Palit gtx 580 разгон
Не так давно мы тестировали новые модели видеокарт, в основе которых лежит улучшенное ядро Barts производства компании AMD. Графические прцессоры Radeon HD 6870 и Radeon HD 6850 – это представители среднего ценового диапазона новой 6800-й серии, а вот представленный на днях NVIDIA GeForce GTX 580 позиционируется как самое производительное одночиповое решение. Эти высокие «претензии» мы постраемся подтвердить или опровергнуть, проведя собственное тестирование возможностей нового видеоускорителя.
Видеокарты на GPU предыдущей серии NVIDIA GeForce GTX 480 в течении полугода были лучшими по производительности среди одночиповых решений. Такое превосходство продукта компании NVIDIA над Radeon HD 5870 от компании AMD нельзя было назвать абсолютным. Во многих приложениях, а особенно в сценах требовательным к скорости обработки алгоритмов тесселяции, NVIDIA GeForce GTX 480 действительно была лидером. Однако остальные параметры, как-то энергопотребление, тепловыделение, цена и шумность работы видеокарт на NVIDIA GeForce GTX 480 серьезно уступали «топовому» решению Radeon HD 5870 от компании AMD. Именно по причине высокого энергопотребления специалисты компании NVIDIA до сих пор не смогли выпустить двухчиповую видеокарту на своем «топовом» ядре, выполненном на архитектуре Fermi. Инженеры компании AMD, отобрав кристаллы с минимально возможным напряжением питания, а значит и с минимальным энергопотреблением и теплопакетом, предложили общественности двухчиповую видеокарту Radeon HD 5970. Ее и сейчас еще можно назвать самым производительным графическим ускорителем.
Две главные проблемы, с которыми столкнулись инженеры компании NVIDIA при выпуске чипа GeForce GTX 480 - это его высокое энергопотребление и малый процент годных кристаллов при производстве. Не будем выделять одну из этих причин как главную, но в результате пользователи получили GeForce GTX 480 с неполноценным ядром архитектуры Fermi. Один из 16-ти потоковых мультипроцессоров (SM – Streaming Multiprocessors) в нем был отключен еще на заводе. Такой ход дал возможность увеличить процент работоспособных, но урезанных чипов для видеокарт GeForce GTX 480, а также это дало несколько меньшее потребление энергии и уменьшило нагрев чипа. Даже с таким урезанием видеокарта GeForce GTX 480 обеспечивает производительность превышающую, в подавляющем большинстве приложений, производительность ее главного конкурента от компании AMD, ускорителя Radeon HD 5870.
Теперь, после выхода в свет первых ускорителей новой линейки Radeon HD 6800 и скорого появления «топовых» видеокарт этой серии на ядре «Cayman» и двухчипового решения «Antilles», NVIDIA нанесла упреждающий удар компании AMD, представив рынку еще более производительное решение GeForce GTX 580. По сути, за некоторым исключением, видеокрта GeForce GTX 580 является доработанной и улучшенной версией GeForce GTX 480. Она обладает полным набором потоковых мультипроцессоров (16 штук), незначительно уменьшенным теплопакетом и энергопотреблением на фоне увеличенных частот работы. Такая совокупность возможностей дает весомое превосходство новой модели GeForce GTX 580 над ее предшественницей.
Покорение рынка «топовых» решений компанией NVIDIA сильно зависит от расстановки цен на продукты этой ниши от прямого конкурента компании AMD. Видеокарта GeForce GTX 580 предлагается в продажу по цене в 500$, тогда как стоимость на «топовый» ускоритель от AMD Radeon HD 5870 уже снизилась до 330$. Если говорить о нашем рынке, то цены примерно можно спрогнозировать: AMD Radeon HD 5870 продается в среднем по 380$, GeForce GTX 580 предположительно будет стоить 600$ и AMD Radeon HD 5970 в среднем продается по 650$. Ценовая лестница вполне соответствует производительности приведенных видеокарт и их возможностям.
Архитектура нового ядра GF110 от NVIDIA для GeForce GTX 580
Уже было сказано, что GF110 стал улучшенной модификацией GF100, и количество изменений достаточно незначительно. Более подробно об архитектуре GeForce GTX 480 можно узнать в обзоре видеокарты ZOTAC GeForce GTX 480. Кристалл обеих видеокарт имеет 40-нм техпроцесс производства и содержит более чем 3 млрд. транзисторов.
Главной целью в изменениях кристалла GeForce GTX 580 стало увеличение его суммарной производительности и вычислительной мощности. Переделаны были только две возможности ядра – удвоена скорость фильтрации FP16 и увеличена производительность в алгоритмах отбрасывания невидимых поверхностей Z-cull (были введены новые форматы тайлов).
Графический процессор GF110 получил возможность производить фильтрацию текстуры FP16 в течение одного такта, в то время как его предшественник GF100 делал это за два такта. Это даст хороший прирост в приложениях, требовательных к текстурной производительности ускорителя.
Прирост эффективности в отсечении скрытых объектов, даст GF110 лучшие возможности в приложениях с избыточной перерисовкой, и добавит эффективность использования доступной пропускной способности памяти видеоускорителя. По заявлению NVIDIA, эти две доработки дадут суммарный прирост производительности на такт, в среднем, до 14%.
Шесть фаз питания для графического процессора и две фазы питания на память практически дублируют эталонную печатную плату. На дросселях нет новомодных нынче надписей «Super Alloy Power», при детальном сравнении с «референсом» видно, что используемые в версии Palit компоненты призваны уменьшить себестоимость продукта, а не улучшить его качество или разгонный потенциал видеоядра.
Применяемый на Palit GeForce GTX 580 контроллер напряжений промаркирован как ADP4100. Его можно часто встретить на нереференсных версиях видеокарт производства этой компании. К примеру, точно такой же был установлен и на Palit GeForce GTX 480. Отношение у оверклокеров к данному контроллеру достаточно негативное, поскольку в интернете можно найти массу неудачных экспериментов по вольтмоду GPU с ним.
реклама
Маркировка контроллера напряжения памяти - DQ-CL A10. С таким я встречаюсь впервые, какой-либо подробной информации о производителе, к сожалению, найти не удалось.
Питание пары оранжевых вентиляторов осуществляется посредством двух 4-pin разъемов. Нереференсные версии ASUS также используют пару вентиляторов, но управление питанием идет на них с помощью одного 6-pin разъема. В данном случае, очередной пример того, что усложнять себе жизнь лишней работой Palit не желает.
Система питания видеокарты выполнена на достаточно низком уровне. Судя по используемым компонентам, можно сказать, что данная видеокарта не рассчитана на разгон изначально, а смельчаки, попытавшиеся на свой страх и риск проверить её разгонный потенциал с применением жидкого азота, вряд ли повторят частоты, которые можно получить на эталонной версии NVIDIA.
Компания Palit никогда не была сторонником использования турбинных систем охлаждения. В её версии GeForce GTX 580 установлена система охлаждения, отличная от применяемых ранее. На самом деле принцип строения СО для своих графических ускорителей в Palit не менялся уже несколько лет. Конкретно для каждой модели видеокарт разрабатывается собственный радиатор, структура которых очень схожа между собой. Использование отдельных пластин для охлаждения элементов питания в Palit так и не прижилось. А вот смена кожуха СО для каждого модельного ряда стала обязательной.
Крепеж системы охлаждения производится винтами. Причем они отличаются от используемых в «референсах». В последнем четыре винта по периметру крышки теплораспределителя GPU являются подпружиненными, а остальные можно открутить только с помощью специальной отвертки-звездочки. В версии Palit все винты одинаковые, для их выкручивания хватит и обычной крестовой отвертки.
реклама
Шесть винтов по периметру системы охлаждения соединяют между собой радиатор с кожухом системы охлаждения. Кожух сделан из достаточно тонкого пластика и при нажатии пальцем легко прогибается. Использование алюминиевой пластины могло бы придать твердости кожуху, но, видимо, особой необходимости в этом нет.
На свои системы охлаждения Palit устанавливает вентиляторы производства Power logic, не стала исключением и данная СО. Обычные 80 мм вентиляторы с маркировкой PLA08015B12HH со скоростью вращения 3500 оборотов в минуту. На одном из зарубежных ресурсов я нашел информацию, что уровень шума от данной системы охлаждения не превышает 36 дБ.
Радиатор системы охлаждения обладает медным основанием, контактирующим с крышкой теплораспределителя. Отвод тепла от GPU осуществляется с помощью пяти медных тепловых трубок, уходящих в ребра радиатора. Последний выполнен из алюминия и представляет собой конструкцию из 48 тонких ребер толщиной 1 мм.
Судя по отпечатку, прижим между крышкой GPU и медным основанием достаточно хороший. В качестве термоинтерфейса используется термопаста серого цвета, в данном случае - засохшая масса.
Прижим термопрокладок к элементам питания и микросхемам памяти также хороший. Это можно заметить по отпечатку на термопрокладках. Такой прижим обеспечивается, благодаря использованию большого числа крепежных винтов по всему периметру печатной платы.
Явных нареканий и замечаний к системе охлаждения нет. Единственное исключение – определенному кругу пользователей может не понравиться, что часть горячего воздуха будет оставаться в корпусе, а не выдуваться наружу, как это происходит в случае со стандартной турбиной.
Для разгона видеокарты Palit GeForce GTX 580 подойдет утилита MSI Afterburner, начиная с 2.2.0 beta 4. С этой версии появляется поддержка контроллера ADP4100, что позволяет увеличивать напряжение на графическом процессоре.
реклама
По умолчанию утилита MSI Afterburner не позволяет программно управлять напряжением на GPU. Чтобы получить доступ к заветному ползунку, в настройках программы надо поставить две галочки напротив параметров: Unlock Voltage Control и Unlock Voltage Monitoring. Теперь управлять напряжением и контролировать его можно с помощью MSI Afterburner.
А вот для экстремальных оверклокеров данной утилиты будет явно мало, поскольку в ней установлен лимит для частот графического процессора и видеопамяти: 1175 МГц для GPU и 2600 МГц для памяти. Если для памяти частоты в 1300 МГц хватит и экстремалам, то вот 1175 МГц по ядру на фоне Lightning и Direct CUII выглядят совсем неубедительно.
Для тех, кто по каким-либо причинам не может внести аппаратные модификации, существует один способ. Для разгона выше 1175 МГц по ядру и возможности управления напряжением на GPU придется установить одновременно две версии MSI Afterburner: 2.2.0 beta 4 или выше и 2.1.0 MOA. Первая понадобится для управления напряжением, а вторая - для разгона видеокарты.
Изначально запускаем версию 2.2.0 beta 4 и выставляем необходимое напряжение. После применения напряжения, устанавливаем MSI Afterburner 2.1.0 MOA, при этом не закрывая окно программы 2.2.0 beta 4. После установки версии MOA утилита позволит выставить частоты выше 1175 МГц. Дальнейший разгон осуществляем с открытыми окнами MSI Afterburner обеих версий.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Одну из важных ролей в моем становлении, как оверклокера, сыграл известный многим разгонных дел мастер DeDaL. Пару лет назад он утверждал, что любые графические ускорители, созданные на собственном дизайне печатной платы, намного хуже референсов. Упрощенные системы питания видеокарт, более дешевые и менее качественные компоненты только усложняли процесс разгона. И на момент 2008 года его слова были действительно справедливы.
Но выход GeForce GTX 580 и всевозможных её модификаций: Direct CUII, Matrix, SuperOverClocked, Lightning, Classified – превратили обычные платы GTX 580 в настоящие шедевры оверклокерского искусства. Немногие могут позволить себе видеокарты топ-уровня, да ещё и созданные специально для энтузиастов. Ведь за существенные доработки придется переплатить энную сумму денег. Но доходчивые китайцы знают и другой путь увеличения продаж – продать дешевле, зато много.
реклама
Компания Palit до сих пор придерживается именно такого подхода в маркетинговой организации. Совсем недавно на прилавках московских компьютерных рынков можно было встретить видеокарты этой фирмы, продаваемые как «noname», в одном лишь антистатическом пакете, а о комплектации и думать не приходилось. Но такой путь доказал право на существование и постепенно Palit перешагнула из разряда noname-брендов в категорию производителей второго эшелона.
Под вторым эшелоном я понимаю компании, выпускающие под своим именем референсные печатные платы NVIDIA или AMD. Palit также условно можно отнести к таковым, хотя многие могут и не согласиться со мной, сказав, что она как была «noname», так ей и осталась.
На данный момент Palit при создании видеокарт придерживается двух принципов. Во-первых, инженеры компании вносят существенные изменения в референсные печатные платы. Чаще всего аппаратные вмешательства направлены на удешевление конечной стоимости продукта. К таким изменениям можно отнести уменьшение числа фаз питания графического процессора, использование более дешевых компонентов: дросселей, мосфетов, конденсаторов, контроллеров напряжений ядра и видеопамяти.
Для конечного пользователя, не сведущего в оверклокинге, такие видеокарты становятся более привлекательными в плане цены. Но именно для любителей разгона данные факторы станут ограничивающими при покорении высоких частот.
Во-вторых, компания Palit для своих видеокарт предлагает собственный вариант СО. Стандартная референсная турбина заменена двух- или трехвентиляторной системой охлаждения. Она более тихая относительно турбинных вариантов, но одним из её недостатков является выброс горячего воздуха внутрь корпуса.
«…И прошла старуха по амбару, помела по сусекам, набрала на колобок…» (примерный текст из известной сказки). В пору отсутствия новинок в области 3D-графики и нам приходится примерно так же наскребать информацию. Но, к счастью, еще имеются интересные серийные продукты, не успевшие до нас доехать или как-то «проскочившие» мимо.
Сегодня обратим наш взор на продукцию Palit. Про эту тайваньскую компанию я уже писал многократно, повторяться не стану. Замечу лишь, что на сегодня это один из важнейших игроков на российском рынке видеокарт. Мы практически уже изучили всю линейку современных продуктов этого производителя, однако 2 карты до сего времени оставались по тем или иным причинам за бортом. И вот данный материал восполняет этот пробел.
Один из продуктов — GTX 570 в версии Sonic Platinum очень похож на изученный нами ранее аналог Gainward, а также в какой-то мере повторяет совсем недавно рассмотренный GTX 570 производства Zotac, поэтому особого интереса по производительности продукт не вызовет, а вот в части работы, особенно СО, будет любопытно посмотреть. Второе изделие — более интересное, ибо это впервые рассмотренный нами GTX 580 с 3 гигабайтами памяти (удвоенный относительно стандартного объем).
Давайте перейдем к картам.
Платы
- GPU: Geforce GTX 570 (GF110)
- Интерфейс: PCI Express x16
- Частоты работы GPU (ROPs): 800 МГц (номинал — 732 МГц)
- Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1000 (4000) МГц (номинал — 950 (3800) МГц)
- Ширина шины обмена с памятью: 320 бит
- Число вычислительных блоков в GPU/частота работы блоков: 480/1600 МГц (номинал — 480/1464 МГц)
- Число операций (ALU) в блоке: 1
- Суммарное число операций (ALU): 480
- Число блоков текстурирования: 60 (BLF/TLF/ANIS)
- Число блоков растеризации (ROP): 40
- Размеры: 270×100×36 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
- Цвет текстолита: черный
- RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
- Выходные гнезда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI, 1×DisplayPort
- Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
- GPU: Geforce GTX 580 (GF110)
- Интерфейс: PCI Express x16
- Частоты работы GPU (ROPs): 783 МГц (номинал — 775 МГц)
- Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1010 (4040) МГц (номинал — 1000 (4000) МГц)
- Ширина шины обмена с памятью: 384 бит
- Число вычислительных блоков в GPU/частота работы блоков: 512/1566 МГц (номинал — 512/1550 МГц)
- Число операций (ALU) в блоке: 1
- Суммарное число операций (ALU): 512
- Число блоков текстурирования: 64 (BLF/TLF/ANIS)
- Число блоков растеризации (ROP): 48
- Размеры: 270×100×36 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
- Цвет текстолита: черный
- RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
- Выходные гнезда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI, 1×DisplayPort
- Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
Карта имеет 1280 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 10 микросхемах на лицевой сторонe PCB.
Микросхемы памяти Hynix (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (5000) МГц.
Карта имеет 3072 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 12 микросхемах на лицевой сторонe PCB.
Микросхемы памяти Hynix (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (5000) МГц.
Ускоритель GTX 580 инженерами Palit также переработан, однако в большей степени, опять же, в плане иного набора гнезд вывода; также БП оптимизирован для большего энергопотребления в расчете на комплектацию карты микросхемами памяти с чуть более высоким вольтажом.
В целом очевидно, что оба продукта — не просто купленные копии эталонных карт у Nvidia, а самостоятельно выпущеные компанией Palit ускорители.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Напомню еще раз, что обе карты имеют гнездо HDMI, и данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник, поскольку обладают собственным звуковым кодеком. Также оба продукта имеют и по одному гнезду DisplayPort, что не так часто встретишь в линейке Nvidia.
- 240 Гц — максимальная частота обновления
- 2048×1536@85 Гц — по аналоговому интерфейсу
- 2560×1600@60 Гц — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link/HDMI)
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь. Вскоре мы собираемся обновить этот материал с учетом тех новаций, которые случились за эти годы.
Обе системы охлаждения идентичны, различия лишь в дизайне кожухов, ну и в цвете вентиляторов.
Перед нами уже стандарный набор: два массивных длинных мелкореберных радиатора, усиленных и соединенных меж собой тепловыми трубками. Радиаторы имеют медные основания, они накрыты кожухом с парой вентиляторов, каждый из которых охлаждает свой радиатор. С ядром соприкасается только один радиатор, передавая тепло по трубкам второму.
Микросхемы памяти охлаждаются теми же радиаторами.
Дизайн СО, повторимся, отличается по сути только цветовым решением кожухов и вентиляторов, в остальном все то же самое.
Стоит отметить, что шум СО ощущается, однако он не сликшом силен, поэтому такое решение приемлемо для подобных топовых продуктов.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты MSI Afterburner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
Palit Geforce GTX 570 Sonic Platinum 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E | |
---|---|
Palit Geforce GTX 580 3072 МБ 384-битной GDDR5 PCI-E | |
У обеих карт мы видим обычную картину нагрева ядра в районе 85 градусов, что для уровня Hi-End вполне приемлемо.
Теперь о комплектации.
Обе упаковки идентичны по стилю, отличия лишь в цветовых оттенках. Весь комплект помещен в картонный бокс с фирменным и уже довольно длительное время остающимся неизменным дизайном с Palit 3D Graphics Engine (хотя у меня это вызывает недоумение, ведь движок, то есть ядро, у обеих карт — производства Nvidia, а не собственной разработки Palit).
Все надписи четкие и детально описывают параметры продуктов.
Внутри бокса находятся отсеки из пенополиуретана, карты очень плотно размещены в своих отсеках, поэтому надежно защищены от «болтанки» при перевозке.
Установка и драйверы
- Компьютер на базе Intel Core i7-975 (Socket 1366)
- процессор Intel Core i7-975 (3340 МГц);
- системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
- оперативная память 6 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1600 МГц;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160 ГБ SATA;
- блок питания Tagan TG900-BZ 900 Вт.
Результаты тестов: сравнение производительности
-
Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.
Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.Есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
А теперь посмотрим на тесты.
Мы уже тестировали GTX 570 на повышенных частотах в этом материале, поэтому нет смысла повторяться — все выводы по производительности, что приведены там, актуальны и для данного случая. Разница в частотах с эталонным вариантом крайне незначительная, она не обеспечит даже 1% прироста скорости. А вот наличие 3 ГБ памяти у ускорителя GTX 580 — гораздо интереснее, на нем мы и сосредоточимся.
-
Unigine Tropics Benchmark
Выводы
Для начала посмотрим на наш
Из полного списка ускорителей, включенных в наш рейтинг, я выбрал лишь самые топовые. Дальше посмотрим на Рейтинг полезности (который тоже приведен только для топовых моделей).
Рейтинг полезности (возможности/цена)
Что можем сказать по рейтингам. Во-первых, очевидно, что для топовых продуктов Рейтинг полезности неактуален, поскольку эти карты предназначены для энтузиастов, и цены на них заведомо завышены (совершенно неадекватно тому, что могут дать эти ускорители, но таковы обстоятельства: продукция Hi-End выпускается минимальными партиями, и даже такие высокие цены любители всего мощного «переваривают»).
Во-вторых, разница между 1,5- и 3-гиговыми вариациями GTX 580 не превышает погрешности измерений, причем имеющееся минимальное отличие скорее всего объясняется чуть более высокими частотами работы у 3-гиговой версии. В остальном мы видим, что для современных игр и 1,5 гигабайта вполне достаточно.
В-третьих, рейтинг GTX 570 находится посредине между Radeon HD 6970 и HD 6950, хотя исследование в этом материале показало, что с таким повышением частот, как у данной карты Palit, рейтинг ускорителя уже почти равен Radeon HD 6970.
Давайте подведем итоги по рассмотренным картам.
Palit Geforce GTX 580 3072 МБ 384-битной GDDR5 PCI-E — уникальная модель самого быстрого на сегодня однопроцессорного ускорителя Geforce GTX 580, с удвоенным объемом памяти в 3 гигабайта. К сожалению, должен признать, что это лишь маркетинговое преимущество, а реально такой объем памяти пока ни в каких приложениях не востребован.
В целом карта произвела очень приятное впечатление своей стабильной и не слишком шумной работой.
Palit Geforce GTX 570 Sonic Platinum 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E — весьма позитивный вариант более популярного (в плане цены) GTX 570, имеющий и повышенные частоты, которые позволяют ему держаться на равных с Radeon HD 6970, и хорошую систему охлаждения, которую почти не слышно в работе. Хотя надо отметить, что при очень длительной и серьезной нагрузке в 3D кулер все же поднимает обороты до уже ощутимо слышимых.
Окончательное решение, как обычно, принимать нашим читателям. Мы лишь даем информацию о рассмотренном продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
По результатам исследования мы награждаем в номинации «Оригинальный дизайн» (за октябрь 2011 года) карты:
- Palit Geforce GTX 580 3072 МБ 384-битной GDDR5 PCI-E
- Palit Geforce GTX 570 Sonic Platinum 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E
Благодарим компанию Palit Russia и лично Марину Пелепец
за предоставленные на тестирование видеокарты…Мы посмотрели на юг, там за всевозможными строениями высились горы. Они были не столь высокими, но притягивали взор. Покрытые накидками облаков горные массивы казались живыми. Как есть живые зубы, а есть запломбированные с удаленными нервами, уже мертвые — так и тут. Живые горы, они твердым панцирем покрыли большую часть острова, потому земная магма никак не могла пробить их, вызывая сотрясения коры, но горы держали удар, ни одной трещинки не появлялось. Тектонические плиты двигались, магма колыхалась, Земле срочно нужен был выход энергии. И только частые, почти ежедневные землетрясения сотрясали маленький остров вытянутой, почти овальной формы. Подчас биения достигали 6 баллов, однако кора держалась, и за много-много последних сотен лет не образовалось ни одного нового вулкана.
С трудом оторвав взор от тех гор, мы пошли к лифту, чтобы спуститься с 91-го этажа Taipei 101, полукилометрового небоскреба. Мы смутно догадывались, что с той стороны горного хребта есть что-то интересное. И это интересное действительно есть, и показано на снимке выше. Читателям предстоит снова разгадать загадку, а вот какую — узнаете ниже.
Сегодня мы изучим, наверное, самую мощную из всех имеющихся на рынке видеокарт на базе Geforce GTX 580. Причем мощную не только в смысле производительности, но и богатую возможностями настроек и регулировок. Просто клад для оверклокеров. Компания-производитель AsusTeK также имеет непосредственное отношение к тем местам, о которых говорилось выше: в том городе расположена ее штаб-квартира.
А мы переходим к изучению продукта.
Плата
- GPU: Geforce GTX 580 (GF110)
- Интерфейс: PCI Express x16
- Частоты работы GPU (ROPs): 815 МГц (номинал — 775 МГц)
- Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1000 (4000) МГц (номинал — 1000 (4000) МГц)
- Ширина шины обмена с памятью: 384 бит
- Число вычислительных блоков в GPU/частота работы блоков: 512/1630 МГц (номинал — 512/1550 МГц)
- Число операций (ALU) в блоке: 1
- Суммарное число операций (ALU): 512
- Число блоков текстурирования: 64 (BLF/TLF/ANIS)
- Число блоков растеризации (ROP): 48
- Размеры: 280×110×65 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
- Цвет текстолита: черный
- RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
- Выходные гнезда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI, 1×DisplayPort
- Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
Карта имеет 1536 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 12 микросхемах на лицевой сторонe PCB.
Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (5000) МГц.
Печатная плата имеет увеличенную относительной стандартной (100 мм) высоту, а вот по длине карта больше референсной лишь в сборе, за счет громоздкой системы охлаждения. О ней мы поговорим позже.
Особо надо сказать, что карта мало того что изначально имеет повышенные относительно номинала частоты работы, она еще и позволяет увеличивать вольтажи питания ядра, микросхем памяти и силовой цепи. Если посмотреть на хвостовую часть карты, то мы увидим две большие кнопки. Они позволяют увеличивать (кнопка с «+») и уменьшать (кнопка с «−») напряжение ядра с шагом в 0,01 В. При этом загораются световые индикаторы, демонстрирующие степень повышения вольтажа.
Для аварийного сброса всех параметров и перехода на безопасный режим у карты есть кнопка Safe Mode на выходящей наружу планке с разъемами.
Разумеется более тщательная и наглядная регулировка параметров карты производится через специальную утилиту Asus — GPU Tweak.
Эта же самая утилита позволяет выдавать детальную справочную информацию о карте, а также вести мониторинг состояния. Особо заметим, что по умолчанию разгон ядра привязан к повышению напряжения, и при слишком высоком разгоне умная утилита автоматически повышает вольтаж, придерживаясь определенных ограничений, чтобы избежать поломок. Разумеется, тот, кто жаждет большего, может отключить эту связь и регулировать частоты и вольтаж раздельно, но тогда утилита предупредит, что ответственность за возможную поломку пользователь берет на себя.
Мне удалось получить стабильную работу платы на частотах 910/1820 МГц по ядру и 4500 МГц по памяти. Напомню, что Nvidia по умолчанию установила для GTX 580 частоты 772/1544/4000 МГц. На скриншотах утилиты виден более высокий разгон — 950 МГц по ядру, однако должной стабильности при этом все же не было: за 8 часов непрерывной нагрузки в 3D драйвер пару раз падал. Возможно, следовало бы еще поднять напряжение ядра вручную, однако не хотелось рисковать «здоровьем» видеокарты.
На короткое время отвлечемся от темы материала и загадаем читателям загадку. Как называется страна и место, где находится водопад с первой фотографии, а также что находится за водопадом (выше его, внутри той расщелины, откуда течет река, падающая вниз)? Подсказки уже были во введении, плюс еще одна: это самый высокий водопад в стране. Кто самым первым пришлет на мой e-mail правильный и детальный ответ, тот получит призы от Asus. А теперь возвращаемся к теме статьи.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Кроме того карта обладает гнездом HDMI (данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник, поскольку обладают собственным звуковым кодеком). Плюс имеется DisplayPort: в общем, все современные гнезда в наличии.
- 240 Гц — максимальная частота обновления
- 2048×1536@85 Гц — по аналоговому интерфейсу
- 2560×1600@60 Гц — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link/HDMI)
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
И еще один штрих. На кожухе кулера имеется большая надпись «MATRIX», которая светится при работе. При этом цвет подсветки меняется в зависимости от нагрузки на GPU: синий цвет — 2D или легкое 3D, красный — тяжелая нагрузка в 3D. Мелочь, а приятно!
Система охлаждения состоит из трех частей: двух радиаторов, соединенных между собой тепловыми трубками и общей рамой, несущих на себе также 2 вентилятора; прямоугольного радиатора для охлаждения транзисторов силовой цепи, а также кожуха.
Один из радиаторов имеет медную подошву, полученную из спрессованных оснований медных трубок, и именно этой подошвой кулер касается ядра. По тепловым трубкам тепло передается на оба радиатора и затем уносится потоком воздуха от двух вентиляторов.
Микросхемы памяти не имеют охлаждения. Я уже говорил ранее, что это выглядит весьма досадно: столь громоздкие устройства лишены банальных радиаторов для установки на чипы памяти.
СО получилась очень большой, видеокарта занимает три слота в системном блоке. При этом выросла еще и длина ускорителя. Но это мера вынужденная, ибо плата имеет двухуровневый набор выводных гнезд, занимающий 2 слота, а нужно еще место для вывода горячего воздуха. Поскольку продукт имеет массивный радиатор и большого размера вентиляторы, последние работают на малых оборотах, и СО практически бесшумна.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты MSI Afterburner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
Asus Matrix GTX 580 Platinum 1536 МБ 384-битной GDDR5 PCI-E — режим экстремального разгона Можно заметить, что даже при экстремальном разгоне (не говоря уже о штатном) эффективность работы кулера очень высока, и нагрев всего 83 градуса.
О комплектации мы поговорить не сможем, так как карта прибыла к нам в ОЕМ-упаковке без комплекта.
Установка и драйверы
- Компьютер на базе Intel Core i7-975 (Socket 1366)
- процессор Intel Core i7-975 (3340 МГц);
- системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
- оперативная память 6 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1600 МГц;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160 ГБ SATA;
- блок питания Tagan TG900-BZ 900 Вт.
Результаты тестов: сравнение производительности
-
Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.
Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.Есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Теперь посмотрим на тесты.
Мы не будем демонстрировать достижения видеокарты на штатно повышенных частотах, потому что продукт позволяет получить намного больше. В нашем случае — работу на частотах 910/1820/4500 МГц, которую мы и продемонстрируем.
-
Unigine Tropics Benchmark
Выводы
Asus Matrix GTX 580 Platinum 1536 МБ 384-битной GDDR5 PCI-E — отличный и интересный продукт на базе топового GTX 580 (самого быстрого на сегодня однопроцессорного ускорителя 3D-графики), который понравится всем оверклокерам, готовым выложить кругленькую сумму за такого рода возможности. Видеокарта разгоняется сильнее, чем аналоги конкурентов, так что по сути можно этот продукт назвать самым быстрым GTX 580. Конечно же, догнать двухпроцессорные гиганты Radeon HD 6990 и Geforce GTX 590 ему не удалось, однако у тех и цена намного выше.
Покупатель получит возможность регулировать (даже не выключая компьютер и не используя утилиту, а просто нажимая кнопки на плате) вольтажи в широких пределах, при этом штатный режим работы GPU Tweak защищает от чрезмерного повышения напряжения.
Ускоритель Asus, благодаря в том числе и приличным размерам радиаторов, имеет практически бесшумную систему охлаждения. Да, расплата за это — 3 слота, которые видеокарта займет в системном блоке. Полагаю, что те энтузиасты, которые готовы купить такой продукт, уже имеют достаточно просторные корпуса. Кроме того, они получат маленький бонус в виде оригинальной подсветки — индикатора загрузки графического процессора. В целом, мнение о видеокарте составилось очень позитивное.
Окончательное решение, как обычно, принимать нашим читателям. Мы лишь даем информацию о рассмотренном продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
Внимание номер ДВА! Победители ранее проведенных конкурсов-загадок в подобного рода обзорах из участия в очередном конкурсе исключаются.
ВНИМАНИЕ НОМЕР ТРИ! Конкурс завершен, победители определены! Ими стали: Вадим Князев, Роман Смирнов, Алексей Савенков, Игорь Шульпин и Максим Иванчук
Присылать ответы БОЛЬШЕ НЕ НАДО!
- Cтрана Тайвань
- Место Улай (Вулай) (Wulai)
- За водопадом - национальный парк Yun Hsien, за которым деревня местных аборигенов (куда также можно сходить с туристическими целями)
По результатам исследования мы награждаем в номинации «Оригинальный дизайн» (за сентябрь 2011 года) карту:
Читайте также: