Palit geforce gtx 1650 super обзор
В начале всех обзоров серийных видеокарт мы обновляем свои знания о производительности семейства, к которому относится ускоритель, и его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из пяти градаций.
GeForce GTX 1650 Super предназначен для тех любителей ПК-игр, которые планируют играть в разрешении ниже Full HD при использовании максимальных настроек качества (либо в Full HD, но со сниженными настройками). Впрочем, в достаточном числе игр GTX 1650 Super обеспечит приличный комфорт в Full HD и с высокими настройками качества. В целом GTX 1650 Super выступает на уровне Radeon RX 580 и RX 5500 XT 4 ГБ, а значит, явно быстрее, чем Radeon RX 570.
Характеристики карты
Компания Palit Microsystems (торговая марка Palit) основана в 1988 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира — в Тайбэе/Тайвань, крупный центр по логистике — в Гонконге, второй офис (по продажам в Европе) — в Германии. Фабрики — в Китае. На рынке в России — с 1995 года (начинались продажи как безымянных продуктов, так называемых Noname, а под маркой Palit продукты начали идти только после 2000 года). В 2005 году компания приобрела торговую марку и ряд активов Gainward (после, по сути, банкротства одноименной компании), после чего был образован холдинг Palit Group. Был открыт еще один офис в Шеньжене, направленный на продажи в Китае.
Память
Карта имеет 4 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6, MT61K256M32JE-12) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3000 (12000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Особенности карты и сравнение с самой дешевой версией GTX 1650 Super
Palit GeForce GTX 1650 Super GamingPro (4 ГБ) | Palit GeForce GTX 1650 Super StormX OC (4 ГБ) |
---|---|
вид спереди | |
![]() | ![]() |
вид сзади | |
![]() | ![]() |
Поскольку референс-карты Nvidia на GTX 1650 Super нам предоставлено не было, мы сравним рассматриваемую сегодня Palit GeForce GTX 1650 Super GamingPro с другой серийной картой — самой бюджетной.
Прекрасно видно, что дизайн карт очень похож, различия мизерные. По сути, это одна и та же PCB.
Схема питания ядра у карты Palit построена на базе 3-фазной схемы, с применением дросселей с ферритовыми сердечниками и мосфетов NCP302150, а управляется все цифровым контроллером uP9529P производства uPI Semiconductors.
Схема питания микросхем памяти самая простая 1-фазная, управляется контроллером TI.
За мониторинг отвечает контроллер On Semiconductors NCP45491.
Подсветки у карты нет, поэтому нет и дополнительного контроллера.
Набор видеовыходов немного урезан по количеству, но представлены оба современных востребованных разъема: DP и HDMI. Напомню, что подвод питания осуществляется через один 6-контактный разъем.
Штатные частоты памяти у карты практически такие же, как у карты Nvidia Founders Edition. А вот максимальные частоты ядра оказались выше на 7,7%.
Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной утилиты Thunder Master.
Тут можно выставить параметры работы
Еще можно вручную настроить работу вентиляторов
И отслеживать состояние карты
Разгон у подобных карт сильно ограничен драйверами и практически бесполезен, ибо партнеры Nvidia делают все возможное для подъема частот еще до выпуска карты. Дальше уже срабатывает лимит потребления в драйверах, чтобы карты разных ценовых уровней не пересекались по производительности.
Нагрев и охлаждение
Здесь используется один не очень большой полностью алюминиевый пластинчатый радиатор без тепловых трубок. Микросхемы памяти не охлаждаются, а для силовых элементов используется дополнительная подошва на радиаторе. В итоге система охлаждения видеокарты укладывается по толщине в 2 слота.
Поверх радиатора установлен кожух с двумя вентиляторами ∅90 мм, работающими на одинаковой частоте. Вентиляторы не останавливаются даже в простое.
Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner:
После 6-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 70 градусов, что является неплохим результатом для видеокарты такого уровня.
Максимальный нагрев — участки PCB около микросхем памяти и силовых преобразователей.
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Оценка градаций уровня шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В режиме простоя в 2D температура составляла 31 °C, вентиляторы вращались на уровне 1200 оборотов в минуту, уровень шума составил 23,0 дБА.
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось, шум сохранялся на том же уровне.
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 70 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 2085 оборотов в минуту, шум вырастал до 40,5 дБА, это уже громко. В видеоролике выше зафиксированы моменты через каждые 30 секунд по мере роста и спада нагрузки в 3D, и отчетливо слышно, как рос и падал уровень шума. Увы, кулер громкий, это расплата за малые габариты карты.
Подсветка
Подсветки у этой карты нет вообще. Однако на фоне других светящихся элементов в корпусе она смотрится неплохо. Кожух хоть и матовый, но неплохо отражает свет.
Комплект поставки и упаковка
Современный базовый комплект поставки видеокарт сократился, по сути, до руководства пользователя. Собственно, его мы и видим. ПО надо скачивать с сайта производителя (нет никакого смысла поставлять его на носителях — все равно выйдут новые версии к моменту покупки).
В начале всех обзоров серийных видеокарт мы обновляем свои знания о производительности семейства, к которому относится ускоритель, и его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из пяти градаций.
GeForce GTX 1650 Super предназначен для тех энтузиастов ПК-игр, которые планируют играть в разрешении ниже Full HD при использовании максимальных настроек качества (либо в Full HD, но со сниженными настройками). Очевидно, что GTX 1650 Super значительно быстрее, чем Radeon RX 570 (в среднем на 35%), и хотя тот на сегодня несколько дешевле, это не спасает ситуацию. Даже относительно Radeon RX 580 c 8 ГБ памяти GTX 1650 Super выступает очень неплохо.
Характеристики карты
Компания Asustek Computer (торговая марка Asus) основана в 1989 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. На рынке в России с 1992 года. Старейший производитель видеокарт и материнских плат. Сейчас выпускает очень широкую гамму продуктов по многим разделам IT-индустрии (включая мобильный сегмент). Производство в Китае и на Тайване. Общая численность работников около 2000 человек.
Память
Карта имеет 4 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6, MT61K256M32JE-14) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Особенности карты и сравнение с самой дешевой версией GTX 1650 Super
Asus ROG Strix GeForce GTX 1650 Super OC Edition (4 ГБ) | Palit GeForce GTX 1650 Super StormX OC 4 ГБ |
---|---|
вид спереди | |
![]() | ![]() |
вид сзади | |
![]() | ![]() |
Поскольку референс-карты Nvidia на GTX 1650 Super нам предоставлено не было, мы сравним рассматриваемую сегодня Asus ROG Strix GeForce GTX 1650 Super OC Edition с другой серийной картой — самой бюджетной.
Следование единому дизайну можно встретить у видеокарт достаточно дорогих, а у бюджетных дизайн может отличаться кардинально. Вот и в данном случае: из похожего у двух видеокарт — лишь использование одного 6-контактного разъема питания. Данный графический процессор с набором микросхем памяти потребляют мало, а сильно повышать частоту работы Nvidia не позволяет, чтобы не было пересечения по производительности с более дорогими решениями.
Схема питания ядра у карты Asus построена на базе 4-фазной схемы с применением технологии Super Alloy Power II, использованы современные твердотельные конденсаторы On Semiconductor
и мосфеты SiC638 (Vishay Semiconductors).
Управляется схема питания ядра цифровым контроллером uP9512 производства uPI Semiconductors.
Схема питания микросхем памяти 1-фазная,
ею управляет отдельный контроллер uP9024Q (uPI Semiconductors)
А рядом расположен контроллер On Semiconductors NCP45491. Обычно он занимается мониторингом состояния карты и управлением вентиляторами.
Но при этом также имеется контроллер ITE 8915FN. Вообще мы этот контроллер встречали и раньше, и там он отвечал за мониторинг. В общем, один из них занимается подсветкой, а другой — мониторингом.
Набор видеовыходов представлен стандартным количеством в 4 штуки: 2 DP и 2 HDMI. Напомню, что подвод питания осуществляется через один 6-контактный разъем.
Карта имеет две копии BIOS, поэтому на торце можно видеть соответствующий переключатель.
Версии BIOS разные по принципу работы вентиляторов: P Mode — режим производительности, вентиляторы работают всегда (включая так называемый режим простоя, то есть в 2D), а Q Mode — режим тишины, когда при малой нагрузке вентиляторы выключаются (границей является температура 50-55 °C). Там же рядом с переключателем можно видеть и кнопку отключения подсветки.
Традиционно для серии Strix можно выбрать и желаемый уровень частот: в режиме OC Mode они самые высокие, в Gaming Mode — значения по умолчанию (как правило, они равны референс-значениям), а в Silent Mode — пониженные ради более тихой работы вентиляторов. В данном случае в Gaming Mode частота работы GPU повышена относительно референсной — на величину от 3% до 8%. В OC Mode увеличение частоты GPU — от 6% до 14%. То есть теоретически мы ожидаем очень приличного прироста производительности, даже несмотря на то, что частота работы памяти не повышена. Однако нельзя забывать, что у Nvidia сейчас много ускорителей с весьма близкой производительностью, и компания через драйверы тщательно выверяет допустимые пределы разгона, не позволяя ускорителям выходить за пределы заданного TDP и оказываться быстрее «соседней» карты. Поэтому ручной разгон сильно ограничен драйверами.
Фирменная утилита Asus GPU Tweak II прекрасно работает с этой картой, и именно через нее можно включить фабричный режим OC Mode. Разумеется, есть и возможность ручного разгона.
Нагрев и охлаждение
Здесь используется один большой пластинчатый радиатор, его пересекают две тепловые трубки для улучшения разноса тепла по ребрам. Трубки припаяны к основанию, которое и прижимается к GPU. Для охлаждения микросхем памяти используются термопрокладки с. оборотной стороны PCB, где к текстолиту прижата толстая пластина, заодно служащая элементом жесткости. Крайне странное решение. При этом силовые преобразователи оставлены вообще без охлаждения.
Поверх радиатора установлен кожух с двумя вентиляторами 95 мм, работающими на одинаковой частоте. В Q Mode вентиляторы останавливаются в простое (в видеоролике видно, что карта стартует с работающими вентиляторами, которые затем по очереди останавливаются).
Перед тем как перейти к мониторингу, хочу отметить, что я попробовал ручной разгон данной карты с помощью фирменной утилиты Asus и получил неплохой прирост частоты: Boost-значение частоты ядра удалось поднять с 1815 до 1902 МГц, при этом максимум вырос с 2025 до 2100 МГц. Частоту работы памяти вполне можно было установлена и в 14000 МГц (благо микросхемы позволяют), однако драйвер Nvidia не позволил поднять ее выше 13300 МГц.
Мониторинг температурного режима по умолчанию (OC Mode) с помощью MSI Afterburner:
После 6-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 61 градуса, что является очень хорошим результатом для видеокарты такого уровня.
Максимальный нагрев — центральный участок PCB около GPU и силовых преобразователей.
А теперь мониторинг температурного режима в ручном разгоне с помощью MSI Afterburner:
Температурные показатели и параметры работы кулера почти не изменились.
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Оценка градаций уровня шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В режиме простоя в 2D температура составляла: в P Mode — 29 °C, вентиляторы вращались на уровне 850 оборотов в минуту, уровень шума был равен фоновому 18,0 дБА; в Q Mode — 33 °C, вентиляторы не вращались, уровень шума был равен фоновому 18,0 дБА.
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось, шум сохранялся на том же уровне.
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 61 °C в режиме P Mode и 67 градусов в режиме Q Mode. Вентиляторы в P Mode раскручивались до 1838 оборотов в минуту, шум вырастал до 35,0 дБА (это громко, но терпимо). В Q Mode вентиляторы раскручивались максимум до 1450 оборотов в минуту, шум при этом составлял 29 дБА (это тихо, именно этот режим и приведен выше).
Подсветка
Подсветка у этой карты присутствует, но в очень урезанном виде: подсвечен лишь логотип ROG на торце (см. ролик ниже).
Подсветка настраивается специальной программой Asus Aura.
Режимов работы очень мало, да и что такого можно придумать для подсветки маленького логотипа? Конечно, в ПК с богато подсвеченными комплектующими, начиная с материнской платы, такая видеокарта будет смотреться весьма скромно. Впрочем, и видеокарта в данном случае недорогая.
Комплект поставки и упаковка
Базовый комплект поставки может включать в себя руководство пользователя, носитель с драйверами и утилитами. Мы видим базовый комплект плюс фирменные стяжки.
Результаты тестирования
- Компьютер на базе процессора Intel Core i9-9900KS (Socket LGA1151v2):
- процессор Intel Core i9-9900KS (5,0 ГГц по всем ядрам);
- ЖСО Cougar Helor 240;
- системная плата Gigabyte Z390 Aorus Xtreme на чипсете Intel Z390;
- оперативная память Corsair UDIMM (CMT32GX4M4C3200C14) 32 ГБ (4×8) DDR4 (XMP 3200 МГц);
- SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCI-E;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA3;
- блок питания Corsair AX1600i (1600 Вт);
- корпус Thermaltake Versa J24;
Список инструментов тестирования
Во всех играх использовалось максимальное качество графики в настройках.
- Gears 5 (Xbox Game Studios/The Coalition)
- Tom Clancy’s The Division 2 (Massive Entertainment/Ubisoft)
- Devil May Cry 5 (Capcom/Capcom)
- Red Dead Redemption 2 (Rockstar)
- Star Wars Jedi: Fallen Order (Electronic Arts/Respawn Entertainment)
- Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix), HDR включен
- Metro Exodus (4A Games/Deep Silver/Epic Games)
- Strange Brigade (Rebellion Developments/Rebellion Developments)
Рейтинги
Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на начало мая 2020 года.
№ Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб. 16 GTX 1660 6 ГБ, 1530—1960/8000 600 343 17 500 17 Asus Strix GTX 1650 Super, разгон до 2100/13300 580 358 16 200 18 RX 5500 XT 8 ГБ, 1607—1867/14000 570 320 17 800 19 Asus Strix GTX 1650 Super, 1530—2025/12000 550 340 16 200 20 RX 580 8 ГБ, 1257—1340/8000 530 294 18 000 21 RX 5500 XT 4 ГБ, 1607—1861/14000 520 335 15 500 22 GTX 1650 Super 4 ГБ, 1530—1770/12000 500 357 14 000 23 RX 570 4 ГБ, 1168—1244/7000 410 293 14 000 Рейтинг полезности
№ Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб. 01 Asus Strix GTX 1650 Super, разгон до 2100/13300 358 580 16 200 02 GTX 1650 Super 4 ГБ, 1530—1770/12000 357 500 14 000 03 GTX 1660 6 ГБ, 1530—1960/8000 343 600 17 500 05 Asus Strix GTX 1650 Super, 1530—2025/12000 340 550 16 200 06 RX 5500 XT 4 ГБ, 1607—1861/14000 335 520 15 500 11 RX 5500 XT 8 ГБ, 1607—1867/14000 320 570 17 800 17 RX 580 8 ГБ, 1257—1340/8000 294 530 18 000 18 RX 570 4 ГБ, 1168—1244/7000 293 410 14 000 Несколько более высокая стоимость, чем у среднего GeForce GTX 1650 Super, не позволила карте Asus обойти усредненный GTX 1650 Super (несмотря на заметный прирост производительности), однако остальные соперники уступили в этом сравнении. А с ручным разгоном видеокарта Asus вообще оказалась лидером группы — осталось лишь найти пользователей, желающих так разгонять свои видеокарты.
Напоминаем, что рейтинг полезности учитывает только чистую производительность (с оговорками), а такие вещи, как шум, подсветка, элементы дизайна и набор видеовыходов, не учитываются.
Выводы
Asus ROG Strix GeForce GTX 1650 Super OC Edition (4 ГБ) — очень интересный вариант бюджетного ускорителя 3D-графики (при нынешнем курсе рубля дешевле 15 тысяч ничего приличного для разрешения Full HD уже и не купить). Видеокарта имеет хорошую систему охлаждения, которую легко сделать бесшумной при низкой нагрузке, а в играх эта СО шумит умеренно, особенно в более тихом режиме Q Mode. Толщина у карты чуть меньше, чем обычно, но все-таки в два слота она не уложится. Подсветка — чисто формальная (а те, кто не готов смириться даже с маленьким светящимся логотипом, могут отключить ее вовсе, специальной кнопкой). Поклонники разгона могут поставить утилиту Asus GPU Tweak II, включить OC Mode и экспериментировать — излишнего разгона драйвера Nvidia все равно не допустят. Цены. ну, выше, чем хотелось бы, но они меняются со временем.
В целом GeForce GTX 1650 Super предназначен для тех энтузиастов ПК-игр, которые планируют играть в разрешении Full HD при использовании настроек качества ниже максимальных (возможно, высоких), а ради максимального качества графики придется снижать разрешение.
Справочные материалы:
Благодарим компанию Asus Russia
и лично Евгения Бычкова
за предоставленную на тестирование видеокартуВидеокарты NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER и 1650 SUPER были анонсированы еще в конце октября, но первая появилась в продаже сразу, а вторая – в 20 числах ноября. В микроархитектурном плане нет никаких сюрпризов. Это хорошо знакомая 12-нм Turing с возможностью параллельного выполнения целочисленных операций и операций с плавающей запятой, унифицированной архитектурой кеш-памяти и удвоенным ее объемом по сравнению с Pascal, а также с поддержкой технологии адаптивного затенения.
Но есть и ряд отличий от GTX 1650. Во-первых, используется графический процессор TU116 вместо TU117. Он имеет в своем составе больше CUDA ядер и текстурных блоков, а также работает на более высоких тактовых частотах. Во-вторых, новинка получила более быструю память GDDR6 вместо GDDR5. Выросла не только ее эффективная частота, но и пропускная способность. За счет этого NVIDIA обещает до 50% бонуса производительности по сравнению с GTX 1650.
Кроме того, новинка получила кодировщик NVENC поколения Turing, а у предшественницы был Volta. Поэтому версия SUPER лучше себя чувствует при кодировании видео и стриминге. Также она может похвастать поддержкой шлемов виртуальной реальности, чего нельзя сказать о GTX 1650.
Обратной стороной медали является повышение энергопотребления на 25 Вт и рекомендованного ценника на $10.
Знакомиться с возможностями новинки будем на примере Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC. Она обладает компактными размерами: при длине 168 мм отлично впишется в состав Mini-ITX сборок. Подсистема питания использует 4-фазный дизайн с надежными микросхемами DrMOS, а динамическая тактовая частота составляет 1770 МГц, что почти на 3% выше эталонного показателя. Хотя в игровых бенчмарках она достигала 1950 МГц.
Система охлаждения имеет в своем составе цельный алюминиевый радиатор и 96-мм осевой вентилятор. Она удерживает температуру GPU в пределах 70°C при критическом показателе в 90°C. Средняя ее стоимость на украинском рынке на момент подготовки материала составляла $197.
Время знакомиться с оппонентами. Первая на очереди – Palit GeForce GTX 1650 StormX OC. Она получила еще более компактный дизайн под системы Mini-ITX, эталонную 3-фазную подсистему питания и 4%-ый заводской разгон GPU. За охлаждение отвечает простенький кулер с цельным алюминиевым радиатором и 65-мм вентилятором. В среднем она обойдется вам в $176.
На ступеньку выше GTX 1650 SUPER во внутренней иерархии стоит GTX 1660. У нас осталась модель GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC 6G, название которой указывает на заводской разгон GPU. Он составляет 2,5%. Также она может похвастать модифицированным набором внешних интерфейсов и фирменным кулером WINDFORCE 2X с одной композитной 6-мм тепловой трубкой и двумя 87-мм вентиляторами. Для всех желающих она обойдется в среднем в $271.
В пресс-материалах новинка позиционируется в качестве замены GTX 1050, которую она обходит в 2 раза. Добавлять в тест такого откровенно слабого оппонента не хотелось, поэтому решили усложнить задачу и взяли 6-гигабайтную GTX 1060 от Colorful. Она использует эталонную частотную формулу, усиленную 5-фазную подсистему питания и 2-вентиляторный кулер. На нашем рынке такую найти сложно, но есть очень похожий вариант от Gainward со средним ценником в $201.
Для тестирования использовался следующий стенд:
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
Приступаем к самой приятной части – к сравнению видеокарт в игровых бенчмарках. Для начала вспомним игры под DirectX 11. В World of Tanks EnCore RT при ультра пресете видим обещанный перевес в 50% GTX 1650 SUPER над своей предшественницей. И минимальный выигрыш новинки над 6-гигабайтной 1060.
В War Thunder при максимальном пресете лидерство сохраняет GTX 1660: она обходит новинку на 9-14%. А вот владельцам RX 580 можно посочувствовать: отставание от 1650 SUPER достигает максимум 17%.
В Far Cry: New Dawn при максимальном пресете тестовая модель показала слабый результат по очень редким событиям. Но по остальной статистике она сохраняет за собой вторую позицию. Например, отрыв от 1060 составляет 4-7%.
Rainbow Six Siege очень хорошо оптимизирована под видеокарты AMD. Это помогло RX 580 вырваться в лидеры исключительно по показателю 0,1% Low. В остальном 1650 SUPER обходит ее на 9-13%. Интересно, что GTX 1060 по очень редким событиям оказалась на втором месте.
От перехода в DirectX 12 на примере The Division 2 больше всех выиграла RX 580. Она почти на равных соперничает с тестируемой новинкой – разница между ними не превышает 2 FPS. Разрыв между 1650 SUPER и обычной 1650 сокращается максимум до 40%.
12 декабря стартовали продажи видеокарты AMD Radeon RX 5500 XT. Согласно внутренним тестам AMD, она на 37% быстрее NVIDIA GeForce GTX 1650. Но NVIDIA решила не отсиживаться, а заранее подготовиться к релизу конкурента.
В конце прошлого месяца появилась GeForce GTX 1660 SUPER, а теперь настала очередь NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER. Для рынка США ее рекомендованная цена составляет $159, а для нашего – 4590 грн.
Сводная таблица технической спецификации видеокарт компании NVIDIA:
GeForce GTX 1650 SUPER
NVIDIA TU116-250
Площадь кристалла, мм 2
284
Количество транзисторов, млрд.
6,6
20
1280
Количество текстурных блоков
80
Количество растровых блоков
32
Базовая / динамическая частота GPU, МГц
1530 / 1725
GDDR6
4
Эффективная частота памяти, МГц
Разрядность шины, бит
128
Пропускная способность, ГБ/с
192
100
Рекомендованная стоимость на старте продаж, $
159
Таким образом, GeForce GTX 1650 SUPER по сравнению с GTX 1650 получила больше CUDA-ядер и текстурных блоков, повышенные частоты графического процессора и более быструю подсистему видеопамяти благодаря переходу с GDDR5 на GDDR6. Энергопотребление выросло на 33%.
Отдельного внимания заслуживает полновесный кодировщик NVIDIA NVENC поколения Turing. Оригинальная GTX 1650 имеет менее производительный вариант семейства Volta. То есть версия SUPER лучше себя чувствует при кодировании видео и стриминге.
А еще она может похвастать поддержкой шлемов виртуальной реальности, чего нельзя сказать о GTX 1650. Более подробно о микроархитектуре NVIDIA Turing вы можете прочитать в обзоре видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080.
По сути, новинка является упрощенной версией GTX 1660 (но с переходом на память GDDR6), а не ускоренной GTX 1650. Она должна быть гораздо быстрее предшественницы, а стоит всего на $10 больше. Звучит супер, не правда ли?
Но теория – теорией, а мы переходим к практическому знакомству с NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER на примере видеокарты Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC. Она имеет компактные габариты и простенькую систему охлаждения. Наличие приставки «OC» говорит о заводском разгоне. Рекомендованная цена новинки составляет 5 499 грн.
Спецификация
Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC
(NE6165SS18G1-166F)
Количество текстурных блоков
Количество растровых блоков
Базовая / динамическая частота GPU, МГц
Эффективная частота памяти, МГц
Объем памяти, ГБ
Ширина шины памяти, бит
Пропускная способность памяти, ГБ/с
PCI Express 3.0 x16
Интерфейсы вывода изображения
1 x DisplayPort 1.4a
Минимальная мощность блока питания, Вт
Дополнительный разъем питания PCIe
1 х 6-контактный
Размеры с официального сайта (согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории), мм
168 х 122 х 40 (181 х 120 x 35)
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании Palit или сайта производителя GPU
Упаковка и комплектация
Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC поставляется в небольшой коробке, изготовленной из плотного картона, с привычной полиграфией в черно-зеленой цветовой гамме и хорошо узнаваемым логотипом производителя. Информационное наполнение скромное – ключевые преимущества и список системных требований к компьютеру.
Исходя из рекомендаций, блок питания должен обладать мощностью не менее 350 Вт и иметь в своем арсенале 6-контактный кабель питания.
Комплектация включает в себя только руководство пользователя. А больше ничего и не нужно.
Внешний вид
Перед нами обычная бюджетная видеокарта с лаконичным дизайном и простым охлаждением. Графический процессор накрывает радиатор с угловатым пластиковым кожухом и одним вентилятором. LED-подсветки тут нет, что даже хорошо для экономных пользователей.
Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC занимает два слота расширения, а длинна в 168 мм позволяет ей вписываться в стандарт Mini-ITX.
На тыльной части в глаза бросается гарантийная пломба на одном из винтов системы охлаждения. Опорных пластин вы здесь не найдете.
К сожалению, разобрать новинку у нас не было возможности, но судя по информации в сети, используется 3+1-фазная подсистема питания с микросхемами DrMOS под управлением ШИМ-контроллера uPI Semiconductor uP9529P.
Заявленное энергопотребление эталонной видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER составляет 100 Вт, поэтому без дополнительного питания не обойтись. В нашем случае есть место для подключения 6-контактного коннектора PCIe. Суммарно можно подать до 150 Вт энергии, что оставляет запас для разгонных экспериментов.
На интерфейсной панели находятся три видеовыхода:
- 1 x DisplayPort 1.4a
- 1 x HDMI 2.0b
- 1 x DL-DVI-D
Утилита GPU-Z отрапортовала, что в основе Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC лежит 12-нм графический процессор NVIDIA TU116-250 с 1280 CUDA-ядрами, 80 текстурными и 32 растровыми блоками. Базовая частота заявлена на уровне 1530 МГц, а динамическая достигает 1770 МГц, что на 2,6% выше эталонного показателя в 1725 МГц.
Система охлаждения
Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC получила простенькую систему охлаждения с цельным алюминиевым радиатором и продольным расположением пластин. Никаких медных трубок или вставок нет.
Активная часть СО представлена вентилятором FirstD (FDC10U12S9-C) типоразмера 100 мм (реальный диаметр крыльчатки 96 мм). Микросхемы памяти и силовые элементы не имеют контакта с основным радиатором, но обдуваются вертушкой.
Во время тестирования температура в лаборатории составляла 26°С.
При автоматическом регулировании скорости вращения лопастей вентилятора, в режиме максимальной нагрузки, графическое ядро нагрелось до 62°С при критическом показателе 90°С, а кулер работал на 71% от своей максимальной мощности (к сожалению, мониторить скорость тахометра нет возможности). Частота графического ядра составила 1800 МГц. Шум некомфортный.
В режиме максимальной частоты вращения лопастей вентилятора температура GPU опустилась лишь на 1°С. Шум усилился, а частота осталась прежней – 1800 МГц.
В реальной игровой нагрузке, которая создавалась силами Assassins Creed Odyssey в Full HD при максималках, скорость графического процессора достигла 1950 МГц (выше заявленных 1770 МГц), а температура – 55°С. Вентиляторы вращались на 53% от максимума.
Даже в 4K частота ГП доходит до 1950 МГц, а температура подросла всего до 57°С. Вертушка работала на 57% от максимума. Акустический фон довольно громкий, но терпимый. Учитывая запас по температуре, скорость вентилятора можно снизить. Надеемся, производитель внесен коррективы в BIOS карты. В противном случае можно воспользоваться фирменной утилитой Palit ThunderMaster и настроить все самостоятельно.
При отсутствии нагрузки частоты работы графического ядра и памяти автоматически снижались, позволяя уменьшить энергопотребление и тепловыделение видеоускорителя в целом. В таком режиме температура GPU не превышала 31°С. К сожалению, пассивного режима нет, а акустический фон превысил средний уровень.
Тестирование
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №4
Процессор AMD Ryzen 9 5900X (Socket AM4, 12/24 x 3,7 – 4,8 ГГц, 105 Вт TDP) / Intel Core i7-8700K (Socket LGA1151, 3,7 ГГц, L3 12 МБ) @4,7 ГГц/ Intel Core i7-980X Extreme Edition (Socket LGA1366, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @ 4,1 ГГц Материнская плата MSI MEG X570 GODLIKE (AMD X570, Socket AM4, DDR4, ATX) / ASUS TUF Z370-PRO GAMING (Socket LGA1151, Intel Z370, DDR4, ATX)/ MSI Big Bang-XPower (Socket LGA1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX) Кулер be quite! SILENT LOOP 2 240mm / Scythe Mugen 3 Rev. B PCGH Edition (Socket LGA1155, 40,17 CFM, 6 мм, 10,7 дБ) / Deepcool NEPTWIN V2 Оперативная память 2 x16 ГБ DDR4-4000 G.SKILL TridentZ Neo F4-4000C18D-32GTZN / 2 x 8 ГБ DDR4-3200 Patriot Viper Elite PVE416G280C6KBL/ 3 x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX) Накопители GOODRAM Iridium Pro 240 ГБ; Patriot Burst Elite 2 ТБ / HyperX Savage SSD 480 GB / HDD WD Caviar Green 3 ТБ (WD30EZRX), HDD WD VelociRaptor 1 ТБ (WD1000DHTZ) / SSD Transcend SSD370 256 GB, HDD Samsung HD154UI Блоки питания be quite! DARK POWER 12 1200 Вт / Seasonic X-1050 Gold (SS-1050XM Active PFC) / Seasonic SS-1200XP Active PFC F3, 1200 Вт Корпус be quiet! DARK BASE PRO 900 Orange rev.2 / CHIEFTEC LF-01B (Middle Tower) / Cooler Master COSMOS SE Монитор ASUS PB287Q, 4K Ultra HD / 3 x Dell UltraSharp U2212HM Black (E-IPS, Full HD) Операционная система Microsoft Windows 10 64-bit / Microsoft Windows 7 64-bit SP1 Мышь + коврик и клавиатура Razer Imperator 2012 + Razer Goliathus Speed Edition, Razer BlackWidow При анализе мы преднамеренно не будем учитывать результаты в 4K, поскольку видеокарты данного уровня не рассчитаны на сверхвысокие разрешения.
Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC оказалась быстрее GeForce GTX 1050 Ti в среднем на 79%. Разница с обычной GeForce GTX 1650 составляет внушительные 39%. Более дорогая GeForce GTX 1660 быстрее новинки почти на 14%. Но если вы действительно решили доплатить, то уж лучше взять GeForce GTX 1660 SUPER с бонусом производительности в 34%.
Прямым внешним конкурентом для GeForce GTX 1650 SUPER является AMD Radeon RX 5500 XT. Она только-только поступила к нам в лабораторию, и ее обзор представим в ближайшие дни. В нем обязательно будет сравнение этих двух видеокарт.
Энергопотребление тестового стенда с Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC в пике достигало 241 Вт, что на 33 Вт больше, чем в связке с обычной GeForce GTX 1650. Но при этом на 31 Вт меньше, чем в случае с GeForce GTX 1660.
Разгон
NVIDIA ограничила параметр Power Limit значением 100%, что существенно снижает оверклокерский потенциал. Но при помощи утилиты MSI Afterburner (для этого также прекрасно подходит упомянутая ранее Palit ThunderMaster) удалось поднять базовую частоту GPU с 1530 до 1650 МГц (прирост 8%), а динамическую – с 1770 до 1890 (прирост 7%). Эффективная скорость видеопамяти достигла 13600 МГц, что на 13% выше номинального показателя.
После разгона напряжение на графическом процессоре возросло с 0,651 до 0,850 В. Энергопотребление стенда с видеокартой в бенчмарке MSI Kombustor поднялось на 50 Вт (со 167 до 217 Вт).
С точки зрения температур и акустического фона – в номинале и после разгона разницы никакой. В MSI Kombustor температура графического процессора достигает 62°С при скорости вертушки 60% от максимальной. Частота GPU составила 1830 МГц, но в играх она будет гораздо выше.
Сравнительная таблица производительности Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC до и после оверклокинга выглядит следующим образом:
Тестирование видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1650 Super, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1650 и AMD Radeon RX 580, Radeon RX 570 в восьми играх, четырех разрешениях, а также двух режимах работы.
Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет изучена производительность новой видеокарты NVIDIA – GeForce GTX 1650 Super 4096 Мбайт, основанной на графическом процессоре TU116 (Turing).
реклама
Ее соперниками стали следующие модели:
- GeForce GTX 1660 6144 Мбайт;
- GeForce GTX 1650 4096 Мбайт;
- Radeon RX 580 8192 Мбайт;
- Radeon RX 570 8192 Мбайт.
Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4900 МГц;
- Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В), X.M.P. - on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
- GeForce GTX 1660 6144 Мбайт - 1785/8000 @ 2050/9500 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1650 Super 4096 Мбайт - 1725/12000 @ 1950/14000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1650 4096 Мбайт - 1665/8000 @ 1950/9500 МГц (MSI);
- Radeon RX 580 8192 Мбайт - 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 570 8192 Мбайт - 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64 (сборка 1909);
- Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 442.19 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 20.1.4.
- Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.
реклама
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1080, 2560 х 1440, 3440 х 1440 и 3840 х 2160.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись 1% мгновенные, минимальные и средние значения FPS. Список игровых приложений:
- Assassin's Creed Odyssey.
- Battlefield V.
- Call of Duty: Modern Warfare (2019).
- Far Cry New Dawn.
- Hitman 2.
- Need for Speed Heat.
- Shadow of the Tomb Raider.
- Star Wars Jedi: Fallen Order.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FPS Monitor. VSync при проведении тестов был отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin's Creed Odyssey
- Версия 1.5.1.
- DirectX 11.
- Модификатор разрешения - 100%.
- Угол обзора - 100%.
- Сглаживание - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество окружения - ультра высокое.
- Детализация текстур - высокая.
- Качество рельефа - высокое.
- Плотность мелких объектов - очень высокая.
- Качество тумана - высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество полноэкранных отражений - высокое.
- Качество объемных облаков - ультра высокое.
- Детализация текстур - высокая.
- Качество персонажей - ультра высокое.
- Качество объемного освещения - очень высокое.
- Качество глубины резкости - высокое.
Battlefield V
- Версия 1.0 сборка 25990.
- DirectX 12.
- Угол обзора на технике - 95.
- Размытие в движении - 50%.
- Эффекты глубины резкости - включены.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Зернистость изображения - включена.
- Виньетирование - включено.
- Оптическая дисторсия - включена.
- Разрешение - 100%.
- Ограничение частоты кадров - 200.
- Рендеринг последующих кадров - включен.
- Ограничение памяти графического процессора - включено.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество сетки - ультра высокое.
- Качество рельефа - ультра высокое.
- Качество травы - ультра высокое.
- Сглаживание - ТАА высокое.
- Глобальное затенение - HBAO.
реклама
Call of Duty: Modern Warfare (2019)
- Версия 8.2.7154757.
- DirectX 12.
- Качество текстур - высокое.
- Анизотропная фильтрация - высокая.
- Качество частиц - высокое.
- Следы пуль - включены.
- Тесселяция - все объекты.
- Разрешение карт теней - максимальное.
- Буферизация локальных теней - включена.
- Буферизация теней от солнца - включена.
- Освещение частиц - ультра высокое.
- Трассировка лучей DirectX - выключена.
- Затенение фонового света - все объекты.
- Качество отражений в экранном пространстве (SSR) - высокое.
- Сглаживание - Filmic SMAA T2X.
- Глубина резкости - включена.
- Интенсивность Filmic - 1.00.
- Глобальный эффект скорости - включен.
- Эффект скорости оружия - включен.
- Зернистость - 0.00.
Far Cry New Dawn
- Версия 1.0.4.
- DirectX 11.
- Качество фильтрации текстур - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество геометрии мира и растительности - максимальное.
- Качество окружения - максимальное.
- Качество воды - высокое.
- Качество ландшафта - высокое.
- Качество объемного тумана - высокое.
- Сглаживание - SMAA.
- Размытие в движении - включено.
- Масштаб поля зрения - 90.
- Масштаб разрешения - 1.0.
- Текстуры HD - включены.
Hitman 2
- Версия 2.72.0.
- DirectX 12.
- Сглаживание - SSAA 1.00.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество текстур - высокое.
- Фильтрация текстур - анизотропная х16.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Качество теней - ультра высокое.
- Контактные тени - включены.
- Качество отражений - высокое.
- Качество размытия в движении - высокое.
- Динамическое увеличение резкости - сильное.
- Качество моделирования - наилучшее.
Need for Speed Heat
- Версия 1.04.
- DirectX 11.
- Размытие в движении - включено.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Глобальное освещение - HBAO.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество геометрии - ультра высокое.
- Сглаживание - TAA.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Детализация растительности - ультра высокая.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество отражений - ультра высокое.
- Глубина резкости - ультра высокая.
- Качество освещения - ультра высокое.
Shadow of the Tomb Raider
- Версия 1.0 build 296.0_64.
- DirectX 12.
- NVIDIA RTX DLSS - выключена.
- Модификатор разрешения - 100%.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Качество трассировки лучей - выключены.
- Сложное затенение - HBAO+.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Тесселяция - включена.
- Засветка - включена.
- Эффект скорости - включен.
- Пространственные отражения - выключены.
- Качество пространственных контактных теней - выключены.
- Качество симуляции волос - низкое.
- Объемное освещение - включено.
- Блики - включены.
- Эффекты экрана - включены.
Star Wars Jedi: Fallen Order
- Версия 1.02.
- DirectX 11.
- Максимальный FPS - 144.
- Качество графики - эпическое.
- Дистанция обзора - эпическая.
- Качество теней - эпическое.
- Качество сглаживания - эпическое.
- Качество текстур - эпическое.
- Качество визуальных эффектов - эпическое.
- Качество пост-обработки - эпическое.
Среднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности графических ускорителей бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник моделей.
- GeForce GTX 1660 6144 Мбайт - 15 250 рублей;
- GeForce GTX 1650 Super 4096 Мбайт - 12 200 рублей;
- GeForce GTX 1650 4096 Мбайт - 10 750 рублей;
- Radeon RX 580 8192 Мбайт - 13 750 рублей;
- Radeon RX 570 8192 Мбайт - 11 500 рублей.
Заключение
По диаграмме производительности видеокарт в восьми играх видно, что GeForce GTX 1650 Super заняла второе место в общем зачете. При этом она разделила вторую строчку с таким серьезным конкурентом, как Radeon RX 580. Отставание от старшего сородича в зависимости от разрешения и режима работы составило 17-22%. В то же время новинка опередила GeForce GTX 1650 на 31-38%.
Отметим, что видеокарта GeForce GTX 1650 Super обеспечила комфортную производительность в большинстве протестированных игр в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1080. Однако в проектах Assassin's Creed Odyssey, Need for Speed Heat и Shadow of the Tomb Raider наблюдались низкие результаты. А по соотношению цена/производительность она поделила первое место с графическим ускорителем Radeon RX 570.
Итак, компания NVIDIA выпустила на рынок видеокарт добротную модель GeForce GTX 1650 Super, которая гармонично расположилась между GeForce GTX 1660 и GeForce GTX 1650. Благодаря высокой производительности она смогла на равных соперничать с Radeon RX 580, однако при этом была выгоднее для покупки.
Еще одним плюсом GeForce GTX 1650 Super стал высокий частотный потенциал. После разгона она вплотную приблизилась к видеокарте GeForce GTX 1660. Также стоит упомянуть, что, как и все модели NVIDIA Turing, GeForce GTX 1650 Super поддерживает ряд новых графических технологий.
- NVIDIA Adaptive Shading - адаптивное затенение, которое позволяет увеличить производительность без видимой потери качества изображения. В основе новой техники лежит аппаратно-ускоренная возможность архитектуры Turing под названием "Изменяемая частота затенения" (Variable Rate Shading или VRS). VRS разбивает экран на множество плиток по "16 на 16" пикселей и позволяет изменять количество обрабатываемых пикселей для каждой плитки в отдельности. Так, если в "плитке" находится однотонный участок изображения, количество обрабатываемых пикселей можно снизить без видимой потери качества, за счет чего и достигается более высокая производительность. Технология уже применена в играх Wolfenstein II: New Colossus и Wolfenstein: Youngblood.
- Mesh Shading - полностью программируемый конвейер обработки геометрии. Task и Mesh шейдеры позволяют вывести количество полигонов и объектов в сцене на новый, ранее недоступный уровень и разгрузить центральный процессор за счет переноса расчетов уровня детализации объектов и других на GPU.
- Multi-View Rendering - это более гибкая реализация технологии Simultaneous Multi-Projection. Без этой технологии объекты выводятся по несколько раз для каждого глаза в VR-режиме (проекции для каждого экрана/зоны экрана в VR-шлеме). При использовании технологии объекты выводятся сразу в 4 плоскости за один раз, это позволяет увеличить скорость вывода объектов до 4 раз. Технология ускоряет стерео рендеринг для VR-шлемов и шлемов с несколькими экранами для широкого обзора. Но также она востребована в "классическом" рендеринге для быстрой генерации теней.
- Texture-Space Shading - затенение в пространстве текстур. Технология сохраняет результаты шейдинга в текстуры, затем эти текстуры можно повторно использовать в следующем кадре для повышения производительности. Также эта технология эффективна для рендеринга виртуальной реальности.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Читайте также: