Palit 650 ti обзор
От производителей оригинальных или полуреференсных видеокарт требуется немногое: грамотно оценить тепловыделение и установить эффективную систему охлаждения. В данном материале речь пойдет о трех моделях: паре близнецов – Gainward GTX 650 Ti Boost Golden Sample и Palit GTX 650 Ti Boost OC, и почти эталонном варианте с собственной системой охлаждения Zotac GTX 650 Ti Boost.
Оглавление
Вступление
От производителей оригинальных или полуреференсных версий требуется немногое: грамотно оценить тепловыделение и установить эффективную систему охлаждения. При этом желательно не напортачить с системой питания и не сделать из видеокарты кирпич размером с дом. К сожалению, не все понимают простые истины, пытаясь удивить пользователей чем-то необычным и странным.
Компании Palit и Gainward одни из лидеров рынка графических ускорителей, но каждая их модель – загадка для покупателя. Давно известно, что печатные платы этих видеокарт зачастую упрощаются до неприличия, с применением дешевых дросселей и компонентов (мосфетов). За это карты Palit и Gainward и недолюбливают. С другой стороны, продукция именно этого вендора пользуется популярностью из-за низкой цены.
реклама
В их ряду особняком стоит Zotac. Как правило, производитель не меняет эталонный дизайн и лишь надевает на карту новую «одежку», попутно существенно увеличивая частоты.
Как вы уже поняли, речь пойдет о трех видеокартах: паре близнецов – Gainward GTX 650 Ti Boost Golden Sample и Palit GTX 650 Ti Boost OC, и почти эталонной версии с оригинальной системой охлаждения Zotac GTX 650 Ti Boost.
Упаковка и комплект поставки
Gainward GTX 650 Ti Boost Golden Sample
Внутри коробки находится:
Palit GTX 650 Ti Boost OC
Внутри коробки находится:
реклама
Zotac GTX 650 Ti Boost
Внутри коробки находится:
Увы, но ни один производитель не посчитал нужным вместо «интересных» инструкций и рекламных буклетов порадовать покупателя ключом от современной игры, а зря. Ведь AMD постоянно балует нас цифровым контентом. На мой взгляд, NVIDIA пора уже перенимать традицию.
Внешний вид и размеры
А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.
А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.
Модели Palit и Gainward, по сути, две одинаковые видеокарты. Используется одинаковая PCB и часть охлаждения. Едва ли весомым отличием можно считать видоизмененный кожух системы охлаждения. Питание, как и полагается, выведено вбок для удобства. Сама печатная плата занимает не всю длину ускорителя, а лишь две трети. Оставшийся кусочек отдан под распоряжение вентилятора. Комбинация короткой печатной платы и вентилятора в конце – это так характерно для NVIDIA в данном сегменте графических ускорителей.
Сзади доступен следующий набор портов: два DVI, HDMI, DisplayPort.
реклама
Zotac по своим понятиям практически не стала изменять печатную плату, вернее изменила, но не сильно и в лучшую сторону. Как следствие, длина видеокарты немного увеличилась. Зато задняя панель позаимствована у референсного образца, что позволило сохранить отверстия для отвода воздуха.
Для подключения мониторов доступен следующий набор портов: два DVI, HDMI, DisplayPort.
Печатная плата
Референсная PCB GeForce GTX 650 Ti Boost
Gainward GTX 650 Ti Boost Golden Sample
Palit GTX 650 Ti Boost OC
Кто есть кто? На этот вопрос даже у меня нет ответа, а если снять все опознавательные ярлыки, то и находчивый профессионал не отличит. Да, нет смысла говорить, что Gainward и Palit фактически родственники. Поэтому инженеры, создавая печатную плату для одной видеокарты, автоматически делают работу за двоих, а то и троих. Формально, PCB относится к эталонному дизайну, но с некоторыми упрощениями, не в схемотехнике, конечно – просто некоторые элементы заменены на более дешевые.
Zotac GTX 650 Ti Boost
Используется типичная референсная печатная плата NVIDIA со 192-битной шиной памяти. Естественно, что количество микросхем памяти четное, а организация нечетной шины сделана по аналогии с GTX 660 или GTX 660 Ti. В цепи питания GPU добавлено несколько конденсаторов, что является небольшим плюсом. Дроссели мигрировали с эталонного образца. К качеству пайки вопросов нет, но на плате встречаются места, в которых создается впечатление, что паяли слепым методом. Что вдвойне странно, поскольку по остальной площади компоненты посажены хорошо.
Возвращаясь к извечному вопросу о максимальном энергопотреблении, можно говорить о том, что NVIDIA добровольно-принудительно ограничивает его, поэтому гнаться за мощной силовой базой – бесполезное дело. Вот вендоры и не пытаются придумать что-то свое, оригинальное и с большим запасом.
После снятия системы охлаждения с видеокарт можно наглядно увидеть важные для оверклокера элементы. В правой части расположены четыре фазы питания GPU. Надо сказать, расположение выбрано удачно, их радиатор постоянно обдувается воздухом от вентилятора. Еще одна фаза питает память, вопреки привычному разделению питания на MEM и PLL, инженеры NVIDIA не выделяют отдельный ШИМ-контроллер, используя комбинированное питание.
ШИМ-контроллер питания графического процессора – OnSemi NCP 5395G, он поддерживает управление до четырех (4+1) фаз. В списке совместимости значится протокол связи между программой и VID-значениями напряжений, что открывает пользователю доступ к изменению напряжений как GPU, так и памяти.
ШИМ-контроллер питания памяти – Richtek RT8101, управляет одной фазой.
Графический процессор GK106 площадью ~221 мм 2 размещен на текстолитовой подложке на 2-ой и 7-ой неделях 2013 года. Вместо привычной цельной пластины кремниевый кристалл защищен металлической рамкой лишь по периметру.
Финальная формулировка фаз питания звучит так: 4+1+1 (GPU/MEM/PLL).
Восемь микросхем памяти с шиной обмена данных 192 бит распаяны по сторонам от GPU. Это продукция производства Hynix, она рассчитана на частоту до 1500 МГц (эффективная частота 6000 МГц).
Штатные частоты Gainward GTX 650 Ti Boost Golden Sample составляют соответственно 1006 МГц (GPU Boost до 1072 МГц) и 1527 МГц для графического процессора и памяти.
Штатные частоты Palit GTX 650 Ti Boost OC составляют соответственно 1006 МГц (GPU Boost до 1072 МГц) и 1527 МГц для графического процессора и памяти.
Штатные частоты Zotac GTX 650 Ti Boost составляют соответственно 993 МГц (GPU Boost до 1059 МГц) и 1502 МГц для графического процессора и памяти.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
На специальном мероприятии, прошедшем в конце марта 2013 года, компания NVIDIA представила свою новую видеокарту NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST, которая займет на рынке позицию между NVIDIA GeForce GTX 660 и NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, а также будет выступать в роли основного конкурента для решений на базе AMD Radeon HD 7850.
Как вы уже догадались, сегодня мы поговорим про одну из модификаций NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST от компании Palit, а именно Palit GeForce GTX 650 Ti BOOST OC , и, поскольку более подробно с характеристиками и особенностями «референсной» видеокарты вы можете ознакомиться в одном из наших предыдущих материалов, то предлагаем перейти непосредственно к знакомству с ее версией от Palit.
Palit GeForce GTX 650 Ti BOOST OC
NVIDIA GK106 (Kepler)
Количество универсальных шейдерных процессоров
DirectX 11.1 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.2
Поддержка фирменных технологий
GPU Boost, Adaptive V-Sync, PhysX, SLI, NVIDIA Surround, 3D Vision, CUDA
Частота графического ядра, МГц
1006 (1072 МГц с учетом использования технологии GPU Boost)
Частота памяти (эффективная), МГц
Объём памяти, МБ
Ширина шины памяти, бит
PCI Express 3.0 x16
Цифровое - до 2560x1600 (до 3840x2160 DisplayPort)
Аналоговое - до 2048x1536
Интерфейсы вывода изображения
Поддержка HDCP и декодирования HD-видео
Минимальные требования к блоку питания, Вт
Видеокарта Palit GeForce GTX 650 Ti BOOST OC, как видно из ее названия, поставляется с заводским разгоном (OC Edition). Так, графическое ядро вместо рекомендуемых 980 МГц функционирует на частоте 1006 МГц, а с учётом работы технологии GPU Boost частота GPU может достигать 1072 МГц вместо 1033 МГц. Эффективная частота видеопамяти стандарта GDDR5 также была немного увеличена и составляет 6108 МГц. Также стоит отметить, что, помимо частотной формулы видеокарты, изменению подверглась и ее система охлаждения, в отличие от СО турбинного типа на «эталонной» видеокарте, на версии от Palit установлена система охлаждения осевого типа.
Упаковка и комплектация
Видеокарта поставляется в достаточно крупной коробке с приятным и лаконичным оформлением, выполненным в белом цвете. Основная часть отведена под логотип компании, под которым расположены отметки о поддерживаемых технологиях, объеме и типе используемой видеопамяти. Также на лицевой стороне находится отметка о том, что видеокарта принадлежит к серии OC Edition (разогнанные в заводских условиях видеокарты).
Обратная сторона упаковки практически полностью отведена под рекламное описание характеристик и преимуществ видеокарты, а также под краткий перечень ее спецификаций на нескольких языках, включая русский.
Исходя из системных требований Palit GeForce GTX 650 Ti BOOST OC, блок питания вашего ПК должен обладать мощностью не менее 450 Вт и быть способным выдавать до 24 А по линии +12В.
Комплект поставки Palit GeForce GTX 650 Ti BOOST OC очень хороший, в особенности, если учитывать вполне демократичную стоимость видеокарты. В коробке мы обнаружили: диск с драйверами и утилитами, краткую инструкцию, переходник c DVI-I на VGA, а также переходник с двух 4-контактных периферийных разъёмов питания на один 6-контактный разъём питания видеокарты.
Видеокарта Palit GeForce GTX 650 Ti BOOST OC оснащена стандартным набором портов для вывода изображения:
Поддерживаются следующие разрешения:
При необходимости подключить аналоговый монитор предлагается воспользоваться идущим в комплекте поставки переходником с DVI на VGA.
Внешний вид и элементная база
В отличие от «референсной» видеокарты, Palit GeForce GTX 650 Ti BOOST OC выполнена на укороченном текстолите длиной 175 мм. Также немного был изменен принцип расположения конденсаторов в цепи питания графического ядра, которые «переехали» с правой части текстолита на его боковые стороны.
Система стабилизации питания видеокарты Palit GeForce GTX 650 Ti BOOST OC выполнена по схеме 4+1 фаза (для GPU и чипов памяти соответственно). Во всех цепях питания используются исключительно твердотельные конденсаторы.
Система питания ядра реализована на 4-фазном контроллере NCP5395G производства компании ON Semiconductor, который поддерживает активное переключение фаз для оптимизации уровня энергопотребления видеокарты.
Аналогично эталонной видеокарте, дополнительное питание обеспечивается через один 6-контактный силовой разъём, расположенный на боковой стороне графического ускорителя.
Palit GeForce GTX 650 Ti BOOST OC обладает поддержкой технологии NVIDIA SLI. Соответственно при помощи разъема на текстолите вы сможете объединить две видеокарты для совместного расчета графических эффектов.
В соответствии с эталонным дизайном, четыре из восьми чипов памяти расположены на обратной стороне текстолита.
Главным отличием Palit GeForce GTX 650 Ti BOOST OC от «референсной» видеокарты, помимо заводского разгона, является фирменная система охлаждения осевого типа. Видеокарта с установленной СО занимает два слота расширения и имеет общую длину 195 мм.
Непосредственно сама система охлаждения состоит из очень компактного радиатора, набранного всего из 35 алюминиевых никелированных пластин, и двух вентиляторов диаметром 75 мм, закрепленных на кожухе, который накрывает всю конструкцию сверху.
Для равномерного распределения тепла по всей площади радиатора применяются две медные тепловые трубки диаметром 6 мм.
За охлаждение «мосфет» системы питания графического ядра отвечает отдельный небольшой радиатор, который крепится на печатную плату при помощи винтов.
Также отметим, что для более эффективного теплообмена между ребрами радиатора и тепловыми трубками используется припой, а благодаря расположению пластин радиатора вдоль текстолита часть нагретого воздуха выбрасывается за пределы корпуса.
При автоматическом регулировании скорости вращения вентиляторов, в режиме максимальной нагрузки графическое ядро нагрелось до 71 градуса, а кулер, судя по показаниям мониторинга, работал при этом всего на 46% своей мощности, оставаясь тихим.
В режиме максимальной скорости вращения вентиляторов температура GPU опускается до 56 градусов. При этом уровень шума можно охарактеризовать как «ниже среднего».
Для сравнения эффективности системы охлаждения Palit GeForce GTX 650 Ti BOOST OC проведем аналогию с протестированной нами не так давно еще одной версией NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST, а именно ZOTAC GeForce GTX 650 Ti Boost, СО которой смогла охладить GPU до 66 градусов при автоматическом регулировании оборотов вентиляторов и до 57 градусов при максимальных оборотах. Учитывая то, что версия от компании Palit поставляется с более высоким заводским разгоном, продемонстрированные результаты подтверждают эффективность ее СО.
При отсутствии нагрузки частоты работы графического ядра и памяти автоматически понижаются, позволяя снизить энергопотребление и тепловыделение графического ядра. В таком режиме температура GPU не превышает 30 градусов, а система охлаждения соблюдает тишину.
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №4
Процессор | AMD Ryzen 9 5900X (Socket AM4, 12/24 x 3,7 – 4,8 ГГц, 105 Вт TDP) / Intel Core i7-8700K (Socket LGA1151, 3,7 ГГц, L3 12 МБ) @4,7 ГГц/ Intel Core i7-980X Extreme Edition (Socket LGA1366, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @ 4,1 ГГц |
Материнская плата | MSI MEG X570 GODLIKE (AMD X570, Socket AM4, DDR4, ATX) / ASUS TUF Z370-PRO GAMING (Socket LGA1151, Intel Z370, DDR4, ATX)/ MSI Big Bang-XPower (Socket LGA1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX) |
Кулер | be quite! SILENT LOOP 2 240mm / Scythe Mugen 3 Rev. B PCGH Edition (Socket LGA1155, 40,17 CFM, 6 мм, 10,7 дБ) / Deepcool NEPTWIN V2 |
Оперативная память | 2 x16 ГБ DDR4-4000 G.SKILL TridentZ Neo F4-4000C18D-32GTZN / 2 x 8 ГБ DDR4-3200 Patriot Viper Elite PVE416G280C6KBL/ 3 x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX) |
Накопители | GOODRAM Iridium Pro 240 ГБ; Patriot Burst Elite 2 ТБ / HyperX Savage SSD 480 GB / HDD WD Caviar Green 3 ТБ (WD30EZRX), HDD WD VelociRaptor 1 ТБ (WD1000DHTZ) / SSD Transcend SSD370 256 GB, HDD Samsung HD154UI |
Блоки питания | be quite! DARK POWER 12 1200 Вт / Seasonic X-1050 Gold (SS-1050XM Active PFC) / Seasonic SS-1200XP Active PFC F3, 1200 Вт |
Корпус | be quiet! DARK BASE PRO 900 Orange rev.2 / CHIEFTEC LF-01B (Middle Tower) / Cooler Master COSMOS SE |
Монитор | ASUS PB287Q, 4K Ultra HD / 3 x Dell UltraSharp U2212HM Black (E-IPS, Full HD) |
Операционная система | Microsoft Windows 10 64-bit / Microsoft Windows 7 64-bit SP1 |
Мышь + коврик и клавиатура | Razer Imperator 2012 + Razer Goliathus Speed Edition, Razer BlackWidow |
Как видим, благодаря немногим более высокому заводскому разгону, видеокарта Palit GeForce GTX 650 Ti BOOST OC чуточку превосходит в тестах версию от ZOTAC, однако отличие между ними настолько несущественно, что в процессе повседневной эксплуатации какой-либо разницы между ними вы не обнаружите.
Как мы уже говорили в обзоре ZOTAC GeForce GTX 650 Ti Boost, производительность видеокарт на основе NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST превосходит таковую для решений на AMD Radeon HD 7850, и лишь немного (10-15%) отстает от NVIDIA GeForce GTX 660 и AMD Radeon HD 7870.
Нам удалось разогнать графическое ядро Palit GeForce GTX 650 Ti BOOST OC до 1126 МГц (прирост 15%), а с учётом работы технологии GPU Boost частота составила в среднем 1192 МГц, что является хорошим результатом. Видеопамять при этом удалось ускорить до частоты 6948 МГц (прирост 16%).
Оценить прирост производительности вследствие ручного разгона можно в таблице ниже:
Изначально в качестве финального аккорда планировался материал по 3-гигабайтной Radeon HD 7950, но она не включилась. Возможно, после ремонта нам опять дадут ее погонять. А пока на выручку пришел магазин «Мегабайт» и предоставил нам для теста GeForce GTX 650 Ti BOOST, за что ему отдельное спасибо! В комментариях вы как раз просили что-то из этой серии.
Изучать возможности данного реликта будем на примере ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC. Она получила небольшой 4-5%-ый разгон графического процессора, 5-фазную подсистему питания и 2-слотовый кулер DirectCU II с двумя никелированными медными тепловыми трубками, цельным алюминиевым радиатором и парой 75-мм осевых вентиляторов. В играх температура GPU не превышала 66°C при критическом значении 97°С. А частота поднималась до 1150 МГц.
Над ним возвышается башенный кулер be quiet! DARK ROCK PRO 4. Благодаря массивной конструкции он справится и с 250-ваттными процессорами. Радует и поддержка многих актуальных и устаревших платформ, включая Socket AM4, LGA1151 и LGA2066.
Эти и другие компоненты установлены на добротной материнской плате ASUS TUF X299 MARK 1 формата ATX.
4 из 8 ее слотов заняты простенькими модулями DDR4-2400 от Apacer.
Пара SSD от той же Apacer используется для установки большинства игр и операционной системы. Для остального есть гибридный диск от Seagate.
Настоящим молодцом в процессе всего цикла проявил себя «золотой» блок Super Flower Leadex III Gold 650W. Он не только эффективный и надежный, но и тихий в работе. За охлаждение внутренних компонентов отвечает 130-мм вентилятор на FDB подшипнике. С помощью специальной кнопки на корпусе можно выбрать режим его работы, включая полупассивный при низкой нагрузке.
Также мы остались очень довольны корпусом be quiet! Silent Base 801. Это стильное, просторное и продуманное пристанище для любых компонентов. Есть в нем и контроллер скорости корпусных вентиляторов, хотя в любом из трех режимов их шум остается очень низким.
С периферией нам помог бренд Redragon, и мы рады поделиться живыми впечатлениями об этих продуктах.
Кроме блока основных клавиш, механическая клавиатура Redragon Indrah имеет в своем составе 5 макроклавиш и 6 специальных кнопок для офисного использования. Не обошлось и без кнопки Fn для активации дополнительных функциональных действий. А еще она распознает одновременное нажатие всех 104 клавиш.
Мышка Redragon Cobra понравилась эргономикой, качеством материалов, сборкой, оптическим сенсором и работой кнопок. Претензии будут лишь к ножкам, если не снять защитную пленку.
Коврик Redragon Archelon по контуру надежно прошит, что вселяет уверенность в длительном сроке службы.
Наушники Redragon Lagopasmutus также в целом понравились. На голове держатся комфортно, на уши не давят. Можно подстроить под себя. Есть необходимые элементы управления. Интерфейсный кабель в оплетке заканчивается тремя коннекторами – двумя 3,5-мм аудио и USB для удобного подключения к широкому парку устройств.
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K. Больше подробностей в описании.
Переходим к тесту, и по традиции начнем с проектов попроще. Dota 2 бодро стартует в Full HD с максимальным пресетом качества. С позиции мониторинга – все отлично: средняя скорость за 80 FPS, показатель очень редких событий – за 40. Но при столкновении нескольких героев возможны статоры. У некоторых может появиться желание перейти к пресету попроще.
В старенькой, но все еще живой Path of Exile не стали ничего выдумывать и доверились движку, то есть рекомендованным настройкам. А затем отключили вертикальную синхронизацию и динамическое разрешение. Иногда проскакивают легкие статоры и показатель очень редких событий падает ниже 20 кадров/с, но особого дискомфорта это не вызывало.
Любителям World of Tanks рекомендуем высокий профиль даже для быстрых ЛТ-ешек. Можно маневрировать и попадать на ходу, если ВБР позволит. Средняя скорость находится в районе 90 кадров/с. Показатель 0,1% Low снижается до 35, но в игре это не ощущается.
В War Thunder особо и комментировать нечего. При высоком пресете получаем за 60 FPS в среднем. Ничего не лагает и не фризит. Управление позволяет вести прицельный огонь на поражение, но ваншотов не гарантирует. Одним словом – играй не хочу!
В Warframe мы играем редко, поскольку игра нетребовательная и хорошо оптимизированная. В комментариях вы обязательно напомните, что мы бегали не там, где надо, и не на тех уровнях, на каких надо. Но опытные пользователи увидят, что при высоком пресете мы получили за 90 FPS в среднем, с очень приятной статистикой 1 и 0,1% Low. И вы сможете спрогнозировать падение фреймрейта в нужных вам локациях.
Побегать в ARK Survival Evolved можно лишь при низком пресете. Средняя скорость поднимается выше 50 кадров/с, но иногда проскакивают подфризы, что для ARK вообще не новость. К управлению претензий нет.
В RUST дольше игрались с подбором настроек, чем с записью тестовой пробежки. Мы не большие фанаты этой игры, и настройки подбирали как всегда методом проб и ошибок. В финальной версии получилось побегать без фризов, с приятной средней скоростью и вменяемой статистикой редких и очень редких событий. Но для этого нужно более 10 ГБ свободной оперативки.
CS: GO проверили в самом тяжелом режиме Danger Zone в Full HD, но при низких настройках графики. Средняя скорость поднялась в район 100 кадров/с и остальная статистика не падала ниже 60. Управление было полностью комфортным и отзывчивым. В классическом режиме на меньших картах будет еще приятнее.
Quake Champions сама предложила смесь средне-низких настроек, но со снижением рендера до 66%. Картинка от этого стала мыльноватой. Нам больше понравился вариант с низкими настройками и 100%-ым рендером. На простенькой карте получаем приятный геймплей со средней скоростью под 90 FPS. На более просторных фреймрейт будет ниже, но без фризов в напряженные моменты.
Overwatch радует уровнем оптимизации. Движок предложил средний пресет со 100%-ым масштабом прорисовки и четкой картинкой. Никаких подлагиваний видеоряда и Input lag в управлении не было и в помине. При прямых руках и голове на плечах играется очень комфортно.
За последние месяцы ушедшего 2012 года компания NVIDIA выпустила на рынок целый ряд решений, построенных на архитектуре Kepler. Последним из них стал настольный видеопроцессор, получивший наименование GeForce GTX 650 Ti (чип NVIDIA GK106). Данный продукт был призван заменить уже порядком устаревший чип NVIDIA GeForce GTX 560, а также составить конкуренцию удачным решениям своего оппонента – AMD Radeon HD 7770 и AMD Radeon HD 7850. Кроме этого, новый графический процессор смог заполнить возникший ценовой пробел между NVIDIA GeForce GTX 650 и NVIDIA GeForce GTX 660. Стартовая цена видеокарт на базе NVIDIA GeForce GTX 650 Ti оказалась на уровне AMD Radeon HD 6850 и AMD Radeon HD 6870, то есть около 150 долларов.
GeForce GTХ 650
GeForce GTX 650 Ti
GeForce GTХ 660
GK106
Технологический процесс, нм
28
Количество потоковых процессоров
768
Количество блоков растровых операции (ROP)
16
Количество блоков текстурирования (TMU)
64
Разрядность шины памяти, бит
128
Частота ядра, МГц
928
Частота памяти (тип), МГц
1350 (GDDR5)
150
По аналогии с графическим процессором NVIDIA GeForce GTX 660 в данном решении не предусмотрена функция динамического роста тактовых частот – GPU Boost, а также нет коннектора SLI. Зато подобно другим GPU на архитектуре Kepler NVIDIA GeForce GTX 650 Ti может одновременно работать с четырьмя экранами. Энергопотребление чипа достигает 110 Вт, поэтому видеокартам на основе данного решения необходим дополнительный шестиконтактный разъём питания.
Видеокарта ASUS GTX650TI-1GD5 является самой простой моделью в серии продуктов от этого производителя на базе графического процессора NVIDIA GeForce GTX 650 Ti. Видеоадаптер оснащен 1 ГБ памяти, поддерживает DirectX 11 и PhysX и имеет фирменную систему питания Digi+. Ее внешний вид сильно отличается от предложенного «референсного» дизайна, однако частоты ядра и памяти соответствуют рекомендованным компанией NVIDIA. Более подробно с техническими характеристиками рассматриваемого продукта можно ознакомиться в представленной спецификации.
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
Количество шейдерных процессоров
Количество текстурных процессоров
Число блоков растровых операций
Частота работы ядра, МГц
Объем (тип) памяти, МБ
Частота работы памяти реальная (эффективная), МГц
Ширина шины обмена с памятью, бит
PCI Express 3.0 16х
NVIDIA PhysX, CUDA, NVIDIA 3D Vision
Минимальные требования к блоку питания, Вт
Последние драйверы можно найти на сайте производителя видеокарты.
Видеокарта ASUS GTX650TI-1GD5 поставляется в большой картонной коробке со стандартным для компании красочным дизайном.
На лицевой стороне упаковки изображена двухвентиляторная система охлаждения. Из приведенной надписи становится ясно, что воздушный поток возрос на 11%, а производимый шум снизился на 14%. К сожалению, ничего не сказано о том, с какой системой охлаждения проводилось сравнение, осмелимся предположить, что с «референсной». Здесь же указаны: тип графического процессора и объем памяти, используемая система питания Digi+, а также поддержка технологии DirectX 11 и возможность разгона с помощью фирменной утилиты GPU Tweak.
С обратной стороны полезной информации еще больше. Снова упоминаются достоинства системы охлаждения и качественные компоненты, используемые при производстве. На картинках изображен сам графический адаптер и его видеовыходы, указана информация о поддержке четырёх мониторов. Плюс прилагается краткая спецификация.
Внутри картонной коробки хранится сама видеокарта, окруженная вспененным полиэтиленом и упакованная в антистатический пакет. Кроме этого, можно найти украшенный логотипом компании черный футляр, в котором лежит диск с программным обеспечением и инструкция. Других аксессуаров в комплекте нет.
Высота рассматриваемой видеокарты составляет 122 мм. Длина текстолита достигает 210 мм, но система охлаждения выступает за края еще на 10 мм. По габаритам видеоадаптер сравнительно небольшой, однако «референсное» решение еще меньше. По верхнему краю ASUS GTX650TI-1GD5 проходит ребро жесткости, выполненное из алюминиевого сплава с логотипом компании. Данная деталь не имеет отношения к системе охлаждения и крепится к задней панели и обратной стороне платы с помощью четырех винтов. Коннектор для мостика SLI отсутствует.
С обратной стороны печатной платы можно наблюдать пустые посадочные места для микросхем памяти. Вероятнее всего, версия видеокарты с 2 ГБ видеопамяти использует эту же печатную плату.
Набор выходных разъемов видеокарты ASUS GTX650TI-1GD5 представлен тремя разными стандартами:
Дополнительное питание на графический адаптер поступает через шестиконтактный разъём, расположенный в верхней части платы. Мощность блока питания должна быть не менее 400 Вт.
После снятия системы охлаждения появилась возможность поближе познакомиться с лицевой стороной печатной платы, которая, к слову, матово-чёрного цвета. Дизайн полностью отличен от эталонного, силовая часть заметно усложнена, применены компоненты более высокого качества.
Примерно в центре печатной платы расположен графический процессор NVIDIA GeForce GTX 650 Ti. Его площадь составляет 221 кв.мм, а количество транзисторов достигает 2540 миллионов. Полная маркировка чипа – GK106-220-A1. На видеокарте данный GPU работает с рекомендованной NVIDIA частотой 928 МГц.
Гигабайт памяти видеокарты ASUS GTX650TI-1GD5 собран из четырех микросхем Hynix по 256 МБ с маркировкой H5GQ2H24AFR R0C. Судя по спецификации, данные чипы памяти рассчитаны на частоту 6 ГГц, в то время как на видеокарте они работают с частотой 5,4 ГГц, т.е. есть обоснованная надежда на некоторый разгон. Разрядность шины составляет 128 бит.
Графический процессор и микросхемы памяти запитаны от четырехфазного стабилизатора на основе ШИМ-контроллера ASP1212 с маркировкой DIGI+. Транзисторные сборки представлены микросхемами 87350D от Texas Instruments.
Для отвода тепла от видеоадаптера ASUS GTX650TI-1GD5 применяется фирменная активная двухслотовая система охлаждения, состоящая из радиатора и пластикового кожуха с двумя вентиляторами. Длинный увесистый радиатор целиком выполнен из алюминия. Черные наклейки в основании вовсе не являются термопрокладками для микросхем памяти, которые, как и силовые компоненты, охлаждаются лишь воздушными потоками. Для контакта с графическим процессором применяется серо-серебристая термопаста. Радиатор закрепляется с обратной стороны печатной платы с помощью четырех подпружиненных винтов. Кожух с вентиляторами удерживается на нем благодаря четырем защёлкам. В данной модели используются 75-мм вентиляторы Everflow T128010SH (12 В, 0,25 А).
Оценить систему охлаждения GTX650TI-1GD5 позволит ряд тестов, проведенных с помощью программного пакета MSI Kombustor, а мониторинг производился с помощью фирменной ASUS GPU Tweak v2.3.0.2
Первое испытание для системы охлаждения заключалось в долговременной загрузке графического процессора на полную мощность при автоматическом управлении скоростью вентиляторов. При этом частота вращения достигла 51% (или 1830 оборотов в минуту) от предельного значения, а температура ядра зафиксировалась на отметке в 64 градуса. Производимый уровень шума не выделялся на фоне остальных устройств системы.
В ходе второго теста скорость вращения вентиляторов была увеличена до максимума (3120 оборотов в минуту), что привело к снижению температуры графического ядра на 7 градусов. Расплачиваться пришлось в разы возросшим уровнем шума, который, хоть и не превысил порога комфортности, однако стал самым слышимым звуком в системе.
В режиме простоя частоты ядра и памяти снизились до значений в 324 и 648 МГц соответственно, а температура чипа остановилась на отметке 30 градусов. Вентиляторы сбросили скорость до 17% или 960 оборотов в минуту. При этом их едва было слышно.
Тестирование
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №4
Процессор | AMD Ryzen 9 5900X (Socket AM4, 12/24 x 3,7 – 4,8 ГГц, 105 Вт TDP) / Intel Core i7-8700K (Socket LGA1151, 3,7 ГГц, L3 12 МБ) @4,7 ГГц/ Intel Core i7-980X Extreme Edition (Socket LGA1366, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @ 4,1 ГГц |
Материнская плата | MSI MEG X570 GODLIKE (AMD X570, Socket AM4, DDR4, ATX) / ASUS TUF Z370-PRO GAMING (Socket LGA1151, Intel Z370, DDR4, ATX)/ MSI Big Bang-XPower (Socket LGA1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX) |
Кулер | be quite! SILENT LOOP 2 240mm / Scythe Mugen 3 Rev. B PCGH Edition (Socket LGA1155, 40,17 CFM, 6 мм, 10,7 дБ) / Deepcool NEPTWIN V2 |
Оперативная память | 2 x16 ГБ DDR4-4000 G.SKILL TridentZ Neo F4-4000C18D-32GTZN / 2 x 8 ГБ DDR4-3200 Patriot Viper Elite PVE416G280C6KBL/ 3 x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX) |
Накопители | GOODRAM Iridium Pro 240 ГБ; Patriot Burst Elite 2 ТБ / HyperX Savage SSD 480 GB / HDD WD Caviar Green 3 ТБ (WD30EZRX), HDD WD VelociRaptor 1 ТБ (WD1000DHTZ) / SSD Transcend SSD370 256 GB, HDD Samsung HD154UI |
Блоки питания | be quite! DARK POWER 12 1200 Вт / Seasonic X-1050 Gold (SS-1050XM Active PFC) / Seasonic SS-1200XP Active PFC F3, 1200 Вт |
Корпус | be quiet! DARK BASE PRO 900 Orange rev.2 / CHIEFTEC LF-01B (Middle Tower) / Cooler Master COSMOS SE |
Монитор | ASUS PB287Q, 4K Ultra HD / 3 x Dell UltraSharp U2212HM Black (E-IPS, Full HD) |
Операционная система | Microsoft Windows 10 64-bit / Microsoft Windows 7 64-bit SP1 |
Мышь + коврик и клавиатура | Razer Imperator 2012 + Razer Goliathus Speed Edition, Razer BlackWidow |
По результатам сравнительного тестирования бюджетный видеоадаптер ASUS GTX650TI-1GD5 продемонстрировал хорошую производительность, близкую к моделям среднего класса предыдущего поколения. В большинстве игр видеокарта почти вплотную приблизилась к результатам графических адаптеров на основе NVIDIA GeForce GTX 560. Продукты на базе решений соперника – AMD Radeon HD 6850 и AMD Radeon HD 7750 (как впрочем, и на базе AMD Radeon HD 7770) проигрывают ASUS GTX650TI-1GD5 практически во всех приложениях. А кроме этого стоит отметить, что видеокарта отличилась крайне низким энергопотреблением.
Единственным недостатком является лишь небольшое «проседание» производительности графического адаптера в играх с высоким разрешением и активным сглаживанием - это связано с небольшой пропускной способностью памяти, да и сравнительно небольшим её объемом, всего 1 ГБ.
Разгон
С помощью утилиты GPU Tweak v2.3.0.2 тестовый образец видеокарты ASUS GTX650TI-1GD5 был разогнан до следующих частот: ядра – 1080 МГц, памяти – 1430 МГц. Относительно рекомендуемых значений прирост составил соответственно 16 и 6%. Графический процессор NVIDIA GeForce GTX 650 Ti продемонстрировал отличный разгонный потенциал. Система охлаждения также достойно справилась с возросшей температурой ядра. В ходе проведенных испытаний она не превысила значения в 60 градусов при максимально возможных оборотах двух вентиляторов.
Оценить какое влияние в целом оказали результаты ручного разгона на производительность видеоадаптера ASUS GTX650TI-1GD5 можно из ниже приведенной таблицы.
От производителей оригинальных или полуреференсных видеокарт требуется немногое: грамотно оценить тепловыделение и установить эффективную систему охлаждения. В данном материале речь пойдет о трех моделях: паре близнецов – Gainward GTX 650 Ti Boost Golden Sample и Palit GTX 650 Ti Boost OC, и почти эталонном варианте с собственной системой охлаждения Zotac GTX 650 Ti Boost.
Система охлаждения
Gainward GTX 650 Ti Boost Golden Sample
Компания Gainward не отличилась оригинальностью, установив на GTX 650 Ti Boost очень простую конструкцию. Правда, инженерам не удалось выдержать длину печатной платы, либо перед нами отголоски унификации. Дело в том, что обычно экономные производители используют одинаковую конфигурацию системы охлаждения на нескольких видеокартах. Здесь же, чтобы кожух с вентиляторами поместился, пришлось нарастить длину с помощью металлической вставки.
реклама
Palit GTX 650 Ti Boost OC
Так же, как и в случае с Gainward, система охлаждения Palit является клоном с той лишь разницей, что изменен кожух. Не знаю, как вам, а приглаженные края Gainward смотрятся естественнее. Внутри применен идентичный набор компонентов, что у Gainward, что у Palit, впрочем, сейчас вы в этом убедитесь.
Gainward GTX 650 Ti Boost Golden Sample и Palit GTX 650 Ti Boost OC
Система охлаждения обеих версий состоит из нескольких частей. В основании расположен радиатор, весьма компактный в длину. Пара тепловых трубок расходится к окончаниям ребер, расстояние между которыми по современным меркам широкое. В основание впечатана медная пластина. В итоге получилась типичная бюджетная конструкция без изысков.
Вся конструкция накрыта кожухом.
Под радиатором расположились две части системы охлаждения.
реклама
Первая – это радиатор системы питания, который прикручен двумя винтами сквозь печатную плату. Все ключи полностью контактируют с его поверхностью.
Вторая часть – это ответная часть кожуха.
В нее и входит эта пара винтов, создавая монолитную конструкцию.
В целом вся система охлаждения выглядит как набор примитивных средств по борьбе с низким тепловыделением. И это сделано специально, просто из-за того, что в планах инженеров не стояло задачи сделать высокоэффективную и малошумную систему охлаждения.
Zotac GTX 650 Ti Boost
Перед нами традиционная для компании система охлаждения из двух вентиляторов и странного кожуха. Но в отличие от старших версий эта конструкция не занимает больше двух слотов.
Основная часть СО – радиатор с широко расставленными ребрами. В его основание впечатана медная пластина, из которой выходят две 6 мм тепловые трубки.
Вся конструкция накрыта кожухом.
Но самое интересное кроется под радиатором.
реклама
Несмотря на то, что видеокарта относится к массовому сегменту рынка, она оснащена и радиатором системы питания, и частично радиатором памяти. Частично, потому что память располагается не только с передней стороны, но и с тыльной. Естественно, что сзади никаких радиаторов нет.
За охлаждение цепей питания отвечает небольшой теплорассеиватель с низкими ребрами. Выше сделать их невозможно – будут упираться в ребра основного радиатора.
А это уже пластина на память. Каждая микросхема с персональной теплопроводящей вставкой. Да и крепится она надежно – на четыре винта.
В целом охлаждение Zotac вполне соответствует заявленному энергопотреблению. К тому же инженеры поступили мудро, оставив высокие вентиляторы. Они могут подавать достаточный объем воздуха на ребра радиатора. Хотя странно выглядит желание охладить память только с одной стороны.
Тестовый стенд
Тестирование моделей GeForce GTX 650 Ti Boost проходило в составе следующей конфигурации:
Перечень используемых контрольно-измерительных приборов и инструментов
- Шумомер: Center 320;
- Мультиметр: Fluke 289;
- Тарификатор электроэнергии: E305EMG;
- Микрофон: Philips SBC ME570.
Инструментарий и методика тестирования
Для корректного замера температуры и шума использовались приведенные ниже условия. Помещение, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 24°C +/-1°C. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.
Звуко- и видеозапись системы охлаждения производилась на расстоянии ~10 см от вентилятора. Первые 5-10 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Furmark. Наибольший уровень шума достигается в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи аудиодорожки вы смогли услышать именно максимальный шум. В процессе просмотра видеороликов можно выделить тембр и характер звуков, издаваемых системой охлаждения. Предупреждаю вас, что звук на них сильно приукрашен, то есть ощущается сильнее, чем есть на самом деле.
Уровень потребления электричества в простое оценивался по показаниям тарификатора E305EMG сразу после загрузки операционной системы. Значения, отображаемые на графике, соответствуют минимально достигнутым цифрам с прибора. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Furmark. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.
Температура силовых цепей измерялась путем установки термодатчика в пространство между радиатором и термопрокладкой в самое нагруженное место.
Исследование потенциала системы охлаждения
Пояснения к графикам:
- Красная линия – максимальная температура.
- Синяя – в режиме простоя.
- Черная линия показывает уровень издаваемого шума, при определенных оборотах вентилятора.
- Пунктирная линия указывает на диапазон регулировки в автоматическом режиме вентилятора.
В процентах указана скорость вентилятора/ов, выставленная в MSI Afterburner, начиная от 20% (для видеокарт NVIDIA от 35%) до 100%, с шагом 5%. Таким образом, чтобы понять, насколько нагреется видеокарта, и как сильно она будет шуметь, скажем, при 50% скорости вентилятора, достаточно провести вертикальную линию через отметку 50%. В местах пересечения получаем три значения: с красной линией – максимальную температуру в нагрузке, с синей линией – температуру в простое, с черной линией – уровень шума.
Все видеокарты тестировались с заводскими частотами. Напомню, что звукозапись в видеоматериалах приукрашает уровень шума.
Температуры графического ядра и системы питания в зависимости от оборотов вентилятора/ов.
Gainward GTX 650 Ti Boost Golden Sample
Palit GTX 650 Ti Boost OC
Zotac GTX 650 Ti Boost
* Для корректного сравнения необходимо прослушивать все видеозаписи на одном уровне громкости. Сравнение относительное, а не абсолютное.
Не цепляясь за единичную разницу между уровнем шума видеокарт, можно смело говорить, что все три участника в среднем одинаковы. Одна модель чуть шумнее в простое, другая под нагрузкой. То же самое касается и результатов нагрева системы питания. По понятным причинам (одинаковое расположение радиатора системы питания относительно вентилятора) окончательные цифры будут похожими.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Читайте также: