Palit 3060 lhr или нет
Приветствую читателей и хочу представить вам обзор видеокарты Palit GeForce RTX 3060 Ti LHR 8192Mb Dual OC.
Сейчас, к сожалению, эти видеокарты всё ещё стоят неоправданно дорого, но нам с братом удалось продать его видеокарту AMD RX Vega 64 (она актуальна сейчас для майнеров, а вот эта карта LHR, то есть Low Hash Rate - майнерам не интересна) и на вырученные деньги сразу купить современную карту с трассировкой лучей, технологией DLSS и прочим, и ценой в 68к рублей, к вырученным с продажи RX Vega 64 деньгам пришлось доплатить совсем немного, а в итоге получили видеокарту с RT, DLSS и бОльшей производительностью, чем у Vega 64.
Видеокарта поставляется в коробке с непритязательным дизайном, дизайнеры Palit пытались стилизованно изобразить надпись 3060 Ti, но получилось не очень. Впрочем, из надписей очевидно что это модель Dual, с 8 Гб видеопамяти, при том с заводским разгоном, о чём нам сообщает надпись "OC".
Внизу написано что видеокарта сделана на архитектуре Ampere, поддерживает Ray Tracing и DLSS. В принципе, указаны главные особенности.
На обратной стороне коробки на разных языках указана поддержка DirectX 12 и OpenGL 4.6. Довольно странно именно эти характеристики указывать на всех языках.
Внизу же указаны "Key Features", т.е. ключевые особенности, только на английском, и там перечислены всевозможные технические характеристики, такие как поддержка PCI Express 4.0, MS DirectX 12 Ultimate, Nvidia DLSS, NVidia G-SYNC и многое другое.
Внутри коробки ещё одна коробка, из гофрокартона, в которой собственно и лежит видеокарта.
Открываем коробку и видим инструкцию, и на этом, в общем, комплектация и заканчивается. Никаких держателей видеокарты, чтобы она не провисала, или чего-то ещё такого нету.
Под "крышкой" из вспененного материала лежит сама видеокарта в антистатическом пакете, размещена она также в солидном куске вспененного мягкого пластика:
Собственно, сама видеокарта имеет 2 вентилятора и радиатор с 3 тепловыми трубками. Пластиковый кожух системы охлаждения защищён наклеенной поверх него плёнкой, которую, конечно, следует снять при установке.
С обратной стороны карты пластиковый "бэкплейт", т.е. задняя защитная пластина. Нет, это не нормальный бэкплейт из металла, который может также добавлять жёсткости конструкции и отводить тепло, а декоративная накладка, также защищающая обратную сторону платы. Впрочем, данная модель видеокарты не очень горячая, отводить тепло с обратной стороны платы особой нужды нет.
Самое интересное тут это решётка в форме сот площадью примерно 2/5 от площади задней поверхности, которая обеспечивает сквозной продув радиатора вентилятором. На мой взгляд, это отличное решение, т.к. позволяет наиболее эффективно выкинуть горячий воздух наверх, где обычно есть вентиляторы, удаляющие горячий воздух наружу. Конечно, если наверху стоит башенная система охлаждения процессора, то этот воздух будет попадать также в неё, но в играх процессоры обычно не так уж сильно нагреваются, чтобы сильно беспокоиться об этом. В любом случае, горячий воздух видеокарты всегда влияет на температуру процессора, если он охлаждается воздушной системой охлаждения (а не жидкостной), а в играх в первую очередь важно эффективно охлаждать видеокарту.
Установим видеокарту в систему!
Её длина 247мм и практически равна ширине материнской платы (для ATX и Micro-ATX плат это максимум 244мм), места много она не требует, подойдёт практически в любой корпус, поддерживающий полноразмерные (не low-profile) платы расширения. Питание всего 8 pin, подключается немного необычно, почти посередине видеокарты, но это связано с тем, что сама печатная плата короткая, всю правую часть занимает только радиатор. В данном случае наглядно видно то, о чём я писал выше - воздух от видеокарты будет уходить к кулеру процессора, но это не страшно, если в корпусе сделана эффективная система продува, в данном корпусе спереди 2 вентилятора, сзади 1 и наверху 1 - никаких проблем нет.
Включаем! Как видите, плата оснащена подсветкой. По умолчанию цвет зависит от температуры видеочипа и меняется при нагреве, но можно настроить в приложении Palit ThunderMaster любой цвет, который вам нравится. Данная видеокарта потом будет перенастроена на оранжевый цвет в общем чёрно-оранжевом стиле системы.
Немного скажу о технических характеристиках видеокарты и её, скажем так, назначении.
Данная видеокарта располагается в линейке карт Nvidia между RTX 3060, ориентированной на FullHD гейминг, и RTX 3070, которая уже ориентирована на 2K гейминг.
Сравним количество вычислительных ядер (CU) и ширину шины памяти:
RTX 3060: 28 CU, 192 бита
RTX 3060 Ti: 38 CU, 256 бит (+10 ядер в сравнении с RTX 3060
RTX 3070: 46 CU, 256 бит (+8 ядер в сравнении с RTX 3060 Ti)
Разница по числу вычислительных ядер говорит нам, что данная видеокарта ближе, скорее, к RTX 3070, то же нам подтверждает и ширина шины памяти, она равна таковой у RTX 3070, то есть память тут по скорости сравнима именно с RTX 3070.
Одним словом, RTX 3060 Ti ближе к RTX 3070, нежели к RTX 3060, и я могу сделать вывод, что видеокарта предназначена либо для FullHD гейминга на максимальных настройках, либо для 2K гейминга с настройками попроще. Впрочем, для старых игр этой видеокарты более чем достаточно для 2K гейминга на максимальных настройках, а куплена эта видеокарта была именно для 2K монитора.
И, собственно, запуск игр в 2K (1440p) это подтверждает, например, Shadow of the Tomb Raider спокойно идёт со средним FPS ~60 при довольно высоких настройках, и даже Cyberpunk 2077 с очень высокими настройками, включенной трассировкой лучей и DLSS в режиме "Quality" идёт с ~45 FPS - это отличный результат, в RDR2 на довольно высоких настройках ~75 FPS примерно. Определённо, эта видеокарта вполне подходит для игр в 2K/1440p, хотя чем более требовательные будут выходить игры, тем более низкие настройки потребуется включать в них. Очевидно, у RTX 3070 запас производительности будет повыше. Разумеется, детальные тесты в разных играх вы можете найти в интернете, я ни в коем случае не претендую на освещение результатов тестов в данном обзоре, лишь пишу свои выводы о производительности видеокарты с точки зрения применения с 2K монитором, для которого она и была куплена.
Теперь немного про особенности RTX-карт от Nvidia, собственно про трассировку лучей и DLSS.
Я всегда выделяю в видеокартах GeForce RTX, в первую очередь, не трассировку лучей (RT), а технологию DLSS 2.0, потому как это очень важная технология, позволяющая повышать FPS, а значит, повышать удобство игры, т.к. именно от FPS в немалой степени зависит то, насколько мы плавно ощущаем игру, насколько комфортно играть.
Те, кто знает что это, могут пропустить этот абзац, для остальных объясню кратко: DLSS 2.0 это технология апскейла (увеличения разрешения) и сглаживания картинки (сглаживание призвано устранить "лесенки" из пикселей, разрывы в тонких линиях, таких как волосы героя, например, и так далее), и позволяет рассчитывать (рендерить) изображение в разрешении ниже, чем требует монитор. Говоря проще, игра может выполняться в разрешении 1920x1080, а выводиться на монитор в разрешении 2560x1440, а значит, раз разрешение рендеринга ниже, вырастает FPS. При этом в DLSS 2.0 используются нейронные сети с глубоким обучением, которые очень качественно улучшают изображение, и оно выглядит практически как "настоящее" 2560x1440! Это очень классная технология, обеспечивающая отличное качество изображения и позволяющая, при необходимости, незначительно снизив качество графики, получать ещё больше FPS если перейти с режима DLSS "Качество" в режим "Производительность". Это даёт дополнительный "запас прочности" этим видеокартам, ведь в более новых и требовательных играх можно будет спокойно играть с достаточно высоким FPS несмотря на устаревание видеокарты со временем, достаточно лишь снизить качество DLSS. Минус, очевидно, в том, что далеко не все игры поддерживают DLSS, но поддержка есть во многих современных требовательных играх, таких, как "Киберпанк 2077".
Теперь перейдём к технологии RT - трассировки лучей, что в данной видеокарте конечно же присутствует (и которая, к счастью, поддерживается и современными видеокартами от AMD, например RX 6700 XT, RX 6800 XT и недавно вышедшей, как раз конкурирующей по цене с RTX 3060 Ti, RX 6600 XT).
Я не буду рассказывать о том, что с её помощью можно делать красивые отражения в зеркалах, стёклах, воде - в принципе, кое-как, но отражения в играх делают уже давно. На мой взгляд, намного интереснее создание теней и освещения с помощью трассировки лучей.
Позволю себе использовать скриншоты, что уже использовал в собственном обзоре RTX 3080 (у меня видеокарта RTX 3080, а данная обозреваемая RTX 3060 Ti куплена моему брату). Сделаны они мною на видеокарте RTX 3080 в Cyberpunk 2077.
Слева на картинке вы видите тени без трассировки лучей, а справа - с трассировкой. Три жирные полосы тени на дороге - это кабели, что висят высоко, на высоте в пару десятков метров, и тени от них, конечно, не могут быть столь чёткими! Но в случае "обычного" расчёта теней (без трассировки лучей) они получаются очень чёткими, таковы технические ограничения. Справа - тени, созданные с помощью трассировки лучей. Они, очевидно, выглядят намного более реалистично, ведь тень от далеко расположенного от земли объекта должна быть размытой, ведь кроме Солнца свет идёт от рассеяния в атмосфере, т.е. "от неба". Технология трассировки позволяет это сделать в современных играх! Сравните чёткость тени пальмы (справа вверху, в самом углу пальма) и тени кабелей! Близко расположенная к земле пальма имеет более чёткую тень, чем расположенные далеко от земли кабели.
Пример номер 2 - расчёт освещения. Слева - без трассировки лучей. Мы видим, что стеклянные панели на полу и на потолке светятся, но они ничего не освещают (замечу, что в игре они плавно, циклически меняют свой цвет, потому создать симуляцию подсветки в общем можно, но это потребовало бы отключить смену цвета панелей, что отрицательно сказалось бы на атмосферности данного места).
Справа видим ту же сцену, но с трассировкой лучей. Все поверхности по-настоящему освещаются светом панелей, притом к поверхностям применяется также цвет освещения, т.е. когда цвет сменится на синий - на стенах будет синий отсвет, например. Реалистичность, атмосферность данной сцены становится сразу намного выше!
Технология трассировки лучей позволяет с помощью специальных встроенных в видеокарту ядер рассчитать путь лучей света от источника (Солнца, фонаря, светящегося пола или потолка и так далее) ко всем поверхностям, объектам, и правильно нарисовать тень или освещение объекта. И всё это происходит в реальном времени, прямо в игре, тогда как раньше, например, для спецэффектов фильмов, такие расчёты на каждый кадр требовали несколько секунд, а то и минут.
Определённо, за видеокартами с трассировкой лучей будущее. Как раньше появились видеокарты с поддержкой шейдеров, и через какое-то время все игры стали строго требовать наличие этой функции, так и с трассировкой лучей - через несколько лет это будет обязательной функцией для игр (замечу, что новые консоли PS5 и Xbox Series X/S также поддерживают трассировку лучей).
Мне остаётся лишь пожелать всем, чтобы цены видеокарт нормализовались (и эта видеокарта стала стоить рекомендованные $399, т.е. в наших реалиях около 40к рублей, наверное) и они стали доступными для покупки!
Любой владелец видеокарты NVIDIA может получить ровно 100% хешрейта. Например, хешрейт GeForce RTX 3080 Ti достигает 121 MH/s
7 мая 2022 года завершилась эпопея противостояния NVIDIA и майнерского сообщества. Напомним, впервые алгоритм LHR появился на графических чипах GeForce RTX 3060, но был быстро взломан из-за внутренней утечки. Вторая версия стала настоящим испытанием, ведь хакеры так и не смогли взломать мудрёную технологию. Судя по всему, ничего сложного там не было, но всё дело в том, что исходный код драйверов закрыт от посторонних, поэтому только NVIDIA могла взломать блокировку хешрейта. Если для вас это новость, то мы отправляем вас в наш материал, где есть вполне логичное объяснение происходящего.
реклама
Прежде всего вам нужно скачать правильную версию драйвера NVIDIA. Удивлены? Ещё бы, ведь выходит, что разблокировка работает только на финальных версиях программного обеспечения, что подтверждает тот факт, что именно от Дженсена Хуанга и его коллег исходило указание по разблокировке LHR. После обновления драйвера нужно внести в одну из строк специальный код, который публикует у себя на странице блогер и перегрузить вашу программу для добычи Эфира.
Ну а результат не заставил себя ждать. Так, с минимальных 85 MH/s на видеокарте GeForce RTX 3080 Ti хешрейт подпрыгнул до 121 MH/s. При этом Серёга заявил, что он не пробовал ничего разгонять, а значит графический чип и память работают в стоке. Вполне возможно, что удастся выжать ещё немного после правильной настройки. Блогер отмечает, что перед нами первая версия NBminer, которая не имеет автоматической настройки параметров. В то же время, уже сегодня к вечеру может выйти более простая версия ПО.
Если вы уже решили бежать в магазин за видеокартой, то мы предлагаем вам задуматься. Проблема в том, что курс Биткоина продолжил падать утром 9 мая. На момент написания данного материала, за 1 монетку ВТС давали меньше 33 000 долларов, а эксперты не исключают скорого наступления криптозимы. Одновременно с этим фиксируется паника среди держателей, а всё может рухнуть в любой момент. Если вы окончательно решили инвестировать свои рубли в видеокарты, то это уже ваше личное дело, но не стоит забывать о скором наступлении Proof of Stake (PoS). Нет никаких сомнений, что это случится в ближайшие полгода. Примерно в это же время стоит ожидать хардфорка Бомба сложности. Если вы не в курсе, то он должен в 5 раз снизить время выдачи блока с монетами. Логично будет предположить, что заработки автоматически упадут в те же 5 раз.
Сразу отметим, что сегодня у нас необычное тестирование. Дело в том, что ещё в феврале NVIDIA выпустила видеокарту GeForce RTX 3060. Она получила так называемую блокировку от майнинга именуемую LHR и означающую двухкратное снижение эффективности добычи в Эфириуме. Так вышло, что уже через несколько дней обнаружился способ обхода блокировки, что привело к исчезновению видеокарт с рынка и плавному переходу в руки майнеров. Уже летом NVIDIA снова решилась на повторный перевыпуск графического чипа для GeForce RTX 3060, а также двух более новых: GeForce RTX 3070/3080 Ti. Последние попали на прилавки ещё в июне, а вот GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 3080 до сих пор почти нет в наличии. Что же, первые карточки с приставкой LHR поступили на рынок, а значит самое время изучить их потенциал.
реклама
Сравнивать будем обычную GeForce RTX 3060 с её версией LHR. Ещё раз отметим, что тестирование необычное. Дело в том, что по среднему показателю fps разницы между двумя моделями нет. Удивительно, но разницы нет и по показателю 0.1%, а вот с 0.01% всё не так просто. Сегодня мы не будем никому ничего доказывать. Ограничимся тем, что среди наших читателей есть перфекционисты, которые хотят видеть показатель 0.01%. Именно его они считают крайне важным, подтверждая свои заявления многочисленными теориями. Тесты проведены командой Testing Games. Мы не будем оформлять данные в обычную таблицу, поскольку отдельны сцены, где показатель 0.01% прыгает немногочисленны, но это не значит, что их нет. Ниже несколько скриншотов.
Если вы полагаете, что показатель 0.01% вообще ничего не значит, то можете считать, что между видеокартами нет никакой разницы. Если же вы уверены, что 0.01% важен, поскольку настоящие хардкорные геймеры видят подобные просадки, то вам стоит знать о весьма странной ситуации: новая GeForce RTX 3060 LHR лучше. Скорее всего всё дело в обновлённой ревизии чипа, хотя производитель уверяет, что не вносил никаких изменений. Разбираться в чём дело, мы не будем, поскольку это нереально, но зафиксировать сам факт, стоит.
Отметим, что есть игры, в которых разницы нет вообще. Например, Horizon Zero Dawn. Есть такие, где чуть ли не половину тестового ролика видно двухкратное отставание (Battlefield V). Вы удивитесь, но в Forza Horizon 4 по какой-то причине вперёд вырывается наш аутсайдер. Правда там разница невелика, но это также наводит на некоторые рассуждения.
В модельном ряду каждого производителя видеокарт множество моделей. Причем по несколько линеек обычно представлено для каждого графического процессора. Большинство различаются просто уровнем проработки деталей: качеством системы питания, эффективностью системы охлаждения. И, как следствие, штатным разгоном – но это оверклокеров волнует уже меньше. А также ценой – а она в наше время и вовсе зависит от совсем других факторов на порядки сильнее, чем от уровня конкретного «нереференса».
реклама
А так почти все видеокарты, скажем, GeForce RTX 3060 предназначены сугубо для полноразмерных ATX-настольных систем. Или максимум (точнее, тут более уместно минимум) подходят для MicroATX корпусов. И лишь несколько производителей выпускают ускорители ITX-формата. Одним из них традиционно является Palit. Вот и в 3000-м семействе NVIDIA у Palit есть такие версии.
GeForce RTX 3060 – младшая на данный момент модель в линейке. Однако она обеспечивает достойную игровую производительность, позволяя без проблем играть в современные игры на высоких настройках в разрешении 1080p. А если не злоупотреблять топовыми параметрами трассировки и сглаживания, то и в 1440p.
Это полноценная производительная игровая видеокарта. Поэтому тем более приятно, что она существует в том числе в вариантах для ультракомпактных mini-ITX систем. Именно к ним и относится Palit GeForce RTX 3060 StormX OC, попавшая ко мне на тест.
Без долгих вступлений, начинаем знакомиться с новинкой.
Упаковка и комплект поставки
Компактной видеокарте – компактную коробку. Ее без проблем можно донести из магазина в обычной сумке-планшете, не говоря уже о городском рюкзаке.
Оформлена коробка в традиционном текущем стиле Palit. И это отлично: сразу понятно, что за продукт перед нами. Существует два варианта GeForce RTX 3060 StormX: обычный и OC. Последний, понятно, со штатным разгоном – только GPU и на 30 МГц. За его идентификацию отвечает отдельная наклейка на лицевой стороне коробки.
С обратной, как водится, перечислены основные особенности и характеристики видеокарты.
реклама
Под цветной внешней суперобложкой скрывается полноценная коробка из более прочного картона – здесь производитель верен себе и не поддается сомнительным тенденциям экономить на верхней стороне коробки.
А внутри дополнительно видеокарту со всех сторон защищают внушительный слой вспененного полиэтилена и антистатический пакет.
В таких условиях даже не приходит в голову сетовать на отсутствие каких-либо заглушек на разъемах – к надежности упаковки и без этого нет никаких вопросов. Кроме того, зная, что видеокарта попала ко мне на тест далеко не к первому, можно предположить, что заглушки, как и пленка с пластикового кожуха системы охлаждения просто затерялись где-то ранее.
И раз уж наша героиня уже у меня в руках, рассмотрим Palit GeForce RTX 3060 StormX OC более внимательно.
Дизайн и конструкция видеокарты
Давно мне не попадала в руки современная производительная видеокарта длиной около 17 сантиметров, высотой примерно со стандартную плату расширения и толщиной, не выступающей за габариты двух слотов расширения.
При этом, разумеется, пришлось ограничиться одним вентилятором в системе охлаждения. Хотя производитель и сделал все, чтобы вместить сюда 100-миллиметровую вертушку.
Пластиковый кожух прикрывает новинку Palit лишь с одной стороны, защитная пластина с обратной стороны платы отсутствует. Впрочем, не факт, что это не к лучшему. В большинстве реализаций существование положительного эффекта на охлаждение компонентов от ее наличия вызывает большие вопросы. И это еще мягко говоря. А так задняя сторона платы будет напрямую рассеивать тепло. А в нормально собранной игровой системе – даже обдуваться проходящим сквозь весь корпус воздушным потоком.
При этом производитель постарался использовать имеющийся в его распоряжении объем по максимуму, чтобы вписать сюда максимально производительный радиатор. Даже не разбирая видеокарту, можно видеть, как его фигурные ребра обтекают вентилятор с одной стороны и элементы на плате с другой.
К примеру, разъем питания. Как и большинству GeForce RTX 3060, варианту Palit StormX OC достаточно одного восьмиконтактного коннектора.
реклама
При этом ребра радиатора ориентированы продольно. Что вкупе с развитой перфорацией здешней двухсекционной монтажной планки позволяет части нагретого системой охлаждения воздуха напрямую выходить из корпуса.
Порты вывода изображения при этом привычно для современных видеокарт максимально жмутся к плате. Их здесь стандартный по нынешним временам набор из трех Display Port и одного HDMI.
Производитель традиционно препятствует разборке своих видеокарт конечными пользователями без потери гарантии, наклеивая защитные пломбы на винты. Однако в моем случае видеокарта уже явно разбиралась раньше, так что тут никаких вопросов быть не может – разбираем.
Тем более что у компактной и достаточно простой конструкции с этим все просто. Вся система охлаждения крепится на четырех подпружиненных винтах крестовины GPU.
И открутив их, можно сразу же рассоединить печатную плату и кулер:
Сначала разберемся с последним. Здесь все легко: откручиваем четыре винтика по углам, крепящие кожух с вентилятором к радиатору, и можно рассматривать их по отдельности.
От пластикового кожуха и единственного здешнего вентилятора я никаких откровений и не ожидал. А вот радиатор меня искренне порадовал.
Для такой видеокарты-малютки перед нами весьма внушительный теплорассеиватель. Полностью никелированный, на трех медных тепловых трубках, с плотным массивом алюминиевых ребер практически максимально возможной площади рассеивания для двухслотовой видеокарты формата ITX, крупным медным же основанием, где полностью помещаются термопрокладки для охлаждения микросхем памяти (что также, между прочим, встречается далеко не всегда даже в гораздо более крупных видеокартах). При этом отдельно охлаждаются мосфеты системы питания видеокарты.
Последняя здесь – семифазная, выполнена по схеме 5+2 (для видеопроцессора и памяти). Тут, конечно, моему внутреннему перфекционисту было бы приятнее видеть хотя бы шесть фаз у GPU. Но для GeForce RTX 3060 и этого достаточно. К тому же не забываем, что перед нами ультракомпактная, да еще и одна из самых недорогих версий GeForce RTX 3060.
В отличие от конкурента, NVIDIA наносит на свои видеочипы маркировку. А термолипучки при демонтаже системы охлаждения аккуратно остались на радиаторе. Так что маркировку и здешнего GA106, и микросхем памяти Samsung, можно рассмотреть без каких-либо проблем.
На этом с рассмотрением видеокарты все, можно переходить к тестам.
Тестирование Palit GeForce RTX 3060 StormX OC
Видеокарта тестировалась на открытом стенде в составе следующей конфигурации:
- Материнская плата: ASUS ROG Maximus XIII Hero;
- Центральный процессор: Intel Core i9-11900K (4.3/5.1 ГГц);
- Система охлаждения CPU: Arctic Liquid Freezer II 280 + Arctic MX-5;
- Оперативная память: Patriot Viper Steel 3600 МГц 32 Гбайт (16 x 2);
- Накопитель: WD Black SN850 NVMe 2 Тбайт;
- Блок питания: SeaSonic Prime Platinum 1300 Ватт.
Ультракомпактная и недорогая призванная быть недорогой видеокарта еще и оснащена подсветкой. Впрочем, и не любители превращать свой компьютер в новогоднюю елку должны быть довольны: подсвечивается лишь небольшое название производителя на боковом торце Palit GeForce RTX 3060 StormX OC, и только достаточно нейтральным фирменным для чипмейкера зеленым. Причем подсветку должно быть можно отключить при помощи штатной утилиты Palit ThunderMaster.
Умеет тестируемая видеокарта и останавливать вентилятор своей системы охлаждения в отсутствие нагрузки. При этом она становится бесшумной (а точнее, уровень шума соответствует фоновому уровню 30дБ в помещении), а благодаря массивному радиатору, температура GPU в простое не превышает 45 градусов (на открытом стенде и при комнатных 23–24°C, которые я всегда поддерживаю во время своих тестов).
Создадим нагрузку при помощи MSI Kombustor (аналог FurMark):
И это прямо-таки приятный сюрприз. Температура GPU не превышает 72 градусов, а единственный вентилятор системы охлаждения Palit GeForce RTX 3060 StormX OC не раскручивается и до 1900 об/мин. Как следствие, уровень шума, измеренный с расстояния в 100 см от плоскости кожуха видеокарты, составляет 38 дБ. По моей условной шкале (до 35 – очень тихо, 36–40 – тихо, 41–45 – терпимо, 46–50 – шумно, 51 и выше – очень шумно) это достаточно тихо.
При этом перед нами вариант с небольшим заводским разгоном (до 1807 МГц Boost против 1777 штатных, в том числе и у обычной модели StormX). Однако, кажется, у этого маленького видеоускорителя задействованы еще не все резервы. Попробуем его разогнать:
В результате частоты GPU и видеопамяти удалось увеличить на весьма внушительные 210 и 1300 МГц. Что дает под тяжелой нагрузкой в Kombustor порядка 2000 реальных мегагерц по GPU. При этом системе охлаждения Palit GeForce RTX 3060 RTX StormX OC удается поддерживать температуру видеопроцессора на том же уровне, что и до разгона.
Правда, происходит это не без ущерба акустических характеристик видеокарты. Ее вентилятору приходится раскручиваться до 2200 RPM. И уровень шума с расстояния в один метр составляет 43 дБ. Впрочем, уже то, что такая компактная видеокарта в принципе может работать на таких частотах, не перегреваясь – серьезная заслуга. А тем, кому нужна не только компактная и производительная, но и тихая игровая система, достаточно просто не разгонять Palit GeForce RTX 3060 StormX OC сверх заводских параметров. А ведь раньше из этих трех параметров приходилось, как в известной поговорке, выбирать любые два: совместить и компактность, и скорость, и тишину было в принципе затруднительно.
Полноценное тестирование GeForce RTX 3060 со всеми тестами производительности я проводил уже целых два раза. Впервые – сразу после выхода этой видеокарты. И затем повторно по актуализированной методике – совсем недавно для сравнения с Radeon RX 6600 XT. Подробные результаты вы найдете по следующим ссылкам: раз и два.
Однако несколько тестов производительности (в том числе, чтобы дополнительно проверить стабильность разгона) я уже традиционно для своих последних обзоров провел.
Весьма и весьма недурно для компактной достаточно экономичной видеокарты.
Заключение
Palit GeForce RTX 3060 StormX OC по абсолютным показателям вроде максимально доступных стабильных частот или тишины работы сложно соперничать с топовыми массивными вариантами GeForce RTX 3060. Есть таковые и в модельном ряду самой Palit. Однако мало какая видеокарта способна конкурировать с нашей героиней по соотношению производительности и габаритов.
Для ультракомпактных игровых систем она подходит идеально. Обладая вполне достойной производительностью, видеокарта обеспечивает достаточно тихую работу. А если последняя не так важна – способна порадовать изрядным разгонным потенциалом. Понятно, что любые рассуждения о ценах в нынешней ситуации с дефицитом и майнингом имеют мало реального смысла. Но все же нельзя забывать также, что это потенциально один из самых доступных вариантов GeForce RTX 3060. И определенно Palit StormX OC вышла очень удачной.
Выражаем благодарность:
- Компании Palit за предоставленную на тестирование видеокарту Palit GeForce RTX 3060 StormX OC (PA-RTX3060 StormX OC 12G).
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Популярная биржа и по совместительству майнинг-пул NiceHash объявил о выпуске первого майнера с возможностью полностью обойти ограничение LHR-видеокарт. Ранее майнерам удавалось разблокировать защиту лишь на 75%.
Полная разблокировка LHR на данный момент поддерживается только Quick-версией майнера. Для его скачивания достаточно открыть меню «майнинг» –> «загрузить майнер» и выбрать меню «NiceHash QuickMiner». На данный момент 100% разблокировка поддерживается только на ОС Windows.
После начала загрузки на странице появится адрес Bitcoin-кошелька, который далее нужно будет указать в настройках майнера. Во время установки программы выберите экспериментальную версию RC (0.5.4.0). (как на скриншоте ниже).
Всё, далее майнер сделает всё сам, остаётся только подождать некоторое время, пока ваше устройство отобразиться в дашборде. Видеокарта будет добывать эфир, однако пул будет автоматически переводить полученную прибыль в биткоин. Перед началом работы рекомендуется обновить драйвер видеокарты и установить фреймворк Cuda.
В качестве теста мы проверили работоспособность двух видеокарт – RTX 3080 (12GB) и RTX 3070. Количество мегахеш на RTX 3070 действительно выросло практически до 100% показателя, в случае же с RTX 3080 (12GB) прироста не произошло, как выяснилось, RTX 3080 поддерживается только в версии на 10Гб видеопамяти.
Полная таблица хешрейта по заявлению NiceHash, результаты ориентировочные:
- RTX 3050 LHR – не поддерживается.
- RTX 3060 LHR – 50 MH/s.
- RTX 3060 Ti LHR – 60 MH/s.
- RTX 3070 LHR – 60 MH/s.
- RTX 3070 Ti LHR – 81 MH/s.
- RTX 3080 10GB LHR – 98 MH/s.
- RTX 3080 12GB LHR – не поддерживается.
- RTX 3080 Ti LHR – 120 MH/s.
- RTX 3090 Ti LHR – не поддерживается.
Как пишут пользователи в Сети, у многих действительно вырос хешрейт после перехода на майнер от NiceHash. Потенциально данное событие может спровоцировать резкий рост цен примерно на 20-30% на LHR-видеокарты из-за роста их прибыльности. Однако говорить о чём либо рановато, майнерам потребуется время, чтобы зафиксировать прибыль и действительно убедиться в росте доходности.
Читайте также: