Ошибка чтения записи 3dface из файла dxf
гадание на конечно-элементной гуще
swell
Когда появился нанокад, зкад уже был в более менее адекватном состоянии, кроме того, агрессивная пиар кампания нанософта отбила всякий интерес к их продукции. Когдато давно я пытался использовать автокад в качестве "платформы", но в то время было очень мало доступной информации по arx - несложилось.
>>Вот, например, результат нескольких недель работы
Мне не столько важен результат, как сам процесс разработки)) Насколько я понял из видео - по данным из экселя отрисовываются чертежи. но это только полдела, как потом предпологается вносить изменения в чертежи? перечерчивать?
гадание на конечно-элементной гуще
Offtop: можно вопросом на вопрос? а как вы в своей слаботочке вносите изменения?
изменения изменениям рознь. если изменились параметры стенки, задаваемые из экселя - проще заного скрипт прогнать. если появились какие-то мелкие дырки (под слаботочку, например) - просто дорисовать руками.
гадание на конечно-элементной гуще
Offtop: получить на 100% готовые чертежи мне не представляется возможным. в любом случае что-то для 5-10% стен придётся дорабатывать руками.
т.е. у меня на одной чаше весов - время на доработку "руками", на другой - время для алгоритмизации, параметризации и написания скрипта для решения _непредсказуемых_ задач.
по поводу исправлений уже начерченных стен - начало положено, но на данный момент не доработано.
а именно - при генерации стенки на отдельном листе в экселе все параметры записываются в таблицу. таблица хранит параметры для всех построенных стен.
при необходимости повторного построения этой стенки, можно прямо в таблице изменить какой-то параметр (для одной стенки, или для всех сразу) и сразу получить чертежи этих стенок.
п.с. вообще это оофтоп. сори, что засоряю тему
[offtop]я очень извиняюсь, но почему было не взять нано в качестве платформы и на его базе пилить свои решения? Вот, например, результат нескольких недель работы:
гадание на конечно-элементной гуще
Offtop: Аналогии у Вас странные. Одно дело зайти и жить в чужую квартиру, из которой никогда не выгонят. Другое дело не имея квартиры пойти в лес, срубить много деревьев, построить сруб. Ну вы поняли.. Я занимаюсь парусным спортом, так наш рулевой тоже "такой" - ему делать лодку нравится больше, чем на ней гоняться.
ETCartman
В триале qcad`а есть поддержка dwg (насколько я понял на oda`вском движке) отключающаяся через несколько минут использования, в гите либрекада тоже есть ветка с началом поддержки dwg полностью своей реализации. Но от одной поддержки толку не много, если программа не перенимает полностью "идеологию" автокада - т.е. теже примитивы, теже стили, теже приемы работы. Ни qcad ни в librecad (да и вообще по сути они однояйцевые близнецы) этого нет, такчто dwg там имхо ненужен.
Недавно вышла новая community версия qcad - программа существенно ускорилась, появился инспектор объектов. Но всеравно скорость обработки больших чертежей в qcad и особенно в librecad пока оставляет желать лучшего.
>>но как автор выразился - ему было интересней запилить полностью свой, и в принципе получилось не так плохо.
Получилось неплохо (сам себя не похвалишь), но очень недоделано - руки всего 2, ночами спать охота. толком довести хоть чтото до конца невыходит
[offtop]Аналогии у Вас странные. Одно дело зайти и жить в чужую квартиру, из которой никогда не выгонят. Другое дело не имея квартиры пойти в лес, срубить много деревьев, построить сруб.
Все гораздо проще. Сегодня это бесплатно. Завтра будет платно, и может даже и дорого, потому как хозяин - барин. Стоимость ПО часто привязывается к валюте, а валютные курсы могут меняться, допустим лет 15 назад до кредитной накачики 100-200 долларов были нормальными деньгами. Периоды кредитных накачек меняются периодами кредитного сжатия, когда сие вернется назад, вы будете иметь копию ПО стоимостью несколько средних зарплат, то что вчера не стоило ползарплаты. А у вас вагон файлов с расширением .абвгд и куча своих наработок под конкретное программное обеспечение.
А открытое ПО коль вы его освоите и подгоните под себя, таких проблем вам не создаст. Если вы инженер и программное обеспечение инструмент вашей деятельности, ваш инструмент должен быть ваш. И кстати я бы не сказал что все открытое ПО подобно срубу в деревне. Полно открытых программ гораздо лучше платных даже на сегодняшний день. И полно таких (типа qcad) которые просто требуют слегка переучиться и вполне ничего для многих приложений.
гадание на конечно-элементной гуще
Offtop: ерунда. нанокад 3.7 бесплатный и будет бесплатным всегда. новые версии - платные, но 3.7 будет бесплатным всегда. и 3.7 бодрее 2000 акада
гадание на конечно-элементной гуще
swell
>> Другое дело не имея квартиры пойти в лес, срубить много деревьев, построить сруб. Ну вы поняли..
Думаете купить крутые хоромы и обставить всё мебелью из горбыля на гвоздях сильно лучше?
То что на видео всё происходит в нанокаде - не заслуга нанокада, он ничем не лучше других клонов, а темболее первоисточника. Там вполне мог бы быть и q и libre, и для таких несложных чертежей это было бы экономически более выгодно (не в обиду, на мой неопытный взгляд. ), просто вам было так удобнее.
Мне нужны свои кастомные примитивы, в свое время я не нашел простого способа сделать их в автокаде - для меня проще такое решение
такчто вопрос
>>но почему было не взять . в качестве платформы
для меня не стоял, поддержу ETCartman, делать чтото серъезное под закрытое ПО имеет смысл только надеясь на существенную прибыль - я на это не расчитываю - хобби. Можно было подключиться в разработку qcad и librecad. но свободная версия qcad существует только для галочки (редко обновляется, непонятно как комитить и в каком ключе идет разработка. ), librecad на тот момент вообще не существовало. В итоге по положению на сейчас zcad во многих параметрах переплюнет и q и libre
я согласен что любители открытого ПО напоминают иногд секту. Сектантское состоит в отрицании коммерческого ПО полностью. Но я допустим коммерческое не отрицаю, а открытое очень помогает в тех случях когд покупк чего либо не оправдана экономически а воспользовться той или иной опцией нужно. в частности все программы для 2д черчения для меня - анахронизм, но иногд нужно что то простое набросать
ETCartman, Offtop: Об этом и речь. Каждый подбирает себе инструмент по возможностям и потребностям. И открытое ПО не всегда перевешивает на чаше весов, имхо. А для хобби конечно открытое ПО более очевидный и правильный выбор, наверное, хотя опять же зависит от человека, его возможностей и предложений коммерческого софта.
Ну да - например Solidworks имеет открытый аналог (самый мощный на сегодняшний день) Freecad. Тоже feature-based parametric принцип. Возможно в принципе работать во Freecad, но это будет занимать гораздо больше времени. Если конечно освоить все Freecad-овские фичи, в том числе python интерфейс, то со временем разрыв в производительности можно сократить для многих задач. Но поскольку такого рода работа моя основная, я бы предпочел купить Solidworks (это примерно $3K - в данном случае цена вполне адекватна для такой программы и того где она мне нужна).
2D черчение нужно для небольшой коррекции файлов для CNC - очень редко. Полно открытых и бесплатных чертилок годятся для этого. A9CAD (кстати dwg до 2005)
чистый freeware в том числе commercial, qcad, еще ряд программок.
Но покупать даже Autocad LT или даже в 3 раза более дешевые intellicad аналоги для этого - кажется несообразно дорого. Ну 30 евро за QCAD Pro - копейки, раз побухать
а 400 уже много.
Для расчетов например. Иногда нужно посчитать тепловую задачу. Покупать "дешевую" программу за 20 тыс - за раз - много. И ее тоже надо будет учить и тестировать как и открытую. Есть для этого CalculiX - по многим функциям даже превосходящий коммерческие программы. Я его потестю для себя и буду пользовать.
Пока времени нет взглянуть лучше на ZCAD но я обязательно сделаю это. Мне кажется лучше всего написать подробный мануал для тех кто хочет включиться в разработку. Но это может занять времени довольно много. Хотя плюс что и Lazarus вполне простая система тоже. Я пытаюсь тоже делать что то открытое для хобби и времени тоже немного. Но хотелось бы взглянуть на код ZCADа и может быть что то позаимствовать оттуда для себя
Все замечания и нравоучения носят исключительно юмористический характер.Ни коим образом не затрагивают честь и достоинство собеседника облезлого Кота с форточки.
Кто людям помогает - тот тратит время зря.
Хорошими делами прославиться нельзя.
Знаю технику безопасности как свои три пальца.Эксперт - это существо, которое перестало мыслить, ибо оно знает!В мире еще много граблей, на которые не ступала нога человека.
Пожалуйста! Исправляйте мои глупые ошибки (но оставьте мои умные ошибки)!
Я уже думал о том чтобы саму делать в арткаме переделать, но боюсь неточностей которые наделать могу.
Считаю грех не воспользоваться моделью, если есть готовая
Спасибо!
Через stl получилось.
Еще такая странность, в диалоге импорта деталь отображена нормально, а если нажать paste, то получается вот
Хотя сейчас попробовал разные варианты.. перевернув, в принципе, получил что надо.. в данном случае с другой стороны ничего интересного нет, важна только одна сторона, но в другом случае, когда уши нужно будет с другой сотороны обрабатывать, чувствую еще попарюсь..
Надуманная проблема. Последние 8 лет пользуемся этой связкой. Всё ОК.
Думаю что:
1. Сохранять надо не в последней версии DXF, а например в 2000 - 2004.
2. Правильно чертить файл. Без трехмерки, всякого вспомогательного говна.
3. На что, собственно Арткам и намекает.
К сведению: DWG собственный закрытый формат Автокада. DXF - открытый межплатформенный формат. Это текстовый файл. Соответственно, не всё что туда Автокад насовал бедный Арткам может прочесть.
В зависимости от версии, кривые могут представляться сплайнами, а могут кусочно-линейной аппроксимацией. Часто сохранение в предыдущих версиях легко решает проблемы импорта-экспорта.
Ну и так, до кучи. Рисуют дети и художники. В Автокаде - чертят. Это всё таки изначально была двухмерная чертёжная программа. Сейчас,конечно и трехмерка делается.
Определитесь что вам нужно: DXF или STL.
Все замечания и нравоучения носят исключительно юмористический характер.Ни коим образом не затрагивают честь и достоинство собеседника облезлого Кота с форточки.
Кто людям помогает - тот тратит время зря.
Хорошими делами прославиться нельзя.
Надуманная проблема. Последние 8 лет пользуемся этой связкой. Всё ОК.
Думаю что:
1. Сохранять надо не в последней версии DXF, а например в 2000 - 2004.
2. Правильно чертить файл. Без трехмерки, всякого вспомогательного говна.
3. На что, собственно Арткам и намекает.
К сведению: DWG собственный закрытый формат Автокада. DXF - открытый межплатформенный формат. Это текстовый файл. Соответственно, не всё что туда Автокад насовал бедный Арткам может прочесть.
В зависимости от версии, кривые могут представляться сплайнами, а могут кусочно-линейной аппроксимацией. Часто сохранение в предыдущих версиях легко решает проблемы импорта-экспорта.
Ну и так, до кучи. Рисуют дети и художники. В Автокаде - чертят. Это всё таки изначально была двухмерная чертёжная программа. Сейчас,конечно и трехмерка делается.
Определитесь что вам нужно: DXF или STL.
Файл покажите.Вообще-то связка автокад+арткам работает хорошо.
Для такой детали нет смысла загонять в арткам 3Д модель,вполне достаточно импортировать вектора "вид сверху" вашей детали.Карманы обработать выборкой на нужную глубину ,а внешний габарит обработкой по контуру
Сделанное правильно — красиво. Если сделанное тебе не нравится — то и работать оно будет хреново. Перевари, пересверли, выпили заново — ну, или хотя бы покрась.
Прикрепленные изображения
Может ли быть дело в том, каким образом объект создан в ACADe?
Можно ведь просто задать толщину плоской фигуре (что, на мой взгляд, нелогично).
А можно взять экструдированныю прямоугольник - тело, и прорезать другими телами отверстия (что, на мой взгляд, правильно).
Файлы при этом точно будут разные.
Вам Арткам ясным языком говорит: трехмерное гуано не вставлю.
Автокад - трехмерная программа. Арткам - двухмерная. Здесь, правда некоторые любят её называть "2.5 - мерная", но видимо просто не обращают внимание на определение размерности пространства. Дробные размерности описывают фракталы.
Ну это лирика. Когда вы создали 3-х мерный объект в Автокаде, сохранили его в DXF и пытаетесь его вставить в Арткам, то арткам не может этого сделать. Его основной план для работы с векторами - плоскость. А его 2-D и 3-D поверхности-стратегии образуются при ОБРАБОТКЕ векторов и РАСЧЁТЕ траектории. То есть то, что Арткам создаёт как "поверхность обработки" есть РАСЧЕТНАЯ поверхность. Поэтому ваши 3-х мерные фигуры он и не может вставить.
Когда будет вставлять STL, попробуйте создать поле с бОльшим количеством точек по Х и У. Может будет получше.
По п.3 ответил.
По поводу "рисовать". Можете "рисовать". Здесь есть некоторые, которые пишут: "Зажал в шпиндель сверло и давай деталь обрабатывать. ", а потом обижаются, за что их калом закидывают.
Что такое - вектор? XE "Вектор:Краткий Обзор "
Векторы (так же называемые контурами) - альтернативный метод представления границ объекта. Компьютер представляет эти изображения как математические формулы, описывающие длину, угол и кривизну каждого объекта. Это делает их чрезвычайно гибкими и позволяет быстро управлять объектами и изменять их так, как требуется. Вектора не требуют сетки и не зависят от растровой разрешающей способности. Так как векторы описываются математическими формулами, ArtCAM может непосредственно использовать их для построения траектории механической обработки и создания трехмерных форм. Вектора идеальны для создания гладких элементов, например, таких как текст. Следующий пример показывает растровую букву "A" и ее векторный эквивалент. Векторная буква не только выглядит более гладкой, но и может непосредственно использоваться для задания траектории движения инструмента при механической обработке.
- Двухмерные файлы AutoCAD ( .dxf ),
- Файлы Postscript ( .eps ),
- Файлы Adobe Illustrator ( .ai ),
- Файлы Windows Metafiles ( .wmf ).
Импортирование Векторных Форматов XE "Импортирование Векторных Форматов"
Файлы DXF - игнорируемые детали
- Текст.
- Шрифты.
- Трехмерные примитивы.
Наличие трехмерных примитивов может привести при импортировании к остановке чтения файла.
Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
Для того чтобы импортировать вектора из Adobe Illustrator в ArtCAM необходимо выполнить следующую процедуру:
1. В Adobe Illustrator используя File (Файл) > Save as (Сохранить как) > введите имя файла
2. Выберите из списка Illustrator eps.
3. Задайте следующие параметры:
Compatibility = 3
Preview = none
Do not select - include thumb nail
Postscript level = 1
Если имеется текст необходимо выполнить следующее:
1. Выберите текст левой кнопкой мыши.
2. Щелкните правой кнопкой мыши.
3. Выберите опцию > Create outlines
Теперь можно использовать процедуру сохранения, приведенную выше.
Решение Проблем
Для того чтобы уменьшить проблемы, возникающие при чтении файлов в векторных форматах, необходимо руководствоваться следующими принципами:
В исходной программе (Corel, Adobe, AutoCad и так далее.)
1. Сохраняйте файл с минимальном количеством опций.
2. Уберите цвет у объектов, заголовки, полутоновую информацию и форматирование фонтов.
3. Завершите все операции с файлом.
4. Конвертируйте текст в кривые. Текст будет преобразован в набор отрезков и кривых Безье, которые будут восприниматься ArtCAM точно и в соответствующем масштабе. Если Вы не сделаете этого, в окне Двухмерного Вида не будете иметь никакого текста.
5. Не включайте трехмерные примитивы в формате DXF..
Замечания при импортировании файлов PostScript
Язык Postscript очень сложный и имеет более чем 240 операторов. Это больше чем необходимо для описания векторных форматов, и он даже может выполнять сложные вычисления, а также чтение и запись текстового файла. Язык Postscript непосредственно напрямую не читается и сразу конвертируется. Каждая команда Postscript интерпретируется, так же, как интерпретируется программа, написанная на языке BASIC. Точно так же, как на BASIC можно написать программу на языке Postscript, которая может выполнять расчеты в течение большего времени, прежде чем можно будет получить файл, содержащий векторы. (Ясно, что это неудобно для работы).
Проблемы, которые могут происходить с программами, написанными на языке BASIC, могут также происходить с программами на языке Postscript. Плохо написанная или испорченная программа может исказить изображение или привести к остановке интерпретатора.
Очень важно, что программа Postscript является правильно написанной, и не должна редактироваться не специалистами.
Импортирование сложных файлов
Если ArtCAM не может читать файл в формате Postscript (особенно созданный в Adobe Illustrator), попробуйте прочитать его другим пакетом, например, CorelDRAW. Если и он не может прочитать файл, то файл может быть испорчен или неработоспособный, и его необходимо заново экспортировать из исходной программы. Если после этого, Вы смогли прочитать файл, проверьте изображение, и, если оно Вас устраивает, сохраните, как новый файл в формате EPS для того, чтобы его прочитать в ArtCAM.
А сейчас рассмотрим импорт файлов DXF (DWG) в ArtCam на примере файла Panel1.dwg.
Ошибка говорит нам о том, что файл не подготовлен для импорта в ArtCam. Сейчас будем исправлять эти ошибки. Открываем Panel1.dwg в AutoCAD.
Посмотрим на свойства объекта. Для этого выделяем его кликом левой кнопки мышки (ЛКМ). Затем нажимаем правую кнопку мышки (ПКМ) и в контекстном меню выбираем "Свойства".
Оказывается, это 3D тело. Это главная причина ошибки импорта файла в ArtCam. Сейчас мы исправим эту ошибку, но сначала необходимо расположить панель так, как она будет располагаться на станке, т.е. вдоль рабочего стола станка.
Всем привет!
В общем задумка такая скачать 3D модель формата 3ds например (их немало в сети) разрезать ее плоскостью, объединить и получить рельеф. Есть одна проблема, плоскость (задаваемая в арткаме) получается перпендикулярна модели, то есть модель стоит на плоскости, как девушку уложить
Отредактировано DiskRim (07-02-2010 13:48:54)
Почитайте внимательнее окошечко, высвечиваемое при вставке модели
там все обозначено и расписано!
Тему можно закрыть!
в этих окошках которые я отметил красным можно задавать угол поворота по каждой оси
Ставь нужный угол и на кнопку "принять" и смотри результат
Почитайте внимательнее окошечко, высвечиваемое при вставке моделитам все обозначено и расписано!
Ничего не получается, модель изменяет положение вместе с плоскостью
Рельеф импорт 3 д модели для разворачивания ложич на пол!Нада не 3ds ложить а ЖИВЫХ!
Мне не нужно ее разворачивать
Два поста реальной помощи ноль
Притопить, переместить относительно плоскости без проблем, а вот повернуть относительно плоскости не получается.
P.S Если вырезать то можно и отыметь
Отредактировано DiskRim (07-02-2010 14:43:52)
обьясни чего конкретно нужно. она у тебя что в 3дс-е ужже с плоскостью была?Значит нужно сначало плоскость отрезать от нее ,а потом в стл переводить. затем снова открывай и по осям которые я тебе выделил красным хоть хоть как поворачивай и укладывай по всем осям
можешь мне позвонить по скайпу я тебе все обьясню на пальцах ctac1973
сейчас только увидел у него по z -150
Отредактировано Стас (07-02-2010 15:08:05)
Все получилось. Спасибо за внимание. Понравилась сама идея делать, рельефы из 3D моделей.
Отредактировано DiskRim (07-02-2010 15:23:59)
Все получилось. Спасибо за внимание. Понравилась сама идея делать, рельефы из 3D моделей.
А файл выложи в обмене.
Я в других программах кроме арткама не очень ,в основном для перевода в нужные форматы использую, но например в рино и максе удобно как раз такие лишние детали отсекать сразу, а в арткам уже только нужное импортировать.
Файл обязательно выложу, над ним надо поработать, все на скорую руку делалось.
Отредактировано DiskRim (07-02-2010 17:16:33)
Вот модели которые импортированы из Максика
Я их тоже пробовал резать
Недостаток - присутствует при импорте КУБИЗМ
Но он разглаживается
Если нужны живые файлы - 3ds, art, rlf - скажите и я сразу же их выложу
У меня этого добра полный комп.
всем привет. я делаю модель в МАХе и импортирую в Арт, отправляю на станок-но он выпиливает вместо 16мм только 6-7мм и больше углубляться не хочет. так происходит только с МАХовскими моделями. подскажите, что не так я настраиваю
Мария
1. систему координат проверьте - мм - и в максе и в арт-е??
2. может модель из макса импортируется не вся, а часть её остается под плоскостью, в 3Д виде поповорачивайте её.
может бегунок в арткаме при задании толщины материала должен быть вверху, хотя штоб точьно проверить нужен ваш файл.
Отредактировано zima (03-03-2010 12:32:42)
Если нужны живые файлы - 3ds, art, rlf - скажите и я сразу же их выложуУ меня этого добра полный комп.
А выложи пожалуйста 3 нижних модели в 3ds!
А ещё что-нибудь есть подобное, статУйное в полном компе?
Вот такой ещё каверзный вопрос . Я долго работаю в SolidWorks. Обратил внимание, что он читает формат *.stl и сохраняет модель в таком формате. А ни кто на практике не сталкивался с ArtCam и SolidWorks .
Есть мысль только одна, в солиде рисовать модель предположем кресла, визуально посмотреть и отредактировать его. После разбивать на состовляющие для последующей сборки и каждую модель сохранять в stl. После накладывать рисунок в камыче и по моему мнению получится небольшая (или если захотеть оооооочень большая) сборочная единица из нескольких деталей уже подогнанных друг к другу.
А может кто в курсе событий, как обратно можно работать. Брать файл из камы, импортировать в солид. Что можно делать с ними. [реклама вместо картинки]Вот рисунок, каторый я взял с сайта. Так он выглядет в SolidWorks
sanchoys
Так попробуй и нам расскажешь. Не вижу проблем, почему это не должно работать. Солидёров , тут на форуме крайне мало, если не ты один, т.к. для построения рельефов АртКАМ пока вне конкуренции.
sanchoys
Есть мысль только одна, в солиде рисовать модель предположем кресла, визуально посмотреть и отредактировать его. После разбивать на состовляющие для последующей сборки и каждую модель сохранять в stl. После накладывать рисунок в камыче и по моему мнению получится небольшая (или если захотеть оооооочень большая) сборочная единица из нескольких деталей уже подогнанных друг к другу.
Я так и делаю, вот только обратно никак, при обратном импорте деталь в Солиде открывается как поверхность, и редактируется тоже как поверхностью. Как вариант сохранять их по отдельности и компонировать в сборке.
Еще одно я сразу рисую кресло не одной деталью а разбиваю поэлементно и потом собираю в сборке. Так удобней, и солид меньше тормозит.
Так удобней, и солид меньше тормозит.
Солид воспринимает арткам как графику. Я копаюсь, но пока не могу понять зачем это нужно. Уже склоняюсь ко мнению, что после арткама рельеф можно только посмотреть в солиде и только. Собрать, повернуть, даже просто позиционировать на нужные координаты нельзя. Это чисто моё мнение.
для себя я понял только одно, В SOLIDWORKS stl файл доступен практически только в режиме чтения. rhino в этом плане удобнее
скачать 3D модель формата 3ds например (их немало в сети) разрезать ее плоскостью, объединить и получить рельеф.
Albatros2408заценил ваш альбом на яндексе. впечатляет. очень ) а могли бы вы выложить одним архивом эту красоту?
Albatros2408заценил ваш альбом на яндексе. впечатляет. очень ) а могли бы вы выложить одним архивом эту красоту?
"Простота-хуже воровства. "-народная пословица
Можно с Автокада перекинуть 3d модель в арткам?
Можно с Автокада перекинуть 3d модель в арткам?
Легко!
Все так же.
почему-то не получается
файлик в формате DXF - в студию!
файлик в формате DXF - в студию!
как файл прикрепить?
Отредактировано Yuriy86 (06-09-2010 15:09:07)
может в формате *.DXF нужно указать какие-то особые свойства?
может в формате *.DXF нужно указать какие-то особые свойства?
Повторяюсь.
файлик в формате DXF - в студию!
Вечерком буду дома, и выложу.
Yuriy86
у меня этот файл открылса только в носороге.
носорог - ето что ?
Rhino - программа 3d моделирования(NURBS)
ну в переводе все верно. )
В Кореле открывается спокойно, а оттуда в Арткам.
Так ето вектор, вектор нарямую с автокада можно сделать.
Меня интересует 3d с автокада в арткам
Меня интересует 3d с автокада в арткам
Да, на прямую из AutoCAD в ArtCAM неполучилось, но в AutoCAD - е есть экспорт в STL, а ArtCAM его прекрасно читает.
а по повору представленной модели, ее можно обрабатывать не прибегая к импорту 3D модели, просто обработать по векторам и все.
P.S. Сразу не ответил - перебои с интернетом.
Отредактировано as-mechanic (25-09-2010 08:55:41)
Меня интересует 3d с автокада в арткам
Можно исполтзовать Rhinoceros, он довольно корректно открывает DXF. А затем в STL и в ArtCAM.
Отредактировано radox61 (25-09-2010 10:27:28)
В пакете с Арткамом обычно сушествует программка конвертор, называется Exchange , она тоже Делкамовская, установите и можете конвертировать с помощю Export на какую вы хотите .
С установкой Арткама обычно устанавливается и Exchange и тогда можете на прямую из Арткама открыть и Rhino, STL, 3ds, SolidWorks и.т.д файлы -- через (Reliefs - Import 3D model), а там дальше по пунктам визарда как вы хотите.
Отредактировано Vardan (01-10-2010 16:13:51)
Отредактировано Filadelf (23-01-2011 21:36:28)
почитайте хелп по арткаму, хоть первые страницы. Это не 3д модель, это вектора, открывается, через Вектор -- Импорт
Цитата из руководства
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
В качестве нового векторного слоя модели можно загрузить
векторный эскиз, сохраненный в одном из следующих форматов:
Adobe Illustrator image (*.ai)
Encapsulated PostScript (*.eps)
Drawing Interchange Format, включая PowerSHAPE и AutoCAD
(*.dxf)
AutoCAD 2D Drawing (*.dwg)
Lotus, PC Paint or DUCT picture (*.pic)
Delcam DGK (*.dgk)
Windows MetaFile (*.wmf)
Windows Enhanced MetaFile (*.emf)
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Отредактировано Gylia (23-01-2011 22:29:33)
Здравствуйте всех с прошедшими праздниками
ищу помощи в совете начал параллельно изучать и арткам и рино
но столкнулся с проблемой импорта риновского файла в арткам как 3д модель
в рино изготовленные модели сохраняются в формате 3dm а арткам такого формата не видит как быть.
арткам такого формата не видит как быть?
Сохранять из Rhino в STL.
но столкнулся с проблемой импорта риновского файла в арткам как 3д модель
А зачем из Рино в Арткам импортировать? Если только для УП, то установите плагин РиноКам, тогда и Арткам не нужен.
В пакете с Арткамом обычно сушествует программка конвертор, называется Exchange , она тоже Делкамовская, установите и можете конвертировать с помощю Export на какую вы хотите . С установкой Арткама обычно устанавливается и Exchange и тогда можете на прямую из Арткама открыть и Rhino, STL, 3ds, SolidWorks и.т.д файлы -- через (Reliefs - Import 3D model), а там дальше по пунктам визарда как вы хотите.
Вот так вот. Работаешь- работаешь, думаешь что уже самый умный и свой запорожец до винтика знаешь. А тебя вдруг тыкают фэйсом в капот, а там логотип мерседеса. И не машина виновата а прокладка между рулём и сиденьем.
Я знакома с 3дс максом,построила там две колонны и теперь мне их надо вырезать на станке чпу.С сортировкой возникли проблемы,думаю,надо развернуть модель,тем более в форуме я нашла описание ,как это сделать.Но я недопонимаю-как развернуть колонну?Я ИМПОРТИРУЮ 3д для развёртки,дальше по объяснениям надо установить модель вдоль оси Y,чтобы эта ось располагалась в ЦЕНТРЕ МОДЕЛИ .Как мне передвигать колонну?У меня не выходит .МОЯ модель размещается над плоскостью .И ВСЛЕДСТИИ ЭТОГО НЕКОРРЕКТНО РАЗВЁРТЫВАЕТСЯ.
уже от сюда видно, что полигонов мало, все ребра так и вырежутся, а по видеоуроку все просто. могу помочь прямо на вашем компе через интернет.
импортировал модель из солида в формате STL, объект с вертикальными стенками накладывался на волнистую поверхность, полученную вытягиванием вектора по двум направляющим, в результате боковые поверхности получились ступенчатые (при виде сверху), сначала решил что это проблемы импорта из солида, но пару дней назад, пытался получить нечто похожее при помощи векторов из корела (казалась бы куда уж проще - равноприподнятый объект несложной формы типа цветка с вертикальными боковыми, повторяющий изгибы поверхности) и упёрся в ту же проблему, менял разрешения импорта-экспорта, не помогло, объясните чайнику, что я не так делаю? скрины выложить не могу (копм в процессе переустановки системы), я в принципе решил проблему обработкой элементов, но для этого нужен вектор, а в первом случае он у меня отсутствовал как таковой, значит должно быть другое решение, подскажите где я налажал?
Почему при импорте dxf файла 3D face распознается как два трехугольных элемента, а не как один четырехугольный.. Причем происходит в хаотично порядке и получается беспорядочный набор треуголный и четырехугольных элементов
При импорте куда? Такое творится потому, что вершины четыреугольного 3Дфейса могут находится не в одной плоскости, и тогда программа, в которую фигура импортируется разбивает четыреугольник на 2 треугольника.
Извинияюсь за неточность.. При импорте в Лиру. вершины лежат в одной плоскости. Специально проверял.
---
stumpel, хватит дублировать темы! /kpblc/
--- Обращение ко мне - на "ты". Все, что сказано - личное мнение. |
Ага, и у меня так. Правая часть плиты - из треугольников. Не знаю почему. Наверно надо просто в ЛИРЕ заменять.
Причем я пробовал вобще одну эту плиту в Лиру экспортировать и она все равно из треугольников получается. Сама плита вроде плоская. Но что-то в ней такое есть наверно.
Вы их зеркалили, а если скопировать и повернуть на 180 град, то все нормально распознает. Только в чистом виде там нет 3DFace, все сети.
я их не зеркалил. Они эти участки немного разной длины даже. И я сначала все делаю сетью, потом взрываю сеть и получается 3d face. неправильно?
они и без взрывания нормально распознаются, в любом случае, Вы их создали другим способом, поэтому они некорректны. Я по-тупому, нарисовал треугольный и прямоугольный 3DFace, проверил 2 элемента на корректность импорта, затем рисую дальше, зная, что все остальное нормально распознается, т.к. все копирую и модифицирую относительно тех 2-х элементов.
А расскажите пожалуста как вы рисуете сеть элементов в автокаде. Я лично использую команду edgesurf. Вы, я так понимаю, рисуете один элемент 3d fase и потом его копируете. Так?
да, кстати, щас попробывал импортировать mesh. Действительно ее не надо взрывать Просто в прошлом релизе у меня не получалось так сделать. да она еще и пиратская была
я, видимо, устарел.. не мало намаялся поначалу, вот и рисую 2 элемента, потом их копирую. Про сети я не знал, думаю, в следующий раз буду использовать, а то с отдельными элементами возни много. Интересно, с какого релиза сети стали поддерживаться..
Есть люди, кто сетки генерит в роботе, а затем в Лиру перегоняют. Впечатляет, сам подумываю, минимум усилий - результат быстрый и качественный, не говоря уже о возможности сгущения сетки там, где надо, генератор Лиры отдыхает вообще.
Читайте также: