Ошибка bad alloc nintendo switch
I can connect to the base with no problems:
And dbListFields(con, "tblEmpenhos") gives me all the correct column names. But using this gives the error:
I thought this error had to do with memory allocation, but that can't be right in this case. Is there anything else I could check?
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
что the new_handler и set_new_handler ?
new_handler является typedef для указателя на функцию, которая ничего не принимает и не возвращает, и set_new_handler - это функция, которая принимает и возвращает new_handler .
RobertMyles commented Jun 19, 2017
I think I've found it. I get the error at 64, which from the earlier post above, is:
64 Ds_Observacao_Anexo ntext TRUE
It's the only ntext column in the table, too.
RobertMyles commented Jun 14, 2017
With the CRAN version, I get:
jimhester commented Jun 19, 2017 •
Running tbl(con, "tblEmpenhos") on the console will invoke the print method for the object, which will retrieve the first 10 rows of the table. Do you get the same bad alloc error when you run
jimhester commented Jun 14, 2017 •
Can you return the value of the following, it is possible there is a data type issue with the column you are trying to read.
RobertMyles commented Jun 19, 2017 •
Sure, it is a big table, but I was hoping to use the new version of dplyr with it (hence the issue there). Before, I was using RODBC, and I switched to DBI/dplyr/odbc to avail of the new dplyr database capabilities. It was my understanding that I could do that without actually loading the table into memory. is there something basic I'm doing wrong?
dbGetQuery(con, "SELECT DataInicial, DataFinal from tblEmpenhos") works without any problems, by the way.
jimhester commented Jun 19, 2017 •
Please verify if it is a specific column causing the bad allocation or just the total number of tables returned. A helper function could be useful for doing this.
RobertMyles commented Jun 19, 2017
(Sorry, I only got back to this today because it's a database in work)
каково стандартное поведение c++ new в c++?
обычно считается, что если new оператор не может выделить динамическую память запрошенного размера, тогда он должен выдать исключение типа std::bad_alloc .
Тем не менее, что-то еще происходит даже до bad_alloc исключение:
C++03 Раздел 3.7.4.1.3: говорит
функция распределения, которая не может выделить хранилище, может вызвать установленный в настоящее время new_handler(18.4.2.2), если таковой имеется. [Примечание: предоставленная программой функция распределения может получить адрес текущего установленного new_handler с помощью функции set_new_handler (18.4.2.3).] Если функция распределения, объявленная с пустой спецификацией исключения (15.4), throw (), не выделяет хранилище, она должна возвращать нулевой указатель. Любая другая функция распределения, которая не выделяет хранилище, должна указывать только на сбой, вызывая исключение класса std:: bad_alloc (18.4.2.1) или класс, производный от std::bad_alloc.
рассмотрим следующий пример кода:
как видно здесь по умолчанию new оператор когда неспособный выполнить запрос памяти, вызвать the new-handler функция повторно, пока она не сможет найти достаточно памяти или нет больше новых обработчиков. В приведенном выше примере, если мы называем std::abort() , outOfMemHandler() будет неоднократно звонил. Поэтому обработчик должен либо убедиться, что следующее распределение выполнено успешно, либо зарегистрировать другой обработчик, либо не зарегистрировать обработчик, либо не возвращать (т. е. завершить программу). Если нет нового обработчика и распределение завершается неудачно, оператор выдаст исключение.
jimhester commented Jun 16, 2017
That is a very large table, so it is possible the allocation is actually too large for your memory. Could you try selecting a subset of the columns and see if you get the same error?
Alternatively it is possible that Dt_Empenho , which is datetime2 is causing the issue, possibly try the query without that column.
jimhester commented Jun 19, 2017
Sorry my SQL above was incorrect, should be correct now.
RobertMyles commented Jun 19, 2017
It could be, although I get the data back with RODBC (I've had to use XX on some things and not use all the print out of the factor levels, data privacy etc):
Assuming it is an issue with a particular column, is there a way to ignore this while using odbc and the new dplyr to work with the base? (I understand you may not know on the dplyr end, but Hadley sent me here so I'd rather check everything before I go back an reopen the issue) I get this bad allocation error as soon as I try to connect dplyr to the base.
RobertMyles commented Jun 14, 2017
RobertMyles commented Jun 14, 2017
jimhester commented Jun 19, 2017
Also what are the values of max(nchar(levels(x$Ds_Observacao_Anexo))) and table(Encoding(levels(x$Ds_Observacao_Anexo))) .
- Карта microSD, скорость U1: смонтированный .XCI, время загрузки - 45 секунд,
- microSD, U3: смонтированный .XCI, время загрузки - 18 секунд,
- microSD, U1: установленный .NSP / .NSZ, время загрузки - 12 секунд,
- microSD, U3, установленный .NSP / .NSZ, время загрузки - 10 секунд,
- Внутренняя NAND-память консоли, установленный .NSP / .NSZ, время загрузки - 9 секунд.
Если для установки обновлений использовать dbi, старые патчи удалять не нужно. В другом случае см.
Все .nsp/.nsz файлы можно безболезненно переустанавливать поверх заново без потери данных. Порядок установки влияния не имеет; можно ставить базовую игру, патчи и dlc в nand или microsd, по-разному. Стабильнее устанавливать по не более 10 шт. файлов за одну установочную сессию, лучше через USB 2.0, пути и имена файлов должны быть короткими, некириллическими, без спецсимволов.
Таблица соотношения номера билда и версии обновления.
- Как классические DLC, содержащие, непосредственно, новый дополнительный контент игры: обычно они большого объёма, как, например, дополнение «Xenoblade Chronicles 2: Torna The Golden Country», DLC Shadows Mode в «Batman: The Telltale Series», High Resolution Car Textures для «GRID Autosport», или наборы в «Chess Ultra».
Все виды DLC технически не отличаются друг от друга, такое разделение условно. Возможно также смешение разных видов DLC в одной игре. Важно использовать самые последние версии DLC, если их выпущено несколько, так как (в некоторых случаях) возможна критическая несовместимость старых версий DLC с новым обновлением игры.
-
Раздел на рутрекере (зеркала, ~3400 тем, торрент, свободная регистрация, архивы за 01.22/09.20, частое обновление раздач),
Информация по совместимости:ˇ HOS Switch, начиная с OFW 12.0.0 требует для многочисленных homebrew их обязательной рекомпиляции из-за изменений, внесённых Nintendo в IPC service manager (sm), поэтому, если у вас на прошивках 12.0.0 и выше не запускаются хоумбрю-игры или NSP-форвардеры, обновитесь на самую последнюю версию этого приложения после 6 апреля 2021-го , если оно существует, либо сделайте даунгрейд до OFW 11.0.1. Это же относится и к прежним NSP-форвардерам.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp (2022-ой)
Bayonetta 3 (2022 год)
Fire Emblem Three Hopes (24 июня 2022-го)
Front Mission 1-2 Remake (лето 2022-го)
Live A Live HD-2D (22 июля 2022-го)
Mario + Rabbids Sparks of Hope (Искры надежды) (2022 год)
Mario Strikers: Battle League Football (10 июня 2022-го)
Metroid Prime 4 (в разработке)
Pikmin 4 (в разработке)
(на японском)
/ 疯狂兔子:奇遇派对 - 试玩版 (китайская версия)
Splatoon 3 (9 сентября 2022-го)
+ кастомный онлайн
/ タベオウジャ ミニサイズ (на японском)
Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival (2022 год)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 (рабочее название, весна 2023-го)
, ремейк
Xenoblade Chronicles 3 (29 июля 2022-го)
-
ˇ
- Совместимые с homebrew USB-мыши на Switch
-файлов, не работает с .xci-конвертами
; отсортированные игры по объёму и году
, или через ПК
(аналог AudioSurf), готовая игра с модом + инструкцией. - НовыйˇEdiZon-SE для читов с поддержкой поинтеров от tomvita, SE-tools, PointerSearcher-SE, ещё как сделать свои читы для игр с ПК, ещё информации (англ.)
- Как проверить установленные игры на новые обновления оффлайн, через NX-Update-Checker; проверка локальных файлов на ПК с помощью Switch-backup-manager (Switch Library Manager), Телеграм-бот @switch_updates_bot
- Как перенести сохранения с одной региональной версии в другую, с ПК на Switch (на примере Ведьмака 3, steamfix), перенос сохранений Switch > PC
- Взламываем Animal Crossing New Horizons: читы, расшифровка сохранений, id вещей
- Настройка конфига dosbox'а для эмулирования DOS-игр в Retroarch
, онлайн-редактор сохранений для разных игр, редактируется game_data.sav; мод на бесконечную прочность оружия (v1.6.0) - Эмуляция AMIIBO через emuiibo+emutool+Tesla-Menu (пояснение), дампы физических amiibo на 15 апреля 2019 от nfcbank, программа JoyCon Droid для Android 9 Pie с NFC для их эмуляции. PS: оригинальные лицензионные физические amiibo с CFW так же хорошо работают; онлайн-БД по Amiiboˇ
- Редактор сохранений для Paper Mario: The Origami King, редактор сохранений для Diablo III.
- Как нарезать установочный файл игры для помещения его на FAT32-диск.
- Установка .NSP/.NSZ через Android-версию nsusbloader-mobile (ещё в альфа-версии, есть ошибки) от ув. developer_suˇ
- Моддинг игр через LayeredFS, извлечение, распаковка, запаковка ресурсов, утилиты hacBrewPack / hacPack, или brewNet, nspack
- gui-утилита проверка дампов игр на наличие обновлений на ПК с помощью Switch-backup-manager (Switch Library Manager), плюс NX Game Info, для PC (Win/Mac) - просмотр информации об nsp/xci/nro и играх на microSD, Switch backup manager - каталогизация игр;
своими руками
и инструкция по использованию
для игры онлайн на пиратских онлайн-серверах для Switch
, на примере Breath of the Wild (англ.), тут The Binding of Isaac - Мод на оригинальную музыку c Sega Mega Drive/Genesis для RockNRoll Racing, отдельно другие модификации для Blizzard Arcade Collection от ув. Archargelod
, L.A. Noire для просмотра в галерее Nintendo Switch от ув. dyspire - Мод для Super Mario 3D World + Bowser's Fury, заменяющй Марио на Соника
- Как получить талисманы в Monster Hunter Rise
- Создаём NRO NSP-форвардеры и Retroarch ROM NSP-форвардеры для прошивки OFW 12.0.0+.
- Обновление хоумбрю-игр renpy для OFW 12.0.1+.
. - Кастомный онлайн-сервер для мультиплеера Super Mario Bros. 35
- Опыт использования Xbox Cloud Gaming с Xbox Gamepass через Android Switchroot, видеотесты.
- Как можно запустить Homm3 (третьих Героев) и другие игры с Linux ARM + Qemu (x86) + Wine.
- Несколько (эксклюзивных) ядер с описаниями релизов эмуляторов для Switch: BeetlePSX-mednafen, Citra, Melonds, PPSSPP.
- Как искать японские, китайские, корейские игры в БД tinfoil-io.
- Список Sparse Storage игр (без v0)
(Switch<>PC) - Переделка Pokemon Brilliant Diamond в Shining Pearl exeFS-патчем.
Antibirth для DLC Repentance. - Мод на туман в GTA SA/III/VC Definitive Edition.
- Самостоятельное создание Unity-игр на Switch CFW
- О запуске Sony PlayStation VITA (PSV) игр на Switch, руководство
: требуется для запуска некоторых игр
, сервис для обхода (может не работать), как там быстро искать
, где найти др. сохранения
60 fps моды от masagrator, и дискорд Hazerou, ниже от ув. ECLIPSE00074, менеджер модов
Начиная с atmosphere 0.10.0 (декабря 2019-го),
моды вместо «/atmosphere/titles/» класть в папку «/atmosphere/contents/» (почему?)
Готовые моды для улучшения графики к играм:
(лучше всего использовать с разгоном, мониторинг FPS тут )
Сентябрь 2020 — «Какой формат дампов игр предпочитаете?»:
Ноябрь 2020 — «Какая фирма-производитель вашей основной карты памяти для игр на CFW?»:
Декабрь 2020 — «Удовлетворены ли вы общим игровым опытом на Nintendo Switch с CFW?»:
Январь 2021 — «Приобретали ли вы игровые картриджи для Nintendo Switch с CFW?»:
Июль 2021 — «Играете ли в дампы демо-версий будущих новых Switch-игр?»:
Октябрь 2021 — «Что вас больше всего интересует в теме игр на CFW?»:
Декабрь 2021 — «Пользуетесь ли вы Amiibo-фигурками / карточками на Switch?»:
Январь 2022 — «Играете ли вы через стриминг (в потоковые, удалённые, облачные игры) на Swtich?»:
ˇВ этой теме обсуждаются особенности и поиск дампов игр, homebrew-игр и их установщиков исключительно для кастомной прошивки, а также пользовательских модификаций к ним и разрешение сопутствующих вопросов; любое другое обсуждение официальных игр, их прохождение, отзывы и геймплейные проблемы с играми и их контентом просьба вести тут: Игры для Nintendo Switch / Switch Lite, по русификации тут.
Вопросы типа «когда же уже выложат / есть у кого-то %имя_игры%» до даты её официального eShop-релиза, включительно (см. здесь) — запрещены .
Спасибо за понимание.
По предложению улучшения / дополнений шапки, пожалуйста, пишите мне (Брикачу) в ЛС. Предыдущая шапка темы, статистика.
Хорош нагонять парни, у меня 128гб Самсунговская, отформатировал в Fat32, 32кб кластер. Программа minitool partition, все успешно работает. И хоумбрю, и сейвы бекапит, вчера дампы снял.
monk95,
Вот ты мне прямо настроение поднял!) А то купил 8 мая специально для свича, а тут на тебе. Дампы игр со свича снял.
maxandbax,
Дампы игр уже давно в интернете гуляют. Всех игр, но пока способа запуска игр нету. Ждём CFW Atmosphere.
deninbruges,
Конечно, NES, SNES, GB, GBC, GBA, Sega MD, Sega MS. Работают почти идеально. Пока не очень работает PSX, Atari Jaguar.
sashesk,
sergdjdolphin,
На 5.0.x сделали возможность запускать, но чтобы все работало, нужно чтобы авторы своих приложений переделали их под пятые прошивки. А это время, так что не все сразу. Развитие сцены Свитча и так идёт быстро. На моей памяти так, вообще очень быстро, с остальными приставками все было дольше. Так что потерпите, раз уж в свое время не потерпели и ушли на 3.0.1+
Считай уже в июне (пока что), вроде как обещают (говорят), что выйдет cfw. Так что ждать от силы месяц, полтора.
maxandbax,
Дампы игр уже давно в интернете гуляют. Всех игр, но пока способа запуска игр нету. Ждём CFW Atmosphere
А про дампы можно поподробнее?
Конечно, есть на форумах ссылки на дампы, разбитые по архивам и залитые на файлообменники,
но, быть может, у вас есть что-нибудь поудобней (трэкеры, таблицы с magnet url, mega)?
x3no,
Увы, сам только по кускам собираю. Пока никто никуда не выкладывает, посколько запускать пока невозможно, а потом как с PS4, на всех трекерах будут.
В книге одна страница уделена исключению bad_alloc и приведен такой пример:
Что мне необходимо поменять или добавить, чтобы сработало исключение? Просто самому интересно, в каком случае происходит переполнение.
Оценить 2 комментария
Спасибо за поправки.
1) А system("pause") платформонезависимый? И почему вообще ни getch(), ни system("pause") не указывается в коде учебников? Ведь программа сразу же закрывается. Или како-то это по другому решается?
2) Ссылка используется только в случае с std::bad_alloc или с классами тоже?
3) То есть, такого типа указатели нужно всегда инициализировать? Если не char* ptr = new char[SIZE], то char* ptr = NULL и на другой строке ptr = new char[SIZE]?
Да, и по поводу ошибок.
Это примеры из учебника, в котором довольно часто попадаются ошибки, которые определяются компилятором и которые могут не определиться им, а опыта у меня пока что не особо много, вот и ошибаюсь так, но чаще всего получается исправлять видимые ошибки)
sabn1k:
1) system платформозависимый, т.к. вызывает командный процессор.
2) Не понял. Просто аварии в C++ принято обрабатывать по ссылке.
Ссылка — очень «дешёвая» штука, и где они возможны, там их используй.
3) Там, где надо адекватно среагировать на bad_alloc — да, именно так.
> error C2148: общий размер массива не должен превышать 0x7fffffff байт
Значит, уменьши размер до 0x7fffffff, должно сработать — впрочем, зависит от настроек ядра. Могут потребоваться два выделения.
AtomKrieg: И наткнётесь на ошибку C2148. В size_t гарантировано помещается максимальный размер массива, но максимальный размер массива != максимальное значение size_t.
Я напишу ответы на вопросы в комментариях здесь:
Настройте IDE нормально, либо запускайте программы из командной строки, а не двойным щелчком. Это нормальное и правильное поведение для консольных программ.
То есть, такого типа указатели нужно всегда инициализировать? Если не char* ptr = new char[SIZE], то char* ptr = NULL и на другой строке ptr = new char[SIZE]?
Если char* ptr = new char[SIZE] бросит исключение, то переменной ptr не существует и удалять нечего. Нужно всегда инициализировать переменную при объявлении. Чем — другой вопрос.
И да, на современных системах единственный гарантированный способ получить bad_alloc — истощить адресное пространство программы. И убедится, что компилятор не выкинет выделение памяти как ненужное. Проще кинуть bad_alloc самомтоятельно.
существует метод под названием foo это иногда возвращает следующую ошибку:
есть ли способ, что я могу использовать try - catch блок, чтобы остановить эту ошибку завершение моей программы (все, что я хочу сделать, это вернуться -1 )?
если да, то каков его синтаксис?
как еще я могу иметь дело с bad_alloc в C++?
вы можете поймать его, как и любое другое исключение:
то, что вы можете с пользой сделать с этого момента, зависит от вас, но это определенно возможно технически.
хуже того, современные операционные системы часто чрезмерно выделяют: malloc и new всегда будет возвращать допустимый указатель, даже если технически нет (или недостаточно) свободная память осталась-так std::bad_alloc никогда не будет выброшен, или, по крайней мере, не является надежным признаком истощения памяти. Вместо этого пытается открыть выделенная память приведет к ошибке, которая не может быть уловлена.
единственное, что вы могли бы сделать при ловле std::bad_alloc возможно, зарегистрировать ошибку и попытаться обеспечить безопасное завершение программы, освободив выдающиеся ресурсы (но это делается автоматически в обычном процессе размотки стека после получения ошибки бросается, если программа использует RAII соответствующим образом).
в некоторых случаях программа может попытаться освободить память и повторить попытку или использовать вторичную память (= диск) вместо ОЗУ, но эти возможности существуют только в очень конкретных сценариях.
jimhester commented Jun 19, 2017
Could you retrieve the data from that column (via RODBC or something else) and paste a sample of it here. I cannot reproduce the error with a simple ntext column, so it may be due to particularities in your data.
jimhester commented Jun 14, 2017
Also could you possibly try using the current CRAN version of odbc and see if the error recapitulates there. Would be useful to know if this is a new bug or not.
RobertMyles commented Jun 14, 2017
RobertMyles commented Jun 19, 2017
Yeah, I get an error every time I try that code.
как обрабатывать из условий памяти в C++?
учитывая поведение new хорошо разработанная пользовательская программа должна обрабатывать условия из памяти, предоставляя правильный new_handler который делает одно из следующего:
сделать больше доступной памяти: это может позволить следующей попытке выделения памяти внутри цикла оператора new добиться успеха. Один из способов реализовать это-выделить большой блок памяти в программе запуск, затем отпустите его для использования в программе при первом вызове нового обработчика.
установите другой новый обработчик: если текущий новый обработчик не может сделать больше доступной памяти, и есть другой новый обработчик, который может, то текущий новый обработчик может установить другой новый обработчик на свое место (путем вызова set_new_handler ). В следующий раз, когда оператор new вызовет функцию new-handler, он получит самую последнюю установленную.
(A вариация на эту тему для нового обработчика, чтобы изменить свое собственное поведение, поэтому в следующий раз, когда он вызывается, он делает что-то другое. Один из способов добиться этого-заставить новый обработчик изменять статические, специфические для пространства имен или глобальные данные, влияющие на поведение нового обработчика.)
удалите новый обработчик: это делается путем передачи нулевого указателя на set_new_handler . Без установленного нового обработчика, operator new выдаст исключение ((конвертируемый в) std::bad_alloc ) когда памяти выделение не выполнено.
исключение кабриолет std::bad_alloc . Такие исключения не могут быть пойманы operator new , но будет распространяться на сайт, инициирующий запрос на память.
There is a method called foo that sometimes returns the following error:
Is there a way that I can use a try - catch block to stop this error from terminating my program (all I want to do is return -1 )?
If so, what is the syntax for it?
How else can I deal with bad_alloc in C++?
I've never seen a bad_alloc exception. I imagine I'd have to allocate an incorrect amount of resources. What are you doing to cause that to happen?
Can you be more specific and more precise? What do you mean with "there is", "sometimes", "all I want to do". Catching exceptions is technically easy, but in most cases it's a bad idea to do so without understanding its semantics.
jimhester commented Jun 19, 2017 •
Ok that definitely helps, do you get the bad alloc error for any rows in the column? If you run the following command does it always give you a bad_alloc error?
7 Answers 7
In general you cannot, and should not try, to respond to this error. bad_alloc indicates that a resource cannot be allocated because not enough memory is available. In most scenarios your program cannot hope to cope with that, and terminating soon is the only meaningful behaviour.
Worse, modern operating systems often over-allocate: on such systems, malloc and new can return a valid pointer even if there is not enough free memory left – std::bad_alloc will never be thrown, or is at least not a reliable sign of memory exhaustion. Instead, attempts to access the allocated memory will then result in a segmentation fault, which is not catchable (you can handle the segmentation fault signal, but you cannot resume the program afterwards).
The only thing you could do when catching std::bad_alloc is to perhaps log the error, and try to ensure a safe program termination by freeing outstanding resources (but this is done automatically in the normal course of stack unwinding after the error gets thrown if the program uses RAII appropriately).
In certain cases, the program may attempt to free some memory and try again, or use secondary memory (= disk) instead of RAM but these opportunities only exist in very specific scenarios with strict conditions:
-
, i.e. it signals failure upon allocation rather than later.
- The application must be able to free memory immediately, without any further accidental allocations in the meantime.
It’s exceedingly rare that applications have control over point 1 — userspace applications never do, it’s a system-wide setting that requires root permissions to change. 1
OK, so let’s assume you’ve fixed point 1. What you can now do is for instance use a LRU cache for some of your data (probably some particularly large business objects that can be regenerated or reloaded on demand). Next, you need to put the actual logic that may fail into a function that supports retry — in other words, if it gets aborted, you can just relaunch it:
But even here, using std::set_new_handler instead of handling std::bad_alloc provides the same benefit and would be much simpler.
1 If you’re creating an application that does control point 1, and you’re reading this answer, please shoot me an email, I’m genuinely curious about your circumstances.
jimhester commented Jun 19, 2017
Yes you can use select to remove the problematic column.
Alternatively you can provide a SQL query of just the columns you are interested in.
RobertMyles commented Jun 19, 2017
I get Error in new_result(connection@ptr, statement) : std::bad_alloc with this helper function. I've used this table before for SQL queries using the RODBC package without any problems.
jimhester commented Jun 19, 2017
Yes, but when does it throw the error, you need to pinpoint why you are getting the bad allocation, either because a specific column is resulting in add a bad allocation or too many columns are being retrieved at once. Add a cat(e, "\n") in the for loop so you can figure out how many columns result in the error, then once you have determined this modify the table parameter until you figure out what columns produce it.
Читайте также: