Nvidia geforce 6800 сколько видеопамяти
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce 6800 и GeForce 256 DDR, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | не участвует | не участвует |
Архитектура | Curie (2003−2013) | Celsius (1999−2005) |
Графический процессор | NV40 | NV10 A3 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 14 апреля 2004 (18 лет назад) | 23 декабря 1999 (22 года назад) |
Цена на момент выхода | 39.99$ | нет данных |
Цена сейчас | 200$ (5x) | 115$ |
Характеристики
Общие параметры GeForce 6800 и GeForce 256 DDR: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce 6800 и GeForce 256 DDR, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Частота ядра | 325 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 222 млн | 17 млн |
Технологический процесс | 130 нм | 220 нм |
Скорость текстурирования | 3.900 | 0.48 |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce 6800 и GeForce 256 DDR с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | AGP 8x | AGP 4x |
Толщина | 1 слот | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x Molex | нет данных |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce 6800 и GeForce 256 DDR памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR | нет данных |
Максимальный объём памяти | 128 Мб | нет данных |
Ширина шины памяти | 256 бит | нет данных |
Частота памяти | 700 МГц | нет данных |
Пропускная способность памяти | 22.40 Гб/с | нет данных |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce 6800 и GeForce 256 DDR видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce 6800 и GeForce 256 DDR API, включая их версии.
DirectX | 9.0c (9_3) | нет данных |
Шейдерная модель | 3.0 | нет данных |
OpenGL | 2.1 | нет данных |
OpenCL | N/A | нет данных |
Vulkan | N/A | N/A |
Преимущества и минусы
Новизна | 14 апреля 2004 | 23 декабря 1999 |
Технологический процесс | 130 нм | 220 нм |
Technical City не может определиться с выбором между
и
У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
Если у вас остались вопросы по выбору между GeForce 6800 и GeForce 256 DDR - задавайте их в комментариях, и мы ответим.
Проголосуйте
Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".
NVIDIA начала продажи GeForce 6800 GT 8 июня 2004 . Это десктопная видеокарта на архитектуре Curie и техпроцессе 130 нм, в первую очередь рассчитанная на офисное использование. На ней установлено 256 Мб памяти GDDR3 на частоте 1 ГГц, и вкупе с 256-битным интерфейсом это создает пропускную способность 32.00 Гб/с.
С точки зрения совместимости это однослотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 1.0 x16. Для подключения требуется дополнительный 1x 6-pin кабель питания, а потребляемая мощность – 67 Вт.
Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне
от лидера, которым является AMD Radeon RX 6950 XT.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce 6800 GT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1097 | |
Архитектура | Curie (2003−2013) | |
Графический процессор | NV45 | |
Тип | Десктопная | |
Дата выхода | 8 июня 2004 (17 лет назад) | |
Цена сейчас | 200$ | из 49999 (A100 SXM4) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce 6800 GT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce 6800 GT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Частота ядра | 350 МГц | из 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Количество транзисторов | 222 млн | из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) |
Технологический процесс | 130 нм | из 4 (H100 PCIe) |
Энергопотребление (TDP) | 67 Вт | из 900 (Tesla S2050) |
Скорость текстурирования | 5.600 | из 939.8 (H100 SXM5) |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce 6800 GT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 1.0 x16 |
Толщина | 1 слот |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce 6800 GT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3 | |
Максимальный объём памяти | 256 Мб | из 128 (Radeon Instinct MI250X) |
Ширина шины памяти | 256 бит | из 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Частота памяти | 1000 МГц | из 19500 (GeForce RTX 3090) |
Пропускная способность памяти | 32.00 Гб/с | из 14400 (Radeon R7 M260) |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce 6800 GT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x DVI, 1x S-Video |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce 6800 GT API, включая их версии.
DirectX | 9.0c (9_3) | |
Шейдерная модель | 3.0 | |
OpenGL | 2.1 | из 4.6 (GeForce GTX 1080 (мобильная)) |
OpenCL | N/A | |
Vulkan | N/A |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce 6800 GT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
NVIDIA начала продажи GeForce 6800 14 апреля 2004 по рекомендованной цене 39.99$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Curie и техпроцессе 130 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 128 Мб памяти DDR на частоте 0.7 ГГц, и вкупе с 256-битным интерфейсом это создает пропускную способность 22.40 Гб/с.
С точки зрения совместимости это однослотовая карта, подключаемая по интерфейсу AGP 8x. Для подключения требуется дополнительный 1x Molex кабель питания.
У нас нет данных о результатах тестирования GeForce 6800.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | не участвует | |
Архитектура | Curie (2003−2013) | |
Графический процессор | NV40 | |
Тип | Десктопная | |
Дата выхода | 14 апреля 2004 (18 лет назад) | |
Цена на момент выхода | 39.99$ | |
Цена сейчас | 200$ (5x) | из 49999 (A100 SXM4) |
Характеристики
Общие параметры GeForce 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Частота ядра | 325 МГц | из 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Количество транзисторов | 222 млн | из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) |
Технологический процесс | 130 нм | из 4 (H100 PCIe) |
Скорость текстурирования | 3.900 | из 939.8 (H100 SXM5) |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | AGP 8x |
Толщина | 1 слот |
Дополнительные разъемы питания | 1x Molex |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR | |
Максимальный объём памяти | 128 Мб | из 128 (Radeon Instinct MI250X) |
Ширина шины памяти | 256 бит | из 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Частота памяти | 700 МГц | из 19500 (GeForce RTX 3090) |
Пропускная способность памяти | 22.40 Гб/с | из 14400 (Radeon R7 M260) |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce 6800 API, включая их версии.
DirectX | 9.0c (9_3) | |
Шейдерная модель | 3.0 | |
OpenGL | 2.1 | из 4.6 (GeForce GTX 1080 (мобильная)) |
OpenCL | N/A | |
Vulkan | N/A |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Сегодня мы приступаем к изучению, пожалуй, даже новинки. В том смысле, что новым является GPU — сердце видеокарты.
- GeForce 6800 Ultra (16 пиксельных и 6 вершинных конвейеров, частоты работы 400-425/550 (1100) МГц, 256бит-шина обмена с памятью, 256MB).
- GeForce 6800 GT (16 пиксельных и 6 вершинных конвейеров, частоты работы 350/500 (1000) МГц, 256бит-шина обмена с памятью, 256MB).
- GeForce 6800 (12 пиксельных и 5 вершинных конвейеров, частоты работы 325/350 (700) МГц, 256бит-шина обмена с памятью, 128MB).
Позже к этой связке присоединился новый участник:
GeForce 6800LE (8 пиксельных и 4 вершинных конвейера, частоты работы 325/350 (700) МГц, 256бит-шина обмена с памятью, 128MB).
Таким образом, теоретически все получалось очень хорошо: и заняты многие ценовые ниши (от 250 до 600 долларов США), и есть куда девать отходы от производства 6800 Ultra/GT. Но практическая картина всем отлично известна: дефицит старших моделей и, как следствие, очень высокие цены на них до сих пор. Замечу еще раз, что у всех перечисленных карт стоит по сути один и тот же чип: NV40, который потенциально владеет всеми возможностями GeForce 6800 Ultra. И мы знаем многократные случаи, когда удавалось разблокировать недостающие у 6800 и 6800LE конвейеры, и карты исправно работали. То есть, на сегодня процент выхода годных кристаллов NV40 очень велик, и подчас конвейеры урезаются искусственно из маркетинговых соображений.
После выхода в свет технологии PCI-Express, стали появляться и видеокарты нового поколения с этим интерфейсом. Сердце у таких карт — NV45, и это уже не просто чип, а набор чипов: в одном корпусе установлен NV40 и мост HSI, осуществляющий трансформацию AGP-to-PCI-E. Поэтому по своей сути новинки на PCI-E ничем не отличаются от своих AGP-собратьев.
Однако линейка PCI-E-карт была все же не такой, какую мы видели чуть выше (среди продуктов c AGP-интерфейсом). В ней присутствовали лишь первые два изделия с полноценными 16/6-конвейерными чипами. А урезанных по конвейерам версий не было. То есть, NVIDIA, как и учла уроки семейства под AGP в плане разблокировок конвейеров, так и решила удешевить производство, и не ставить на относительно недорогие карты очень сложный и дорогой по себестоимости NV45. Ведь если приходилось урезать NV40 и мириться с тем, что на карты ценой в 250-350 долларов идут полноценные 16/6-конвейерные чипы, то в случае в PCI-E, это становилось просто нерентабельным.
И потому было принято решение выпустить отдельный, уже 12/5-конвейерный (аппаратно!) чип со встроенной поддержкой PCI-E. То есть мост уже не требуется. Да и разблокировать нечего (в ядре только 12 конвейеров). И новинка получила кодовое имя NV41. Позже, когда карты на базе этого GPU, появились в продаже, никакие изменения в названия не были внесены: то есть перед нами все тот же GeForce 6800, но с суффиксом — PCI-E.
Поэтому следует иметь в виду, что GeForce 6800 AGP имеет чип — NV40, потенциально содержащий 16/6 конвейеров, из которых ВКЛЮЧЕНЫ и РАБОТАЮТ только 12/5. А GeForce 6800 PCI-E имеет чип NV41, содержащий изначально 12/5 конвейеров.
Итак, теперь семейство PCI-E-карт на базе GeForce шестого поколения пополнилось третьим участником. Правда, пока его цена весьма далека от предполагаемых 299 долларов (зашкаливает за 400, как можно увидеть на рынке), но, думаю, что это издержки торговли (как всегда, на новинку цены сильно завышены).
Разумеется, как и более старшие (на базе NV45), новый продукт (на базе NV41) поддерживает SLI, и две карты можно объединить в такой тандем.
Сегодня в нашей лаборатории побывала видеокарта в исполнении MSI. Компания столь давно присутствует на нашем рынке, что нет никакой нужды ее представлять. К тому же, как мы увидим ниже, перед нами по сути reference card, то есть от MSI только лишь кулер, и комплект поставки :).
Частоты (чип/физическая по памяти (эффективная по памяти): 325/307 (614) MHz (номинал — 325/350 (700) МГц)
Ширина шины обмена с памятью: 256bit
Число вершинных конвейеров: 5
Число пиксельных конвейеров: 12
Размеры: 200x100x17mm (последняя величина — максимальная толщина видеокарты в области радиатора).
Цвет текстолита: зеленый.
Выходные гнезда: DVI, d-Sub, S-Video.
VIVO: нет
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
MSI GeForce 6800 PCI-E (NX6800) 256MB | NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
MSI GeForce 6800 PCI-E (NX6800) 256MB | NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E |
Во-первых, сразу в глаза бросается искусственно заниженная частота работы памяти, хотя микросхемы те же самые, что используются у GeForce 6800 AGP, только лишь удвоенной плотности по емкости. Полагаю, это сделано в целях перестраховки, чтобы потребляемая мощность карты не вылезла за пределы максимума в 75Вт, на что способны системные платы с PCI-E. Ведь у платы нет разъема внешнего питания, она довольствуется тем, что получает через слот.
Во-вторых, как я выше говорил, перед нами reference card, поскольку свои продукты у MSI имеют красный окрас PCB.
В-третьих, почему-то упорно на подобные карты не ставят кодеки VIVO (Philips), хотя каждая из них имеет соответствующее посадочное место.
Рассмотрим систему охлаждения.
Кулер типа, как я называю, а-ля GeForce4. Да, впервые такого типа устройства появились с выходом видеокарт на базе GeForce4 Ti. Это закрытый радиатор со смещенным относительно центра вентилятором, который засасывает воздух и прогоняет его через решетку над графическим процессором.
Частота вращения вентилятора — около 2000 оборотов в минуту, поэтому шума от него нет.
Однако все же то, что воздух проходит через узкий корпус кулера, создает некоторый незначительный шум. Посмотреть видеоролик и оценить шум можно по этой ссылке (1.6MB, AVI DivX 5.1) и сравнить с фоновым шумом без видеокарты (740KB, AVI DivX 5.1).
Теперь рассмотрим GPU и сравним его с NV40.
Очевидно, что площадь NV41 чуть уменьшилась, хотя буферы PCI-E обычно требуют большего числа транзисторов, чем для интерфейса AGP. Я заснял оба кристалла в одном масштабе и сравнил на одной картинке.
Хочу обратить внимание на то, что новый кристалл уже изготовлен на Тайване, да и маркировка весьма существенно изменилась. И потому есть мнение, что NV41 уже выпускается на мощностях TSMC, а не IBM. Ведь известно, что последняя до сих пор продолжает выпускать NV40/45.
Надеюсь, что такой переход позволит NVIDIA увеличить объем производства чипов, и 6800 перестанет быть дефицитным.
Установка и драйверы
- Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
- процессор AMD Athlon 3800+ (2400MHz) (L2=512K);
- системная плата ASUS A8N SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM 400MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
Учитывая, что испытания проводились на системной плате с поддержкой SLI, я решил посмотреть, как будут влиять на производительность разные режимы работы материнки: c SLI Enabled(2 слота PCI-Express x8) и SLI Disabled (1 слот PCI-Express x16)
Разгон стал возможен вплоть до частот 425\830 МГц (распространяется только на этот экземпляр). При этом температурный режим был вот каким:
То есть ядро нагрелось до 81 градуса! И это при наличии дополнительного обдувающего вентилятора! Хотя разгон очень хорош, чип смог работать на частоте на 100 МГц выше номинала.
Результаты тестов: сравнение производительности
-
Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.
TR:AoD, Paris5_4 DEMO
Наблюдаем почти паритет с GeForce 6600GT (в принципе, этот тест сильно упирается в производительность шейдеров, а тут эти карты примерно равны, учитывая частоты и числа конвейеров). Зато по цене вот 6800 почти в 2 раза дороже, и даже 256 бит шина не помогла (насколько тест характерный). Обладая ценой почти такой же, как X800XL, продукт NVIDIA вчистую проиграл сопернику. Я не говорю о более старших моделях. Да и X800, которая, собственно, по умолчанию должна быть дешевле, все же выиграла сражение.
Режим переключения PCI-E никак не повлиял на производительность.
FarCry, Research
А вот здесь четко видно преимущество 6800 из-за 256-битной шины, продукт MSI серьезно опередил 6600GT с АА+АФ. Хотя все равно пока проигрывает тандему 6600GT SLI (который по суммарной стоимости сейчас примерно равен GeForce 6800). Налицо по-прежнему поражение перед X800XL, а вот у X800 GeForce 6800 выиграл битву, хотя не столь значительно, а в ценах отличия существенные.
Разницы между режимами PCI-E x8 и X16 по-прежнему нет.
FarCry, Regulator
Картина повторяется. Поэтому и так ясно, что при примерно равных ценах более привлекательно смотрится X800XL.
FarCry, Pier
Ситуация в целом почти такая же, но лишь проценты отставания от X800XL уменьшились, а с X800 вообще образовался паритет. Тандем 6600GT SLI все еще выигрывает с АА+АФ, хотя без этой нагрузки 6800 смог догнать эти две карты и даже в 1024х768 обогнать. Но кто же будет игнорировать АА+АФ, если платит такие деньги за 3D-ускоритель?
С разницей между PCI-E x8/x16 все по-прежнему, ее нет.
Half-Life2: ixbt01 demo
Снова мы наблюдаем сильное превосходство над 6600GT с АА+АФ, однако SLI иэ 6600GT пока еще выигрывает, при этом напомню, что суммарная цена двух 6600GT примерно равна GeForce 6800.
В остальном надо сказать, что X800XL — фаворит гонки, и 6800 никак не может догнать эту карту. Хотя одержана победа над X800 в режиме с АА+АФ (но разницу в цене надо тоже учитывать).
Half-Life2: ixbt02 demo
Картина почти безрадостная для 6800: снова X800XL впереди, да и X800 тоже. Тандем 6600GT SLI в целом тоже часто впереди.
Half-Life2: ixbt03 demo
Картина аналогичная. Не тянет 6800 на свою цену, снижать ее надо и весьма существенно.
DOOM III
Эта игра, оптимизированная под последние продукты NVIDIA, дала явную победу GeForce 6800 лишь над более дешевым X800, а вот X800XL по-прежнему в лидерах. Да и 6600GT SLI также впереди.
Что такое NV25 после NV20? — Это повышение частоты с 200(240) до 300 МГц по ядру, усовершенствование архитектур HSR и шейдерных блоков (версия поднялась с 1.1 до 1.3), внедрение двух RAMDAC в один чип, то есть получение полноценного вывода на два приемника сигнала (в том числе и TV-out). И вот так появились GeForce4 Ti после GeForce3 (Ti).
Что такое NV35 после NV30? — Это усовершенствование самого ядра по уменьшению тепловыделения, а также смена шины обмена с памятью с 128 до 256 бит. И, соответственно, GeForce FX 5900 появился после GeForce FX 5800.
А что же такое NV45 после NV40? — Всего лишь смена шины с AGP на PCI-E (PCX)? Если рассмотреть просто все ТТХ карт, то получается так, что да, только смена шины послужила основой для увеличения кодового номера. Интересно отметить, что в пику этому как раз официальное название изменилось очень мало: с 6800 на 6850 (и то еще неточно, драйверами пока NV45 определяется как GeForce 6800 Series).
Почему такое явное нарушение традиций в присвоении кодовых имен? Ведь TNT2 выпускался и на PCI, и на AGP, но кодовые названия не страдали от этого.
Вернемся к истории. Еще в конце 2003 года по Сети пошли слухи о том, что NV40 отменен, и что на весну у NVIDIA по High-End нет ничего нового. Тогда мы этому не поверили, ибо просто в голове не укладывалось, чтобы NVIDIA после неудачи с NV3x линейкой вдруг еще раз наступила на грабли. Но все же, скорее всего, NV40 изначально был вовсе не таким, каким мы его увидели. Учитывая, что примерно в то же время ходили слухи про R420 — что это просто оттюненный R360, переведенный на новый техпроцесс (то есть число конвейеров и архитектура в целом не менялись), вполне логично считать, что изначальный NV40 был чем-то схож с R360, но повышенные частоты, а также поддержка шейдеров 3.0 открыли бы ему дорогу к успеху.
Однако когда выяснилось, что все же R420 — это не тот же R360, а число конвейеров там больше (не было ясно сколько, но по Сети слухи ходили о 12-ти конвейерах), то NVIDIA поняла, что проиграет снова. И потому NV40 был отменен, а запланированный на вторую половину 2004 года NV45 срочно приближен по выпуску. И потому весной анонс вышел, разумеется, NV40, но, по сути, это был уже NV45 с 16-ти конвейерной архитектурой.
То есть, изначально разница между NV40 и NV45 была действительно основательной: число конвейеров отличалось в 2 раза! И тут традиции не нарушались. Но! Ситуация вынудила сделать так, как мы сейчас это видим. Второй раз выпустить неудачный NV40 и тут же поменять его на NV45 (как было год назад с NV30, когда он прожил реально всего месяца два) — для NVIDIA было бы сильным унижением. Поэтому пока про NV45 забыли, выпустили NV40 (который = NV45).
Кстати, в эту же теорию укладывается и то, почему так туго выходят GeForce 6800. Почему уже прошло 2,5 месяца (скоро 3), а карты на прилавках в единичных количествах? Наверняка, IBM просто не была готова к тому, что от нее потребуют резко перестроить линии, и выпускать чип не со 160-170 млн. транзисторами, а с 222 млн. Ведь у каждого полупроводникового гиганта все тщательно запланировано на много месяцев вперед. А тут такая ломка планов.
Эта же теория укладывается и в то, почему нет ни 6800 Ultra, ни просто 6800. Если бы все дело было только в процентах выхода годных, то уж 6800, как отбраковка от 6800 Ultra, могли бы появиться намного раньше и в достаточном количестве (как, например, X800 PRO). Но факт в том, что на рынке не было ничего! А значит дело в трудностях выпуска NV40 в целом, может быть там и все чипы годные, но их очень мало, т.к. свободных мощностей после такого слома планов у IBM недостаточно. По мере улаживания этого — начинает и расти число чипов. Поэтому можно ждать в ближайшем будущем, что число карт будет расти в арифметической прогрессии, ведь дело идет к осени, когда уже был запланирован NV45 и, соответственно, мощности под него.
А что же с названием NV45, которое теперь получается, тоже надо переносить на что-то другое? А зачем? Тут как раз анонсы PCI-E технологий от Intel, под это будут карты от NVIDIA, вот как раз маркетологам и случай выпал, чтобы использовать имя NV45, заодно и не порушить все, что должно идти следом с точки зрения кодовых имен.
Повторяю, что все вышесказанное — это всего лишь предположение, основанное на слухах, в то или иное время появлявшихся в Сети. Возможно, что реалии иные — почему NV45 от NV40 отличается, по сути, только наличием в корпусе отдельной микросхемы моста AGP-to-PCX (и обратно).
Уже исходя из этого мы приводим список наших материалов, где подробно рассматривается NV40 как 3D-процессор. И повторяем, что функционально с точки зрения 3D NV45 ничем не отличается от NV40.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)
Итак, GeForce 6850 GT PCI-E. Поскольку это первичный материал, то базироваться он будет, как обычно, на reference card, любезно предоставленной российским офисом NVIDIA.
(Вот она какая, даже « нулевая» и нераспечатанная, вкуснятина какая :-)) Плата
NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45) Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45) Reference card NVIDIA GeForce 6800 GT Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45) Reference card NVIDIA GeForce 6800 GT
Мы видим, что карта немного отличается от своего AGP-варианта, — лишь самим основанием карты, да разъемом для внешнего питания.Да, несмотря на то, что по питанию система на PCI-E способна « проглотить» целых 75Вт, все же этого недостаточно для полноценной работы карты, поэтому внешнее питание все еще требуется. Как вариант решения проблемы с тем, что от многоразовых « втыканий» и выниманий хвостов питания из обычного разъема, последний часто ломается (а переходники-разветвители поставляются далеко не со всеми картами, да и многие все равно ими не пользуются), предложено новое гнездо. Как следствие, в обязательном порядке с картой должен поставляться переходник:
И уже карта на 100% обезопасена от слома разъема на ней, ибо хочешь, не хочешь, а хвост от блока питания придется соединять только с разъемом на переходнике.
На чипе установлен небольшой алюминиевый радиатор, прикрепленный к плате очень жестко, при помощи 4-х винтов, чтобы не было перекосов. Сбоку от него крепится вентиляторная часть кулера. Все это закрывается единой крышкой, и вокруг такого кулера располагается единый радиатор, охлаждающий память.
От решения для 6800 Ultra эта система отличается своей высотой, то есть занимает всего 1 слот.
Под системой охлаждения находится виновник торжества: NV45.
Раньше мы уже упоминали, что NV45 от NV40 отличается тем, что у первого в корпусе вмонтирован еще и мост HSI, обеспечивающий трансформацию AGP-to-PCI-E. В Сети было много споров о логичности и востребованности такого решения, ибо полагали, что прогон данных через дополнительный мост будет создавать некие затраты, что приведет к тому, что решения от NVIDIA на PCX станут даже тормознее, чем их аналоги на AGP8x, несмотря на все прелести PCX 16x. Как говорится, тесты покажут. NVIDIA заявляет о том, что мост высокоскоростной и потому никоим образом не будет тормозить всю систему (обмен между чипом и мостом, по сути, на уровне AGP16x, NV40 изначально умел работать с таким нестандартным режимом AGP). К тому же, уже есть сильное подозрение, что при нынешних объемах локальной видеопамяти и оптимизациях игр, не будет столь сильной разницы между скоростями на AGP8x и даже « нативной» PCI-E. Посмотрим.
В заключение рассмотрения самой карты не можем не показать тот самый разъем, который в дальнейшем будет обеспечивать режим сдвоенной работы в SLI:
Да, на такие разъемы у двух рядом стоящих карт одеваться будет специальный переходник (расстояние между картами и длина переходника рассчитаны так, что платы должны стоять через слот, чтобы широкая система охлаждения 6800 Ultra позволяла и на этих картах организовать SLI). Но это пока лишь потенциал, подробности работы SLI мы будем рассматривать много позже.
Теперь про разгон. Карта свободно заработала на частотах 430/1130 МГц, поэтому частоты « ультры» , думаю, достигнут многие GT, о чем мы уже и писали.
Установка и драйверы
- Компьютер на базе Pentium4 3200 MHz
- процессор Intel Pentium4 3200 MHz (L2=1024K);
- системная плата ABIT AA8 DuraMAX на чипсете i925X;
- оперативная память 1 GB DDR2 SDRAM 266MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
По умолчанию в драйверах обеих компаний включены оптимизации трилинейной фильтрации.
- NVIDIA GeForce 6800 GT (AGP8x, 350/500 (1000) MHz, 16 pipes, 256MB GDDR3)
- HIS Excalibur X800 PRO (RADEON X800 PRO AGP8x, 475/450 (900) MHz, 12 pipes, 256MB GDDR3) — пока у нас нет в лаборатории аналогичной карты на PCX
Результаты тестов
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированного экземпляра, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070sb плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45) 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz Результаты тестов: сравнение производительности
-
Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),
Читайте также: