No frame with frame дисплей чем отличается
У нас уже было много роликов про дисплеи: мы разбирали все типы LCD-матриц в телевизорах. Сделали один из самых подробных материалов про все виды OLED в смартфонах и ТВ. Также мы рассказывали вам про mini-LED и microLED-дисплеи будущего. Но мы еще ни разу не рассказывали про дисплеи в ноутбуках. А ведь в дисплеях для ноутбуков есть своя особая специфика. Поэтому сегодня мы глубоко нырнём в разновидности дисплеев для ноутбуков. Разберём всё страшные аббревиатуры и узнаем как маркетологи вводят нас в заблуждение?
Разберемся как узнать модель и тип дисплея в вашем ноутбуке? И посмотрим на конкретные примеры ноутов и дисплеев.
Какими бывают матрицы?
Начнём с общей информации. Какие вообще бывают матрицы и какие преимущества и недостатки бывают у каждого из типов?
Несмотря на всё многообразие дисплеев в мире матрицы бывают всего 4 типов:
- TN-подобные
- VA-подобные
- IPS-подобные
- OLED-подобные
TN — Twisted Nematic
TN — это самые дешевые матрицы. Их главный недостаток — малые углы обзора по вертикали, что для ноутбуков особенно критичная проблема. Любое отклонение дисплея вверх-вниз сразу влечет за собой серьезное искажение цветов, а это мало кому понравится.
Второй важный недостаток — плохая цветопередача. А как правило TN-дисплеи имеют тесную глубину цвета: 6 бит на канал. А 8 бит на канал достигается за счет FRC — Frame rate control, то есть быстрого моргания субпикселей.
Субпиксели быстро моргают, из-за этого их яркость приглушается и мы можем смешивать цвета в разных пропорциях, от чего получаем дополнительные оттенки. И мы имеем 6 бит + 2 бита FRC.
Как правило на глаз настоящие 8 бит от 6 бит + FRC вы не отличите. Но для людей чувствительных к мерцанию мониторы с FRC — не лучший выбор. Мерцание FRC может достигать 30 Гц это очень мало и суперзаметно. Короче, иногда FRC — это хуже, чем ШИМ.
Зато есть у TN-мониторов есть важное достоинство — это очень быстрый отклик — 1 мс и ниже. Это очень важно для игр. Поэтому для игровых мониторов TN-матрицы с высокой герцовкой от 120 Гц и выше — это рациональный выбор.
Кстати, в случае с TN-матрицами есть лайфхак. Чем выше у них разрешение, тем выше углы обзора. Поэтому в теории современная TN-матрица с высокой плотностью пикселей может выдавать вполне приличную картинку.
VA — Vertical Alignment
И эти сокращения важно знать. Почему? Часто даже для одной модели ноутов используются различные комплектации экранов. Почему так? Разберемся. Сегодня у нас для этого как раз народный игровой ноутбук от Dell. У него три типа экранов.
Намного более качественное изображение выдают VA-матрицы. В отличие от TN у них отличные углы обзора по вертикали и неплохие углы обзора по горизонтали, но всё равно они ниже, чем у IPS.
В целом, для ноутбуков именно вертикальные углы обзора — критические. Вряд ли вы часто будете смотреть на экран сильно сбоку, а вот для ТВ это может стать проблемой.
Также у VA-матрицы хорошая цветопередача. Они выдают честную глубину цвета 8 бит на канал, либо 8 + 2 бита FRC. Поэтому такие матрицы могут даже подойти для работы с цветом, но естественно, непрофессионально. А главное достоинство таких матриц — глубокий черный цвет, а значит высокая контрастность.
Скорость отклика VA-матриц меньше чем у TN и плюс/минус сопоставима с IPS. Это 5-10 мс. Поэтому самые быстрые VA-мониторы вполне подходят для потной катки в шутер. И в целом, современные VA-матрицы — хороший вариант для потребления контента и игр. Но самый сбалансированный и желанный тип матрицы в ноутбуках — это по-прежнему IPS.
IPS — In-plane switching
У IPS-матриц лучшая цветопередача. Они выдают настоящую глубину цвета 10 бит на канал и поэтому лучше всего подходят для профессиональной работы с цветом. Время отклика дорогих IPS также достойное и составляет от 5 мс. Есть даже дисплеи, на которых рекламируют отклик в 1 мс, но не верьте это хитрая маркетинговая уловка.
Тем не менее, IPS — почти идеальный варинт для всего. Но есть у них недостаток — уровень черного цвета.
IPS-матрицы плохо блокирует фоновую подсветку, из-за чего черный цвет в таких матрицах может иметь фиолетовый оттенок. Особенно это заметно на больших экранах. Поэтому IPS в телевизорах, как правило не используют. Но в мониторах и ноутбуках этот эффект менее выражен, поэтому IPS по-прежнему наше всё. Хотя в будущем всё может измениться. Сейчас стало появляться всё больше моделей ноутбуков с OLED-экранами.
OLED — Organic Light-Emitting Diode
И безусловно не просто так. У OLED масса преимуществ:
- Настоящий черный цвет
- Широкий цветовой охват
- Низкое время отклика, менее 1 мс.
- Компактная конструкция. Пиксели светятся самостоятельно, поэтому не нужно делать LED подсветку.
- Такие дисплеи выгорают. Проблема всё еще не решена, поэтому мы не знаем точно как покажут себя такие дисплее при отображении статичных элементов интерфейса.
- В больших OLED-дисплеях встречается эффект зернистости на однородных цветах, который называется MURA эффект.
- Для регулировки яркости в OLED часто используется ШИМ.
- И конечно, OLED-дисплеи дорогие.
Разные LCD технологии
Казалось бы в чём проблема? Мы узнали про плюсы и минусы всех технологий и теперь каждый из нас может выбрать то, что подходит именно ему. Но сделать это непросто, потому как непросто определить какой дисплей в ноутбуке тебе на самом деле достанется. И проблема тут маркетинге.
Дело в том, что разновидностей технологий матриц огромное количество и все они по-разному называются. Вот взгляните на этот список, тут уже легко запутаться.
Но плюс к этому списку названий, которые мы можем точно отнести к определенному типу дисплея есть еще и ряд “маркетинговых” обозначений, которые вообще могут значить, что угодно.
Во-первых, есть аббревиатуры SVA, WVA и EWV.
SVA значит Standard View Angle, что просто значит стандартный угол обзора. На практике так обозначаются обычные TN-матрицы или их немного улучшенные версии TN+film. Иными словами эта технология не имеет ничего общего с настоящей SVA-матрицей — Super Vertical Alignment, которая относится к VA-подобным матрицам.
Вроде как такая подмена понятия используется только в ноутбуках HP. Тем не менее будьте аккуратны: никто не гарантирует, что этот приём не возьмут на вооружение и другие производители.
Похожая история с аббревиатурами WVA — Wide Viewing Angles и EWV — Enhanced Wide Viewing. Так просто обозначается, что дисплей имеет широкие углы обзора. При этом EWV — это всегда TN-матрица. А вот WVA — может по факту оказаться вообще чем угодно: и TN-матрицей, и VA и IPS. При этом не стоит всё это путать с технологиями AHVA и UWVA, которые являются разновидностями IPS-матриц.
- AHVA (Advanced Hyper-Viewing Angle) — разработана компанией AU Optronics.
- UWVA (Ultra Wide View Angle) — маркетинговое обозначение IPS-матрицы.
Дело в том, что IPS — это не только название технологии, но еще и торговая марка, которая принадлежит LG.
Поэтому только LG имеет право называть свои дисплеи IPS. Поэтому остальным производителям, ничего не оставалось, как придумать что-то своё и так сложилось, что все стали использовать термин матрица IPS-уровня. С другой стороны, так как это достаточно размытый термин за уровнем может скрываться и настоящий IPS или очень прокаченный VA.
Более того, часто магазины упускают из виду, что это IPS-like матрица и просто пишут IPS. Поэтому верить указанным характеристикам в сети нельзя.
Как определить тип матрицы?
Давайте поговорим, о том как нам выжить во всей этой путанице. Как купить комплектацию ноутбука с правильным типом дисплея? Или, если вы уже купили ноутбук — как проверить, что вам досталось?
Возьмём к примеру, бюджетный игровой ноутбук DELL G3 15, тут как раз сложный вариант.
На официальной странице указано что бывает три типа матрицы:
- 60 Гц, 220 нит
- 60 Гц, 300 нит
- 144 Гц, 300 нит
Мы знаем, что WVA — это просто широкие углы обзора, поэтому значить это может, что угодно.
Поэтому перед покупкой обязательно нужно погуглить обзоры, чтобы определить какая на самом деле матрица установлена. Но надо смотреть обзоры на комплектацию, которая вас интересует. Например, на эту модель в комплектации с дисплеем в 144 Гц есть обзор на notebookcheck-ru. Кстати, замечательный ресурс, всем советуем.
Ребята указали не только тип матрицы, но и конкретную модель производства AU Optronics. Кто не знает, это очень крупный производитель дисплеев.
И видим, что тут используется дисплей типа AHVA, что очень хорошо. Потому как это одна из самых передовых технологий IPS-подобных дисплеев. Это первый дисплей IPS типа с частотой обновления 144 Гц и откликом в 4 мс. Короче, тут нам повезло.
Но давайте проверим. какой дисплей стоит конкретно в этом экземпляре.
Для этого ставим утилиту AIDA64. Запускаем её. Дальше Дисплей ->Монитор. И дальше гуглим данные из строчек: Имя монитора, ID монитора и Модель.
У меня оказалось, что это Dell FNVDR с матрицей LQ156D1JW04 (SHP1436) производства Sharp.
Кстати, если например AIDA не выдаёт вам название модели или вы разбили дисплей в ноутбуке и хотите найти замену и вы не готовы ни перед чем останавливаться. Модель дисплея всегда указывается задней стороне матрицы, поэтому сняв верхнюю крышку ноутбука вы сможете узнать модель.
И главный лайфхак. Если вы взяли самую дешевую комплектацию с TN-матрицей, очень часто можно сделать апгрейд, просто заказав себе дисплей из комплектации подороже. Это так, информация для размышления.
Остальные характеристики
Помимо типа матрицы, стоит учитывать и другие характеристики
В первую очередь, это цветовой охват. Для комфортного повседневного использования как правило хватает примерно 57-63% цветового пространства sRGB, это где-то 45% NTSC.
Такого дисплея вам хватит для просмотра контента, игр, и даже для редактирования фото и видео на любительском уровне.
А для профессиональной работы с цветом вам понадобится монитор с охватом 72% NTSC или 90-100% sRGB. Это уже очень хороший дисплей. В этом ноутбуке, к примеру, охват SRGB — 94%.
Цветовой охват больше 100% SRGB нужен только для работы с печатью или для редактирования HDR-видео, то есть это очень узкие сферы.
Также важна яркость монитора, особенно если вы любите поработать за ноутбуком в дороге или на открытом воздухе, на веранде. Тут такая история: на солнце нормально работать получится при яркости от 450 нит. Таких дисплеев очень мало и это премиальный сегмент. А в помещении вам и 250 нит хватит с запасом.
Ну а брать глянцевый или матовый монитор, решайте сами. Профессионалы чаще предпочитают матовый, но и глянцевый тоже многие берут.
Надеемся, что сегодня вы благодаря нам еще больше узнали о сложном и непонятном мире всевозможных дисплеев и мы рассказали вам что-то новое и важное. На этом на сегодня всё.
Не буду вдаваться в особенности технологии каждого типа. Если интересно, в интернете есть масса информации по этому поводу, начиная с Википедии.
Расскажу о том, что имеет практический смысл и позволяет отличать один тип дисплеев от другого.
Жидкокристаллические дисплеи с активной матрицей. Наиболее старая и наименее совершенная технология дисплеев.
Бюджетные модели телефонов. Может использоваться в дешёвых версиях дисплеев для телефонов с OLED/AMOLED дисплеями.
Особенности: сами кристаллы источником света не являются, поэтому используется светодиодная подсветка.
Как отличить:
Битые пиксели - белые
Есть светодиодная подсветка - при максимальной яркости подсветки можно разглядеть неравномерность освещения в нижней части дисплея.
Усовершенствованные жидкокристаллические дисплеи. Воспроизводят в реальном времени, без заметных глазу задержек. При этом имеют увеличенную контрастность и улучшенную цветопередачу.
Телефоны среднего класса и премиум-сегмента, наравне с OLED/AMOLED.
Особенности: аналогично предыдущему пункту, сами кристаллы источником света не являются, поэтому используется светодиодная подсветка.
Как отличить:
Битые пиксели - чёрные
Есть подсветка - при максимальной яркости подсветки можно разглядеть неравномерность освещения в нижней части дисплея.
Используем систему загрузки файлов
Чтобы улучшить производительность вашего приложения на A-Frame мы рекомендуем вам использовать систему управления загрузкой файлов. Эта система позволяет браузеру кэшировать разные файлы (изображения, видео, 3d модели). A-Frame отвечает за то, чтобы все эти файлы были загружены до рендеринга.
Если мы напишем тэг внутри , A-Frame не будет отображать его как в привычном HTML, он обработает источник и отправит его в Three.js. Важно отметить, что загрузив изображение один раз мы можем использовать его где угодно, например в качестве текстуры. Также A-Frame позаботится о кросс-доменности и других возможных проблемах, связанных с передачей файлов по сети.
Чтобы использовать систему управления загрузкой файлов для добавления текстуры нужно:
- Добавить тег внутрь тега (на первый уровень)
- Добавить тег , атрибут src должен содержать ссылку файл изображения (также как и в привычном нам HTML)
- Нужно задать атрибут id для тега img. В идеале он должен описывать саму текстуру (например,
- Добавить атрибут src для объекта который должен ее содержать. Например для
Размещаем наш куб впереди от камеры
Теперь давайте сделаем наш куб видимым для нашей камеры. Мы можем передвинуть наш куб на 5 метров по оси Z в отрицательном направлении (то есть от нас). Давайте также поднимем его на два метра вверх по оси Y. Все это можно сделать изменив атрибут position:
Теперь мы видим его! Юху!
OLED/AMOLED
Дисплеи на органических светодиодах. Самая молодая технология из описанных. Отличаются высокой контрастностью и глубоким чёрным цветом.
Особенности технологии позволяют делать изогнутые дисплеи.
малый срок жизни синих светодиодов приводит к эффекту выгорания матрицы. Многие пользователи жалуются, что у них устают глаза.
Особенности:
в этих дисплеях отсутствует подсветка. Органические светодиоды сами являются источниками света.
Как отличить:
Битые пиксели могут быть синими, красными, зелёными.
Подсветка отсутствует, экран светится равномерно.
Если дисплей изогнут - это 100% OLED/AMOLED.
Прямой эфир
Дополнительные детали
использует цикл рендеринга A-Frame, поэтому каждое изменение свойств объекта происходит один раз за кадр. Если вам нужно больше контроля и вы хотите изменять значения вручную, вы можете написать компонент A-Frame с колбэком tick и библиотекой такой как Tween.js (которая кстати доступна по ссылке AFRAME.TWEEN). Для лучшей производительности, покадровые операции должны быть выполнены на уровне A-Frame, не нужно создать вашу собственную функцию requestAnimationFrame когда A-Frame уже имеет ее.
Создаем произвольное окружение
Мы уже говорил о компоненте окружения выше. Оно генерируется автоматически. А что если нам нужно сделать свое собственное окружение: добавить облака, землю, другие объекты? Предлагаю поговорить об этом далее.
Добавляем аудио
Аудио очень важно для полного погружения в виртуальную реальность. Даже добавление просто белого шума на задний план может занять время. Мы рекомендуем использовать звук для каждой сцены. Один из способов добавления звука: добавить элемент в и атрибут autoplay:
Или мы можем добавить пространственное аудио с помощью элемента . Этот компонент делает звук громче когда мы подходим ближе к источнику. Мы можем позиционировать с помощью атрибута position:
Что такое Samsung The Frame?
The Frame – это одна из нескольких так называемых интерьерных моделей телевизоров Samsung наряду со стильным Serif и вертикальным Sero.
Главной отличительной особенностью телевизора является режим Art Mode, в котором он, когда вы им не пользуетесь по прямому назначению, отображает картины, фотографии или текстуры.
Конечно же, энергопотребление при этом сниженное в сравнении с обычным просмотром. Таким образом, вы решаете проблему черного экрана, портящего ваш тщательно продуманный интерьер и, более того, получаете удачное к нему дополнение.
Лучшие авторы за неделю
Какой дисплей ставить, решать вам.
Если у вас нервы как канаты, вы достигли высшей степени просветления и ничто в этом мире не может поколебать вашего спокойствия, ставьте неоригинальный. Будьте готовы к тому, что при наборе на клавиатуре будут нажиматься не те буквы, на которые вы нажимали. Привыкайте к блеклым цветам и тусклой подсветке. Не удивляйтесь, что при разговоре у вас сами будут нажиматься какие-то кнопки. Не расстраивайтесь, что через месяц на дисплее возникло остаточное изображение. Это все не важно, главное деньги сэкономили.
Если телефон ваш инструмент, друг и помощник, если вы хотите, чтобы все работало долго, хорошо и как надо, если вы не хотите менять дисплей повторно через короткий промежуток времени, ставьте оригинал. Это наш совет.
Если вы задумываетесь о приобретении нового телевизора, но не желаете заполучить заурядную модель, которых сегодня много на страницах онлайн-магазинов, то вам стоит обратить внимание на Samsung The Frame.
Управление
Для плоских дисплеев (ноутбуки, компьютеры) управление камерой по умолчанию осуществляется через перетаскивание мышкой и WASD или стрелки на клавиатуре. В телефонах за это отвечает акселерометр. Несмотря на то что A-Frame является фреймворком для WebVR он поддерживает данные схемы управления для того, чтобы сцену можно было просмотреть и без шлема виртуальной реальности.
Если вы используете шлем виртуальной реальности, то управление будет осуществляться с помощью контроллеров и шлема. Чтобы попасть в виртуальную реальность из браузера вашего шлема, вам нужно нажать на иконку с изображением шлема виртуальной реальности, которая расположена в правом нижнем углу. Если вы используете шлем с 6-ю степенями свободы, и у вас есть реальное пространство, вы можете физически походить по созданной вами сцене.
Начнем с HTML
Мы подключаем A-Frame через тег, добавленный в раздел . Код библиотеки находится на CDN. Подключение A-Frame должно быть добавлено до так как A-Frame регистрирует пользовательские HTML элементы, которые должны быть определены до того как будет добавлен в DOM, иначе сцена останется пустой.
Далее, мы добавляем тег в тело документа . это элемент с помощью которого происходит управление сценой. Добавляя элементы в мы добавляем их на фактическую 3D сцену. отвечает за все что необходимо: устанавливает WebGL, , камеру, свет, renderer (отрисовщик), а так же и все что связано с поддержкой WebVR на таких платформах как HTC Vive, Oculus Rift, Samsung GearVR, Oculus Go и Google Cardboards.
Компонент слушателя событий
Один из способов обработать события курсора это добавить слушатель событий через JavaScript просто как для обычно DOM элемента. Если вы не уверены в своих знаниях по JavaScript, вы можете пропустить этот раздел до следующего.
В JavaScript мы получаем элемент через querySelector, а используя addEventListener, и setAttribute чтобы увеличить размеры куба при наведении курсора. Заметка: A-Frame изменяет setAttribute так чтобы он мог работать сразу с несколькими компонентами. Мы можем добавить как второй аргумент.
Но более быстрым способом будет инкапсулировать логику внутри компонента A-Frame. Этот метод не требует ожидания загрузки сцены, нам не нужно использовать селекторы потому что компонент дает нам контекст:
Мы можем добавить этот компонент через HTML атрибут:
Добавляем землю
Чтобы добавить землю мы будем использовать элемент . По умолчанию плоскости в A-Frame ориентированы параллельно оси XY. Чтобы сделать плоскость паралелльной земле, нам нужно повернуть ее так чтобы она была параллельна оси XZ. Это можно сделать повернув плоскость на -90° по оси X.
Почему оригинальный дисплей лучше, ведь он намного дороже?
Я работал в официальных сервисных центрах Samsung и Nokia. И там, и там существовал четкий регламент выходного контроля готовых аппаратов. Мы четко выполняли все пункты перед выдачей аппарата клиенту. При этом мы отлично знали, что статистически процент брака в оригинальных запчастях равнялся абсолютному нулю.
К слову, аналогичный чеклист действует в нашем сервисном центре, и все телефоны перед выдачей последовательно проверяются по каждому пункту.
Добавляем фоновое изображение для сцены
Или мы можем использовать 360 фотографию:
Добавляем объекты
Используя , мы добавляем 3D объекты c помощью стандартных примитивов A-Frame, например . Мы можем использовать просто как обычный HTML элемент, добавляя к нему атрибуты для кастомизации. Вот еще несколько стандартных примитивов доступных в A-Frame: , , .
В следующем примере кода мы добавим цветной . Больше атрибутов для можно найти тут.
Необходимо заметить, что примитивы в A-Frame являются всего лишь обертками для некоторых компонентов. Это удобно, но нужно понимать что под кроется с geometry и material компонентами:
В любом случае, так как камера и куб, добавленные на сцену, находятся в одной и той же точке 0,0,0, мы не сможем увидеть куб до тех пор, пока не поменяем его позицию. Сделать это достаточно просто: нужно всего лишь поменять атрибут position, чтобы переместить наш куб в пространстве.
Заключение
Поиграть с кодом можно тут. Посмотреть на сцену в реальном времени можно тут.
От автора первода: Спасибо всем за внимание! В следующей статье я постараюсь рассказать про свой опыт создания игры на A-Frame: о всех тонкостях и сложностях которые поджидали меня в процессе разработки.
Девушки, кто на али покупает
расскажите, — не могу понять в чем разница
«no framed,» DIY framed", «no frame», «with frame», «assembly by yourself»
кроме цены…
Анимация по событию
имеет возможность начинать и заканчивать свою анимацию когда объект продуцирует событие. Это можно сделать через атрибут begin указав имя события.
Мы можем добавить две анимации для компонента курсор — mouseenter и onemouseleave события чтобы изменить размеры нашего куба, и одно для поворотов куба вокруг оси Y по событию click:
The Frame можно установить традиционным образом на тумбу или подставку, но его великолепие лучшим образом проявляется при настенном монтаже
Его конструкция выполнена таким образом, что между корпусом и стеной не остается зазора, что придает интерьеру эстетичный вид. Специальное крепление для этого прилагается в комплекте. Кроме того, при таком монтаже можно получить интересный эффект «растворения» телевизора в стене, выведя на его экран текстуру, схожую с задним фоном.
9 комментариев
Это китайско-английский гугл переводчик смысл теряется…
это что-то с рамкой связано. А что-то потому что логику гугл переводчика без картинки понять сложно
Не могу найти когда три последние словосочетания попадаются… от «алмазная вышивка горный хрусталь» аж но мутит уже… )))
Т.е без рамки, типа в трубочку свёрнуто и с рамкой, — четырьмя деревяшками приложенными к той же трубочке?
Или четыре деревяшки есть в любом случае, а холст натянуть либо не натянут…
наверно потому что это переведено сначала с китайского на инглиш, а потом еще и на русский. Ну и кривое описание с самого начала что там на самом деле только китайцам известно
DIY-do it yourself- Это как по-нашему сделай сам. Я так понимаю, это набор для рукоделия?
no frame=no framed -без рамки
assembly by yourself -собери сам
Добавляем текст
A-Frame имеет компонент текст. Существует несколько способов его отобразить и каждый способ имеет свои преимущества и недостатки. A-Frame имеет SDF имплементацию через three-bmfont-text которая является достаточно производительной.
Для этого урока предлагаем использовать самую простую форму текста, :
Есть и другие способы добавить текст:
-
сделанная Кевином Нго. Это 3D текст и он требует больше ресурсов для отрисовки. сделанный Майо Тобита — он рендерит текст как текстуру. Легко стилизуется но долго рассчитывается.
Плюсы новых оригинальных дисплеев:
дисплей полностью соответствует всем спецификациям:
- технология производства;
- количество цветов;
- частота обновления экрана;
- расположение элементов (смещение окошка датчика приближения на 1мм делает его практически нерабочим);
- толщина дисплея и равномерность покрытия (влияет на работоспособность сенсора отпечатка пальца, встроенного в дисплейный модуль);
- отзывчивость сенсорного экрана и т. п.
долгий срок службы нового оригинального дисплея:
Особенно справедливо для OLED/AMOLED дисплеев. Срок службы органических светодиодов, из которых состоят эти матрицы, ограничен и неодинаков:
- зеленые рассчитаны на 130 000 часов работы,
- красные на 50 000 часов,
- синие всего на 15 000 часов.
Соглашаясь на установку Б/У дисплея, знаете ли вы, на сколько часов работы хватит синих светодиодов в вашем дисплее?
правильная работа сенсорного экрана:
Бывали такие случаи, когда клиент настаивал на том, чтобы ему поставили дешевый неоригинальный дисплей, потому что его двоюродный брат, работающий продавцом в Связном, сказал, что разницы нет. И в некоторых случаях сталкивался с слепыми зонами или фантомными нажатиями, при том не сразу, а через некоторое время. Особенно часто эта проблема встречалась на телефонах Sony.
OLED/AMOLED
Дисплеи на органических светодиодах. Самая молодая технология из описанных. Отличаются высокой контрастностью и глубоким чёрным цветом.
Особенности технологии позволяют делать изогнутые дисплеи.
малый срок жизни синих светодиодов приводит к эффекту выгорания матрицы. Многие пользователи жалуются, что у них устают глаза.
Особенности:
в этих дисплеях отсутствует подсветка. Органические светодиоды сами являются источниками света.
Как отличить:
Битые пиксели могут быть синими, красными, зелёными.
Подсветка отсутствует, экран светится равномерно.
Если дисплей изогнут - это 100% OLED/AMOLED.
Лучшее за месяц
НовОля · 10 мая 2022, 08:50
эмили · 10 мая 2022, 08:49
снг · 8 мая 2022, 01:09
ninagri · 7 мая 2022, 10:17
эмили · 11 мая 2022, 20:54
natyy · 7 мая 2022, 08:56
Бусинка
Бусинка – проект, посвященный бисеру и бисерному рукоделию. Наши пользователи – начинающие бисерщики, которые нуждаются в подсказках и поддержке, и опытные мастера, которые не мыслят своей жизни без творчества. Сообщество будет полезно каждому, у кого в бисерном магазине возникает непреодолимое желание потратить всю зарплату на пакетики вожделенных бусинок, страз, красивых камней и компонентов Swarovski.
Мы научим вас плести совсем простенькие украшения, и поможем разобраться в тонкостях создания настоящих шедевров. У нас вы найдете схемы, мастер-классы, видео-уроки, а также сможете напрямую спросить совета у известных бисерных мастеров.
Вы умеете создавать красивые вещи из бисера, бусин и камней, и у вас солидная школа учеников? Вчера вы купили первый пакетик бисера, и теперь хотите сплести фенечку? А может, вы – руководитель солидного печатного издания, посвященного бисеру? Вы все нужны нам!
Пишите, рассказывайте о себе и своих работах, комментируйте записи, выражайте мнение, делитесь приемами и хитростями при создании очередного шедевра, обменивайтесь впечатлениями. Вместе мы найдем ответы на любые вопросы, связанные с бисером и бисерным искусством.
Какие проблемы возникают при замене дисплея на неоригинальный?
Работаем над светом
Мы добавим один источник рассеянного света, который будет иметь синевато-зеленый оттенок (чтобы гармонировать с небом). Рассеянный свет должен попадать на все элементы нашей сцены (конечно если они будут иметь материалы, но по умолчанию это так).
Мы также добавим источник точечного света (point light). Источник точечного света похож на лампочку. Эффект освещения такого источника будет полностью зависеть от дистанции до объекта.
Трансформации предков и потомков
Граф сцены в A-Frame реализован с помощью HTML. Каждый элемент такой структуры может иметь несколько потомков и лишь одного предка. Любой потомок в такой структуре наследует свойства трансформации (position, rotation, scale) своего предка.
Например, мы можем добавить сферу как потомка куба:
Позиция сферы на сцене будет 1 2 3, а не 1 0 3, так как по умолчанию сфера находится в координатах своего предка, то есть куба — 0 2 0. Эта точка в данном случае будет точкой отсчета для сферы, которая имеет свои координаты 1 0 3. То же самое относится к вращению и масштабу. Если любой из атрибутов куба будет изменен, это изменение автоматически затронет всех потомков (в нашем случае сферу).
Если бы мы добавили цилиндр как потомка сферы, трансформации цилиндра были бы посчитаны исходя из трансформаций его предков: куба и сферы.
Добавляем анимацию
У нас есть возможность добавить анимацию используя встроенную систему анимации A-Frame. Анимация изменяет некоторое значение (свойство компонента) с течением времени. Нам нужно, всего лишь, добавить элемент как потомок некоторого объекта, например . Давайте попробуем анимировать куб таким образом, чтобы он двигался вверх-вниз.
- Что нужно анимировать атрибут position.
- Анимировать до 0 2.2 -5 что на 20 сантиметров выше первоночальной позиции.
- Изменять направление анимации на каждом цикле.
- Цикл анимации будет занимать 2 секунды (2000 миллисекунд).
- Повторять анимацию бесконечно.
Неоригинальный TFT-дисплей вместо OLED/AMOLED.
Китайские умельцы делают копии дорогих дисплеев по более дешевой технологии. Например, практически на все телефоны Samsung с неизогнутыми дисплеями есть TFT-копии со светодиодной подсветкой. Аналогично, AMOLED-дисплеи новых моделей iPhone могут быть заменены на TFT-копии.
Как определить, что вместо OLED поставили TFT?
Главное отличие - планка светодиодной подсветки TFT. Внимательно осмотрите края экрана. С одной из сторон увидите размытые пучки света от светодиодов подсветки.
Кроме того, телефоны, спроектированные под OLED дисплеи, не могут регулировать яркость обычной подсветки. Значит, при ручной регулировке яркости, она меняться не будет.
Неоригинальный дисплей соответствующего типа.
Признаки неоригинального дисплея:
- физическими размерами: толще, уже или короче;
- цветностью: неяркие цвета, отсутствие одного из базовых цветов, границы между оттенками в градиентах;
- яркостью: картинка тусклая даже на максимальной яркости;
- наличие тонкой сетки или решетки на дисплее, видно при увеличении;
- временное появление тонких белых полос при протирке дисплея тканью;
- не работает отпечаток пальца, встроенный в дисплей;
- не работает датчик приближения (не гаснет экран при разговоре);
Последние два пункта могут быть и по причине неисправности самих компонентов, но если они перестали работать после замены дисплея, это повод задуматься.
Линейка размеров The Frame
Если в 2018 году предлагалось всего три размера The Frame по диагонали, то в нынешнем году их количество возросло до пяти, что дает широкий выбор для покупателей в зависимости от их потребностей.
Появление маленькой диагонали в 109 см непривычно для премиальной модели, к коей относится The Frame, однако в Samsung заявляют:
«24% покупателей приобретают новый телевизор на замену старому для придания лучшего вида своему интерьеру, и версия диагональю 109 см отлично подойдет для тех из них, кто не располагает большим пространством или желает разместить второй экран, например, в спальне».
Безусловно, на рынке можно найти телевизоры и более высокого качества изображения. Однако интересные особенности The Frame , заключающиеся в изящном дизайне со стильной рамкой , наличии эстетичного картинного режима , возможности легкого перемещения благодаря сменным ножкам , использовании датчиков света и движения для оптимизации качества изображения и энергосбережения определенно заслуживают внимания.
От автора перевода: в предыдущей статье мы обсудили базовые концепции A-Frame. Чтобы продолжить цикл, я хотел создать урок, который бы иллюстрировал основные возможности A-Frame, но понял, что лучше сделать перевод статьи с официального сайта, которая, по-моему мнению написана велеколепно, и повторять подобную статью просто нет всякого смысла.
Давайте сделаем базовую сцену в A-Frame, чтобы понять как фреймворк работает. Нам потребуется начальное понимание HTML. В ходе этого урока мы выучим:
- как добавлять 3D объекты с помощью примитивов;
- как трансформировать объекты в 3-х мерном пространстве с помощью, перемещений, поворотов и масштабирования;
- как добавить окружение;
- как добавить текстуры;
- как добавить базовую интерактивность с помощью событий и анимации;
- как добавить текст.
Качество изображения The Frame
Телевизор The Frame позиционируется, прежде всего, как дизайнерская модель, и, соответственно, не наделена выдающимися техническими характеристиками. Так, мы не были в восторге от качества изображения ранних моделей The Frame, изготовленных на базе панелей LCD.
Supreme UHD Dimming повышает контрастность с воспроизведением глубоких черных тонов. Разрешение 4K обеспечивает высокую детализацию изображения, а процессор Quantum 4K способен масштабировать программы низкого формата из ваших кабельных каналов в высокое качество Ultra High Definition.
Трансформации объекта в 3D
Давайте сначала поговорим о 3D пространстве. A-Frame использует правую (right-handed) систему координат. Направление камеры по умолчанию: положительная X-ось уходит вправо, положительная Y-ось уходит вверх и положительная Z-ось уходит назад от экрана в направлении нас:
A-Frame измеряет дистанцию в метрах (а не в пикселях как в React360) так как WebVR API возвращает данные позиции и позы в метрах. Когда вы проектируете ВР сцену очень важно рассматривать именно реальные размеры объектов. Куб с высотой в 10 метров может выглядеть нормально на экранах наших компьютеров, но он будет слишком массивным при погружении в виртуальную реальность.
Единицы вращения в A-Frame — это градусы (не радианы как в Three.js), поэтому они автоматически будут пересчитаны в радианы при попадании в Three.js. Для определения положительного направления вращения используется правило правой руки. Направьте палец правой руки вдоль положительного направления любой оси, тогда направление в котором наши пальцы согнуты и будут положительным направлением вращения.
Чтобы переместить, вращать или масштабировать наш куб, мы может изменить соответственно position, rotation и scale компоненты (представленные атрибутами тега ). Давайте попробуем для начала применить вращение и масштабирование:
Это должно повернуть наш куб на заданные углы и растянуть его по всем осям в два раза.
Флудилка
Добавляем окружение
A-Frame позволяет разработчикам создавать и делиться компонентами, которые затем легко использовать в своих проектах. Компонент окружения созданный Диего Гоберна генерирует различные окружения и все это достигается всего лишь одной строчкой кода! Компонент окружения это великолепный и простой способ создать визуальную платформу для наших ВР приложений. Он позволяет создавать десятки окружений, настраиваемых многочисленным количеством параметров.
Для начала нужно подключить скрипт в раздел после A-Frame:
После этого, уже в сцене, нужно добавить тег c атрибутом environment и заданными настройками, пусть это будет forest (лес) с 200-ми деревьями:
Пометка: имейте ввиду, что при использовании слабого “железа” такая сцена может и притормаживать. Например, это может произойти на мобильных устройствах типа Oculus Go. Так что если вы поддерживаете и мобильные устройства, следите за количеством генерируемых объектов.
Применяем текстуры
Мы можем применить текстуру к нашему кубу, используя изображение, видео или canvas с помощью атрибута src, также как мы делаем это с обычным тегом . Также нам необходимо удалить color=«red» так как цвет все равно не будет отображаться при использовании текстуры.
Теперь мы должны увидеть наш куб уже с текстурой, подгруженной он-лайн.
Добавляем интерактивность
Давайте добавим возможность взаимодействовать с нашим кубом: когда мы смотрим на него, мы увеличим его размеры, а при клике он прокрутиться вокруг своей оси.
Предполагая что большинство разработчиков не имеют ВР шлемов с контроллерами мы сфокусируемся на использовании базового компонента для ввода на компьютерах и мобильных устройствах — курсоре. Курсор предоставляет возможность “кликнуть” на объект через наведение для мобильных устройств и кликом мышки для компьютеров. Но нужно понимать что курсор это всего лишь один из способов взаимодействия, все будет немного иначе если у нас будут настоящие ВР контроллеры.
Чтобы привязать курсор к камере нам нужно добавить его в качестве потомка к элементу камеры ().
Так как мы еще не определили камеру, A-Frame сделал это автоматически. но так как нам нужно добавить курсор в камеру, мы определим вручную и добавим туда :
Если мы посмотрим документацию курсора, мы видим что он обрабатывает события наведения такие как mouseenter, mouseleave а еще и событие click.
Читайте также: