Nif файлы чем открыть
NifPreview позволяет создать превью для nif файлов в формате jpg в заданной папке с моделями (включая подпапки).
Последние комментарии
Ребята, подскажите сколько надо тренировать Джулана, чтобы он отправился на красную гору? Я уже кучу денег потратила на обучение, а он по-прежнему говорит, что …
anireigersid, один из них - личный конь моего спутника, Йорвета. Второй -копия, которую я сделала по просьбам качавших мод на седла. приложила его в качестве оп…
Обновление мода, и новый комментарий к моду. Папка с анимациями №2 теперь моя любимая. Красиво, лаконично и не ярко. Единственный минус - убивает заклинание &qu…
Обновление:3.1.0
* NiMultiTargetTransformController: сохраняет пустые целевые ссылки без изменений.
=> Ссылки могут быть пустыми, но в .NIF все равно требуется нужное количество целей.
* Исправлен неправильный порядок некоторых блоков bhk*.
=> У большинства блоков Havok должен быть индекс блока ниже, чем у их родительского блока.
=> например bhkRigidBody и любые другие блоки формы bhk.
* Исправлен параметр bhkBallSocketConstraintChain, вызывающий неправильный порядок блоков.
=> meshes\traps\bonealarm01\trapbonealarmhavok01.nif
=> meshes\traps\bonealarm02\trapbonealarmbhavok.nif
=> meshes\traps\macetrap\trapmace01.nif
=> meshes\traps\skullram\trapskullram01.nif
=> meshes\traps\tripwire\traptripwire01.nif
* Исправлен порядок строк заголовков в одном блоке.
* Улучшена производительность упорядочивания блоков.
* Произведен рефакторинг и оптимизация кода.
Подробнее:
* Когда вы используете утилиту, все размещенные файлы .nif будут изменены и перезаписаны. Поэтому сделайте или сохраните резервные копии ваших старых .nif файлов.
* Если .nif файлы уже в формате SSE, инструмент также оптимизирует их, но не выполнит операции очистки.
* Обратите внимание, что файлы NIF в формате SSE больше не будут работать в старом Skyrim LE.
* Для просмотра нового переделанного формата .nif в программе NifSkope, вы будете нуждаться в самой последней версии NifSkope
* Пожалуйста, дайте мне знать, если есть какие-либо проблемы с .nif файлами и если это возможно, предоставляйте файлы до и после оптимизации.
Что делает утилита:
* Оптимизирует старые .nif файлы в новый формат SSE (BSTriShape, изменения NiSkinPartition).
* Оптимизирует части головы в BSDynamicTriShape (отдельная галочка в программе, красная).
* Триангулирует геометрию и кожные секции.
* Добавляет касательные (тангенсы) ко всем моделям, которые в них нуждаются.
* Удаляет нормали и касательные (тангенсы) из всех моделей (meshes), которые в них более не нуждаются, такие как meshes тела.
* Удаляет все-белые цвета вершин из моделей (meshes).
* Переименовывает все meshes, которые имеют такое же имя, так как они должны быть уникальными.
* Очищает "какие-то" звенья. (не понял что это).
* Очищает NiSkinData (источник для вершинных весов, которые не используются в игре).
* Вычисляет новые ограничивающие сферы для геометрии и всех костей.
* Если .nif файлы уже в формате SSE, то инструмент также будет обрабатывать их и исправлять ошибки.
* Работает с NIF файлами, которые уже находятся в формате SSE.
* Можно вернуть формат Skyrim LE.
* Сканирование текстур на совместимость с Skyrim SE-АЕ.
При обновлении до 3.х.х и выше:
Удалите файлы Optimize All Subfolders.bat и Optimize All Subfolders (with log).bat, если таковые имеются, так как они больше не нужны.
Установка:
1. Скачивать утилиту только с Нексуса в разделе MAIN FILES , так как публикация утилиты запрещена на сторонних сайтах, я просто перевел описание и инструкцию.
2. Архив не должен устанавливаться через мод менеджеры, так как это утилита для мододелов.
3. Просто скачайте архив, распакуйте файл SSE NIF Optimizer.exe в любую пустую папку. Можете специально создать папку для этой утилиты чтобы не путаться и в этой папке уже работать с .nif файлами.
* Убедитесь, что вы заранее создали резервные копии своих NIF файлов.
4. Разместите в папку с файлом SE NIF Optimizer.exe необходимые файлы meshes, запустите SSE NIF Optimizer.exe и откроется окошко программы. Ничего не трогайте в опциях, все и так установлено по умолчанию как и должно быть и запустите кнопку "Optimize", ниже покажется прогресс выполнения, в итоге все .nif файлы будут обработаны и оптимизированы.
5. Обязательно обратите внимание на дату пересоздания файлов .nif после процесса обработки, если дата у файлов осталась старая, то значит они не обработались и не могут быть обработаны, а если все прошло удачно, то у файлов .nif будет новая дата создания.
Удаление:
Нет никакого специального процесса удаления, просто удалите исполняемый файл с вашего компьютера.
Поможет изменить текстуры на предметах и локациях и NPC персонажах.
Copyright © 2001-2022Все права защищены законодательством РФ. Использование материалов сайта возможно только с прямой ссылкой на источник.
Описание: На сей раз официальная версия программы для работы с форматом файлов NetImmerse File Format (Nif) - специально разработана для работы с моделями TES 5 Skyrim. Позволяет открывать файлы NIF, рассматривать их содержание, редактировать и перезаписывать. Вы можете использовать ее, чтобы делать быстрые изменения в файлах Nif, например, добавление прозрачности, изменение геометрии или размеров модели, параметров материала и многое другое. При импорте, программа распознает форматы OBJ и 3DS.
Установка: программа не требует установки, скопируйте содержимое архива в любую созданную папку и запустите NifSkope.exe
а это зачем в обще нужно. Конвертация файла из одного формата в другой позволяет использовать для работы сторонний 3D-редактор, к примеру 3DsMax. Так же возможен и обратный процесс. В некоторых случаях позволяет портировть модели из одной игры в другую.
Наконец то програмка. )))))))))))
Tomahavvk Ну скажим так для чего это - к примеру надеюсь в облу ты конструктором коллабродил, то эти файлы для продвинутых модераторов - которые свои меши и текстурки всовывают в игру, к примеру я нарисую в максе башню и мне надо её какнить отрегулировать , к примеру крышу сдвинуть или зубец уменя набашне кривой - в максе это неувидишь а тут всё видать. Только вот непойму - каким боком она оф. ежли текстуры нераскрывает, это раз, второе файл ниф старый 007, ранее какимто мастерыгой сделанный, и чёто както палёво, что без установки. Не ребят лажа, ктото решил подсмеятся, открыл, глянул внутрь проги - 22 скопа и всё, просто ктото её себе установил и впихнул туда этот лажовый файл, заменив оригинальний ниф файл, вот и всего деловто. Проверить просто, запускаем прогу, лезим в хельп, донвалл, открывается сайт оф проги и там нет этой версии. Короче - вердикт - лажа. А то губы раскатал - ну наконец.
Извлекла нужные .nif файлы из .bsa архива, но программа их не открывает. Лог ошибки: ""failed to load file header (version 14000005, 20.0.0.5)"" "failed to load nif from 'C:/Users/Nata/Desktop/imperialsword.nif'" Млжет кто подскажет в чём дело?
nataxis11 Вообще, судя по тексту ошибки, программа не распознает версию файла. В Skyrim она 20.2.0.7, а тут 20.0.0.5. Как буд-то программа и не обновилась вовсе, похоже на ошибку установки.. Вот, меш imperialsword.nif прекрасно открывается и без ошибок:
Demolir Кажется у меня bsa extractor некорректно распаковывает файлы(так как файлы с модификаций прекрасно открываются), можно ссылку на программу которой вы распаковывали?
nataxis11 Я распаковываю с помощью FNVMMv0.13.21RUS В нем есть встроенный BSA-архиватор, который распознает архивы Skyrim.
Demolir Спасибо большое, помогло)
Demolir Согласен, ошибся но всёравно лажа, поскольку эта прога не для Скайрима, для него выйдет версия 1.1.1, ежли тот кто её выложил покажит скрин с картой текстур и назначением их (тобишь свою могу вставить) то блин сниму почтительно свой ночной колпак, но поскольку скоп предназначен для корректировки в основном текстур то это всёравно сырое, просмотреть саму модельку мона и в максе без проблем. Мой 22 скоп с файлом и так их раскрывал, а глядеть мешки и неиметь возможности назначить текстуру - просто нивкакие ворота, коллизий тож нет. Единственно,что она делает это распазнаёт новый тип ниф файла и показывает его какбы для просмотра и всё.
nataxis11 Галку поставь в проге в свойствах.Путь Render - Show Hidden и всё откроет тока смысла нет она такаяже лысая как на скрине. Да и удали предыдущую версию полностью (вместе с папкой а на её место вставь эту)
Demolir да распаковывает и с обловским менеджером текстурки - сразу а мешки уменя получилось с третьего, суть обоих менеджеров одинаковая.
MBorman покажит скрин с картой текстур и назначением их (тобишь свою могу вставить) то блин сниму почтительно свой ночной колпак Покажите мне скрин с открытым файлом версии Fallout 3 или NV (неважно), где была бы прописана адресация текстур. Подразумевается, скрин сделанный в этой программе. скоп предназначен для корректировки в основном текстур А что вы вообще подразумеваете под этой формулировкой. Я еще в прошлом фанатском обновлении вроде ясно дал понять, что программа создавалась для редактирования именно самих моделей. При чем тут редактирование текстур? Редактировать текстуры -> милости просим в фотошоп или схожий графический редактор. Если вы считаете, что программа только для этого и создавалась - дело ваше, хотя это и звучит печально. В таком случае, вам действительно лучше забыть про NifSkope, и спокойно себе пользоваться "максом". р.s. Нет, вы все таки плохо изучили CHANGELOG или просто старательно упустили это из виду - для этой версии программы есть описание fix: Skyrim textures are visible Думаю, комментарии излишни. да распаковывает и с обловским менеджером текстурки Вот именно текстуры как раз и не распаковывает, а только открывает архив. При попытке извлечь текстуры, появляется ошибка. А меши и пр. действительно можно извлечь. Но зачем использовать 2 менеджера, если достаточно и одного.
Demolir Нет какраз я все текстуры распаковал обловским и всё нормально (Кстати стоит две винды одна для техники ХР и 7 для игр ну так в семёрке распаковалось на ура, а в хр да ошибка), кстати версия 111 вышла но тоже сырая, текстуры видны но назначить свои нет возможности. А насчёт редакции текстур я имел ввиду совсем другое, а именно назначение и замену ну и к примеру сдвиг текстуры. В 111 есть такая возможность сдвигать и корректировать ну то, что в максе немного недоработал, а вот заменять нет такой функции или я , чтото в настройках проглядел, но вроде всё правильно установил 111 и все пути. К примеру когда открываешь обловский ниф - то сразу видно место где находится текстура ( её папка) и можно легко заменить к примеру текстуру стены на свою, а в этом я, чтото этого неувидел.
MBorman Нет какраз я все текстуры распаковал обловским и всё нормально Ну не знаю, у меня тоже 7, но 64-разрядная, и ничего не распаковывается. в смысле текстуры. А насчёт редакции текстур я имел ввиду совсем другое, а именно назначение и замену ну и к примеру сдвиг текстуры. Это тоже относится к редактированию модели, но никак не к "корректировке текстур". К примеру когда открываешь обловский ниф - то сразу видно место где находится текстура ( её папка) и можно легко заменить к примеру текстуру стены на свою, а в этом я, чтото этого неувидел. Потому что вы не умеете работать с программой. Я чуть выше дал ссылку из документации fix: Skyrim textures are visible Адресация текстур имеется, заменять текстуры можно, и они прекрасно отображаются. Вот: З.И. Предлагаю закончит этот бесполезный троллинг и советую вам получше изучить программу. На самом деле, в ней можно делать намного больше чем вам кажется.
MBorman Да, я вчера уже скачал alpha3. свой коммент относительно этого почистил.
Demolir кстати а текстурки я всёж обловским извлёк.
помогите плиз, хочу убрать эти рога с костюма, не вписываются они туда но не получается, а гиды описывают другие темы, может плиз кто нибудь хотябы в скринах объяснить как эти рога убрать? а то они сквозь оружие просвечивают
Speeeder А если попробовать прогу "Cinema 4D"
"При импорте, программа распознает форматы OBJ и 3DS." - а это зачем в обще нужно.
У меня проблема, стоит лиценз от 1С, один плаг требует MESH файлы, а у меня папки MESHES вообще сначала не было. А когда её плагин сделал она оказалась пустая. где можно достать MESH файлы? и почему их нет в папке игры?
и почему их нет в папке игры?
bowmen08, значит просто (лицензионная пиратка) перебрали так сказать вручную и не добавили их. Так довольно часто бывает. Найди игру у кого нибудь или где нибудь, что бы уже проверена было, или можешь если есть какой нидудь друой диск морры(не лицензионный) скопировать из него должна заработать.
Вообще-то после установки лиц. оригинала и двух аддонов, то папки Meshes и не будет. .Нифы хранятся в .bsa или .esm непомню.
А то что у тебя плагин требует MESH файлы,то это просто плагин ты не полный скачал, обычно с плагином идут к нему .нифы.
обычно с плагином идут к нему .нифы.
дело в том что этот плаг использует нифы оригинальной игры, меняя их. поэтому с ним нифы не шли
Абсолютно такая же проблема. Может кто-то поделится этими файлами?
Папкой с нифами для Морровинда с двумя аддонами.
Если нужны файлы, то уточните. какие именно, я залью куда-нибудь. Пушо, как вам сказал человек выше - папка Meshes без плагинов - всегда пустая.
Как я понимаю нужны папки которые в Data Fails. Если не сложно, загрузить их все, ибо некоторые из них тоже пусты, а другие только с файлами Bloodmoon или Tribunal.
Как я понимаю нужны папки которые в Data Fails. Если не сложно, загрузить их все, ибо некоторые из них тоже пусты, а другие только с файлами Bloodmoon или Tribunal.
А не проще лицензию дисков скачать. Что это за идиотизм, загружать установленную игру вместо её образа.
. Блин Помагите мне с такой же проблемой плиз!Ктонить может скопировать папку с файлами и скинуть?!=^(
Возможно что требуемые NIF-файлы находятся уже в архивах игры. Может плагин использует модели из Tribunal'a и Bloodmoon'a и требует их наличия.
Решение: распакуй Morrowind.bsa (и Tribunal.bsa, Bloodmoon.bsa если они есть) в папку Data Files, а архивы перемести куда-нибудь в другое место. У меня тоже такое было и я нашел это решение))))
Copyright © 2001-2022Все права защищены законодательством РФ. Использование материалов сайта возможно только с прямой ссылкой на источник.
NIF Duplicator 1.0
Программа позволяет создать одновременно несколько копий исходной модели в нужной папке, с сохранением ее путей к текстурам. Требования: The Elder Scrolls …
NifSkope 2.0 Pre-Alpha 7
Программа для просмотра и редактирования nif-файлов (модели в Skyrim, Skyrim Special Edition, Fallout 4, Morrowind, Oblivion, и некоторых других играх). По…
Mesh Tool N3 - PathChanger 1.0
Эта программа позволяет менять пути к текстурам в NIF файлах. Область применения: - лёгкое и удобное изменение пути к текстуре - возможность массовой замен…
ChunkMerge 0.1.55.0595
Программа, с помощью которой создается коллизия для nif-файлов Skyrim-а. При первом запуске, программа потребует указать ей 3 файла: 1) Файл "nif.xml", рас…
Mesh Tool N1 - MeshInjector 1.0
Эта программа позволяет внедрить в НИФ файл любой объект, экспортированный в OBJ формате. Область применения: - импорт модели в НИФ файл (перегенерируется …
ChunkMerge 0.1.55.0595
Программа, с помощью которой создается коллизия для nif-файлов Skyrim-а. При первом запуске, программа потребует указать ей 3 файла: 1) Файл "nif.xml", рас…
Mesh Tool N2 - SkinInjector 1.0
Эта программа позволяет создавать скин для мешей в НИФ файлах. Область применения: - скининг моделей в НИФ файле (перегенерируются блоки , и ) - позволяет …
NIF Batch Color Changer
Эта программа для The Elder Scrolls III: Morrowind работает с форматом nif, регулируя спекулярные и диффузные свойства материалов для специфики nif. В прин…
Читайте также: