Температура памяти rx 5600 xt
Ещё несколько лет тому назад весьма популярной в компьютерном сообществе была дискуссия о «раскрытии потенциала». Пользователи бесконечно ломали копья на форумах, а технические издания наперебой пытались давать различные «исчерпывающие ответы» на вопрос, какой процессор необходим и достаточен для того, чтобы получить от той или иной видеокарты максимум отдачи. Как раз в ту пору распространение получили тесты процессорозависимости графических ускорителей, и на их основе даже родилось эмпирическое правило о том, что видеокарта должна быть примерно вдвое дороже процессора, и только тогда систему можно будет считать идеально сбалансированной.
Но сейчас, к сожалению, простые для понимания соответствия сформулировать уже невозможно. По мере того как в процессорах росло количество вычислительных ядер, производительность CPU становилась сложной комплексной характеристикой, которая стала определяться и частотой, и числом ядер, и размером кеш-памяти, и скоростью памяти, и, в конце концов, строением микроархитектуры. Всё это привело к тому, что игровые движки начали претерпевать серьёзные эволюционные изменения и получать совершенно разнонаправленные оптимизации, вследствие чего привычные универсальные «идеальные пары» процессоров и видеокарт распались.
Хотя сейчас разговоры о «раскрытии потенциала» утихли, это вовсе не значит, что проблема выбора решилась сама собой. Вопрос о наилучшем соответствии комплектующих никуда не делся. Другое дело, что однозначного ответа на него теперь не существует. В различных играх и в разных игровых ситуациях оптимальное соотношение мощности CPU и GPU может быть разным, но тем не менее некое понимание о сбалансированной в среднем конфигурации сформировать всё-таки возможно.
Однако при этом нужно иметь в виду, что все такие рекомендации не только носят эмпирический характер, но и меняются по мере появления новых игр и внесения изменений в игровые движки. CPU и GPU в современных играх несут ответственность за различные стадии подготовки изображения. Центральный процессор занимается обработкой активности пользователя, просчётом внутренней логики игры и поведения второстепенных персонажей, а также моделированием всего игрового окружения и физики среды. Кроме того, одной из наиболее важных задач процессора в большинстве игр является также управление потоками данных и передача необходимой информации в графический процессор. GPU же при этом занят исключительно вопросами визуализации – на основании полученных от центрального процессора данных он строит картинку, которая затем выводится на монитор. И всё это – во многом последовательные этапы одного процесса, поэтому в конечном итоге на частоту кадров повлияет производительность как видеокарты, так и процессора.
Для обзоров CPU мы обычно выполняем тесты с наиболее производительной графической подсистемой, а в тестах видеокарт применяем максимально производительные процессоры. Это делается для того, чтобы уменьшить влияние второго компонента игровой системы на итоговое быстродействие и сфокусировать всё внимание на главном герое обзора. Однако в реальной жизни пользователи вынуждены решать задачу выбора оптимального железа не по двум направлениям раздельно, а в комплексе, с учётом того, что в большинстве случаев существует неотъемлемое требование – уложиться в выделенный бюджет.
Иными словами, в современном мире вопрос про «раскрытие потенциала видеокарты» должен быть переформулирован в несколько другой форме: каким образом целесообразнее распоряжаться имеющимся бюджетом при проектировании игровой системы? И именно на такой вопрос мы и попробуем ответить в данном тестировании применительно к системам среднего уровня, рассчитанным на разрешение Full HD. При помощи серии тестов мы проверим, как производительность игровой сборки, оснащённой графической картой стоимостью 25-30 тысяч рублей, будет зависеть от выбора CPU. Большинство пользователей в пару с такой видеокартой, скорее всего, возьмут процессор вроде Ryzen 5 3600 или Core i5-10400 – это типичное интуитивное решение, но мы проверим, насколько этот «выбор миллионов» верен и не пора ли его пересмотреть в пользу какой-либо другой модели.
В качестве видеокарты для тестовых испытаний был выбран графический ускоритель Radeon RX 5600 XT. Это довольно распространённый вариант для систем среднего уровня, который по своей цене находится где-то рядом с GeForce RTX 2060. Безусловно, предложения NVIDIA среди видеокарт последнего поколения популярнее у покупателей, но исследование их процессорозависимости мы уже проводили, поэтому сегодня центральное место в тестовой системе займёт всё-таки Radeon RX 5600 XT. Тем более что «красная» видеокарта в данном случае как минимум не проигрывает предложениям конкурента по соотношению цены и производительности.
Здесь уместно напомнить, что Radeon RX 5600 XT – это почти RX 5700, основанная на том же графическом процессоре Navi 10 и не только обладающая идентичным числом потоковых процессоров (2304), но и способная даже похвастать чуть более высокими рабочими частотами. Главное различие между RX 5600 XT и RX 5700 кроется в видеопамяти: у старшей видеокарты её объём составляет 8 Гбайт, тогда как младшая довольствуется 6 Гбайт, что, естественно, отражается и на ширине шины (192 бит против 256 бит). В плане производительности это означает, что RX 5700 лучше подходит для более высоких разрешений и её вполне можно рекомендовать для гейминга в 1440p. Более простая Radeon RX 5600 XT при этом позиционируется производителем как вариант для Full HD, и на сайте AMD про неё прямо говорится как про «идеальную видеокарту для игр с разрешением 1080p». И это, честно говоря, недалеко от истины: многочисленные обзоры показывают, что для такого разрешения мощности RX 5600 XT хватает с лихвой, по крайней мере если опираться на быстродействие в ныне существующих играх.
Более того, многие обозреватели считают, что реальные серийные карты на практике выглядят более привлекательно по сравнению с GeForce RTX 2060, поскольку обеспечивают чуть более высокую производительность при немного более низкой цене. При этом оба варианта имеют одинаковый объём видеопамяти, а потому их перспективность вряд ли стоит оценивать по-разному. С формальной точки зрения у GeForce RTX 2060 в активе есть поддержка аппаратной трассировки лучей, однако мы бы не стали записывать её в число значащих плюсов. Во-первых, по состоянию на данный момент технология RTX не обрела заметной популярности, а во-вторых, уровень производительности RTX 2060 при трассировке лучей в большем числе случаев таков, что от активации этой технологии всё равно придётся отказаться.
Для проведения тестов мы воспользовались вариантом Radeon RX 5600 XT в исполнении Sapphire Plus, которое можно считать бюджетным. Тем не менее, поскольку большинство RX 5600 XT наследуют дизайн печатной платы и системы охлаждения от более мощных видеокарт RX 5700 или даже RX 5700 XT, это совсем не страшно. Из Sapphire Radeon RX 5600 XT Pulse получилась довольно удачная карта: она экономичная, холодная и тихая.
Исследование процессорозависимости Radeon RX 5600 XT мы решили провести с максимально широким набором процессоров актуальных поколений. Поэтому в конечном итоге в тестах сошлись сразу три платформы и огромный набор различных CPU последних поколений с числом ядер от четырёх и выше. Полный список участвующего в тестах железа представлен ниже:
Все сравниваемые процессоры тестировались с настройками, принятыми производителями плат по умолчанию. Это значит, что для платформ Intel обозначенные в спецификациях ограничения по энергопотреблению игнорируются, вместо чего используются предельно возможные частоты в целях получения максимальной производительности. В таком режиме эксплуатирует процессоры подавляющее большинство пользователей, поскольку включение лимитов по тепловыделению и энергопотреблению в большинстве случаев требует специальной настройки параметров BIOS.
Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro (v2004) Build 19041.208 с использованием следующего комплекта драйверов:
- AMD Chipset Driver 2.07.14.327;
- AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.9.1;
- Intel Chipset Driver 10.1.31.2.
Для проверки игровой производительности платформ использовались следующие игры и настройки:
- Assassin’s Creed Odyssey. Разрешение 1920 × 1080: Graphics Quality = Ultra High. Разрешение 2560 × 1440: Graphics Quality = High.
- Borderlands 3. Разрешение 1920 × 1080: DirectX 12, Graphics Quality = Badass. Разрешение 2560 × 1440: DirectX 12, Graphics Quality = High.
- Civilization VI: Gathering Storm. Разрешение 1920 × 1080: DirectX 12, MSAA = 4x, Performance Impact = Ultra, Memory Impact = Ultra. Разрешение 2560 × 1440: DirectX 12, MSAA = 4x, Performance Impact = Ultra, Memory Impact = Ultra.
- Far Cry 5. Разрешение 1920 × 1080: Graphics Quality = Ultra, HD Textures = On, Anti-Aliasing = TAA, Motion Blur = On. Разрешение 2560 × 1440: Graphics Quality = Ultra, HD Textures = On, Anti-Aliasing = TAA, Motion Blur = On.
- Hitman 2. Разрешение 1920 × 1080: DirectX 12, Super Sampling = 1.0, Level of Detail = Ultra, Anti-Aliasing = FXAA, Texture Quality = High, Texture Filter = Anisotropic 16x, SSAO = On, Shadow Maps = Ultra, Shadow Resolution = High. Разрешение 2560 × 1440: DirectX 12, Super Sampling = 1.0, Level of Detail = Ultra, Anti-Aliasing = FXAA, Texture Quality = High, Texture Filter = Anisotropic 16x, SSAO = On, Shadow Maps = Ultra, Shadow Resolution = High.
- Horizon Zero Dawn. Разрешение 1920 × 1080: Preset = Ultimate. Разрешение 2560 × 1440: Preset = Favor Performance.
- Metro Exodus. Разрешение 1920 × 1080: DirectX 12, Quality = Ultra, Texture Filtering = AF 16X, Motion Blur = Normal, Tesselation = Full, Advanced PhysX = On, Hairworks = On, Ray Trace = Off, DLSS = Off. Разрешение 2560 × 1440: DirectX 12, Quality = High, Texture Filtering = AF 16X, Motion Blur = Normal, Tesselation = Full, Advanced PhysX = On, Hairworks = On, Ray Trace = Off, DLSS = Off.
- Shadow of the Tomb Raider. Разрешение 1920 × 1080: DirectX12, Preset = Highest, Anti-Aliasing = TAA. Разрешение 2560 × 1440: DirectX12, Preset = Highest, Anti-Aliasing = TAA.
- Total War: Warhammer II. Разрешение 1920 × 1080: DirectX 12, Quality = Ultra. Разрешение 2560 × 1440: DirectX 12, Quality = High.
- World War Z. Разрешение 1920 × 1080: DirectX11, Visual Quality Preset = Ultra. Разрешение 2560 × 1440: DirectX11, Visual Quality Preset = Ultra.
Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
И сразу же – к главному. Поскольку основное рабочее разрешение для Radeon RX 5600 XT — 1920 × 1080 при максимальных настройках качества, именно этот режим мы использовали в основной части тестов. Ещё не переходя к конкретным численным показателям FPS в играх, сразу же можно сказать, что производительность Radeon RX 5600 XT для такой нагрузки немного избыточна: в большинстве современных игр эта карта в Full HD способна обеспечить показатель FPS, превышающий минимально комфортный уровень с существенным запасом. Но это и хорошо: все мы ждём, что игры с появлением консолей нового поколения должны совершить некий скачок в качестве изображения, поэтому наличие запаса позволяет быть уверенным, что карта в одночасье не устареет и сможет решать возложенные на неё игровые задачи ещё не один год.
В тех играх, которые мы используем в тестах, средний FPS в системе с Radeon RX 5600 XT находится в районе 90 кадров в секунду, а средний минимальный – в районе 60-70 кадров в секунду. Зависимость этой величины от производительности процессора действительно прослеживается, однако она не такая заметная, как была раньше. И AMD, и Intel за последние пару-тройку лет так продвинули вперёд процессорную производительность, что число различных вариантов CPU, хорошо подходящих для игровых систем среднего уровня, заметно расширилось.
Хотя, как показывает график, использование более мощного CPU в любом случае приводит к росту усреднённых показателей кадровой частоты, однако с определённого момента наращивать производительность CPU становится нецелесообразно, потому что увеличение трат на покупку процессора перестаёт «отбиваться» адекватным приростом производительности. И в этом случае становится логичнее потратиться на покупку более дорогой видеокарты, способной обеспечить лучшие результаты.
Мы придерживаемся мнения, что допустимая потеря в игровой производительности из-за недостаточно мощного процессора должна укладываться в 10-процентный интервал относительно результатов, полученных при использовании одного из наиболее производительных CPU среди доступных на рынке. В противном случае теряется смысл в выборе именно Radeon RX 5600 XT: те же результаты при правильном подборе процессора можно получить и с видеокартой, стоящей на ступень ниже, например с GeForce GTX 1660. И если смотреть на полученные результаты с этой точки зрения, то получается, что для сбалансированной игровой системы действительно подходят далеко не все процессоры.
Символический водораздел проходит фактически по шестиядерникам. Самые младшие процессоры, которые укладываются в поставленные рамки, — Intel Core i5-9400 или AMD Ryzen 3600XT. При этом шестиядерный Ryzen 5 3500X, лишённый поддержки технологии SMT, в число условно подходящих моделей уже не попадает, несмотря на то, что Core i5-9400 без Hyper-Threading всё-таки можно назвать приемлемым вариантом.
Впрочем, вопрос о том, заслуживают ли шестиядерные и шестипоточные процессоры добавления в подмножество «годных» для Radeon RX 5600 XT, можно посчитать дискуссионным. Но вот о чём можно говорить определённо, так это о том, что процессоры с меньшим числом ядер — не важно, есть у них технологии многопоточности или нет, — следует отнести к компромиссным вариантам: уж слишком сильно они затормаживают игровую производительность. То же самое нужно сказать и о любых процессорах Ryzen на основе микроархитектуры Zen+: вне зависимости от числа ядер их производительность явно недостаточна, поэтому не стоит соблазняться на привлекательные цены, которые ставит на них AMD. Для геймерских систем среднего уровня они подходят плохо.
Также нельзя не заметить, что процессорам Intel в целом присуща немного лучшая игровая производительность: этот факт мы отмечаем каждый раз, когда дело доходит до игровых тестов в обзорах новых CPU. Однако в том случае, когда процессор выбирается для конфигурации с графической картой среднего уровня, разница в частоте кадров оказывается не столь принципиальной. При этом не стоит забывать, что современные Ryzen определённо лучше конкурентов в счётных и ресурсоёмких задачах, поэтому нельзя сказать, что для массовых систем процессоры Intel предпочтительнее.
Кроме того, нужно учитывать, что все приведённые рассуждения касаются лишь усреднённой игровой производительности, в то время как частные случаи могут внести коррективы в сделанные выводы. Поэтому давайте посмотрим на подшивку диаграмм, которые построены по показателям FPS, полученным в конкретных играх.
Сергей Рогачук ответил Виктору
Виктор, 6 вертушек,3 на вдув,3 на выдув,чип до 50 греется максимум,в стресстестах память до 65 греется макс,проц 52,только при майнинге память до 84,продув у меня отличный
Лев Райзенов
Ринат Галеев
Сергей Рогачук
Сергей, а память 84? Оч странно. Память в стоке? Термопрокладки не потекли? Да и вообще напиши модель карты
Сергей Рогачук ответил Hacker
Сергей Рогачук ответил Hacker
Сергей Рогачук ответил Hacker
Сергей Рогачук ответил Hacker
Сергей, глянул обзоры, у неё и без майнинга такая темпа на память, поэтому если отвалится память в майнере, отвалилась бы и в игре
Сергей Рогачук ответил Hacker
Сергей, разница лишь в времени, вряд ли бы ты смог играть в игры 24 на 7, как майнить. Я бы порекомендовал вертушки до 50 поднять, чекни, какая при этом температура на памяти.
Сергей Рогачук ответил Hacker
Hacker, ну да ,ты прав,ну допустим при таких температурах майнить на ней.сколько продержится,как считаешь?
Сергей, вообще не представляю, память вообще надежная вещь, на 3090 вообще до 100гр в играх греется и о случаях отвала я не слышал. Предельная темпа для гддр6 - 95гр, так что память в безопасности. Боюсь, что в этой карте быстрее умрут кулера, чем память и чип.
Сергей Рогачук ответил Hacker
Пробел между откровенно бюджетной Radeon RX 5500 XT и более старшими моделями Radeon RX 5700/5700XT компания AMD заполнила видеокартой Radeon RX 5600 XT. Новинка получила 6 Гб быстрой памяти GDDR6 и характеристики, близкие к Radeon RX 5700. С момента анонса новинки прошло достаточно много времени, за которое производители видеокарт успели представить не только свои решения, но и нарастить их производительность за счет последних рекомендаций AMD по выпуску обновленных прошивок BIOS с более высокими частотами графического процессора и памяти. В этом обзоре мы рассмотрим видеокарту GIGABYTE AMD Radeon RX 5600 XT Gaming OC, оценим ее систему охлаждения и производительность в играх.
Технические характеристики
GIGABYTE Radeon RX 5600 XT Gaming OC | AMD Radeon RX 5700 | |
Графический процессор | Navi 10 | Navi 10 |
Шейдерные процессоры | 2304 | 2304 |
Boost частота графического процессора | 1750 МГц | 1750 МГц |
Текстурные блоки | 144 | 144 |
Блоки растеризации | 64 | 64 |
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Объем памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Шина памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 14000 МГц | 14000 МГц |
Упаковка и комплектация
Видеокарта GIGABYTE AMD Radeon RX 5600 XT Gaming OC, именуемая далее по тексту сокращенно GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC, поставляется в большой картонной упаковке с ярким оформлением. Производитель делает акцент на заводском разгоне графического адаптера, фирменной системе охлаждения Windforce 3X и наличии подсветки RGB.
Впрочем, именно RGB подсветка на GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC представлена наиболее скромно. Это модуль на торцевой грани графического адаптера в виде наименования производителя. Более важными компонентами в рассматриваемой видеокарте являются система охлаждения и бэкплейт для защиты печатной платы. Подробно о них рассказывается на тыльной стороне картонной коробки.
В комплекте с GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC нам удалось обнаружить лишь руководство пользователя по установке видеокарты в систему. По всей видимости, драйвера и программу для управления RGB подсветки предполагается скачивать с сайта производителя отдельно.
Внешний вид
Видеокарта GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC выполнена с размахом. В этой модели графического адаптера производитель явно не ограничивался определенными рамками. С учетом системы охлаждения Windforce 3X габариты GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC составляют 280 х 115 х 50 мм. По внешнему виду видеокарту можно догадываться, что здесь установлена система охлаждения от старших моделей Radeon RX 5700/5700XT Gaming. Впрочем, ответы на эти вопросы мы еще получим при разборе видеокарты. А пока посмотрим на графический адаптер с другой стороны.
На тыльной стороне GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC установлен металлический бэкплейт, который не только защищает печатную плату от перегиба, но и служит элементом охлаждения. На металлической пластине черного цвета присутствует наименование производителя, нанесенное крупными белыми буквами.
Интерфейсная панель разъемов GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC включает в себя один порт HDMI 2.0b и три DisplayPort 1.4. С помощью них пользователь сможет подключить к данной видеокарте до 4х мониторов одновременно. Максимально поддерживание разрешение составляет 7680 х 4320 точек при частоте обновление 60 Гц.
Система охлаждения
Рассматривая GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC со всех сторон, нельзя избавить себя от мысли, что на этот графический адаптер установлена система охлаждения от старших моделей видеокарт. Мы разобрали видеокарту GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC и убедились, что это действительно так.
Достаточно интересную роль в GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC играет металлический бэкплейт для печатной платы. С помощью термопрокладок на него отводится тепло с тыльной стороны PCB из области, где находятся микросхемы памяти GDDR6 и сам графический процессор Navi 10.
Конструктивно система охлаждения GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC представляет собой массивный алюминиевый радиатор с 5-ю медными тепловыми трубками. В контакте с графическим процессором Navi 10, как показывает отпечаток термопасты, участвуют все пять тепловых трубок. Кроме того, отвод тепла на радиатор охлаждения с помощью термопрокладок предусмотрен от чипов памяти GDDR6 и элементов системы питания видеокарты.
Радиатор системы охлаждения GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC является точной копией того, что можно увидеть в модели GIGABYTE RX 5700 XT Gaming OC. При этом расчетное тепловыделение героини сегодняшнего обзора заметно более скромное. Это позволяет рассчитывать на то, что с такой системой охлаждения GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC будет работать в рамках очень комфортных температур.
Для эффективного обдува радиатора в кожух системы охлаждения GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC встроены три 80 мм вентилятора с альтернативной схемой вращения. Видеокарта поддерживает пассивный режим охлаждения, когда вентиляторы СО не вращаются при температуре GPU ниже 55 градусов Цельсия.
Печатная плата
Отсутствие некоторых элементов на печатной плате GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC позволяет понять, что PCB этой видеокарты взято от старшей модели в лице GIGABYTE RX 5700 XT Gaming OC. Сердцем рассматриваемого графического адаптера является GPU Navi 10, произведенный по 7 нм техпроцессу. Вокруг него сосредоточено 6 микросхем памяти GDDR6 производства Micron, объединенных с графическим процессором по 192-битной шине. О рабочих частотах графического процессора и памяти GDDR6 мы еще поговорим в практической части обзора, а пока обратим внимание на другие детали.
Тыльная сторона печатной платы GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC не выглядит пустующей. Здесь присутствует очень много элементной базы, поэтому наличие защитного бэкплейта более чем оправданно в GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC.
Система питания GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC построена по схеме 5+2 фазы. Для питания графического процессора выделено 5 фаз питания, управление которыми возложено на цифровой ШИМ-контроллер Rectifier IR 35217. На шесть чипов памяти GDDR6 отведено две фазы питания, которые контролируются чипом ON Semiconductor NCP81022.
ШИМ-контроллер Rectifier IR 35217 на тыльной стороне печатной платы GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC.
Чип ON Semiconductor NCP81022 в левом верхнем углу печатной платы GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC.
Тестовый стенд
Процессор | Intel Core i5-9600k @ 5.0 ГГц |
Материнская плата | MSI MPG Z390I Gaming Edge AC |
Система охлаждения | Noctua NH-U12S chromax.black |
Термоинтерфейс | Arctic MX-2 |
Оперативная память | Corsair Vengeance RGB Pro DDR4 3600 МГц 2*8Gb |
Накопитель | Samsung 970 Pro 512Gb NVMe PCIe 3.0 x4 |
Блок питания | Corsair RM850x мощностью 850 Вт |
Монитор | ASUS PB298Q, 29", 2560x1080, IPS |
Операционная система | Windows 10 Pro 64-bit 1909 |
Драйвера | AMD Radeon Adrenalin 20.4.2 Beta |
Тестирование видеокарты GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC выполнялось на тестовом стенде с разогнанным процессором Intel Core i5-9600k до частоты 5.0 ГГц.
Обновление BIOS, разгон и система охлаждения
С видеокартой RX 5600 XT компания AMD сделала многоходовочку. Сначала графические адаптеры этой серии партнерам компании AMD было разрешено выпустить с пониженными частотами графического процессора и памяти. Но для усиления позиций RX 5600 XT на рынке видеокарт впоследствии было решено увеличить рабочие частоты. За счет выпуска обновленных версий BIOS более производительный режим работы получила и GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC. На официальном сайте производителя для рассматриваемой модели уже можно обнаружить две версии BIOS F2 и FA0. Последняя версия FA0 не только увеличивает рабочие частоты GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC до 1750 МГц по GPU и до 14000 МГц по памяти GDDR6, но и расширяет TDP адаптера до 180 Вт.
Для обновления прошивки BIOS видеокарты GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC мы использовали программу AMDvbflashWin. После успешного обновления микропрограммного кода BIOS потребуется перезагрузить систему для применения настроек.
Для того чтобы разобраться, какая версия BIOS используется в вашем экземпляре GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC, можно воспользоваться программой TechPowerUp GPU-Z.
Разница в рабочих частотах до обновления BIOS и после значительна. Если до обновления частота графического процессора на GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC была 1560 МГц (1620 МГц в режиме Boost), то после обновления возросла до 1670 МГц (1750 МГц в режиме Boost). Частота памяти GDDR6 выросла с 12000 МГц до 14000 МГц.
Оценивать систему охлаждения видеокарты GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC правильнее на длинной дистанции. Для этого мы использовали стресс-тест 3D Mark TimeSpy Extreme с 20-кратным повторением сцены. Было установлено, что максимальная температура GPU составляет 67˚С, температура памяти GDDR6 — 82˚С, а VRM видеокарты — 65˚С. Система охлаждения GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC переходя из пассивного режима работы стартует на около максимальных оборотах вентиляторов, но на всей дистанции работает в диапазоне 1050-1250 об/мин с уровнем шума не более 34.5 дБА (по показаниям шумомера). Фактические рабочие частоты видеокарты составляют 1743 МГц по GPU и 1750 МГц (14000 МГц) по памяти GDDR6. Пиковое энергопотребление графического адаптера не превышает 135 Вт.
Эмоции грусти может вызвать попытка разгона GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC. И в этом вопросе производитель видеокарты не является виновником сложившейся ситуации. Дело в том, что компания AMD ограничила возможности разгона видеокарт серии RX 5600 XT во избежание конкуренции для более старшей модели в лице RX 5700. Поэтому на уровне драйверов RX 5600 XT можно ускорить по GPU до 1820 МГц, а по памяти GDDR6 лишь до 1860 МГц (14880 МГц). Наш экземпляр GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC без проблем заработал на максимально возможных частотах.
Стабильность разгона GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC при активации частот 1820 МГц для GPU и 1860 МГц (14880 МГц) для памяти GDDR6 была подтверждена успешным прохождением стресс-теста 3D Mark TimeSpy Extreme.
Как показывает практика разгона видеокарт серии RX 5600 XT, не все так просто с рабочей частотой графического процессора. Графический адаптер GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC в этом вопросе не исключение — буст GPU после разгона составляет примерно 1781 МГц. Что касается памяти GDDR6, то она работала на ровной частоте 1860 МГц (14880 МГц) без каких-либо сюрпризов. Стоит отметить, что после разгона видеокарты энергопотребление увеличилось до 155 Вт. После разгона система охлаждения видеокарта увеличила скорость вентиляторов до 1600-1800 об/мин, шум от работы которых составлял 34.7-35.5 дБА (по показаниям шумомера).
Игровая производительность
Для того, чтобы разобраться, что в абсолютном выражении дал разгон видеокарты GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC, мы оценили производительность этого графического адаптера в популярном бенчмарке 3D Mark. В среднем итоговая производительность выросла на 3%.
GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC (GPU 1820 МГц/ MEM 1860 МГц)
Компания AMD позиционирует серию видеокарт RX 5600 XT, как исключительно производительное решение в играх с разрешением 1080p. На примере GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC мы проверили, соответствует ли это утверждение действительности.
Для оценки производительности GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC мы использовали шесть популярных игр:
- Assassins Creed Odyssey;
- Far Cry 5;
- Shadow of the Tomb Raider;
- Total War — WARHAMMER II;
- PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS;
- World of Tanks.
Во всех играх были установлены максимально возможные настройки графики. Тестирование проводилось в двух разрешениях монитора 1920х1080 и 2560х1080.
GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC продемонстрировала отличную игровую производительность в разрешении 1920х1080, обеспечив средний FPS на уровне 60 кадров и выше. Что касается более высокого разрешения 2560х1080, используемого в мониторах UltraWide, то и здесь игровой производительности GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC было достаточно для большинства игровых проектов.
Заключение
Начиная игру в классе «RX 5600 XT» компания GIGABYTE действует напористо и решительно. Рассмотренная в данном обзоре GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC, главным козырем которой является система охлаждения от старшей модели RX 5700 XT Gaming OC, смотрится идеально сбалансированным решением для комфортного гейминга. Именно СО Windforce 3X позволяет этому графическому адаптеру работать не только с низкими температурами, но и с очень тихим уровнем шума. Обратной стороной этого являются габариты 280 х 115 х 50 мм. Но если ваш игровой ПК способен принять на борт видеокарту с подобными размерами, то GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC будет оптимальным вариантом в качестве современной игровой видеокарты в бюджете до 25000 рублей. С точки зрения оверклокерского потенциала оценивать GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC сложно, поскольку разгон всей серии RX 5600 XT ограничен компанией AMD искусственно до определенных значений. Впрочем, даже тот уровень разгона, который доступен сейчас, видеокарта GIGABYTE RX 5600 XT Gaming OC берет без особых усилий.
В начале всех обзоров серийных видеокарт мы обновляем свои знания о производительности семейства, к которому относится ускоритель, и его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из пяти градаций.
По производительности Radeon RX 5600 XT обходит своих прямых конкурентов GeForce GTX 1660 Ti и GTX 1660 Super, но не дотягивает до GeForce RTX 2060 — по крайней мере, в варианте Radeon RX 5600 XT rev.1, то есть первого выпуска, до выхода нового BIOS AMD. Вторая ускоренная ревизия 5600 XT (включая нынешнюю карту) уже подбирается по скорости к RTX 2060, а тот отлично подходит для разрешений до Full HD включительно при максимальных настройках качества графики во всех играх. Поэтому и Radeon RX 5600 XT прекрасно подойдет для таких же условий. Более того, в ряде игр производительность будет достаточно высокой и в разрешении 2.5К без снижения настроек качества графики, хотя для такого разрешения больше подходит GeForce RTX 2060 Super или Radeon RX 5700.
RGB подсветка
Продукт для энтузиаста в наши дни трудно представить без красочной RGB подсветки, и на ROG STRIX RX 5600 XT не пожалели диодов: подсвечивается кожух на радиаторе, логотип на бэкплейте и табличка на торце видеокарты.
AURA RGB Lighting Control Выбрать нужный режим можно в приложении ASUS AURA RGB Lighting Control, кроме преднастроенных вариантов свечения есть и зависящий от температуры видеочипа.
В видео можно ознакомиться с одним из вариантов работы подсветки видеокарты.
Borderlands 3
- Разрешение: 1080p
- Качество графики: ультра
- Встроенный тест
Проблем с разрешением 1080p не обнаружено, даже самые требовательные игры шустро работают с максимальными настройками. Запаса производительности хватит и на более высокие разрешения, особенно если позволить себе снизить некоторые параметры качества графики.
Игровые тесты
Фиолетово-чёрный, подобрать приятную глазу комбинацию цветов - отдельное развлечение.
В тестах использовался стенд в составе:
- Центральный процессор: Intel Core i9-9900K 5 ГГц
- Материнская плата: Asus Maximus XI Apex
- Видеокарта: ASUS ROG STRIX Radeon RX 5600 XT OC
- ОЗУ: G.Skill Trident Z 2x8 ГБ (F4-3600C15D-16GTZ) 4400 МГц CL17
- SSD: NVMe WD Black SN700 500 ГБ (Windows 10 Pro со всеми обновлениями)
- SSD: SATA Crucial MX500 1 ТБ (Игры)
- Блок питания: Cooler Master V1200 Platinum 1200 Вт
- Версия драйвера видеокарты: Adrenalin 2020 20.4.2
Для каждой игры измерялось не только среднее значение FPS, но и 1% и 0,1% меньших FPS. Значения в диаграммах - усреднённое из нескольких повторений. В прилагаемых видео записан тестовый отрезок с мониторингом параметров системы.
Wolfenstein: Youngblood
- Разрешение: 1080p
- Качество графики: убер
- Встроенный тест
Характеристики карты
Компания Asustek Computer (торговая марка Asus) основана в 1989 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. На рынке в России с 1992 года. Старейший производитель видеокарт и материнских плат. Сейчас выпускает очень широкую гамму продуктов по многим разделам IT-индустрии (включая мобильный сегмент). Производство в Китае и на Тайване. Общая численность работников около 2000 человек.
Память
Карта имеет 6 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 6 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6, MT61K256M32JE-14) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Особенности карты и сравнение с эталонным дизайном
Asus ROG Strix Radeon RX 5600 XT T6G (6 ГБ) | AMD Radeon RX 5700 |
---|---|
вид спереди | |
вид сзади | |
Мы сравниваем дизайн с RX 5700 по той простой причине, что RX 5600 XT представляет собой, по сути, «обрезок» от RX 5700. Просто урезан ряд блоков и изъяты две микросхемы памяти, вследствие чего памяти стало не 8, а 6 ГБ, и шина обмена с памятью стала не 256-, а 192-битной.
Конечно, решения Strix у Asus отличаются еще и разводкой печатной платы, обычно сразу бросается в глаза значительно усиленный блок питания.
Сама схема питания ядра — 11-фазная (как у аналогичной карты RX 5700 из той же серии Strix).
Схема управляется ШИМ-контроллером International Rectifier (Infineon) IR35217.
Об этом контроллере крайне мало информации, но на плате нет удвоителей фаз, то есть, по-видимому, контроллер управляет параллельно двумя фазами (кроме последней), и схема питания ядра выглядит, например, так: 5×2+1. В результате имеем 11 сборок типа DrMOS — Texas Instruments NexFET CSD95481RWJ, каждая из которых рассчитана максимум на 60 А. Традиционно для Asus, система питания исполнена по технологии Super Alloy Power II, в ней использованы современные твердотельные конденсаторы.
Также на лицевой стороне имеется другой ШИМ-контроллер (IR3567B),
который управляет 3-фазной схемой питания микросхем памяти.
Мониторинг состояния осуществляет контроллер IT8915FN производства компании ITE (Integrated Technology Express).
На снимке выше хорошо видны три разъема: два — для подключения корпусных вентиляторов, чтобы заставить их работать в соответствии с нагревом GPU карты (технология Fan Connect II), и еще один — для подключения дополнительного устройства с RGB-подсветкой. Всем этим также управляет вышеуказанный контроллер ITE.
Теперь следует пояснить, почему у нас в тексте фигурируют два RX 5600 XT: rev1 и rev2. Это две ревизии одного и того же ускорителя. Дело в том, что в январе 2020-го при анонсе нового продукта компания AMD в самый последний момент решила выпустить новую версию BIOS, в которой частоты работы карты были кардинально повышены (с 1610/12000 до 1750/14000 МГц) и уже почти сравнялись с теми, что имела карта RX 5700 (понятно, что из-за уменьшения числа активных блоков ядра и ограничения ширины шины производительность у «нового» RX 5600 XT все равно сильно ниже, чем у RX 5700). Но при этом на рынке еще достаточно много видеокарт со «старыми» частотами. Поэтому мы решили назвать эти виды RX 5600 XT — ревизиями 1 и 2. К сожалению, официально эти RX 5600 XT никак не различаются, поэтому при покупке ускорителя надо тщательно изучать, на каких частотах он работает. Впрочем, продвинутые пользователи смогут найти новые версии BIOS с повышенными частотами и самостоятельно их прошить.
Штатные частоты памяти у карты Asus равны референсным значениям для RX 5600 XT rev2, а частота работы ядра чуть-чуть выше, но, как выяснилось в ходе тестирования, это не дает никакого прироста производительности. А вот в сравнении с RX 5600 XT rev1 прирост существенный: в среднем около 9%.
Имеется переключатель BIOS, позволяющий быстро переключиться между двумя режимами работы: P (Performance) Mode и Q (Quiet) Mode.
Режимы немного отличаются, но лишь по работе СО: в «тихом» частота вращения вентиляторов ниже. Рядом с переключателем есть кнопка выключения подсветки (если она раздражает владельца).
Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной утилиты Asus GPU Tweak II.
OC Mode выставляет максимальные частоты работы GPU до 1800 МГц, но лимит TDP в драйверах не допускает реального поднятия частоты до такого уровня
Этот режим работы используется по умолчанию, но даже выставленное в нем значение частоты ядра недостижимо в реальных играх из-за лимита по энергопотреблению и нагреву; реальный максимум — 1760 МГц
Как обычно, пользователь может вручную менять частоты
Разработчики Asus, по сути, уже выжали из карты максимум, но я все же попробовал через встроенный в драйверы AMD инструмент поднять частоты дополнительно в режиме авторазгона и получил. 1800 МГц по ядру (к сожалению, встроенная утилита не позволяет автоматически разгонять одновременно и процессор, и память — только что-то одно). Однако реальные тесты показали, что указанное повышение частоты ядра случалось лишь эпизодически, а фактическая производительность мало чем отличалась от той, которую карта имела в OC Mode. То есть разгон, по сути, заблокирован. И это логично, чтобы не портить продажи RX 5700.
Характеристики карты
Компания Asustek Computer (торговая марка Asus) основана в 1989 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. На рынке в России с 1992 года. Старейший производитель видеокарт и материнских плат. Сейчас выпускает очень широкую гамму продуктов по многим разделам IT-индустрии (включая мобильный сегмент). Производство в Китае и на Тайване. Общая численность работников около 2000 человек.
Память
Карта имеет 6 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 6 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6, MT61K256M32JE-14) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Обновление BIOS
Получить из магазина вариант с неактуальной версией BIOS - вполне реальная ситуация, многие производители уже разослали крупные партии по магазинам к моменту решения AMD повысить рабочие частоты RX 5600 XT. Для решения этой проблемы ASUS разместила на своём сайте приложение обновления прошивки для ROG STRIX 5600 XT.
Интересным моментом выглядит наличие сразу двух вариантов BIOS: один с заявленными в спецификациях частотами, а второй с дополнительно увеличенной частотой памяти. Какие могут быть сомнения - конечно опциональный с разгоном памяти!
Процесс прошивки прост до неприличия: запустить скачанный exe-файл, перезагрузиться, повторить для второго положения переключателя. Естественно, не стоит выключать или перезагружать ПК в те недолгие несколько секунд, когда идёт непосредственно прошивка.
"P" положение после обновления.
"Q" положение после обновления.
Вот теперь заявленные частоты достигнуты, а по памяти получен очень приятный бонус в 2000 МГц эффективной частоты. Стоит отметить, в новой версии BIOS прописано ограничение мощности в 180 Вт.
Снова обратимся к стресс-тесту 3DMark, в этот раз в конфигурации частот видеочипа, соответствующей декларируемой ASUS.
Стабильность FPS (кадров в секунду) в тесте на высоком уровне - 99,3%.
График частоты, напряжения и энергопотребления видеочипа.
Рабочее напряжение поднялось на 70 мВ по сравнению со старой версией BIOS, но и частоты значительно выше - в среднем на 126 МГц. При заявленных типичных для игровой нагрузки 1670 МГц, среднее значение частоты видеочипа составило 1715 МГц, его энергопотребление при этом было чуть меньше 128 Вт в среднем.
График температур видеочипа и памяти, график скорости вращения вентиляторов. Температуры стали немного выше, но до привычных значений для видеокарты на воздушном охлаждении далеко. Средняя температура графического процессора - 53,5°, памяти - 62°. Косвенным показателем избыточности системы охлаждения служит небольшая разница между значением датчика температуры видеочипа и показателя Tjunction (Hot Spot). Скорость вращения вентиляторов существенно не изменилась.
Влияние обновления прошивки на производительность измерим в тесте Time Spy из того же пакета 3DMark.
Более 10% преимущества карты с актуальной версией BIOS, отличная прибавка, стоит затраченных на обновление нескольких минут.
Нагрев и охлаждение
Как во всех СО серии Strix, основным элементом является сдвоенный пластинчатый радиатор, покрытый никелем. Обе части радиатора соединены тепловыми трубками, разносящими тепло по ребрам. Микросхемы памяти охлаждаются специальной пластиной, прикрученной к радиатору, а для силовых элементов имеется подошва с термоинтерфейсом на второй части радиатора. На обороте карты установлена толстая пластина, служащая не только элементом жесткости для массивной карты, но и охладителем PCB; также на ней расположен фирменный подсвеченный логотип ROG.
Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами Axial-tech, как их называет производитель. Особенностью вентиляторов является уменьшенная центральная часть, что повышает поток прокачиваемого ими воздуха, и соединение кольцом кончиков всех лопастей, что повышает надежность этих элементов, а также минимизирует шум от вибраций. Производитель декларирует пылезащищенность вентиляторов и минимальный уровень шума.
Кулер останавливает вентиляторы, если температура GPU опускается ниже 55 градусов. Разумеется, СО при этом становится бесшумной. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются.
Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner (автор А. Николайчук AKA Unwinder):
Режим работы P Mode:
После 6-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 60 градусов, что является отличным результатом для видеокарты такого уровня.
Максимальный нагрев — центральный участок PCB около GPU и силовых преобразователей.
Режим работы Q Mode: температурные параметры, да и частоты работы карты почти не изменились. Распределение нагрева по PCB осталось таким же.
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Оценка градаций уровня шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В режиме простоя в 2D температура составляла: при положении переключателя BIOS в P Mode — 38 °C, в Q Mode — 40 °C, в обоих случаях вентиляторы не вращались, уровень шума был равен фоновому.
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось, шум сохранялся на том же уровне.
В режиме максимальной нагрузки в 3D в режиме P Mode температура достигала 60 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1340 оборотов в минуту, шум вырастал до 26,6 дБА, это тихо. В режиме Q Mode шум достигал 24,4 дБА, что и вовсе тяжело услышать.
Подсветка
Фирменная утилита Asus Aura Sync управляет подсветкой.
У карты светятся полоски вдоль кожуха с вентиляторами, сверху — название серии, и сзади — лого ROG. К сожалению, в отличие от материнских плат компании, выбор режимов работы подсветки у видеокарт Asus очень ограничен.
Подключенная к видеокарте RGB-лента (или иное аналогичное устройство) будет работать синхронно с ней.
Видеоролик показывает, что топовые материнские платы и корпуса сейчас обеспечивают куда больше красивых эффектов подсветки, нежели не менее топовые видеокарты Asus.
Tom Clancy’s The Division 2
- Разрешение: 1080p
- Качество графики: максимальное
- Встроенный тест
Характеристики видеокарты в нагрузке
Обозреваемый экземпляр ROG STRIX RX 5600 XT оказался из ранних партий, версия BIOS содержит частоты ниже заявленных. Проверим параметры работы видеокарты в такой конфигурации.
В качестве повторяемой нагрузки использую Fire Strike Ultra Stress Test из пакета 3DMark.
Проблем со стабильностью ожидаемо не возникло, 150 Вт лимита мощности более чем достаточно для таких скромных частот. Проанализируем полученные с датчиков данные в приложении Generic Log Viewer.
График частоты, напряжения и энергопотребления видеочипа.
Частота графического процессора ниже 1600 МГц на протяжении всего теста. Низкое рабочее напряжение в 860 мВ позволило среднему энергопотреблению видеочипа остаться меньше 100 Вт, приятно, но более высокий частоты обрадовали бы покупателя больше.
График температур видеочипа и памяти, график скорости вращения вентиляторов. На фоне низких температур и энергопотребления довольно странным смотрится режим работы вентиляторов с частотой вращения в 1600 оборотов в минуту. Показатели температур больше похожи на жидкостное охлаждение: пиковая для видеочипа - 49°, для памяти - 60°. Температура окружающего воздуха поддерживалась в промежутке 24-25°.
Call of Duty: Warzone
- Разрешение: 1080p
- Качество графики: по умолчанию
Assassin’S Creed Odyssey
- Разрешение: 1080p
- Качество графики: самое высокое
- Встроенный тест
- Разрешение: 1080p
- Качество графики: максимум, HD текстуры вкл.
- Встроенный тест
Разгон
Для разгона ASUS предлагает собственную утилиту - GPU TweakII.
Тех же результатов можно достигнуть и через драйвер AMD, преодолеть искусственное ограничение в 1820 МГц для буста пока невозможно ни в каких приложениях.
Для достижения стабильности на частоте видеочипа 1820 МГц не пришлось прибегать к повышению напряжения, возможно и меньших значений хватило бы, но этот вариант не тестировался. Память заработала на максимально доступных 14880 МГц. Повышение лимита мощности явно лишнее, но покрутить больше нечего.
В такой конфигурации отправим ROG STRIX RX 5600 XT в стресс-тест.
Fire Strike Ultra Stress Test
Абсолютно никакого намёка на нестабильность, 99,8%.
График частоты, напряжения и энергопотребления видеочипа.
"Разгон" прибавил только 36 МГц к среднему значению частот видеочипа, но и энергопотребление особо не изменилось: 133,5 Вт против 127,7 Вт.
График температур видеочипа и памяти, график скорости вращения вентиляторов. Никакого значимого влияния на температурный режим работы видеокарты такой скромный разгон не оказал. С таким серьёзным охлаждением можно двигать ползунки в настройках частот до максимума вправо без опасений.
Замерим контрольное количество баллов в 3DMark Time Spy.
В баллах 3DMark прибавка производительности составила чуть больше 3%.
Будем надеяться, что способ обойти ограничения появится в обозримом будущем, потенциал видеочипа выше 2 ГГц, а охлаждение ROG STRIX отлично подойдёт для штурма рекордных значений.
Metro Exodus
- Разрешение: 1080p
- Качество графики: ультра
- Встроенный тест
Внешний вид и упаковка
Большая ROG STRIX коробка приятно лежит в руках и собирает завистливые взгляды окружающих. Ещё на ней нанесена полезная информация о характеристиках видеокарты, а также особенностях процесса производства и конструкции системы охлаждения.
В простое вентиляторы останавливаются полностью - карта становится абсолютно бесшумной. Агрессивная форма кожуха системы охлаждения одинакова на большинстве карт серии ROG STRIX, но от этого хуже она не становится - узнаваемый образ, стабильное качество.
Хитрая форма крыльчатки axial-tech с замкнутыми в кольцо краями лопастей по замыслу создателей должна обеспечить большее воздушное давление.
Три вентилятора выглядят избыточно на видеокарте с тепловыделением меньше 200 Вт, проверим догадку в тестах.
Логотип Republic of Gamers в правой части карты снабжён подсветкой. Укрепительная пластина из металла кроме декоративной функции, с которой она справляется отлично, участвует в охлаждении видеокарты через толстые термопрокладки напротив места расположения видеочипа и памяти.
Высота системы охлаждения - три слота расширения.
реклама
Габариты карты 30,4 x 11,8 x 5,4 см вызывают трепет и уважение, ROG STRIX RX 5600 XT выглядит в точности как полноразмерный флагман.
Рёбра массивного двухсекционного радиатора ориентированы перпендикулярно длинной стороне карты.
Длина видеокарты - 304 мм, стоит заранее проверить возможность установки в корпус.
Силовые элементы VRM охлаждаются основным радиатором, на нём предусмотрен специальный выступ. Между радиатором и печатной платой расположена ещё одна укрепительная пластина.
Строение системы охлаждения.
реклама
Внутренняя пластина служит не только для увеличения жёсткости конструкции - охлаждение памяти её прямая обязанность. Над местами расположения чипов памяти предусмотрены насечки для увеличения площади рассеивания. Любопытно, что насечки есть и не над микросхемами - система охлаждения идентична применяемым на старших картах AMD с большим количеством микросхем памяти.
На торце видеокарты можно наблюдать вывод пяти из шести никелированных теплотрубок, используемых для равномерного распределения тепла по радиатору. Кроме того, тут же находятся два 4-pin PWM разъёма для подключения дополнительных вентиляторов и 4-pin RGB разъём.
Чёрная матовая планка с разъёмами видеовыходов содержит три DisplayPort 1.4 и один HDMI 2.0b, заявлена поддержка HDCP версии 2.3.
Световые индикаторы оповестят красным светом о проблемах подключения и белым о верном варианте.
Инженеры ASUS не стали экономить на разъёмах подключения дополнительного питания, в наличии сразу два - 6 pin и 8 pin, что в теории позволяет подвести к карте 300 Вт в сумме с питанием через слот PCI-E, аппетиты Radeon RX 5600 XT гораздо скромнее этого значения.
Выключенную кнопкой подсветку можно включить программно.
реклама
Двухпозиционный переключатель позволяет выбрать одну из двух микросхем BIOS. По умолчанию в них прошиты разные конфигурации: в положении "P" достигаются заявленные максимальные частоты, а "Q" используется для предустановленного тихого режима системы охлаждения со сниженными частотами.
Кнопка с подписью "LED" отключает или включает подсветку видеокарты.
Red Dead Redemption 2
- Разрешение: 1080p
- Качество графики: самое высокое
- Встроенный тест
Заключение
ROG STRIX - интересная реализация Radeon RX 5600 XT: охлаждение и габариты явно избыточны для энергоэффективной карты AMD, но иметь такую карту в системном блоке приятно.
Заводские настройки вентиляторов вызывают вопросы, ручная коррекция скорости их вращения в меньшую сторону даёт сопоставимые температурные результаты, но звук их работы при этом совершенно неразличим обычным ухом. Нельзя сказать, что на 1600 оборотов в минуту вентиляторы шумно работают, акустический комфорт они не нарушают.
Преимущества:
- Завышенная скорость вращения вентиляторов в авто режиме.
- Длина карты требует внимательности при выборе корпуса.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Комплект поставки и упаковка
Базовый комплект поставки должен включать в себя руководство пользователя. Мы видим базовый комплект, плюс носитель с драйверами и утилитами, а также бонусные стяжки.
ROG STRIX RX 5600 XT не принадлежит к старшей линейке карт AMD, но выглядит столь же эффектно. Небольшие отличия от RX 5700 в основных характеристиках позволяют надеяться на очень высокий уровень производительности.
Radeon RX 5600 XT ROG STRIX | Radeon RX 5700 | |
Графический процессор | Navi 10 | Navi 10 |
Шейдерные ALU | 2304 | 2304 |
Boost частота ядер | 1750 МГц (1770 МГц OC Mode) | 1750 МГц |
Текстурных блоков | 144 | 144 |
ROP блоков | 64 | 64 |
Объем памяти | 6 ГБ | 8 ГБ |
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Частота памяти | 12 ГГц | 14 ГГц |
Шина памяти | 192 Бит | 256 Бит |
реклама
Control
- Разрешение: 1080p
- Качество графики: высокое
Читайте также: