Невозможно прочитать файл game rpgproject
Привет, как можно отключить курсор в игре? Что бы с игрой нельзя было взаимодействовать с помощи мышки в RPG maker MV.
У меня такие вопросы:
1. Можно ли сделать туман в мвшке? Если да, то как?
2. Как сделать флешбеки?
3. Как сделать бюст персонажа? Уже и плагин установила, но всё равно не так. 0-0 И можно ли вообще?
Подскажите, как сделать, что бы переменная не обновлялась при каждом новом нажатии на событие, например, если в мешке лежит 20 семян, т.е. переменная Семена в мешке = 20, то при выборе действия Взять 5 семян, персонаж брал нужное кол-во семян и действие заканчивалось, но если игрок нажмет снова на мешок то переменная (Семена в мешке = 20) не обновлялась и не становилась опять 20, а было то число, которое выполнилось при последнем действии
Я разобрался
Такой вопрос, как нарисованную картинку HP привязять к здоровью персонажа, чтобы когда персонаж получает урон, то картинка менялась на убывание жизни столько же сколько и у персонажа.
rpg maker mv вылетает при запуске с ошибкой "Your system clock appears to have been changed, possibly in an attempt to defeat the security system on this program. Please correct your system clock before trying to run this program again. If your clock is already correct, rebooting the system may fix this problem, otherwise contact the author of this program for instructions (report code CCB-A)."
This error happened after the 1.2.0 update? If so, check this topic.
Edit: Also, as I forgot to mention, make sure you don't double-click when submitting your topics, because this one is duplicated.
Andar
Veteran
@zomina In most cases this happens when something on your computer damaged one or more of the project files.
This usually happens on crashes, or if the computer somehow failed to shut down properly, or sometimes with damaged background programs accessing the files at the wrong moment.
In the case of the project file, you can simply copy that of a new project, it does not contain special data.
However, if you get other files as damaged you better hope for a recent backup, because replacing other files will cause loss of data.
Jory4001
Veteran
Well this is majorly unfortunate. I had a blue screen crash today, first time in many years. When I opened my MV project, I got the "Unable to read game.rpgproject" error.
I switched it out and got continued errors:
All needed to be replaced.
I had a backup from a few days ago, however I did 90% of my common event work just before the crash, that is all lost. However, I have 3 map files still intact but having to replace the MapInfos.json has left them out of my game. I opened the MapInfos.json and found only these lines:
I attempted to add in this line below it matching the 2nd map's name however it just produces an error.
I even remade the base maps in my backup to see the format within the MapInfos.json and it is perfectly correct, the map files themselves are perfectly intact as well!
How can I get my maps back?
SOLVED : I removed all but 1 of the 6s in ScrollY and it worked. despite it already working with all those 6s with only 1 map.
Any way to recover my Common events would be awesome but I opened the corrupted files and all of them just contain the word "NULL" repeated forever.
Why does RMMV need to keep Jsons open? I understand it saves every time I hit "Apply" or "Okay" but it should stop handling the file after the save has been made. Doing this would prevent this sort of thing from happening.
I Just realized that all my Variables and Switches were contained in the System.json, omg. So much work to redo.
Вскрываем ресурсы из проекта, сделанного на RMMV
Если зашифровано с помощью RM MV 1.3+:
1. Кликнуть по клавише "обзор" и пройти в папку проекта файлы которые хотелось бы расшифровать.
4. В этом шаге нужно выбрать файлы которые хотелось бы расшифровать. Нажав на кнопку ниже "Обзор" и
выделив все файлы в папке которые интересуют
5. Подождать пока файлы будут загружены.
(Для большого количества файлов стоит использовать Java версию )
Если зашифровано с помощью Enigma Virtual Box( устарело ):
Всё что нам пригодиться для данной манипуляции это:
1. Мейкер RMMV
2. Острое желание поковыряться в чужом проекте
3. Дешифратор для архивов запакованные с помощью Enigma Virtual Box.
Я создал два проекта, один из них будет зашифрован Энигмой, а второй будет абсолютно чистый. Основные манипуляции я буду
проводить над чистым проектом, ведь Strelokhalfer уже писал статью о том, как зашифровать проект.
А теперь собственно к делу. Для распаковки зашифрованного архива на понадобиться EnigmaVBUnpacker ( который можно скачать кликнув по его названию, а так же посмотреть результаты
проверки на VirusTotal. Кстати если ничего не получается, поищите новую версию программы. Но это уже на ваш страх и риск! ).
Первое что следует сделать, это выбрать проект, зашифрованный Энигмой, а затем нажать Unpack. А после подождать, пока всё скрытое
вывалиться наружу.
Результат будет таковым. Мы получим ещё один .exe файл и папку с названием %DEFAULT FOLDER% . Которую мы так сильно желаем.
Надеюсь данная статья поможет переводчикам и Тринадцатому чем бы он там не занимался.
В данном методе нам уже будет нужен Virtual Packages Extractor 1.1
И в нём уже намного проще, поскольку есть возможность выбрать что именно вытащить из зашифрованного проекта.
1. Запустить проект который зашифрован с помощью Энигмы и запустить Virtual Packages Extractor.
2. Найти процесс игры которая запущена и выбрать один из нижних двух
3. Там где цифра "1" выбрать что распаковать (я выбрал тайлсеты), где "2" выбрать куда распаковать.
Вскрываем ресурсы из проекта, сделанного на RMMV
Если зашифровано с помощью RM MV 1.3+:
1. Кликнуть по клавише "обзор" и пройти в папку проекта файлы которые хотелось бы расшифровать.
4. В этом шаге нужно выбрать файлы которые хотелось бы расшифровать. Нажав на кнопку ниже "Обзор" и
выделив все файлы в папке которые интересуют
5. Подождать пока файлы будут загружены.
(Для большого количества файлов стоит использовать Java версию )
Если зашифровано с помощью Enigma Virtual Box( устарело ):
Всё что нам пригодиться для данной манипуляции это:
1. Мейкер RMMV
2. Острое желание поковыряться в чужом проекте
3. Дешифратор для архивов запакованные с помощью Enigma Virtual Box.
Я создал два проекта, один из них будет зашифрован Энигмой, а второй будет абсолютно чистый. Основные манипуляции я буду
проводить над чистым проектом, ведь Strelokhalfer уже писал статью о том, как зашифровать проект.
А теперь собственно к делу. Для распаковки зашифрованного архива на понадобиться EnigmaVBUnpacker ( который можно скачать кликнув по его названию, а так же посмотреть результаты
проверки на VirusTotal. Кстати если ничего не получается, поищите новую версию программы. Но это уже на ваш страх и риск! ).
Первое что следует сделать, это выбрать проект, зашифрованный Энигмой, а затем нажать Unpack. А после подождать, пока всё скрытое
вывалиться наружу.
Результат будет таковым. Мы получим ещё один .exe файл и папку с названием %DEFAULT FOLDER% . Которую мы так сильно желаем.
Надеюсь данная статья поможет переводчикам и Тринадцатому чем бы он там не занимался.
В данном методе нам уже будет нужен Virtual Packages Extractor 1.1
И в нём уже намного проще, поскольку есть возможность выбрать что именно вытащить из зашифрованного проекта.
1. Запустить проект который зашифрован с помощью Энигмы и запустить Virtual Packages Extractor.
2. Найти процесс игры которая запущена и выбрать один из нижних двух
3. Там где цифра "1" выбрать что распаковать (я выбрал тайлсеты), где "2" выбрать куда распаковать.
Читайте также: