Нет светильников в библиотеке архикад
Общие источники света
Для наилучшего освещения ваших моделей были созданы 7 новых источников света:
- Общий Источник Света: общий источник света, излучающий свет во всех направлениях.
- Точечный Источник Света: простой точечный источник света, который может быть направлен на любой объект.
- Светящаяся Поверхность: примитивная форма, излучающая свет во всех направлениях; может отображаться на визуализации.
- Параллельный Свет: бесконечная плоскость, излучающая параллельные лучи в одном направлении.
- Свет IES: источник света, использующий файлы .ies, которые описывают форму излучаемого света.
- Объект Солнце: специальный ПАРАЛЛЕЛЬНЫЙ источник света, поведение которого аналогично солнцу, не имеет параметра ослабления и может использовать настройки расположения солнца ArchiCAD.
- Свет Окна: специальная Светящаяся Поверхность, создающая имитацию дневного света в интерьере при визуализации; ее яркость зависит от положения Солнца ArchiCAD.
Светильники
Все существующие светильники были дополнены источниками света Cinema 4D, содержащими наиболее важные параметры для быстрой и простой настройки.
Новые объекты светильников:
Напольный Светильник 04, Настольный Светильник 05, Потолочный Вентилятор, Потолочный Светильник/Стиль 12, Настенный Светильник/Стили 13‐14.
Улучшенный пользовательский интерфейс Светильников
- Для упрощения навигации по настройкам используется выпадающее меню выбора страницы
- Параметры разделены на две группы: основные и расширенные, что позволяет либо выполнить быструю настройку, либо перейти к точной настройке дополнительных функций.
- Новый регулятор и элементы управления настройкой цвета обеспечивают улучшенное отображение параметров и больше соответствуют всему интерфейсу ArchiCAD.
- Графические элементы предварительного просмотра облегчают понимание параметров освещения.
- Параметры Сметы также получили новый интерфейс, поддерживающий прокрутку.
- Вконтакте
- Google+
Похожие функции
Встроенное взаимодействие с Google Earth и Sketchup
Открывайте или объединяйте модели Google Earth (.kmz) или Sketchup (.skp) прямо в
Улучшенная логика проставления размеров
Улучшенная логика проставления размеров позволяет легко визуализировать размерные линии и
Префикс и суффикс размерного текста
Добавление префикса и/или суффикса в качестве специального текста любого размера,
Графическое «Избранное»
Абсолютно новая графическая панель "Избранного" содержит сохраненные параметры
Источники света – такие же объекты библиотеки ArchiCAD, как и рассмотренные выше, однако к ним невозможно получить доступ, используя инструмент Object (Объект). Дело в том что основное отличие источников света от других объектов – это возможность излучения света раз личной интенсивности. Поэтому при помещении источников света в проектируемый объект его интерьер изменяется не только за счет наличия или отсутствия источника света как такового, но и за счет изменения внешнего вида других объектов, находящихся в зоне действия света. В связи с этим для работы с источниками света имеется отдельный инструмент, который можно вызвать командой меню Design ? Design Tools ? Lamp (Проектирование ? Инструменты проектирования ? Источник света). При необходимости можно добавить кнопку активации этого инструмента
на палитру инструментов. В результате на информационной палитре появятся элементы управления настройкой параметров источников света (рис. 6.14).
открывает окно Lamp Default Settings (Настройки источников света по умолчанию) (рис. 6.15).
Рис. 6.14. Элементы управления настройкой параметров источников света
Основное отличие этого окна от окон других объектов – наличие в разделе Parameters (Параметры) ползункового регулятора Light Intensity (Интенсивность излучения). С помощью ползунка или путем ввода значения в расположенное справа от регулятора поле можно изменять яркость источника света. Двойной щелчок кнопкой мыши на поле Color (Цвет) вызовет палитру выбора цвета излучения, а нажатие кнопки
позволит включать или отключать источник света.
Используйте эти возможности для определения условий внутреннего и наружного освещения. Включением, отключением, регулированием яркости и изменением место расположения источников света можно добиться наиболее эффектного и эффективного освещения проектируемого объекта в различных режимах его эксплуатации.
В разделе Parameters (Параметры) добавлен специфичный для источников освещения подраздел Light Settings (Настройки источников света). Здесь можно установить внутренние и внешние углы и радиусы рассеивания светового конуса, определить видимость светового конуса при создании фотореалистичного изображения проектируемого объекта и определить многие другие параметры источника света в зависимости от его типа. При выборе светильников в окне появляется раз дел Lamp Settings (Настройки светильника) (рис. 6.15), в котором для изменения вышеуказанных параметров, в том числе конструкционных, используется простой и понятный интерфейс.
Не путайте понятия источника света и светильника! Под светильником обычно понимается какое-то физическое тело, излучающее свет, а в ArchiCAD имеются объекты, излучающие свет, но не имеющие тел. В библиотеке источников света можно найти такие объекты, как General Light 11 (Общее освещение), Light Cone Up 11 (Свет, восходящий снизу), Light Cone Down 11 (Свет, падающий сверху) или Spot Light 11 (Световое пятно). Эти объекты помогают создать дополнительные эффекты освещения, которые встречаются в реальном мире, когда мы видим свет, создаваемый источником, находящимся вне поля нашего зрения.
Рис. 6.15. Параметры настройки источников света
Кроме того, несколько десятков типов собственно светильников, от настольных ламп до уличных фонарей, – помогут на первых порах осветить интерьер и место расположения проектируемого здания.
В этой главе была рассмотрена библиотека объектов ArchiCAD, ее структура и принципы работы с ней, изучены способы настройки параметров объектов и их вставки в проект. Теперь можно самостоятельно проектировать двери и окна, настраивать их параметры, определять их вид и положение в пространстве.
В главе представлены также процессы настройки параметров и создания лестниц и источников освещения, указано расположение в стандартной библиотеке ArchiCAD большей части объектов, которые необходимо использовать для создания полной инфраструктуры проектируемого здания.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
Луч света в киберпространстве
Луч света в киберпространстве Даже если общественная дискуссия о свободе интернета неизбежно заканчивается призывами дать отпор авторитарным правительствам, западные политики не должны позволять подобной риторике взять верх над здравым смыслом. В противном случае
Реальные источники тока или реальные источники напряжения
Реальные источники тока или реальные источники напряжения До сих пор мы работали с источниками питания только одного типа, с источниками напряжения. Однако во многих случаях удобно представлять реальные источники электрической энергии как неидеальные источники
Точечный источник света
Точечный источник света Формирование нового точечного источника света осуществляется командой POINTLIGHT, вызываемой из падающего меню View ? Render ? Light ? New Point Light или щелчком на пиктограмме New Point Light на панели инструментов Lights или Render.Точечный источник света испускает лучи во
Источники света
Источники света Добавить в сцену источник света можно с помощью командvoid glLight[i f](GLenum light, GLenum pname, GLfloat param)void glLight[i f](GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params)Параметр light однозначно определяет источник,и выбирается из набора специальных символических имен вида GL_LIGHTi, где i должно лежать в
Источники света и камеры
Источники света и камеры Данные объекты не относятся к моделируемым типам. Тем не менее, это очень важные объекты, так как сложно представить серьезный проект, в котором отсутствовали бы камеры и источники света.Камеры и источники света (рис. 2.8) – это объекты сцены,
Точечный источник света
Точечный источник света Формирование нового точечного источника света осуществляется командой POINTLIGHT , вызываемой из падающего меню View ? Render ? Light ? New Point Light или щелчком на пиктограмме New Point Light на панели инструментов Lights или Render.Точечный источник света испускает лучи во
Источники света
Источники света Источники света – такие же объекты библиотеки ArchiCAD, как и рассмотренные выше, однако к ним невозможно получить доступ, используя инструмент Object (Объект). Дело в том что основное отличие источников света от других объектов – это возможность излучения
Точечный источник света
Точечный источник света Точечный источник света имитирует обычную лампочку. Свет от такого источника распространяется во всех направлениях. При этом интенсивность светового потока может ослабляться по мере удаления от источника, как это и происходит в природе.Пример
Редактирование источников света
Редактирование источников света Конечно же, существующие источники света можно редактировать. Для этого предназначены специальные палитры, работать с которыми значительно удобнее, чем создавать источники света в режиме командной строки.Палитру Lights In Model (Источники
ТЕХНОЛОГИИ: Из света в тень
ТЕХНОЛОГИИ: Из света в тень Автор: Максим СтекловНечасто случается, что технология, призванная решить определенные проблемы, не только их не решает, но и усугубляет. Но именно это случилось с технологией изображений с расширенным динамическим диапазоном (HDRI). Изначально
ГОЛУБЯТНЯ: Игра света
ГОЛУБЯТНЯ: Игра света Автор: Сергей ГолубицкийНачну с поучительной назидалки. Вчера в саду на ровном месте меня атаковала пчела. Зрелище жуткое: маленькая жужжащая зараза зависает, как колибри, аккурат напротив и промеж глаз, не оставляя ни малейшего сомнения в своих
Дополнительные источники света
Дополнительные источники света Самодельные осветителиОсновное в фотографии – это свет. Разумеется, далеко не всегда есть возможность снимать при солнечном свете, да и управлять светом проще, используя источники искусственного освещения.При съемке в помещении
Качество света
Качество света Умелое использование света от различных источников дает фотографу большие возможности (рис. 5.1). Научившись правильно использовать свет в фотографии, вы не только не будете испытывать необходимость исправлять снимки на компьютере, но и существенно
Использование света
Использование света Про встроенную вспышку забудьте сразу. Считайте, что у вас профессиональная камера, и вспышки там просто нет.Внешняя вспышка, установленная на камеру, – тоже не самое оптимальное решение. Ее лучше установить не на камеру, а на отдельную стойку. В
Хотя источники света являются такими же объектами библиотеки ArchiCAD, как и рассмотренные выше, они тем не менее вынесены в отдельную ветвь и вы не получите к ним доступа, используя инструмент Object (Объект). Дело в том, что основное их отличие от других объектов – это возможность излучения света различной интенсивности, поэтому размещение источников света приводит к изменению проектируемого объекта не только за счет наличия или отсутствия самих источников, но и за счет изменения внешнего вида других объектов, находящихся в зоне действия света.
Для вставки в проект источников света используется инструмент Lamp (Источник света)
расположенный в разделе More (Прочее) палитры инструментов. При щелчке на данном инструменте на информационной палитре появляются его настройки (рис. 5.21).
Рис. 5.21. Настройки источников света на информационной палитре
Щелчок на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
открывается окно Lamp Default Settings (Параметры источников света по умолчанию) (рис. 5.22).
Рис. 5.22. Окно настроек светильников
Это окно практически ничем не отличается от окон параметров других объектов. Основное отличие – наличие в области Parameters (Параметры) ползунка Light Intensity (Интенсивность излучения). С помощью ползунка или прямым вводом значения в расположенное справа от него поле можно изменять яркость источника света. При двойном щелчке на поле Color (Цвет) появится палитра выбора цвета, излучаемого источником, а кнопки
позволят включать или отключать источник света.
Совет
Используйте эти возможности для определения условий внутреннего и наружного освещения. Включением, отключением, регулированием яркости и изменением места расположения источников света можно добиться наиболее эффектного и эффективного освещения проектируемого объекта в различных режимах его эксплуатации.
Практически все параметры источников света вам уже знакомы. В специфичном для источников освещения разделе Light Settings (Параметры источников света) области Parameters (Параметры) можно установить внутренние и внешние углы и радиусы рассеяния светового конуса, определить видимость светового конуса при создании фотореалистичного изображения проектируемого объекта и задать значения некоторых других параметров источника света в зависимости от его типа. При выборе светильников в диалоговом окне появляется область Lamp Settings (Параметры светильника) (см. рис. 5.22), в которой для изменения вышеуказанных параметров, в том числе и конструкционных, используется простой и понятный интерфейс.
До сих пор мы сознательно не называли источники света светильниками, поскольку под светильником обычно понимается какое-то физическое тело, излучающее свет, а в ArchiCAD имеются объекты, излучающие свет, но не имеющие тел. Найдите в библиотеке такие объекты, как General Light 11 (Общее освещение), Light Cone Up 11 (Свет, восходящий снизу), Light Cone Down 11 (Свет, падающий сверху) или Spot Light 11 (Световое пятно). Эти объекты помогают создать дополнительные эффекты освещения. Такие эффекты встречаются в реальной жизни, когда мы видим свет, создаваемый источником, который находится вне поля нашего зрения.
Что касается светильников, то находящиеся в библиотеке несколько десятков их типов, от настольных ламп до уличных фонарей, помогут вам на первых порах осветить интерьер и место расположения проектируемого здания.
Луч света в киберпространстве
Луч света в киберпространстве Даже если общественная дискуссия о свободе интернета неизбежно заканчивается призывами дать отпор авторитарным правительствам, западные политики не должны позволять подобной риторике взять верх над здравым смыслом. В противном случае
Реальные источники тока или реальные источники напряжения
Реальные источники тока или реальные источники напряжения До сих пор мы работали с источниками питания только одного типа, с источниками напряжения. Однако во многих случаях удобно представлять реальные источники электрической энергии как неидеальные источники
Точечный источник света
Точечный источник света Формирование нового точечного источника света осуществляется командой POINTLIGHT, вызываемой из падающего меню View ? Render ? Light ? New Point Light или щелчком на пиктограмме New Point Light на панели инструментов Lights или Render.Точечный источник света испускает лучи во
Источники света
Источники света Добавить в сцену источник света можно с помощью командvoid glLight[i f](GLenum light, GLenum pname, GLfloat param)void glLight[i f](GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params)Параметр light однозначно определяет источник,и выбирается из набора специальных символических имен вида GL_LIGHTi, где i должно лежать в
Источники света и камеры
Источники света и камеры Данные объекты не относятся к моделируемым типам. Тем не менее, это очень важные объекты, так как сложно представить серьезный проект, в котором отсутствовали бы камеры и источники света.Камеры и источники света (рис. 2.8) – это объекты сцены,
Точечный источник света
Точечный источник света Формирование нового точечного источника света осуществляется командой POINTLIGHT , вызываемой из падающего меню View ? Render ? Light ? New Point Light или щелчком на пиктограмме New Point Light на панели инструментов Lights или Render.Точечный источник света испускает лучи во
Источники света
Источники света Источники света – такие же объекты библиотеки ArchiCAD, как и рассмотренные выше, однако к ним невозможно получить доступ, используя инструмент Object (Объект). Дело в том что основное отличие источников света от других объектов – это возможность излучения
Точечный источник света
Точечный источник света Точечный источник света имитирует обычную лампочку. Свет от такого источника распространяется во всех направлениях. При этом интенсивность светового потока может ослабляться по мере удаления от источника, как это и происходит в природе.Пример
Редактирование источников света
Редактирование источников света Конечно же, существующие источники света можно редактировать. Для этого предназначены специальные палитры, работать с которыми значительно удобнее, чем создавать источники света в режиме командной строки.Палитру Lights In Model (Источники
ТЕХНОЛОГИИ: Из света в тень
ТЕХНОЛОГИИ: Из света в тень Автор: Максим СтекловНечасто случается, что технология, призванная решить определенные проблемы, не только их не решает, но и усугубляет. Но именно это случилось с технологией изображений с расширенным динамическим диапазоном (HDRI). Изначально
ГОЛУБЯТНЯ: Игра света
ГОЛУБЯТНЯ: Игра света Автор: Сергей ГолубицкийНачну с поучительной назидалки. Вчера в саду на ровном месте меня атаковала пчела. Зрелище жуткое: маленькая жужжащая зараза зависает, как колибри, аккурат напротив и промеж глаз, не оставляя ни малейшего сомнения в своих
Дополнительные источники света
Дополнительные источники света Самодельные осветителиОсновное в фотографии – это свет. Разумеется, далеко не всегда есть возможность снимать при солнечном свете, да и управлять светом проще, используя источники искусственного освещения.При съемке в помещении
Качество света
Качество света Умелое использование света от различных источников дает фотографу большие возможности (рис. 5.1). Научившись правильно использовать свет в фотографии, вы не только не будете испытывать необходимость исправлять снимки на компьютере, но и существенно
Использование света
Использование света Про встроенную вспышку забудьте сразу. Считайте, что у вас профессиональная камера, и вспышки там просто нет.Внешняя вспышка, установленная на камеру, – тоже не самое оптимальное решение. Ее лучше установить не на камеру, а на отдельную стойку. В
кнопка активизации которого расположена в разделе Design (Проектирование) палитры инструментов. При щелчке на этой кнопке на информационной палитре появляются настройки данного инструмента (рис. 5.1).
Рис. 5.1. Элементы управления инструментом Object (Объект)
Щелкните на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
для вызова диалогового окна работы с библиотекой объектов (рис. 5.2).
Рис. 5.2. Окно работы с библиотекой объектов и настройки параметров объектов по умолчанию
Это окно заметно отличается от знакомых вам окон для установки параметров других инструментов, поскольку является не только «контейнером» для элементов управления настройкой параметров объекта, но и инструментом работы с библиотекой объектов ArchiCAD.
В левой части окна есть два списка: один содержит иерархическую структуру библиотеки объектов ArchiCAD, а второй позволяет выбрать объект. Расположение, вид и видимость этих списков можно изменять. Во-первых, щелкнув на вертикальной кнопке, отделяющей эти два списка от областей параметров выбранного объекта, можно оставить на экране только правую часть окна.
Это удобно, когда вы уже выбрали объект и хотите тщательно настроить его параметры, не отвлекаясь на посторонние изображения. Во-вторых, щелчком на кнопке
расположенной в левом верхнем углу окна, можно изменить относительное расположение этих списков (рис. 5.3).
Рис. 5.3. Выбор относительного расположения областей
Примечание
Вид кнопки может меняться в зависимости от текущего расположения областей структуры библиотеки и выбора объекта.
При первом способе отображения эти области располагаются одна под другой, при втором – рядом друг с другом, при третьем показывается только область представления и выбора объекта.
Вид списка структуры библиотеки элементов можно изменить, выбрав из раскрывающегося списка, расположенного над этим списком, один из способов:
• Folder View (В виде папок) – в виде иерархической структуры библиотеки объектов;
• Subtype View (По типам объектов) – с группировкой объектов по их типам.
Примечание
Не путайте способы отображения структуры библиотеки объектов с расположением объектов на диске. Для операционной системы рассматриваемая библиотека представляет собой один файл (ArchiCAD Library 11.lcf), а в структурированном виде библиотека отображается средствами просмотра ArchiCAD.
Третий пункт списка Find Library Parts (Найти части библиотеки) предназначен для поиска объектов в библиотеке и может пригодиться, если вы знаете полное название или хотя бы его часть тех объектов или папок, которые вы ищете.
Точно так же можно изменить вид списка представления и выбора объектов. C помощью раскрывающегося списка, расположенного над этим списком, вы можете перемещаться по структуре библиотеки, а кнопки выбора масштаба изображения, расположенные справа от списка, помогут вам представить набор объектов в необходимом виде.
Справа от кнопки
расположена кнопка Load Other Objects (Загрузить другие объекты). С ее помощью вы можете дополнить библиотеку новыми объектами.
При щелчке на этой кнопке открывается меню, из которого можно выбрать способы загрузки объектов:
• from File Dialog Box (Из окна открытия) – открывается стандартное окно открытия файла Windows, с помощью которого выбирается файл, содержащий новые объекты;
• Open Library Manager (Открыть менеджер библиотек) – в этом случае запускается специальная программа, которая предназначена для управления библиотеками объектов вашего проекта;
Совет
«Попутешествуйте» по библиотеке стандартных объектов ArchiCAD, чтобы приобрести навыки работы с ней, составить впечатление о ее возможностях и получить представление о том, где что находится.
Правая часть диалогового окна установки параметров объекта по умолчанию предназначена для настройки параметров выбранного объекта.
Мы рассмотрим только основные параметры области Preview and Positioning (Просмотр и расположение), общие для всех объектов. Дело в том, что конкретное содержимое областей зависит от выбранного объекта, а разнообразие объектов настолько велико и они могут настолько сильно различаться по своим свойствам, что обзор всех возможных параметров просто невозможен в пределах одной главы. Затруднительно даже предсказать объем книги, необходимый для описания свойств всех объектов библиотеки.
Кроме того, многие параметры, в основном касающиеся способов отображения объектов на планах и видах, вам знакомы по уже рассмотренным объектам, поэтому рассмотрим только новые для вас элементы управления.
предназначены для пролистывания списка объектов в прямом и обратном направлениях.
В правой части этой области находится окно предварительного просмотра текущего объекта. Слева от окна расположен вертикальный ряд кнопок. Их вид тоже может быть разным в зависимости от свойств выбранного объекта, но назначение для большинства объектов одинаково:
– отображение вида объекта в плане (сверху);
– показ вида объекта спереди с удалением невидимых линий;
– отображение объекта в аксонометрической проекции с удалением невидимых линий;
– показ объекта в объемном изображении с удалением невидимых линий;
– отображение объекта в реальном изображении с учетом фактуры материала и условий освещения;
– показ произвольно определенного изображения объекта или вывод дополнительной информации об объекте.
Если выбрать один из первых четырех способов просмотра объекта, то при подведении указателя мыши к окну предварительного просмотра вид указателя изменится. Если указатель расположен в левой части окна, то он принимает вид
если в правой, то
Это признак того, что активизирован режим вращения объекта. Последующие щелчки кнопкой мыши в области окна будут приводить к повороту изображения объекта на определенный угол по часовой или против часовой стрелки соответственно.
Внимание!
Повороты объекта действуют не только в окне просмотра, но и в окне проекта, то есть объект будет вставлен в выбранное место именно с тем углом поворота, который он имел в окне просмотра.
Обратите особое внимание на показ вида объекта в плане. При этом способе просмотра можно увидеть и изменить точку вставки объекта, которая помечена квадратиком. Щелчок кнопкой мыши на одной из характеристических точек объекта, помеченных косым крестиком, сделает ее точкой вставки.
Рассмотрев основные принципы работы с библиотекой объектов ArchiCAD, перейдем к непосредственной работе с основными объектами, входящими в эту библиотеку.
Сопоставление с UNIX и библиотекой С
Сопоставление с UNIX и библиотекой С По ходу изложения материала мы сопоставляем стилевые и функциональные особенности средств Windows и аналогичных им средств, входящих в UNIX (Linux) и стандартную библиотеку ANSI С. Как уже отмечалось, в приложении Б приведены таблицы, содержащие
1.12 Перечень стандартных команд ОС
1.12 Перечень стандартных команд ОС КомандаПримечания ОпределениеaliasМП Определить или вывести синонимыarСР или РАСШ Создать или изменить библиотечные архивыasaПФ Перевести символы управления кареткойatМП Исполнить команды в указанное времяawk Сканировать и обработать
Сопоставление типа содержимого с библиотекой форм
Сопоставление типа содержимого с библиотекой форм Создав тип содержимого, можно сопоставить (связать) его с библиотекой форм. Если библиотека форм сопоставлена типу содержимого, это значит, что библиотека форм содержит элементы этого типа содержимого, а команда Создать
Конфигурация стандартных консолей
Конфигурация стандартных консолей Консоль — это специальный файл для работы с консолью управления Microsoft (программа mmc.exe, о которой будет рассказано в главе 3 книги), имеющий расширение MSС и содержащий одну или несколько оснасток. Кроме пользовательских консолей, которые
Работа со свойствами форм и элементов управления
Работа со свойствами форм и элементов управления Формы и элементы управления VBA являются объектами, а поэтому имеют свойства, задающие вид и поведение форм и элементов управления на экране. Эти свойства, как и свойства любых других объектов в программе, можно проверить и
Добавление новых элементов в панель элементов управления
Добавление новых элементов в панель элементов управления Чтобы получить возможность использовать элемент управления ActiveX, выполните следующее.1. Установите программное обеспечение элемента управления на жесткий диск.Мне кажется, это имеет смысл.2. Зарегистрируйте
Использование стандартных стилей
Использование стандартных стилей Стили представляют собой набор атрибутов форматирования, то есть могут включать гарнитуру, начертание и размер шрифта, выравнивание и др. К выделенному фрагменту текста все атрибуты форматирования стиля применяются одновременно. В
Правило 54: Ознакомьтесь со стандартной библиотекой, включая TR1
Правило 54: Ознакомьтесь со стандартной библиотекой, включая TR1 Стандарт C++ (документ, описывающий язык и его библиотеку) был ратифицирован в 1998 году. В 2003 году были внесены небольшие изменения, исправляющие ошибки. Комитет по стандартизации, однако, продолжает работать, и
Избегай стандартных паролей!
Избегай стандартных паролей! Многие пользователи часто совершают одну и ту же ошибку, пользуясь стандартными, шаблонными паролями. Один из самых характерных примеров – когда пароль совпадает с логином. Подобрать такой пароль элементарно, а дальше злоумышленник будет
Хранение элементов в коллекциях и получение элементов из коллекций
Хранение элементов в коллекциях и получение элементов из коллекций Коллекции — это такие объекты, в экземплярах которых могут храниться другие объекты. Одна из самых распространенных разновидностей коллекций — это массив, который инстанцирует NSArray или NSMutableArray. В
Глава 6 Работа с библиотекой объектов
Глава 6 Работа с библиотекой объектов Виртуальное здание построено, однако это не конец проекта, а только его начало, ведь фундамент, голые стены и крыша – это подобие пещеры первобытного человека. В доме должны быть двери и окна, лестницы и мебель, отопление и освещение,
Работа с библиотекой стандартных элементов
Работа с библиотекой стандартных элементов Для вставки в проект объекта из библиотеки существует инструмент Object (Объект) кнопка активизации которого расположена в разделе Design (Проектирование) палитры инструментов. При щелчке на этой кнопке на информационной палитре
1.5.1. Работа с конструкторской библиотекой
1.5.1. Работа с конструкторской библиотекой Для вызова библиотеки из меню Сервис надо выбрать команду Подключить библиотеку (рис. 1.8). Для подключения Конструкторской библиотеки выбираем в диалоговом окне файл constr.rtw (рис. 1.9). Для обращения к библиотеке используем
Работа с библиотекой
Работа с библиотекой Библиотека – это коллекция всех имеющихся на компьютере аудио– и видеофайлов. Для создания библиотеки используются средства индексированного поиска, с помощью которых формируется специальная база данных с основными сведениями о файлах
Работа с библиотекой мультимедиа
Работа с библиотекой мультимедиа Давайте нажмем на кнопку Библиотека мультимедиа на панели задач. Когда вы впервые нажимаете на эту кнопку, программа любезно предлагает вам свои услуги по поиску и сбору всех мультимедийных файлов на вашем компьютере. Если вы сейчас
Одна из проблем, возникающих при работе с библиотеками в ArchiCAD, это поиск нужного объекта. Со стандартной архикадовской библиотекой проблем не возникает, она по умолчанию подгружается во все файлы, но если надо найти особо интересный стульчик на нескольких недавно купленных DVD, то задача резко усложняется. Загружать все имеющиеся на дисках коллекции в архикад не стоит, поскольку это будет тяжело даже для довольно мощного компьютера. Но понять, что же скрывается за интригующим названием типа «super-divan-152.gsm», тоже бывает непросто. Я решил поискать, что же придумано в современной науке и технике для облегчения участи простого архикадчика.
GSM файлы в проводнике Windows
Решил проверить, как выглядят GSM файлы на моем компьютере. Проводник Windows порадовал рядом изображений со значками QuickTime. Решив, что это непорядок, сменил сопоставление типа файла на ArchiCAD. Картинка сменилась на другую ничуть не лучше, но с гордой надписью GDL. Запустил Graphisoft Shell Extension еще раз, но чуда не произошло — мой компьютер по-прежнему не показывает эскизы файлов.
Сопоставление типов файлов программам в Windows
Отчаявшись увидеть красоту в проводнике Windows, стал искать информацию по программе GDL Object Explorer. Это небольшая утилитка по просмотру и конвертации GDL объектов, не требующая установки ArchiCAD. Но, как выяснилось, бобик уже давно сдох. Еще в феврале 2004 года Graphisoft объявила о прекращении работ над такими программными продуктами, как GDL Object Adapter for AutoCAD, GDL Object Explorer и GDL Publisher & GDL Web Control/Plug-in. Утилиту можно скачать на сайте компании, но работать она не работает, видно годы все-таки взяли свое.
В настоящий момент Graphisoft для работы с объектами предлагает только GDL Adapter for AutoCAD, GDL Web Control (Plug-in) и GDL Publisher. Понятно, что разработчики взяли курс на распространение контента через интернет-каталоги. О множестве русских пользователей, которые качают гигабайты библиотек с торрентов, просто забыли.
Окно просмотра библиотечных объектов в ArchiCAD
Как резюме могу сказать, что в данный момент не существует инструментов для просмотра GDL библиотек вне архикада. Могу только посоветовать хранить библиотеки в порядке и подгружать только те папки или объекты, которые вам действительно нужны в данный момент.
Читайте также: