Не отображается текстура на объекте в 3д макс
у меня в 2017 максе текстуры не отображаются во вьюпорте. Только общий цвет карты битмап. ничего не помогло. ни настройки конфигураций вьюпорта, ни кнопка шоу материалс и т.д., ни замена драйвера с нитро и т.д. , ни увеличение разрешенияё. Все что знала испробовала. Эксперимент показал , что в стандартном материале карту показывает все как надо, а корона материалс и вирейматериалс не отображает текстуру во вьюпорте и на рендере. Посоветуйте еще что-то новое.
у меня такая же беда, не могу найти решение.. разобрались?
у меня в 2017 максе текстуры не отображаются во вьюпорте. Только общий цвет карты битмап. ничего не помогло. ни настройки конфигураций вьюпорта, ни кнопка шоу материалс и т.д., ни замена драйвера с нитро и т.д. , ни увеличение разрешенияё. Все что знала испробовала. Эксперимент показал , что в стандартном материале карту показывает все как надо, а корона материалс и вирейматериалс не отображает текстуру во вьюпорте и на рендере. Посоветуйте еще что-то новое.
у меня такая же беда, не могу найти решение.. разобрались?
у меня в 2017 максе текстуры не отображаются во вьюпорте. Только общий цвет карты битмап. ничего не помогло. ни настройки конфигураций вьюпорта, ни кнопка шоу материалс и т.д., ни замена драйвера с нитро и т.д. , ни увеличение разрешенияё. Все что знала испробовала. Эксперимент показал , что в стандартном материале карту показывает все как надо, а корона материалс и вирейматериалс не отображает текстуру во вьюпорте и на рендере. Посоветуйте еще что-то новое.
у меня такая же беда, не могу найти решение.. разобрались?
у меня в 2017 максе текстуры не отображаются во вьюпорте. Только общий цвет карты битмап. ничего не помогло. ни настройки конфигураций вьюпорта, ни кнопка шоу материалс и т.д., ни замена драйвера с нитро и т.д. , ни увеличение разрешенияё. Все что знала испробовала. Эксперимент показал , что в стандартном материале карту показывает все как надо, а корона материалс и вирейматериалс не отображает текстуру во вьюпорте и на рендере. Посоветуйте еще что-то новое.
у меня такая же беда, не могу найти решение.. разобрались?
СПАСИБО, МОЙ БОГ.
Помогите советом. Недавно перешла на 19 мак и Корону. Возникла проблема с материалами во вьюпорте. Не отражаются . вообще вьюпорт и рендер отличаются на 100 процентов. Работать вообще не реально. Помогите советом , как проблему решить. Все способы выше попробовала . Пока не помогло
Не работает это. Во всех пунктах не работает. 2018 макс. на примере Interiorshd v040 сцена 7. да и в других также. Думаю переустановить. тк иногда во вьюпорте еще и ось координат исчезает.
Не работает это. Во всех пунктах не работает. 2018 макс. на примере Interiorshd v040 сцена 7. да и в других также. Думаю переустановить. тк иногда во вьюпорте еще и ось координат исчезает. Всё же не понимаю что происходит. Пробовал всё. Потов вставил в сцену свой объект. тоже самое. Потом снова зашел в ДИСПЛЕЙ включил отображение текстур и всё появилось.
Добрый вечер! Такая же беда. Кто-то разобрался?
макс 2020 все та же проблема, переустановил дрова, макс, проверил настройки, все везде включено, на рендере текстуры есть, а во вьюпорте только однородный цвет текстуры на модели
макс 2020. такая же проблема. перепробовала все описанные способы. текстуры восстанавливаются для части объектов в сцене, для части - нет, просто серое, хотя все пути прописаны. Раньше работала с вереем, таких проблем никогда не возникало, хоть конвертируй все в верей и настраивай там все сначала. Буду признательна за помощь.
открыла ту же сцену в 2022 максе все отображается корректно. перегрузила комп, открыла опять 2020, текстуры начали восстанавливаться, когда к ним прописываются правильные пути. Есть предположения, что этот глюк как-то связан с ресурсами видеокарты и ОП, которые используют при работе макс и корона. способа решения не нашла, как с этим бороться в инете.
Добрый день, у меня похожий вопрос в перспективе изображения отображаются, а в видах Top, Left, Right нет.
igorznag
Мастер
Добрый день, у меня похожий вопрос в перспективе изображения отображаются, а в видах Top, Left, Right нет.
Dr.Demiurge3D
Пользователь сайта
Дмитрий Лисаковский
Пользователь сайта
В максе работаю около 4 лет. На одном компьютере не отображаются текстуры. Все операции делал, (а именно: A: Выбираем материал и нажимаем в Редакторе материалов кнопку "Show Map in Viewport" с изображением кубика в бело-синюю клетку. Пункт меню Views menu > Activate All Maps включает отображение сразу всех материалов.), но не получается. "Текстурированный" объект во вьюпорте (вместо показа Битмап текстуры) меняется только на белый цвет. может это глюк системы? Но вначале он отображался. Может быть какую то клавишу нажал , помогите. Кстати также не отображается Бекграунд (как настроить бекграунд я знаю). главное всё это происходит НА ОДНОЙ МАШИНЕ (хотя на машинах послабее все отображалось). на других все ок. Случилось это либо после того как пробежался пальцами по клавиатуре, либо после Choose driver'а )) (повторяюсь.) Повторные же операции ни к чему не привели.
При рендере все отображается,и в редакторе материалов все видно, вся проблема во вью-порте. Короче говоря не показывает именно битмапы (то есть джипеги и т д). Юзаю макс 2009-ый. в максе работаю достаточно долго, но с этой проблемой сталкиваюсь впервые.
ПОМОГИТЕ.
В максе работаю около 4 лет. На одном компьютере не отображаются текстуры. Все операции делал, (а именно: A: Выбираем материал и нажимаем в Редакторе материалов кнопку "Show Map in Viewport" с изображением кубика в бело-синюю клетку. Пункт меню Views menu > Activate All Maps включает отображение сразу всех материалов.), но не получается. "Текстурированный" объект во вьюпорте (вместо показа Битмап текстуры) меняется только на белый цвет. может это глюк системы? Но вначале он отображался. Может быть какую то клавишу нажал , помогите. Кстати также не отображается Бекграунд (как настроить бекграунд я знаю). главное всё это происходит НА ОДНОЙ МАШИНЕ (хотя на машинах послабее все отображалось). на других все ок. Случилось это либо после того как пробежался пальцами по клавиатуре, либо после Choose driver'а )) (повторяюсь.) Повторные же операции ни к чему не привели.
При рендере все отображается,и в редакторе материалов все видно, вся проблема во вью-порте. Короче говоря не показывает именно битмапы (то есть джипеги и т д). Юзаю макс 2009-ый. в максе работаю достаточно долго, но с этой проблемой сталкиваюсь впервые.
ПОМОГИТЕ.
tarnoga
Просмотр профиля
3ds max 2011 не перестает меня радовать Вот очередная загадка от него: "На рендере видно, а в редакторе и вьюпорте нет. Что это такое?"
Помогите разгадать
Лёхин
Просмотр профиля
tarnoga
Просмотр профиля
В том то и дело. На рендере выглядит нормально, а во вьюпорте и матедиторе пропала. Неудобно, однака! Причем вчера была, а сегодня открываю и не показывает. Думал сначла что из-за формата может (был psd), но оказалось нет.
compAz
Просмотр профиля
Track
Просмотр профиля
tarnoga
Просмотр профиля
Переназначение не дает эффекта. иногда правда помогает выбрать другую текстуру, а потом снова нужную. Но это срабатывает не кажды раз.
А еще при вставке объектов в сцену, или даже просто при открытии сохраненного файла макс иногда вообще сбрасывает пути к текстурам. Остается только надпись "JPEG File". Вот это еще хуже, т.к. потом приходится мучительно вспоминать что там было.
st_Paulus
Просмотр профиля
tarnoga
Просмотр профиля
Да нету ни чего такого. Кириллицу исключил. А под сложным инстансированием, что понимается? Причем такая фигня только с частью текстур творится, остальные показывает. Такое ощущение, что где-то галка "рендерить с текстурами" для редактора матов есть))
Оказалось проблема в карте bitmap. Если удалить ее и создать по-новой, назначив ту же текстуру, то все нормально. Хотя настройки карты остаются все те же самые. В чем фишка так и не пойму.
svasiliy32
Просмотр профиля
Вот и я наткнулся на такую же проблему На рендере видно, а в редакторе нету. Удаляю карту bitmap - безрезультатно. Может еще в чем-то другом быть дело?
Yoyohansen
Просмотр профиля
А если отключить Use Real-world scale и выставить Tiling=1, а на объектах размеры текстур задавать через UVWmap?
tarnoga
Просмотр профиля
retdot
Просмотр профиля
Мне кажется, хотя наверное это действительно так Макс 2011 "очень" глючный. Что-то в последнее время у автодеска стало столько ошибок в по, что выход очередной версии без сп уже можно рассматривать как нонсенс!
Romaneus
Просмотр профиля
Подскажите в чём причина, что в редакторе материалов не отображается текстура, хотя при рендере всё нормально и во вью портах тоже всё видно.
Перечислю то, что уже пробовал изменить:
1.Material -> Show materials in Viewport as-> . и там все пункты прошёл Не помогло(хотя и не должно наверное было помочь т.к. отвечает за отображение во вьюпортах)
2. Use Real World-Scale пробовал вкл/выкл не помогло.
Что ещё нужно переключить/выключить/отключить/включить чтобы текстура стала отображаться в редакторе.
compAz
Просмотр профиля
Romaneus
Просмотр профиля
С помощью наложения текстур можно легко и быстро создавать высококачественные материалы. Для этого можно использовать практически любые 2D изображения. Их можно создавать самому в графических редакторах или искать в Сети. Ниже мы разберем, как задавать свойства материала CoronaMtl с помощью текстур и различные способы настройки.
2. Подключение текстурных карт
Теперь карты можно подключать к материалу. Но для верного подключения и хорошего результата понадобятся дополнительные карты.
1. Color Correction – к ней подключается карта Diffuse. Эта карта нужна для изменения картинки с базовым цветом.
2. Composite объединяет между собой две карты Diffuse (через Color Correction) и Ambient Occlusion. Чтобы их объединить, в карте Composite нужно добавить новый слой (Layer 2) кнопкой Add A New Layer. Карта Ambient Occlusion подключается к Layer 2 и ему назначается тип Multiply. Diffuse подключается к Layer 1.
3. CoronaNormal – карта для активации работы и настройки карт нормалей. Для включения карты нужно зайти в ее настройки и установить флажок Add gamma to input. В случае неудовлетворительного результата можно изменить множитель выдавливания Strength mult, изменить красный (Red) и зеленый (Green) цветовые каналы. Эту карту нужно подключать только к картам нормалей. Если в слот Bump будет назначена другая карта, то ее не нужно подключать таким же образом.
Теперь сформированные текстуры можно устанавливать в слоты материала.
Composite подключается к Diffuse color.
Roughness подключается к Refl. gloss. При этом нужно установить Reflection Level = 1.
CoronaNormal подключается к Bump. Значение Bump в CoronaMtl – Maps можно увеличить или уменьшить, в зависимости от результата.
Height подключается к Displacement.
Большинство карт свойств представлены в черно-белом виде. Если вам недостает как-либо карт, то можно назначить одну и ту же разным свойствам. Можно изменить их с помощью карт Color Correction и Output. Причем, назначить в любое из свойств можно и карту цвета Diffuse color, и она будет работать. А другие полезные карты можно узнать в статье «10 самых нужных карт 3Ds Max».
Теперь можно выбрать объект и назначить ему материал кнопкой Assign Material to Selection.
1. Создание материала
Прежде всего необходимо создать объект, на который будет применен материал с текстурами. Также сразу стоит создать пол и источник света для рендеринга. Для тестовой сцены в качестве пола используется Plane, а в качестве света CoronaLight. Объектом будет полусфера, на которую будет накладываться материал плетенной корзины. Для удобства можно также поставить Standard Camera.
Перейдите в Material Editor, нажав клавишу «M» или кнопку на панели Main Toolbar, и создайте материал CoronaMtl. Добавьте все карты в рабочую область перетаскиванием картинок или создавая карту Maps – General – Bitmap.
Скачивая карты из Сети, они часто именуются по свойствам, за которые отвечают. В данной статье применялись карты: Diffuse, Ambient Occlusion (AO), Roughness, Normal и Height. В других материалах можно встретиться с названиями: Base color, Metallic, Glossiness, Specular.
Diffuse = Base color, Roughness = Glossiness, Metallic = Specular.
Названия это только ориентиры. Помните, что автор мог ошибиться и неправильно назвать карту.
3. Настройка размера и UVW Map
Создав материал, можно переходить к его настройке. Для начала стоит отобразить материал на объекте, чтобы видеть его наличие и положение. Отображается только цвет материала, а точнее любая из назначенных карт. Поэтому в данном случае мы выделяем карту Color Correction и отображаем ее кнопкой Show Shaded Material in Viewport.
Теперь можно видеть, что текстура слишком крупная и ее следует уменьшить. Сделать это можно в настройках карт Bitmap, которые были загружены из памяти компьютера. Перейдя в Material Editor – Bitmap (Diffuse) – Coordinates, вы сможете настраивать положение текстуры и повторение. Offset смещает положение текстуры по оси U (вправо/влево) и V (вверх/вниз). Tiling увеличивает количество повторений текстуры по тем же осям. Angle поворачивает текстуру по осям U, V и W (по диагонали).
У такого метода настройки есть большой недостаток – каждую карту Bitmap придется настраивать отдельно. Если какую-то пропустить, то финальный вид материала может испортиться. Для того, чтобы изменять все используемые карты одновременно, воспользуйтесь модификатором UVW Map.
Примените модификатор к объекту, перейдя в Modify – Modifier List – UVW Map. В разделе Parameters – Mapping выберете наиболее подходящую форму для вашего объекта. В данном случае – Spherical.
Значениями Length, Width и Height настраивается размер проецирующего контейнера. Рекомендуется, чтобы все его края находились снаружи объекта.
С помощью параметров U/V/W Tile можно настроить повторения всех карта. Благодаря увеличению этих значений, текстура уменьшится.
На этом настройка материала и объекта закончена. Можно запускать рендер и использовать объект в сцене. Все настройки уникальны для каждого отдельного материала и текстуры. Поэтому, чтобы хорошо настроить материал, нужно потратить много времени на подбор параметров. Описанный метод подойдет для большинства материалов. Однако, для очень сложных моделей есть более продвинутые инструменты текстурирования. К таким относятся «запекание» и создание развертки Unwrap UVW.
Мучаю 3DS Max 2018. Проблема следующая: сделал развёртку, подключил bitmap, но во вьюпорте материал на объекте не отображается. Что не так? картинка прилагается.
Обратил внимание ещё на такую вещь — когда во вьюпорте пытаюсь установить "Realistic material with maps" галка у данного пункта не устанавливается. Почему так и может как то с этим связана проблема?
хз, может просто баг, попробуй другую версию поставить, советую пока что на 2016 сидеть
зы. есть же ветка с вопросами новичков, что ж вы плодите темы почем зря
Флоки, но ответа то нет вот уже третий день. И прежде чем постить тут, я почитал интернет — поэтому и накидал картинок, чтобы отбросить типовые ответы а-ля "включите режим realistic" , "включите nitro" и тому подобные советы "профессионалов". Так что вопрос как раз для профессионалов. А вот ответ чисто наш — россейский — вместо ответа попытка опустить — "есть же ветка для новичков". Переустановить версию — это как раз советы от тех, кто с проблемой не разбирается, а ставит кактусы вокруг монитора.
bumchik Далеко не у всех такие проблемы случаются, тут операции с битмапой простые, как правило в лёгкую отображается. И даже есть ли ты профи вполне можешь просто не знать, т.к. такого не попадалось.
Запрета как такого нет что в своей теме нельзя писать вопрос, просто создали отдельную и общую тему для порядка, и не плодить тем для одного вопроса как мусор скапливающийся на сайте, хорошо же когда всё находится там где надо.
лучше скинь сцену свою сюда.
bumchik я поэтому и не сталкивался, что сижу на другой версии макса, вот и посоветовал.
А по поводу форума — просто порядок такой
и как сказал NiК — мы не ванги, лучше скинул бы саму сцену со всеми настройками, быстрее бы дело пошло
bumchik Думаю, проблемы с вьюпортом нет. То же будет и на рендере. Дело в развертке. Если используется UVW Unwrap, то битмап должен быть не Real World Scale. А если кровь из носу реал-ворлд (для тиражирования шейдера на др модели), то поверх анврапа, нужен UVW XForm и крутить Tiling (100 примерно). В этой статье есть подробности Using Real World Map size with UV unwrapped models
Читайте также: