Сколько потребляет xbox one s в час
Для начала необходимо разобраться с тем, сколько энергии потребляют игровые консоли.
Сколько электроэнергии используют игровые приставки?
Игровые приставки стали стандартом в большинстве домов, они помогают нам устроить досуг и организовать часы веселья и развлечений. Но вы когда-нибудь задумывались о том, сколько электроэнергии использует ваша консоль? Стоимость видеоигр выросла приблизительно в 4 раза с 1990-х годов. Теперь, когда игровые технологии существенно улучшились, все это начало требовать больше энергии для питания вашей игровой платформы.
Вот некоторые самые популярные консоли и примеры их использования:
СКОЛЬКО ЭНЕРГИИ ПОТРЕБЛЯЕТ ОБНОВЛЕННЫЙ XBOX SERIES X и S
Максимальное потребление электроэнергии Xbox Series X составляет от 160 Вт до 165 Вт при игре в Dirt 5 в режиме 120 Гц на телевизоре с 4K. Тут сразу стоит заметить тот факт, что средний уровень потребления тут существенно ниже, чем у консолей прошлого поколения. (у Xbox One — 185 Вт).
Разница потребления составляет примерно 12%.
Если рассматривать Xbox Series S, то мы увидем более существенную разницу.
Series S | ± 200 Вт |
Series X | ± 300 Вт |
Соответственно разница между X и S версий в энергопотреблении может составить примерно 33%.
Так что, если у вас FULL HD телевизор, то можете смело брать новенькую S версию, т.к. на таком разрешении по графике она все равно будет лучше предыдущего поколения, а тут еще существенно меньше потребление энергии.
Главное! Не забывайте о том, что стандартно новые Xbox настроены на ждущий режим для быстрого запуска консоли. Настроенная на мгновенный запуск консоль Xbox Series S потребляет 9-10 Вт каждый час, тогда как в режиме энергосбережения потребление будет примерно по 1 Вт в час.
Энергопотребление и нагрев
- Xbox Series S имеет самую низкую производительность из всех консолей нового поколения, так что логично, что и энергопотребление у неё самое низкое.
- В игре Gears 5 энергопотребление консоли на 13% выше, чем у Xbox One S.
- Xbox Series S является самой горячей консолью нового поколения. Вероятно, это связано с компактным форм-фактором. Тем не менее, система охлаждения хорошо справляется со своей задачей.
- Максимальная температура в тестах достигала 67°C, что выше, чем у PlayStation 5 и Xbox Series X.
- Xbox Series S работает так же тихо, как и Xbox Series X.
СКОЛЬКО ЭНЕРГИИ ИСПОЛЬЗУЕТ XBOX ONE?
Наряду с Playstation xBox One потребляет в три раза больше электроэнергии в год, чем игровые приставки предыдущих поколений. В среднем xBox One потребляет в среднем 300 кВт-ч в год, что составляет примерно 1 500 рублей в год. Стоит заметить, что xBox One предназначен для работы с функцией “Instant On”, т.е. устройство никогда не выключается, а просто переключается в режим пониженного электропотребления.
Чтобы контролировать энергопотребления, переключите устройство в режим энергосбережения. Это похоже на выключение ноутбука, когда вы заканчиваете с ним работать. Если оставить стандартные настройки с “Instant On”, то устройство постоянно будет потреблять электроэнергию. xBox One потребляет примерно 44% от своего общего годового потребления энергии в ожидании постоянного действующих голосовых команд.
Помимо настройки функции отключения питания, вы также можете подключить устройство к надежному сетевому фильтру с собственным центральным выключателем. Просто выключите его в тот момент, когда покидаете дом или ложитесь спать.
СКОЛЬКО ЭЛЕКТРОЭНЕРГИИ ПОТРЕБЛЯЕТ ИГРОВОЙ КОМПЬЮТЕР?
Игровые ПК, по сути, могут быть еще намного мощнее любых консолей, которые представлены на нашем рынке. Они отлично подходят для игр, но никак не подходят для экономии электроэнергии. Предполагается, что игровой компьютер и монитор могут потреблять около 1400 кВт-ч в год. Это потребление можно сравнить с тремя холодильникам. Если посчитать в рублях, то это будет примерно 5 600 в год.
В Австралии для экономии на работе игрового ПК советуют уменьшить разрешение. Купить ПК за огромное, чтобы после играть на низких настройках — отличное решение. Снижение качества видео определенно не подходит для серьезных геймеров, поэтому обратите внимание на изменения, которые вы можете сделать в подключении вашего ПК. Например, вы можете купить энергоэффективный блок питания и обратить свое внимание на двухъядерные процессоры, которые используют на 20 Вт меньше, чем четырехъядерные процессоры начального уровня.
Характеристики
- Тактовая частота процессорных ядер Zen 2 на 200 МГц ниже, чем у Xbox Series X. Правда снижать частоту не было необходимости, и эта разница может добавить головной боли разработчикам.
- Графический процессор Xbox Series S имеет 20 вычислительных блоков на архитектуре AMD RDNA 2. Для сравнения, у Series X — 52 вычислительных блока. Тактовая частота тоже снижена. В итоге мы получаем производительность равную 4 Тфлопс.
- В консоли установлено 10 ГБ видеопамяти, из которых 8 ГБ доступны для игр. Для сравнения, в Series X установлено 16 ГБ памяти, из которых 13,5 ГБ доступно для игр. Пропускная способность памяти 224 ГБ/с, тогда как на старшей консоли — 560 ГБ/с.
- Графический процессор поддерживает все технологии RDNA 2, включая Variable Rate Shading, аппаратную трассировку лучей, Mesh Shaders и другие.
- На самом деле, вы вряд ли увидите существенные различия по сравнению с Series X, если не считать разрешения в играх. Хотя некоторые нюансы всё же есть.
- Консоль имеет SSD-накопитель объёмом всего 512 ГБ, из которых лишь 364 ГБ доступны для установки игр. И это катастрофически мало. При этом карта памяти на 1 ТБ стоит почти столько же, сколько сама консоль, что становится проблемой, учитывая, что вес игр часто превышает 100 ГБ.
- В консоли отсутствует дисковод, что сильно ограничивает варианты приобретения игр. Да и возможностей сэкономить оказывается меньше. Хотя отчасти это компенсируется подпиской Xbox Game Pass.
СКОЛЬКО ЭНЕРГИИ ИСПОЛЬЗУЕТ PLAYSTATION 4?
Как и в случае с xBox, Playstation 4 потребляет примерно так же 285 Вт. При такой несущественной разнице можно говорить о том, что расход примерно одинаковый. 40% этого потребления приходится на режим ожидания. Как и xBox, Playstation 4 непрерывно потребляет электроэнергию, чтобы постоянно оставаться на связи с Интернетом, загружать различные обновления, сохранять прогресс прохождения игры, чтобы можно было в любой продолжить игру с того же самого места. Все это существенно повышает качество нашей жизни и упрощает ее, но увеличивает расходы.
Проблема в том, что режим ожидания поможет добавлять дополнительную 1000 рублей к вашему ежегодному счету за электроэнергию. Чтобы избежать этого, вы можете отключать свою консоль из меню, либо с внешней кнопки.
Вы также можете сделать свою консоль более энергоэффективной, активировав опцию энергосбережения в меню настроек. Если вы используете консоль для просмотра потокового вещания, то рассмотрите возможность использовать для этого другие устройства, например, ноутбук.
3. Отслеживайте потребление энергии
Проведя домашний энергетический аудит, вы сможете определить то, какие области вашего дома, какая бытовая техника способствует повышенному использованию электроэнергии. Подробно изучив свой дом, вы сможете внести такие изменения, которые могут сделать вас дом более безопасным и энергоэффективным.
Кроме того, на рынке есть много хороших устройств, которые помогут вам контролировать потребление энергии в вашем доме. Если вы интересуетесь темой повышения энергоэффективности и безопасности своего дома, то обязательно подписывайтесь на нас в социальных сетях.
Сократите расходы на электроэнергию, сделав небольшие изменения в вашей жизни, модернизировав ваш дом. Один из наших опытных электриков поможет вам провести энергетический аудит и даст вам советы по повышению энергоэффективности вашего дома.
Американский Совет по защите окружающей среды и природных ресурсов (NRDC) опубликовал свои исследования по вопросу потребления энергоресурсов современными игровыми приставками, и результаты показались специалистам не очень радужными.
Консоли Microsoft, Sony и Nintendo с выходом каждого нового поколения потребляют всё больше и больше электричества. К примеру, Xbox One и PlayStation 4 потребляют в 2-3 раза больше электроэнергии, нежели их предшественницы в лице Xbox 360 и PS3. Но даже не это больше всего расстроило исследователей.
Самой большой угрозой специалисты считают тот факт, что теперь приставки обзавелись «режимом ожидания». Это тот самый режим, когда внешне консоль кажется выключенной, но в фоне она скачивает обновления игр, загружает сохранённые данные в облачные сервисы, а также «прислушивается» к окружающим звукам с помощью сенсора Kinect. Как вы прекрасно понимаете, в этом режиме современные консоли пребывают большую часть времени.
Несмотря на то, что во время воспроизведения игр PlayStation 4 продемонстрировала наибольшее потребление электричества – 137 Ватт, Xbox One оказалась более «прожорлива» в спящем режиме, что сделало её наименее выгодной в плане потребления электроэнергии. Годовое потребление консолей вы можете увидеть в этой небольшой таблице.
Но не всё так страшно, как утверждают специалисты. Ведь каждая консоль со временем выпускается в новом форм-факторе с частично переработанной железной начинкой и куда более экономичными в плане электроэнергии комплектующими. Взгляните на этот график, и вы увидите, что каждая последующая версия PS3 и Xbox 360 потребляла всё меньше и меньше электричества.
В результате исследования общих рыночных тенденций, с учётом скорости продажи новых консолей, получается, что за один год одни только американские игроки расходуют на игры порядка 1 миллиарда долларов, потребляя примерно 11 миллиардов киловатт-час. Довольно внушительные цифры, учитывая, что столько же энергии в год потребляет четвёртый по величине город в США – Хьюстон.
Американская организация по защите природных ресурсов (NRDC) представила свой отчёт о том, сколько электроэнергии потребляют недавно поступившие в продажу игровые консоли Playstation 4 и Xbox One. Обе консоли куда более эффективно управляют расходом электроэнергии по сравнению со своими предшественницами, но общие цифры потребления энергетических ресурсов всё-таки впечатляют.
Приставки нового поколения потребляют примерно в три раза больше энергии, чем Xbox 360 и Playstation 3, в связи с возросшей производительностью и дополнительными возможностями. В данный момент одни только игровые консоли на территории США потребляют от 10 до 11 миллиардов кВт•ч в год. Если перевести эту энергию в деньги – получается, что американские потребители тратят 1 миллиард долларов в год за электричество, которое расходуют их игровые приставки.
На сайте организации NRDC были опубликованы довольно интересные графики. Первый из них демонстрирует, сколько энергии потребляют обе новые консоли в разных режимах. На первый взгляд, Xbox One куда более эффективно тратит электроэнергию, так как PS4 потребляет заметно большее количество ватт во время основных режимов работы, за исключением разве что «режима ожидания», когда консоль пребывает в состоянии сна.
Тем не менее, если более вдумчиво исследовать вопрос энергетической эффективности обеих консолей, становится ясно, что Xbox One в течение года потребляет заметно больше электричества. А происходит это исключительно потому, что во время пребывания в режиме ожидания консоль Microsoft остаётся подключенной к интернету, а сенсор Kinect постоянно прислушивается к окружающим звукам. Общее количество потребляемой энергии хорошо отображено на втором графике, предоставленном NRDC.
В завершение своего доклада специалисты NRDC обратились напрямую к производителям консолей из Sony и Microsoft и попросили их заострить своё внимание на повышении эффективности расходования энергии в своих игровых устройствах.
25 сентября на территории России и стран СНГ наконец-то — спустя более полугода после мирового релиза — официально стартовали продажи консоли Xbox One. Мы решили освежить в памяти все особенности новой игровой системы от Microsoft, взвесить все за и против и помочь вам понять, стоит ли она вашего внимания и денег
- Размеры, интерфейсы и внешний вид
- Внутреннее устройство
- Геймпад
- Kinect 2.0
- Включение. Программная оболочка
- Игровая линейка
- Привязка сторонних устройств. SmartGlass
- Выводы
Большинство из вас этот обзор уже видели — он выходил на страницах нашего сайта еще летом. Но официально купить Xbox One можно только сейчас, поэтому мы откопали этот материал, сдули с него пыль и вновь вывесили на главной: нам кажется, что сейчас он будет для вас особенно полезным.
Тогда как другие игровые системы с каждым модельным обновлением стараются становиться все меньше и компактнее, Xbox One эту тенденцию чуть ли не показательно игнорирует. Устройство совершенно не стесняется превосходить размерами своего предшественника — оно на 6 см длиннее, на 1 выше и примерно на столько же шире Xbox 360. И это притом, что «кирпич» блока питания так внутрь никто спрятать и не потрудился. Кроме того, конструкция консоли не предполагает иного расположения, кроме горизонтального. К слову, не рекомендуется ставить её в какую-нибудь закрытую сверху нишу — система неслабо греется, а основная часть воздуха выходит именно через верхнюю решетку.
По внешнему стилю исполнения Xbox One схожа с PlayStation 4 — по крайней мере это касается аналогичного сочетания глянцевого и матового пластика, которое визуально делит корпус на две половины. Собрано всё на совесть — ничего не скрипит, не люфтит и не трещит.
Кнопка включения, расположенная рядом со щелью привода Blu-ray, теперь замаскирована под логотип Xbox. Как и раньше, она очень чувствительная — стабильно срабатывает каждый раз, когда вы протираете лицевую панель от пыли. Сзади расположены два порта HDMI (вход и выход), S/P-DIF, сетевой разъём, гнездо для подключения Kinect, а также два USB-порта версии 3.0 (есть ещё и третий, сбоку). Устаревшим аналоговым интерфейсам места здесь ожидаемо не нашлось.
Тем, кто решил не дожидаться российского старта продаж Xbox One, следует помнить об одном подводном камне американской версии. Дело в том, что эта модель предназначена для работы от сети с напряжением 110 В, поэтому наши 220 могут её хорошенько «пропечь». Чтобы этого не произошло, придётся докупить отдельный понижающий трансформатор с выходной мощностью не менее 300 Вт.
Дизайн — на любителя. Несмотря на колкие сравнения со старыми VHS-проигрывателями, которыми грешили, кажется, все кому не лень, новый Xbox выглядит по-своему привлекательно. Если подойти к вопросу метафорически, то PlayStation 4 видится этакой утонченной леди, тогда как Xbox One выглядит строго, подчеркнуто сдержанно и монументально. В общем, «человек в деловом костюме» от мира консолей.
Основные технические характеристики консоли Xbox One приведены в таблице:
Параметры PlayStation 4 можно посмотреть в нашем обзоре.
С унификацией внутренней архитектуры новых консолей, приблизившей их к персональным компьютерам, сравнивать их стало намного проще — тем более что и Microsoft, и Sony используют в своих продуктах схожие решения от AMD.
Кроме того, не стоит забывать об опыте систем прошлого поколения, который наглядно показал, что разница в фактической мощности не играет большой роли для разработчиков с прямыми руками и грамотным инструментарием. Halo 4, выдававшая первоклассную картинку на дряхленьком 360-м — яркое тому подтверждение. Поэтому можно не сомневаться — новый Xbox ещё сможет нас приятно удивить.
На первый взгляд контроллер Xbox One немногим отличается от предшественника. Основных внешних изменений всего три. Во-первых, прогиб между двумя «бамперами» (торцевыми горизонтальными клавишами) почти выровнялся за счёт вставки из глянцевого пластика, куда перебралась X-кнопка — теперь геймпад меньше напоминает трафарет для бэт-сигнала. Во-вторых, отсек для пары АА-батареек утоплен в корпус и не выпирает. В-третьих, «крестовина» избавилась от округлости и теперь работает исключительно точно.
Прочие изменения вроде немного более скошенных ручек контроллера и чуть смещённых кнопок управления не так заметны, но все вместе они обеспечивают ожидаемый эффект — в руках новый геймпад лежит как влитой. Матовый пластик несколько поменялся — текстура очень приятна на ощупь, заметно меньше скользит и не собирает отпечатки пальцев. Курки стали шире, ходят плавней и не издают противных щелчков. Геймпад по-прежнему довольно весомый, но это приятная тяжесть — многим это наверняка понравится больше «воздушности» нового DualShock. А вообще, это дело привычки.
Памятуя об основном конкуренте, невольно отмечаешь, что никакими дополнительными фишками вроде сенсорной панели, встроенного динамика или светодиодного индикатора геймпад не обзавёлся. Сервисные кнопки Start и Back теперь называются Menu и View и выполняют немного другие функции. В частности, View используется для переключения между вкладками браузера.
А вот со схемой энергопотребления всё не так однозначно. По умолчанию геймпад питается от пары AA-батареек, поэтому в случае их разрядки приходится подключать кабель mini-USB и играть «по проводу». Тем не менее существует аксессуар под названием Play & Charge Kit, позволяющий заменить батарейки одним аккумулятором, который можно заряжать по кабелю во время игры. Кроме того, консоль автоматически отслеживает положение джойстика и в случае ненадобности (например, при просмотре кино) переводит его в сберегающий режим — за это стоит сказать спасибо камере Kinect, к которой мы сейчас перейдём. В целом новый контроллер более экономно расходует энергию и, при прочих равных, работает дольше старого.
Нельзя не упомянуть, что с недавних пор контроллер Xbox One официально совместим с Windows. Драйверы для подключения джойстика к компьютеру можно либо скачать самостоятельно, либо подождать, пока они добавятся вместе с ближайшим обновлением вашей системы.
«Всевидящее око» Xbox, как и сама «коробка», тоже значительно прибавило в габаритах и стало массивнее.
Kinect второй версии оказался значительно лучше приспособлен к небольшим помещениям благодаря возросшим углам обзора — 70° по горизонтали и 60° по вертикали (в старой версии эти показатели равнялись 57° и 43°). Там, где его предшественник наотрез отказывался улавливать телодвижения человека, этот отрабатывает всё быстро и чётко.
При правильном расположении Kinect превращается в универсальный и многофункциональный инструмент управления приставкой. Вне игр можно и вовсе обходиться без геймпада — практически все необходимые операции с Xbox One можно выполнять либо с помощью жестов, либо голосом. Список базовых команд можно посмотреть здесь.
Камера с разрешением 1080р и частотой 30 кадров/с прекрасно распознает лица людей (устройство способно различать до шести человек даже в темноте) и на лету загружает «хозяйские» профили и настройки. Кроме того, Kinect с легкостью читает QR-коды, что значительно облегчает процесс их погашения — вводить многозначный ключ с джойстика на экранной клавиатуре нудно и долго. Ну а в качестве совсем уж экзотической особенности стоит отметить возможность определения сердечного ритма человека, что весьма полезно в связке со спортивными приложениями типа Xbox Fitness.
Голосовое управление оказалось на удивление чётким. Понятное дело, что для этого требуется хотя бы минимальное умение говорить по-английски, но Kinect отлично понимает команды, даже если они исковерканы жутким акцентом или пережёвываемым печеньем. Чеканными громогласными командами можно творить практически всё что угодно — листать разделы, работать с приложениями, записывать видео и так далее. Kinect воспринимает не только базовые команды, но и зачитывание того, что выводится на экран — услышав «Xbox, select», он послушно выделяет зеленым шрифтом все возможные интерактивные надписи. А если так получилось, что на одном экране оказалось несколько одинаковых строчек, программа услужливо попросит уточнить, какую именно вы имели в виду.
Первичная настройка консоли проста и понятна. Выбор региона, подключение к Сети, обновление ПО, калибровка камеры и микрофона — всё это никаких затруднений не вызывает.
Стоит отметить, что у консоли предусмотрено два режима простоя: полное отключение («энергосберегающий режим») и так называемый Instant-On. Если с первым все очевидно, то второй — довольно занятная (по крайней мере первое время) игрушка. По сути, это лёгкий спящий режим, из которого приставку можно вывести командой «Xbox, on» (иронично, что это единственная команда, которую Kinect может упорно не понимать). Если загрузка с нуля занимает чуть меньше минуты, то в режиме Instant-On устройство будет готово к работе за считаные секунды. Как дополнительные бонусы — ускоренный запуск игр, фоновая загрузка обновлений и (для параноиков) постоянное ощущение слежки. Однако за эти радости придется расплачиваться расходами на электричество — с постоянно работающим Kinect консоль потребляет 15 Вт энергии против 0,5 Вт в энергосберегающем режиме.
«Плиточный» интерфейс поначалу несколько обескураживает. Люди, не имеющие опыта тесного общения с Metro UI, могут запутаться в нагромождении одинаковых квадратных окошек. Привыкание к местным принципам организации занимает всего несколько минут, но в целом тут нет той интуитивности, что есть у PS4.
Никаких предустановленных приложений, не считая браузера Internet Explorer, на консоли нет — даже за, казалось бы, обязательными сервисами Xbox Music и Xbox Video придётся идти в Xbox Store, что уж говорить о YouTube, Skype, Twitch и прочих. Выбор доступных программ пока невелик — к тому же некоторые в наших краях неактуальны, — но со временем список будет расти.
В Xbox One параллельно работают сразу две операционные системы — Xbox OS, отвечающая за игры, и модифицированная Windows 8, которая обеспечивает поддержку всех приложений. Вычислительные ресурсы распределены между этими независимыми системами, что обеспечивает бесперебойную многозадачность. Говоря проще, любую игру всегда можно свернуть и заняться чем-нибудь посторонним — никаких проблем не будет. Более того, приложения можно «прикреплять» (Snap) к играм и друг к другу — тогда они будут вдвоём «висеть» на одном экране, позволяя вам заниматься сразу несколькими делами одновременно. А даже если о чем-то и забыли, ненавязчивая система уведомлений всегда предупредит о намечающемся турнире, побитом рекорде или победе любимой команды в решающем матче — ничто не пройдёт мимо.
Как бы то ни было, но по-настоящему определяющим фактором для консоли является не фактическая мощность компонентов и не всякие социальные экзерсисы, а игры. И в этом плане у нового Xbox дела пока что обстоят не слишком радужно.
Если отбросить в сторону мультиплатформенные проекты, то даже сейчас, спустя более полугода после своего выхода на рынок, в прямом бодании эксклюзивами консоль Microsoft всерьёз проигрывает главному конкуренту от Sony. На PS4 с самого запуска был графически великолепный шутер Killzone: Shadow Fall, чуть позже подоспел супергеройский экшен inFamous: Second Son, а на горизонте маячит The Last of Us Remastered. Xbox One пока похвастаться особо нечем. Стартовые проекты линейки, Dead Rising 3 и Ryse: Son of Rome, вышли весьма посредственными, а гоночный симулятор Forza Motorsport 5 оказался не так хорош, как того ожидали.
Зато платформа Microsoft продолжает активно популяризировать здоровый образ жизни и увлечение спортом. Кроме сервиса Xbox Fitness — неплохого помощника в деле поддержания себя в тонусе — на консоли доступен проект Kinect Sport Rivals, где игроки могут попробовать себя, например, в боулинге или теннисе. Любителей же виртуального мордобития может заинтересовать условно-бесплатный файтинг Killer Instinct.
Ситуация начнёт более-менее налаживаться уже с осени. В сентябре свет увидит интригующая гоночная аркада Forza Horizon 2, октябрь пройдёт под знаком разудалого угара в Sunset Overdrive, а в ноябре подоспеет The Master Chief Collection — сборник из четырёх номерных игр серии Halo с новой графикой и прочими плюшками. Однако настоящий «звездный час» Xbox One стоит ждать всё же в следующем году, когда в бой пойдёт тяжелая артиллерия — Halo 5: Guardians, Quantum Break, а также ряд проектов, анонсированных на прошедшей Е3, например Scalebound и Fable Legends. Ну и, разумеется, не будем забывать о больших и малых мультиплатформенных проектах типа Destiny, Dragon Age: Inquisition, The Witcher 3 и иже с ними — без них консоль тоже не обойдётся.
Мощным подспорьем для геймеров будет и сервис Xbox Live. Он един для владельцев как One, так и старичка 360, но некоторые специфические функции могут быть доступны только на определённой платформе. Полный доступ ко всем функциям Live требует «золотой» подписки (около 60 долларов в год), но это того определённо стоит. Например, обладатели Gold-статуса смогут редактировать свои записанные ролики в приложении Upload Studio и загружать их в облачный сервис OneDrive.
Ну и конечно же, Deals with Gold и Games with Gold. Первый сервис предлагает особые, порой очень заманчивые скидки на игры владельцам «золотого» аккаунта. Второй — это симметричный ответ Sony с ее PlayStation Plus, благодаря которому пользователи с Gold-подпиской могут получать игры совершенно бесплатно. Предложение обновляется каждый месяц, за раз предлагается по одной-две игры, причём по отдельности для One и для 360-го.
Взаимная интеграция мультимедийных устройств — тема на сегодняшний день крайне актуальная. Не обошла она стороной и новую консоль Microsoft.
Если PS4 работает в связке с портативной PS Vita, то Xbox One может объединяться практически с любым сторонним устройством, будь то ПК, планшет или смартфон. На уровне отдельных приложений это работает примерно так: «познакомив», например, YouTube приставки с планшетом, впредь можно будет транслировать видео из браузера компьютера прямо на телевизор посредством Xbox.
Но куда интереснее выглядит SmartGlass. Для его работы предварительно нужно скачать и установить соответствующее приложение с официального сайта. Зайдя на устройстве в свой профиль Microsoft и подключив аппарат к консоли, мы получаем полноценный «второй экран» и пульт управления в одном флаконе. Сам по себе SmartGlass не особо функционален (посмотреть свои данные можно и так) — но всё меняется, когда дело доходит до игр.
Так, Battlefield 4 позволяет выводить на дисплей присоединённого устройства карту уровня, а в Dead Rising 3 на телефон или планшет приходят подробности задания. С такой позиции потенциал у приложения огромен, и вариантов его использования может быть бесконечно много. Очевидно, в будущем мы увидим больше проектов, использующих «второй экран» в разных интересных вариациях.
Подводя итог всему сказанному, можно смело констатировать: новый Xbox, безусловно, удался. Да, он не лишён недостатков, и это не «новое поколение» в полном смысле этого выражения. Но это очень верная эволюция, закономерная и последовательная. One, как и PS4 до него, показывает себя отличной базой для создания перспективных проектов и развития социального аспекта. Но это именно что база — решающим аргументом всё равно станут игры. Как всегда.
А истинно «новым поколением» в цифровых развлечениях, возможно, станет виртуальная реальность от Oculus Rift и ему подобных — но это уже, как говорится, совсем другая история.
Новое поколение игровых консолей от Microsoft и Sony успешно стартовало, хотя во многих странах продажи PlayStation 5 начнутся лишь через несколько дней, но это уже не так важно. За последние недели специалисты Digital Foundry подробно рассказали нам о Xbox Series X и PlayStation 5, а значит осталось рассмотреть самую доступную консоль нового поколения — Xbox Series S.
Как и прежде, предлагаем вам краткую выдержку из технического обзора Xbox Series S от Digital Foundry:
- В комплекте с консолью поставляется кабель HDMI 2.1, как у Xbox Series X, обновлённый геймпад в белой расцветке, а также две батарейки типа AA.
- Как и старшая версия, Series S оснащена процессором на архитектуре Zen 2 и накопителем SSD NVMe с пропускной способностью 2,4 ГБ/с.
- Благодаря возросшей производительности пользовательский интерфейс системы стал гораздо более отзывчивым, чем на консолях прошлого поколения.
- Дашборд по внешнему виду идентичен тому, что используется на Xbox Series X. И он также работает в разрешении 1080p.
- Консоль предназначена для гейминга в 1080p или 1440p, но позволяет выводить мультимедиа-контент в 4K HDR 120 Гц. Блок для декодирования видео такой же, как у Series X.
2. Используйте мониторы с высоким рейтингом энергоэффективности
Использование экрана телевизора для игр, как правило, обходится примерно в 5 рублей в час на стандартном экране. Если у вас огромный монитор, то эту сумму можно умножать в 2 раза. Энергоэффективные мониторы могут тратить в 2 раза меньше, что может уменьшить ваши расходы до 2 рублей в час.
Именно по этой причине, при выборе телевизора или монитора следует обратить внимание на класс его энергоэффективности. Следует обратить внимание OLED экраны, т.к. гораздо чаще они позволяют экономить существенно больше.
СКОЛЬКО ЭЛЕКТРОЭНЕРГИИ ИСПОЛЬЗУЕТ NINTENDO SWITCH?
С точки зрения энергоэффективности эти консоли имеют самые низкие показатели максимально потребляемой мощности во время игр. Nintendo Switch также имеет спящий режим, который похож на режим ожидания, но в отличие от xBox и PS4, он потребляет всего 0,1 Вт. Да, это сравнительно небольшая консоль с меньшей мощностью, поэтому все это понятно, но именно благодаря этому Switch является невероятно энергоэффективной игровой консолью.
3 совета по экономии энергии во время игры
1. Выключайте консоль, когда вы ее не используете
Большинство игровых консолей позволяют активировать энергосберегающий режим, что существенно снижает энергопотребление, когда вы ими не пользуетесь. Единственная проблема в этих настройках остается в том, что даже в спящем режиме консоль продолжает потреблять электричество. Чтобы полностью отключить питание, рекомендуется отключить питание от консоли, если вы не планируете ее использовать в ближайшее время.
Разрешение 1440p — маркетинг
- Microsoft заявляет, что Xbox Series S подходит для гейминга в 1440p, а если у вас экран 1080p, то будет применяться суперсэмплинг, и качество картинки станет ещё лучше. Но это не совсем так.
- В игре Gears 5 вполне выполняются заявленные особенности консоли, и игра действительно работает в 1440p. Правда из-за динамического масштабирования трудно оценить реальное разрешение, но тем не менее.
- А вот с другими играми Microsoft всё обстоит отнюдь не так. Forza Horizon 4 и Sea of Thieves поддерживают лишь разрешение 1080p.
- С другой стороны, Ori and the Will of the Wisps и вовсе способна работать в 4K / 60 FPS или в 1080p / 120 FPS.
- Touryst запускается в 4K / 60 FPS, как и на Xbox One X.
- А вот Watch Dogs: Legion может работать с трассировкой лучей и сохранять стабильную частоту кадров на отметке 30 FPS, но качество текстур, теней и многих других элементов будет значительно снижено. И, конечно, здесь применяется динамическое разрешение в диапазоне от 900p до 1080p.
- В Devil May Cry 5: Special Edition трассировка лучей на Xbox Series S и вовсе не поддерживается, хотя на Xbox Series X она присутствует.
- Проще говоря, качество игр на Xbox Series S будет зависеть от степени заинтересованности разработчиков.
- Что же касается старых игр, что Xbox Series S запускает старые версии от Xbox One S, во многих из которых частота кадров заблокирована на отметке в 30 FPS (разблокированная частота была в версиях для Xbox One X). И если разработчики не выпустят патч, то изменить это не удастся. Конечно, для некоторых игр Microsoft применяет технологию по удвоению частоты кадров, но поддерживаемых проектов пока не очень много.
- Многие старые игры от Xbox One S работают в разрешении 900p, и Xbox Series S с этим ничего не сможет сделать.
- Игры от Xbox 360, которые получали графические улучшения для Xbox One X, будут работать на Series S с этими изменениями, но в разрешении 1440p.
Таким образом, Xbox Series S отлично подойдёт для тех, кто не является заядлым геймером, кто хочет воспользоваться преимуществами подписки Xbox Game Pass. Она может понравиться и тем, кто приобрёл PlayStation 5, но также хочет играть в проекты от Microsoft. Правда придётся мириться с компромиссами.
Если же вы обычный игрок, который не очень заинтересован в подписке на игры, то Xbox Series S вряд ли будет привлекательным вариантом. Лучше взглянуть на PlayStation 5 Digital Edition, которая гораздо мощнее и имеет почти в два раза больше памяти на SSD.
Читайте также: