Не меняется громкость фл студио
после сведения громкость на мастере должна быть максимальная, но без клипирования, потом вешаешь на мастер соундгудизер, подстраиваешь его и всё
не стесняйтесь ставить "+" как благодарность в Репутацию, Вам это не сложно, а человеку приятно
после сведения громкость на мастере должна быть максимальная, но без клипирования, потом вешаешь на мастер соундгудизер, подстраиваешь его и всё
После увеличения громкости в микшере звук, естественно, подхрипывает. Саундгудизер не спасает, немного заглушивает хрипы, но и искажает звук.
virus88, после увеличения громкости звук может ЕСТЕСТВЕННО похрипывать у вас, комп ваш не тянет,соундгудизер ничего не искажает, купите комп мощнее
не стесняйтесь ставить "+" как благодарность в Репутацию, Вам это не сложно, а человеку приятно
virus88, после увеличения громкости звук может ЕСТЕСТВЕННО похрипывать у вас, комп ваш не тянет,соундгудизер ничего не искажает, купите комп мощнее
Возможно да, я не правильно выразился, звук не искажается, но он становится однозначно другим, появляется некая реверберация, что-ли. По поводу компа - да, не супер мощный, но зачем тогда нужен драйвер ASIO4ALL, к тому же на более низкой громкости все гладко работает и без нареканий, даже с большим количеством запущенных плагинов.
простите помочь не могу-мы не понимаем друг друга
не стесняйтесь ставить "+" как благодарность в Репутацию, Вам это не сложно, а человеку приятно
virus88, Вам нужно обращать внимание не на пиковый уровень громкости трека а на уровень RMS. Индикатор уровня на мастер шине показывает пиковую громкость выходного сигнала, и этот уровень не обязательно должен быть показателем громкости всего трека. Так например у вас индикатор показывает 0 дб или зашкаливать, а громкость трека в целом низкая. Тут дело в коротких звуках, пиках (тарнзиентах) (щелчки барабанов, атаки синтов и.т.д) которые чаще не несут художественной нагрузки, а указывают на атаку инструмента или сэмпла выделяя его из общей картины. Лимитер в данном случае срезает/сжимает пики и поднимает общую громкость трека. Если переборщить с поднятием/сжатием общего уровня, то появляется эффект перегруза, в вашем случае хрипы, трески. Чтобы этого избежать, нужно работать отдельно в инсертах, затем на группах инструментов, и только потом выровняв и сбалансировав (эквализация, пространственная обработка, компрессия) все инсерты и инструменты, отправлять все на мастер, ну а на мастере уже подрезать лимитером пики, транзиенты.
Женат. Гетеро.
CJ_Shahruh, что то я сомневаюсь, что автор темы вас поймёт (image)
не стесняйтесь ставить "+" как благодарность в Репутацию, Вам это не сложно, а человеку приятно
CJ_Shahruh, плюс к комментарию.
Setup:Adam F5,Native Instruments Komplete Audio 6,Sennheiser HD25,M-Audio oxigen 49.
virus88, при мастеринге Вам без лимитера никак не обойтись, тут всё правильно пишут. И дейстивительно звук на мастере сильно зависит от того, что происходит с каждым инсертом или группой. Запортачите в чём-то малом, вылезет на мастере. Старайтесь, чтобы пиков было поменьше, ориентируйтесь на RMS и почитайте в сети, отчего зависит громкость. Иногда трек может звучать, вроде как громче, а RMS небольшой. Да и знаете, тут всегда есть компромисс - либо динамика трека, либо максимальная громкость. И сейчас уже народ, устав от клиппирующих и плоских супергромких треков, снова начал ценить композиции потише, но динамичные и не режущие по ушам. Наберите в плейлист несколько треков разных исполнителей и найдите среднюю громкость. На неё и ориентируйтесь. (image)
Здравствуйте, помогите, похожая проблема. Я выключаю лимитер и поднимаъю потом звук максимайзерами, звук становится достаточно громким, по рмс тоже громко, но когда я выпускаю трек, он звучит очень тихо на мобильном, хотя на компьютере более менее громко, но все равно не так как в fl
Моя проблема, тихий звук на телефонах
Константин, это все круто, но немного не то. Смотри, допустим я взял штатный snare и написал партию. В любой момент я могу изменить громкость каждого snare'а так, как мне хочется: какой-то сделать тише, какой-то громче и т.д. Но с серумом я не могу так сделать
Константин, громкость начала меняться на стандартном пресете, но на другом пресете меняется не громкость, а сам звук
Максим, по одной картинке нельзя сказать, что там у тебя. Смотри не выключил ли ты инструмент в паттерне, не выключил ли канал в микшере. Плагины на микшере могут глушить звук
Ребят, проблема со звуком. Я новичок в фл, так что сори за банальный вопрос, но я реально не понимаю. Мастер выкручен на максимум, вроде громко все, а когда рэндеришь и заливаешь в вк - получается тихо.
Такая проблема . добовляю бит в плэйлист а он появляется там без звука .. только одно названия от него .. что делать ??
Люди, подскажите в чём дело. При старте микса, играет один уровень громкости у синта, а после вступительных инструментов он резко падает, я бы сказал "становится на свой уровень громкости" ибо я занизил изначально примерно на -30 DB, и даже по спектру видно что по идеи, по логике вещей, он очень тихо должен звучать, но по факту он играет на все -10DB сначала, потом падает скорее всего на ту громкость, которая указана в микшере, затем играет так где-то 1-2 такта, затем если никаких посторонних инструментов не наблюдается идёт опять буст громкости, не понятно вообще как это работает, плагины оффал, автоматизацию делал, не помогает. Есть вариант фикса без переустановки фл? Спасибо.
P/s в 20 такой проблемы при открытии данного проекта нет, а вот в любом новом проекте - да.
всем привет, никак не могу найти нужную вертушку чтобы сделать сам трек фл громче,просто когда сохраняешь уже готовый проект в форммат MP3 или Wav то трек становится тише чем ,когда слушаешь его в эфелке,спаибо за внимание.
блин ну вот наверно конкретно ползунок volume ты и выкрутил больше ста , должен быть в левой верхней части проги , а там хз может ты всё переместил в др сторону
суда присылай трек,ребята сказали помогут
в мастере ставишь эффект Fruity Send - 1, 2, 3 штук и их регулируешь, это раз,
а это два - в мастере ставишь эквалайзер и нём поднимаешь громкость всех частот,
но может быть у тебя конфликт частот - одни частоты забивают другие и общая громкость уменьшается.
A.O.M. Invisible Limiter - на мастер канал
+ каждый канал подымаешь всеми доступными способами - максимайзеры,лимитеры
,еще полезная вещь сатураторы, придают теплоты+можно по громкости немного выйграть.
+на ютубе туториалы по сведению/мастерингу .
Приветствую всех! И так , вопрос широкий .. вопрос насущный, но сформулирован так, что очевидным сразу становится опыт вопрошающего в индустрии музыкального продакшена( "..не по Сеньке шапка") , но все же;
Вас интересует, замеченная вами ,физическая разница воспроизводимой громкости в DAW и экспортированного материала из DAW. Окей. Алгоритмы софта родственных сфер, редко имеют кординальные отличия, DAW - не исключение . Раздел экспорта композиций - важнейший , и с коммерческой точки зрения , точность и стандартизация экспорта - камень преткновения для всех компаний (Image Line в том числе ) В настройках экспорта фатально повлиять на громкость и амплитуду можно лишь незначительно , изменив порядок интерполяции битовой глубины и частоту дискретизации (говорю лишь о WAV). Далее мы получаем звуковой файл тех характеристик AXЧ , и тех уровней шкал измерения звукового давления которое удалось создать на этапе производства. Короче говоря, адекватных причин рендера с (откуда не возьмись) заниженной громкостью быть не может!
Но причины "НЕ ОДЕКВАТНЫЕ" вполне имеют место быть.
Так вот:
DAW и плеер воспроизводятся на одном устройстве и в одних и тех же мониторах, но разными драйверами с разными настройками и декодерами в (случае с плеером).
..либо кривой пиратский софт..(почему нет..очень даже возможно. )
Решение:
Можно ванговать , но строгая математика вам в руки и вперёд на амбразуру, тобишь:
Качественный и анализ Мастер(либо Curent) канала (db, LU, LUFS, RMS) и тот же анализ полученного WAV файла даст тебе математически точный ДИАГНОЗ.
Отступление:
Чем меньше RMS, тем громче трек. окей ..пережмите трек в RMS "0" и насладитесь продуктом))
PS.
Но музыка - не совсем ведь математика, верно(хотя в др. греции преподавалась как одна дисциплина) . . Психологически и физически, есть масса способов добиваться пробивного и звонкого звучания, при приблизительно равных данных анализаторов возможно по восприятию ощутимо различить разницу в громкостях..
Чистые и качественные библиотеки, отсутствие DS офсетов , отсутствие лишней грязи в партиях, баланс громкостей, качественный мониторинг, золотые УШИ мастера и ОПЫТ - набор джентльмена, при наличие которого, вопрос:
- Где ручка.. громкости добавить - НЕ СУЩЕСТВУЕТ.
Спасибо.
Все звуки FL Studio проходят через микшер. Если звуки специально не направлены на определённые каналы, к примеру только что добавленный инструмент, то они направляются на мастер канал микшера. Есть 125 каналов вставки для приёма звука от плагинов и внешних звуковых-входов, 1 "Текущий канал" для размещения инструментов, таких как Edison и Wave Candy и мастер-трек для обработки мастер-эффектами. Микшер имеет три дока для треков (левый, средний и правый). Они могут быть растянуты по горизонтали или по вертикали нажатием на края и перетаскиванием. В сочетании с опциями макета (из меню макета микшера), видимые элементы управления изменяются в соответствии с размером микшера. Чтобы увидеть треки за пределами текущего окна, используйте прокрутку треков ниже переключателей Посылов или покрутите колесо мыши над названиями треков. Изменяйте параметры треков левой кнопкой мыши: панораму или фейдеры. Выберите несколько треков, удерживая ( Ctrl+Shift ). Фейдеры выбранных треков выделены зёленым (ниже выбран трек 1). Для подробного описания записи звука от внутренних и внешних источников смотрите страницу записи звука.
Если ваш микшер выглядит по другому, выберите компактный вид (Compact) и также растяните высоту микшера (некоторые функции не будут видны, если высота слишком мала). Плейлист FL Studio не связан с каким-либо "инструментом" или каналом "микшера".
Содержание
- Чтобы загрузить эффект: Щёлкните левой кнопкой мыши по стрелке всплывающего меню в левом конце слота и выберите опцию Select или щёлкните по стрелке правой кнопкой мыши, чтобы открыть сборник плагинов.
- Чтобы открыть пользовательский интерфейс эффекта: Щёлкните левой кнопкой мыши по названию загруженного эффекта, загруженные эффекты показаны на рисунке выше в слотах 3 и 8.
- Чтобы изменить порядок эффектов в стеке: Наведите курсор на эффект который хотите переместить и покрутите колесо мыши вверх/вниз (для того чтобы это работало необходимо чтобы было выбрано окно микшера, щёлкните в любом месте микшера для его выбора).
- Светодиод заглушения/отключения - то же, что и для светодиодов отключения каналов микшера.
- Отключить/включить - щёлкните левой кнопкой мыши по значку.
- Солирование/разсолирование - щёлкните правой кнопкой по значку.
- Блокировка состояния - Shift+щёлкните левой кнопкой мыши по значку.
Большинство параметров микшера могут быть автоматизированы (для этого щёлкните по ним правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите Create automation clip или Edit events).
Инструменты и аудио-клипы направляются на каналы вставки микшера через два места как показано ниже, переключатель маршрутизации инструмента в стойке инструментов или в его настройках:
В отличие от «традиционных» DAW, треки плейлиста не связаны с каналами микшера. Последовательности аудио-клипов, клипов-автоматизаций и паттерн-клипов находящиеся в плейлисте маршрутизируются напрямую на каналы микшера из стойки инструментов.
Основы маршрутизации
- Щелкните левой кнопкой мыши и перетащите переключатель маршрутизации канала микшера перед кнопкой инструмента ( Alt+M ), чтобы показать/скрыть. Если элемент управления скрыт:
- Щёлкните левой кнопкой мыши по кнопке инструмента, чтобы открыть интерфейс инструмента.
- Нажмите по значку настроек инструмента, чтобы открыть их (если уже не открыто).
- Опции назначения:
- Авто-назначение - нажмите по тексту "TRACK" ниже переключателя маршрутизации канала. Инструменту будет присвоен первый свободный канал микшера и он будет соответственно назван.
- Ручное-назначение - нажмите дисплею маршрутизации (показывает трек 2 выше) и перетащите его вверх/вниз, чтобы установить целевой канал микшера.
Маршрутизация нескольких инструментов
- Выберите переключатели инструментов, с правой стороны от кнопки каждого инструмента, которые вы хотите маршрутизировать (щелчок правой кнопкой мыши позволяет выбрать несколько).
- Щёлкните правой кнопкой мыши по целевому каналу микшера и выберите "Channel routing > Link selected channels to this track" (привязать выбранные инструменты к этому каналу Ctrl+L) из всплывающего меню или используйте "Channel routing > Link selected channels starting from this track" (привязать выбранные инструменты начиная от этого канала Shift+Ctrl+L), чтобы назначить несколько инструментов на несколько каналов микшера.
Изучите сочетания клавиш для этих двух методов привязки и рекомендуйтесь.
Маршрутизация перетаскиванием
Перетащите инструменты из браузера базы данных плагинов ( Shift+F8 ) или сборника плагинов ( F8 ) на нужный канал микшера. Примечание: Этот метод автоматически называет целевой канал микшера в соответствии с инструментом.
- Внешняя маршрутизация - звук отправляется и получается на входы и выходы вашего аудио интерфейса, это устанавливается в переключателях входа/выхода (показанных выше). Когда в этих местах отображается (none) (нет), это не означает, что нет внешнего входа или выхода аудио интерфейса, это говорит о том что для данного канала просто ничего не выбрано. По умолчанию "выход" мастер-канала микшера направлен на главный выход аудио интерфейса (как правило это main/frontLeft/Right каналы). Тем не менее другие каналы микшера (кроме мастера) могут быть маршрутизированы на другие выходы аудио интерфейса (например, установка каналов сурраунд 5.1-звуковой карты), вы можете создать отдельный суб-микс для мониторинга группы через наушники или студийные мониторы.
- Параллельная внутренняя/внешняя маршрутизация - стоит отметить, что входы/выходы каналов микшера могут функционировать параллельно с функциями внутренней маршрутизации, так что любой канал может одновременно получать как внешние, так и внутренние источники звука или выход на мастер канал микшера и любые другие имеющиеся выхода аудио интерфейса. Маршрутизация микшера будет описана далее.
- Сурраунд звучание 5.1 или 7.1 - вы можете установить группу каналов микшера для выхода на отдельные каналы системы сурраунд звучания. 5.1 использует 3 выхода каналов микшера (1. Front L/R, 2. Rear L/R и 3. Center/Sub L/R). 7.1 использует 4 выхода каналов микшера (1. Front 2. L/R, 3. Side L/R, 4. Rear L/R & Center/Sub L/R). Есть сурраунд, иконки, чтобы помочь маркировать каналы.
Вы должны выбрать ASIO драйвер, чтобы в этих меню появились все звуковые входы и выходы.
Меню опции вызываемое нажатием правой кнопкой мыши по INPUT/OUTPUT:
- AutoMap (автоматическое назначение) - автоматическая маршрутизация доступных входов или выходов на каналы микшера.
- Reset mapping (сброс назначения) - удаляет все выбранные устройства входов или выходов (исключая мастер выход).
Межканальная маршрутизация управляется переключателями и ручками в нижней части микшера.
Каналы вставки микшера могут быть маршрутизированы (направлены), на многие другие каналы микшера, на которые требуется. Ручка уровня посыла появляется после включения посыла под целевым каналом микшера.
- Посыл с одного канала на другой - выберите канал источник, а затем нажмите по включателю посыла под целевым каналом. По желанию, настройте ручку уровня посыла, которая заменит включатель посыла для изменения уровня посылаемого звука к месту назначения. Это может быть полезно, если вам не хватает слотов эффектов на одном из каналов микшера или если вы захотите использовать "посыл" на эффекты, чтобы снизить нагрузку на процессор.
- Удаление посыла - нажмите по включателю посыла ещё раз, над ручкой уровня посыла, показано выше (Disable send). Вы также можете выкрутить уровень посыла в 0, если вы хотите сохранить ссылку, но выключить звук.
Включатель посыла в микшере FL Studio берёт звук после фейдера канала микшера, поэтому это известно, как постфейдерный посыл. Для создания префейдерного посыла вам нужно, чтобы извлечь звук из точки перед фейдером, это префейдерный посыл, в этом случае понадобится один из слотов эффектов.
- Префейдерный посыл - если вам нужно создать префейдерный посыл используйте плагин Fruity Send.
Сайдчейн это процесс отправки звука от одного канала на другой без слышимости звука на целевом канале микшера. Цель такого посыла это плагины на целевом канале, чтобы использовать этот звук для некоторых аспектов работы этого плагина. Типичным примером является сайдчейн канала бочки на один или более компрессоров которые находятся на каналах других звуков, чтобы компрессор вызывал "качание" уровня звука на целевых треках при каждом ударе бочки. Fruity Limiter может сделать этот вид сайдчейна. Vocodex может принять пару сайдчейн входов, один для модулятора и один для блока обработки носителя.
Сайдчейн посыл определяется любым проводом с низкой контрастностью цвета (см. выше слева). Сайдчейн создаётся, когда ручка передачи звука устанавливается в 0%. Если ручка установлена на любое значение, отличное от 0%, тогда есть ОБЕ цепи и звуковая и боковая. Вы не можете создать звуковой посыл, не создавая также сайдчейн посыл, вы можете создать посыл без привязки сайдчейна, и использовать только звук. Посыл «звука» - это случай, когда звуковой канал источник, слышим на целевом канале микшера. При сайдчейн посыле, звук отправляется на целевой канал, но доступен только для того, чтобы быть принятым эффектами на этом канале, которые имеют сайдчейн вход.
- Сайдчейн от одного канала к другому - щёлкните правой кнопкой мыши по включателю посыла и выберите Sidechain to this track only (только сайдчейн на этот канал). Сайдчейн от выхода канала для плагина который загружен на втором канале микшера, "посылаемый звук" нигде не слышен. Сайдчейн предназначен для плагинов, которые могут принимать более одного звукового входа чтобы обрабатывать нескольких независимых звуковых потоков, в дополнение к тем, проходя через канал микшера, где загружен эффект.
- Направление сайдчейна - поток направления сигналов будет зависеть от плагина, например Fruity Limiter получает сайдчейн сигнал от другого канала микшера, а Fruity Stereo Shaper посылает сайдчейн сигнал на другие каналы микшера. Когда в плагине по сайдчейн переключателю нажать правой кнопкой мыши доступные сайдчейн каналы будут помечены их названиями. Помните, что если для типа плагина направление сайдчейна неправильно, и если по сайдчейн переключателю плагина нажать правой кнопкой мыши, то опции боковой цепи не отобразятся.
- Посыл в сравнении с сайдчейном - отличие "сайдчейна" от нормальной "маршрутизации" в том, что уровень посыла устанавливается в ноль. Вы можете преобразовать любой канал "посыла" в "сайдчейн" канал, повернув уровень посыла в ноль.
Вы можете маршрутизировать несколько каналов одновременно. Обратите внимание на первый канал который вы выбрали, или члена выбранной группы по которому вы щёлкнули правой кнопкой мыши, он будет выделен немного светлее, чем остальные (например, канал 17, см. ниже). "Этот канал" теперь мишень для последующих опций Меню микшера > Track routing.
Как маршрутизировать несколько каналов микшера:
- Удерживайте клавиши ( Shift+Ctrl ) и щёлкните левой кнопкой мыши (или левой кнопкой мыши и перетащите) выделите все каналы, участвующие в множественной маршрутизации, в том числе и целевой канал. Не отпускайте ( Shift+Ctrl ). Примечание: Не используйте фейдеры для выбора каналов, используйте номера и область иконок (показано выше).
- По-прежнему удерживая ( Shift+Ctrl ), щёлкните правой кнопкой мыши по целевому каналу (Insert 17 в данном примере) и будет открыто контекстное меню. Заметьте 'канал' (по которому вы нажали правой кнопкой мыши) выделен светлее, чем другие, это указывает на цель, Этот трек подразумевается как this track (этот канал) в меню.
- Из Track Routing > опции выберите нужное действие для выполнения с this track.
Когда один канал направляется на другой есть два независимых пути звука. Путь посыла обычного звука, который отвечает на уровень посыла. Сайдчейн путь, который не слышим на целевом канале микшера, если этот путь не используется плагином с (сайдчейном), загруженным на целевой канал микшера. Для получения дополнительной информации о том, как использовать сайдчейн посыл звуков, см. раздел "Маршрутизация звукового входа/выхода".
Таким образом можно иметь одновременно сигналы посыла и сайдчейна от одного канала к другому. Опция Sidechain to this track (сайдчейн для этого трека) вызываемая щелчком правой кнопки мыши по включателю посыла (Send Switch) это просто макрос, который создаёт привязку посыла и автоматически устанавливает громкость посыла на 0. В качестве альтернативы вы можете изменить любой "посыл" на только "сайдчейн" привязку путём установки громкость на 0 вручную. Помните, что канал микшера который используется в качестве источника сайдчейна остаётся направленным на мастер канал микшера, поэтому отмените его посыл на мастер канал с помощью переключателя посыла на мастер, если вы не хотите, чтобы этот канал микшера был слышен.
В примере выше, выбранный канал микшера track 1 (посыл от), посылает звук в три других канала микшера: мастер (не показано), Track 3 (только сайдчейн) и Track 5 (звук и сайдчейн). Все звуковые посылы также имеют сайдчейн посылы. Помните, что вы не слышите сайдчейн посыл на целевом канале, если какой-либо плагин на этом целевом канале не получает его и не маршрутизирует его в путь обычного звука.
Есть левый, средний и правый разделы микшера. Это связанные с организацией и работой, каналы ведут себя одинаково независимо от того, в каком разделе они находятся. Левый и правый разделы остаются фиксированными, тогда как средний раздел будет прокручиваться (покрутите колесо мыши в области названий). Вы можете отсоединить любой канал микшера от любого раздела. Выберите один или несколько каналов, щёлкните правой кнопкой мыши по каналу и выберите Dock to (пристыковать в) во всплывающем меню (влево, середина или вправо).
Этот раздел описывает панель настроек канала микшера. Одновременно можно увидеть только одну панель канала микшера. Настройки канала микшера объединяют параметрический эквалайзер, PDC (компенсация задержки плагинов) и аппаратные звуковые входы/выходы.
Встроенные эффекты идут последними в стадии обработки звука перед выходом из канала микшера и перед всеми в слотах эффектов.
- Параметрический эквалайзер (А)- эквалайзер очень похож на автономный плагин Parametric EQ, который поставляется вместе с FL Studio. Однако типы полос фиксированы и не могут быть изменены: Полоса 1 - низкая полка; Полоса 2 - пик; Полоса 3 - высокая полка. График параметрического эквалайзера, щелкните по нему левой кнопкой мыши, чтобы управлять центральной частотой (слева направо)/амплитудой (вверх/вниз) или правой кнопкой мыши, чтобы управлять полосой пропускания (слева направо)/амплитудой (вверх/вниз).
- Ручная компенсация задержки плагинов (В) - PDC (Plugin Delay Compensation). Щёлкните левой кнопкой мыши по значку под каналами, чтобы выполнить ручную настройку PDC, или используйте выпадающее меню на панели канала. Значок под каналом станет синим, если будет установлено ручное смещение PDC. Элементы управления описаны ниже. Примечание: Ручное PDC может использоваться в сочетании с автоматическим PDC. Ручные значения рассматриваются как смещения для APDC.
- Коррекция задержки звукового входа (C) - используется для исправления случаев, когда записанный звук, не синхронизирован с внутренними событиями. Обычно используются положительные значения для перемещения звука влево (раньше), так как большинство внешних звуковых входов задерживаются, или отрицательные значения, которые сдвигают записанный звук вправо (позже), если он опережает внутренние события. Существует также глобальный параметр для изменения записываемого входа в настройках Audio Settings > Playback Tracking > Offset.
PDC требуется когда плагины (инструмент или эффекты) вносят задержки при обработке, чтобы установить их звук в синхронизацию с другими звуками или каналами микшера в проекте. Чаще всего эффекты будут вносить нежелательную задержку, которая будет выбивать звук на этом канале микшера из синхронизации с другими каналами. PDC работает по принципу добавления такой же задержки для всех других каналов, что приводит их в синхронизацию. Когда используется несколько плагинов вносящих нежелательную задержку на нескольких каналах микшера, требуются несколько различных по значению компенсаций, чтобы в конечном итоге синхронизировать все каналы, когда звук достигает мастер канала микшера.
- Автоматическое PDC (оранжевые иконки) - используйте опцию Plugin delay compensation > Automatic в меню микшера. Это автоматически обновит значения PDC по мере того, как будет обнаружена или изменена задержка плагинов, без вашего дальнейшего участия. Если APDC не работает (обычно из-за того, что плагин не сообщает о своей задержке правильно), вы можете вручную установить PDC (щёлкните левой кнопкой мыши по значкам PDC под каналами микшера или используйте меню, как показано на рисунке выше). Ручные значения PDC будут смещать автоматическое PDC, если автоматическое PDC не отключено.
- Задержка канала/генератора - PDC (B) на канале микшера влияет на PDC канала, значок PDC в поле входа влияет на задержку входящего звукового сигнала от внешних звуковых входов.
- Ручная компенсация задержки (синие иконки) - используйте выпадающее меню для добавления смещений к APDC. Для плагинов, которые сообщают о некорректной или отсутствующей задержке, вы можете установить постоянное смещение в поле Настройки оболочки > Info > Latency, и оно будет запомнено для каждого экземпляра этого плагина. Здесь и в настройках оболочки положительные значения задерживают выбранный канал, отрицательные значения задерживают все остальные каналы в следующих единицах:
- Reset (сброс) - сброс PDC в none, состояние по умолчанию "без задержки".
- Set in ms (установить в миллисекундах) - устанавливает PDC в мс, после выбора этого параметра, появится окно ввода значения.
- Set in samples (установить в сэмплах) - устанавливает PDC в сэмплах, после выбора этого параметра, появится окно ввода значения.
- Set in beats (установить в долях) - устанавливает PDC в долях, после выбора этого параметра, появится окно ввода значения.
- Set from (установить из) - здесь находится список каналов микшера, которые имеют задержки, вызванные плагинами. Выберите канал для автоматической адаптации текущего значения PDC на выбранный канал без необходимости вручную вводить значения.
Панель задержки (В), доступна на всех каналах микшера. Она станет оранжевой, если на этом канале микшера обнаружена задержка, либо от инструмента направляемого на этот канал, либо от эффектов, загруженных на него. Вы также можете щёлкнуть по значку, чтобы выполнить ручную настройку PDC (в дополнение к этим изменениям все ещё будет работать автоматическое PDC). Ручное PDC требуется, когда плагины сообщают о задержке обработки не правильно или вообще не сообщают. Введите положительные значения, чтобы добавить задержку на канале микшера или отрицательные значения, чтобы добавить задержку ко всем остальным каналам. Если вам необходимо настроить PDC вручную, в следующем разделе приведено руководство.
-
Иконки - значок PDC будет отображаться оранжевым для каналов микшера с обнаруженной задержкой плагина или где PDC было установлено вручную. Наведение курсора мыши на значок PDC покажет в панели подсказок обнаруженную задержку.
Обычно автоматическое PDC должно справляться с этой задачей. Если нет, то канал микшера, содержащие плагин инструмента и эффекта, которые вводят нежелательную задержку, будут не синхронизированы с другими каналами микшера. Ручное PDC не сложнее, чем задерживать все «нормальные» каналы на то же количество времени, что и канал с задержкой, и синхронизировать два звуковых потока. Для облегчения ручного PDC с помощью панели задержки микшера (B) доступна очень точная компенсационная задержки. Это будут действовать как смещение к автоматическому PDC, если оно включено (рекомендуется).
Пошаговые инструкции по использованию ручного PDC:
- Включить автоматическое PDC - (Меню микшера > Plugin delay compensation > Automatic). Это упростит управление PDC, если в проекте что либо изменится (и обычно это так и есть).
- Замедляющий плагин/ы - маршрутизируйте инструмент или вставьте плагин, дающие задержку в слот эффектов любого канала микшера.
- Определите компенсацию задержки - обычно это отображается в панели подсказок, когда вы наводите курсор на слот эффектов микшера, который содержит плагин, вызывающий (и сообщающий) задержку. Однако, поскольку это неверно, вам нужно будет использовать подход проб и ошибок для установки точного PDC. Используйте отрицательные значения для задержки выбранного канала микшера, когда плагин является ранним или положительне, чтобы задержать все остальные каналы микшера, когда плагин опаздывает.
- Тестирование - в случае инструмента используйте короткий, резкий звук и сравните его с аналогичным коротким-острым звуком от другого канала микшера (без эффектов). В случае эффекта используйте два канала микшера и маршрутизируйте один и тот же удар или звук хета, на нормальный канал микшера и на канал который даёт задержку. Воспроизведите звуки одновременно и настройте параметр PDC пока звук с задержкой не будет синхронизирован с обычным каналом микшера (вы можете настроить отдельные сэмплы).
Если вы намерены использовать плагин с задержкой на мастер канале микшера (и вы не отправляете звук из FL Studio с помощью отдельных выходов каналов микшера), тогда вам не нужно компенсировать эту задержку, потому как весь звук проходит через мастер канал, и поэтому все звуки задерживаются плагином-нарушителем одинаково.
Читайте также: