Настройка dolby atmos xbox
В общем, тема такая. При попытке выставить выход битового потока Dolby Digital (или DTS) в играх появляется такая нехилая задержка в звуке. Сам я обладатель саундбара Samsung HW-Q60T (плюс тыловые колонки swa-8500s). Если выбирать стерео без сжатия, никаких задержек, если выход битового потока - появляются. Саундбар подключен к ТВ по HDMI ARC, Xbox подключен к ТВ через HDMI 2.1. Может сталкивался кто с такой проблемой? Если да, как решали?
Зачем тебе это форматы, это пережатое всё. Выбирай PCM.
Плюсую. Если есть декодер атмос - ставь его. Если нет, то псм
Многоканальный PCM требует eARC, а это требует очень дорого бара.
В PCM через тв идет только стерео. Звук 5.1 и выше только в сжатом виде.
Такую же проблему наблюдал и на XOS и на XOX и на PS4, теперь наблюдаю ту же проблему с XSX и с PS5. Сперва на тв от LG, теперь на тв от Samsung, и саундбар менял, сперва был Polk, сейчас Yamaha. В общем какая то странная фигня которая не чинится годами, пробовал и по hdmi и по оптике(xox) подключать, все равно задержка. Только PCM выдаёт звук без задержек. На иностранных форумах тоже с этой же проблемой не мало людей жалуются, даже на сайте поддержки майков, которая на это так до сих пор ничего ответить не может.
Если вдруг кто-нибудь как и я столкнулся с задержкой звука dolby digital на Самсунге с саундбаром. Я решил проблему выбрав формат выхода цифрового звука "обход" вместо "авто" на телевизоре, тогда звук мимо декодера телека будет уходить на саунбар или ресивер.
Так, а если звук с Бокса через саундбар пустить? Есть задержка или нет?
Каким образом? HDMI выход один, оптики не предусмотрено
Просто кабель HDMI воткнуть не в телик, а в саундбар, и тогда звук и видео будут идти на телик через бар. Q60T поддерживает 4К, поэтому потери качества видео не должно быть.
Саундбар не сможет в таком случае вывести 4k 120 Гц, ибо там не HDMI 2.1 на выход
Это работает только для оптики, для hdmi не работает.
не будет никаких фиксов. Такая проблема несколько лет. Еще 3 года назад задавался ее решением. Звонил в техподдержку Самсунг, писал в американский чат Xbox. Никаких изменений нет. Самое главное проблема массовая. И те, кто говорят, что при сквозном пропуске звука через тв у них нет задержки, скорее всего ее просто не замечают.
на тот момент я еще этого не знал, поэтому решал проблему через самсунг и xbox. потом оказалось, что такая же проблема с любым тв. Думаю, что железо теликов просто не справляется или что-то в этом духе.
Я пробовал, действительно не особо помогает. На PS5 такая же проблема, просто там меньше запариваюсь, ибо играю намного реже
На пс5 нет такой проблемы, тв qe65q900 и саунд q70r
Хорошо, что у вас нет, потому что я говорю за себя и у меня проблема что на Xbox Series, что на PS5
У меня колонки тоже 8500 тыловики, с ними тоже проблем нет, 5.1 прекрасный
Ещё у твоего саунда вроде eARC есть, что уменьшает задержку звука
Ага, а попробовать видео через саундбар пустить?
вывод звука в каком режиме идет?
На хдми не попадает Филипс тв и саундбар лыжы из последних моделей
Atmos отлично ходит, проблем не замечал :)
Тоже самсунг тв. При выводе звука на тв, а потом на ресивер появляется задержка в любом режиме, кроме стерео. Куча людей жалуются на реддите. Но не понятно чей косяк. На LG такая же шняга судя по комментариям. При прямом подключении никаких проблем нет
На Series убрали оптических вход, напрямую не подключить саундбар теперь
Нужен аудио экстрактор или свич. На алике полно с поддержкой hdmi 2.0. А вот с hdmi 2.1 только начали появляться.
Есть такой, через него тоже задержка идет. Не сказал бы что прям критичная, но заметить можно если знать, что она есть.
Через аудио экстрактор или через hdmi свич? Я просто склоняюсь к свичу, где просто идет дублирование сигнала.
Экстрактор, если я правильно понимаю терминологию. На алике это что-то типа "коробка аудио 5.1 HDMI SPDIF разъем ТВ саундбар 3D звук качество"
И уже к дублированному сигналу подключить сплиттер?
в эту коробочку подрубаешь 1 кабелем xbox, а из этой коробки один hdmi кабель идет на тв, другой на ресивер или саундбар (если конечно у него есть hdmi).
Я юзаю экстрактор. Никаких задержек не добавилось
Подскажи какой конкретно. VRR при этом работает?
Нет. Для VRR нужен с 2.1, а я таких пока не видел.
100 тысяч бар есть задержка, хочется долби но.
Решили вопрос? У меня аналогичная проблема тв QE55Q77TAU и соунбар Samsung A650. Если XSX подключить через соунбар то в настройках XSX в звуке можно найти кодек dolby surround. Звук заметно становится лучше. Но в таком случае даже нельзя выбрать разрешения 4К так как режет качество картинки соунбар.
Если подключаем XSX к порту 2.1 выбирается качество графики 4к 120 фпс и врр но звук можно только выбрать кодек Dolby digital и surround мы уже не видим, даже если поставить в настройках ТВ сквозное подключение звука и в консоли тоже указать об обходе, но кодек никак задействовать не выйдет. И вот вопрос как подружить соунбар и 4к 120 фпс на XSX правильно. Кто знает отзовитесь хотелось бы грамотно настроить звук …
Так же вопрос в определении 5.1 консоль не видит 5.1 что с подключённым HDML через соунбар что с подключённым тв по HDML к XSX в обеих подключениях только появляется или исчезает кодек Surround но 5.1 не определяется консолью соответственно скорее всего и работает не правильно.
О, проблемы пека гейминга, где надо ковыряться в настройках, подбирать совместимое железо, искать ответы у таких же несчастных.
Хотя стоп, погодите.
Всем привет! Владею Xbox Series X, а также наушниками Plantronics RIG 800LX.
Вместе с наушниками шел код активации приложения Dolby Atmos на Xbox.
После активации кода, скачал приложение и увидел ползунки (настройки частот или что-то в этом роде).
Кто устанавливал и кто пытался что-то здесь настроить? Как можно максимум выжать из этой технологии?
Там нечего выжимать. Самый обычный виртуальный многоканальный звук. Звучит не лучше хорошего стерео, просто по-другому. Можно включать, под настроение, на дефолтах и особенно не заморачиваться.
Лол он звучит "не лучше нормального стерео" поскольку его поддерживают 2,5 игры. В Овервотч например разница просто огромна, особенно звуки "сверху" и "снизу".
Он стоит 15 уе, если брать наушники без кода. Выходит, в целом штука хорошая, но сейчас брать не стоит?
Личное мнение - имеет смысл брать, если ты играешь в Овер, Warzone или Battlefield 1. Было бы классно если бы больше мультиплеерных шутеров эту технологию поддерживали, везде беда с направленным аудио и звуком шагов. А в сингл-плеере эффект не так заметен.
я вот играю варзон в наушниках от xbox которые проводные. Но бассов много в дефолтных. Поставил себе в программе «сбалансированный» но все равно как-то много бассов. Кто знает или делал кастомные настройки чтоб убрать немного бассов?
Не играю в Overwatch. Очень хорошо, если хоть в одной игре от него есть такой положительный эффект.
Когда-нибудь выпустят Dolbit normalno и все успокоятся
Установил и поставил пресет - сижу играю. Все нравится.
Ставил Game -> Balanced и забил. Еще можешь понажимать кнопку под правой чашкой, там емнип 4 пресета эквалайзера, но по итогу я пришел к стандартному.
Оставил на дефолтных
Если хочешь в играх прям ахуеть от качества звука, то не получится. Звук в игре в первую очередь зависит от разработчиков и очень мало кто с ним реально заморачивается.
Может в новом поколении будут больше внимания ему уделять.
Game mode или музыка вроде первый вариант ничего себе такие, остальное не понравилось, купил по скидке , в КП 2077 с ним очень четко ( поддерживает атмос) , да и куча игр уже с поддержкой есть, жаль что не очень большая, а вот разница огромная просто стерео или атмос , пробовал пиратку сперва, но там все как то криво , в лицензии четкий звук именно для наушников просто огонь.
Чтобы выжать максимум нужно использовать домашний кинотеатр с Dolby Atmos
Привезли вчера гарнитуру. На работе подключил по бт к смартфону - по низам дикий перебор. Поставил эквалайзер пресет "меньше низких" - причесались низы, стало лучше. Дома подключил к консоли, настроил, запустил dolby access - предлагает попробовать 7 дней или купить. Выбрал пробный период.
Есть информация что Dolby Access даётся на полгода. Как это активировать?
Стоит отметить, что это первый девайс из разряда игровые гарнитуры. Но важное "НО" - некоторое время назад увлекался музыкальным инжинирингом и написанием музыки. Для этого дела приобретал профессиональные наушники Beyerdynamic DT990 Pro (250 Ohm), которые помимо своего назначения, подняли прослушивание музыки на несколько уровней (детальность, сцена, пространство). Они себя великолепно показали и в играх. Отсюда некоторая планка по звуку, хотя перед покупкой чётко понимал что девайсы совершенно разного уровня, но при этом, разница в цене небольшая (+/- 30%).
Давайте по порядку:
1. Эргономика/внешний вид;
2. Звук в игре;
3. Dolby access;
4. Звук в плеере;
5. Личные впечатления;
1. На вид хороши, хотя некоторые места создают впечатления дешёвого пластика. Регуляторы громкости (справа) и микшера (слева) удобные. Кнопка включения/отключения микрофона требует привыкания - первое время ищешь её пару-тройку секунд (когда гарнитура надета). Гарнитура удобно сидит, оголовье выдвинул почти на максимум. Амбушюры глубокие и широкие, опасался что уши будут потеть из-за экокожи (было такое с Sony MDR-XB950) - просидел вчера около 3 часов - всё нормально, сухо и нет усталости. По микрофону особо сказать нечего - команда слышала хорошо. Аккумулятор из коробки заряжен на половину, настройка и игра в общей сложности около 4 часов, не разрядились в ноль - это точно.
2. Из коробки звук однозначно отстойный - не такого я ожидал от фирмовой гарнитуры - дикий перебор по нижним частотам (32 - 400 Hz) в 3-6 дБ. Однозначно крутить эквалайзер в приложении "аксессуары". Перед покупкой много раз попадалось определение "звук как из бочки" и было непонятно что это означает. Теперь понятно - тупо резонирующий низ - если поставить колонку или звуковой монитор с фазоинвертором сзади в плотную к стене, то получится что-то вроде "из бочки".
3. Многого ожидал от Dolby Atmos. В итоге впечатления абсолютно не оправданы. Пресет "игра" никуда не годится! Всё так же перебор с низом, гул и еще раз гул. Опять крутить эквалайзер, теперь еще и в приложении Dolby Access. Объёмность есть. В игре действительно читаемость шагов становится лучше гораздо. Опять же-таки - в "байерах" эта объёмность присутствовала и без Dolby Access, но читаемость шагов несколько уступает софту от Dolby.
4. Под музыку однозначно доставать эквалайзер. Тут уже и по верхам нужно покрутить, пока только разобрал низы. В целом звук плоский/пластмассовый. Дефолтные EarPods от Apple играют лучше (да-да-да).
5. Вероятнее всего, впечатления от гарнитуры пострадали из-за отсутствия опыта пользования игровыми гарнитурами и наличием опыта пользования профессиональной аудиотехникой. Хотя и без этого опыта понятно одно - низкие частоты грубейше завышены.
Dolby Atmos – современная технология в сфере аудио, способная обеспечить объемное и максимально реалистичное звучание. Игрокам технология Dolby Atmos дает возможность погрузиться в игру еще глубже обычного. Приставка Xbox One поддерживает работу технологии Dolby Atmos. Это касается как базовых Xbox One и Xbox One S, так и мощной консоли Xbox One X.
Windows Sonic обеспечивает заметную разницу?
Хотя влияние Windows Sonic на звук является субъективным, некоторые наши сотрудники заметили некоторые существенные улучшения при использовании наушников с этой технологией. Звук часто может быть гораздо лучше представлен различными аксессуарами с гораздо более богатым направленным выходом. Аудиофилы могут услышать более заметное улучшение, чем другие, использующие эту технологию, но с опытом всего в нескольких шагах стоит попробовать.
Не только игры и фильмы будут звучать более захватывающе — Windows Sonic также может дать некоторым игрокам конкурентное преимущество. 3D-звук может очень помочь с позиционированием и ситуационной осведомленностью в шутерах, даже если на первый взгляд разница может быть не такой заметной.
Вы пробовали Windows Sonic для наушников с вашим Xbox One? Дайте нам знать, что вы думаете об улучшении в комментариях.
Какие игры поддерживают Dolby Atmos на Xbox One
Практически все современные игры от крупных издателей поддерживают технологию Dolby Atmos. В цифровом магазине Microsoft не отмечается, какие игры имеют такую поддержку, а какие нет, что вызывает определенные сложности. Приведем список игр, где Dolby Atmos на Xbox One точно присутствует:
- Call of Duty: Warzone
- Ori and the Will of the Wisps
- Gears 4
- Gears 5
- Borderlands 3
- Tom Clancy’s The Division 2
- Resident Evil 2
- Metro Exodus
- Forza Horizon 4
- Assassin’s Creed Origins
- Battlefield 1
- Final Fantasy XV
- For Honor
- Mass Effect: Andromeda
- Overwatch
- Crackdown 3
- Rise of the Tomb Raider
- Shadow of the Tomb Raider
- Super Lucky’s Tale
Вместо аудиосистемы можно использовать наушники с поддержкой Dolby Atmos, но ощущения значительно разнятся. В целом, если вы решили настроить технологию Dolby Atmos на своей консоли на аудиосистеме или наушниках, обязательно загрузите приложение Dolby Access для настройки.
Что нужно, чтобы ощущать эффект Dolby Atmos на Xbox One?
- Соответствующая аудиосистема с AV-ресивером, который поддерживает технологию Dolby Atmos;
- Приставка Xbox One (Xbox One S, Xbox One X) с обновленной версией прошивки (в публичную версию прошивки поддержка Dolby Atmos была добавлена в 2017 году);
- Игра с поддержкой Dolby Atmos.
Dolby Access
Cкачайте Dolby Access, чтобы бесплатно попробовать Dolby Atmos для Наушников или настроить Dolby Atmos устройство. Услышьте ошеломляющую детализацию и реалистичность в играх, фильмах и сериалах со звуком, окружающим вас во всех сторон, даже сверху и сзади.
Windows Sonic — это новый способ прослушивания звука, обеспечивающий различные улучшения как направленного звука, так и общей ясности. Эта технология теперь доступна на консолях Xbox One и может обеспечить заметные улучшения как для игр, так и для фильмов. Мы разбили, что значит Windows Sonic для обычного геймера и как вы можете испытать это сегодня.
Подробнее: Лучшие гарнитуры Xbox One
Что такое Windows Sonic?
Windows Sonic — это решение на уровне ОС Microsoft для поддержки пространственного объемного звука, которое добавляет новый уровень глубины и расположения аудиовыходов. Подобно технологиям, таким как Dolby Atmos, эта функция основана на объектно-ориентированной технологии, которая позволяет приложениям выводить звук в виртуальное трехмерное пространство. Это обеспечивает новый уровень точности, улучшенное позиционирование и глубину звука. Благодаря трехмерной технологии пространственный звук также может эмулировать верхнее позиционирование, существенно добавляя новое измерение к аудиовыходу.
Dolby Atmos в играх – это как?
Dolby Atmos позволяет проецировать звук в трехмерное пространство. Это означает, что в теории вы получаете лучший игровой опыт, особенно когда речь идет о позиционном звуке. Например, данная технология отлично подходит для шутеров от первого лица, где звук имеет огромное значение. Знание того откуда идет стрельба и возможность точно оценить положение своего врага по звуку его шагов, может напрямую влиять на ход игры.
Если говорить не о шутерах, то технология Dolby Atmos просто предлагает более захватывающий и всеобъемлющий игровой опыт. Фактически получается, что вы окружены звуком, и у вас появляется понимание того, откуда в игровом пространстве исходит звук.
Настройка Windows Sonic для наушников на Xbox One
Windows Sonic стала доступной для широких масс с выпуском обновления для создателей Windows 10 , которое было выпущено для ПК и консолей Xbox One этой весной. Предоставляя виртуализированный пространственный звук, Windows Sonic может использоваться с любой стереогарнитурой Xbox One и даже может предоставлять улучшения для аксессуаров начального уровня. Самое главное, что это бесплатное решение, а не лицензия за 15 долларов, необходимая для использования Dolby Atmos через наушники. Вот как включить поддержку Windows Sonic для наушников на любой консоли Xbox One.
Включив Windows Sonic для наушников, любые приложения, способные воспроизводить в 7.1-канальном формате, теперь будут обрабатывать ваши наушники как виртуальное устройство 7.1. В то время как масштабирование форматов высоких каналов ранее объединяло их с помощью процесса, известного как «понижающее микширование», виртуализированный подход Windows Sonic должен приносить пользу всем типам оборудования.
Читайте также:
- Электронная книга onyx boox caesar 2 обзор
- Какой вид тестов используется для выявления проблем с утечками памяти по методу black box
- Vmware синий экран при подключении usb
- Victoria concordia crescit что это
- Какие ваши жизненные задачи можно решить используя компьютерное моделирование напишите алгоритм