Наложение текстуры в illustrator
Для того, чтобы “залить” какой-либо объект в Illustrator текстурой из файла, нужно добавить желаемую текстуру в палитру документов “Swatches”.
Изменение непрозрачности иллюстрации
Можно изменить непрозрачность отдельного объекта, непрозрачность всех объектов в группе или слое либо непрозрачность заливки или обводки объекта.
Если необходимо изменить непрозрачность заливки или обводки, выделите объект, затем выберите заливку или обводку в палитре «Оформление».
Чтобы выделить все объекты с одинаковой непрозрачностью, выделите один из объектов с нужной прозрачностью или отмените выделение всех объектов и введите значение непрозрачности в палитре «Прозрачность». Затем выберите команду «Выделение» > «По общему признаку» > «Непрозрачность».
Если выделить несколько объектов в слое и изменить настройки непрозрачности, прозрачность перекрывающихся участков выделенных объектов изменится относительно других объектов и будет показано суммарное значение непрозрачности. В то же время, если выбрать целевой слой или группу и изменить настройки непрозрачности, объекты в слое или группе рассматриваются как единый объект. Только объекты, расположенные вне и ниже слоя или группы, видимы сквозь прозрачные объекты. Если объект перемещается в слой или группу, к нему применяются настройки непрозрачности слоя или группы, при перемещении из слоя или группы наружу объект не сохраняет параметров непрозрачности.
Отдельные выделенные объекты с заданной непрозрачностью 50% (слева) и целевой слой с непрозрачностью 50% (справа)
Делаем паттерн из встроенного изображения текстуры, шаг 1:
Для англоязычного интерфейса, как показано на картинке Object -> Pattern -> Make, для русскоязычного – Объект -> Узор -> Создать
Временно помещаем файл текстуры на документ:
Шаг 9
Режим наложения установите Осветление или Умножение в зависимости от того, что хотите получить.
Также можно отредактировать насыщенность текстуры, меняя прозрачность заливки.
Шаг 3
Выделите нижний слой, откройте меню Фильтр > Другие > Сдвиг и для вертикального и горизонтального смещения задайте такое число, чтобы точка соединения изображений была бы где-то в центре монтажной области.
Сделайте верхний слой видимым и создайте для него черную маску. Для этого внизу палитры Слои нажмите кнопку Добавить Маску, удерживая клавишу Option.
Использование непрозрачных масок для создания прозрачности
Используйте непрозрачную маску и маскирующий объект для изменения прозрачности иллюстрации. Непрозрачная маска (которую также называют рисунком-маской) представляет собой фигуру, сквозь которую просматриваются другие объекты. Маскирующий объект определяет, какие из участков являются прозрачными, а также степень прозрачности. В качестве маскирующего объекта можно использовать любой цветной объект или растровое изображение. Illustrator применяет эквиваленты цветов маскирующего объекта в градациях серого для определения степеней непрозрачности маски. На тех участках, где непрозрачная маска окрашена белым, иллюстрация просматривается полностью. На тех участках, где непрозрачная маска окрашена черным, иллюстрация полностью скрыта. Оттенки серого в маске соответствуют различным степеням прозрачности в иллюстрации.
Создание непрозрачной маски
A. Объекты, лежащие ниже B. Рисунок непрозрачной маски C. Маскирующий объект с заливкой градиентом от белого к черному D. Объект «В» перемещен над «Б» и маскирует часть «Б»
При создании непрозрачной маски миниатюра маскирующего объекта отображается в палитре «Прозрачность» справа от миниатюры рисунка-маски. (Если эти миниатюры не отображаются, выберите в меню палитры пункт «Показать миниатюры».) По умолчанию рисунок-маска и маскирующий объект связаны (что показано связью между миниатюрами в палитре). При перемещении рисунка-маски маскирующий объект перемещается вместе с ним. Но при перемещении маскирующего объекта рисунок-маска остается на месте. Можно отсоединить маску в палитре «Прозрачность», чтобы закрепить ее на месте и перемещать рисунок-маску независимо от нее.
В палитре «Прозрачность» отображаются миниатюры непрозрачной маски: миниатюра слева представляет непрозрачную маску, миниатюра справа — маскирующие объекты.
Можно перемещать маски между программами Photoshop и Illustrator. Непрозрачные маски в программе Illustrator преобразуются в слои-маски в Photoshop и наоборот.
Невозможно перейти в режим изоляции из режима редактирования маски и наоборот.
Видеоролик с инструкцией по работе с непрозрачными масками см. по адресу Использование непрозрачных масок.
Встраиваем изображение в документ:
Если у вас русскоязычный интерфейс, то вместо кнопки “Embed” жмём кнопку “Встроить”.
Если у вас нет на верхней панельке кнопки “Embed” или “Встроить”, то находим панель работы с файлами Window -> Links (Окно -> Связи), выделяем нужный файл и в меню панели “Links” жмём “Embed Image (s)“ (“Встроить изображения”).
Шаг 7
Нарисуем прямоугольник по размерам больше, чем текстура; и применим к нему образец, созданный в предыдущем шаге.
Как видите, текстура бесшовная.
Отображение миниатюры выделенного объекта в палитре «Прозрачность»
Создание группы частичной прозрачности
В группе частичной прозрачности одни элементы группы не просматриваются через другие.
Группа с выключенным (слева) и с включенным параметром «Маскировать в группе» (справа)
При выборе параметра «Маскировать в группе» можно задать одно из трех состояний: «включено» (флажок установлен), «выключено» (флажок не установлен) и «нейтрально» (квадрат, перечеркнутый линией). Используйте значение «нейтрально», если необходимо сгруппировать иллюстрацию, не оказывая влияния на параметры частичной прозрачности, определяемые включением слоя или группы. Используйте значение «выключено», если необходимо гарантировать, что слой или группа прозрачных объектов не будет маскировать друг друга.
Встраиваем изображение в документ:
Заключение
, трансформирован будет только образец, а объект, к которому он применен, останется неизменным.
Берем файл с текстурой:
Берем файл с текстурой:
Мы добавили текстуру в палитру документа в виде паттерна
Вот и всё! Убедимся, что паттерн добавлен в “Swatches”:
Теперь осталось удалить объект со встроенным файлом, он нам больше не нужен. И использовать добавленный паттерн для заливки других объектов:
P.S. если вас заинтересовал паттерн, то можете посмотреть больше здесь. А еще я иногда нахожу полезные и удобные ресурсы для разработки web дизайна и верстки и сохраняю их здесь.
wikiHow работает по принципу вики, а это значит, что многие наши статьи написаны несколькими авторами. При создании этой статьи над ее редактированием и улучшением работали авторы-волонтеры.
Adobe Illustrator - популярная программа для редактирования графики. Доступная на операционных систем как Windows, так и Mac, она позволяет пользователям создавать 3D-логотипы, слойные изображения, и создавать веб- или печатные документы. В то время как она похожа на Adobe Photoshop, она известна своей способностью создавать типографику и текстовые логотипы. Вы можете добавлять границы, цвет и узоры на объекты, чтобы придать им более отличительный вид. Дизайны текстуры доступны в Интернете и с использованием нескольких инструментов вы можете добавлять интересную текстуру в документ. Эта статья расскажет вам, как добавить текстуру в Illustrator.
Скачайте или найдите текстуру в Интернете. Есть множество бесплатных текстур, доступных с помощью простого поиска слов "illustrator текстура". Часто используемые текстуры включают: wood grain (деревянный стиль зерна), mosaic (мозаика), patchwork (пэчворк), stained glass (витражи) и craquelure (кракелюр), которая похожа на штукатурку с эффектом патины. Выберите изображение текстуры светлого цвета и сохраните его на своем компьютере.
Откройте существующий документ или создайте новый печатный или веб-документ в диалоговом окне, которое всплывет.
Сгруппируйте объекты вместе, если вы хотите изменить текстуру более 1 объекта. Выберите объекты, которые вы хотели быть сгруппировать вместе. Нажмите на меню "Object" на горизонтальной панели инструментов, затем нажмите кнопку "Group."
Нажмите меню "Window" в верхней горизонтальной панели инструментов. Выберите "Transparency" в меню раскрывающегося списка. Палитра должна открыться справа от документа. Вы должны также увидеть выпадающее меню Blending (смешивание) и выпадающее меню Opacity (непрозрачность).
Дважды щелкните на сером пространстве рядом с квадратной иконкой объекта, которая появляется. Это создаст Оpacity mask (Маску прозрачности). Ваше изображение может исчезнуть из поля зрения, так как ваша непрозрачность начинается как черный бокс, чтобы показать, что она не темная.
Выберите черный бокс. Выберите "File" в раскрывающемся меню на верхней горизонтальной панели инструментов.
- Большое изображение непрозрачной текстуры будет отображаться в верхней части изображения. Вы не увидите изображение, а красный бокс с указаниями, которые позволяют вам перемещать окно текстуры по странице. Текстура вашего основного изображения будет меняться при перемещении изображения текстуры вокруг.
Поэкспериментируйте, перемещая текстуру вокруг, пока ваше изображение или логотип не будет иметь текстуру, которая вам нравится.
Вернитесь к иконке вашего изображения, которую вы создали. Вы вернетесь в файловые изображения и сможете внести изменения в другие слои.
Сохраните файл Adobe Illustrator для завершения изменений текстуры. Вы можете повторить этот процесс с различными объектами и текстурами.
Текстура — это характеристика изображения поверхности предмета, а фактура — свойство поверхности самого предмета.
Способы рисования текстуры:
Текстура отрисованая вручную.
Текстура сделанная средствами Иллюстратора. Читать далее →
Палитра Обводка.
Находиться в меню Окно. Позволяет редактировать обводку объекта.
Толщина обводки задается в пунтках (В странах СНГ 1 пункт = 0,3759 мм.)
Выравнивание обводки относительно контура/линии (то есть обводка может быть любой толщины, а контур он всегда тонкий). Виды выравнивания: Обводка по центу линии, Обводка внутри линии, Обводка снаружи линии. Выравнивание работает только для замкнутых объектов.
Изменение концов и стыков линии.
Срезанные концы Создаются контур с обводкой с квадратными концами.
Скругленные концы Создаются контур с обводкой с полукруглыми концами.Выступающие концы Создаются контур с обводкой с квадратными концами, выступающими на половину ширины линии за крайнюю точку линии. Этот параметр обеспечивает одинаковую толщину обводки во всех направлениях относительно линии.Угловые стыки Создаются контур с обводкой с острыми углами.
Скругленные стыки Создаются контур с обводкой со скругленными углами.Скошенные стыки Создаются контур с обводкой с квадратными углами.
Срез — это переключение между срезанным (остроугольным) стыком и скошенным (квадратным) стыком. Изменяется от 1 до 500. По умолчанию 4, при этом программа переключается со срезанного стыка на скошенный стык, когда длина точки в четыре раза превышает толщину обводки. Значение 1 для предела среза соответствует скошенному стыку.
Создание пунктирных линий. Для это выставляем галочку Пунктирная линия на палитре и выставляем числовые значения в полях Штрих и Зазор. Если линия единообразна по всей ее длине то достаточно выставить значения только в перых двух полях. Кроме того можно выставить разные Концы и Стыки линии, тогда можно сделать линию состоящую не только из квадратиков , но и из линий.
Домашнее задание 1 Солнышко:
- рисуем круг без заливки, но с обводкой
- делаем обоводку пунктирной
- и делаем ее оооочень толстой, должны получиться расходящиеся лучи
- ну и в серединку помещаем круг
- итог — солнышко
Для того что бы потом можно было редактировать все это прямым выделением, например, нажимаем меню Объект — разобрать.
Домашнее задание 2.
Горячие клавиши к уроку:
- A — инструмент прямое выделение
- G — инструмент градиент
- Shift — выделение нескольких объектов
Команды:
- Объект — Разобрать Позволяет разбирать сложные объекты на более простые ( в нашем случае это кисти).
- Объект — Контур — Вычистить Удаляет незамкнутые линии, точки, пустые текстовые объекты
Работать с одним объектом из группы можно:
- все разгруппировать
- или 2 щелчка по объкету в группе, если много групп (как у меня) тогда щелкаем по 2 раза до тех пор пока не дойдем до нужного объекта
Итоги недели
ВОПРОС:
Когда я нажимаю копировать (когда угол выставляем), то у меня появляется одна семечка, а не несколько.
Для того что бы повторять последнюю трансформацию (поворот, например) есть команда меню Объект — трансформация — повторить трансформацию (ctrl+D), что я и делаю на видео.
Чем отличается прозрачность и режим наложения?
Как вы видите, когда вы задаете прозрачность, цвет объекта которому задается прозрачность не меняет свой цвет, а только прозрачность. Нижние объекты при этом начинают просвечивать.
В режимах наложения определенным образом взаимодействуют объект, которому назначен режим наложения и объект (объекты), который находиться под ним. А главное возможны интересные изменения цвета.
Палитра Прозрачность в Иллюстраторе (Adobe Illustrator).
Виды режимов наложения в Иллюстраторе (Adobe Illustrator).
Домашнее задание:
- Просмотреть и попробовать различные режими наложения на простых объектах
- Сделать видео урок
ТЕМА: Понимаем логику работы с кривыми Безье в Иллюстраторе (Adobe Illustrator). Учимся рисовать кривыми Безье круг, квадрат, ленту не применяя редактирования (используем только инструмент Перо).
Домашнее задание:
Силуэт – ограниченное контуром отображение чего-либо.
Ниже пример. Вопрос: что вы видите на картинке?
Примеры ДЗ
В Иллюстраторе (Adobe Illustrator) существует возможность делать имитацию трехмерных объектов. Это конечно не построение в перспективе от руки, но позволяет создавать довольно интересные вещи.
Можно создавать 3d объекты с помощью вытягивания и вращения.
Будьте внимательны!
Цвет объекта с эффектом будет зависеть от цвета объекта без эффекта.
Для создания трехмерных объектов с помощью вытягивания в Иллюстраторе (Adobe Illustrator) есть команда Эффект — Объемное изображение — Вытягивание и скос.
Объекты вытягиваются вдоль оси Z.
Для создания трехмерных объектов с помощью вращения в Иллюстраторе (Adobe Illustrator) есть команда Эффект — Объемное изображение — Вращение.
Для того, что бы вращать объект, сначала нужно нарисовать его половину. Это половинка объекта, затем, будет вращаться программой и в результате получиться объемный объект. Этим способом лучше делать объекты типа вазы, бокала, тарелки, то есть те объекты, которые имеют ось вращения.
Настройки диалоговых окон Вытягивания и Вращения.
- Позиция, определяет положение объекта.
- Вытягивание и скос, определяет «глубину» объекта.
- Поверхность, позволяет выбрать имитацию материала, из которого состоит объект.
- Освещение – это настройки освещения объекта.
- Отображение, позволяет поместить на поверхность объекта рисунки.
Нанесение рисунка на объемный объект.
- Рисуем текстуру или берем готовую
- Сохраняем ее в палитре Символы (методом перетаскивания). Я брала готовый символ в библиотеке символов (такая же кнопочка как и библиотеки кистей, но на палитре символов)
- Открываем диалоговое окно Проецирование
- Настраиваем текстуру. Текстуру можно перетаскивать и изменять в размерах.
- Поверхности запоминаются по цифрам.
- Та поверхность, с которой сейчас работаете подсвечивается на объекте, если включить галочку Предварительный просмотр.
Для редактирования готового эффекта нужно в палитре Оформление щелкнуть 2 раза на название эффекта.
Объекты с эффектами не используются в микростоковой иллюстрации и не идут на печать. Поэтому используем команду Объект — Разобрать оформление, Объект — Разгруппировать для подготовки к печати. Учтите, что у вас получиться куча мелких объектов.
Домашнее задание: нарисовать букет в вазе.
Во второник будет теоретическая часть онлайн про методы креативного мышления в 22.30
Диаграммы относятся к деловой графике, их можно создавать не только в Иллюстраторе (Adobe Illustrator), но и в Экселе и других программах. Зачастую даже удобнее пользоваться не Иллюстратором, но в Иллюстраторе диаграммы можно создавать красочные, яркие, с картинками)).
Научимся же этому!
Для создания диаграммы есть инструмент Диаграмма.
Способы применения инструмента Диаграмма:
- Выбрать инструмент и нарисовать им прямоугольник (так вы определяете размер диаграммы)
- Выбрать инструмент и 1 раз щелкнуть в рабочем поле, появиться диалоговое окно, в котором можно задать размер диаграммы.
Появиться окно Данные диаграмм, в котором вводятся текстовые и числовые данные. По мере введения данных в окно Данные диаграмм будет меняться изображение диаграммы, и появиться легенда диаграммы.
Применять изменения в диаграмме можно:
- нажимая ENTER на клавиатуре
- Ввод в окне Данные диаграммы.
Атрибуты оформления – это свойства, которые влияют на вид объекта, не изменяя его базовой структуры. К атрибутам оформления относятся заливки, обводки, прозрачность и эффекты. Если к объекту применить атрибут оформления и затем изменить или удалить этот атрибут, базовый объект и другие его атрибуты не изменятся.
То есть, по сути, мы работаем с внешним видом объекта. Это нам дает определенную гибкость в работе (исходный объект не меняется, а часть свойств в палитре Оформление всегда можно выключить или удалить), но и накладывает определенные ограничения на редактирование формы готового объекта. Читать далее →
Карандаш в Иллюстраторе (Adobe Illustrator).
Рисует как обычный карандаш на бумаге.
Используется чаще при рисовании на графическом планшете, для имитации графики нарисованной от руки, при создании эскизов.
Редактируется инструментами редактирования кривых (как и любые кривые Безье). Опорные точки появляются автоматически. Количество опорных точек будет зависеть от параметров в диалоговом окне Карандаш.
Когда вы рисуете этим инструментов, то вновь созданный контур остается выделенным.
Как нарисовать замкнутый контур?
Начинаем рисовать, в процессе рисования нажимаем Alt и удерживаем его. Курсор меняется на карандаш с ноликом. Когда вы закончили рисовать контур, отпускаете кнопку мыши, но все еще удерживаете Alt. На каком бы расстоянии не находились точки начала и конца линии таким способом они все равно соединяться прямой линией.
Как редактировать контур инструментом Карандаш?
Фишка! Редактировать можно любой контур из кривых Безье.
- Продолжаем рисовать незамкнутый контур. Для этого просто подводим карандаш к конечной точке контура, нажимаем и тащим.
- Соединяем 2 контура. Для этого выделяем 2 контура инструментом Выделение. Подводим инструмент Карандаш к одному из контуров. Начинаем рисовать. Нажимаем на Ctrl, удерживаем его, при этом меняется курсор. Заканчиваем рисовать отпускаем кнопку мыши, затем отпускаем Ctrl. Примечание. Для достижения лучших результатов рекомендуется перетаскивать один контур к другому, как если бы контуры просто продолжались в первоначальном направлении.
- Изменение контуров. Подносим Карандаш к контуру. Ловим момент, когда у Карандаша пропадает крестик (у курсора) и начинаем перетаскивать инструмент пока контур не примет нужную форму. Не всегда получаются запланированные результаты. Они зависят от того куда и с какого места начать перерисовывать контур.
Настройки палитры.
Отклонение. Настраивает частоту добавления опорных точек при перетаскивании указателя мыши или пера. Чем больше данное значение, тем более сглаженным и менее сложным будет контур.
Плавность. Управляет степенью сглаживания, применяемой при использовании инструмента. Диапазон сглаживания – от 0% до 100%. Чем больше данное значение, тем более сглаженным будет контур. Чем меньше данное значение, тем больше создается опорных точек и тем больше сохраняется неровностей линии.
Выполнять заливку новых штрихов карандашом. Заливка применяется к обводке инструментом Карандаш, которая была нарисована после того как вы поставили галочку у этого параметра.
Оставлять контур выделенным. Определяет, сохраняется ли выделение после создания контура. Этот параметр выбран по умолчанию.
Зона редактирования выделенных контуров. Делает возможным редактирование параметра В пределах: _ пикс. Если галочка не стоит, то контур редактироваться не будет.
В пределах: _ пикс. Показывает, на каком расстоянии от контура должен быть Карандаш, прежде чем начнется изменение контура.
Вот эту овечку я нарисовала инструментом Карандаш.
Домашнее задание:
Видео по рисованию овечки. Нарисовать необязательно овечку, можно что-то свое.
Переходы цвета в Иллюстраторе (Adobe Illustrator) используются для создания равномерного распределения фигур между двумя объектами. Например, для того что бы добиться плавных переходов цвета (для создания реалистичных изображений), расположить объекты на кривой.
Инструмент Переход и команда Создать переход позволяют создавать переходы, которые являются наборами промежуточных объектов и цветов между двумя или более выделенными объектами.
Создать переход
- Выберите инструмент "Переход" (W).
- Щелкните в центре одного объетка и второго объекта.
- После этого получается 1 объект с переходом
- Выделить объекты, которые будут участвовать в переходе.
- Меню Объект — Переход — Создать (Alt+Ctrl+B)
Разобрать переход
- менюОбъект — Разобрать Позволяет разбирать сложные объекты на более простые ( в нашем случае это кисти).
Настройки Перехода
Метод. Определяет количество шагов в переходе.
Оптимальные цвета — программа сама подбирает количество шагов.
Заданное число шагов — вы определяете количество шагов.
Заданные интервалы — вы определяете величину интервалов между объектами.
Ориентация. Определяет ориентацию объектов.
Выровнять по странице Ориентирует переход перпендикулярно оси страницы.
Выровнять по контуру Ориентирует переход перпендикулярно к контуру.
Правила.
Нельзя сделать переход между объектами сетки.
При переходе от объекта, залитого триадным цветом, к объекту, залитому плашечным цветом, фигуры с переходом окрашиваются в переходный триадный цвет. Если переход осуществляется между двумя разными плашечными цветами, для промежуточных шагов используются триадные цвета. Однако при переходе между оттенками одного и того же плашечного цвета для промежуточных шагов используются проценты плашечного цвета.
При переходе между двумя объектами с узорчатой заливкой шаги перехода используют только заливку объекта верхнего слоя.
При переходе между объектами, для которых режимы наложения заданы с помощью палитры "Прозрачность", в шагах перехода используется только режим перехода верхнего объекта.
При переходе между объектами, имеющими разные атрибуты оформления (эффекты, заливки, штриховки), Illustrator пытается создать переходы параметров.
При переходе между двумя экземплярами одного символа шаги перехода будут экземплярами этого символа. Однако, если переход выполняется между двумя экземплярами разных символов, шаги перехода не будут являться экземплярами символа.
По умолчанию переходы создаются как группа частичной прозрачности, так что, если на любом из шагов будут присутствовать перекрывающиеся прозрачные объекты, эти объекты не должны быть видны один из-под другого. Можно изменить эту настройку, выбрав переход и сняв флажок "Маскировать в группе" в палитре "Прозрачность".
Текстура — это характеристика изображения поверхности предмета, а фактура — свойство поверхности самого предмета.
Способы рисования текстуры:
Текстура отрисованая вручную.
Текстура сделанная средствами Иллюстратора. Читать далее →
Виды кистей в Иллюстраторе (Adobe Illustrator).
Каллиграфические кисти, в том числе новая кисть для cs4 Кисть-Клякса. Помогают создать имитацию рисования пером, поддерживают нажим на графическом планшете.
Дискретная кисть, распределяет готовые объекты (например, ромашка) вдоль пути кисти.
Объектная кисть. Берется или создается форма кисти (пример, лепестки подсолнуха), которая растягивается вдоль всего контура.
Узорчатые кисти. Создается элемент узора, который равномерно копируется вдоль всего пути кисти. Всего может быть 5 элементов: для сторон, внутреннего угла, внешнего угла, начала и конца узора.
Палитра Кисти в Иллюстраторе.
Создание копии кисти – для этого нужно перетащить кисть на кнопку Новая кисть
Редактировать настройки кисти можно щелкнув 2 раза по кисти в палитре Кисти.
В библиотеке кистей вы можете найти множество кистей для имитации акварели, создания рамочек и т. д.
Создание своей кисти.
- Рисуем объект, который затем станет кистью, и перетаскиваем его на палитру кисти.
- Открывается диалоговое окно выбора кисти.
- Выбираем, какую кисть хотим создать, настраиваем ее параметры.
Для создания каллиграфической кисти не нужно создавать никаких объектов, достаточно щелкнуть по кнопке Новая кисть на палитре Кисти.
Создание узорчатой кисти.
Нельзя создать кисти
- из градиентов, но можно вместо градиентов использовать переходы цвета.
- из объектов, залитых узором (бесшовной заливкой).
- объектов залитых Сетчатым градиентом (стечатой заливкой, мешем, mesh)
Рисовать кистями можно 3 способами:
- Работаем сразу инструментом Кисть Рисуем сначала контур Карандашом, Пером.
- Выделяем нарисованный объект. Щелкаем по образцу кисти в палитре Кисти.
- Перетащите кисть на созданный контур. Цвет кисти будет зависеть от цвета, который задан на панели инструментов для окраски контура. Но мы можем его менять еще и в настройках кисти (см ниже). Изменить форму мазка можно инструментом Прямое выделение.
Для подготовки мазков кисти к печати или на стоки вы должны превратить мазок кисти в обычный векторный объект, который можно будет редактировать как любые кривые Безье. Меню Объект — Разобрать оформление.
Параметры инструмента Кисть.
Открывается при двойном щелчке на панели инструментов на кнопке Кисть.
- Точность. Определяет, на какое расстояние можно переместить курсор или перо прежде, чем Illustrator добавит к контуру следующую опорную точку. Чем выше значение, тем более гладким и менее сложным будет контур.
- Сглаживание. Степень сглаживания контура при рисовании. Изменяется от 0 до 100%. Выполнять заливку новых мазков кистью. Заливает нарисованный контур.
- Сохранять выделенным. Если галочка стоит, то контур останется выделенным после того как вы закончите его рисовать.
- Зона редактирования выделенных контуров. Определяет, допускается ли изменение существующего контура с помощью инструмента Кисть.
- В пределах: _ пикселов. Показывает, насколько близко должен находиться курсор или перо к существующему контуру, чтобы можно было изменять контур с помощью инструмента Кисть. Параметр доступен, если выбран параметр Зона редактирования выделенных контуров
Настройки кистей.
Параметры каллиграфической кисти.
- Угол — угол поворота кисти.
- Округлость показывает круглая или сплющенная будет кисть.
- Диаметр – размер кисти.
В раскрывающемся списке от каждого параметра можно выбрать дополнительные настройки кисти, нужно понимать, что некоторые из них будут работать, только если у вас есть графический планшет.
- Фиксированная. Параметры кисти не меняются в процессе рисования.
- Случайно. Параметры изменяются в случайном порядке.
- В поле Варианты указывается диапазон колебаний настроек (+, — 3, например).
- Нажим, изменение настроек зависит от нажима планшетного пера (полная имитация рисования кистью на бумаге)
- Копировальное колесико работает с пером аэрограф
- Наклон. Настройки кисти зависят от наклона планшетного пера.
- Месторасположение. Настройки кисти зависят от направления наклона планшетного пера (есть не у всех планшетов).
- Поворот. Настройки кисти зависят от поворота планшетного пера.
Настройки окраски для дискретной, объектной и узорчатой кистей.
По-умолчанию цвет следа кисти такой же как цвет на панели инструментов у обводки в тот момент когда кисть создавалась и потом мы цвет кисти менять не можем, если не поменяем настройки кисти в поле Окраска Метод.
- Без окраски. Цвет мазка не меняется.
- Полутона. Мазок окрашивается в оттенки цвета. Черные цвета в цвет обводки на палитре инструментов, более светлые цвета — в оттенки цвета обводки на палитре инструментов.
- Полутона и тени. Черный и белый цвета остаются неизменными. Остальные цвета приобретают оттенки цвета обводки на палитре инструментов.
- Сдвиг цветового тона. Меняется полностью цвет мазка кисти.
Параметры дискретной кисти.
- Размер – размер объектов.
- Интервал – расстояние между объектами.
- Разброс – насколько близко объекты находятся к центральной линии мазки кисти (контуру).
- Поворот – угол поворота объектов.
- Поворот относительно – угол поворота относительно страницы или контура.
Параметры узорчатой кисти.
- Масштаб изменяет размер элементов
- Интервал задает расстояние между элементами.
- Кнопки мозаики настраивают применение разных узоров к разным участкам контура
- Зеркальное отражение По длине или По ширине – отражает кисть.
- Настройка:Растянуть. Растягивает или укорачивает части кисти.Вставить пробелы. Вставляет пустое пространство между мазками.
Параметры объектной кисти.
- Ширина. Изменяет ширину рисунка относительно его исходной ширины.
- Сохранять пропорции. Сохраняет пропорции при рисовании.
- Направление. Определяет направление рисунка относительно движения кисти.
- Зеркальное отражение По длине или По ширине – отражает кисть.
Переводные уроки по работе с кистями на выбор:
Карандаш в Иллюстраторе (Adobe Illustrator).
Рисует как обычный карандаш на бумаге.
Используется чаще при рисовании на графическом планшете, для имитации графики нарисованной от руки, при создании эскизов.
Редактируется инструментами редактирования кривых (как и любые кривые Безье). Опорные точки появляются автоматически. Количество опорных точек будет зависеть от параметров в диалоговом окне Карандаш.
Когда вы рисуете этим инструментов, то вновь созданный контур остается выделенным.
Как нарисовать замкнутый контур?
Начинаем рисовать, в процессе рисования нажимаем Alt и удерживаем его. Курсор меняется на карандаш с ноликом. Когда вы закончили рисовать контур, отпускаете кнопку мыши, но все еще удерживаете Alt. На каком бы расстоянии не находились точки начала и конца линии таким способом они все равно соединяться прямой линией.
Как редактировать контур инструментом Карандаш?
Фишка! Редактировать можно любой контур из кривых Безье.
- Продолжаем рисовать незамкнутый контур. Для этого просто подводим карандаш к конечной точке контура, нажимаем и тащим.
- Соединяем 2 контура. Для этого выделяем 2 контура инструментом Выделение. Подводим инструмент Карандаш к одному из контуров. Начинаем рисовать. Нажимаем на Ctrl, удерживаем его, при этом меняется курсор. Заканчиваем рисовать отпускаем кнопку мыши, затем отпускаем Ctrl. Примечание. Для достижения лучших результатов рекомендуется перетаскивать один контур к другому, как если бы контуры просто продолжались в первоначальном направлении.
- Изменение контуров. Подносим Карандаш к контуру. Ловим момент, когда у Карандаша пропадает крестик (у курсора) и начинаем перетаскивать инструмент пока контур не примет нужную форму. Не всегда получаются запланированные результаты. Они зависят от того куда и с какого места начать перерисовывать контур.
Настройки палитры.
Отклонение. Настраивает частоту добавления опорных точек при перетаскивании указателя мыши или пера. Чем больше данное значение, тем более сглаженным и менее сложным будет контур.
Плавность. Управляет степенью сглаживания, применяемой при использовании инструмента. Диапазон сглаживания – от 0% до 100%. Чем больше данное значение, тем более сглаженным будет контур. Чем меньше данное значение, тем больше создается опорных точек и тем больше сохраняется неровностей линии.
Выполнять заливку новых штрихов карандашом. Заливка применяется к обводке инструментом Карандаш, которая была нарисована после того как вы поставили галочку у этого параметра.
Оставлять контур выделенным. Определяет, сохраняется ли выделение после создания контура. Этот параметр выбран по умолчанию.
Зона редактирования выделенных контуров. Делает возможным редактирование параметра В пределах: _ пикс. Если галочка не стоит, то контур редактироваться не будет.
В пределах: _ пикс. Показывает, на каком расстоянии от контура должен быть Карандаш, прежде чем начнется изменение контура.
Вот эту овечку я нарисовала инструментом Карандаш.
Домашнее задание:
Видео по рисованию овечки. Нарисовать необязательно овечку, можно что-то свое.
Атрибуты оформления – это свойства, которые влияют на вид объекта, не изменяя его базовой структуры. К атрибутам оформления относятся заливки, обводки, прозрачность и эффекты. Если к объекту применить атрибут оформления и затем изменить или удалить этот атрибут, базовый объект и другие его атрибуты не изменятся.
То есть, по сути, мы работаем с внешним видом объекта. Это нам дает определенную гибкость в работе (исходный объект не меняется, а часть свойств в палитре Оформление всегда можно выключить или удалить), но и накладывает определенные ограничения на редактирование формы готового объекта. Читать далее →
Диаграммы относятся к деловой графике, их можно создавать не только в Иллюстраторе (Adobe Illustrator), но и в Экселе и других программах. Зачастую даже удобнее пользоваться не Иллюстратором, но в Иллюстраторе диаграммы можно создавать красочные, яркие, с картинками)).
Научимся же этому!
Для создания диаграммы есть инструмент Диаграмма.
Способы применения инструмента Диаграмма:
- Выбрать инструмент и нарисовать им прямоугольник (так вы определяете размер диаграммы)
- Выбрать инструмент и 1 раз щелкнуть в рабочем поле, появиться диалоговое окно, в котором можно задать размер диаграммы.
Появиться окно Данные диаграмм, в котором вводятся текстовые и числовые данные. По мере введения данных в окно Данные диаграмм будет меняться изображение диаграммы, и появиться легенда диаграммы.
Применять изменения в диаграмме можно:
- нажимая ENTER на клавиатуре
- Ввод в окне Данные диаграммы.
В Иллюстраторе (Adobe Illustrator) существует возможность делать имитацию трехмерных объектов. Это конечно не построение в перспективе от руки, но позволяет создавать довольно интересные вещи.
Можно создавать 3d объекты с помощью вытягивания и вращения.
Будьте внимательны!
Цвет объекта с эффектом будет зависеть от цвета объекта без эффекта.
Для создания трехмерных объектов с помощью вытягивания в Иллюстраторе (Adobe Illustrator) есть команда Эффект — Объемное изображение — Вытягивание и скос.
Объекты вытягиваются вдоль оси Z.
Для создания трехмерных объектов с помощью вращения в Иллюстраторе (Adobe Illustrator) есть команда Эффект — Объемное изображение — Вращение.
Для того, что бы вращать объект, сначала нужно нарисовать его половину. Это половинка объекта, затем, будет вращаться программой и в результате получиться объемный объект. Этим способом лучше делать объекты типа вазы, бокала, тарелки, то есть те объекты, которые имеют ось вращения.
Настройки диалоговых окон Вытягивания и Вращения.
- Позиция, определяет положение объекта.
- Вытягивание и скос, определяет «глубину» объекта.
- Поверхность, позволяет выбрать имитацию материала, из которого состоит объект.
- Освещение – это настройки освещения объекта.
- Отображение, позволяет поместить на поверхность объекта рисунки.
Нанесение рисунка на объемный объект.
- Рисуем текстуру или берем готовую
- Сохраняем ее в палитре Символы (методом перетаскивания). Я брала готовый символ в библиотеке символов (такая же кнопочка как и библиотеки кистей, но на палитре символов)
- Открываем диалоговое окно Проецирование
- Настраиваем текстуру. Текстуру можно перетаскивать и изменять в размерах.
- Поверхности запоминаются по цифрам.
- Та поверхность, с которой сейчас работаете подсвечивается на объекте, если включить галочку Предварительный просмотр.
Для редактирования готового эффекта нужно в палитре Оформление щелкнуть 2 раза на название эффекта.
Объекты с эффектами не используются в микростоковой иллюстрации и не идут на печать. Поэтому используем команду Объект — Разобрать оформление, Объект — Разгруппировать для подготовки к печати. Учтите, что у вас получиться куча мелких объектов.
Домашнее задание: нарисовать букет в вазе.
Во второник будет теоретическая часть онлайн про методы креативного мышления в 22.30
ТЕМА: Понимаем логику работы с кривыми Безье в Иллюстраторе (Adobe Illustrator). Учимся рисовать кривыми Безье круг, квадрат, ленту не применяя редактирования (используем только инструмент Перо).
Домашнее задание:
Силуэт – ограниченное контуром отображение чего-либо.
Ниже пример. Вопрос: что вы видите на картинке?
Примеры ДЗ
Чем отличается прозрачность и режим наложения?
Как вы видите, когда вы задаете прозрачность, цвет объекта которому задается прозрачность не меняет свой цвет, а только прозрачность. Нижние объекты при этом начинают просвечивать.
В режимах наложения определенным образом взаимодействуют объект, которому назначен режим наложения и объект (объекты), который находиться под ним. А главное возможны интересные изменения цвета.
Палитра Прозрачность в Иллюстраторе (Adobe Illustrator).
Виды режимов наложения в Иллюстраторе (Adobe Illustrator).
Делаем паттерн из встроенного изображения текстуры, шаг 2:
Отображение всех параметров в палитре «Прозрачность»
Шаг 1
Мы создадим бесшовную текстуру на основе растрового изображения. Поэтому первые шаги этого урока будут проделаны в Adobe Photoshop. Для создания текстуры мы используем фотографию текстуры бумаги. Откройте ее в программе Photoshop.
Обзор палитры «Прозрачность»
Палитра «Прозрачность» («Окно» > «Прозрачность») используется для указания параметров непрозрачности и режима наложения объектов, для создания непрозрачных масок или маскировки участка одного объекта перекрывающим участком прозрачного объекта.
Шаг 8
Посмотрим, как можно использовать созданную текстуру. Нарисуйте прямоугольник с помощью соответствующего инструмента (M) и залейте его цветом.
В палитре Внешний облик добавьте новую заливку и примените к ней текстуру.
Создаем в Adobe Illustrator бесшовную текстуру
Программа: Adobe Illustrator CS-CS5.
Уровень сложности: Начальный.
Время выполнения: 10 минут.
Текстура, которую мы будем создавать:
Как нанести текстуру / паттерн на объект в Adobe Illustrator
Мы добавили текстуру в палитру документа в виде паттерна
Теперь осталось удалить объект со встроенным файлом, он нам больше не нужен. И использовать добавленный паттерн для заливки других объектов:
Временно помещаем файл текстуры на документ:
В верхнем меню это последовательность действий: File -> Place… (Файл -> Поместить….)
О прозрачности
Прозрачность настолько естественна для программы Illustrator, что ее можно добавить в иллюстрацию, даже не заметив этого. Чтобы добавить прозрачность в иллюстрацию, выполните любое из следующих действий:
Попробуйте уменьшить степень непрозрачности объектов, чтобы изображения, расположенные ниже, стали видимыми.
Используйте непрозрачные маски, чтобы создавать различные варианты прозрачности.
Используйте режим наложения, чтобы изменять характер взаимодействия цветов перекрывающихся объектов.
Применяйте градиенты и сетчатые объекты, содержащие прозрачность.
Применяйте эффекты или графические стили, содержащие прозрачность, например тени.
Импортируйте файлы Adobe Photoshop, содержащие прозрачность.
Делаем паттерн из встроенного изображения текстуры, шаг 1:
Примечание:
А теперь сделайте кистью несколько штрихов на стыках, чтобы сделать переход равномерным. В палитре Слои должна быть выбрана черная маска верхнего слоя.
Можно также изменить прозрачность кисти, чтобы сделать однообразной всю текстуру.
А теперь сливаем слои.
Шаг 2
Создать бесшовную текстуру в программе Photoshop можно несколькими способами. Но мы рассмотрим подробнее тот, который лучше всего подходит для нашей текстуры. Преобразуйте фон в обычный слой: дважды щелкните его в палитре Слои и в открывшемся окне нажмите ОК.
Дублируйте этот слой, выбрав в меню соответствующую команду.
Делаем паттерн из встроенного изображения текстуры, шаг 2:
У нас появляется панель “Patter Option”, но в данном случае нам скорее всего не нужно настраивать отображение паттерна, так как у нас уже есть готовый файл с текстурой. Просто жмём на “Done”.
Шаг 5
Запустите программу Adobe Illustrator, создайте новый документ и перетащите в него текстуру из фотошопа.
Преобразуйте растровое изображение в векторные объекты. Не снимая выделение с текстуры, откройте меню Объект > Интерактивная трассировка > Настройки трассировки и задайте параметры, как показано ниже.
Шаг 10
Используя градиентные заливки и режимы наложения (в палитре Внешний облик), можно получить интересные эффекты.
Просмотр прозрачности в иллюстрации
Важно знать об использовании прозрачности в иллюстрации, поскольку при печати и сохранении иллюстрации необходимо задать некоторые дополнительные параметры. Чтобы просмотреть прозрачность в иллюстрации, отобразите сетку с рисунком «в шахматную клетку», служащую фоном для прозрачных участков иллюстрации.
Можно также изменить цвет монтажной области, чтобы имитировать вид иллюстрации при печати на цветной бумаге.
Шаг 4
Включите инструмент Кисть (B) и откройте палитру Кисти (F5). Выберите кисть с зазубренными краями, а для фона задайте белый цвет.
Шаг 6
А теперь откройте меню Объект > Преобразовать и залейте элементы текстуры нейтральным серым цветом.
А теперь проверим, действительно ли мы создали бесшовную текстуру. Откройте меню Редактирование > Определить элемент заливки.
Этим действием мы создали новый образец в палитре Образцы.
Читайте также: