На рендере не видно объект в 3ds max
На нем хоть какая то есть текстура? Просто в других движках объекты без текстур просто показываются черным. Еще как вариант, мог не туда ноду с текстурой воткнуть.
Да, помогло. Спасибо
Самый простой вариант это боксик сделать и приаттачить к нему стул
Блин а я думал что напишу какой то бред. Не за что;)
Так не виден и чёрный это не одно и то же. Ввёл в заблуждение чат
Да, чёрный по идее работать должен. Но тут была проблема с не правильным наложенным матом
Нет, тут он как раз за тем что не понимал откуда и почему проблема
Ну надо же было писать что он чёрный, а написал что на рендере пропал
Я много просто рендеров юзал, везде по разному просто накинул вариант, хотя тут да , если бы в начале сказал что черный сузил бы круг вариантов
Похожие вопросы
Кто в РФ работу наше( в 3д и сколько зп?) а то не могу выбрать программирование или 3д. Хотелось бы делать средневековые дома и природу. Как это можно монетизировать?)
Подскажите облёт интерьера и 360 всё можно сделать в 3ds max или лучше в unreal разобраться, кто чем пробовал и как лучше?
Ребят, почему hdri в интерактивном режиме может не отображаться? режим перспективы стоит, в самой карте проблем нет, несколько переключал, они все не работают
ребят, привет! подскажите пожалуйста, как крутиться в максе относительно курсора, а не центра вьюпорта?
Потянет ли rtx 3050 ti 3ds max?
подскажите, старые котороны распознают материалы более новых ? Например Сorona 6 распознает материалы сделанные в corona 7 ?
Добрый день. Подскажите пожалуйста, как сделать отражения на воде от объекта реалистичными (чтобы объект был прозрачный, как будто водная гладь)? Имея в наличие объект, plane .
разве 40 минут это много для 20 секунд видео?
Добрый день, в настройках рендера камера не отображается. Или где-то нажать нужно?
Добрый день всем, у меня вопрос, как можно быстро удалить всех "летающих" вертексов в объекте?
Предполагаю, что в слоях дело. Новая модель сделана в слое , который скрыт.
Коллеги,может ктото сможет помочь?!((Во вьпорте все ок(модель создавала вручную),но в рендере он показывает былую версию!Проверяла обжект,но там все ок. Не знаю в чем дело((
Предполагаю, что в слоях дело. Новая модель сделана в слое , который скрыт.
Коллеги,может ктото сможет помочь?!((Во вьпорте все ок(модель создавала вручную),но в рендере он показывает былую версию!Проверяла обжект,но там все ок. Не знаю в чем дело((
Может попробовать экспортировать нужную модель в fbx, а потом импортнуть обратно из этого формата. Если какой - то баг образовался в самой модели, то переимпорт может помочь.
Тоже была скачана модель и на рендере не видна.
Проблема оказалась в том, что в поле BRDF в материале ничего не стояло. Поставила на Blinn и все стало ОК
СПАСИБО, добрый человек!
Все здравствуйте. скачал про модель, закинул в сцену и наблюдаю такую картину, что редактировать ее неудобно, так еще и на рендере не видно части модели. В моем случае это раковина. Подскажите в чемможет быть проблема?
Проблема заключалась в материале (он был прозрачным))) Первый раз такое с про моделями
Все здравствуйте. скачал про модель, закинул в сцену и наблюдаю такую картину, что редактировать ее неудобно, так еще и на рендере не видно части модели. В моем случае это раковина. Подскажите в чемможет быть проблема?
Проблема заключалась в материале (он был прозрачным))) Первый раз такое с про моделями
Все здравствуйте. скачал про модель, закинул в сцену и наблюдаю такую картину, что редактировать ее неудобно, так еще и на рендере не видно части модели. В моем случае это раковина. Подскажите в чемможет быть проблема?
Проблема заключалась в материале (он был прозрачным))) Первый раз такое с про моделями
Все здравствуйте. скачал про модель, закинул в сцену и наблюдаю такую картину, что редактировать ее неудобно, так еще и на рендере не видно части модели. В моем случае это раковина. Подскажите в чемможет быть проблема?
Проблема заключалась в материале (он был прозрачным))) Первый раз такое с про моделями
Все здравствуйте. скачал про модель, закинул в сцену и наблюдаю такую картину, что редактировать ее неудобно, так еще и на рендере не видно части модели. В моем случае это раковина. Подскажите в чемможет быть проблема?
Проблема заключалась в материале (он был прозрачным))) Первый раз такое с про моделями
Все здравствуйте. скачал про модель, закинул в сцену и наблюдаю такую картину, что редактировать ее неудобно, так еще и на рендере не видно части модели. В моем случае это раковина. Подскажите в чемможет быть проблема?
Проблема заключалась в материале (он был прозрачным))) Первый раз такое с про моделями
Celana
Просмотр профиля
Недавно начала изучать Blender. Столкнулась с такой проблемой: В результатах рендеринга не отображается один из объектов. Камера стоит правильно. Свет- есть. Из-за чего такое может быть?
bdancer
Просмотр профиля
Developer at Chaos Group
Celana, проверь в Outliner опцию "Restrict renderabitily" (иконка с камерой) у объекта что не рендерится.
Celana
Просмотр профиля
Celana, проверь в Outliner опцию "Restrict renderabitily" (иконка с камерой) у объекта что не рендерится.
bdancer
Просмотр профиля
Developer at Chaos Group
Old Demon
Просмотр профиля
Вариант 1. Включить в Render Layers - Layers слои , как в Scene (возможно слой(и) исключен(ы) из виза)
Вариант 2. Нажать на клаве "W", когда курсор мыши в 3D вьюпорте -> выбрать Clear All Restrict Render
(возможно до того была случайна нажата "W" и объект исключен из виза.)
Celana
Просмотр профиля
Вариант 1. Включить в Render Layers - Layers слои , как в Scene (возможно слой(и) исключен(ы) из виза)
Вариант 2. Нажать на клаве "W", когда курсор мыши в 3D вьюпорте -> выбрать Clear All Restrict Render
(возможно до того была случайна нажата "W" и объект исключен из виза.)
Что-то не очень помогает.
Прикрепляю сцену и результат рендеринга.
Old Demon
Просмотр профиля
лучше уж бленд файл.)
ввобще Area Light черезчур интенсивный (крутить у него интеннсивность, дистанцию и гамму или поментять тип ИС к примеру на Lamp, и поглядеть что получится). объект попросту мог слится с плоскостью т.к. оба засвечены.
Old Demon
Просмотр профиля
Vampier
Просмотр профиля
Была проблема, но Решил проблему експортом в обж. и снова в сцену етот обьект импорт.
Luciy
Просмотр профиля
Вариант 1. Включить в Render Layers - Layers слои , как в Scene (возможно слой(и) исключен(ы) из виза)
Вариант 2. Нажать на клаве "W", когда курсор мыши в 3D вьюпорте -> выбрать Clear All Restrict Render
(возможно до того была случайна нажата "W" и объект исключен из виза.)
Спасибо большое. Вариант 2 помог. Я когда хотел разделить полигон, при нажатии W тыкнул нечаянно Restrict Render Unselected. Потом думал два часа почему у меня сцена не просчитывается. =)))
Спасибо огромное.
Странный вопрос, но возник по ходу дела. Настраиваю через Manage Scene States сцену для Batch Render с 10 камер и возникла сложность отсеивания невидимых в камеру объектов из рендера с различных ракурсов.
В общем задача такая: если я смотрю через камеру, то как убрать те объекты:
1. которые я не вижу в камеру
2. которые перекрываются другими объектами
3. которые не участвуют в отражении стекл
Есть какие-нибудь оптимальные подходы к решению этого вопроса, а может кто-то встречал скрипты?
GoodMan
Мастер
Действительно странный вопрос. Зачем делать то, что любая рендерилка должна сама делать..
Все "ненужные", т.е. не учавствующие в рендеринге объекты - но присутствующие в сцене по любому будут "отсеиватся". Алгоритм любого стандартного рендерера сам будет решать:
1) учитывать ли те объекты которые не попадают в камеру? Если от них например не падает тень в видимую для рендеринга область, или нет другого воздействия на её - то и загружать их не имеет смысла..
2) если один объект перекрывает другим - то это работа для Z-буффера, который известен ещё со времен появления алгоритма раскрашивания по Фонгу - тоесть лет 30.. Он работает на уровне фэйсов и те из них которые не попадают в прямую видимость - просто не рендерятся..
3) объекты которые не учавствуют в отражении стекол - будут игнорироваться аглоритмом обратного рэйтрэйсинга - по которому в большинстве строятся такие вычисления, когда лучь испускается из камеры на объект..
С GI посложнее конечно - но принцип для рендереров тот-же..
almaz
Активный участник
Да все понятно про рендер. Речь идет о том, что в сцене полноценное окружение создано, с лесом, горами, ландшафтом. Все это рендерится, но долго. А хотелось бы с определенного ракурса отключить лишние пару-тройку сотен деревьев, кустов, которые в кадр не попадут. Реально в таком случае скорость рендера возрастает. Если все это не отключать, комп приседает и ему даже 8 гиг мало, приходится все в vray mesh proxy переводить, но и тут комп все со скрипом проглатывает.
Вручную я неплохих результатов добиваюсь, ставлю 6-10 камер, для каждой настраиваю Scene State и Batch Render, хлопнул на мышку и ушел спать, за всю ночь все отрендеривается, причем, Scene State отлично все включает/отключает для каждой камеры. Получается, пару часов подготовки, зато потом безболезненный и достаточно быстрый рендер в очередь.
Осталось оптимизировать отсев невидимых объектов для каждой камеры, а вот в этом и вопрос, т.к. то, что вижу в камеру тупо оставляю, а вот с перекрыванием и отражением - проблема.
Если вы мне хотите сказать, что не нужен этот геморрой, то я с вами не соглашусь, т.к. реально за счет этого на три дня срок выдачи работы сократился.
Часто ученики сталкиваются с тем, что при рендере в Corona появляется черный экран. Чтобы минимизировать обращения к преподавателю, описали самые распространенные ошибки, которые исправляются самостоятельно.
Содержание
Проблемы в Tone Mapping
Активируем значок Camera. Ищем Tone Mapping, нам надо, чтобы Color Tint был белого цвета. Проверяем Exposure, чтобы его значения совпадали с требованиями.
Камера находится внутри 3D-модели
Если во время 3D-моделирования все сделано правильно, но при использовании Corona render все равно возникает черный экран – причина в камере, вы ее расположили слишком близко к объекту, и она в итоге находится внутри, а не снаружи. Вынесите ее за пределы модели, либо воспользуйтесь Сleaning.
Использовать обычный Render
Все варианты использовали, учли замечания, и до сих пор при рендере черный экран? Воспользуйтесь комбинацией клавиш Shift + Q для включения обычного VFB (обычный рендеринг), а не интерактивного. Это вполне может решить проблему.
Надеюсь мои рекомендации помогли. Нет? Тогда давайте разберем ваш случай индивидуально.
Проблемы с настройками Render
C помощью волшебной кнопки F10 попадаем в Setup Render. Далее смотрим Scene Render selected Mode → Disabled. Там же чуть выше в Render overrides не должна стоять галочка напротив Render only masks (disable shading).
Отсутствуют источники света
Кажется, что все светильники работают, свет якобы установлен, визуализация есть, но по-прежнему черный экран при рендере Corona. Решаем: кликаем правой клавишей мыши по сцене, появляется Viewport Lighting and Shadows, отображаем все скрытые объекты – Unhide All.
Еще один момент, на который стоит обратить внимание: где еще могут скрываться источники света. Кликаем на верхней панели Rendering → Render Setup.
Читайте также: