Mono bleeding edge это
букв. кровоточащий объект (край, элемент) - циничный каламбур для leading edge, обозначающий потенциально высокую стоимость ( в прямом и переносном смысле) слишком быстрого перехода на некую новую и неапробированную технологию
3 bleeding edge
4 bleeding edge
5 bleeding-edge
новейший, передовой, воплотивший последние достижения науки и техники, но ещё не нашедший широкого применения
6 bleeding edge art
7 edge
8 early-adopter
9 early adopter
любитель (фанат, энтузиаст) технологических (технических) новинок, технофил, букв. ранний последователь, первопроходец
человек (или организация), покупающий новые компьютерные устройства, программы, внедряющий новую технологию и/или сервисы на ранних стадиях их появления (жизненного цикла), часто из удовольствия иметь нечто новое, отсутствующее у других. Человек с завышенным доверием к нововведениям. Его противоположность - late adopter (поздний последователь)
10 joint
to joint with skew, scarf and key — соединять зигзагом
joint between precast members — соединение элементов сборных (железо)бетонныхжелезобетонных¦бетонных конструкций
joint fixed [locked] against rotation — узел, закреплённый против поворота; узел с наложенными связями против поворота
joint restrained by elastic members — упруго-податливое соединение, упруго-податливый узел
joint transmitting compression — соединение, передающее усилие сжатия
joint transmitting shears — соединение, обеспечивающее передачу поперечных сил [сдвигающих усилий]
11 loss
12 valve
; вентиль; задвижка; заслонка; золотник; кран; распределительный кран; створка (дверцы); электронная лампа; гидро- или пневмораспределитель; затвор (гидротехнический); (редко) форсунка; II подавать через клапан; питать через клапан; снабжать; обеспечивать
13 wounded
1. bloodstained (adj.) bleeding; bloodstained; bloody; crimson; ensanguined; gory; sanguinary; sanguine; sanguineous
5. wound (verb) coiled; curled; entwined; meandered; snaked; spiralled; twined; twisted; wound; wove; wreathed
См. также в других словарях:
Bleeding edge — is a term that refers to technology that is so new (and thus, presumably, not perfected) that the user is required to risk reductions in stability and productivity in order to use it [cite web |url=… … Wikipedia
bleeding edge — Similar to cutting edge or leading edge , this implies a technology or process that is at the forefront or beyond current practices. However, because it is unproven, it is often dangerous to use (hence the bleeding ) … The small dictionary of idiomes
Bleeding Edge — A product or service that is so new it has not been widely adopted by consumers and therefore carries a higher degree of uncertainty as to how it will fit in with existing goods and services. Something described as bleeding edge would be… … Investment dictionary
bleeding edge — (The spelling bleeding edge is used for meaning 2.) 1) N SING If you are at the bleeding edge of a particular field of activity, you are involved in its most advanced or most exciting developments. McNally has spent 17 years at the bleeding edge… … English dictionary
Bleeding\ Edge — Newer than new; far ahead of the cutting edge. This guy is always on the bleeding edge of technology … Dictionary of american slang
Bleeding\ Edge — Newer than new; far ahead of the cutting edge. This guy is always on the bleeding edge of technology … Dictionary of american slang
bleeding edge — užspausdintas pakraštys statusas T sritis Gynyba apibrėžtis Žemėlapio ar plano pakraštys, kur kartografinis vaizdas kerta kraštinę ir eina iki pat lapo krašto. atitikmenys: angl. bleeding edge pranc. champ vif … NATO terminų aiškinamasis žodynas
Bleeding Edge Technology — Technology that is acquired almost immediately after its release, regardless of the increased cost or risk involved. Bleeding edge technology is most popular among innovators and early adopters, and is often seen as related to terms leading edge… … Investment dictionary
bleeding edge — Similar to cutting edge , this implies a technology or process that is at the forefront or beyond current practices. However, because it is unproven, it is often dangerous to use (hence the bleeding ). (Dorking School Dictionary) … English Idioms & idiomatic expressions
bleeding edge — /blidɪŋ ˈɛdʒ/ (say bleeding ej) noun the vanguard of new ideas, especially in technology. … Australian-English dictionary
bleeding edge — That edge of a map or chart on which cartographic detail is extended to the edge of the sheet … Military dictionary
Передовая технология – это технология, доступная для общественности, даже если она не была тщательно протестирована и может быть ненадежной. Передовые технологии обычно сопряжены с большим риском и расходами для конечного пользователя – в большинстве случаев – для потребителя.
Затраты и преимущества передовых технологий
Если технология не на 100 процентов готова для использования широкой публикой, зачем компании выпускать ее? Просто есть определенные преимущества для фирмы, выпускающей передовые технологии. Это особенно характерно для определенных типов программного обеспечения, особенно программного обеспечения с открытым исходным кодом, которое выпускается в этой форме. Таким образом, компания может предоставить пользователям доступ к нему, чтобы протестировать технологию и внести свой вклад в ее развитие. Фирма также может быть осведомлена о любых недостатках и сглаживать их, а также собирать информацию о том, что, по мнению потребителей, может помочь улучшить пользовательский опыт.
Но у использования передовых технологий есть и недостатки. Существует вероятность отрицательной реакции потребителей, особенно когда технология слишком несовершенна. А это означает, что компания может столкнуться с большими расходами, связанными с выпуском на рынок продукта, который люди просто не хотят покупать.
См. также в других словарях:
Bleeding edge — is a term that refers to technology that is so new (and thus, presumably, not perfected) that the user is required to risk reductions in stability and productivity in order to use it [cite web |url=… … Wikipedia
bleeding edge — Similar to cutting edge or leading edge , this implies a technology or process that is at the forefront or beyond current practices. However, because it is unproven, it is often dangerous to use (hence the bleeding ) … The small dictionary of idiomes
Bleeding Edge — A product or service that is so new it has not been widely adopted by consumers and therefore carries a higher degree of uncertainty as to how it will fit in with existing goods and services. Something described as bleeding edge would be… … Investment dictionary
bleeding edge — (The spelling bleeding edge is used for meaning 2.) 1) N SING If you are at the bleeding edge of a particular field of activity, you are involved in its most advanced or most exciting developments. McNally has spent 17 years at the bleeding edge… … English dictionary
Bleeding\ Edge — Newer than new; far ahead of the cutting edge. This guy is always on the bleeding edge of technology … Dictionary of american slang
Bleeding\ Edge — Newer than new; far ahead of the cutting edge. This guy is always on the bleeding edge of technology … Dictionary of american slang
bleeding edge — užspausdintas pakraštys statusas T sritis Gynyba apibrėžtis Žemėlapio ar plano pakraštys, kur kartografinis vaizdas kerta kraštinę ir eina iki pat lapo krašto. atitikmenys: angl. bleeding edge pranc. champ vif … NATO terminų aiškinamasis žodynas
Bleeding Edge Technology — Technology that is acquired almost immediately after its release, regardless of the increased cost or risk involved. Bleeding edge technology is most popular among innovators and early adopters, and is often seen as related to terms leading edge… … Investment dictionary
bleeding edge — Similar to cutting edge , this implies a technology or process that is at the forefront or beyond current practices. However, because it is unproven, it is often dangerous to use (hence the bleeding ). (Dorking School Dictionary) … English Idioms & idiomatic expressions
bleeding edge — /blidɪŋ ˈɛdʒ/ (say bleeding ej) noun the vanguard of new ideas, especially in technology. … Australian-English dictionary
bleeding edge — That edge of a map or chart on which cartographic detail is extended to the edge of the sheet … Military dictionary
Передовая технология – это технология, доступная для общественности, даже если она не была тщательно протестирована и может быть ненадежной. Передовые технологии обычно сопряжены с большим риском и расходами для конечного пользователя – в большинстве случаев – для потребителя.
Кровотечение против ведущего, на переднем крае
Термин «передний край» часто рассматривается как связанный с аналогичными терминами «передний край» и «передний край». Несмотря на упоминание этих терминов, важно помнить, что передовые технологии часто могут быть ненадежными.
Пример технологии Bleeding Edge
Одним из примеров передовых технологий могут быть смартфоны, которые люди так хотят заполучить. После покупки может быть меньше приложений, серьезные проблемы и ограниченная поддержка.
IPhone 4 от Apple стал для многих пользователей передовой технологией. Эта версия популярного смартфона сопряжена с некоторыми рисками, включая проблему с антенной и некоторые сбои в операционной системе. Эти проблемы обычно решаются в течение нескольких месяцев после выпуска новейших технологий.
Когда игроков для матчмейкинга хватает только из-за Xbox Game Pass.
Далеко не всегда разработчики могут позволить себе эксперименты: сделать что-то оригинальное и необычное сложно, к тому же этот риск может и не оправдаться. А возможность создать что-то простое, вписывающееся в современную моду и потенциально прибыльное — крайне заманчива.
Вот только зачастую студии в попытках угнаться за трендами или не успевают за ними, или создают что-то мало выделяющееся на фоне конкурентов. А иногда и то, и другое одновременно. Именно это и произошло с Bleeding Edge от Ninja Theory.
Со стороны новый сессионный экшен от создателей Hellblade выглядит очень уж обычно. Даже если смотреть на игру непредвзято, то и дело отмечаешь сходство с другими популярными проектами.
Визуальный стиль очень напоминает смесь Borderlands и Overwatch: сел-шейдинг, «мультяшность» образов, общий уровень сумасшествия сеттинга. Причём назвать хоть что-то здесь уникальным очень сложно.
Да, есть несколько персонажей (а точнее два), которых не назовёшь типичными. Учёный, переселивший свой разум в кибернетического питона и через него контролирующий собственный же труп — это действительно необычно. Да и кибер-ведьма, выглядящая как безобидная старушка, хотя бы вызывает любопытство.
Но все остальные герои донельзя скучны. Добряк-полинезиец, «зумер» со смартфоном, мексиканский (вероятно) ковбой с мачете — банальнее этого только девочка-подросток, любящая плюшевых медведей и взрывы… ах да, такой персонаж здесь тоже есть.
Карты под стать персонажам — ничем не выделяющиеся. Сеттинг игры приближен к реальности, но при этом локации не похожи на то, что мы можем видеть вокруг. И это не комплимент. Тут есть, например, поезда, катающиеся по кратчайшему в мире кольцевому маршруту, или странно выглядящие свалки. Из-за этого уровни напоминают просто боевые арены.
У каждого персонажа помимо трёх мало отличающихся друг от друга скинов есть ещё и пассивные усиления, открывающиеся за внутриигровую валюту. К счастью, доната в игре нет в принципе
Здешняя музыка вряд ли пополнит ваш плейлист. Взята она будто из какой-нибудь Forza Horizon (к тому же издатель тот же), сама по себе неплоха, но ни капли не выделяется на фоне музыкального сопровождения любой другой игры.
Единственное, что хоть как-то отличает Bleeding Edge от проектов прочих студий — это игровые механики.
Хотя не так-то просто разобраться, в чём именно заключается основная геймплейная идея. Поначалу кажется, что Ninja Theory решила в своём командном экшене сделать упор на ближний бой, благо у них есть опыт в этом.
И действительно, большинство персонажей атакуют мечами, посохами или хотя бы кулаками. Помимо использования активных умений, каждый может провести комбинацию из четырёх последовательных ударов, у всех есть отдельный приём для добивания из прыжка, а главное — есть механики уворота и парирования.
На фоне других персонажей поддержки Мико кажется немного бесполезной — она одна в своём классе вынуждена сражаться в ближнем бою
Но на деле никакого глубокого геймплея в дуэли двух бойцов нет. Во-первых, парирование применять просто некогда — активная фаза сражения скоротечна. А во-вторых, тактика для ближнего боя здесь одна: если у вас не хватает здоровья или урона, то вы пытаетесь убежать, а если хватает — догоняете врага.
Причём и убегать, и догонять не слишком весело. Активные навыки для быстрого перемещения перезаряжаются слишком долго, рельеф местности не позволяет ни скрыться от врага, ни быстро его настигнуть. Некоторые особенно неудачные матчи превращаются в набор эдаких эстафет.
Если же вдруг вам повезёт и соперник примет бой, то скорее всего всё, что вы увидите — набор ярких спецэффектов, в которых сложно разобрать, что происходит. А спустя секунд 10 один из вас поймёт, что проигрывает — и попытается убежать, что вновь приведёт к проблеме с «догонялками».
К счастью, ближний бой — это далеко не всё, что есть в игре. Тут нашлось место и персонажам с дальнобойным оружием. Что, впрочем, не даёт назвать Bleeding Edge шутером — стрельба осуществляется исключительно с автонаведением на противника, как в какой-нибудь MMO.
Причём это даже нельзя назвать минусом. Потому что все персонажи дальнего боя не только стреляют из основного оружия, но и постоянно пользуются скилами. Так что, вкупе с геймпадным управлением, автоприцеливание здесь скорее вынужденная мера.
Непосредственно вести огонь тут в целом скучно, но именно у стрелков самый интересный и «тактический» набор умений. Даже те герои, что формально не относятся к классу поддержки, имеют в запасе куда более интересные навыки, чем ниндзя с невидимостью или женщина-байкер со своим притягивающим крюком.
Блокирование продвижения противника, защита контрольной точки, ускорение перемещения союзников, их усиление и лечение — именно при выборе дальнобойных персонажей лучше всего ощущается, что игра задумывалась командной и глубокой.
Вот только даже тактической проработки в Bleeding Edge как бы и нет. То ли сказалась неопытность команды, то ли повлияли какие-то другие факторы, но и командная работа, и мультиплеерный баланс здесь попросту отсутствуют.
Нет, конечно, кооперируясь с союзниками, вы получаете огромное преимущество перед противником, особенно если вас поддерживает хилер. Но, скажем, ни о какой синергии способностей не идёт и речи. Лучшая тактика — навалиться толпой, и даже не важно, за какого персонажа вы играете.
К тому же всё портят до абсурдного огромные карты. С командами по четыре человека и тремя активными точками на таких больших локациях попросту нечего делать. Единственное, для чего пригодны такие длинные и широкие коридоры — для пресловутых попыток скрыться от противника или нагнать его.
Не спасает и симметричность карты. В теории каждая команда должна контролировать те локации, которые ближе к их зоне респауна. То есть при условии, что на карте есть три контрольных точки, каждая сторона должна иметь возможность быстро захватить одну из них и вступить в бой за право владеть второй.
Но здесь это не работает. Обычно в играх, когда вы занимаете точку, близкую к вражеской зоне возрождения, противникам достаточно после своей смерти не бежать напролом, а накопить силы и сообща отбить свои территории. Для Bleeding Edge же такой принцип не подходит из-за высокого ТТК.
Игроки не умирают и возрождаются в нужном месте, а просто разбредаются по карте с малым количеством здоровья, причем поодиночке. Собраться вместе и дать отпор противнику в такой ситуации очень сложно, а если, например, медика заперли на респауне, то всё что остаётся команде — ждать конца раунда без надежды на выигрыш.
Курсирующие поезда и ракетные залпы только добавляют элемента неожиданности в игру, и без того слишком зависящую от рандома
Самое любопытное в Bleeding Edge — её техническое исполнение. Оптимизация на совсем слабых машинах может и не дотягивает до эталонной, но в остальном игра работает идеально. Здесь отзывчивое управление, нет никаких критичных багов. Зато есть интересные фишки вроде полноценного режима наблюдения, когда вы можете в прямом эфире следить за чужими матчами.
На фоне посредственного геймплея такое отношение к проработке в каком-то смысле даже впечатляет — жаль, что оно не спасает от скуки, одолевающей во время игры. А кроме этого разработчикам попросту нечего предложить.
Конечно, можно помечтать, представив, что Ninja Theory сосредоточилась на каком-то одном аспекте своей игры. В зависимости от расставленных акцентов из Bleeding Edge мог получиться интересный мультиплеерный слешер-экшен, средней руки шутер или хотя бы неплохая MOBA от третьего лица.
Но этого не произошло. В игру попытались добавить слишком много разрозненных механик, и это явно не удалось. Показатель онлайна в Steam падает с каждым днём, а хоть как-то выправляет ситуацию только присутствие игры в Xbox Game Pass. Но даже это вряд ли спасёт проект от забвения. Возможно, выйди Bleeding Edge пару лет назад, у него был бы шанс. Но не сегодня.
Ниндзя теори достаточно крутые ребята. Я вообще не могу понять что сподвигло их делать такой посредственный проект.
Скорее всего Майки
Необходимость забивать Gamepass хоть чем-то от самой Майкрософт
Они почти всегда фейлят геймплей, поэтому и с эджем у них не было шансов
У них же финансовые проблемы были до покупки майками, а сессионный шутер, наверняка, тогда звучал как хороший план Б
Попытка в что-то новое? Так то они и VR и мобилками ещё занимались до истории с «Microsoft». Ну и со слов разрабов, «Bleeding Edge» – попытка остаться в экшенах от третьего лица, но с желанием сменить некоторые аспекты.
Это халтурка под заказ, денег поднять. Вот только оказалось что проект никому и не нужен, даже во время эпидемии. Сделай они её фтп хотя бы.
Хотели подзаработать до того, как встретили Майкрософт.
Аналогично удивился этому абзацу
А ещё там были Avicii, Black Keys, Arctic Monkeys, Foo Fighters и как вишенка на торте New Order - Blue Monday
Делать очередной средний сессионный шутер в 2020 году
@
Всерьёз не понимать, почему игра провалилась
Не ценят люди полет творческой мысли и авторский стиль.
Ты этот цирк уродов называешь авторским стилем и творческой мыслью?
У таких игр на лбу написано "я провалюсь", но их все равно доделывают и издают — почему?
Маленький бюджет, небольшое количество разрабов, затраты минимальны, а там как повезет.
Ага а Scalebound’ы отменяют
Просто стоит посмотреть на разработчиков, у которых в портфолио ровно одна играбельная игра и то сделана под палками японцев
1) Японцы откровенно зассали давать им свободу. В итоге куча крутых идей осталась в ранних версиях игры.
2) Enslaved и Hellblade сами по себе отличные игры, сделанные ради нарратива.
Игра, которая с самого начала выглядела и позиционировалась как говно, оказалась говном. Вот это поворот! Если подобным дерьмом будут забивать game pass, то Бокс уже точно не нужен будет.
Для игры, которую запилили на коленке - вполне годно. Для GamePass - вообще шикардос. Кстати, кто играет - добавляйтесь в лайве на хуане: zOuttaControl.
еще бы Microsoft не игнорировало наше существование и нормально бы геймпасс продавала
А цирка уродов в предыдущих играх Ниндзей ты принципиально не замечал? Ну, если отвести взгляд от одной-единственной фапабельной девочки или гламурного мальчика и посмотреть на остальных персонажей. А сейчас просто добавили бодипозитива, отреагировали на модные тренды - в целом же картина ровно та же, тот же авторский стиль.
А чем персонажи не устраивают?
Там сейчас меньше 250 человек в стиме играет. Даже в лоубрейкерс было больше людей.
Уверен, что прекрасный дизайн персонажей сыграл свою роль в таком успехе.
Как мне показалось, не в дизайне дело, хоть и многим не зашло, но там механика не продумана, ни режимов, ни классов.
Как вообще можно делать рейнджевых персонажей с автоэймом? Какой вообще в этом прикол?
Наиграл хз, сколько часов, но выбил все ачименты. В игре очень многое плохо, к сожалению. Особенно баланс. Мета в 2 хила - ужасна. Ранговых игр нет, с беты не добавили ни единого нового персонажа. 2 режима на одних и тех же картах. Вообще игра ощущается, как хотели сделать свой Овервотч, но бюджет был только на 3 месяца работы. Кроме того, есть ощущение, что как только контора заключила сделку с МС, игру они решили слить полностью. Чего только стоит "У нас нет конкретных планов по развитию, будем слушать комьюнити." Ну вот, куомуна говорит "Гавно", что с таким фидбэком делать? Резюмирую - это как играть в ОВ в квики, когда не было лок по ролям, но гораздо хуже.
ЗЫ Я даже начинать не осветую, у игры нет будущего, хотя жаль, развить можно было бы, я думаю.
Столько буллшита и от игроков, и от рецензентов я не читал еще ни по одной игре. Не могу понять, что происходит
Ниндзи перестали добавлять одного-двух фапабельных персов, на которых мог бы отдохнуть глаз их фаната. Началась паника, народ начал стремительно трезветь, внезапно оставшись один на один с традиционным ниндзевским цирком уродов и отказываясь признать авторский стиль.
Как по мне игра вполне достойная, классный визуал, отличные локации. Стоит заметить, что у каждого персонажа есть способы убить врага с помощью окружения, и что на каждой карте есть свои ловушки. Если игра будет развиваться в этом направлении, думаю у нее все будет хорошо.
Причём и убегать, и догонять не слишком весело. Активные навыки для быстрого перемещения перезаряжаются слишком долго, рельеф местности не позволяет ни скрыться от врага, ни быстро его настигнуть. Некоторые особенно неудачные матчи превращаются в набор эдаких эстафет.
А как долго вы играли? Почти каждая карта обеспечена вторым ярусом, притом у каждого перса есть свой escape, будь то батут или просто заряженный прыжок. Сейчас в игре можно легко попасться на соперников которых трудно догнать, а если догонишь, то тут же завяжется тимфайт.
Вот только даже тактической проработки в Bleeding Edge как бы и нет. То ли сказалась неопытность команды, то ли повлияли какие-то другие факторы, но и командная работа, и мультиплеерный баланс здесь попросту отсутствуют.
Нет, конечно, кооперируясь с союзниками, вы получаете огромное преимущество перед противником, особенно если вас поддерживает хилер. Но, скажем, ни о какой синергии способностей не идёт и речи. Лучшая тактика — навалиться толпой, и даже не важно, за какого персонажа вы играете.
С этим тоже не соглашусь, успешно сданные в эту самую толпу ультимейты спокойно может убить всю команду. Синергия как минимум ультимейтов тут есть, да и обычные способности тоже неплохо комбинируются, можно застанить и увезти противника, поставить защитный купол над врагами и таким образом прервать лечение, можно поставить клетку на дайвера пытающегося убить вашего хила, и за счет модуля на уменьшенный отхил, сидящего в клетке по быстренькому зафокусить. Притом comeback'и тоже нередки как в сыгранных пати, так с рандомами, бывает подключается один человек с голосовой связью, и с помощью координации команда вывозит на тоненькой.
Играл я часов 12 и единственный минус, что я заметил у игры так это ragequit. Игроков никак не наказывают за отсоединение посреди сессии. А так игра довольно бодренькая и как по мне получает незаслуженное количество хейта, а жаль достойных моб от 3го лица не так уж много.
Рад что они набирают популярность. Прям глоток свежего воздуха в отечественном игрожуре.
Они и Doom Eternal обосрали.
Эксперное мнение ассенизаторов.
Тоже их посматриваю,правда, бывает, что слишком много негатива нагоняют
Пытаюсь понять прикол этих ребят. Кто-то в комментах однажды щоемь6на дтф написал7, что это игровая немагия. Более ёмко описать все плюсы и минусы этих ребят по-моему ничто6не сможет.
Конвеерщики, что строят всю свою деятельности на обсосах твитов Шраера и комментов дтф.
Комментарий удален модератором
А что так много?
Где радость? О каком Фрае речь?
А где радость? Он ведь скинул скрин с оценками без каких-либо комментариев.
Ебать, вы его на ~200 коментов накормили. Вы шо крейзи?)
Дэмн сан, ты же занимаешься тем же самым только в каждом посте и по другую сторону баррикад..
Не одному тебе же комментарии собирать
Да, я кормлю и вступаю в полемику с Фраем на 200 коментов как ты узнал
У них за спиной стоял Ицуно который подсказывал как делать боевку лол. Ушел Ицуно и вновь вернулись на свой уровень говно геймплея ака хс и инслейвд
Так и Хеллблейд не фонтан, но тут уже просто ни хорошо, ни плохо, просто никак.
Ну шо сказаты
Игра про геймплей от ребят которые никак за 13 с гаком лет так и не смогли в гамеплау
Хмммм что же могло пойти не так
На очереди Хищник xD. Майки с Сони решили выдать по сессионночки и поспорить кто в итоге больше обосрётся.
Хищника делают какие-то ноунеймы, но и то, может получится лучше.
Ну вышла и вышла. +1 в XGP.
Все ожидали конкурента Overwatch, получили мобу.
Очередное непотребство от Майкрософт, низкая планка остаётся низкой.
Чудо не случилась
ну не так плохо, для такого говнища
111 человек всего проголосовало. На ПК оценка более реалистичная
вот только на метакритике их могли поставить кто попало
Ninja Theory и эта игра вот вообще никак не сочетаются друг с другом.
Визуально это их фирменный стиль "цирк уродов", так что вполне сочетаются.
Боевка уровня DMC
Дизайн тоже
Так почему не сочетается то? В игру то хоть играл? 🤔
К слову, поиграл немного на старте, можно получить удовольствие, если поигрывать время от времени от нечего делать. Наиграл около 6 часов, вроде пока весёлая игра, даже в соло
Куча хороших игр, нет ни единой причины в эту играть.
Так уже в Хеллблейде явно не красотка же.
Не ощущается их игрой, да.
Самые токсичные комментарии которые я видел за последние пару месяцев. Хотя чего еще ожидать от фрая
Прекрасное лицемерие, мне нравится
Я думал, что будет ещё ниже.
Игру не хочется ругать, игру хочется выключить и удалить, ну и забыть о ней
Кто-нибудь может назвать мультиплеерные игры, вышедшие в последние 3 года, не являющиеся продолжением/частью знаменитой серии, и ставшие популярными?
Я только Тарков могу вспомнить.
Ну вот прямо с ходу еще MORDHAU и For Honor вспоминаются как минимум.
Чуть меньше трёх лет назад вышел Фортнайт
Забыть страшным сном этот высер.
В играх ninja theory люди проводят по 20-30 часов. Эта игра не стала исключением.
Среднестатистический покупатель гейм паса за 1 доллар должен быть доволен.
Комментарий удален модератором
Нужно больше сессионок богу сессионок :\
Думаю, даже в этом дерьмище боевая система лучше, чем в Dad of Bore. И это при том, что Ninja Theory не умеет в боевую систему :)
Ну, в DMC 13о боевка была хорошей. Гораздо круче Enslaved или Hellblade.
Всегда говорил, что игры НТ на 70% состоят из лицевой анимации и на 30% из геймплея.
Но ведь микрософту сейчас только такие игры и нужны - на коленке собранные за неделю, чтоб гейпас ими набить быстро и всем потом рассказывать, какой он разнообразный.
Гейпас🤔а на шо это вы намекаете, все юзеры паса того что ли? Я протестую.
так нормально для проекта на который не возлагали больших надежд, над которым работала очень маленькая команда и с минимумом пиара
Не нормально для хорошей студии, это игра посредственность.
Интересно, будь в игре кинематографическая постановка, повысилась бы оценка пунктов на 10? Даже у Heavenly Sword больше. Да и остальные игры студии только это и спасло.
Впрочем, они хотя бы попытались сделать что-то такое. Надеюсь для себя смогли опыт извлечь и может в других своих проектах смогут хоть немного поднять планку.
Что за кинематографичная постановка в онлайновом сессионном экшене?
Да. Но не при условии, когда майкрософт требует жвачку для гейм паса с целью продать как можно больше продлений подписок.
Опять таки, это другое подразделение Ниньзей, там малое количество людей которые работали над этой игрой.
Конечно я офигел от дизайна некоторых персонажей, особенно женщины курицы.
Специальное подразделение говноделов.
Эта не игра Ninja Theory, её уволили неделю назад.
Впервые ЧЕСТНАЯ оценка
Ну судя по оценкам, это крепкий средняк на пару сессий. Ей бы пару патчей и апдейтов и рекламу нормальную и игра бы смогла занять свою нишу, а я дождаться SFM-роликов по Гизмо (
Все покоя не дает эта игра юзерам ДТФ
Все правильно пусть лучше делают отличные синглы. Не их это онлайн дрочильни делать.
Да там по одному анонсу было все ясно. и даже вопрос не к вырвиглазному китчу и гротеску, а к тому, что уже и мода на эти игры прошла, и куча так или иначе откусывающих рынок конкурентов есть, но нет, еще одна игра, абсолютно по роликам ничего нового не приносящая в жанр, так еще и платная, несомненно, найдет отклик.
У них, кстати, пример был: провал финансовый Spacelords, где и персонажи некоторые прямо вот максимально вызывающие или стереотипные даже поведением, и ее тоже пытались продавать - и тоже с минимумом рекламы. Как ф2п - вполне себе, играю без проблем, купить - упаси небо. И дамы там как минимум фигурой все огонь.
Bleeding edge — is a term that refers to technology that is so new (and thus, presumably, not perfected) that the user is required to risk reductions in stability and productivity in order to use it [cite web |url=… … Wikipedia
bleeding edge — Similar to cutting edge or leading edge , this implies a technology or process that is at the forefront or beyond current practices. However, because it is unproven, it is often dangerous to use (hence the bleeding ) … The small dictionary of idiomes
Bleeding Edge — A product or service that is so new it has not been widely adopted by consumers and therefore carries a higher degree of uncertainty as to how it will fit in with existing goods and services. Something described as bleeding edge would be… … Investment dictionary
bleeding edge — (The spelling bleeding edge is used for meaning 2.) 1) N SING If you are at the bleeding edge of a particular field of activity, you are involved in its most advanced or most exciting developments. McNally has spent 17 years at the bleeding edge… … English dictionary
Bleeding\ Edge — Newer than new; far ahead of the cutting edge. This guy is always on the bleeding edge of technology … Dictionary of american slang
Bleeding\ Edge — Newer than new; far ahead of the cutting edge. This guy is always on the bleeding edge of technology … Dictionary of american slang
bleeding edge — užspausdintas pakraštys statusas T sritis Gynyba apibrėžtis Žemėlapio ar plano pakraštys, kur kartografinis vaizdas kerta kraštinę ir eina iki pat lapo krašto. atitikmenys: angl. bleeding edge pranc. champ vif … NATO terminų aiškinamasis žodynas
Bleeding Edge Technology — Technology that is acquired almost immediately after its release, regardless of the increased cost or risk involved. Bleeding edge technology is most popular among innovators and early adopters, and is often seen as related to terms leading edge… … Investment dictionary
bleeding edge — Similar to cutting edge , this implies a technology or process that is at the forefront or beyond current practices. However, because it is unproven, it is often dangerous to use (hence the bleeding ). (Dorking School Dictionary) … English Idioms & idiomatic expressions
bleeding edge — /blidɪŋ ˈɛdʒ/ (say bleeding ej) noun the vanguard of new ideas, especially in technology. … Australian-English dictionary
bleeding edge — That edge of a map or chart on which cartographic detail is extended to the edge of the sheet … Military dictionary
ПРОБИВАНИЕ ТЕХНОЛОГИИ Bleeding Edge
Передовые технологии обычно публикуются до того, как будет проведено какое-либо серьезное тестирование. Фактически, технология представлена потребителям в процессе бета-тестирования. Обычно это помогает компаниям сгладить любые перегибы, проблемы и любые другие проблемы, которые остаются незамеченными при первоначальном создании технологии.
К сожалению, это означает, что конечный пользователь или потребитель обычно оказывается тем, кто в конечном итоге подвергается большему риску. Это также означает, что для потребителя могут возникнуть дополнительные расходы, будь то время или деньги.
Читайте также: