Мета сокет что это
На самом деле для охотника на Sirus`e очень много хороших рас, выбирать нужно исходя из ваших предпочтений и умений, и даже от состава рейда и состояния контента на текущий момент (! Это важно)
Приведу пример лучших рас для Ханта , для простоты буду приводить на мой взгляд лучшие в своей фракции, что бы сэкономить время , и сократить как можно сильнее гайд, постараюсь вместить всё в 1й пост.
Из чего составлялся список: из-за наибольшего профита ДпС опять же по моему мнению
1. Тролль
Особенности
Зайдёт очень хорошо под наш бурст, в сочетание с т10 вообще мастхев
Повышает нам крит на 2% очень вкусно так же.
Так же "Иногда" Может спасти нам жопу
Чем же хороша?
Данная раса практически создана для мм ханта, и кто бы что не говорил, но так как мм хант является очень хорошим бурстящим спеком, то данная раса идеально впишется в ваш выбор из за прожимного "Берсерка"
Так же крит в виде 2% нам очень важен, ну и не говорю о том, что на х2 все еще многие носят т10, а на х1 всё только будет. Тролль зайдет на Ура из-за прожимки на хасту, тем самым давая больше шансов на разгон проков от Т10 сета.
2. Корова (Таурен)
Особенности
Даёт нам 2% крит урона и 2% крита - отличный бонус.
Увеличивает наш подкожный жир что даёт нам дополнительную выживаемость - полезно!
Так же иногда приятно, лучше чем ничего. Будем больше в активе
Чем же хороша?
Даёт нам хороший буст крит урона и крита, стабильные хорошие бонусы.
В бис гире, и под актуал контент на х2 скорее всего выбор номер 1.
И да, каждая уважаемая корова должна иметь к каждому скиллу, либо же бурсту макрос на /му
Коровы должны мычать.
Особенности
Повышает нам крит урон на 2% тоже приятно, но слабее чем у коровы , так как не дает нам дополнительно 2% крита.
Неплохая прожимка на ап, так же приятна для нас.
Обращать внимание на это не будем, не важно для нас. Раз дали берём.
Чем же хороша?
Даёт нам 2% крит урона, и неплохую прожимку на ап, под бурст жмём и радуемся
Особенности
Повышает нам нами любимый крит урон на 2% - полезно.
Отличный пати баф на 1% так же приятно
В какой-нибудь момент может спасти жопу, если хилы слакают
Чем же хороша?
Даёт 2% крит урона, также имеет 1% хасты на фулл пати.
2. Ворген
Особенности
Повышает нами весь наносимый урон на 2% отличный бонус
Хорошая прожимка на скорость бега которая иногда может спасти вам так же жопу, если отрыв и фд на кд.
Чем же хороша?
Имеет стабильную прибавку ко всему урону, так же иногда сможем быстрее добежать / убежать если наши основные способности на кд
3. Ночной эльф
Особенности
Даёт нам 2% хасты
Основная способность почему на альянсе любят данную расу хорошие рейдеры
Позволяет избегать большинство проблем, так же скидывает агро, если вы мега дамагер и у вас вечно проблемы с агро даже на ханте, то будет даже нам очень даже полезно. Но как и сказал в рейдах по другим причинам.
Чем же хороша?
Хороша из-за инвиза.
По расам вроде бы всё, есть еще другие расы но они как я считаю несут меньше всего профита.
Мой выбор:
Орда - Тролль до выхода т5, после выхода т5 - Корова
Альянс - Ворген, дворф , нэ.
Рейтинг критического удара - идёт сразу же после хита с арпом, важнейшая характеристика для мм ханта, критуем - дпсим, не критуем - не дпсим.
Чем больше крита, тем лучше.
Стремиться к 104.87%
Желательно анбаф иметь 85%
Рейтинг скорости - на мой взгляд абсолютно ненужный в текущих реалиях показатель. Как на х2 так и на х1, безусловно не бесполезный, но по приоритету на самом последнем месте.
Больше 120 ед. я бы не собирал.
Хит > арп > ловкость > ап > скорость
Данный приоритет будет составлять пока мы не дойдём до 85 % крита
После чего приоритет немножко поменяется
Хит > арп > ап > ловкость > скорость
Собираем 5% хита, 1400 арпа, дальше собираем в приоритете ловкость, её нужно много, ведь нам нужно критовать, многие возможно подумают а почему тогда не вбиваться чисто в крит? ну тут мы будем терять тогда ап, нужен баланс
Ловкость это как раз и имеет. Имеет крит - имеет ап.
Если у вас получилось что у вас много хасты советую её как можно скорее убирать, выше 120 не советовал бы собирать.
Хоть она и не бесполезна в т10, но все равно имеет приоритет ниже чем агила / крит
Мои статы:
Это фулл анбаф ( без ауры и дракондора ) Как мы видим соотношение крита и ап примерно равно что есть хорошо.
Соберу кап крита буду начинать гемится в ап
Усилки все в ловкость.
5. Билд и символы для ММ Ханта 3.3.5 Пве
По билду всё достаточно стандартно.
Данный билд рассчитан на тех, у кого нету 100% арпа
Следующий билд уже когда вы собрали 100% арп (Цлк об / хм контент )
Примечание к данному билду, если вы имеете проблемы с маной и исходя из того дают ли вам тотемы, могут ли дать инер и так далее
В общем, если имеете проблему с маной, убираете 1 - 2 очка с таланта - и перекидываем 1 - 2 очка таланта в
До выхода т5 я ходил с этим билдов с 1м очком в , после выхода т5 картина немножко поменялась.
И я составил себе данный билд.
Данный билд рассчитан на т5 контент и имея фулл бис
Примечание к данному билду, если у вас нехватка крита, убираем талант с и перекидываем в
Либо же , если вам не нравится данный билд, и у вас хватает крита на прицельном выстреле, то можно попробовать закинуть сюда, на боссах с трешем будет полезно
По символам достаточно всё просто
До выхода т5 мой выбор был таков
Спросите зачем символ ястреба, да всё просто, лично мне данный символ кажется весьма полезным и стабильным, а точнее он помогал мне при т10 разгонять чаще проки от т10.
Т5 контент
Тут всё просто, разгонять нечего берем прицельный выстрел
Так же в некоторые моменты советую ставить взрывную ловушку, повышает урон в АоЕ, вместо чего посмотрите исходя из контента. Например вместо ястреба, или вместо укуса.
Бис лист будет составляется исходя из текущего контента на х2.
(Рс хм, цлк 25 хм, Зс, Око, Зуламан)
Единственное добавлю по тринкетам еще, на х2 я выбрал данные тринкеты.
Но если у вас нету ни чешки ни сплетения
Используйте волю, зов берсерка, даже приговоры будут не плохи, череп гер об так же не плохой для нас тринкет.
По приоритету примерно так Чешка гер > сплетение > зов = фетиш > воля > череп > приговор / выбор.
7. Камни/Сокеты.
Тут всё достаточно просто, на сирусе камни усилены, а с недавних пор у нас на х2 появились еще и полироли.
Красные:
Основной камень который помогает нам добрать до 1400 ед.
Если добили 100% арпа ( 1400 ед. ) далее по приоритетности идут камни на 30 ловкости.
Желтые:
Даёт нам 30 ед меткости. полезен.
Даёт нам 30 ед. крита
Даёт нам 30 хасты
Оранжевые:
Даёт нам 15 агилы + 15 хита
15 агилы + 15 крита.
Мета-сокет:
Даёт нам 31 агилы и 5% крит урона
Даёт нам 21 агилу и 3% крит урона
По приоритету в красные арп / агила
В желтые пихаем оранжевые крит агила, либо игнорируем и вставляем туда все равно камень красный
Исключение если дает хороший бонус в виде 5-10 агилы с цвета.
Синие сокеты советую игнорировать
Исключение мета-сокет конечно, для него 1 синий понадобится, слеза на первое время думаю сгодится.
Либо если у вас есть Чёрный бриллиант то забудьте о синих камнях от слова со всем.
В целом советую игнорировать цвет и ставить красные все равно, исключение как написал выше где бонус от цвета даёт много, ну и мета-сокет.
Также, если вы богатый дядя - полируем камни, полированный камень усиливает свои характеристики на 20% выше. !
8. Профессии
Для ханта выбор профессий если честно не особо велик.
Распишу по своему приоритету и почему.
1. Ювелирное дело
Понадобится нам для сбора арпа, также ювелирка поможет в случае перегема, мини теста - мне много раз лично юва помогала сохранить много денег.
2. Кузнечное дело
Также полезна для сбора арпа, если арпа хватает перебьем во что-нибудь другое, например агила - отличная профессия.
3. Инженерное дело
Как по мне лучшая профессия для ханта.
1. Чарка на перчатки на 340 хасты в течении 12 секунд.
2. Чарка на ботинки которая сильно поможет в сложных ситуациях, так как хант не имеет толком сейв абилок - эта профа, а от неё чарка - мастхев.
Также даёт 36. крита
4. Портняжное дело
Достаточно профитная профессия, так как дает нам чарку на спину, которая даёт нам 575 ап на 15 секунд. Отлично зайдёт под бурст.
Если вы часто умираете или же вас сильно пробивает, или вы просто еврей, которому лениво тратить деньги на расходники - это ваш выбор. Советую качать алхимию, так как сопрот будет давать тонну резиста, что спасёт вашу жопу.
Мёртвый не дамажит.
Кожевничество и инчант рассматривать не буду, считаю что несут меньший профит выше представленных.
Собирательные профессии так же не советую вкачивать на основного персонажа, для этого можно сделать друида и летать собирать фармить голд, но точно не на мэйн чара.
Первые 4-е профессии - это мой выбор.
Ротация мм ханта до выхода т5 выглядит абсолютно дефолтным образом
Ну мало ли для кого-то это секрет и до сих пор не ясность
Начинаем мы бой с перед его применением советую прожать сразу фулл бурст и в этот же момент скинуть укус змеи и забыть про него. Следующим идет далее > > cпамим пару выстрелов , после 20% приоритет отдаем
Это касаемо дефолтной ротации до т10 либо же в т10.
В т5 картина чуточку другая
Там приоритет отдаем
Как накрутить немного дпс на стоячих ивентовых боссах по типу саурфанга? кидаем до боя обе ловушки - это +
Не забываем их кидать так же где только возможно, на перебежках не забываем отдавать .
Пример в т10.
В т5 мы заменяем приоритет химеры на прицельный выстрел.
Как это выглядит:
Начинаем бой с дальше кастуем потом следующим по возможности если не на кд прицельный, т.к кд снижено у прицельного выстрела.
Наша задача накопить 4-е стака от т5. и отдать усиленную химеру, усиленная химера даст нам бонус 2х киллшотов, а точнее их можно применить независимо от хп противника.
Подробнее.
Бурст > Укус > прицельный > химера > 1 -2 верных выстрела, отдаем
откатившийся прицельный, спамим опять пару верных, отдаем прицельный + химеру, жмём дальше опять жмем прицельный и химеру, химера будет уже усиленная и у нас будет 2 киллшота, отдаем их 2 подряд, дальше все повторяем.
Так же не забываем постоянно пить в рейдах фласку на ап, и обязательно используем припоты на Хаст. Зелье быстроты
Кушаем рыбку
Бегаем - отдаем чародейский, помните, меньше бегаем - больше выдаем.
Старайтесь минимизировать ваше движение, и по максимуму в этом поможет отрыв.
Ничего замудренного в макросах у ханта нету
Я использую такие.
/cast Быстрая стрельба
/use Освященные боевые рукавицы ан'кахарского охотника за кровью [Сюда название ваших перчаток на хаст от инжи]
/cast Неистовый вой(Уровень 6)
/cast Команда 'Взять!'
/cast Звериный гнев
/cast Зов дикой природы
/cast Берсерк(Расовая)
/use Раж
Аддоны полезные для мм ханта.
Quartz
Sexycooldown
Recount
Omen
Tmw / weakauras 2
Если будет интересно залью сюда попозже свою сборку аддонов.
Пример моего интерфейса :
Фух, вроде бы всё написал, если будут какие-то вопросы - спрашивайте, задавайте.
На всё отвечу с большим удовольствием, просьба только особо не оффтопить.
Строго не судите, писал гайд в первый раз, возможно даже что-то забыл. или не упомянул. но надеюсь написал всё и вся.
В игре всегда можно найти или написать на игровую почту.
Дискорд для связи
Предмет с сокетом ничем не отличаются от любого другого предмета из мира World of Warcraft за исключением того, что его можно улучшать, вставляя в него магические драгоценные камни. Эти камни наделяют такой предмет дополнительными возможностями, подобно различным зачаровываниям (enchantment). Количество сокетов в предмете и типы камней, которые можно вставлять в них, позволяют осуществлять самые разные комбинации в зависимости от того, как именно вы хотите улучшить своего персонажа.
Как вставлять камни в предметы с сокетами?
Если у вашего предмета есть сокеты, щелкните по нему правой кнопкой мыши, удерживая клавишу “shift”, чтобы вызвать специальное окно (socketing window). В появившемся окне вы можете спокойно “перетаскивать” камни, перемещая их из своего инвентаря в сокеты. Когда вы останетесь довольны окончательным результатом, щелкните по кнопке «Socket Gems» в нижней части окна. Имейте в виду, что камни вставляются в предмет навсегда – они становятся неотъемлемой частью предмета с сокетами, и вы уже никак не можете изменить свое решение.
Что можно вставлять в предмет с сокетами?
В предмет с сокетами можно вставлять камни трех разных цветов: красные, синие и желтые. Помимо них есть еще и “производные” камни – оранжевые, фиолетовые и зеленые – их цвет является результатом смешения двух основных цветов. В сокет можно поместить любой цветной камень, однако если во все сокеты предмета вставлены камни, совпадающие с ними по цвету, вы получаете дополнительные бонусы. О таких потенциальных бонусах пишется серым цветом под сокетами. Также существует особый тип камней – мета-камни (meta gem), которые можно вставлять только в специальные сокеты для мета-камней.
Могу ли я вставить новый камень в сокет, уже занятый другим камнем?
Да. Однако в процессе этого будет уничтожен любой ранее вставленный камень – не забывайте об этом, заменяя старый камень новым.
Нужно ли сразу (за один раз) заполнять все сокеты предмета?
Нет. Вы заполняете сокеты по своему усмотрению: по одному за раз, до тех пор, пока не найдете наиболее подходящие камни для всех слотов, или сразу все.
Как можно получить Socket bonus (бонус от сокетов)?
Как уже говорилось выше, предметы с сокетами обладают потенциальными бонусами, о которых пишется серым цветом под сокетами. Эти бонусы вступают в силу при соблюдении определенных условий – как правило, это случается, когда все сокеты предмета заполнены камнями, совпадающими с ними по цвету. Например, если у предмета один красный и два синих сокета, то, когда вы поместите один красный и два синих камня в соответствующие сокеты, активируется Socket bonus.
Примечание: Если цвет камня совпадает с цветом сокета, в который он вставляется, сокет начинает сверкать.
Чтобы активировать бонус требуется вставить один красный и два желтых камня.
В этом случае мы вставили камни иного цвета в сокеты. Это позволило получить другие характеристики предмета, но мы потеряли бонус (он выделен серым цветом).
Используя два разных желтых камня, нам удалось получить разнообразные характеристики, а так же сохранить бонус.
Обязательно ли вставлять в сокеты только те камни, которые совпадают с ними по цвету?
Нет. Вы можете спокойно поместить красный камень в желтый сокет или синий камень в красный сокет. В данном случае единственным “штрафом” за несовпадение цветов сокетов и камней будет то, что вы не получите бонус Socket bonus.
Еще раз хочу подчеркнуть, что в любой сокет можно вставлять камень любого цвета (за исключением мета-камней/мета-сокетов). Таким образом, вы можете решить, что для вас важнее получить те возможности, которые дает тот или иной камень “неправильного” цвета, нежели бонус от сокетов. В таком случае игнорируйте предлагаемые камни и выбирайте те, которые считаете более полезными. Так вы сможете приспособить (“подогнать”) данный предмет под свои нужды. Например, вы можете взять какой-либо предмет (к которому бы никогда не обратились в противном случае) и, вставив в него определенные камни, пользоваться им в свое удовольствие.
Что такое мета-сокеты и мета-камни?
Мета-сокеты и камни довольно редки, однако дают значительные бонусы. В мета-сокеты можно вставлять только мета-камни, а мета-камни можно размещать только в мета-сокетах. Мета-камни могут обладать особыми требованиями, индивидуальными для каждого камня этого типа. Если не будут соблюдены определенные условия, то такой камень просто не “заработает” и останется серым.
Для того чтобы мета-камень “заработал”, требуется выполнить определенные условия. Если такой камень “требует”, чтобы у вас было определенное количество других камней, это относится ко всем камням, которые в данный момент вставлены в предметы, входящие в снаряжение персонажа (equipped on the character). “Производные” камни считаются за оба цвета, из которых состоят.
Могу ли я вставить другой камень в уже заполненный мета-сокет?
Да, но как и в случае с обычными камнями, сделав это, вы уничтожите тот камень, который уже находится в сокете.
Данная статья посвящена тому, как вставить сокет, куда и зачем вообще нужны сокеты или гемы. Для начала разберемся с тем, что гем (он же сокет) — это драгоценный камень, который вставляется в определенные типы экипировки персонажа, дабы усилить её и немного повысить какие-то характеристики. Сокеты бывают двух типов:
Отдельно по-каждому виду можно сказать многое, но главное отличие мета-сокета от мета-камня в том, что мета-камень дает определенно другие бонусы и работает лишь в том случае, если у игрока уже вставлено в вещи достаточное количество каких-то мета-сокетов. Нужно не только знать как вставить сокет, но и определять полезность каждого из них. Так же, как и вещи, сокеты делятся по качеству (от хороших до превосходных). Разумеется, что чем лучше качество, тем больше выгоды вы получите от этого драгоценного камушка. Но помимо качества, существует еще и персональный цвет для каждого сокета. Вы можете вставлять их куда попало, но тогда не получите еще небольших сокет-бонусов от самой вещи. Бонусы действительно не значительные и лучше пожертвовать ими, но взамен вставить нужные сокеты в нужном количестве. В любом случае, вы можете в любое время изменить гем с одного на другой, но помните, что при этом тот, который меняется, удаляется безвозвратно.
Лучший КАЗИК - регся везде
-
- Дают ДО €1500 + 150 FS - Дают АЖ 150 % от первого пополнения + 250 FS - Дают 1 деп 100 %+25FS, 2 деп 125%+50FS, 3 деп 150%+100FS - Дают 100% + 200 € + ДО 200 FS - Дают 1750 € + 290 FS - Дают АЖ до 50 000 всем новым - Дают 25 000 рублей - Дают 25 000 ₽ + 250 FS
Внимание! Регистрируйся сразу везде что бы забрать все бонусы!
Мета сокет
Хотелось бы услышать мнение игроков о мета сокете 18 стамины -15% оглушения, работает ли он на самом деле, или же как прежде дает всего 10%?
Хотелось бы услышать мнение игроков о мета сокете 18 стамины -15% оглушения, работает ли он на самом деле, или же как прежде дает всего 10%?
Тоже интересует этот вопрос +, суммируется ли этл с талом коня ( у дк ) и расовой орка.
Ибо точного ответа не дал никто
орк+мета сумируется, на счет дк тала хз, но если прикинуть ..й к носу, орк+мета+талант=минус ходж/кидней у пацанов
орк+мета сумируется, на счет дк тала хз, но если прикинуть ..й к носу, орк+мета+талант=минус ходж/кидней у пацанов
Орк и мета суммируется - да, с конем дк изначально также суммировалось, потом урезали (т.е. оставили от коня только быстрые копыта), с тех пор никто ничего не менял, по крайней мере не анонсировали. Разве этой меты нет на фане, чтобы проверить?
орк+мета сумируется, на счет дк тала хз, но если прикинуть ..й к носу, орк+мета+талант=минус ходж/кидней у пацанов
Perfect imperfections with mistakes and unlearned lessons
Yeah, you give me wood, give me lady wood
Dirty on the inside, damaged goods with nothing but pride
Yeah, you give me wood, give me lady wood
Этот гем работает. Ты вместо 6000 мс киднея стоишь 5100 (-15%). А со стандартным гемом стоял бы 5400 мс
Кому интересно, в оригинале этот рецепт на камень продаётся у вендора в Каражане (после подъема через кучу деревянных наклонных лестниц, что в районе с синим драконом в большой комнате. Вендор одет как представитель фракции «Консорциум» из пустоверти)
Подпункты гайда:
1. Расы подходящие данному спеку.
2. Билд.
2.1. Символы.
3. Ротация.
4. Капы.
5. Чарки.
6. Профы, еда и фласки.
7. Бис лист.
8. Плюсы и минусы данного спека.
- На данный момент одна из самых сильных прожимок на силу среди всех подобных аналогов, которую можно сдать под гаргулью (Которая сейчас является самым сильным дпс фрагментом у адк) и получить на всё время её существования 10% силы.
- Полезная пассивка,которая позволит не ставить камушек на меткость в бисе.
- Всеми известные 2% силы.Усиляют вашего питомца и гаргулью.
- Способность,которая не усиляет ваших питомцев,однако в совокупности с двумя пассивными абилками выше,является приятным бонусом(Даже с учётом того,что наши питомцы дамажат больше нас,сам адк тоже не плохо лупит,так что абилка довольно таки сильная).
- Довольно полезная пассивка на 1% хасты(Хаста увеличивает дпс ваших питомцев).
- Пассивка не увиличивает урон ваших питомцев,однако повышает урон способностей самого рыцаря смерти(Хоть питомцы и дамажат больше нас,но урон самого рыцаря смерти тоже достойный).
- Прожимка на 2% силы(Которую можно сдавать под гаргулью и получать на всё время её существования 2% силы).
Билд всего лишь один:
Запомните адк-это спек почти без вариаций,так что опишу лишь несколько моментов,которые могут вызвать вопросы. 1.
Единственное изменение по символам для адк,которое принесло т5-это то,что мы теперь используем символ вурдалака.
Бурст описан на картинке.Сразу после гарги вы начинаете настакивать ваще т5 по такой схеме:
1. Весь бой вы поддерживаете доты обновляя их мором.Доты спали=вы потеряли дпс(Есть исключения,когда спад дот неизбежен так,что не сильно волнуйтесь если на мобильных боссах они у вас могу слететь.)
2. Гаргу необходимо сдавать под проки: если вы играете с данным тринкетом то вторая гарга уходит исключительно под него + + ; + .Если же вы играете без маски,то вы сдаёте вторую гаргулью под прок данных тринек: + ; + .
3. Чтобы убрать даже малейшие признаки простоя(Такие будут пока вы не разгоните руническую порчу на 10 стаков)мы(При условии того,что вы сдали после удара плети койл и удар плети в кд)играем по приоритетам:-----(Играем по этому приоритету только,если у вас удар плети в кд).Но ближе к откату гаргульи придётся слегка стопнуть использования койлов,чтобы хватило на гаргу.
4. Даже при условии того,что приоритет кровавого удара меньше чем у койла,его необходимо использовать для поддерживания бафа на вас-.В иделе нельзя допустить,чтобы данный баф слетел,ибо это потеря дпса.
5. Как бы это странно не звучало,но не забудьте призвать пета перед боем).
1. 8% меткости-Адк преимущественно дамажит магией.В добавок данный спек обделён какими-либо талантами на физ меткость,так что только 8% и не меньше.
2. Рпб-После увеличения урона удара плети, данный показатель неплохо апает адк, но из-за того,что ваш питомец скалируется от вашего рейтинга скорости, мы всё равно делаем упор на хасту. Так что собираем онли от шмота.
3. 26 мастерства - характеристика,которая никак не изменилась.
4. Крит-Собирается онли от шмота.Этот стат тоже не является приоритетным для адк,ибо он не апает вашего пета(Крит пета апает только агила,которую собирать в данном спеке нельзя).
5. Хаста-Один из важнейших показателей после силы,который должен собирать адк(Сила всё равно важнее поэтому сокеты только на силу)(Поэтому бис лист заточен под хаст шмот),потому что данный стат ускоряет скорость атаки нашего питомца.
6. Сила-Главный показатель,который должен собирать адк.Все сокеты(Основные капы адк собирает от шмота,так что в сокеты мы можем ставить то,что захотим)мы забиваем-.
1)Кузнечное дело -
2)Портняга - или Инженерное дело-
3)Ювелирное дело -
4)Алхимия -
Остальные профы на адк не рассматриваются.
Фласку мы пьём исключительно алхимическую-
Еда-Тут тоже самое мы едим исключительно-,ибо данная рыбка бафает нам силу,которая апает не только нас,но и нашего пета.
Также перед боем используем .
1) Довольно простая ротация.
2) Средняя зависимость от гира(Вы не будете страдать от нехватки гира, в тоже время каждая единица статов будет вас очень сильно бустить).
3) Довольно высокая мобильность(Ниже чем у блада, но значительно выше чем у фдк).
4) Ваш питомец может бить цель даже тогда, когда вам необходимо отбежать от босса.
5) Неплохой аое дамаг.
1) В иерархии спеков дк по дпсу находится на самом последнем месте.
2) Отсутствие бурста от слова совсем.
3) Очень долгий разгон.
Зачем нужен сокет?
Сокет служит усилителем характеристик ваших вещей. Чем же он отличается от зачаровок? Дает более сильные характеристики.
Как вставить сокет
- Зажимаете Shift
- Нажимаете по вещи, в которую вставляете сокет, левой кнопкой мыши
- В открывшееся окошко под нужный цвет перетаскиваете ваш гем
Читайте также: