Maxon cinema 4d 22 что это
Главным изменением в Cinema 4D S26 является интеграция Redshift CPU, нового режима рендеринга на CPU, представленного в Redshift 3.5 - последнем обновлении производственного рендерера Maxon, ранее работавшего только на GPU.
Теперь пользователи могут выполнять рендеринг с Redshift внутри Cinema 4D на CPU или в гибридном режиме, который использует как CPU, так и GPU, без необходимости отдельной подписки на продукт Redshift.
Рабочий процесс также был изменен, для того, чтобы Redshift "чувствовал себя как родной в среде Cinema 4D", включая новую систему динамических палитр, которая показывает только совместимые с Redshift инструменты при переключении на рендерер.
Вьюпорт Cinema 4D теперь поддерживает материалы Redshift, улучшая интерактивное превью. Пользователи также могут импортировать или экспортировать "базовые" свойства материалов Reshift и текстуры в формате FBX или USD.
Maxon описывает эту работу как часть текущих усилий по внедрению "единого унифицированного решения рендеринга" на основе Redshift в Cinema 4D, однако существующие движки рендеринга, включая Standart и Physical, остаются доступными.
Другими ключевыми изменениями в Cinema 4D S26 является новая система моделирования ткани и сплайновых объектов, таких как веревки.
Реализация описывается как первый шаг в новой "попытке унифицировать инструменты моделирования Cinema 4D" и позволяет верёвкам взаимодействовать с тканью в моделировании или нескольким объектам ткани взаимодействовать друг с другом.
Система моделирования ткани воспроизводит пластические деформации и поведение надутых объектов. Моделирование может выполняться как на CPU, так и на GPU, при этом пользователи могут назначать отдельные объекты сцены на CPU или GPU.
Набор инструментов моделирования Cinema 4D также был обновлён: инструмент Bridge получил новую настройку Tension, позволяющую контролировать кривизну соединений, которые он создаёт между поверхностями.
Инструмент Close Polygon Hole, используемые для закрытия отверстий в сетках, получил новый режим Grid, который генерирует закрытие, автоматически повторяющее кривизну окружающей поверхности.
Новые инструменты включают Fit Circle для создания круговых областей в четырёхмерных сетках, также отмечают новые инструменты Poke Polygons, Even Spacing и Set Edge Flow.
Многие из новых команд доступны в виде капсул - новой системы представленной в Cinema 4D R25 для упаковки групп нод, что позволяет использовать их для процедурного моделирования.
Обновление также представляет новые капсулы для разворачивания модели с использованием параметра Packet для системы Automatic UV в Cinema 4D, а также для автоматической ретопологии сетки для чётных квадратов.
В последнем случае используется алгоритм ZRemesher из Zbrush, который компания Maxon приобрела в начале этого года.
Zremesher теперь интегрирован в объект Remesh в Cinema 4D и генерирует более чистую топологию, чем устаревший алгоритм Instant Mesh.
Улучшения рабочего процесса в Cinema 4D S26 включают новый диспетчер задач в стиле Windows, который показывает все процессы, запущенные в Cinema 4D и позволяет прервать те из них, которые снижают производительность.
Помимо этого, больше процессов, особенно сетевые сохранения, теперь выполняют асинхронно в фоновом режиме, и любое количество файлов может быть загружено одновременно. Более мелкие изменения включают в себя возможность фильтрации шрифтов по имени, а также новые настройки для системы физического солнца Cinema 4D.
Cinema 4D S26 доступен для Windows 10 и macOS 10.14.6 и выше, но Maxon рекомендует macOS 10.15.7 и выше.
Обновление доступно для пользователей с активной подпиской, стоимость которой составляет 94$ в месяц или 179$ в год.
Стоимость новой бессрочной лицензии составляет 3495$, а новые функции релиза S26 станут доступны владельцам бессрочных лицензий через отдельное обновление позднее в этом году, если Maxon будет следовать своему обычному графику релизов.
Самое "нужное" обновление в серии, очень долго ждал когда же они доберуться до допила моделинга и динамики.
Но вот момент с Split и Disconnect так и не допилили.. Хотя может я дурак, и не умею пользоваться этими инструментами после Майи
Split по логике должен разбить мэш на 2 раздельные части и на 2 отдельных слоя (объекта) для удобства, но место этого он дублирует выделенный мэш в новый слой и оставляет его оригинальную часть, приходится вручную удалять неразделёную копию, иногда это затруднительно сделать с большим кол-вом слоёв, просто путаешься где что.
Disconnect имеет надстройки, но в них нет чекбокста для разбивки модели на две объектные части как и в случае с Split, он разделяет мэш на выделенные части внутри одного слоя (объекта) В общем разделить объект на 2 меша всё так же геморно как и раньше 😒
Унифицируйте рабочие процессы с помощью лучших технологий семейства Maxon. Рендерите везде с помощью Redshift. Используйте преимущества мощной автоматической ретопологии из ZBrush для создания красивых оптимизированных сеток. Cinema 4D S26 включает в себя значительные улучшения во всем рабочем процессе 3D: моделирование, анимация и симуляция, рендеринг.
Cinema 4D
Cinema 4D
Основные Возможности S22
- Новые Улучшения Рабочего Процесса UV, Улучшенная Упаковка и Автоматические UV
Усовершенствованные инструменты выбора, визуализации и прогрессивный рабочий процесс развёртки значительно упрощают определение карты UV, а новые алгоритмы упаковки оптимизируют разрешение текстур. Новая опция автоматической развёртки UV на основе лицензионной технологии Ministry of Flat, разработанной Эскилом Стейнбергом и Квелом Солааром, позволяет легко создавать базовую развёртку с минимальным искажением и наложением для запекания и рисования текстур. - Улучшенный Вьюпорт
Новое ядро вьюпорта Cinema 4D обеспечивает основу для наилучшего использования графических технологий в ближайшие годы с полной поддержкой Apple Metal. Пользователи получают более точное представление о 3D-сцене, улучшенную фильтрацию и производительность мульти-инстанций. - Пайплайн — Экспорт GLTF, Интеграция с GoZ и Многое Другое
Экспорт в GLTF предлагает пользователям гибкий и эффективный формат для обмена 3D-анимацией в интернете и в приложениях AR, а интеграция с GoZ обеспечивает плавный рабочий процесс с Pixologic ZBrush для продвинутого скульптинга. Поддержка узловых материалов в FBX и Cineware расширяет пайплайн материалов. - Улучшение Инструментов Моделирования
В дополнение ко многим небольшим улучшениям, инструменты моделирования теперь быстрее и надёжнее, а также лучше сохраняют атрибуты сетки, такие как карты UV и вершин, благодаря новой архитектуре ядра. - Возможности Лицензирования Организаций
Корпоративные клиенты могут использовать учётные записи организаций в экосистеме MyMaxon для назначения лицензий отдельным пользователям или группам, сочетая гибкость плавающих лицензий с доступностью и надёжностью серверов Maxon.
Рекомендуемые Системные Требования
Для Cinema 4D S22 требуется как минимум Windows 10 или MacOS 10.13.6, а также последняя версия 10.15 для лучшей работы. Полные системные требования.
Цены и Доступность Cinema 4D S22
Cinema 4D S22 уже доступна для загрузки как для MacOS, так и для Windows. Информация о ценах.
Установка:
1. Распакуйте загруженный архив в папку "help" установки Cinema 4D.
2. Убедитесь, что при распаковке архива не было создано дополнительных вложенных папок, вам будет предложено перезаписать уже существующий "redirect.html".
Примечание: вы можете установить несколько автономных языков справки и переключаться между ними, меняя язык интерфейса Cinema 4D, просто повторите процесс, описанный выше, для любого дополнительного языка и разрешите заменить любые ранее существовавшие файлы.
Подсказка: Если вы хотите просмотреть оффлайн-справку, не запуская Cinema 4D, найдите и запустите 'index.html' в подпапке, соответствующей выбранному вами языку.
HTML context-sensitive help system
HTML context-sensitive help system
HTML context-sensitive help system
HTML context-sensitive help system
HTML context-sensitive help system
HTML context-sensitive help system
Контекстно-зависимая справочная система HTML
HTML context-sensitive help system
Cinema 4D R21
For Cinema 4D and Team Render, approx. 350 MB
For Cinema 4D and Team Render, approx. 270 MB
For all systems (approx. 1 MB)
For all systems (approx. 1 MB)
For all systems (approx. 1 MB)
For all systems (approx. 1 MB)
For all systems (approx. 1 MB)
For all systems (approx. 1 MB)
For all systems (approx. 1 MB)
For all systems (approx. 1 MB)
For all systems (approx. 1 MB)
Для всех систем (примерно 1 МБ)
For all systems (approx. 1 MB)
Установка:
1. Распакуйте загруженный архив в папку "help" установки Cinema 4D.
2. Убедитесь, что при распаковке архива не было создано дополнительных вложенных папок, вам будет предложено перезаписать уже существующий "redirect.html".
Примечание: вы можете установить несколько автономных языков справки и переключаться между ними, меняя язык интерфейса Cinema 4D, просто повторите процесс, описанный выше, для любого дополнительного языка и разрешите заменить любые ранее существовавшие файлы.
Подсказка: Если вы хотите просмотреть оффлайн-справку, не запуская Cinema 4D, найдите и запустите 'index.html' в подпапке, соответствующей выбранному вами языку.
HTML context-sensitive help system
HTML context-sensitive help system
HTML context-sensitive help system
HTML context-sensitive help system
HTML context-sensitive help system
HTML context-sensitive help system
- Maxon License Server Offline Installer (PC)
Version 21.102 - Maxon License Server Offline Installer (MAC)
Version 21.102
Version 21.102
Преимущества:
- широкий спектр применения и решаемых задач;
- большое количество плагинов, расширяющих возможности программы;
- библиотека шаблонных объектов, материалов и сцен, которые помогают ускорить создание моделей или анимации;
- интеграция с Adobe Illustrator, Photoshop, After Effects и другими популярными программами для работы с графикой.
Cinema 4D
Cinema 4D R20 и разное
For all systems (approx. 1 MB)
For all systems (approx. 1 MB)
For all systems (approx. 1 MB)
For all systems (approx. 1 MB)
For all systems (approx. 1 MB)
For all systems (approx. 1 MB)
For all systems (approx. 1 MB)
For all systems (approx. 1 MB)
For all systems (approx. 1 MB)
Для всех систем (примерно 1 МБ)
For all systems (approx. 1 MB)
Установка:
1. Распакуйте загруженный архив в папку "help" установки Cinema 4D.
2. Убедитесь, что при распаковке архива не было создано дополнительных вложенных папок, вам будет предложено перезаписать уже существующий "redirect.html".
Примечание: вы можете установить несколько автономных языков справки и переключаться между ними, меняя язык интерфейса Cinema 4D, просто повторите процесс, описанный выше, для любого дополнительного языка и разрешите заменить любые ранее существовавшие файлы.
Подсказка: Если вы хотите просмотреть оффлайн-справку, не запуская Cinema 4D, найдите и запустите 'index.html' в подпапке, соответствующей выбранному вами языку.
Cinema 4D — это программа для комплексной работы с 3D: моделирования, рендеринга, анимации. Она позволяет создавать реалистичные и стилизованные трехмерные изображения людей, животных, предметов, интерьеров, окружения, абстрактных объектов и др. Также можно работать с 2D-объектами, например выполнять их сложную анимацию.
Модули и пакеты Cinema 4D
Ранее для программы можно было установить дополнительные модули. После выхода 12-й версии продажа отдельных модулей прекращена. Вместо этого выпускаются разные версии Cinema 4D со своей «специализацией».
- Prime — базовая версия для выполнения большинства функций (моделирование, текстурирование, анимирование, рендеринг).
- Broadcast — версия с дополнительными инструментами для видеопроизводства и создания графики для кино.
- Visualize — версия для архитекторов и дизайнеров интерьера, которая содержит, помимо компонентов Prime, инструментарий для улучшенной визуализации (библиотеки объектов, сцен, источников света и др.).
- Studio — полный пакет, включающий инструменты прочих версий.
Преимущества и недостатки программы
Что такое Cinema 4D?
Cinema 4D — это профессиональное программное решение для 3D-моделирования, анимации, симуляции и рендеринга. Быстрый, мощный, гибкий и стабильный набор инструментов делает рабочие процессы 3D доступными и эффективными для дизайна, моушн-графики, визуальных эффектов, AR/MR/VR и разработки игр. Cinema 4D дает потрясающие результаты, независимо от того, работаете ли вы в одиночку или в команде.
Недостатки:
- сложный для самостоятельного освоения интерфейс и инструментарий;
- требовательность к ресурсам компьютера.
Функционал и возможности программы
Программа применяется в рекламе, брендинге, разработке игр, мультипликации, кино и др. Cinema 4D работает по платной подписке с бесплатным пробным периодом.
- 3D-моделирование объектов. Cinema 4D предлагает разные способы моделирования в зависимости от потребностей и навыков дизайнера. Например, полигональное моделирование — это «строительство» объектов из множества поверхностей простой геометрической формы (полигонов). Моделирование с помощью сплайнов — это использование более сложных элементов для создания объектов. Например, из одного сплайна мебельного щита можно «собрать» целый гарнитур.
- Рендеринг. Cinema 4D позволяет создавать фотореалистичные рендеры, с высокой точностью и достоверностью моделируя тени, отражения, освещение. Для придания дополнительного «фотоэффекта» программа умеет воспроизводить настройки фотокамеры: глубину резкости, фокусное расстояние, выдержку, диафрагму и др.
- Скульптинг. Это создание персонажей и предметов методом «ручной лепки». Процесс напоминает работу с глиной, когда из одного или нескольких кусков материала путем выдавливания, наслаивания и разглаживания постепенно получается скульптура. В комплексном скульптинге сложной сцены могут участвовать и другие методы моделирования.
Профессия
«3D Artist»
Станьте востребованным 3D-художником за 15 месяцев и создавайте свои миры в 3D
- Текстурирование. Это создание поверхностей с любыми свойствами и цветами для последующего рендеринга своих проектов или для продажи. В Cinema 4D можно смоделировать ткань, кожу, резину, стекло, пластик, кирпич, асфальт, камень, различные металлы, более сложные поверхности (например, облупившуюся краску на деревянной поверхности или шкуру вымышленного животного) и многое другое.
- Симуляция. Это воспроизведение реалистичного поведения материалов и сред (воды, песка, перьев, меха и др.), которое визуально неотличимо от настоящего. Симуляция может учитывать массу объекта, его ускорение, характеристики поверхности и наличие внешних факторов (ветер, гравитация и др.).
- Анимация. Приводить в движение можно любые объекты. Возможности настройки движения широки. В интерфейсе есть несколько удобных решений для управления анимацией: маркеры на таймлайне, f-кривые для тонкой настройки движения, редактор Cinema 4D XPresso для анимирования без ключей и др.
История создания Cinema 4D
Первый прототип программы, созданный сотрудниками компании Maxon Computer, был выпущен в 1990 году. Он представлял собой рейтрейсер (от англ. ray tracing — трассировка лучей) — ПО для отрисовки смоделированного 3D-объекта так, как его увидел бы глаз человека, то есть со всеми цветами, текстурами, тенями и т.д. Рейтрейсеру дали имя FastRay, а позже — Cinema 4D. Официальный релиз состоялся в 1993 году. Программа предназначалась для платформы Amiga — отдельной марки персональных компьютеров и операционных систем (в настоящее время бренд не существует). А версии для Windows и Mac OS вышли только через 3 года. Программа была успешной, поэтому компании Maxon пришлось расширять штат программистов. Все последующие годы программа «обрастала» новыми модулями и возможностями, которые сделали ее одним из лучших ПО для работы с 3D.
Профессия
«3D Artist»
Начните создавать 3D на профессиональном уровне
Где скачать и сколько стоит Cinema 4D
У Cinema 4D есть бесплатный пробный период. Затем стоимость зависит от срока подписки. Для постоянной работы с программой можно оплатить тариф Maxon One. В него входят все продукты компании: Cinema 4D, плагины для создания фильмов Red Giant Complete, плагины для монтажеров Universe, онлайн-библиотека видеоуроков и пр. Уточнить цены можно на официальном сайте Maxon.
Станьте востребованным 3D-художником за 15 месяцев и создавайте свои миры в 3D
Отмеченный наградами MoGraph
MoGraph — это набор инструментов для процедурного моделирования и анимации, который дает дизайнерам движения возможность быстро и легко создавать сложные и абстрактные анимации. В основе MoGraph лежит объект Клон, который позволяет дублировать объекты различными способами. Добавьте в микс мощную коллекцию эффектов MoGraph, и вы сможете привести все в безграничное движение, используя звук, разрушение, поля и многое другое, часто без единого ключевого кадра! MoGraph — это универсальная система для профессиональных бродкаст-дизайнеров, которая была отмечена Академией кинематографических искусств и наук премией за технические достижения в 2019 году.
Фридрихсдорф, Германия — 20 апреля 2020 года — компания Maxon, разработчик профессиональных программных решений для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, сегодня объявила о выпуске Cinema 4D Release 22 (S22), действующей на базе подписки. Следующее поколение 3D приложений Maxon и первый выпуск только по подписке предоставляют клиентам ранний доступ к значительным улучшениям производительности и интерактивности, включая инструменты для развёртки и редактирования UV, улучшенные возможности инструментов выбора и моделирования, корпоративное лицензирование для массовых клиентов и обновлённую технологию вьюпорта с поддержкой Metal на macOS. Кроме того, Maxon улучшила совместимость пайплайна Cinema 4D и экспорта GLTF, интеграцию GoZ с ZBrush и поддержку узловых материалов в FBX и Cineware. Для обладателей постоянных лицензий Cinema 4D запланирован выпуск позднее в этом году, он будет включать функции S22, а также дополнительные улучшения.
«В сентябре прошлого года мы представили подписку на лицензии, чтобы значительно снизить цену на профессиональное программное обеспечение 3D. Это также позволяет нам предоставлять более частые улучшения нашим подписчикам», — сказал Дейв МакГавран, генеральный директор Maxon. «S22 предлагает пользователям по подписке ранний доступ к мощным решениям, таким как столь востребованные усовершенствования UV инструментов и управление лицензиями для наших корпоративных клиентов. И да, мы добавим все эти функции и многое другое в обновление этого года для наших клиентов c постоянными лицензиями».
Читайте также: