Max payne 3 будет ли на ps4
Признаюсь, никогда не считал себя фанатом первых двух частей. В 2001 году я был мелковат, поэтому сюжет про мертвую жену и ребенка, возможно, оставил какие-то травмы в моей неокрепшей психике, но особых последствий этого я не ощутил. Самое главное, почему ребенок продолжал играть в мрачный нуарный шутан с меланхоличным ГГ - это стрельба и замедление времени (фанбои Матрицы на месте). Вторая часть добавила возможность стрелять с двух стволов ииии.. Кажется все, я больше не могу вспомнить особых отличий, кроме выросшей зрелищности. Сюжет - невнятное что-то там про любовь к Моне, но хорошее дело Саксом не назовут, а месть за любимую в 2004 мне была не особо понятна.
Короче. Третью часть я проходил аж дважды в 12 году, не переигрывая старые игры. Второй раз - чисто как испытание на максимальном уровне сложности и со свободным прицелом, попутно выбивая ачивки. Пройдя его в 21 году могу сказать - я не знаю, как я это делал.
Атмосфера. При запуске сразу чувствуется, что Рокстар сильно перекроили творение Ремеди. Классический серый и мрачный нуар 00х превратился в грязный, безнадежный и современный нео-нуар. Нью Йорк заменили на Сан Паоло, грязные подворотни на трущобы, серое небо на яркое солнышко. А притоны? Притоны на месте. Формально, часть очарования старых частей держалась на той пресловутой атмосфере душного Большого яблока, но когда нас в него возвращают (аж 3 раза), то приходит понимание, что ничего особо не поменялось. Безнадега остается везде и следует по пятам за главным героем и незаметно подливает ему в стакан. Это красиво звучит, но не все так радужно - главные претензии я оставлю на потом. Вместо комиксовых вставок теперь разрывы видео и глитчи эпохи VHS, что выглядит так же круто, равно как и дезориентирует. Вы когда-нибудь терялись в кат сцене? Уникальный опыт, почти рекомендую.
Геймплей. Как же приятно тут стрелять. Точнее не так. Стрельба от третьего лица никогда не даст тебе понять, как ощущаются стволы, но.. Одним из главных достоинств движка Рейдж того времени - система Эйфория. Для тех, кто не в курсе - это сильно продвинутая технология рэгдолл с добавленными ассетами поведения НПС при попадании и ощущениями импакта пули. И боже ты мой, оно тут выкручено на максимум. Пули буквально вгрызаются в противников, отбрасывая их и оставляя раскрывшиеся отверстия на выходе, кровь пропитывает тела, взрывы оставляют после себя горы фарша, задорно разлетающиеся в слоумо. После такого кровавого веселья лично я встретил ГТА5 недоуменным "а что случилось со стрельбой", ведь там прикрутили жестокость, чтобы не пугать особо впечатлительных. А вот со слоумо тут все немного странно - им очень приятно пользоваться, прыжки ощущаются нереально круто, Макс корректно врезается в стены и падает, но есть одно сомнительное нововведение - камера смерти. Не поймите неправильно, это клево выглядит, только на 15 раз начинает немного заебывать своей однотипностью. Благо это дает понять, что противники закончились и можно идти дальше. Еще одна новая фишка была явно взята из Boderlands - последнее дыхание, убей того, кто убил тебя и ты выживешь. В особо сложных перестрелках сильно выручает, ведь сдохнуть тут очень просто, любая шальная пуля в голову очень быстро понизит здоровье до нуля. Добавившуюся возможность прятаться в укрытиях я даже обсуждать не хочу, она есть, она полезная, она выглядит логично, потому как в реальной жизни я бы тоже хотел иногда отсидеться за ящиком. В общем за сами ощущения от игры - твердые 11/10.
Графика. До сих пор смотрится достойно, жаль не хватает расчелененки, как в РДР. Уровни заполнены мусором на сколько это позволяли консоли того времени, стены крошатся, жидкости просачиваются через одежду, пули делают дырки в людях, а про Эйфорию я уже в прошлом абзаце обмолвился. Томный желтый светофильтр не вызывает отторжения, как в фильмах про Мексику и смотрится вполне органично. В общем, игры Рокстар всегда хорошо состаривались, и многим из них до сих пор не нужен ремастер, ХАААА.
Сюжет. Он тут как в порно. Как бы есть, но подчиняется желанию показать как можно больше крутых локаций с уникальными и не очень ситуациями. Просто держим в голове, что он разделен на три акта, это сыграет потом. Герои, с которыми сталкивается Макс по ходу сюжета - несчастные картонки, имена которых сложно запомнить, и максимум, который вы выудите из памяти после прохождения - Пассос, да и то потому что он наш напарник, с которым больше всего кат сцен. Сама же общая сюжетная линия пытается быть непредсказуемой, но делает это за счет подбрасывания новых персонажей в топку творящегося пиздеца, что усложняет общую картину, но не добавляет ей глубины. И можно было бы сказать, что это задумка, ведь Макс попал в новое для себя место и эти люди буквально для него ничего не значат, равно как и для нас, и он просто был втравлен в череду событий, где является козлом отпущения, но..
Макс Пейн. Он уже не тот. То есть буквально, от меланхоличного ГГ не осталось и следа. Теперь вместо индивидуальности у него алкоголь, вместо ироничных шуточек - жалость к себе, а комментирует он буквально все, к месту и нет. Это добавляет логики к визуальному стилю и глюкам, которые появляются на экране, но немного (к херам) рушит атмосферу, создает пресловутый лудо-нарративный диссонанс и игра сама же это замечает. В определенный момент каждый, нет, КАЖДЫЙ подбор обезбола сопровождается комментарием Макса. Благо, они не повторяются, но заебать успеют порядком. А теперь внимание - кто помнит, что персонажи ничего не значат? Судя по словам господина Пейна - они значат для него довольно много, буквально "важные люди в моей жизни". И я бы это списал на тяжелое наркотическое и алкогольное опьянение, а потом на отходосы, но все идет под откос с третьего акта, где у Макса вырастает комплекс героя и все это превращается в ебаную карикатуру, с взрывами, погонями и тдтдтд. Я чувствую, что это рука сценариста ГТА лежит у меня на паховой области и заигрывает с содержимым, вместо того, чтобы продолжить НОРМАЛЬНО рассказывать историю. Конечно спасибо, что вы 2/3 игры не валяли дурака, но зачем из последнего этапа делать "эффектно/дорого/богато" - я не понял. Это именно тот эпик, что происходит в ГТА5 и в итоге мы получаем что-то менее мрачное, чем в ГТА4 и открытую, сука, концовку, которая ни к чему не приведет, потому как серия мертва уже 10 лет. Блять. Я не смогу без спойлеров описать то, что происходит ближе к финалу, но могу описать то, что усугубило ощущения от него.
Третий акт. В целом, это не сложная игра. Как увеличить сложность, чтобы игрок типа не заскучал? Добавьте противникам ебучие бронежилеты, теперь вам придется 2 раза стрелять в голову, чтобы кого-то убить. И знаете что? ВСЕ ПРОТИВНИКИ ТЕПЕРЬ ТОЛЬКО В БРОНИКАХ С НОГ ДО ГОЛОВЫ. Это такое, сука, ленивое решение, что из простой, но эффектной игры, Макс Пейн 3 превращается в ебаное подобие Gears of war, где тебе приходится ныкаться за укрытиями, что ПАРАДОКСАЛЬНО не так весело, как крошить всех в прыжках и отстреливать гранаты в воздухе. Да, два выстрела в голову все еще убивают, только теперь противников много и они стреляют по очереди, поэтому пока ты высунешься для выстрела - в тебя уже напихают больше, чем в портовую шлюху в день увольнительной. Поэтому отсиживаемся, ищем тайминги для выстрела и сосем-сосем-сосем, пока не надоест. Как я это проходил на максималке и со свободным прицелом - ума не приложу, это кромешный ад и пиздец. А на десерт нас ждет УНЫЛЕЙШИЙ уровень в аэропорту. Как будто деньги и вдохновение кончились на фавелах (которые были шикарны), поэтому финальный эпизод будет состоять из 4 стерильных коридоров и 2 перестрелок с выдумкой, но которые уже были в сотнях разных вариаций. А сама концовка. Вашу мать. Я запихну это под спойлер.
Как можно было закончить. Макс устал, позвольте ему уйти, он всю игру ноет, что хочет умереть. Позвольте ему принести себя в жертву во имя общего блага, пусть это будет самым суровым испытанием, которое закончится его смертью, а не отпуском на Багамах. Пусть ценой своей жизни он спасет ту беременную девушку, пусть уничтожит бизнес по продаже органов, пусть сделает что угодно, но не ломает ногу уебану, убившему всю свою семью и не уходит чилить, в надежде, что жизнь его накажет. Сука, у вас было 2 неплохих акта, что случилось в конце, как можно было проебать ВСЕ полимеры. Но я понимаю Рокстар - они побоялись гнева фанатов, когда франшиза переходит под другое руководство, вы просто не можете позволить взять и убить главного героя. Вы позволяете ему жить в фантазии, пусть это и очень тупо. Вдруг он еще пригодится?
Самая большая проблема в том, что мне все равно нравится. Это хорошая игра, но плохой Макс Пейн именно из-за третьего акта. Если не играли - сейчас самое время, потому что год выдался довольно говеным на игры, а третий Макс заслуживает прохождения хотя бы один раз, пусть и саму концовку придется перетерпеть.
Один из первых успехов Remedy Entertainment, серия Max Payne имеет очень хорошую репутацию и высокие оценки по каждой серии. Тем не менее, плохие продажи почти закончили серию после второй игры, и, несмотря на успех Max Payne 3 от Rockstar Games, франшиза с тех пор не вернулась. Увидят ли когда-нибудь фанаты Max Payne 4 или сериал закончился в 2013 году?
Max Payne является одной из самых популярных серий шутеров от третьего лица, разработанной студией Remedy Entertainment (Max Payne и Max Payne 2) и Rockstar Games (Max Payne 3). Третья часть в серии была выпущена еще в 2012 году, игра была несомненно хитом, которая получила достаточно положительные отзывы, но игра не получилась коммерчески успешной в плане прибыли.
Чтобы прояснить ситуация в начале, Max Payne 4 не была официально анонсирована и эта страница создана чтобы обеспечить Вас всеми видами свежих новостей и информации, которая исходит от надежных источников.
Оригинальный Max Payne был разработан Remedy Entertainment и выпущен в 2001 году. Игра получила очень положительные отзывы и получила несколько наград; она даже выиграла BAFTA за лучшую компьютерную игру 2001 года. С такими наградами и похвалой, было неизбежно, что игра получит продолжение. «Max Payne 2: Fall of Max Payne» было запущено двумя годами позже в 2003 году.
Хотя Max Payne 2 был также хорошо принят рецензентами, это было что-то вроде провала, когда дело дошло до продаж. Продажи игры были настолько низкими, что Take-Two Interactive, материнская компания Rockstar, назвала игру причиной того, что их финансовый прогноз на 2004 год был снижен; одна из нескольких причин, почему компания потеряла около 110 миллионов долларов в 2014 году.
После явного провала Max Payne 2 франшиза стала неактивной. Следующая игра Remedy Entertainment, Alan Wake, не выходила в свет до 2010 года. Между тем, Rockstar Studios обратилась к Red Dead Revolver, Grand Theft Auto: San Andreas и другим последующим играм. Remedy Entertainment не вернулась к Максу Пейну, но Rockstar в конце концов вернулась. Max Payne 3 – единственная работа Rockstar Studios, релиз которой состоялся в 2012 году. Верная форме сериала, Max Payne 3 получила очень положительные отзывы. В отличие от своего предшественника, он также продавался очень хорошо.
Несмотря на успех, франшиза серия вернулась в состояние покоя. Прошло почти семь лет с момента выхода Max Payne 3. Конечно, между Max Payne 2 и Max Payne 3 был девятилетний разрыв, поэтому четвертый выход игры не является невозможным. Тем не менее, это выглядит все менее вероятным. Проблема может заключаться в формате игры; формат, который, возможно, несколько устарел из-за меняющейся индустрии видеоигр.
Концовка Max Payne 3 действительно показалась подходящим концом истории для большинства фанатов. Конечно, Max Payne 4 не обязательно должен был бы продолжать ту же историю, но он должен был бы найти способ оправдать продолжение этой истории.
Однако самым большим препятствием на пути потенциального развития Max Payne 4 могут быть его владельцы; Take-Two Interactive приобрела права интеллектуальной собственности на франшизу. В настоящее время Take-Two Interactive управляет несколькими разными разработчиками: 2K Marin, Firaxis Games, Hangar 13, Visual Concepts, Ghost Story Games, Rockstar Games и Social Point.
Что вообще известно о ремейке?
Разработкой ремейков занимается сама Remedy. Это даёт надежду, что результат получится годным, как в случае с обновлённой Resident Evil 2. Ситуация как с провальной GTA: The Trilogy вряд ли повторится.
Движком станет Northlight Engine, который разработала Remedy. Движок уже использовали в Quantum Break и Control.
За бюджет переживать не стоит — ремейк делается на деньги Rockstar. Говорят, что финансирование соответствует уровню современных ААА-тайтлов.
Оценить прокаченные версии Max Payne и Max Payne 2 удастся на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. При этом игры будут распространяться в бандле.
А вот дата релиза неизвестна. Скорее всего, ждать придётся, минимум, пару лет — сейчас разработчики лишь дорабатывают концепцию ремейков.
Анонс ремейков культовой дилогии — отличная новость. Рано или поздно Макс должен был вернуться. Будем надеяться, что результат получился крышесносным.
Max Payne 3 — продолжение легендарного боевика с видом от третьего лица. Макс Пейн — знаменитый борец за справедливость — спустя несколько лет, возвращается. Годы не пощадили молодого, энергичного парня с роскошной шевелюрой и твёрдым прессом. К нам вернулся совсем не тот Макс, которого все знали, он изрядно поправился, постригся налысо и, конечно же, постарел. Но вместе с годами не ушла ненависть к преступности. Наш герой всё так же жаждет справедливости и он готов в любой момент взять в руку пистолет и пойти вершить справедливый суд. Карьеру полицейского Макс променял на работу телохранителя, а заодно он сменил и место жительства, уже приевшийся Нью-Йорк с его серыми улицами, уступил место солнечному бразильскому городу — Сан-Пауло. Бросить бутылку и взяться за оружие заставил инцидент с женой босса, её похитили. Поэтому нашему герою приходится собраться с мыслями и идти в бой.
Причина 4. Крутой герой и Сэм Лейк
Роль Макса Пейна исполнили несколько актёров. В первой части лицо мрачному копу подарил сценарист Remedy Сэм Лейк — причиной стала та самая нехватка бюджета. Кто бы мог подумать, что Лейк столь удачно впишется в роль погрязшего во тьме полицейского. Особенно геймерам запомнилась легендарная ухмылка, которую помнят до сих пор.
Изданием второй части занималась Rockstar. Корпорация выделила разработчикам приличный бюджет — потратить его решили в том числе на профессионального актёра. Тимоти Гиббс (Timothy Gibbs) достойно справился с задачей, однако если показать комьюнити двух Максов, нетрудно догадаться, какого назовут настоящим. Уж больно запоминающимся было лицо Сэма Лейка.
Интересно, как Remedy поступит с образом Пейна в ремейки. Учитывая, что переиздание подразумевает полную переработку игры, вряд ли у героя будет две физиономии. Скорее, блистать в дилогии будет Сэм Лейк — фанатов это точно порадует.
Причина 5. Воскрешение Макса
Max Payne — культовая серия, однако две части из трёх провалились в продажах. Оригинал разошёлся тиражом в семь миллионов копий и получил множество премий от «Лучшей графики» и «Лучшего сюжета» до «Лучшей игры года». Увы, с продолжениями всё не так радужно.
В сиквеле Remedy улучшила всё, что могла: добавила полноценные катсцены, прокачала сюжет, наполнила мир фишками вроде телепередач, сделала графику технологичнее и так далее. Геймерам и критикам всё это пришлось по нраву, однако одними комплиментами сыт не будешь — продолжение провалилось в продаже.
Издатель так и не раскрыл информацию, как именно разошлась игра, но по слухам в три раза хуже первой части. Таких слабых показателей не ожидал никто — Take-Two даже пришлось переписывать финансовый план на следующий год.
С третьей частью получилось ещё хуже. К тому времени Remedy решила оставить Макса в покое, а за разработку взялась Rockstar — правда, процесс быстро превратился в катастрофу.
Собравшись с духом, Rockstar запланировала релиз Max Payne 3 на конец 2009, но уверенное заявление не помогло. Сдвиг на 2010 год, затем — на 2011, на январь 2012, ну и на май того же года, когда игра всё-таки увидела свет. С начала разработки прошло девять лет, а с первой запланированной даты релиза — три. Cyberpunk 2077 переносили реже.
Несмотря на переносы игра вышла годной. Мир стал светлым и солнечным, но сохранил фирменную депрессивность. Графика получилась сногсшибательной. Стрелять и прыгать в слоу мо по-прежнему было приятно. Казалось бы, Max Payne 3 должна сорвать куш, но нет.
Для Take-Two девять лет разработки не прошли бесследно. Бюджет Max Payne 3 оценивали в 105 миллионов долларов. Корпорация рассчитывала, что проект такого калибра и качества должен легко отбить расходы.
На релизе в США было отгружено 3 миллиона копий игры — именно столько дисков компания планировала реализовать в первый месяц. На деле было продано лишь 440 тысяч. Из-за катастрофического провала Max Payne 3 и другой легендарной игры Spec Ops: The Line убытки Take-Two составили 107 миллионов долларов.
Получается, что с релиза последней игры про Макса прошло десять лет. Take-Two не спешила идти на риск в третий раз, а геймеры успели утратить надежду на новый проект. Именно поэтому новость о ремейках так воодушевила комьюнити — Пейн снова в деле. Если переиздание выйдет годным, а игроки обеспечат хорошие продажи, может издатель даст зелёный свет на создание новой номерной части? Было бы круто.
Причина 3. Недружелюбный нуарный мир
Очутиться в мире Max Payne не пожелаешь даже врагу. Реальность Макса была холодной, мрачной и катастрофически продажной — всё это заставляло ежесекундно испытывать дискомфорт. Окружение отлично мотивировало слететь с катушек и стрелять по подонкам.
А ещё мир убедительно передавал чувства Макса. Герой был на дне и каждым решением закапывал себя всё глубже и глубже. Он не искал надежду — только разрушение. Не желал давать городу шанс, ведь его путь проходил сквозь самые мерзкие районы.
При этом дизайнеры наполнили мир огромным количеством деталей, которые делали происходящее реалистичным. Например, в Max Payne 2 по телеку крутили сомнительные сериалы и шоу вроде Max Heat и Dick Justice. Макс мог остановиться и посмотреть передачи, а затем выстрелить в экран.
Ещё больше погружению помогал саунд. Если вы когда-либо играли в Max Payne, то сколько бы лет не прошло, точно помните главные музыкальные темы. Треки въедались в сознание и цепляли депрессивностью. Впрочем, тоскливые мотивы не мешали закинуть OST в плейлист и регулярно наслаждаться подборкой.
Даты выхода
Max Payne 3 уже вышла на PC, PlayStation 3, Xbox 360, Mac.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Системные требования
Минимальные системки для игры:
- Windows XP
- Процессор: Intel Core 2 Duo
- 2 Gb ОЗУ
- 35 Gb HDD
- nVidia GeForce 8600 Видеопамять: 512 Mb
Подробные и рекомендуемые требования к PC ищите на странице системных требований для Max Payne 3.
Причина 2. Трагичный сюжет
Подачу сюжета через комиксные вставки часто хвалят, а ведь она стала такой из-за скромного бюджета. Несмотря на то, что первая игра студии Death Rally обрела популярность, невиданных богатств она не принесла. Команде катастрофически не хватало денег.
Однажды Remedy пришлось лететь в офис издателя с громоздким PC — позволить себе ноутбук команда не могла. При этом перед презентацией выяснилось, что с видеокартой что-то не так. Пока одни разработчики пытались починить технику, другие на словах рассказывали, в чём прикол Max Payne, и как герой летает в слоу мо.
Экономить приходилось и на самой игре — именно поэтому полноценные кат-сцены заменили стилизованными под комикс вставками. Кто бы мог подумать, что решение окажется столь удачным!
Вообще сюжет Max Payne незамысловат. Макс был обычным копом и счастливым парнем: днём он сражался с преступностью, а вечером проводил время с любимой семьёй. Однажды он вернулся домой и увидел, что обдолбанные подонки убили жену и ребёнка. Тогда мир Пейна рухнул — он сломался, потерял способность радоваться и помешался на отмщении.
Выяснилось, что убийцы были под новым дурманящим средством «Валькирином». Макс взялся за поиски распространителя, но вскоре угодил на новый круг Ада. Его напарника убивают, а виновным полиция считает Макса. Теперь Пейна ждёт трудный путь, на котором он встретит жутких отморозков, познакомится с Моной Сакс, раскроет заговор и тайну смерти семьи.
Впрочем, важнее всего была не сама история, а её подача. Всё в ней было пропитано мраком и нуаром: от фамилии героя, которая схожа с Pain («Боль»), до аптечек, которые заменило обезболивающее.
Каждое слово в сценарии затягивало в полный отчаяния мир. Почитайте, как Сэм Лейк (Sam Lake) описывал морозную погоду.
«За окном все холодало. Было холоднее, чем у Дьявола в сердце. Снег валил с такой силой, что казалось, будто сами небеса готовы упасть на землю. Каждый искал себе укрытие. Казалось, что на завтрашний день надежды ни у кого нет»
А вот так Макс чувствовал себя, когда против него ополчился весь мир.
«Ледяной ветер впивался в мое лицо лезвием бритвы, под руками и ногами был лед — твердый и скользкий. Где-то на заднем плане выли сирены. Город охотился за мной. Нью-Йорк нёсся мне навстречу. Водонапорные башни на крышах домов, мертвый лес антенн и каминных труб — все смешалось в этом буране»
Талант Сэма Лейка и мастерство художников позволили наполнить историю очарованием и скрыть нехватку бюджета. Приём отлично сработал и стал одной из главной причин любви геймеров к тайтлу.
Видео
Max Payne 3 — трейлер запуска:
Max Payne 3 — геймплейное видео мультиплеера :
Max Payne 3 — геймплей мультиплеера (часть 2):
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из Max Payne 3:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Причина 1. Инновационные стрельба и слоу мо
Во время разработки Max Payne мир фанател от «Матрицы» (The Matrix). К моменту релиза приключениям Нео исполнилось уже два года, однако ценители искусства продолжали строить теории, фанатеть от чёрных плащей и восхищаться фирменным слоу мо. Более подходящего времени для приключений Макса Пейна и придумать нельзя.
Уже на первом уровне геймеры спускались в метро и знакомились с достоинствами местных перестрелок. Макс Пейн входил в режим bullet time и ловко ставил противникам хэдшоты. При этом не было ничего прекраснее, чем залететь в помещение в эффектном слоу мо и разрядить в негодяев обойму. Безжизненные тела неторопливо падали на землю, а пули грациозно пролетали мимо сурового Макса.
В среднем прохождение первой части занимало восемь часов. Казалось бы, от слоу мо за это время можно устать, однако на деле зрелище было таким завораживающим, что лицезреть его хотелось снова и снова.
Макс Пейн готов был бегать по локации с битой, дробовиком, снайперской винтовкой и много чем ещё, но круче всего было взять по Beretta в каждую руку и расстрелять всех в замедленном прыжке. Даже сейчас это смотрится эффектно, а в 2001 и вовсе взрывало мозг.
Временами Max Payne позволяла почувствовать себя Нео, однако разработчики вдохновлялись отнюдь не «Матрицей». Cлоу мо взяли из классических боевиков Джона Ву (John Woo). Получилось изумительно!
Какую часть Max Payne любите больше всего?
Дата выхода
Поскольку разрыв между Max Payne 2 и Max Payne 3 составляет около 10 лет, многие ожидают выхода следующей часть Max Payne 4 в 2020 – 2022 годах, но это только предположения и никто не может подтвердить вам точную дату выхода Max Payne 4.
К сожалению, до сих пор ни одним из источник или новостных изданий не сообщалось о том, что Max Payne 4 находится в разработке.
Rockstar Games, может выпустить Max Payne 3 на консолях следующего поколения в ближайшее время. Игра будет по-типу ремастеринга как Last of Us Tomb Raider или вероятно Beyond Two Souls . Возможно будут новые DLC.
Rockstar должны подтвердить этот слух на Gamescom в августе.
Поколение переизданий. Готовьте 60$ за ПК версию текстурок и 1080р
Что то меня не радуют консоли нового поколения.( 1) Игра прошлого поколения "The last of us" использует весь потенциал консоли:( 2) На NEXGEN выйдет переиздание, переиздание, переиздание, переиздание, . 3) Цены на игры (Просто ограбление) Пока PS3 c PC меня устраивает.
На некстгене больше переизданий со старого поколения, чем своих игр.
Зачем? Зачем все эти переиздания? Блин, нужно делать новые игры, а не ремейки с улучшенными текстурками! Хотя я бы не отказался от RDR на новых консолях (ну и на ПК, так, между делом)! Да и переиздания игр Метро предзаказал. блин. меня имеют в хвост и в гриву! Чортовы времена.
Pohuenix кстати да согласен насчет RDR было бы отлично, там и графику сильно подтягивать не нужно RDR по сих пор на отлично выглядет, HD тектуры да разрешение 1080p запилить и офигенно будет, но вероятность этого события похоже крайне мала
Будет просто отлично,если выйдет на next-gen
ПК шный билд подгонят под некст ген чуток графу подрежут и готово.
Вообще не нужно. Игра хорошая, но не на столько, чтобы делать переиздание.
Щас только то и делают что старые игры на новые консоли переводят
Denis-Amkar Max Payne 3 на PC и так всё отлично играется. Зачем тогда ещё одна ПК версия ?
ну совсем уже. а там выйдет когда нибудь уже хоть что то,ради чего консоли эти можно будет купить или так и будут там одним мультиплатформы 100500 летней давности вылазить?
Ноугеймс такой ноугеймс..
Grandshot Игра то не поросшая мхом классика, какую нужно освежать новыми текстурами и вышла она на самых распространённых платформах, по этому вывод один- $.
И вот мы перешли в игровую эпоху, где модно переиздавать игры, которым 1-2 года.
Сейчас просто пошла мода всякого рода переиздания. Все мы наверное неоднократно мечтали о переиздании любимых игр. В этом и есть несомненный плюс ремейков.
GRiDOX Он вообще-то имел в виду что на Некст гене будет ПК версия
-S-R- В скором времени будет так: игра выходит потом анонсируют одновременно сиквел, ремейк и переиздание.
Не понимаю,зачем её выпускать на некст-ген ? Ведь графически игра не будет отличаться от РС-версии,а у Макса на новых консолях фанатов не очень много.
Одни ремейки на консолях
Огненный пукан Не думаю, что новые консоли потянут текстуры с ПК. Ну Хуан точно не потянет, а на ПС4 можно урезать текстурки, которые в стороне так сказать и должно пойти.
Макс на фото как Джеймс Бонд 007!)
Игор нет, одни переиздания. А вы думали что купив сосноль будете уигрываться? Так-то сосноль покупать, попаболь ощущать)
Да детка. Ехууу. Больше, больше переизданий.)))) Надеюсь это глупая фантазия людей которые эти слухи видит во сне.)
Rockstar Games, может выпустить Max Payne 3 на консолях следующего поколения в ближайшее время
Grapefruet ты PS4 то видел в работе? какие характеристики знаешь? или ты с тетрисом сравниваешь? Какие текстурки урезать? Что то уж сильно пека восхваляешь. Насчёт цены согласен, дорого игры стоят. Но почему так графон то опускать. Или что, если нет консоли, значит она гавно? Игра не потянула - гавно! Watch Dogs вышла, но все ожидали её лучше GTA5, потому что гта не вышла на пека - тоже гавном оказалась. Имей своё мнение, не будь бараном. ПЗДЦ у меня бомбануло. Не думаю, что новые консоли потянут текстуры с ПК. Ну тогда проходи мимо, и продолжай думать, предполагать.
Игра прошлого поколения "The last of us" использует весь потенциал консоли:( На "игравых" пабликах вконтактике вычитал? На NEXGEN выйдет переиздание, переиздание, переиздание, переиздание Пока выкатят крупные эксклюзивы - почему бы и не сыграть в переиздание? Тем более, в тот же TLoU, от которого у школоты нещадно полыхает. В конце-концов, их покупать никто не заставляет. Цены на игры Всегда такие были. 65-70 баксов. Ноугеймс такой ноугеймс.. Уж на пека-то одни ААА-хиты в последнее время выходят :D Не думаю, что новые консоли потянут текстуры с ПК Предупрежу Рокстаров и Догов, чтобы зря времени не теряли. А вы думали что купив сосноль будете уигрываться? Выбил платину в Резогане, поигрываю в мультиплеер Килзоны, прохожу параллельно Инфеймос, заказал ремастер Одних из Нас. Отложил денежку до осени, там куплю Дестини и Драйвклаб. А что там на ПК слышно? Хэллоуинский апдейт для Доты вроде обещали или партию новых шапок для ТФ? :D
Ну и хорошо. Я пока в эту игру не играл так что возможно поиграю на PS4. Для тех же кто опять обнаружил теорию заговора спешу ее разоблачить. Консольных игроков не заставляют покупать игры. Они покупают их по собственному желанию.
Предыстория: Remedy анонсировала ремейки первых двух Max Payne на движке Control 6 апреля Remedy анонсировала работу над ремейками первой и второй части Max Payne. При этом авторы оригинала самостоятельно займутся разработкой, так что провала уровня GTA: The Trilogy ждать не стоит. Но чем были так хороши оригинальные игры? Залетайте в статью, если запамятовали!
Где купить игру со скидкой?
VGTimes ищет и сравнивает цены на Max Payne 3 в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Сейчас Max Payne 3 продается в таких магазинах, как Plati, SteamBuy, Microsoft Store и других. Самая низкая цена, которую нам удалось найти - 257 рублей. В продаже есть разные издания Max Payne 3, например Complete Edition. Игру можно активировать в Steam.
Вот некоторые актуальные предложения:
-
в магазине HRK Game за 499 руб в магазине Instant Gaming за 493 руб в магазине Instant Gaming за 262 руб в магазине Difmark за 257 руб в магазине Wyrel за 262 руб
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Max Payne 3:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Max Payne 3. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
Очень интересная игра! В момент когда она вышла, я даже не знал, что она разрабатываться, но получилось очень хорошо. Отмечу, графика на уровне, оптимизация почти идеальна, все же не под ноутбуки игра, но все равно на моём старом ноуте игра работала и даже очень хорошо. Геймплэй чуть-чуть перебивается заставками которые нельзя пропустить, так-что если будете проходить по второму кругу, заставки могут начать бесить. Движок который ранее использовала GTA 4 очень сильно улучшили, тк в GTA его якобы тестировали, по-моему у них все хорошо получилось сейчас, а особенно в GTA 5. Советую попробовать не только тем людям у которых комп за 2000$, но и менее продвинутым в этом деле!
Прошёл в 2019 году, с этой серией знаком не очень, помню что в детстве на плойке проходил вторую часть и первую на компе, но это было так давно, что я и не помню весь концепт игры, но могу сказать наверняка что третья часть вашла отличной.
Прошёл за один вечер:сюжет, гемплей и графика порадовали, даже странно что так и не вышло продолжения, могу сказать что к ознакомлению обязательно.
Любопытная попытка компании, которая всю жизнь делала игры про бандюганов, попробовать продолжить тонкое дело финнов. Первые две части Max Payne всколыхнули игровую индустрию своим кинематографичным геймплеем и очень личной историей полицейского, который потерял жену с дочкой и описывал в монологах, как скверно он себя чувствует.
Где-то получилось, где-то нет. С геймплейной точки зрения Max Payne 3 превосходна. Разработчики освежили на тот момент уже порядком устаревшую механику, в 2012 третья часть смотрелась, как совершенный экшен (сегодня так выглядят разве что проекты для PS4 и Xbox One). Тут был превосходно реализован инвентарь оружия. Одновременно Макс мог носить только два оружия, у него не было бесформенных карманов, в которых помещалось неограниченное число винтовок и пистолетов). Когда он перезаряжал одно оружие, то было видно, как непросто ему удерживать в данный момент вторую пушку. Это было круто.
Но одна вещь Rockstar Games не удалась. Выяснилось, что компания не может сделать сюжет, который бы сильно отличался от того, что мы видели в GTA. Поэтому в Max Payne 3 мы оказывались в центре привычных бандитских разборок. Персонажи вокруг Макса не были какими-то запоминающимися личностями, а сам он привлекал к себе внимание в основном нескончаемым употреблением алкоголя и бритьём головы (фанаты были страшно поражены, когда узнали, но в принципе данный момент оправдан по сюжету). Длинные монологи никуда не делись, и вот они, пожалуй, были плюсом игры.
Получилась несколько противоречивая игра. Я смог её принять, потому что я никогда не был особым фанатом первых двух Max Payne. Поэтому я в полной мере насладился механикой игры.
Игра получилась очень интересной и увлекательной. О игре можно рассказывать много , но лучше сыграть и ощутить все прелести этой игры.
Очень интересная сюжетная линия. Хорошо продуманный онлайн-режим, самая яркая и красивая часть серии, также хорошо сделана графика, оптимизация игры тоже на высоком уровне, очень хочется верить, что она не последняя.
Что касается оценки игры, то до максимума ей не хватило совсем немного. 9,7 из 10, а все из-за короткой (как по мне) сюжетной линии и собственно все.
Для фанатов ГТА следует упомянуть, что игра построена на движке RAGE
PS3-версия
Тот самый случай, когда игра не очень-то и заинтересовала своей историей или участвующими в ней персонажами, но с лихвой окупила свои огрехи отличным геймплеем. Боевая система выполнена просто отлично: непрерывное действо, грамотно поставленные сражения и высокая динамика делают игру не забываемой. Сначала большое количество различных режимов, помимо самого сюжета, казалось чемоданом без ручки, который не очень-то нужен, но очень скоро мнение кардинально меняется. MP3 прекрасен игровым процессом и атмосферой. Что может оттолкнуть от такой игры — истинно загадка, ведь даже откровенная коридорность не портят впечатлений.
Игра рекомендуется абсолютно всем: от фанатов первых двух частей до самых обычных геймеров.
Читайте также: