Manhunt для ps2 какая версия лучше
Manhunt 2 - это не просто stealh и не просто action. В первую очередь, это симулятор маньяка. Если вы где-то в глубине души мечтали выместить злость на электронных болванчиках, то игра наверняка придётся по вкусу. Только заранее предупреждаем - относитесь к происходящему как к игре. И остерегайтесь её влияния на психику.
Радар - главное и почти единственное различие между уровнями сложности (на сложном уровне он просто отсутствует). Он не единожды за уровень поможет нам определить месторасположение врагов, узнать об их состоянии и о об окружающих шумах.
Итак, что означает каждая деталь радара:
Стрелочки - противники. Направление стрелки означает, куда недруг сейчас смотрит. Цвет означает его реакцию на игрока. Жёлтый - враг нейтрален, светло-красный - враг нас ищет, красный - нас обнаружили, синий - противник оглушён;
Череп - казнь окружением;
Шум - исходящий шум отображается на карте красными волнами. Чем больше волна, тем больший шум издаётся вокруг;
Цель - синяя или зелёная, означает то, к чему мы, собственно, должны стремиться в этом уровне.
Казни - пожалуй, наиболее интересная деталь геймплея. Когда очередной ничего не подозревающий лиходей задыхается от надевания на его ничего не подозревающую физиономию полиэтиленового кулька, чувствуешь себя настоящим маньяком. А это значит, что игра свою миссию выполняет.
Казни бывают трёх видов - в зависимости от жестокости. Жестокость регулируется временем, на период которого мы задерживаем мышку перед решающим ударом, и показывается при помощи цвета, что загорается перед казней. Белый - самый этичный (уж простите за такой определение), красный - самый брутальный. Жёлтый - где-то посередине. Естественно, чем дольше мы не наносим удар, тем больше вероятность, что противник обнаружит подопечного. В таком случае, казнь провалится и с противником придётся разбираться стандартным способом.
Казнить можно при помощи имеющегося в распоряжении оружия, а можно при помощи предметов локации, что отмечены на карте черепом. Казни последнего типа всегда получаются красными.
В опциях присутствует такая функция, как интерактивность казней. При включённом режиме казни будут выполняться методом QTE в режиме реального времени, при выключенном - автоматически. Первый вариант больше погружает в игре, но в то же время более сложен. Если не успеете выполнить требуемые действия мышкой, то рискуете провалить казнь.
В прохождении мы попытаемся описать, как выполнить каждую казнь. Причём максимально тихо. Причём на самом жестоком уровне. Читайте, внимайте, ну а дальше лишь вопрос вашего мастерства. И везения.
Даются в конце левела. Влияет на них время, затраченное на прохождение миссии, количество казней и их жестокость. На первом уровне сложности наибольшее количество - четыре. На максимальном - пять. Удручает лишь, что получить все очки на всех левелах, то никаких бонусов это не сулит. Только удовлетворение собственного маниакального эго.
Всего одновременно можете нести по одному оружию четырёх типов. Простейшее оружие можно использовать в кулачном бою и для казней, но оно исчезает сразу после умерщвления ним супостата. Второе оружие - это средней тяжести предметы ближнего боя, а также пистолет и Узи. Наконец, тяжёлое оружие ближнего и огнестрельного боя. Завершают список предметы окружения, которых непосредственно оружием назвать язык не поворачивается, поскольку урона они не наносят. Зато их можно кидать - разбивать стёкла и создавать необходимый для отвлечения противников шум. Казнить, к слову, можно первым, вторым и третьим видами.
Структурировать противников достаточно трудно. Охотники в деловых костюмах, психи, сексуальные извращенцы - все они в зависимости от уровня одеты и вооружены. Лучше всего структурировать противников на тех, кто вооружён огнестрельным оружием, и тех, кто идёт на тебя врукопашную. Различаются недоброжелатели также по типу поведения - на чисто шутерных уровнях противников мало волнуют наши шумовые завлекалочки, на стелсных этим же просто необходимо пользоваться.
Пробуждение
Стартовый уровень, наверное, самый атмосферный и самый жуткий. В дурдоме начались проблемы с безопасностью - тюрьмы открылись, многие психи сбежали. Главному герою Дэнни нужно выбираться отсюда поскорее, по крайней мере, так ему говорит непонятно откуда взявшийся друг Лео.
Итак, двигаемся вперёд по комплексу. На психов за решёткой можете не обращать внимания, хоть в упор к ним подойдите - пошатнуть наше здоровье они не в состоянии. Хотя можете задержаться возле них немного и потренироваться с умением прятаться в тени. На будущее пригодится.
А вот и наш первый враг. И первое оружие - шприц. Наша задача, разумеется, - всадить противнику медицинский прибор в спину. По идее, не стоит шуметь, но псих станет на нас реагировать, только если начать его толкать. То бишь, направляемся к спине противника (шагом или бегом - не важно) и делаем своё дело.
Решётка, что преграждала путь, открыта. Поднимаемся выше. Здесь предстоит встретиться с первым своим противником на кулаках (если мы, разумеется, по непонятным причинам не казнили предыдущего супостата, то уже не с первым). Тактика проста - подходим в упор и месим психа. Слева - ещё один шприц, который в будущем пригодится, и аптечки. Ежели поранились, можете подлечиться.
В ближайшей кабинке забаррикадировался доктор. Чтобы его выманить, надо пошуметь. Учимся, это пригодится. Итак, шум возникает во время бега или если стукнуть по какой-либо поверхности. Затем прячемся в тень и приканчиваем по уже известной схеме. После, заходим в помещение и открываем решётку, преграждающую выход. Дальше - в лифт.
Поездка не закончится благополучно - лифт застрянет, но выкарабкаться на ближайший этаж всё же получится. Хватаем у ближайшего трупа нож и отправляемся навстречу снующему туда-сюда больному. Из-за угла прикончить недруга напрямую не получится, задача наша - стукнуть по стенке и спрятаться в тенёк, а выглядывать со стены нужно научиться для общего развития.
Подобрав молоток, открываем решётку. Следующего противника можно убить по-разному. Можно казнить, спрятавшись в ближайшей камере, можно просто сразу грохнуть о спины, а можно банально накинуться с молотком - с голыми руками проблем он не предоставит.
Подобрав в осветлённой камере шприц, спускаемся вниз. Перед нами - первая логическая задачка (в игре их много не будет, но несколько попадётся). Чтобы открыть дальнейший проход, требуется, чтобы все четыре камеры были закрыты (то есть, рядом горели красные огоньки). Изначально открыты лишь две камеры, причём в одной из них - не то молится, не то страдает какой-то неведомой простым смертным болезнью псих. Можете прикончить ("красную" казнь тут, кстати, выполнить проще простого - просто подкрадитесь сзади, супостат вяло реагирует), а можете пощадить и закрыть камеру - выбор за вами. В последней открытой двери - тенёк, но он совершенно не пригодится. В две другие двери можете зайти ради интереса, но ничего чрезвычайно полезного там нет.
Три последующих противника нам проблем не принесут - стоят они спиной, посему действуем по уже изученной схеме. Проблема лишь в том, что дальше вроде как некуда идти - вокруг сплошные решётки. Как вам идея выбить окно и выбраться прочь из здания? Так и делаем. Левое крайнее окно как раз для этого сойдёт.
На улице - грузовик с мусором, который увезёт нас подальше. Осталось обхитрить двух охранников-докторов. Маршрут у них немаленький, но сложного ничего нет - просто выбираем момент, когда один находится подальше от другого. Первый готов, второй прибежал посмотреть на труп. Ну мы же знаем, что делать дальше, правда?
До свободы осталось ровно одно дело - спрятать тела погибших в тёмном уголке. Ну, теперь можно и выбираться.
Теперь предстоит познакомиться с охотниками. А заодно и с одной-единственной мини-игрой в Manhunt 2. Начинается забава в том случае, если мы спрятались в совсем маленьком теньке, и противник подошёл к нам в упор. Для победы необходимо удерживать курсор внутри круга, пока последний будет двигаться. Иначе соперник обнаружит героя и начнётся бой.
Не обнаружив подопечного, первый охотник всё равно далеко не уйдёт. Для его ликвидации используем кулёк, который расположился аккурат неподалёку от нашей первоначальной дисклокации. Чтобы обвести вокруг пальца следующего, необходимо в первую очередь обзавестись бутылкой. Во вторую - перепрыгнуть через забор, а затем - обратно, когда охранник будет осматривать местность. Из его выпадет лом - как раз пригодится.
Вскоре мы доберёмся до цели миссии - бывшего дома Дэнни. Замок заперт и для вскрытия как раз понадобится подобранный лом. В доме пусто, но нам необходимо найти нечто важное. Для этого придётся обыскать дом. Месторасположение ценности зависит от того, какой этаж мы "зачистим" первым, поэтому не остаётся ничего другого, кроме как банально прочёсывать все сундуки. После окончания же поисков, в дом ворвутся охотники.
Manhunt [SLUS-20827] [FullRUS] [PS2 Golden]
Manhunt [SLUS-20827] [FullRUS]
Manhunt – самая жестокая и кровавая игра за всю историю игровой индустрии. Главный герой приговорен к смертной казни, но ад, в которой он попал после смертельной инъекции, оказался хуже его самых страшных кошмаров. Некий Режиссер, общающийся с ним на расстоянии устраивает на героя настоящую охоту. В мире Manhunt все настроены против него. Вот только сам герой оказывается не робкого десятка. Вооружившись топором, или мясницким ножом, или мотком колючей проволоки он отправляет соперников на тот свет самыми изощренными способами, на какие только способна человеческая фантазия. Все, чтобы доставить удовольствие Режиссеру, который любит наблюдать…
Платформа: PlayStation 2
Формат Образа: ISO
Статус: Полный (DVD)
Жанр: Stealth Action
Язык: Полностью на русском языке (Двухголосый - Мужской и Женский голос) (только видео)
Издатель: Rockstar Games
Разработчик: Rockstar North
ID: SLUS-20827
Кол-во игроков: 1
Формат Архива: 7zip
Размер Архива: 1,65ГБ
Ошибки Чтения: Нет
PS2 ISO MD5 Calculator v2.29 by Chook
--------------------------------------------------
File Name : SLUS-20827.iso
File Size : 4 698 767 360
Image Mode : DVD 5
Size Error : Correct Size, NO Lock Sector
ESR Patch : No
--------------------------------------------------
Created On : 16.10.2003
Application: PLAYSTATION
Volume : SLUS_20827
Publisher : ROCKSTAR GAMES
Copyright : ROCKSTAR GAMES
Preparer : ROCKSTAR NORTH
--------------------------------------------------
Sony ID : SLUS-20827
Version : 1.02
Region : NTSC America
Sony LOGO : Compatible with Sony ID
--------------------------------------------------
TRIM MD5 : 2b3bd1548a19f046ae84490458761763
REAL MD5 : d76814c18237e331208c63b7158109d2
4 REDUMP : d76814c18237e331208c63b7158109d2
--------------------------------------------------
REAL SECTORS: 2294320 SIZE: 0x118118000
DATA SECTORS: 2294319 SIZE: 0x118117800
USED SECTORS: 2294319
ZERO SECTORS: 1
==================================================
__________________
*Список игр на русском языке*
*Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)*
Manhunt [SLUS-20827] [FullRUS] [PS2 Golden]
Manhunt [SLUS-20827] [FullRUS]
Manhunt – самая жестокая и кровавая игра за всю историю игровой индустрии. Главный герой приговорен к смертной казни, но ад, в которой он попал после смертельной инъекции, оказался хуже его самых страшных кошмаров. Некий Режиссер, общающийся с ним на расстоянии устраивает на героя настоящую охоту. В мире Manhunt все настроены против него. Вот только сам герой оказывается не робкого десятка. Вооружившись топором, или мясницким ножом, или мотком колючей проволоки он отправляет соперников на тот свет самыми изощренными способами, на какие только способна человеческая фантазия. Все, чтобы доставить удовольствие Режиссеру, который любит наблюдать…
Платформа: PlayStation 2
Формат Образа: ISO
Статус: Полный (DVD)
Жанр: Stealth Action
Язык: Полностью на русском языке (Двухголосый - Мужской и Женский голос) (только видео)
Издатель: Rockstar Games
Разработчик: Rockstar North
ID: SLUS-20827
Кол-во игроков: 1
Формат Архива: 7zip
Размер Архива: 1,65ГБ
Ошибки Чтения: Нет
PS2 ISO MD5 Calculator v2.29 by Chook
--------------------------------------------------
File Name : SLUS-20827.iso
File Size : 4 698 767 360
Image Mode : DVD 5
Size Error : Correct Size, NO Lock Sector
ESR Patch : No
--------------------------------------------------
Created On : 16.10.2003
Application: PLAYSTATION
Volume : SLUS_20827
Publisher : ROCKSTAR GAMES
Copyright : ROCKSTAR GAMES
Preparer : ROCKSTAR NORTH
--------------------------------------------------
Sony ID : SLUS-20827
Version : 1.02
Region : NTSC America
Sony LOGO : Compatible with Sony ID
--------------------------------------------------
TRIM MD5 : 2b3bd1548a19f046ae84490458761763
REAL MD5 : d76814c18237e331208c63b7158109d2
4 REDUMP : d76814c18237e331208c63b7158109d2
--------------------------------------------------
REAL SECTORS: 2294320 SIZE: 0x118118000
DATA SECTORS: 2294319 SIZE: 0x118117800
USED SECTORS: 2294319
ZERO SECTORS: 1
==================================================
__________________
*Список игр на русском языке*
*Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PS3/PSP)*
Когда пройдешь первую часть можешь поиграть во вторую.
Привожу полную инструкцию по установке и запуске на PC под эмулятором.
Play in Manhunt 2 on PC.
Качаем образ игры Manhunt 2 (rus) и “Pcsx2_0.9.5+bios+memcards+plugins+настройки (S.D.D.)”. Далее распаковываем архив с емулятором. Там найдете много всяких полезностей. Устанавливаем … . Запускаем PCSX2 (я пользовался версией 0.9.4, VM версия - pcsx2.exe). Заходим в меню Настройка => подпункт Настройка. Сначала нужно использовать кнопки "Папка с плагинами" и "Папка с Bios", чтобы изменить путь к директориям, из которых PCSX2 будет подгружать
плагины и bios соответственно. Нажимаем на “Папка с плагинами” – выбираем папку “plugins”. Нажимаем на "Папка с Bios" – выбираем папку “bios”.
В выпадающем списке “Графика” появлятся разные графические плагины.
1) Графика: выбираем - GSdx (MSVC 14.00, SSE2) 0.1.8.
- Resolution: Windowed
- Renderer: Direct3D9 (Hardware)
- Shader: Pixel Shader 2.0 или 3.0
- Interlacing : None
- Aspect Ratio: 4:3
- D3D internal res: 800x800, Native – false.
Ставим true в - NLoop hack, Texture filtering, Logarithmic Z, Alpha correction (FBA), все остальное – false.
2) Звук: ZeroSPU2 0.4.6:
- Time Scaling – true, все остальное – false.
3) Первый гемпад: LilyPad 0.7.1:
- настраиваем различные buttons (для передвижения настраиваем Left Analog Stick).
4) Второй геймпад можно не трогать.
5) Cdvd привод – Linuzappz Iso CDVD 0.6.0:
- Select iso: выбираем наш образ.
6) USB: USBnull Driver 0.5.0:
- там есть один подпункт его и отмечаем.
7) Dev9 – DEV9null Driver 0.3.0.
8) FireWire – Fwnull Driver 0.4.0
- там есть один подпункт оставляем его не выделеным.
9) Bios: Europe v01.60(04/10/2001) Console.
Далее идем в Настройка => Карта Памяти:
- Жмем «Выберите КП» - выбираем файл с расширением “.ps2”(в игре будем использовать для сохранения) .
На следующем етапе настраиваем проц, Настройка => Cpu:
- везде ставим – true, а в пункте «Ограничение кадров» - выбираем режим: нормальный.
Все… можна запускать игрушку – пункт Запустить => Выполнить. И играем себе на здоровье.
Всем нравится кого-то постоянно убивать в компьютерных играх. Видимо, так думает большинство разработчиков. Каких только предлогов и поводов не придумывают: прикончи их, потому что они – зомби; герой борется со злом, пытающимся поработить мир… Вспомните десять последних проектов, которые вы проходили, и сами сможете привести примеры. В Manhunt 2 придумали еще один предлог, заставляющий «героя» заниматься истреблением противников. Даниель Лэмб «болен на голову» и, ведомый вторым внутренним «Я», совершает ужасные расправы над врагами. Участие в секретном эксперименте не прошло даром, и неприятелей, жаждущих крови бывшего ученого – хоть отбавляй. Его бросили в кошмарный сумасшедший дом, полный отъявленных негодяев и подонков. Но Даниелю не было суждено сгнить в этом кошмарном месте или умереть от рук злопыхателей.
В один совсем не добрый и далеко не обычный вечер дверь камеры вдруг открылась. Непонятно откуда взявшийся друг, желающий только добра, начинает давать странные советы. Его злобный голос вещает прямо в голове: «Стукни по стене, и охранник выйдет на шум! – Даниель выполняет. – Вот, он отвернулся! Прикончи его! – Даниель делает. – Прекрасно Дани, прекрасно! Я хочу больше, больше. »
Ну скотина! Дани об него замарался! Кто теперь все это стирать будет?
29 октября 2007 года издательство Rockstar Games выпустило сиквел «жесточайшего экшена» на троице самых отсталых и маломощных платформ – PS2, Wii и PSP. Через два года Manhunt 2 портировали на персональные компьютеры. Я имел неудовольствие «насладиться» консольной версией, и сейчас остается только пара вопросов. Первый: какие качественные изменения были внесены за два года? Второй: для кого Rockstar Games портировала игру – для себя или для геймеров?
Любой, кто знаком с Manhunt, быстро освоится, запустив вторую часть. Элементы интерфейса, характерные черты и механика не далеко ушли от оригинала. По-прежнему нужно прятаться в темных углах, подкрадываться к жертвам со спины (не к мирным горожанам, как в серии Postal, а всяким отморозкам, негодяям, киллерам и агентам зловещей корпорации) и расправляться с ними с особой жестокостью, классифицируемой как убийство впопыхах, жуткое и зверское. На время казни игра отбирает управление и запускает зрелищную скриптовую сцену, содержание которой зависит от того, насколько долго удерживалась кнопка расправы и каким инструментом умерщвляется «счастливчик». Помимо колюще-режущих и бьющих предметов в сиквеле добавлена возможность казни при помощи огнестрельного оружия, правда, шоу в таком варианте развития событий разнообразием не блещет.
Три треугольника над жертвой своим цветом показывают, насколько жестокой будет расправа.
Независимо от того, какой степени тяжести экзекуция, подвергшийся ей неизбежно погибает. Естественно, Даниель рискует быть замеченным, находясь в тылу у жертвы или подкрадываясь к ней. В таком случае быстрой расправы не получится. Придется драться в рукопашную, не по назначению используя бытовые предметы и различные садистские штуковины.
Подопечный очень слаб, и встреча с двумя врагами в ближнем бою чаще всего заканчивается печально. Да и мордобитие совсем уж примитивное: протагонист может нанести всего три удара, после чего делает небольшую паузу. И снова три удара, пауза, и так по кругу, пока противник «не врежет дуба». Залог победы в рукопашной схватке – не тактика, не хитрость, а элементарное везение.
На десерт девелоперы приготовили казни с использованием окружения. Выполнить такие номера позволено лишь в определенных местах, что на порядок усложняет реализацию по сравнению с обычными экзекуциями, зато в награду демонстрируется эксклюзивная сцена насилия. Привязать бедолагу к креслу и разделать как свинью, ударить крышкой люка и сбросить вниз, задушить шнуром от телефона, подвесить на крюке. А как насчет того, чтобы вылить из канистры немного бензина, заманить супостата в лужицу и поджечь?
Либо герой в тени, либо на свету, градаций нет. Киллеры рядом Даниеля даже не замечают.
Сами по себе противники редко ошиваются у таких мест, их внимание нужно привлекать стуком по стене или брошенным кирпичом. Зачастую неподалеку спрятаться негде, поэтому необходимо разбить лампочку, чтобы создать темный участок. Прибежавший на шум начинает вглядываться в тень, и, если не отойти в сторонку, потребуется задержать дыхание посредством нехитрой мини-игры. В приставочной версии требовалось вовремя нажать требуемые кнопки. В ПК-редакции почему-то QTE убрали и заменили удерживанием курсора в небольшой окружности, «плавающей» в разные стороны. Если все сделать правильно – обеспокоенный уберется восвояси, ежели нет – вышвырнет персонажа из укромного местечка.
В остальном же душегубы, аналогично Manhunt, слепы, как котята, и не замечают героя, находящегося в темном месте даже в двух шагах от себя. В рукопашной все собираются вокруг, выжидательно смотрят, и только один нападает (аналогичная проблема была в Gothic 3). А стоит перелезть через преграду, как преследователи теряют всякий интерес к погоне. В коллекции нелепостей особо выделяется следующий казус: если отпустить кнопку расправы в момент, когда недруг разворачивается и замечает Даниеля, срабатывает скрипт и стартует ролик, в котором ничего не подозревающий «клиент» подвергается жестокой расправе.
Оцените текстуру на его плече.
Руководить действиями Даниеля (в сравнении с приставочными версиями) стало гораздо проще и удобней. Вот только управлять обзором позволено лишь по горизонтали. Из-за этого чувствуешь себя калекой: если на PS2 невозможность перемещать камеру по оси «Y» – норма, то на ПК такое – просто кошмар. Если требуется подняться наверх, то рука интуитивно двигает мышь в этом направлении, а результата нет.
Казалось бы, удобное управление только в плюс. Но это как раз и стало главной ошибкой разработчиков. Из-за сложного руководства героем приставочная версия славилась своей хардкордностью. Не каждый мог осилить самый первый уровень, не говоря уж обо всей игре. В ПК-версии все стало предельно просто. Даже на «невозможной» сложности Manhunt 2 проходится слишком легко и просто. Если раньше ситуации приходилось переигрывать несколько раз, теперь можно гнать напролом. «Кошки-мышки» с супостатами, зверские экзекуции и хитрые тактики нынче не в моде. Увы, это то немногое, что действительно было интересно в серии «Охотника на людей».
Когда у героя появляется «ствол», действо превращается в примитивнейший «Run and Gun» (бегай и стреляй), а прятки отправляются прямиком в мусорное ведро. Разработчики нарочно подкидывают множество однотипных ботов, действующих по шаблону. С такими противниками даже укрываться не имеет смысла. Если при помощи джойстика целиться достаточно сложно, то вооружившись мышью, можно нагло выскакивать и отправлять врагов на тот свет оптом и в розницу.
При точном попадании голова всегда отрывается так, как видите. Такое вот скриптовое чудо.
Отличия двух уровней сложности заканчиваются на радаре, отображающем местоположение негодяев и их статус – от спокойного до атакующего. Больше ничего не меняется. Локации проносятся перед глазами со скоростью ветра, и пройти Manhunt 2 вполне возможно всего за несколько часов, в то время как на консолях требовалось гораздо больше времени.
В свое время приставочная версия Manhunt 2 подверглась жутким репрессиям. Цензоры американской организации ESRB, выставляющие возрастные ограничения для игр, насмотревшись кровавых сцен, определили продукту рейтинг «Adults Only» (только для взрослых). Это автоматически поставило крест на проекте, так как Sony и Nintendo наотрез отказались выпускать проект на своих приставках. Rockstar London ничего не оставалось, как пойти на компромисс и смягчить казни. В версии, попавшей на прилавки, во время экзекуций изображение частично заблюривалось и пропускалось через черно-белый и красный светофильтры, отчего разобрать происходящее было достаточно сложно. В ПК-редакции никто не сопротивлялся рейтингу «Adults Only», поэтому проект вышел в первозданном виде. Правда, пластмассовой жестокостью и смешно отлетающими головами мало кого удивишь. Зато лицами несчастных, не выражающими никаких эмоций даже при особо изощренном расчленении, – еще как.
Примечательно, что элементарное убийство при помощи ножа в GTA 4 выглядит куда реалистичней и ужасней большинства изуверств Manhunt 2. Из-за разработки для PS2, PSP и Wii (семейная консоль, говорите?) была сотворена кошмарная технология, и, как результат, на всех платформах происходящее выглядело примитивно, да еще местами «тормозило». Авторы пытались сгладить визуальные изъяны тем же способом, что и в Manhunt, наложив поверх изображения шумы вроде тех, что видны при просмотре аналогового ТВ. Но помогло слабо. В версии для «персоналок» добавили поддержку более высоких разрешений и… все. Никто даже и не думал заменить текстуры более качественными, дабы повсюду не были видны кошмарные пиксели и линии на стыках объектов. Одного взгляда на спину героя или неприятелей хватает, чтобы ужаснуться: когда в последний раз можно было увидеть такие брутальные модели? Даже видеоролики, исполненные на графическом недо-движке, остались в кошмарном разрешении 640х480. На среднестатистическом 19-20-дюймовом мониторе такие заставки режут глаз не хуже очищенной луковицы.
Вот такие качественные видеоролики. Характерные лесенки, мутные текстуры и пиксели – в наличии.
Кроме того, похоже, не у одного Даниеля неразбериха в голове, но и у создателей в этом плане тоже не все в порядке. К примеру, выбравшись из киностудии, подопечный оказывается в деревушке, жители которой напоминают зомби из Resident Evil 4 и стреляют в него… из арбалетов с оптическим прицелом! А к концу локации в одном из домов вдруг оказывается медсестра, невесть как там очутившаяся, да еще и вкалывает протагонисту дозу. Почти каждый уровень начинается в непонятном месте, и выяснить, каким образом герой там оказался, достаточно проблематично.
Действительно радует лишь отличное звуковое сопровождение и актерская работа. Артист, озвучивший вторую сущность Даниеля – Лео Каспера – и вовсе достоин премии. В его фразы веришь, да настолько, что болванчик, созданный разработчиками, превращается в суровую и жестокую личность. Кстати, многие артисты из-за скандальной репутации серии предпочли остаться неизвестными.
Унылая архитектура уровней прилагается.
Mission Failed
Что изменилось в лучшую сторону спустя два года после релиза игры на консолях? Ничего. Кому нужна ПК-версия Manhunt 2? Геймерам? Едва ли. Даже фанаты первой части плюются от сиквела и изо всех сил ругают Rockstar, мол, швырнули обрезки давно протухшей колбасы. Увы, Manhunt 2 – худшее творение Rockstar Games.
Плюсы: захватывающий сюжет; атмосферный саундтрек; шикарная озвучка персонажей.
Минусы: несмотря на то, что прошло два года, недостатки консольных версий полностью перекочевали в ПК-редакцию. К тому же, появились и новые.
Читайте также: