Light alloy не удалось открыть файл
Здравствуйте! у меня стоит Light Alloy 4.0, но он в последнее время не проигрывает множество видюшек. вылезает окошко типа произошла ошибка и приложение будет закрыто (кстати, Media Player Classic делает также и на тех же самых видео а VLC все играет нормально. Почему так происходит, может каких-то кодеков не хватает? просто привык пользоваться Light Alloy да и удобнее он.
Скорее всего, дело именно в кодеках. Не факт, что именно не хватает - вероятнее файл побился или запись в реестре. Полностью удали и поставь заново какой-нибудь хороший набор.
Попробуй узнать, какими кодеками проигрываются те самые файлы. В VLC есть инструменты -> media information.
VLC работает на своих кодеках, а LA и MPC - типичные directshow-плееры. Они используют установленные кодеки, без них играть ничего не могут.
Снеси все установленные кодеки и поставь нормальный K-Lite Mega Pack последний. Можно по дефолту.
LA и MPC - типичные directshow-плееры. Они используют установленные кодеки, без них играть ничего не могут.
У MPC есть куча встроенных кодеков, но по умолчанию они отключены, если стоят соответствующие DirectShow.
Надо зайти в настройки, на вкладку Internal Filters, и поставить там все галки.
Ну в общем неправильно это как-то все равно.
Выпускающих наборы "все в одном" вроде vlc или mplayer я еще как-то могу понять.
Ну вот, MPC - такое же "всё в одном", но может использовать и обычные DirectShow-кодеки (при их наличии).
Если бы он был все в одном, то при отсутствии кодеков, пытался бы использовать свои. Чего не наблюдается.
Если его ставить на систему, в которой вообще нет кодеков - на странице "Internal Filters" будут стоять все галки, и он для всего будет использовать свои кодеки.
Если же в системе кодеки для нужного формата есть, но кривые и нерабочие - да, придётся тебе руками говорить, что хочешь использовать встроенные, а не directshow. Он-то не знает, хорошие они у тебя или плохие.
хз, хз.
Никогда не видел файл, который LA не играет, а MPC играет. Соответственно, при мне он свои кодеки не включал.
И вообще в твоей последней формулировке он все равно не все-в-одном.
ЗЫ: вдруг ты знаешь: есть возможность заставить MPC вспоминать место и пропорции/зум файла при повторном открытии? Больше всего не хватает этого после LA
Видел только один файл, который MPC не играет (падает) - говорят, что для того, чтобы играл, надо включить использование DirectShow-декодера этого формата.
лучше сравни свежеустановленный MPC со свежеустановленным плеером, который точно может использовать встроенные кодеки, например - KMPlayer.
Тебе что не нравится? То, что по умолчанию MPC при наличии DirectShow-кодеков использует их?
Ты уверен, что при отсутствии он автоматически включает свои?
И да, тру-вэй - это если бы он палил невозможность/кривость воспроизведения дефолтными кодеками и включал бы другие.
если бы mpc был комбайном, который, в принципе, во многих случаях не требовал бы DS-кодеков, это было бы заметно по бинарникам. Но в действительности, mpc - ~4хмегабайтный exeшник. В него вкомпилен некий функционал по обработке видео и (возможно) по работе с контейнерами, но для набора кодеков этого мало. Возможно, в него вкомпилена пара мелких кодеков, но этого мало, чтобы сравнивать с all-in-one плеерами. Да, кстати. Фильтры - это не только кодеки.
тру-вэй - это если бы он палил невозможность/кривость воспроизведения дефолтными кодеками и включал бы другие
для набора кодеков этого мало. Возможно, в него вкомпилена пара мелких кодеков, но этого мало, чтобы сравнивать с all-in-one плеерами
Декодирование аудио: AAC, AC3, DTS, PCM, MPEG, Vorbis, RealAudio. Декодирование видео: AVC, VC-1 (эти два умеют декодировать и процессором, и через DXVA MPEG-4 (всякие xvid/divx/etc FLV, WMV, AMV, SVQ (это который в эппловских .mov использовался Theora; обработка контейнеров AVI, AudioCD, VCD, DTS, AC3, DVD, FLV, MKV, MOV, MP4, MP3, MPV, OGM, RealMedia и ещё всяких мелких.
Мне кажется, даже среднему анимешнику этого должно быть достаточно. А тебе чего не хватает?
UPD: Специально для тебя посмотрел, ffdshow.ax весит 2МБ, libavcodec.dll - ещё 3МБ, и прочие dll - ещё больше 2МБ, всего набирается меньше, чем на 8МБ. Но ffdshow и сильно фичастее, чем штатные кодеки MPC, где не настраивается вообще практически ничего. А ещё он сжимать видео умеет.
Ну это совсем жесть. Поставлять в комплекте с плеером кодеки при том, что он один_раз при установке смотрит, а_не_пригодятся_ли_они, и решает, использовать их или нет. Отличный подход.
Как же хорошо, что почти наверняка это не так, и почти наверняка ты просто делаешь выводы в своем фирменном стиле.
А теперь давай я присоединюсь:
Разумеется.
То, что с MPC нет правильно используемых хакнутых модулей от файнридера - его проблема, а не пользователя.
Поставлять в комплекте с плеером кодеки при том, что он один_раз при установке смотрит, а_не_пригодятся_ли_они, и решает, использовать их или нет. Отличный подход
Да, такое поведение по умолчанию; если пользователь хочет - может потом в настройках указать "хочу для этих типов использовать встроенные кодеки", а по умолчанию будут использоваться те, которые уже установлены. Что не так?
Дело даже не в файнридере, а в том, что хрен его знает - может быть, оно и должно быть перевёрнутым.
У тебя есть какие-нибудь примеры автоматического определения кривости воспроизведения?
Не говоря уж о том, что, если на компьютере пользователя стоят какие-то кодеки - это что-то значит, пользователь специально их поставил, и, может быть, даже специально настроил в своём любимом кодеке переворачивание картинки, потому что ему так больше нравится.
А ещё MPC работает с сетью через стандартные библиотеки Windows. И, если с ним в коробке когда-нибудь будет идти универсальный драйвер для сетевой карты - будет совершенно правильно, если он, при рабочей сети в винде, будет по умолчанию использовать именно функционал системы, а не свои драйвера.
Прочитай конец моего поста.
У ffdshow и на 8МБ не наберётся, а там у декодеров есть вагон всяких фич + есть кодер видео. У MPC же никаких фич в декодерах нет, идёт тупое декодирование.
Я удалил Media Player Classic и установил какой-то с сетки (показалось что это какой-то новый вариант ) в процессе удаления он предложил мне удалить еще какие-то кодеки. Я все полностью удалил и установил новый. Теперь все играет! кстати, Light Alloy тоже все стал играть - видимо они как-то связаны. Спасибо всем за помощь!
ну хз. может быть ты и прав, в любом случае, я его редко использую (и поэтому, у меня стоит древняя версия из klm предпочитаю более удобный KMPlayer, так что проводить отдельно исследование ломает.
Диалог — стандартный хорошо всем известный режим.
Расширенный диалог — это очень функциональный диалог открытия/добавления (все виды дисков и устройств, сетевые в том числе, избранное, подсветка по времени жизни, разные виды добавления и прочее). Однако он может сильно тормозить, если в каталоге несколько сотен или тысяч файлов.
Для открытия отдельного файла в нем используйте двойной щелчок.
ТВ-диалог — является упрощенной альтернативой расширенного диалога. Ввиду использования минимума информации о файле, работает в папках с сотнями файлов быстрее предыдущего диалога. Является единственным диалогом, в котором можно настроить цвета и размер шрифта (от маленького до гигантского), что позволяет использовать его, лежа в халате на диване, попивая сок и катая радиомышку по кошке.
Полноэкранный диалог — сделан для телевизоров и пультов. Обладает минимумом лишних элементов. Всё управляется табом, стрелками и энтером. Цвета внешнего вида определяются шкурками.
Папки — Стандартный диалог добавления папок, дополняющий обычный диалог. Его функционал более удобно реализован в Расширенном и ТВ-диалогах.
Ключевые кадры. Чем они отличаются от остальных?
DXVA. Что это?
Визуализаторы видео. Какая между ними разница?
Визуализатор (видеорендерер) — тип программного обеспечения, предназначенный для преобразования информации в зрительные образы.
Эти визуализаторы рекомендуются для Windows XP:
-
VMR7 Windowless — визуализатор по умолчанию для Windows XP. Очень быстрый и легкий.
- легкий (использует оверлей) — рекомендуется для слабых компьютеров;
- быстрый — рекомендуется для видео в частотой кадров больше 50fps;
- поддерживает DXVA при условии отсутствия субтитров (также можно выключить их загрузку в настройках).
- оверлей возможно использовать только для одного видео; его приходится делить со всеми проигрывателями видео;
- при нажатии PrintScreen сохраненный кадр вместо видео будет содержать только цвет-заглушку.
Преимущества по сравнению с предыдущим:
- сохраняется кадр при нажатии PrintScreen;
- позволяет располагать субтитры на черных полосах.
Недостатки по сравнению с предыдущим:
- совсем немного тяжелее;
- не поддерживает DXVA;
Преимущества по сравнению с предыдущими:
- немного лучше масштабируется изображение;
- сохраняется кадр при нажатии PrintScreen.
Недостатки по сравнению с предыдущими:
- немного тяжелее;
- не поддерживает DXVA.
Преимущества по сравнению с предыдущими:
- поддерживает DXVA даже при использовании субтитров;
- позволяет располагать субтитры на черных полосах;
- немного лучше масштабируется изображение;
- сохраняется кадр при нажатии PrintScreen.
Недостатки по сравнению с предыдущими:
- не приспособлен для видео с высокой частотой кадров.
Эти визуализаторы рекомендуются для Windows Vista и старше:
-
EVR — визуализатор по умолчанию для Windows Vista и старше. Самый быстрый и легкий (но для Windows XP это не так).
- легкий, быстрый, родной;
- в Windows XP лучше масштабирует красные изображения на видеокартах Radeon.
Преимущества по сравнению с EVR:
- поддерживает DXVA даже при использовании субтитров;
- позволяет располагать субтитры на черных полосах.
Преимущества по сравнению с EVR:
- избавляет от разрывов видеокадра.
- поддерживает DXVA даже при использовании субтитров;
- позволяет располагать субтитры на черных полосах.
- самый тяжелый из EVR-визуализаторов;
- требует тонкой настройки под конкретный монитор / телевизор;
- иногда нестабилен.
Отдельной позицией идет MadVR.
-
MadVR — это сторонний визуализатор. Основной упор в нем делается на максимальное качество выводимого видео. MadVR необходимо устанавливать отдельно.
- высокое качество масштабирования изображения (в т.ч. выбор алгоритма интерполяции);
- коррекция спектра и контрастности для разных видов мониторов;
- обработка видео GPU в 16-битном режиме без потерь;
- активно развивается.
- предъявляет достаточно высокие требования к видеокарте;
- всё еще имеет большие проблемы со стабильностью;
- есть несколько существенных нюансов при использовании этого визуализатора, которые надо иметь ввиду.
Подробно про установку, настройку и нюансы MadVR можно прочитать в отдельной статье.
Форматы сохраняемых скриншотов. Какая между ними разница?
Light Alloy способен сохранять скриншоты в пять форматов:
Формат | Описание |
---|---|
BMP | Несжатый рисунок. Быстро и полностью сохраняет изображение, но занимает много места. |
JPG | Рисунок, сжатый с потерями. Обычно используется для хранения фотографий. Быстро обрабатывается, маленький конечный размер, но есть небольшая потеря в деталях (настраивается в широких диапазонах) |
PNG | Рисунок, сжатый без потерь. Поддерживает прозрачность. Используется в веб-графике и при хранении небольших изображений, где главенствуют четкие линии. Сохраняются все детали, размер — нечто среднее между BMP и JPG, но сохраняется медленнее последних. |
Для сравнения графических форматов на практике воспользуемся исходными настройками качества изображения (80%), и попытаемся сделать скриншот с этого рисунка (1280х544 пикс.):
Формат | Размер файла | Время сохранения* |
---|---|---|
BMP | 2041 Кб | 0,1 сек. |
JPG | 571 Кб (28% от BMP) | 0,1 сек. |
PNG | 1361 Кб (67% от BMP) | 0,4 сек. |
* — время сохранения зависит от характеристик компьютера. Здесь приведено время при работе на компьютере, актуальном в 2010 году.
DmitriRender. Что это? Как его использовать?
Dmitri Render — это платный промежуточный фильтр, который увеличивает частоту кадров видео. Происходит это силами видеокарты. Для того, чтобы этот фильтр работал, компьютер должен соответствовать таким требованиям:
- Видеокарта:
- NVIDIA, начиная с GeForce 400-ой серии, или AMD, начиная с 6000-ой серии, включая AMD APU со встроенной в процессор видеокартой;
- Драйвера NVidia версии 320.18 и старше или AMD 13.4 и старше;
- Минимум свободных 512Mb видеопамяти;
- SLI-режим(MultiGPU) в драйверах видеокарты лучше выключить.
- Операционная система: Windows Vista и старше (Aero лучше оставить включённым);
- Не рекомендуется во время работы DmitriRender запускать программы активно расходующие видеопамять, например Internet Explorer.
Чтобы использовать Dmitri Render в Light Alloy, зайдите в Настройки \ Кодеки и поставьте внизу галку «Использовать DmitriRender, если установлен.«. Кроме того, убедитесь, что галка «Игнорировать системные кодеки» у Вас снята.
Light Alloy способен работать как с системными, так и со встроенными кодеками. Настраивается это в Настройках \ Кодеках (в расширенном режиме) путём установки или снятия галок на соответствующих позициях.
Есть несколько способов ставить и снимать галки:
- по одной;
- по разделам (с помощью галки у заголовков разделов)
- все вместе через контекстное меню
Отмеченные позиции свидетельствуют, что для указанных элементов будут использоваться встроенные кодеки.
Встроенные кодеки
Существует два режима работы на внутренних кодеках:
- отдавать предпочтение внутренним кодекам;
- использовать только внутренние кодеки;
По умолчанию проигрыватель работает в первом режиме: он использует встроенные кодеки, но дополнительно подгружает недостающие или особо настырные внешние фильтры (например, соответственно настроенный FFDShow Video Codec). Это позволяет обеспечивать воспроизведение файла любой ценой, а также комбинировать удобное управление дорожками видеофайлов с расширенной их обработкой внешними промежуточными фильтрами (например, FFDShow Video Codec может учавствовать в повышении плавности видео).
Если Вы желаете использовать исключительно встроенные кодеки, Вам нужно в Настройках \ Кодеках установить галку «Игнорировать системные кодеки». Тогда проигрыватель не будет использовать системные кодеки ни при каких обстоятельствах. Это повысит скорость открытия файлов.
Однако, необходимо отметить, что встроенные кодеки могут воспроизвести не всё. В частности, они не могут воспроизводить такие типы файлов: .wmv, .wma (windows media), иногда возникают проблемы с воспроизведением .avi. Учтите это, если после «Игнорирования системных кодеков» у вас что-то не открывается.
Дерево фильтров
Это окно отображает все фильтры, которые используются для воспроизведения текущего файла.
Слева отображается некоторая служебная информация о фильтре, выделенном мышкой.
Справа наглядно и красиво в виде соединенных плиток, собственно, и отображено дерево фильтров.
Зеленая плитка — это сплиттер. Он вычленяет из файла отдельные дорожки и передает их кодекам (декодерам).
Голубые плитки — это кодеки (декодеры). Они «распаковывают» дорожки для последующего вывода на экран или для обработки фильтрами.
Фиолетовые плитки — это дополнительные фильтры, которые применяют к дорожкам разнообразные эффекты. Например, к звуку применяется микширование каналов (наподобие 5.1 -> 2.0), к видео — яркость/контрастность, к субтитрам — окантовка, тень.
Красные плитки — это устройства вывода. То, что на них подается и выводится на колонки и дисплей.
Цвета плиток весьма условны. Так кодек (декодер) может изображаться белой, а дополнительный фильтр — голубой плиткой.
Большая часть плиток в левом верхнем углу имеет эмблему лупы. Это значит, что двойной щелчок по плитке откроет окно с настройками или статистикой фильтра.
Системные кодеки
Light Alloy позволяет очень гибко определять, где именно использовать системные кодеки. Использование системных кодеков целесообразно, если с внутренними есть проблемы или если системные более привычны.
Обратите внимание: Использование внешних сплиттеров может привести к невозможности переключения звуковых дорожек или субтитров средствами Light Alloy!
Системное OSD
«Q» показывает / скрывает краткую информацию по типу и обработке видеопотока и текущего аудиопотока.
Встроенные кодеки
Существует два режима работы на внутренних кодеках:
- отдавать предпочтение внутренним кодекам;
- использовать только внутренние кодеки;
По умолчанию проигрыватель работает в первом режиме: он использует встроенные кодеки, но дополнительно подгружает недостающие или особо настырные внешние фильтры (например, соответственно настроенный FFDShow Video Codec). Это позволяет обеспечивать воспроизведение файла любой ценой, а также комбинировать удобное управление дорожками видеофайлов с расширенной их обработкой внешними промежуточными фильтрами (например, FFDShow Video Codec может учавствовать в повышении плавности видео).
Если Вы желаете использовать исключительно встроенные кодеки, Вам нужно в Настройках \ Кодеках установить галку «Игнорировать системные кодеки». Тогда проигрыватель не будет использовать системные кодеки ни при каких обстоятельствах. Это повысит скорость открытия файлов.
Однако, необходимо отметить, что встроенные кодеки могут воспроизвести не всё. В частности, они не могут воспроизводить такие типы файлов: .wmv, .wma (windows media), иногда возникают проблемы с воспроизведением .avi. Учтите это, если после «Игнорирования системных кодеков» у вас что-то не открывается.
Воспроизведение DVD, Blu-ray, AudioCD
Для быстрого доступа к дискам используйте пункты 2-5 обычного контекстного меню:
- 2. Проигрыватель найдет и откроет соответствующий диск;
- 3. Запустить содержимое диска (DVD или Blu-ray), ранее скопированного на компьютер (потребуется указать папку);
- 4. Перейти к воспроизведению фильма, минуя меню (используйте только когда на диске один фильм);
- 5. Выбрать диск для воспроизведения вручную.
Регулировка звука
Регулировка звука осуществляется следующим ползунком:
Это можно сделать ещё так:
- с клавиатуры стрелками вверх и вниз;
- поворотом колеса мыши.
Обратите внимание, что необязательно хватать и тащить ползунок — достаточно просто щёлкнуть в желаемой позиции.
При открытом списке вы можете регулировать звук, но для этого указатель мыши должен находиться вне области списка воспроизведения.Кнопка слева позволяет полностью выключить звук, независимо от положения ползунка.
Быстрая информация по видео и аудио потокам
Полноэкранный режим
Развернуть программу на весь экран или вернуть её в первоначальное оконное состояние можно это кнопкой в заголовке проигрывателя:
Или этой с панели управления:
Это можно сделать ещё так:
- кнопкой Enter с клавиатуры;
- нажатием средней кнопки мыши;
- двойным щелчком мыши на заголовке окна или на видеообласти.
Обратите внимание, что в некоторых шкурках кнопка в заголовке разворачивает плеер не на полный экран, а как обычное окно.
Статистика визуализатора
«Ctrl + Q» показывает / скрывает статистику визуализатора.
Статистика работает на таких визуализаторах:
Наполнение статистики варьируется от визуализатора. Наиболее полная — на EVR CA.
Расшифровка значений статистики
Frame rate — измеренная частота кадров видео, при этом отображаются значения, измеренные двумя методами — статистическим (слева) и на основании считывания данных из Pin декодера (справа). Для контента ДВД, визуализаторов EVR CA и EVR Sync используются свои методы.
- Avr — усредненная частота кадров, рассчитанная по нескольким последним кадрам видео;
- Ref — базовая частота кадров, считываемая из файла видео;
- P или I — прогрессивное или чересстрочное видео, если сообщается микшером видео;
- FrameT — оценочное\рассчитываемое время отображения одного кадра, которое рассчитывается на основе анализа последних нескольких кадров;
- FrameR — частота кадров, рассчитывается на основе анализа последних нескольких кадров;
- Lock — отображается фиксация частоты кадров к распространенным частотам кадров видео, как то: 60, 60/1.001, 50, 48, 48/1.001, 30, 30/1.001, 25, 24 и 24/1.001 Гц;
- StdDev — усредненная разница временных промежутков отображения кадров на основе нескольких последних;
- Clock — результат деления времени отображения кадра и рассчитанного времени кадра в процентах основываясь на последнем кадре.
Settings — показывает используемые опции рендеринга.
Formats — указываются форматы поверхностей, используемые при рендеринге выводимого изображения.
- Surface — рабочие поверхности внутри цепочки рендеринга, чаще всего используются X8R8G8B8, A2R10G10B10, A16B16G16R16F и A32B32G32R32F поверхности;
- Backbuffer — формат поверхности, выводимый в цепочку свопа в конце цепочки рендеринга, это или X8R8G8B8, или A2R10G10B10;
- Display — формат поверхности, выводимый на дисплей из цепочки свопа, обычно это X8R8G8B8, но может быть и A2R10G10B10 в эксклюзивном режиме;
- Device — должен отображаться как «D3DDevEx» для Windows Vista и новее, «D3DDev» — для более старых ОС;
- D3DExError: — 0x00000000 означает, что не возникло ошибок при образовании D3DDevEx устройства, для более старых ОС (XP и старше) должен отображаться статус «No Ex Mode».
Refresh rate — определенная из функций VSync частота обновления экрана монитора.
- Scan lines — число линий сканирования, определенное во время рабочего прохода VSync, и округленная частота кадров, взятая из сведений видеоадаптера;
- Last duration — длительность последнего кадра;
- Corrected Frame Time — «Yes» или «No», отображает, задействована ли функция корректировки неверных временных меток для видео VC-1 в контейнерах транспортных потоков MPEG.
Sync offset — отображается минимальное, максимальное, стандартное расхождение и усредненное время сдвига, вызванное VSync как противоположность постоянному таймеру\генератору времени кадров.
Jitter — отображается минимальное, максимальное, стандартное расхождение ошибки таймирования в виде цифровых сигнальных циклов, используемых в цепочке рендеринга.
Subtitles — информация, связанная с отображением субтитров поверх видео.
- Free — число свободных кадров в цепочке;
- Allocated — число готовых и ожидающих кадров в цепочке;
- Buffered — число кадров, скопированных в видеоадаптер;
- Queue start — время в секундах до или после заполнения буфера субтитров;
- Queue end — время в секундах до или после очищения буфера субтитров.
VBlank Wait — временная разница между последней линией одного кадра и началом первой линии следующего кадра.
- Start — линия, с которой начался последний кадр;
- End — линия, на которой закончился последний кадр;
- Wait — время ожидания вертикального гасящего интервала;
- Lock — период блокирования для возможности представления во время вертикального гасящего интервала;
- Offset — сдвиг в виде числа линий с начала вертикального гасящего интервала;
- Max — наибольшее измеренное значение сдвига;
- End Present — линия, на которой закончилось представление последнего кадра.
Present Wait — текущее, минимальное и максимальное время ожидания после окончания обработки кадра и собственно его представления.
Paint Time — текущее, минимальное и максимальное время на
постановку в очередь всех команд для завершения рендеринга кадра в
очереди кадров, перед представлением этого кадра.Raster Status — текущее, минимальное и максимальное время ожидания окончания кадра.
Buffering — показывает число сэмплов в буфере, ожидаемых к отображению, и число в данный момент отображаемых сэмплов.
- Buffered — число завершенных кадров в буфере кадров микшера.
- Free — число свободных кадров в буфере кадров микшера.
- Current surface — кадр, который в данный момент рендерится из буфера.
Video size — показывает размер кадра воспроизводимого видео и соотношение сторон экрана (Aspect Ratio).
DXVA — показывает поколение (DXVA1 \ DXVA2) задействованной аппаратной акселерации и используемый аппаратный декодер.
Render device — показывает устройство рендеринга, т.е. марку вашего видеоадаптера.
DirectX SDK — показывает номер DirectX SDK, использованный при компиляции Light Alloy.
Decoder — название используемого декодера видео.
Mixer format — формат поверхности, посылаемый к\от микшера.
- Input — формат, посылаемый микшеру от декодера.
- Output — формат, посылаемый в цепочку рендеринга от микшера.
Графики — это джиттер-кривые (jitter curve), показывающие временной интервал между моментами, когда кадр ожидается к отображению, и когда реально отображается на экране. Самая длинная ось, которую зависимость пересекает, служит нулем отсчета, маленькие короткие — 10 мс, а более длинные — 40 мс. Если кривая находится выше этой длинной оси, то синхронизация в порядке. По нему хорошо ориентироваться на плавность (smoothless) вывода картинки, дрожание — достаточно, хотя бы в ОС Windows XP, сравнить графики в оконном режиме и в Direct3D режиме (как в играх).
Для воспроизведения файл должен быть сначала загружен в программу. Сделать это можно несколькими способами, самый простой — это нажать мышкой кнопку «Открыть файл«:
Это можно сделать ещё так:
- нажав F2 на клавиатуре;
- перетащив файл из проводника на программу.
Перемотка
Вы можете делать перемотку, перетаскивая левой кнопкой мышки ползунок воспроизведения:
Перемотка также доступна с клавиатуры:
- ← → (Перемотать на 5 секунд, по умолчанию);
- Shift + ← → (Перемотать на 30 секунд, по умолчанию);
- Ctrl + ← → (Кадр назад, Кадр вперед);
Обратите внимание, что необязательно хватать и тащить ползунок — достаточно просто щёлкнуть в желаемой позиции.
Как то забылась пара моментов , хотел давно написать.
Хочется опцию перезагрузки субтитров налету , как реализовано в MPC . Что бы сразу перечитать все изменения стилей шрифтов , нажатием одной клавиши. Это , очень полезно для фансабера.
Система пропуска опенингов и эндингов , это очень классно , но сейчас многие аниме , перед опенингом имеют приличный кусок , хочется усложнения системы , так что бы можно было в случае необходимости расставлять , не две , а допустим четыре точки для пропуска.
Хочу спросить , чем стандартная нормализация звука , отличается от альтернативной ? В двух словах , для чайника в этом деле.
>Система пропуска опенингов и эндингов , это очень классно , но сейчас многие аниме , перед опенингом имеют приличный кусок , хочется усложнения системы , так что бы можно было в случае необходимости расставлять , не две , а допустим четыре точки для пропуска.
Это да, эту функцию надо доработать, так как когда она была сделана(в 2007м году) то анимешки с фигней перед опенингом ещё были достаточно мало распространены. Кстати, интереса ради, а в каких ещё плеерах есть функция автопромотки опенингов/ендингов? Интересно посмотреть на их реализации.Я смотрю билд 4.6 1158 и что-то не могу найти такой опции . Чуть подробней , пожалуйста.
В бесплатных с открытым кодом , не помню. Есть похожая функция у KMP , на клавишах ctrl+1, 2, 3, 4. (в сборках , по крайней мере).
Упрощу вопрос : при альтернативной , постоянно задействована функция "Восстанавливать громкость" или она отключается ?
Я его юзал, и давно, но давно уже отправил его в Корзину. Раньше был весьма неплохой плейер (до того, как пошел по рукам) среди тех что без встроенных кодеков (да раньше со встроенными вроде и не было, или было очень мало), сейчас, когда наконец нашлись постоянные разработчики, делающие плейер 5-й версии фактически заново, будем снова посмотреть. но после "корейцев" и прочих с встроенными кодеками уже не айс.
Это чисто мое ИМХО.
Приятный интерфейс и полностью корректная работа с субтитрами. Вообще к адептам LA себя никак не отношу , мне кажется , что у него многое еще впереди , а поклонниками в основном будут люди , которые прежде всего ищут удобный плеер.
Уже сейчас , во всех версия от Vortex , давно встроенные декодеры есть и их хватает , на все основные форматы.
ИМХО если сначала не видеть "корейцев", то новый LA вполне себе ничего. И уж по-любому он куда продвинутее MPC-HC (хотя бы в плане тех же пресловутых регулировок яркости/контрастности/цветности "на лету").
Это , только если очень поверхностно смотреть , у всех регулировок цветности наступает камень преткновения , при работе с субтитрами и DXVA одновременно. Именно отсюда все сложности при работе с субтитрами у тех же POT , Splayer и прочих. Ни один корейский и китайский плеер , кроме КМP (у него свои проблемы) , полностью корректно работать с субтитрами не умеет. LA , пока так же , субтитры только без DXVA показывает (надеюсь на 5-ю версию). Далее , MPC-HС плеер в первую очередь для просмотра на телевизоре , вот там он раскрывает свой потенциал , тут уже вообще никто просто в подметки не годиться.
>Давно искал искал плеер которые меняет яркость на всех видео
Light Alloy тоже это умеет делать. И не только яркость, но ещё и контраст и насыщенность
В ЛА это делается через плюс/минус на дополнительной клавиатуре, * - установка цвета в ноль. При желании простым образом через Настройки->Клавиатура вы можете эти клавиши переназначить на нужные вам.>У LA нет встроенных кодеков по сравнению с Pot.
Опана. Вы для начала Light Alloy поставьте, чтобы делать такие заявления. Или обновитесь до версии 4.5(или выше). Или на худой конец зайдите на light-alloy.ru и прочитайте внимательнее раздел "Возможности".>ИМХО если сначала не видеть "корейцев"
В ЛА хороший баланс между необходимой функциональностью и простотой, чего нет у корейцев. Мне например было страшно в настройки КМПлеера заходить, когда его впервый раз увидел в 2008м. И просидев на нем вплоть до весны 2010го, я в его настройки старался даже не заходить, просто первый раз кое как нашел как поменять на сколько надо видео клавишами перематывать, так больше туда старался и не соваться. Так что на вкус и цвет.>У LA встроенных кодеков примерно как в GOM-е
Разница в плане кодеков у LA и PotPlayer просто в том, что ПотПлеер для определения медиа форматов использует libavutil, и гонит всё соответственно через ffmpeg. У нас же немного иначе.>4.5.x версии все еще неразрывно связаны пуповиной со старым ядром.
Ну. только пуповиной разве что. Вы лучше не говорите о своих догадках и предположениях, вы лучше зацените (например, бета версию 4.6 с форума)>субтитры только без DXVA показывает
Просто у нас нету пока своего EVR Custom'a, в пятерке будет.>MPC-HС плеер в первую очередь для просмотра на телевизоре , вот там он раскрывает свой потенциал
Ммм, а простите, что в этом плане у МПЦ есть чего нет у ЛА? Просто интересно, так как я ЛА не смотрю на телевизоре, поэтому на этот функционал особо внимания как то и не обращал.Проще говоря , лучше один раз увидеть. Если на мониторе , то везде в основном 60 Герц частота. А если на телевизоре , там история совсем другая и множество проблем начинается.
MРС-HC , собственно единственный плеер , который с этими проблемами может бороться.
Подавление тиринга , автосмена частоты телевизора под фильм , специальные рендереры для синхронизации , множественные настройки различных синхронизаций в этих рендерерах , точная настройка цветопередачи , пиксельные шейдеры. В общем , диапазон возможностей его в этом направлении очень широк и уникален.Неужто я смогу и субтитры с DXVA нормально смотреть и яркость, контраст и насыщенность из плеера регулировать ? И все сразу ? Если так , у LA 5 большие шансы стать моим любимым плеером.
Читайте также: