Куда кидать txd файлы samp
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
DoOmBaSs
Участник
knowwNAVIOLD7EVEN
Активный
DoOmBaSs
Участник
Еск карту то есть самую карту в радаре ну и в меню
где находится те самые файли там radad и тд
куда мне его ? в какой файл txd
knowwNAVIOLD7EVEN
Активный
zootzie
Активный
dendy.
Активный
DoOmBaSs
Участник
вообщем я понял все как куда fronten дает херню такую когда нажимаешь на z а если его нету пустой радар а вот какие именно файли надо поменять чтобы были другие картинки в меню
knowwNAVIOLD7EVEN
Активный
вообщем я понял все как куда fronten дает херню такую когда нажимаешь на z а если его нету пустой радар а вот какие именно файли надо поменять чтобы были другие картинки в меню
димо через эту прогу все идет так и дороги я прав?
DoOmBaSs
Участник
оу оу спасибо за инфу сам лично хочу сделать сборку для себя чисто спасибо большое
хотел еще у тебя такой момент узнать когда у человека одет амулет или же когда он заточеный и у него такой круг можно поменять его на другой и где именно
dendy.
Активный
оу оу спасибо за инфу сам лично хочу сделать сборку для себя чисто спасибо большое
хотел еще у тебя такой момент узнать когда у человека одет амулет или же когда он заточеный и у него такой круг можно поменять его на другой и где именно
knowwNAVIOLD7EVEN
Активный
оу оу спасибо за инфу сам лично хочу сделать сборку для себя чисто спасибо большое
хотел еще у тебя такой момент узнать когда у человека одет амулет или же когда он заточеный и у него такой круг можно поменять его на другой и где именно
всем пламенный вазапчик, щас в сампе новый.. | rvng samp | VK
всем пламенный вазапчик, щас в сампе новый тренд на такие свечение возле скина в принципе идея прикольная, ибо гонять с ней можно на любом сервере
В этой статье я покажу вам, как менять текстуры в игре с помощью проги TXD Workshop.
Итак, для начала скачайте эту программу: TXD Workshop.
Теперь запускаем. Из действий нам доступно открыть IMG и открыть TXD.
IMG — это файл с множеством текстур и моделей внутри. В GTA SA основной IMG — это GTa3.img, находится в папке MODELS.
А TXD — это файл только с текстурами, которых тоже, может быть, много. Например, это Particle.txd, находится также в Models. В нём текстуры всех эффектов в игре.
Давайте изменим какое-нибудь здание.
Для этого нажимаем на кнопку Open IMG и выбираем файл GTA3.img в папке models.
В окне ТХD Workshop появляется множество файлов.
Файлы с белой иконкой — это модели, файлы с иконкой рисунка - текстуры.
Главная проблема — это то, что довольно сложно найти ту или иную текстуру, здесь всё вперемешку.
В общем, верхняя часть — это Сан Фиерро, посередине — Лас Вентурас, внизу — Лос Сантос. В промежутках между ними — текстуры машин, деревьев, людей, предметов и т.д.
Давайте изменим госпиталь недалёко от Гроув-стрит.
Найдите эту текстуру:
В правой части — текстуры. Окна, двери, асфальт и т.д.
Например, изменим траву:
Для начала нужно найти текстуру травы. Можно просто набрать в Гугле трава и нажать картинки:
Заходим, идём к больнице. Там должен был измениться газон. Если всё получилось, то отлично, если нет, то повторите всё ещё раз.
Вот и всё! Дерзайте! Например, поменяйте плакаты, сделайте новую рекламу на них для начала. А потом уже и посложнее моды делайте.
Всем Привет! С вами BADIkPAN из Студии "Silent World Game"
И эта статья посвящена - работе с "TXD" и замене текстур в программе TXD Workshop.
2. Приступаем!
Открываем TXD Workshop.
Кликаем на кнопку "Open TXD".
Далее выбираем наш "TXD" файл. Например: Buffalo из GTA 4 TBoGT
После того как вы открыли "TXD", найдите текстуру где есть номерной знак. Потом жмем на кнопку "Export" и кидаем нашу текстуру в любую папку.
В программе нажимаем кнопку "Новый слой".
Сейчас мы должны подогнать наш номер под номер который на текстуре. После того как вы подогнали, объединяем слои.
Сохраняем.
Снова заходим в TXD Workshop и нажимаем на кнопку "Import".
Выбираем нашу текстуру.
Текстура заменена! Теперь надо это все сохранить, для этого кликаем на кнопку "Save TXD".
Вот так это выглядит в игре!
А с вами все это время был BADIkPAN. Надеюсь вам помог! Спасибо за просмотр этой статьи! Приятной игры!
В этой статье Вы узнаете как заменить модели транспорта в GTA: San Andreas ( SA:MP )
Распакуйте архив в любую папку и запустите файл "GTA-SA Crazy IMG Editor.exe", у вас откроется главное окно программы.
Выглядит оно следующим образом:
После этого нам нужно начать кнопку "Файл" на панели сверху. В появившемся меню нажимаем кнопку "Открыть. "
Указываем путь к файлу "gta3.img", который находится в папке "Models" в корне игры GTA: San Andreas.
Выбираем сам файл "gta3.img" и нажимаем кнопку "Открыть" внизу окна программы, после этого мы получаем доступ ко всем текстурам, которые в нём имеются ( к слову, их там аж 16321! ).
Теперь нам нужно найти новые модели для уже имеющегося транспорта в GTA: San Andreas ( SA:MP ), для этого стоит перейти в наш раздел "транспорта", в котором Вы найдёте огромное количество актуальных для SA:MP моделей транспорта, на любой вкус и цвет.
Мне, к примеру приглянулась вот эта модель:
Это замена для стандартной машины такси, возможно эта модель скрасит будни таксистам, которые работают на RP-серверах не покладая рук.
Скачиваю файл нажимая на зелёную кнопку и вижу перед собой архив с двумя файлами: taxi.txd и taxi.dff.
Файл формата .txd представляет из себя обычное 2D-изображение, в котором просто-напросто нарисована текстура.
Файл формата .dff представляет из себя уже 3D-модель, геометрию и пропорции самого транспорта.
В архиве так же могут встречаться и другие файлы формата .txd и .dff, если они идут в комплекте с моделью транспорта - их тоже нужно заменять, ибо они могут являться элементами тюнинга, конкретно для новой модели, такие модели как правило сделаны на совесть - и бампер, который Вы установите на местом СТО сервера не застрянет внутри модели, а ляжет ровно и красиво.
Но вернёмся к архиву, нам нужно его распаковать, думаю - это умеют делать все.
Распаковываем эти два файла в любое удобное для нас место.
После распаковки возвращаемся к нашей программе "Crazy Img Editor", после выбранного "gta3.img" нажимаем кнопку "Правка", а затем: "Добавить с заменой":
В появившемся окне выбираем скачанные модели формата .txd и .dff
И нажимаем кнопку снизу "Открыть". Всё. Модели добавлены в игру. Сейчас проверим её в игре.
Вот как модельки выглядели до замены:
Вот как модельки стали выглядеть после замены:
Надеюсь, этот гайд по замене транспорта в GTA: San Andreas ( SA:MP ) Вам помог.
Итак, вы решили обновить свой автопарк и немного изменить игровой мир, скачали крутую тачку, прикольный скин CJ или оружия? Отлично, это руководство поможет вам поместить любые модификации в игру.
ВАЖНО! Обязательно сохраните копии каталогов DATA и MODELS из директории игры в надежном месте, чтобы в случае глюков в игре из-за неправильной установки модов вы всегда имели возможность все вернуть.
Для начала скачайте программы: IMG Tool 2.0 и GTA Garage Mod Manager 1.0 они нам очень пригодится для установки любых модификаций.
Устанавливаем модели машин
Скачиваем архив с новой моделью транспорта, обычно в архиве находиться 2 файла с расширениями TXD и DFF, в них содержится модель автомобиля.
Покажем как ставить модификацию транспорта: например, вы скачали мод для Infernus.
1) Распакуйте архив с файлом Infernus.TXD и Infernus.DFF в любую папку.
2) Запустите программу IMG TOOL 2.0, нажмите в меню File=>Open (CTRL+L)
3) Укажите путь к папке MODELS в директории игры.
4) Откройте файл GTA3.IMG, в окне программы появится огромный список файлов, это святая святых игры – здесь находятся почти все текстуры и модели из игры.
5) Найдите оригинальные файлы Infernus.TXD и Infernus.DFF, чтобы было удобней искать, отсортируйте все файлы по алфавиту (Tools => Sort => Name) или воспользуйтесь поиском (Edit=>Find или нажмите F2).
6) Нашли? Прекрасно, а теперь удаляйте их (щелкнуть правой кнопкой мыши на названии файла и из контекстного меню выбрать команду Delete). Все, теперь нет у вас в игре классной машины Инфернус!
7) Теперь собственно устанавливаем новую машину: в меню Commands выбираем пункт ADD (CTRL+A), и в открывшемся окне указываем расположения папки с распакованными файлами из архива Infernus.TXD и Infernus.DFF. Выбираем эти файлы, удерживая нажатой клавишу SHIFT (для выделения сразу обоих файлов или открывая и устанавливая эти файлы по очереди). Всё теперь наш новый автомобиль установлен в игру.
Установка характеристик транспортного средства
Очень часто авторы модификаций наделяют свои творения уникальными параметрами, чтобы эти параметры были видны в игре, придется вручную прописать их в системных файлах. Вы ведь сделали их резервную копию? Посмотрите в текстовых файлах в архиве с модификацией фразу об изменении файлов handling.cfg, vehcicles.ide, carcols.dat, сarmods.dat. Эти файлы отвечают за физику, цвет и колеса ВСЕХ транспортных средств в игре. Для внесения изменения достаточно просто открыть их Блокнотом (или др. текстовым редактором). Если вы увидели фразу об изменением какого-либо из этих файлов, а ниже строчку с названием (как в игре) тачки а следом цифры, то необходимо заменить оригинальную строку в системных файлах игры на эту строчку.
Для удобства в меню программы Блокнот отмените «перенос по словам», в меню ФАЙЛ=>ОТКРЫТЬ выбрать папку: GTA San AndreasDATA внизу окна выберете режим ВСЕ ФАЙЛЫ (а не TXT только), найдите нужный файл (к примеру DEFAULT.DAT) и откройте его.
Например: автор модификации просит вставить такую строчку в оригинальный файл handling.cfg:
LANDSTAL 3000.0 6000.0 3.0 0.0 0.35 0.0 80 0.60 0.80 0.4 5 170.0 25.0 15.0 R P 8.5 0.30 0 30.0 1.0 0.12 0.0 0.24 -0.20 0.5 0.5 0.44 0.30 40000 20220010 504400 1 1 0
Открываем оригинальный файл handling.cfg, который находится в папке DATA, находим в нем строчку, начинающуюся со слова: LANDSTAL …, полностью удаляем эту строчку, а на ее место вставляем приведенную выше. Если необходимо производим аналогичную замену и в других файлах. Всё теперь наш новый автомобиль установлен в игру.
Автоматическая установка модификаций
Для автоматической установки модов лучше всего воспользоваться программой GTA Garage Mod Manager 1.0. эта программа позволяет просматривать 3-х мерные модели и характеристики всех транспортных средств и оружия. Также возможна быстрая и удобная установка модификаций. В этой программе вы сразу же сможете посмотреть как будет выглядеть 3-х мерная модель новой машины. В программе замечен небольшой глюк: после замены машины, новая модель может отображаться в окне программы неадекватно (отсутствие колес, неправильная геометрия), хотя в игре машина выглядит как надо.
Распакуйте файлы из архива в директорию игры.
Ручная установка модели машины:
1) Распакуйте файлы с расширением TXD,DFF,COL из скачанного архива в любую папку.
2) Запустите GTA Garage Mod Manager.
3) Нажмите на кнопку INSTALLER и выберете Manual Car Installer
4) Укажите расположение для TXD,DFF,COL файлов.
5) Откройте файл ReadMe.txt и скопируйте из него строчки с параметрами транспортного средства (Handling, Carcols, ide) и поместите их в соответствующие строчки программы.
6) Нажмите Install и опробуйте новый транспорт.
От них никто не застрахован, бывают случаи, когда мод сделан не очень качественно или вы неправильно его установили и игра вылетает при загрузке или при появлении машины в игре. Поэтому проверяем, как новая модель установилась в игру и как себя в ней ведет. Конечно, можно бегать по всему штату Сан Андреас, разыскивая новую машину с названием Infernus, но я предлагаю поступить проще: скачайте программу Garage Editor, запустите игру, нажмите комбинацию клавиш ALT+TAB и запустите Garage Editor, в меню программы выберите ближайший к CJ гараж и поместите туда Infernus. Затем возвращаемся в игру (ALT+TAB) и открываем гараж и любуемся новой моделью. Если по каким-то причинам вам не понравилась замененная машина, и вы хотите вернуть все как было, то просто замените модифицированный файл GTA3.IMG из директории игры на оригинальный из резерва. Если вы ранее устанавливали моды и не хотите их терять, то можно вернуть оригинальные Infernus.TXD и Infernus.DFF. Для этого запустите IMG TOOL, укажите путь к резервному файлу GTA3.IMG, откройте его, найдите Infernus.TXD и Infernus.DFF, выберете в меню Commands=>Extract (CTRL+E) и укажите папку для извлечения файлов. Извлеките их в эту папку, затем с помощью описанного выше способа замените модифицированные файлы на оригинальные.
Установка скинов транспорта
Архивы со скинами для транспорта не содержат самой модели, в них лежит только файл TXD, который отвечает за внешний вид и раскраску транспортного средства. То есть при установке такой модификации стандартная машина будет красиво раскрашена.
Устанавливаются такие моды аналогично установке моделей машин. Запускаем программу IMG Tool 2.0, открываем файл GTA3.IMG, удаляем из него оригинальный TXD файл и добавляем скачанный скин транспорта. Все, можете любоваться новой раскраской машины.
Установка скинов CJ и модификации одежды
Вся одежда и внешний вид CJ находятся в файле PLAYER.IMG, который тоже располагается в папке MODELS. Установка скачанных скинов тоже производится незаменимой программой IMG TOOL 2.0. Запускаем программу, открываем файл PLAYER.IMG, удаляем из него оригинальные TXD файлы и добавляем модифицированные из скачанного архива. Запускаем игру и смотрим на нового CJ, а модифицированную одежду ищем в магазинах или в шкафу CJ.
Установка новых скинов оружия
Устанавливаются такие моды аналогично установке моделей машин. Запускаем программу IMG Tool 2.0, открываем файл GTA3.IMG, удаляем из него оригинальный TXD файл и добавляем скачанный TXD файл, с новым скином оружия.
Читайте также: