Компьютерный клуб что можно делать
Кирилл Савин — о том, как бизнес живёт в эпоху повсеместного доступа к сети.
У меня два высших образования. Первое — медицинское. Я выучился на хирурга, и незадолго до окончания вуза у меня появилась семья. Врачебной зарплаты не хватало, поэтому я стал искать альтернативные источники дохода.
Мне казалось, что я умею рисовать и разбираюсь в компьютерах, поэтому в 1998 году пошёл дизайнером в рекламное агентство. Проработать там долго не получилось — оно загнулось.
После запуска ещё какое-то время поработал там, а потом снова сменил несколько мест — все они так или иначе были связаны с техникой и ИТ. Например, ныне закрывшийся салон сотовой связи «Техмаркет».
После обучения понял, что не смогу больше работать по найму — стало слишком тесно. Так мы с бывшим коллегой из «Техмаркета» решили открыть свой бизнес. Это было в 2005 году.
Салон, в котором мы с ним работали раньше, находился в Домодедово. Когда он закрылся, администрация аэропорта захотела сделать на своей территории интернет-кафе.
У них оставались наши контакты. Администрация связалась с нами и сказала: «Ну что, ребята, надо делать». Мы взяли и сделали.
Тема оказалась бомбической: огромный поток людей, постоянный проходняк, кому в интернет выйти, кому что-то распечатать или сделать ксерокопию — дело требовало много времени и внимания, но шло хорошо.
В то время интернет-кафе по большей части находились в подвалах, где были низкие потолки и отвратительная циркуляция воздуха. Такие кафе посещали в основном маргиналы, а мы с коллегой хотели не этого.
Бизнес начинали с собственного капитала, не было никаких займов. Кроме того, у нас были партнёрские отношения с «Билайном» и «Мегафоном» — они брендировали наши точки, что давало больше возможностей для роста.
Компьютеры на первых точках стояли от IBM, оперативной памяти — 2 Гб, не больше. Для тех времён это было очень хорошо. Я подбирал их по так называемому принципу достаточности: я знал, что для первой Dota или для Counter Strike нужны определённые системные требования. Тогда я пошёл к поставщику, мы собрали подходящий компьютер, протестировали. Всё прекрасно работало, и я купил партию.
Мы никогда не модернизировали и не ставили Mac — они красивые, но неудобные. К тому же людям, которые в основном работают на Windows, будет сложно переключиться на что-то другое. Меня просто не поняли бы клиенты.
В 2006 году популярность «подвальных» клубов упала, но мы тем не менее жили, а не выживали. Были клиенты, были игроки, но в то же время было заметно, что интерес снижается. В то время проходимость составляла 100–150 человек в день.
С другой стороны, конкуренция поубавилась, многие клубы закрылись, и тогда мы начали планомерно окутывать город. Каждый год открывали по точке. Самая старая (не считая интернет-кафе в Домодедово) — это клуб в торговом центре у метро «Молодёжная».
Выручка клуба в то время составляла 300–350 тысяч рублей в месяц, час за компьютером стоил 100 рублей. Потом подняли цены за час до 120 рублей, но выручка одного клуба выросла ненамного. Сейчас она составляет 350–400 тысяч рублей в месяц.
Все точки находились в торговых центрах недалеко от метро «Молодёжная», «Планерная», «Водный стадион», «Свиблово». В 2011 открыли вторую в аэропорту — на этот раз в Шереметьево. На пике у нас было 15 клубов.
За электроэнергию мы платим мало — около 1500–2000 рублей в месяц. Куда больше стоит интернет, на него уходит около 15 тысяч рублей за 15 компьютеров. На точку мы ставим 15–20 штук — как показывает практика, этого хватает.
Всё шло нормально ровно до кризиса. В 2015 году закрыли точки в обоих аэропортах. Причина простая: аренда, которую мы платили в евро, поднялась ровно в два раза и оказалась неподъёмной, а каких-либо уступок от руководства аэропортов мы не получили. А вот кризис 2008 года нас никак не затронул.
Меня часто спрашивают, зачем нам этот бизнес: «Кто вообще к вам ходит?». Для меня ответ прост: люди дома тоже варят кофе, но количество кофеен от этого не уменьшается.
К нам приходят за антуражем, чтобы поиграть без лишних раздражителей. Что интересно, стабильной аудитории, за исключением постоянных посетителей, нет — она меняется от года к году.
В самом начале приходили в основном те, кому нужно было проверить почту. Потом стали появляться офисные клерки, которым на работе закрывали доступ в Facebook и в «Одноклассники» — в те времена не было широкодоступного мобильного интернета.
После пришли те, кому нужен был Skype, а после настало время игроков. Потом была эра мимимишных RPG вроде World of Warcraft, League of Legends.
Затем к нам стали приходить игроки World of Tanks. Было очень много солидных бородатых мужчин, которые брали пиво на соседнем с интернет-кафе фуд-корте и садились играть.
Однажды я подошёл к одному познакомиться, спрашиваю:
— А почему вы дома не играете?
— Да очень просто. Вот у вас есть дети?
— Да, есть.
— И у меня есть. А теперь представьте себе, я приду после работы, налью себе пива и сяду играть. Меня просто не поймут: надо же поиграть с детьми. А мне после работы хочется немного в тишине посидеть.
Этот мужчина, кстати, был продвинутым танкистом: замечательные танки, полно танкового золота. Сидел там, рубился.
Сейчас новая итерация: это и Counter Strike, и Dota, PUBG, Fortnite и так далее. Индустрия постоянно меняется.
Сам я тоже играл. Начинал, как и все айтишники, c Doom. Сейчас я знаю все тренды, но сам не игрок, последний раз играл в Mass Effect 3. У меня нет желания погружаться в виртуальный мир, чтобы попасть в другую реальность.
Но своим детям (у меня три сына) я обязательно ограничиваю игровое время. Максимум час или два в неделю — и то, если они достигнут успехов в учёбе.
Некоторое время назад средний сын играл в разы больше, его затягивал игровой процесс, но перестала «затягивать» жизнь. Сейчас я вижу, что ограничение даёт плоды: сын делает большие успехи в робототехнике и программировании.
Я хочу выйти из этого бизнеса. Одна из причин — это его деструктивное влияние на людей. Я знаю, видел игроманию и не хочу способствовать её развитию.
Как и у всех вещей или явлений, у киберспорта и игр есть две стороны. Первая помогает развивать реакцию, мышление, аналитический ум, в то время как вторая заставляет детей воровать деньги у старших, приходить в компьютерный клуб и подчистую их просаживать.
Иногда к нам приходят родители с просьбами вернуть их деньги. Пару месяцев назад, например, пришёл папа с ревущим сыном лет тринадцати, который просадил четыре с чем-то тысячи. Мы подняли логи, и это оказалось правдой. Деньги вернули — это всё-таки моральная ответственность.
Ещё была неприятная ситуация, когда пришла мама мальчика, что играл у нас, и начала на весь ТЦ кричать и угрожать подать на нас в суд. Меня тогда не было на месте, я приехал. Она стоит напротив меня и ругается: «Вы развращаете моего ребёнка!».
Я пытался ей объяснить, что ни о каком разврате речи быть не может — у нас стоит файрвол, который блокирует нежелательный контент. Помимо наших принципов, за соблюдением норм следит прокуратура, которая раз в год приходит и проверяет всё от и до. Переубедить её в итоге не получилось — даму увела полиция.
Была ещё история, как в одном из наших клубов ночью, когда торговый центр был закрыт, какие-то парни вырвали ломом болты, которыми компьютеры прикручены к столу — это обязательная мера защиты.
Причём они не украли компьютер, а просто вскрыли железо и утащили видеокарту. Краж у нас очень мало: охрана ТЦ не пропускает сомнительных личностей, а украсть что-то в компьютерном клубе в дневное время едва ли возможно.
Бывает, что приходят люди, которые разговаривают через компьютер с богом или пишут письма президенту, причём вслух. Особенно часто такое происходит весной и осенью, когда обостряются все психические заболевания. В таких случаях мы не просим гостя покинуть клуб — к нему подходит администратор и просит быть потише.
Если кто-то заливает клавиатуру, мы не штрафуем. Я не считаю залив чем-то ужасным. Когда такое случается, то гость сам начинает извиняться, переживать, предлагает какие-то деньги.
Нам важнее человеческие взаимоотношения. Мы понимаем, что клавиатура — мембранная, её нужно просушить, и всё — это очень просто. Лояльность путём штрафов не заработаешь.
Если что-то ломается, у нас есть поставщик, который с 2010 года поставляет комплектующие. Апгрейд компьютеров мы проводим не оптовый, а по необходимости. С играми то же самое: ежедневно в каждом клубе утро начинается с обновлений и переустановок.
За всё моё время в бизнесе технически на него оказали влияние две вещи: VR-технология и киберарены. Первые арены появились в районе 2017 года, и для меня эти заведения были удивительны — я не понимал, для чего они нужны.
Долгое время они стояли пустые, туда просто никто не ходил, а потом киберспорт в России внезапно стал популярен. Причём настолько, что даже Тимати, который, кажется, развивается во всех популярных направлениях сразу, открыл Black Star Gaming.
Но появление арен на компьютерные клубы не повлияло. На аренах всегда нужно ставить очень дорогую и самую современную технику, которая будет гарантированно долго окупаться.
К тому же срок жизни компьютеров маленький, и то, что сегодня быстро, через год уже считается медленным. Если раньше на апгрейд оборудования мы тратили в районе 6000 рублей в месяц, то сейчас сумма достигает 400–500 тысяч рублей.
С VR другая история. Сама по себе это очень классная тема. Мы проводили эксперимент: поставили два шлема, но спроса на них не было.
Думаю, что, во-первых, причина провала VR в компьютерных клубах кроется в высокой стоимости, которую не все готовы заплатить. Во-вторых, геймерам попросту неудобно играть. Они привыкли использовать клавиатуру, а крутить головой в очках — это тяжело и непривычно.
Кроме того, у меня, например, есть проблемы с вестибулярным аппаратом: меня начинает подташнивать, когда я надеваю очки. Переход из одного мира в другой комфортен не для всех.
Сейчас появилось ещё одно новшество — Google Stadia. Это потоковая платформа — Netflix от игрового мира. Ничего не нужно устанавливать, все игры работают в облаке.
Нам предлагали протестировать платформу, но мы отказались. Люди хорошо идут на то, что им знакомо, и с опасением относятся ко всему новому, поэтому в этом случае риски себя не оправдывают.
Сейчас я постепенно ухожу из бизнеса — половину сети мы уже продали. Покупатели — молодые предприниматели до 30 лет. Они ищут дополнительный источник дохода, который не требует времени на раскрутку и покупают готовый бизнес.
Пятнадцать лет в сфере — это круто. Сейчас я развиваю школу робототехники, а интерес к старому делу стремительно угасает. Я люблю менять мир вокруг себя. Мне нравится создавать новое, вдыхать в него жизнь, но если запал исчез, то ничего хорошего уже не выйдет — надо прощаться.
14 окт. 2018 в 7:23
Правила компьютерного клуба
"Центр Киберспорта”
1. Компьютерный клуб “Центр Киберспорта” является частным заведением, поэтому администрация вправе отказать в посещении клуба любому клиенту без объяснения причин отказа.
2. Администрация клуба имеет право удалить клиента из клуба без возврата денег, при нарушении правил клуба.
3. Клиент обязан оплатить услуги клуба авансом, согласно установленным расценок.
4. Посетители в нетрезвом состоянии, в состоянии наркотического опьянения, а также в грязной одежде, либо распространяющие резкий запах не обслуживаются и удаляются из клуба.
5. Детям до 18 лет разрешается посещать клуб с 9-00 до 22-00. При непредставлении документов (любой документ с фотокарточкой) о наличии 18 лет – клиент на ночь не допускается, а предоплата не возвращается.
6. Запрещается класть на столы личные вещи (куртки, сумки, головные уборы и т.д.).
7. Клуб не несет ответственности за пропажу вещей на территории клуба
8. В Клубе не производится возврат денег за оплаченную услугу по требованию посетителя, однако, в случае наступления форс-мажорных обстоятельств (обстоятельств непреодолимой силы, в том числе временного отключения электричества и т.д.), приведших к её неоказанию, возможна компенсация в эквивалентном размере.
9. Запрещается Находиться в компьютерном зале Клуба, не оплатив рабочее время за компьютером или не забронировав его на ближайший час.
10. В дневное время запрещается спать за компьютером.
11. В ночное время разрешается находиться только за своим рабочим местом, запрещается сдвигать стулья и спать на них,а также на любых других местах.
12. Доступ к сайтам, содержимое которых противоречит законодательству РФ, запрещается и может быть заблокирован. В спорных случаях окончательное решение о блокировании доступа к тому или иному ресурсу принимается администрацией клуба.
13. Запрещается нецензурно выражаться, оскорблять других посетителей в устной и письменной форме – нарушители будут оштрафованы удалением купленного времени.
14. Запрещается курить(парить и прочее) и распивать алкогольные напитки на территории клуба.
15. Туалет находится внутри помещения, справляющие нужду на улице лишаются оплаченного времени.
16. Клуб работает круглосуточно.
19. Запрещается мусорить в клубе и на прилегающей территории.
20. В ночное время запрещается работа двух людей за одним компьютером. При скоплении большого количества людей администратор вправе удалить всех, кроме тех, кто непосредственно находится за компьютером.
21. Если в результате действий клиента клуб понес материальный ущерб, то клиент обязан полностью компенсировать этот ущерб.
22. Файлы клиентов на компьютерах клуба сохраняются до окончания арендованного времени. Дальнейшая их сохранность не гарантируется.
23. Клуб не несет ответственности за функционирование серверов в интернете и ошибки в используемом программном обеспечении.
24. Клиент обязан выполнять указания администратора, касающиеся соблюдения настоящих правил, правил безопасности и технических условий эксплуатации компьютера.
25. Администратор обязан оказывать помощь клиенту в случае возникновения технических проблем. Администратор не обязан обучать клиента работе с компьютером, а также работе с конкретными программами и играми.
26. Клиент не имеет право: самостоятельно передвигать мониторы, системные блоки, разъединять составные части компьютера и сети, прикасаться к элементам электросети, питающей компьютеры и сетевые устройства.
27. Клиент не имеет права изменять настройки операционной системы, устанавливать и удалять программы, осуществлять иное несанкционированное вмешательство в работу компьютера и сети.
Компьютерный клуб можно сравнить с первой любовью: в памяти остаются отрывки, которые ты периодически вспоминаешь с улыбкой. Первый школьный прогул, первый гол в ворота Бразилии на чемпионате мира, первый хедшот сквозь стену, чёртова миссия про вертолётик — у каждого парня, который увлекается компьютерными играми, будет свой ворох первых эмоций. Воспоминания о компьютерных клубах тоже заставят ностальгировать. Современные игровые уже не напоминают тёмные полуподвальные помещения из детства — разбираемся, как они устроены сейчас.
Они заботятся об удобстве клиентов
Игровое пространство — особая зона для геймера, которой уделяется немало внимания. Ничто не должно отвлекать от меткого выстрела или своевременной комбинации ударов: ни куча проводов, ни неудобная клавиатура с мышью, ни стол, что впивается в твои ноги. Всё это влияет на комфорт и на удовольствие от игрового процесса.
Многие профессиональные геймеры используют исключительно свои девайсы для управления. Это связано со спонсорством, суеверием или им просто так удобно. Подобный пример с них берут и обычные игроки: они часто берут с собой любимую и удобную технику.
Современные клубы заботятся о комфорте клиента и предоставляют эргономичные девайсы для игровой зоны, а также разрешают приходить со своими. Речь, конечно, о мышках, клавиатурах и гарнитурах: в хорошей организации всегда будут не против подобного ритуала и даже помогут с установкой.
Персонал стремится к безупречному сервису
Сейчас всё больше внимания уделяется качеству обслуживания, постоянному повышению его уровня. Современные компьютерные клубы не исключение, и они также стараются предложить то, что поможет выделиться среди конкурентов.
Хороший сервис может начаться ещё до входа в здание: наличие удобных парковочных мест будет несомненным плюсом для многих. Внутри клиентов обычно ожидает администратор, который всё покажет, расскажет и станет верным помощником на протяжении всего вашего отдыха. Развлечения могут затянуться вплоть до ночного марафона, и для таких мероприятий всегда имеются комнаты, где можно подкрепиться. Нередко бывают и отдельные lounge-зоны, где можно просто отдохнуть от всего или обсудить стратегию с друзьями перед очередным раундом.
Отдельно стоит поговорить о чистоте. Липкая мышка, застоявшийся воздух с чипсовым ароматом и постоянный смог от курильщиков — совершенно не то, что доставляет удовольствие и помогает погрузиться в игру. Такие 5D-эффекты тебе не нужны, и современные клубы это знают. Поэтому они заботятся о чистоте помещений и здоровье клиентов.
К слову, о комплектации
Во времена расцвета компьютерных клубов далеко не все геймеры имели собственные ПК или подключение к интернету, поэтому им приходилось искать подобные заведения, чтобы поиграть. Из периферии игроков часто встречали «пузатые» мониторы и повидавшие многое на своем веку клавиатуры. Коврик для мышки был скорее неожиданным и приятным бонусом, чем обязательным аксессуаром.
Хоть коврики и приходилось носить самостоятельно, постеры были обязательным атрибутом любого клуба. Фото иллюстративное
Богатым внутренним миром компьютеры прошлого похвастаться не могли. Любителей играть ночи напролет ожидали вариации Intel Pentium от I до III и скромные по современным меркам 64 МБ оперативной памяти. В особых случаях в компьютере могла оказаться видеокарта серии GeForce 200 или даже выше. Но главную проблему для клубов создавал технический прогресс, ведь в те времена железо могло устареть всего за один или два года.
Конечно, «начинка» ПК изменилась за последние пару десятков лет, однако индустрия развивается уже не так активно, как раньше. Теперь при желании можно собрать компьютер, который позволит играть в Full HD и 60 FPS еще лет пять. Но одного желания для создания мечты мало, и возникает другая проблема всех геймеров — стоимость комплектующих. Мне, например, современные цены на видеокарты еще долго будут сниться в кошмарах.
Не все могут позволить себе такую роскошь, поэтому предпочитают просто занять место в компьютерном клубе. Теперь посетители могут рассчитывать на монитор диагональю от 23 дюймов и разрешением Full HD и выше, а многие ставят мониторы с частотой от 144 Гц. Не останется геймер и без клавиатуры, мыши с ковриком и наушников от производителей вроде Razer, HyperX и других. Посетители Colizeum могут попробовать клавиатуру ASUS ROG STRIX SCOPE в комплекте с мышью ROG GLADIUS II Origin. Что же до комплектующих, то это разнится от клуба к клубу. Например, компьютеры VP.Bearloga в Yota Arena оснащены процессорами Intel Core i7-6700, а объем оперативной памяти составляет 16 ГБ. Из видеокарт клуб использует GeForce GTX 1070 или ASUS DUAL-RTX2080. Хороший вариант, чтобы запустить Dota 2 на «ультрах» в 240 FPS, не правда ли?
Пополняется список актуальных игр
Как бы идеально ни запускались игры в клубе, если их там меньше десятка и все они далеко не первой свежести — это расстроит не только владельцев игровой, но и тебя. Долго ждать с друзьями релиза интересной новинки, но не найти её среди библиотеки по приходу — такая себе ситуация.
Поэтому современные клубы всегда в курсе новостей индустрии: какой проект когда выходит, насколько сильно он зацепит пользователей, приживётся ли среди геймеров, интересно ли в него играть компанией в подобных заведениях. Публика может быть довольно требовательной, и ей всегда нужно разнообразие как самих игр, так и жанров.
Просто установить и благополучно забыть о них, думая лишь о новинках, тоже не вариант: необходимо следить за выходом дополнений, оперативной установкой патчей и фиксов. Конечно, речь идёт исключительно о лицензионных продуктах — это ещё одно отличие современных клубов от тех, что были раньше. «Пираткам» здесь не место.
Что могут предложить клубы?
Раньше компьютерные клубы были очень востребованным местом, они привлекали самим наличием ПК и игр. Где-то можно было найти одиночные тайтлы, однако они были не столь популярны. Зато почти во всех игротеках был стандартный набор: Quake, StarCraft, Counter-Strike, Diablo, Warcraft, а затем и Dota. Забегая вперед, стоит отметить, что набор предустановленных игр не сильно изменился за столько лет, разве что добавилась PUBG, Apex Legends и другие популярные онлайн-тайтлы, а старые просто обновились до актуальных версий.
Клубы были местом для сбора друзей, а также небольшой, но атмосферной площадкой для различных турниров. Да, на них часто разыгрывали несколько пачек «Кириешек» и возможность поиграть бесплатно, но такие соревнования все равно притягивали людей. В какой-то мере такие турниры «на интерес» стали началом развития киберспорта по всей стране.
Современные компьютерные клубы не бросают свое наследие и продолжают поддерживать интерес публики к различным турнирам. Многие регулярно проводят собственные соревнования, на которых разыгрываются уже не банки газировки, а самые настоящие деньги, хоть в период пандемии часть турниров и перешла в онлайн. Некоторые компьютерные клубы становятся площадками для разного масштаба LAN-ивентов. Именно на таких соревнованиях у молодых и талантливых игроков есть возможность не только заработать первые призовые, но и показать свои навыки.
Но все же современные компьютерные клубы отличаются от своих предшественников не только характеристиками ПК и масштабом LAN-турниров. В отличие от клубов 2000-х, в заведениях стали чаще появляться консоли, как правило, в сопровождении крайне уютного дивана. Отличная возможность насладиться хорошим файтингом на большом экране в компании друзей. Да и с перекусом в клубах стало лучше: если раньше приходилось прятать под курткой чипсы и газировку, чтобы тайком перекусить во время ночного забега в Diablo, то теперь там нередко можно увидеть полноценные кафе для посетителей. Конечно, набить щеки перед монитором, рассыпая крошки по всей клавиатуре, не получится, но уже не умрешь от голода во время важной катки в Dota 2.
Еще одна из услуг, которые предлагают компьютерные клубы, — аренда ПК. После начала пандемии коронавируса и введения карантина владельцам клубов пришлось придумывать новые способы заработка, чтобы оставаться на плаву. Мы уже рассказывали, как компьютерные клубы пережили первые волны пандемии. Схема проста: оставляешь залог от ₽20 тыс. и копию паспорта, оплачиваешь аренду, а уже через несколько часов тебе на дом привозят мощный игровой ПК со всей необходимой периферией. Хорошее решение как для самих клубов, так и для геймеров, у которых нет мощного компьютера или постоянного доступа к нему.
Многие из тех, кто ходил в компьютерные клубы в детстве или юношестве, вспоминают их с теплотой и ностальгией. Конечно, эти душевные ночные марафоны в Counter-Strike, толпу друзей за плечами и все приключения, связанные с походом в игротеку в родном городе, не вернуть. Но клубы продолжают работать, развиваться и пользоваться немалой популярностью среди геймеров. И некоторые люди удивляются, что там можно делать, если все то же самое доступно дома, за родным ПК? Однако компьютерные клубы все еще остаются местом для отдыха в хорошей компании, где даже есть возможность проявить себя на настоящем турнире. Клубы больше не место сбора гиков, это площадка, которая дает возможность приобщиться к киберспорту и, возможно, однажды сделать это своей профессией.
1. А чем сейчас в компьютерных клубах занимаются? Зачем они вообще?
Как это не удивительно, люди в КК занимаются тем же, чем и дома/на работе, находясь за компьютером - играют, слушают музыку, смотрят видео, ищут нужную информацию в Интернете. Бывают даже учащиеся, которые реально делают рефераты и дипломы. Правда, а чего вы ожидали? Это же точно такой же компьютер, только с парой ограничений - нужно заплатить за время и смириться с тем, что определенный контент недоступен)
Слабый или отсутствующий комп, здесь атмосфера тех ламповых времен, наличие определенных игр, общение с разными людьми - вот простые причины, почему у нас всегда много народу.
2. А ещё 2017 год, кому в 2017 нужны КК, когда дома и онлайн, писал бы сразу игровые автоматы.
3. Они всё ещё существуют! А во что народ рубится? По старинке в кс и дотку?
Самые популярные игры в клубе: PU: BG, Dota 2, CS 1.6/S/GO, Warface, WoT, WoW, Overwatch, Hearthstone, LoL, HoTS. Иногда клиенты приходят и просят какую-либо конкретную игру, например Black Desert или Lineage II, тогда мы ее устанавливаем.
4. Откуда вы беретесь? Вы что никогда про соревнования по Доте и КС не слышали ?
Вопрос был адресован к тем, кто удивляется, что КК еще существуют. Конкретно наш клуб проводит турниры по Доте, КС и ХС. Недавно мы скооперировались с клубами из других городов и сделали кибермост по КС и ХС.
5. Сколько стоит час? Что за компы там стоят?
От 40 рублей в час. Вот конфигурация одного из компьютеров: QuadCore Intel Core i5-6500, оперативка 16 Gb DDR 4, nVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Gb).
Нет, не прибыльнее)
6. "Они еще существуют. Афигеть. " "Копм.клубы до сих пор существуют??" "я в компьютерном клубе был последний раз в конце 90х начале 2000х) думал их уже нет)" "Компьютерные клубы еще существуют? Или у вас там казино подпольное?" "Компьютерный клуб да и 2к18. " "А что кто-то еще ходит в компьютерный клуб. "
Да, мы еще существуем. Нет, не закрылись в 2000х. Нет, мы не в подвале и это не казино. Ходят, и очень активно. Если в вашем городе есть КК, и вы когда-то туда ходили с друзьями, соберите их и сходите еще разок, вспомнить. Ведь здесь практически ничего не изменилось, разве что компьютеры стали на порядок мощнее и игры уже практически похожи на реальность. Но это неважно, правда?) Главное не мониторить)
У клубов есть собственное мобильное приложение
Далеко не каждая игровая может похвастаться собственным приложением для смартфонов. Данный момент может косвенно указывать на то, что со всем остальным в клубе также полный порядок. Собственно, с помощью приложения ты можешь убедиться в этом сам, не выходя из дома.
Помимо контактов, адресов, библиотеки игр, конфигураций систем и их количества, сервис обладает рядом дополнительных интересных возможностей. Например, ты можешь увидеть в режиме реального времени количество свободных мест, узнать, как долго ты играешь и продлить время сессии. Некоторые клубы заводят даже свой QR-код для удобного входа в здание.
Подобное приложение есть у компьютерного клуба «Ваншот». Оно позволяет даже заказать напитки и еду прямо к своему игровому месту, а также получить доступ к шкафчику для личных вещей. Сам клуб не жалеет денег на топовое железо и последние модели приставок, постоянно следит за новинками в индустрии, знает, что такое безупречный сервис и дорожит удобством клиента. «Ваншот» разработал и запатентовал специальные столы, которые позволяют полностью погрузиться в игры, не отвлекаясь на неудобства в реальности.
Помимо работы над развитием приложения, совсем скоро там обещают ещё несколько интересных возможностей, компания уделяет особое внимание и другим IT-решениям: у неё есть собственная CRM и мощный сервер. Всё это позволяет автоматизировать процессы и облегчить управление бизнесом, и, как следствие, уделить больше внимания клиентам.
Компьютерные клубы в России были на пике популярности примерно в 2000-х. Если в городе находилась хотя бы одна игротека, можно было даже не сомневаться — многие школьники (и не только) постоянно бегали туда, чтобы поиграть в Warcraft или Counter-Strike. Потом бум клубов прошел, и они пропали с радаров после распространения домашних компьютеров. Но в последние несколько лет такие клубы стали снова набирать популярность и развиваться, превращаясь в огромные франшизы и площадки для турниров. Так какой путь прошли компьютерные клубы из нулевых и чем современные варианты отличаются от того, что было раньше? Разберемся в материале.
От подвалов до крупных арен
Закройте глаза и попробуйте представить себе компьютерный клуб. Запах жареных на огромном количестве масла котлет из столовой над головой, где-то раздаются возбужденные крики ребят, проигравших матч, а в дальнем углу слышно довольно настойчивое «дай-ка раунд сыграть». Если в вашей голове всплывает примерно такая картина, то вы неплохо помните клубы нулевых.
В большинстве своем они были такими маленькими, что посетителям приходилось сидеть чуть ли не спиной к спине, и располагались в подвальных помещениях или по соседству с каким-нибудь магазином или столовой. Заправляли в таких клубах администраторы, многие из которых чаще работали по совести, чем по правилам. Некоторые закрывали глаза на вымогателей «одной катки» и даже отгоняли увлеченных геймеров от ПК ради тех, кому было нужнее, другие, напротив, давали доиграть «еще пять минуточек» больше положенного или даже работали в долг. Тогда многие заваливались в клубы толпой после (или вместо) уроков и часами играли в StarCraft, Quake, Counter-Strike или Diablo по локальной сети. А потом бум компьютерных клубов постепенно начал сходить на нет — на это повлияло распространение интернета и домашних компьютеров.
Многие клубы нулевых были отличным местом для всех, кто был не против пропустить пару или урок. Фото иллюстративное
Многие заведения закрылись, но некоторые решили не отставать от стремительно развивающегося рынка видеоигр. С ростом популярности киберспорта такие клубы начали больше вкладываться в развитие: быстрый интернет, мощные ПК и качественная периферия. Многие переместились из подвалов в торговые центры, некоторые даже обзавелись собственными сценами для выставочных игр. Индустрия перестала быть «камерным» бизнесом, а некоторые клубы превратились в настоящие франшизы, как, например, сеть арен Colizeum, в которую входят более 150 клубов во многих крупных городах России.
Конечно, клубы лишились подвального уюта, но на смену ему пришла совершенно новая атмосфера. Могли ли вы десять лет назад подумать, что скоро сможете собираться с друзьями поиграть в VIP-зонах за ПК с модной подсветкой? А ведь в клубах еще можно после удачных раундов в CS:GO отбивать кулачки вместе с друзьями, практически как звезды G2 Esports или Natus Vincere. Конечно, всегда есть вариант созвониться в Discord, но вживую атмосфера попросту другая. Да и «начинка» компьютеров в крупных клубах часто оказывается лучше того, что могут себе позволить многие геймеры.
Там установлено мощное оборудование
Какими бы идеальными ни были остальные условия, основная цель похода в компьютерный клуб — весело провести время за видеоиграми. Главные же враги этого — низкий fps, высокий пинг и прочие лаги. Согласись, мало веселья в многоминутном просмотре экрана загрузки, где ничего не происходит. Особенно тогда, когда понимаешь, что это должно происходит в разы быстрее: всё дело в использованном оборудовании.
Подавляющее большинство современных игр совершенно не знает, что такое оптимизация, и ждёт от твоего компьютера только топовой начинки. Существует теория, что разработчики специально выпускают их в таком виде, чтобы у пользователей был стимул покупать более современные комплектующие. Собрать одну такую машину — уже приличная сумма, что уж говорить о десятках. Поэтому не каждый клуб может себе позволить постоянный апгрейд железа.
Современные заведения при открытии отталкиваются именно от этой цели: сразу установить такое сетевое оборудование и игровые системы, чтобы они не только полностью удовлетворяли потребности популярных проектов, но и имели запас мощности ещё на несколько лет вперёд. Такой подход позволяет сконцентрироваться на улучшении других направлений, не заботясь в ближайшее время о главной задаче: замене железа ради комфорта клиента.
Читайте также: