Компьютерная игра песочница что это
Игры песочницы Sandbox — это жанр некоторых компьютерных игр или программ, где главными возможностями являются полная или частичная конфигурация предметов, создание земель, создание локаций. В специализированных программах вы можете свободно конфигурировать все предметы и текстуры на карте.
В играх с режимом песочницы (sandbox mode) игрок может отключать или игнорировать игровые цели и задания. Этот термин используется для описания режима или опции тех игр, уровни которых являются неограниченными во времени, но в то же время имеют цель, термин «игра песочница» неприменим для тех игр, которые являются неограниченными во времени и не имеют целей
Режим песочницы заметно видно на игре Life is Feudal. Эта и другие игры с виртуальной окружающей средой, которую может исследовать игрок, известны как игры с открытым миром (open world games). К играм песочницам, где игрок может игнорировать игровые цели и исследовать виртуальный мир, относятся Factorio и Terraria. Так же неотъемлемой частью песочницы является генерирование новой карты при старте новой игры и полная свобода действий.
Вот уже более десяти лет в жанре MMO-игр существует такое понятие, как игры песочницы. Sandbox MMORPG – это жанр онлайн игр, где у игроков есть большие возможности для создания собственного внутри-игрового контента, подземелий, домов, вещей и т.д. По сути, онлайн-проекты с такой приставкой означают игры с практически полной свободой действий.
Сегодня на форумах можно часто увидеть, как люди ставят приставку «Sandbox» к таким проектам, как Lineage II и World of Warcraft. Однако в этих играх отсутствует возможность создавать контент с нуля или каким-то образом изменить окружающий мир. Каждый клочок в таких виртуальных вселенных продуман авторами до мелочей, а пользователи могут взаимодействовать с предметами в строго установленном порядке.
В настоящих играх Sandbox разработчики создают вселенную, насыщают ее базовыми предметами и дают игрокам инструменты для изменения окружающего мира (грубо говоря, садят геймера в песочницу и дают ему в руки ведро и лопатку). После этого авторам остается только сказать: «делай что хочешь, а я за тобой буду присматривать».
Игры в жанре Sandbox давно завоевали особое место среди геймеров, привнеся разнообразие в игровой процесс.
Представляем подборку стратегий-песочниц на ПК, в которых вы можете дать волю фантазии и построить свой замок, современный город и даже космическое поселение!
Стратегии – это игры, в которых игрокам не только предстоит напрячь мозги и продумать тактику для победы, но и заниматься строительством. А этот этап увлечет многих, ведь вы можете построить поселение, город, замок, космическую колонию так, как душе вздумается! Ниже вы узнаете о лучших стратегиях-песочницах.
Dwarf Fortress
Дедушка всех песочниц Dwarf Fortress все еще не вышла в Steam, но доступна на официальном сайте Bay 12 Games. Это старейшая и сложнейшая стратегия с непревзойденной глубиной геймплея, которая вдохновила десятки современных разработчиков на создание аналогичных, но более дружелюбных проектов.
В Dwarf Fortress вы управляете колонией гномов, силами которых создаете и поддерживаете благоприятную среду для их развивающегося сообщества, оберегаете подгорный народ от агрессивных захватчиков и следите за растущими потребностями подопечных. Если вы подыскиваете безгранично свободную песочницу с партиями, которые могут длиться сотни часов, стоит потрятить время на освоение тонкостей Dwarf Fortress.
Второе место. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
У многих так называемых «игр с открытым миром» есть одна проблема: мир в них зачастую не такой уж и открытый. Вот The Legend of Zelda: Breath of the Wild и правда даёт игроку полную свободу. Стоит выйти за пределы стартового плато — и можно делать что угодно. В том числе и сразу пойти драться с главным злодеем по имени Гэнон. Более того, игра чуть ли не сразу покажет, где этот самый Гэнон вас ждёт. В стартовых штанах будет, конечно, трудновато его убить, но такая возможность есть. В этом вся Breath of the Wild.
И это не говоря уже об остальном великолепии! Об огромном мире с тысячами загадок. О целом шквале предметов и способностей. О системах, что логично и красиво увязываются друг с другом. О множестве историй — больших и маленьких. О приручении лошадок, наконец! И не только лошадок.
Всё в этом мире нужно для чего-то. Дерево — не просто декорация: по нему можно лазать, его можно даже срубить, чтобы потом использовать бревно по назначению. Какому? Да любому! Хоть монстров им убивайте, хоть мост стройте. Здешние правила не ограничивают, а дают возможности. Именно поэтому в игру приятно возвращаться — каждый раз можно открыть для себя что-то новое. Например, наконец-то освоить щитборд.
Starbound
Starbound начинается с того, что на планету главного героя нападают инопланетяне. Теперь его домом станет симпатичный космический корабль, который можно украсить и использовать для путешествия по миру. А разгуляться здесь есть где. Вселенная Starbound – это множество планет с неповторимыми биомами, обаятельными народцами и процедурной генерацией локаций. Здесь главный герой повстречает рыцарей-андроидов, человекоподобные цветы и даже парней в шляпе, путешествующих на летающем поезде. Вдобавок, игра предлагает бодрый экшен и элементы Survival.
Системные требования Starbound:
Процессор: Core i3
Оперативная память (ОЗУ): 4 GB
Место на Жестком диске: 4 GB
Видеокарта: Discrete GPU capable of directx 9.0c
Операционная Система: Windows XP
Первое место. Horizon Zero Dawn
Принято награждать те игры, что совершили прорыв в какой-то области. С этой точки зрения Horizon — не лучший пример для подражания. Так уж вышло, что в ней нет почти ничего своего, свежего. По крайней мере, в том, что касается песочницы. Зато с чужими наработками она обращается так, что аж диву даёшься.
Устройство мира и законы, по которым он живёт, перекочевали частично из последних Far Cry, частично из «Ведьмака 3». Здесь мы тоже бродим по живописным просторам, охотимся на самую разную живность, чтобы создать лекарство или новый костюм, и ищем заманчивые места или артефакты. А иногда ещё и отбиваем вражеские лагеря, на которые, конечно же, можно нападать с разных сторон и с разными тактиками. В общем, знакомо. Но всё составлено настолько гармонично, что игрок и сам рад свернуть с тропинки, чтоб кого-нибудь подстрелить или обобрать нычку. Тем более что без ресурсов тут долго не протянешь.
Но главное, что есть в открытом мире, — это схватки с роботами. Он буквально переполнен разномастными созданиями, и каждое из них — особенный противник, у которого своя манера боя, уязвимости и сильные стороны. Всякий раз приходится приспосабливаться, решая, как завалить очередную махину. Комбинировать луки разных типов? Расставить ловушки? Использовать гарпун? Заманить противника в тесное ущелье?
Любая такая схватка — это уникальное приключение, полное элементов импровизации и ярких моментов. А такое под силу только лучшим «песочницам». Поздравляем Horizon Zero Dawn с заслуженным первым местом!
Серия Tropico
Серия экономических стратегий, в которых игрок примеряет костюмчик Эль-Президенте! Управляя целым островом, вы будете развивать свое государство – строить здания (школы, больницы, добывающие), решать экономические вопросы, участвовать в выборах, удовлетворять просьбы горожан (или нет). Игра не ограничивает геймера в принятии решений – он может быть злобным диктатором или «кандидатом от народа».
Totally Accurate Battle Simulator
Необычная стратегия, в которой нет этапов строительства и экономики. Геймплей сосредоточен на сражениях между различными юнитами. Перед стартом игроку предлагается выбрать воинов и расставить их на поле боя, и при этом уложиться в бюджет. Каждый боец имеет уникальные оружие, поведение и механику, а также в игре выделяется ragdoll-физика.
Игра не ограничивается стандартным набором юнитов «воин»-«лучник»-«маг». Вы можете поставить фермеров, пиратов, рыцарей, защитников, бардов, копейщиков и многих других бойцов. Комбинируйте их, перехватывайте управление и примите участие в эпичных боях!
Серия Black & White
Редкий представитель жанра «Симулятор Бога». Игроку предстоит примерить роль некого божества и помочь своему народу освоиться на новых землях. Стратегия отличается от других – вы можете не вмешиваться в происходящее или же, с помощью магии, помочь своим горожанам. Например, вызвать дождь, чтобы урожай быстрее созрел, или обрушить на врагов метеоритный дождь. Предметы (булыжники, деревья, стога сена и другое) можно «брать в руку» и швырять (людей тоже ). Также игрок займется воспитанием божественного существа (волк, обезьяна и так далее).
Добрый или злой Бог? В процессе прохождения вы будете балансировать между этими сторонами (или же явно принять одну из них), принимая решения в многочисленных заданиях.
Terraria
Двухмерная песочница Terraria, несмотря на бесконечные сравнения с Minecraft, остается игрой самобытной и даже уникальной. Во-первых, по количеству экшена она приближается к Diablo. Здесь действительно много врагов и еще больше способов их истребить: мечи всех видов, доспехи и амулеты, ускоряющие ботинки, и даже волшебная палочка. Все это, разумеется, можно не только найти в обычных местах или секретных комнатах, но и скрафтить самому. Вдобавок Terraria предлагает интереснейшие биомы (чего стоит только подземные джунгли с пчелами-убийцами) и неплохой мультиплеер. Это безусловно одна из топовых песочниц на ПК.
Системные требования Terraria:
Процессор: Dual Core 3.0 GHz
Оперативная память (ОЗУ): 4 GB
Место на Жестком диске: 200 MB
Видеокарта: 256 MB
Операционная Система: Windows 7 / 8 / 8.1 / 10
Satisfactory
Эта игра во многом похожа на Factorio. Она тоже предлагает выстроить инопланетное производство и либо сразу же оттолкнет, либо затянет на сотни часов. Самое заметное отличие – вид от первого лица. Здесь можно своими руками подключить каждый узел завода и ближе познакомиться с результатами кропотливой работы или местными пейзажами. Вдобавок планета в Statisfactory куда менее враждебна. Да, изредка вас будут тревожить дикие звери, но они вряд ли станут большой проблемой. В результате Satisfactory получилась чуть более медитативной, но столь же глубокой и сложной.
Системные требования Satisfactory:
Процессор: i5-3570 3.4 GHz
Оперативная память (ОЗУ): 8 GB
Место на Жестком диске: 15 GB
Видеокарта: GTX 770 2GB
Операционная Система: Windows 7 (64-bit)
Planetbase
Космическая стратегия. На плечи геймера ложится задача колонизировать одну из 4-х необитаемых планет (пустынную, замерзшую, луну газового гиганта, штормовую). Выступая в роли инженера-строителя, вы будете строить различные модули, а также следить за различными показателями (воздух, еда, вода). Частично игра принадлежит к жанру «выживание» – приспособиться к условиям планеты не так-то просто, потому что каждая имеет свои особенности атмосферы и строения. Но если у вас пойдет все на «ура», то к вашей колонии примкнут новые люди.
Two Point Hospital
Экономическая стратегия про содержание больницы. Игроку предстоит строить различные кабинеты и расширять свою медицинскую «империю». Как будет выглядеть ваша больница? С просторными коридорами? Или же вы пожертвуете пространством ради обилия кабинетов? Конечный результат зависит только от вашей фантазии!
Как только вы начнете работать, к вам поступят пациенты. Много пациентов! Они обратятся к докторам как со стандартными (мигрень, простуда), так и с абсурдными болезнями (кубизм, злокачественный просветит, отклоунения в развитии, волдырьморда и другие).
Surviving Mars
Экономическая стратегия, посвященная выживанию колонистов на Марсе. Игрок возглавит освоение Красной планеты – проведет разведку, соберет припасы, построит убежище и будет ожидать смельчаков с Земли. Ресурсы ограничены, что вызовет сложности в прохождении – потребуется использовать их с умом, а также постоянно осваивать новые территории.
Что получится в итоге? Сможете ли вы создать колонию, которая даже не узнает, что такое Земля, или погубите отважных переселенцев?
Stellaris
Еще одна космическая стратегия-песочница, но, в отличие от Planetbase, она более масштабна. Действия разворачиваются в процедурно-сгенерированной галактике (то есть, каждое прохождение уникально), а игрок получает под контроль межзвездную империю. Задача – захватить лидерство, набрав наибольшее количество очков. Но как вы это сделаете – решать только вам. Можно заняться исследованиями, освоением космосом, дипломатией, войной. Чем дольше длится прохождение, тем интереснее возникают ситуации, так как границы межзвездных империй примерно с середины игры начинают соприкасаться.
RimWorld
RimWorld — стратегический симулятор, где игрок сам выбирает вектор развития колонии и распоряжается человеческим ресурсом. По вашему распоряжению подопечные озадачатся охотой и собирательством, будут добывать минералы и древесину, строить, обустраивать и защищать жилища, заниматься земледелием и скотоводством. Словом, трудиться по мере сил и возможностей ради выживания.
Особый шарм игре придает социальная составляющая. Каждый персонаж — личность, со своими потребностями и привычками, мировоззрением, психологическими и физическими травмами. Кто-то хорош в кулинарии, но совершенно не владеет оружием, другой — подкован в науках и медицине, но меланхолик и часто страдает от депрессий. Чтобы колонисты работали эффективно, игрок должен помнить об их сильных и слабых сторонах.
Серия Anno
Стратегии в реальном времени. С 1998 года вышло множество игр, и в основном они отличаются эпохой, о чем можно догадаться из их заголовков. Есть проекты про средневековье, индустриальную и Викторианскую эпохи, будущее.
Упор в геймплее сделан на торговлю. Игроку предстоит строить города, выстраивать производственные цепочки ресурсов и создавать торговые отношения с другими фракциями/компаниями. Карты генерируются случайным образом (но не во всех играх), из-за чего каждое прохождение уникально.
На геймерской волне ещё со времён Atari 2600. Больше прочих жанров люблю хорроры, пусть и боюсь их до чёртиков до сих пор. В играх для меня очень важны детали. Убежден, что именно внимание к мелочам отличает добросовестных, преданных своему делу разработчиков.
Расшифровка подкаста об истории игр с открытым миром и их поджанра, песочниц.
На прошлой неделе начался новый сезон «Бифуркаста»– подкаста об истории жанров видеоигр, и в первом выпуске мы поговорили о том, как развивались игры с открытым миром и их поджанр, песочницы. Эта статья – расшифровка подкаста. Однако, если у вас есть 20 минут свободного времени и наушники, то я рекомендую послушать именно аудиоверсию. Сделать это можно здесь.
Disclaimer: ещё раз, это именно расшифровка подкаста . Перечень игр и объем информации о каждой игре мал, так как формат подкаста накладывает ограничения . Более того, всё написанное здесь может не совпадать с вашим мнением , что нормально.
Игры с открытым миром – игры, где игрок перемещается, по сути, по одному большому уровню. Песочницы – поджанр открытых игр. Их отличие от вообще всех игр в том, что игрок полностью освобождается от традиционной игровой структуры и сам находит, выбирает и реализовывает свой собственный подход к исследованию контента.
Все игры с открытым миром разные, ведь каждая из них использует свою карту так, чтобы лучше реализовать какие-либо цели – например, провести игрока через сюжет наиболее логичным образом, позволить игроку выбрать свой подход к прохождению, или просто дать возможность выжать как можно больше веселья. Сегодня мы обсудим, как появлялись и развивались самые знаковые игры с открытым миром.
Первыми в этом жанре были текстовая Colossal Cave Adventure и Adventure на Atari 2600. После различные игры также пытались реализовывать и развивать идею открытого мира, однако в 1986 вышла первая The Legend of Zelda. Она была особенной…
Игра была по-настоящему открытой, за исключением нескольких экранов, куда можно было зайти только прокачавшись. Вы могли делать всё, что угодно, даже случайно наткнуться в начале игры на подземелье, где вас точно убьют. Эта «открытость» создавала настоящее ощущение приключения. Однако сами разработчики не были уверены в своём решении.
Я помню, что мы очень нервничали, так как Легенда о Зелье была нашей первой игрой, которая заставляла игроков самим думать, что делать дальше. Мы боялись, что игрокам будет скучно и некомфортно из-за этой концепции.
Однако игра стала успешной. Одним из факторов этого была её таинственность и обилие загадок. Например, определённые подземелья были спрятаны так, что без подсказки их найти было невозможно. Конечно, через некоторое время игра давала вам намёки, но на что реально рассчитывал Миямото, так это на коммуникацию между игроками – чтобы те общались, задавали вопросы, разгадывали загадки вместе. И это сработало, сыграв на руку разработчикам, ведь информация об игре распространялась по сарафанному радио.
В Super Mario 64, вышедшей на Nintendo 64, игрок исследует замок прицессы Пич, и, как всегда, спасает её. Но всё же отличия от предыдущих частей были, и значительные: помимо того, что это была первая 3D игра в серии, возможности самого Марио сильно расширялись – теперь он мог не только бегать и прыгать, но и приседать, ползать, плавать и драться.
Игровая пресса встретила игру крайне положительно, много хвалив Nintendo за удачное использование только зарождавшегося тогда 3D. Журнал Maximum, поставивший игре 5 звёзд из 5, писал: «Cтарый жанр 2D–платформеров, по сути, мёртв с появлением этой игры». Time отмечал, что впервые движение на экране ощущалось настоящим.
Невозможно уместить столько геймплея в одну игру!
Nintendo задали новую планку качества игр и показали, что 3D пришел, чтобы остаться.
Вообще, GTA одна из самых культовых и повлиявших на индустрию в целом серий с более чем 250 миллионами проданных копий. Вероятно, это так потому, что GTA представляет из себя ядреную смесь The Legend of Zelda, Super Mario 64, Pac-Man и ещё нескольких игр. Как описывал её один из создателей, Сэм Хаузер, в GTA The Legend of Zelda встречает фильм «Хорошие Парни». Теперь множество игр, использующих открытый 3D мир с криминальным сюжетом называют клонами GTA.
Первой 3D игрой с открытым миром в серии стала GTA III. Ваша цель как игрока – выполнять задания, а в свободное время развлекать самого себя, и для этого игра предоставляет неплохой набор возможностей – вы можете творить в этом мире всё: воровать, убивать и убегать от полицейского преследования. И всё бы хорошо, но плавать персонаж не умеет. Но кроме шуток, игра предоставляет огромное количество проработанных развлечений, чего только стоит внутриигровое радио Chatterbox109!
Через 12 лет после выпуска GTA III мир увидел GTA V. Она стала больше, лучше, амбициознее и дороже предыдущих частей – общая стоимость разработки составила $270 млн., а количество проданных копий – более 95 миллионов, заработав более миллиарда уже за первую неделю продаж.
Открытый мир игры достаточно уникален – он по-настоящему живёт благодаря улучшенному движку Rockstar, который добавляет достаточно сложное поведение обычным NPC.
Начатый Маркусом Перссоном, теперь известным в игровом сообществе под никнеймом Notch, как тестовый проект, Minecraft был вдохновлён Dwarf Fortress, Dungeon Keeper и Infiniminer. Релиз первой версии состоялся в 2009 году, позже самая первая версия будет названа Classic. Тогда в игре не было ни крафта, ни инвентаря, свет был сплошным, а не динамическим, как сейчас, но игра уже содержала самые основные блоки – землю, песок, воду, камень и так далее. Minecraft обрёл популярность и начал развиваться. Notch ушел с работы, основал Mojang, в начале 2011 игра вошла в стадию Beta, и меньше чем через месяц уже была распродана миллионным тиражом, а в ноябре того же года, перед финальным релизом, игру купили уже 4 миллиона человек.
После пошли версии для консолей, мобильных, даже микрокомпьютеров. В 2014 году Mojang была куплена Microsoft.
Казалось бы, как игра про квадратный мир, где ты можешь ставить блоки могла стать второй по продажам в мире с более 150 миллионами проданных копий? Во-первых, Minecraft реально практически безграничен – мир будет процедурно генерироваться вплоть до 100 миллиардов квадратных километров. Во-вторых, вы действительно можете построить всё, что пожелаете: игроки уже строили города, космические корабли, даже объекты из реального мира – Эйфелеву башню, полноразмерные модели жилых комнат (они реально огромные!), и даже Королевскую Гавань из Игры престолов. А механика рэдстоуна позволила построить простой компьютер со своей оперативной памятью. В-третьих, у игры огромное сообщество моддеров. Хотите построить ядерный реактор, слетать на луну или устроить битву покемонов? Это всё можно сделать с помощью модов.
Minecraft стал культурным феноменом – отсылки к нему можно встретить во множестве произведений массовой культуры – от Симпсонов до клипов Lady Gaga.
Сейчас Minecraft – не просто игра, а ещё и обучающий инструмент. В специальной версии для образования реализована, например, механика химических реакций, что позволяет изучать химию весело и просто.
Анонсированная в 2013 году, No Man’s Sky привлекла много внимания игровой прессы. Первые трейлеры намекали на красивую графику, совместную игру и бесконечные возможности для исследования. Правда, на старте мультиплеера не было, графика была так себе, да и через некоторое время игра начинала повторять себя и становилась скучной. После огромного количества критики разработчики замолчали, но через некоторое время вернулись с первыми обновлениями – улучшилась графика, производительность, расширился сюжет, после начали появляться базы и зачатки мультиплеера, и, наконец, в 2018 году вышло обновление Next, добавившее полноценный мультиплеер. Игра ворвалась в чарты, а отзывы сменились с отрицательных на положительные.
Как говорят сами разработчики, No Man’s Sky способна процедурно сгенерировать 18 квинтиллионов миров со своими уникальными флорой и фауной. Ваша цель в этой огромной вселенной – не потеряться, добывать ресурсы, улучшать свои костюм, инструменты и корабль, а также торговать с тремя местными расами. И это на самом деле интересно, так как игра постоянно генерирует какие-нибудь активности, не давая вам заскучать. А если вы хотите просто отдохнуть – найдите планету с хорошей погодой и просто идите вперёд, сканируя животных и растения, и осматривая окрестности планеты. А с помощью фоторежима вы сможете создать по-настоящему красивые скриншоты.
Конечно же Minecraft и No Man’s Sky – не единственные песочницы. Есть, например, ещё Terraria и Starbound – по сути, двухмерные копии Minecraft, где ваша задача – собирать ресурсы, строить жилище, сражаться с монстрами, одним словом – выживать. Однако Starbound добавляет космос и возможность перемещаться между планетами, также в игре есть сюжет. И хотя они, конечно, заняли своё место в истории видеоигр, останавливаться на них нет смысла. Давайте вернёмся к просто открытому миру.
Возможностей очень много: например, чтобы победить монстров в пещере, можно выстрелить в лампы (присмотритесь в «глаза») , они упадут и спровоцируют взрыв.
Итак, в чём же особенность этой игры? Во-первых, в её абсолютной нелинейности, что заметно с самого начала. В основном сюжете у вас есть только стартовая точка – пробуждение Линка – и конечная точка – победа над Ганоном. Как идти из точки A в точку B, да и идти ли вообще – выбираете вы сами. Другими словами, с самого старта игры вы можете побежать в любую сторону, которую хотите и делать абслютно всё, что хотите. Например, вы можете не подойти к NPC, который будет близко к месту начала, а побежать в другую сторону и встретить там врагов. Если вам повезёт, то в качестве оружия у вас будет ветка. С таким godmode оружием, вы, конечно, победите всех. При этом вы можете не попасться монстрам, а подождать, пока они беспечно лягут спять, оставив своё оружие – скорее всего это будут дубинки – на земле, подкрасться, забрать дубинки и убежать. Или же разбудить их. В этом случае они проснутся, начнут искать оружие, и, растерявшись убегут или наоборот, разозлившись побегут на вас, подобрав по дороге палку.
Так мы подошли ко второй особенности Breath of the Wild – открытый мир здесь – система, в которой всё взаимосвязано. Монстры знают, где лежит оружие и что делать, если его забрали. А ещё они умеют готовить себе еду, общаться между собой, а также реагировать на множество других ситуаций.
Ещё, все механики в игре работают одинаково и всегда. Например, дерево горит, что логично. Вы можете разжечь костёр, взять стрелу, поджечь её и выстрелить в другую деревянную поверхность, она загорится. Если идёт дождь, то огонь всюду будет гаснуть. А ещё вы не сможете лазать по горам – они становятся скользкими. А если бьют молнии и на вас металлическое обмундирование, то лучше его снять как можно скорее – вас ударит. А ещё в игре есть механика химии, когда элементы могут смешиваться под воздействием внешних факторов и становится новыми элементами.
Мир открыт и огромен, но вам практически не дают информации о нём. Изначально у вас есть карта, но она выглядит как тёмное пятно. Чтобы там появилось хоть что-то, вам нужно залезть на вышку, которая разблокирует карту текущего региона, но не метки с интересными местами. Всё остальное – за вами. Другими словами, ваше исследование мира двигается не сюжетом, а лишь вашим любопытством. И поверьте, вы много раз будете хотеть закрыть игру, но вдруг увидите что-то интересное вдалеке, побежите туда и опомнитесь через несколько часов, ведь это затягивает!
Расхваливать эту часть The Legend of Zelda можно бесконечно долго, однако нужно понимать, что всё же игра эта не для всех – она достаточно сложна и требует усидчивости. Но чтобы там не было, Breath of the Wild получила невероятно высокие оценки критиков и простых игроков, её назвали шедевром и одной из лучших игр в принципе. И она стала причиной, по которой Nintendo Switch была продана 15-миллионным тиражом в первый же год, что больше PS4 и Xbox One.
Nintendo в который раз задала новую планку качества и количества контента, которое можно уместить в игру.
Это были 6 самых знаковых openworld-игр. Какие выводы можно сделать? Я думаю, что, во-первых, будет появляться всё больше игр с процедурной генерацией всего — относительно недавний успех No Man’s Sky после последнего обновления показывает, что игроки всё же заинтересованы в играх, где вам нужно развлекать самих себя. И, кажется, там обязательно должен быть мультиплеер, что, опять же, понятно из успеха No Man’s Sky. Во-вторых, The Legend of Zelda показала, что игроки любят игры-системы, где всё вокруг работает согласованно.
Если вам интересна эта тема, то обратите внимание на Super Mario Odyssey –игра представляет собой набор больших уровней, которые можно считать открытыми микромирами. Также серия Just Cause, Skyrim (лучше всего играть с помощью Amazon Alexa!). Большой и проработанный мир есть в Watch Dogs (особенно во второй части), правда, его основная цель – вывалить на вас гору заданий. Отдельный шарм также есть у мира Mafia II. А ещё в 2019 году выходит Shenmue III, разработчики которой обещают открытый мир.
Никаких правил, только свободный выбор. Именно по свободе и наполнению игрового мира мы и судили игры в этой номинации.
Игровой термин «песочница» означает, что игра предельно нелинейная и позволяет игроку творить всё, что ему взбредёт в бедовую голову: бежать на все четыре стороны, исследовать мир, проходить квесты в любом порядке, что-то строить или разрушать — как в настоящей детской песочнице. Никаких правил, только свободный выбор.
Серия Stronghold
Средневековые стратегии-песочницы в реальном времени. Игрок выступает в роли лорда, которому предстоит построить замок, наладить экономику и подготовить армию для захвата вражеских земель. Действия разворачиваются на небольших локациях, на которых неизведанная территория покрыта «туманом войны».
С релизом первая часть имела множество уникальных деталей, благодаря чему серия повлияла на жанр в целом.
Cities: Skylines
Наиболее популярный градостроительный симулятор, который заменил большинству ценителей экономических стратегий нашумевшую SimSity. За годы существования игра расширилась огромным количеством контента (в том числе и пользовательского), а наиболее популярный режим в Cities: Skylines — режим песочницы, где игроки без какой-то конкретной цели занимаются проектированием и развитием собственных городов-милионников.
Третье место. Assassin’s Creed: Origins
Кажется, эпоха, в которую принято было заранее ругать каждую новую часть Assassin’s Creed, закончилась. Ubisoft дали любимой франшизе дополнительный год на разработку — и правильно сделали. Игру, что получилась у них в итоге, уж точно нельзя назвать «конвейерной».
И повлияла на это как раз «песочница». Да, раньше в серии она тоже была. Но будем откровенны: побегав пару часов по Парижу или Лондону, мы быстро теряли к ним интерес — заняться в выразительных декорациях было нечем. Похожие друг на друга захваты вражеских баз, сбор бесполезных коллекций, скучные дополнительные задания — вот и всё меню. Реально захватывали только сюжетные миссии, для которых не жалели сил на сценарий и режиссуру.
Так вот, в «Истоках» все задания такие. В открытом мире больше сотни дополнительных квестов, и для каждого разработчики не поленились придумать отдельный сюжет, катсцены, героев и уникальные ситуации. Это уж не говоря про поэтапные расследования, способные растянуться на пол-игры, а ещё охоту, гонки на колесницах и всевозможные поиски сокровищ. За такую честную работу над ошибками с радостью отдаём «Истокам» третье место.
Factorio
Инди-хит, прорвавшийся в топ-100 Steam, предлагает хорошенько размять мозги. Главный герой Factorio – космонавт, оказавшийся на враждебной необитаемой планете. Его цель – поскорее создать корабль и улететь. Задачка конечно далеко не из простых. Сначала придется научиться добывать ресурсы, освоить крафт, выстроить сложнейшие цепочки конвейеров, протянуть пути для транспорта и распределить роботов по предприятиям. К счастью, заняться этим можно не только в одиночку, но и в кооперативе.
Системные требования Factorio:
Процессор: Quad core 3GHz+
Оперативная память (ОЗУ): 8 GB
Место на Жестком диске: 3 GB
Видеокарта: GeForce GTX 750 Ti / Radeon R7 360. 2 GB
Операционная Система: Windows 7 / 8 / 10 (64-bit)
Oxygen Not Included
Стратегическая песочница от Klei Entertainment (авторов выживалки Don’t Starve) с соответствующим визуальным оформлением и характерно высоким уровнем сложности. От игрока здесь зависят жизни небольшой группы колонистов, которым предстоит выжить в непростых условиях, а именно — внутри дрейфующих в космосе астероидов.
Уже с самого зачина игроки столкнутся с довольно непростыми задачами: нужно как-то удовлетворять базовые потребности астероидян и расширять площать поселения, при том, что в отсутствии циркуляции воздух быстро загрязняется нечистотами, вода и ресурсы сильно ограничены, кислород не бесконечен, а астероид предательски зачастую мал.
Craft The World
Песочница и симулятор бога Craft The World отправит вас следить за благополучием гномов в случайно сгенерированные миры. Бородатых трудяг придется кормить, одевать и снаряжать, оборонять их лагерь от чудовищ, а также распоряжаться их временем, чтобы те добывали ресурсы, строили шахты и дома. Чем выше у племени прогресс, тем больше новых гномов присоеденятся к вашему поселению.
Подобно Terraria, Craft The World — игра с видом сбоку с разнообразными наружными биомами с уникальной природой и погодными условиями и большим вертикальным миром, состоящим из нескольких слоев, уходящих глубоко в недра земли. В игре огромное древо крафта с сотнями предметов и типов ресурсов.
Достойны упоминания
Была на голосовании, но всё же не добралась до пьедестала космическая Prey. Да и сложно назвать её полноценной песочницей: нелинейность в игре, конечно, есть, и задачи можно решать множеством разных способов, но полноценной свободы всё-таки не дают. Это, впрочем, не значит, что Prey — плохая игра. Очень даже хорошая! Мы ей весной поставили девятку и нисколько не жалеем.
Игровые подборки
Давайте перенесемся в мир крафта, вокселей, выживания и творчества. Лучшие песочницы на ПК позволят вам создавать целые миры. В подборку включены представители классики жанра и свежие инди-хиты.
Garry's Mod
Уникальный проект, на полную мощь использующий возможности движка Source. Garry’s Mod – не столько игра, сколько площадка, где огромное, сплоченное и талантливое сообщество создает карты и режимы, записывает смешные видео и просто дурачится вместе с друзьями. Здесь можно очутиться на ролевом сервере в духе GTA Online или пострелять в мультиплеерном шутере, плавая при этом верхом на плоте. Наконец, Garry’s Mod – одна из первых творческих игр, в которой геймеры смогли не только развлечься, но и создать массу крутого контента.
Системные требования Garry's Mod:
Процессор: 2 GHz
Оперативная память (ОЗУ): 4 GB
Место на Жестком диске: 5 GB
Видеокарта: 512MB
Операционная Система: Windows XP / Vista
Rust – одна из первых онлайн-песочниц про выживание, которые в последние годы буквально захватили инди-сегмент видеоигр. И даже сейчас проект предлагает большие возможности. Начиная в роли голого и беспомощного нуба, вы схватитесь за булыжник и добудете первые ресурсы. Со временем в ваших руках окажется лук и простейший топор из камня. Затем вы сможете построить первое убежище, огороженное частоколом. Скрафтите винтовку и наконец ощутите уверенность. Найдете друзей и после сложной обороны от набега зомби вместе откроете банку тунца, сидя у костра.
Системные требования Rust:
Процессор: Intel Core i7-4790K / AMD Ryzen 5 1600
Оперативная память (ОЗУ): 16 GB
Место на Жестком диске: 20 GB
Видеокарта: GTX 980 / AMD R9 Fury
Операционная Система: Windows 10 (64-bit)
CivCity: Rome
Экономическая стратегия, в которой игрок построит город на расцвете Римской империи. Упор в игровом процессе сделан на экономическую составляющую: вам предстоит строить здания, следить за уровнем жизни горожан, исследовать технологии, заниматься торговлей и выполнять различные миссии. Есть и военная составляющая: некоторые задания подразумевают отражение нападений врагов.
Куда интереснее в игре следить за жизнью горожан. Внутрь построек вы можете заглянуть лично и посмотреть, как устроились римляне. Успех ваших действий также отражается на жителях: они могут перебраться из скромной лачуги в шикарный дворец, или же остаться бедными.
Factorio
Sandbox-стратегия про строительство фабрик. Геймплей включает добычу ресурсов, исследование технологий и развитие промышленности. Карты в игре генерируются случайным образом, и изначально это миловидные леса, пустыни, моря. Но действия игрока повлияют на окружение – из-за стремительного роста промышленного производства ресурсы будут истощаться, а местные жители объединятся, чтобы противостоять вам.
Игроки могут создать свои сценарии и карты и делиться ими с другими. Поэтому, если вам наскучил существующий контент, всегда можно воспользоваться наработками энтузиастов.
Серия Europa Universalis
Глобальные стратегии, отличающиеся исторической достоверностью. Игры забрасывают геймеров в определенный период (обычно с 1400 по 1800 гг.) и дают им полную свободу действий. Вы можете выбрать любую страну и привести ее к мировому господству любым способом. Что вы выберите? Экономику, дипломатию, гонку в технологиях, войну?
Europa Universalis славится разнообразным и детальным геймплеем. На ситуацию в стране влияют многие показатели: внутренняя политика, религия и другие. Последняя на данный момент игра в серии – Europa Universalis IV – вышла в 2013 году, но и по сей день к ней выходят дополнения, расширяющие количество контента.
Planet Coaster
Футуристический тайкун парка развлечений от Frontier. В нем вы не города строите, но создаете экосистему развлекательных комплексов, включающих сотни самых разных аттракционов. В режиме песочницы игрок свободен развивать центр как ему вздумается, прорабатывать логистику и искать дополнительные источники финансирования, ведь сладкая вата и воздушные шарики помогут посетителям скрасить ожидание в очереди на чертово колесо.
Planet Coaster позволяет игроку терраформировать ландшафты, заниматься кастомизацией развлекательных площадок и даже вручную проектировать некоторые из аттракционов. На сегодняшний день это один из самых продуманных и технологически продвинутых тайкунов на ПК.
Читайте также: