3д макс зависает при импорте
всем привет,возникла проблема делаю интерьер и 3 дмакс начинает подвисать при этом сцена пустиковая одна комната (стены) и 5 столов со стульями инстанс скопированнные ..работаю минут 10 потом зависает минуты на 3 в диспетчере задач у 3д макса надпись в скобках (не отвечает) жду минут 3-5 проходит 10 минут работаю и снова завис:( в чем тут дело? недавно нормально еще работало все ,компьютер месяц назад купил
Intel core i5 CPU760 2.80 GHz , 4ядра
4гб Оперативы
видеокарта pci-e zotac GeForce gtx460 1024mb 256bit ddr5
ОС windows 7 (32бита)
работаю в 2009 максе
визуализацию еще не делаю, пока сцену строю.. комнату с окнами дверьми и столиками и вьюпорт тормозит просто зависает на 3минуты
Связано это с количеством полигонов на объектах. И неважно, что сцена пустяковая и особенно неважно, что копии сделаны посредству "инстанс" копирования. От "инстанс" копирования толку мало.
Многие поэтому и не любят Max. и называют его самым глючным 3D редактором из существующих.)) Просто до них никак не доходит, что 3DS Max мощный, всесторонний, профессиональный пакет, который требует очень мощное железо. Так что работая на слабых машинах и ещё хуже на динозаврах пусть не жалуются на этот пакет 3D графики.
Мой совет тебе. переходи на 64-ёх разрядную Windows 7 и установи 3DS Max 2011,хотя уже и 2012 вышел. как раз сейчас качаю. хочу проверить некоторые новые фишки. Просто 2011 проверен лично. с самого выхода пользуюсь, вообще лично на моём железе никаких глюков не было, работаю с интерьерами и экстерьерами в основном (но не только). И обязательно добавь оперативной памяти. Потому как 4гб для Max-а это ничто. Не забывай. на твоём компе память жрёт не только Max.Рекомендуемая память для Maxа. это как минимум 6-8 гб и выше. Также очисти системный диск от лишнего мусора и делай почаще дефрагментацию, чтоб твоей машине не приходилось долго думать над пустяками.
возможно наполигонил в каком-то объекте. Попробуйте сделать с меньшим качеством и посмотреть на каком этапе начинает тормозить так и найти этот объект кторый тормозит визулизацию . Т к подвисает моментами вот он и натыкается на сложные объекты.
Может очень высокое качество задали
Нажми Flt+Ctrl+Delete, выбери вкладку быстодействие и посмотри - как загружен процессор. Возможно он еще что-то делает. Надо определить что и отключить.
Или не хватает места под файл подкачки - зайти диск С - Documents and Settings - далее в папку своего профиля - Local Settings - Temp - открыть ее выделить все и удалить, затем очистить корзину.
Но перед всем этим - свернуть все окна и закрыть все программы.
И еще - папака Local Settings - скрытая - надо открыть доступ к ней через настройки - свойства папки - сделать видимой.
Еще может быть - сеть. Я всегда выключаю интернет и локальную сеть при работе в 3Д.
Если все это не поможет - переустановить макс или чистить реестр.
__________________________________
Компьютер у тебя очень прекрасный я о таком пока мечтаю, а сцена очень легкая - не должен зависать (может накосячил где-то? )
Работаю на одноядерном с 1 Гиг оперативки и со сценами в 2,5 млн полигонов - стонет, но работает.
в принципе уже всё написали, но есть вероятность, что просто макс кривой попался (крэк корявый или ещё что-то подобное).
Срабатывает автосохранение. Мощности компа не хватает, поэтому долго сохраняется. Можно увеличить интервал автосохранения до 30 минут, например. На панели Customize - Preference - Files - Auto Backup
Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста какая может быть причина: с одной сцены сохраняю обьект (любой, даже примитивный бокс) и импортирую его в другую сцену. И в дальнейшем сцена зависает при импорте моделей на несколько минут
Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста какая может быть причина: с одной сцены сохраняю обьект (любой, даже примитивный бокс) и импортирую его в другую сцену. И в дальнейшем сцена зависает при импорте моделей на несколько минут
Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста какая может быть причина: с одной сцены сохраняю обьект (любой, даже примитивный бокс) и импортирую его в другую сцену. И в дальнейшем сцена зависает при импорте моделей на несколько минут
Добрый день, тогда помог скрипт Prune Scene. Сейчас новая версия макса и такой проблемы нету.
Добрый день, тогда помог скрипт Prune Scene. Сейчас новая версия макса и такой проблемы нету.
при любой непонятной ситуации в максе, проверяй на вирус скриптами, а если не помогло, удаляй 3dsmax.ini
Попробуйте Utilites / Max Script /Open Listener и там написать
при любой непонятной ситуации в максе, проверяй на вирус скриптами, а если не помогло, удаляй 3dsmax.ini
Попробуйте Utilites / Max Script /Open Listener и там написать
Макс переставили на 2019 но не помогло, видно сам файл не в порядке был.
Потом Prune Scene поставили сверху и начала летать сцена.
Спасибо огромное вам. реально отчаянное состояние было. Клиенты чуть не загрызли из за медленной скорости))))))
Ребят спасибо всем что откликнулись!
Ребята добрый день! Пожалуйста кто нибудь помогите, ищу второй день найти не могу решение. 3d max 2018. все было нормально до вчерашнего утра, начала загружать объект с помощью Merge? обьект загрузился и тут же все зависло, крутится кольцо, загрузка ЦП 7% и какие то Chromium host executable. пробовала отключать не помогает. нашла в интернете что можно удалить папку сервиса удалила не помогло, Prune Scene не помогает, скрипты все что по теме нашла не помогает, от имени админа не помогает, совместимость провери не помогает. я уже не знаю что делать, как всегда сроки горят. что произошло не понятно. Если открыть новую сцену и с помощью merge перетащить то 1 раз можно добавить обьект, второй уже нет. зависает. причем обьект загружается и тут же через 1сек зависает . оставляла на 10-20 мин. так и болтается. работаю в открытой сцене идет рендер, комп летает, а вторая сцена висит. ничего не понимаю, пожалуйста помогите.
malui1717
Просмотр профиля
Доброго времени суток! Произошла такая проблема, есть модель в Stl формате( занимает много) нужно ее пересохранить в формате 3DS, но 3D max при открытие Stl файла зависает. Помогите пожалуйста решить проблему) Или кто то может мне попробовать пересохранить?
Prayer
Просмотр профиля
Receiver Of Wisdom
Доброго времени суток! Произошла такая проблема, есть модель в Stl формате( занимает много) нужно ее пересохранить в формате 3DS, но 3D max при открытие Stl файла зависает. Помогите пожалуйста решить проблему) Или кто то может мне попробовать пересохранить?
у тебя винда случаем не 10ая?
ну или скинь сюда, я попробую пересейвить.
Harh
Просмотр профиля
malui1717
Просмотр профиля
Доброго времени суток! Произошла такая проблема, есть модель в Stl формате( занимает много) нужно ее пересохранить в формате 3DS, но 3D max при открытие Stl файла зависает. Помогите пожалуйста решить проблему) Или кто то может мне попробовать пересохранить?
у тебя винда случаем не 10ая?
ну или скинь сюда, я попробую пересейвить.
Babuinische
Просмотр профиля
Sl1m
Просмотр профиля
Harh
Просмотр профиля
Да елки зеленые! Не надо все велды снимать. Просто в Quick Weld'е делать, все там нормально, ничего не тупит - при "полновесном" он начинает все вершины проверять на близость расположения, когда количество вычислений геометрически возрастает относительно количества вершин. Не надо там "убирать все велды", конвертировать в обжи и прочие колдунства, надо лишь уключить мосК и понять, почему он затупливает К слову: он вродь даже не зависает, просто, когда вершин дофига, он работает в духе "через пару суток процесс автовелдинга завершится"
Prayer
Просмотр профиля
Receiver Of Wisdom
Доброго времени суток! Произошла такая проблема, есть модель в Stl формате( занимает много) нужно ее пересохранить в формате 3DS, но 3D max при открытие Stl файла зависает. Помогите пожалуйста решить проблему) Или кто то может мне попробовать пересохранить?
у тебя винда случаем не 10ая?
ну или скинь сюда, я попробую пересейвить.
Babuinische
Просмотр профиля
Prayer
Просмотр профиля
Receiver Of Wisdom
Макс у меня тоже дохнет от этой стл-ки, в том числе новый модный 2017ый.
А вот 10ая винда со своим 3д билдером съела как нефиг делать. Подумала конечно минутку но съела.
malui1717
Просмотр профиля
Harh
Просмотр профиля
Посмотрел из интереса модель. Ну так да. Неудивительно. Лям с лишним треугольников, 300 метров в СТЛке. Подозреваю, что времена, когда авторы подобных тем смотрел на размер файла, уже прошли. Блин, да в этой модели даже неоткуда этому миллиону браться, там раз в 10 можно все урезать, и никто разницы не заметит.
Правду говоришь, Unify Normals там тоже все вешает из-за количества треугольников. С квиквелдом и без объединения нормалей открыла секунд за 7-10. Попытка в открытой сетке из интереса унифицировать нормали по принципу "выделил все, нажал на Пофиг", увело макс в бесконечную задумчивость. Макс что, нормали объединяет не по-элементно, а считает все треугольники что ли?
Prayer
Просмотр профиля
Receiver Of Wisdom
Макс все равно сделал бум, винда этот дурацкий 300 мегабайтный стл открыла и сейвнула его нормально в обж. ВИНДА..
Harh
Просмотр профиля
Макс все равно сделал бум, винда этот дурацкий 300 мегабайтный стл открыла и сейвнула его нормально в обж. ВИНДА..
Я не удивлюсь, если через несколько лет винда даже ребра чамферить научится, причем, в отличие от макса, правильно
Sl1m
Просмотр профиля
Автор:
Проблема
При использовании 3ds Max для обычных операций, таких как визуализация и навигация по видовому экрану, на рабочей станции возникают различные сложности.
- Замедление работы и случайное замораживание.
- Медленное открытие 3ds Max или длительное закрытие.
- Сбой 3ds Max.
- Причина сбоя "Blue Screen" (BSOD), требующего перезагрузки компьютера. Такое поведение может произойти независимо от того, насколько надежна рабочая станция.
Примечание. После сбоя возможность отправки пользовательского отчета об ошибках отсутствует.
Причины:
Ниже перечислены некоторые возможные причины.
- Обновление BIOS, необходимое для компьютера.
- лицензии на подключаемые модули сторонних разработчиков.
- Графические драйверы, которые необходимо обновить.
- Неподдерживаемые конфигурации или оборудование.
- Повреждены пользовательские настройки.
- Поврежденная установка 3ds Max.
- Неправильно оптимизированные группы сцен.
Решение
Для решения может потребоваться одно или несколько из следующих действий:
Убедитесь, что текущая система сертифицирована для использования с 3ds Max
Убедитесь, что система и графические компоненты сертифицированы для использования с 3ds Max.
Если система не поддерживается, это может привести к появлению одного или нескольких ранее указанных предупреждений. Увидеть: Системные требования Autodesk для 3ds Max ,
Проверьте лицензии и параметры сторонних подключаемых модулей
Для таких подключаемых модулей, как VRay от Chaos Group, требуются лицензии. Параметры подключаемого модуля могут быть повреждены. Проверьте, что лицензия действительна и может успешно использовать порт, для которого она настроена.
Переустановите подключаемый модуль, если все проверки выполнены правильно, но ошибка не будет устранена.
Если не удается переустановить подключаемый модуль, обратитесь в службу поддержки разработчика подключаемого модуля.
Обновите видеокарту до последней версии драйвера.
Обновите видеокарту до последней версии драйвера на сайте производителя.
Установите последнее обновление для 3ds Max.
Обновления для конкретных версий можно скачать и установить с помощью приложения Autodesk для ПК или в учетной записи на портале Autodesk Account в разделе "Обновления и надстройки".
Обновите системный BIOS
Возможно, потребуется обновить машину до последней версии BIOS. Для обновления см. Соответствующие драйверы и страницы загрузки от производителя рабочей станции для более новых версий BIOS.
Например, обновления BIOS, относящиеся к рабочим станциям Dell, можно получить, проверив технические характеристики оборудования здесь.
Для получения дополнительной информации о проверке или обновлении версии BIOS см .: Как проверить версию BIOS и обновить ее
Сбросить настройки 3ds Max
Если проблема не была сохранена, попробуйте восстановить настройки 3ds Max до значений по умолчанию. Это может помочь в удалении потенциальных повреждений из папки для достижения правильных возможностей.
Проверка поврежденных сцен 3ds Max
Проверьте сцену на предмет объектов: " устраняет артикулы (×ü) и ‘×ü” в Обозревателе сцен.
Это вредоносный сценарий, называемый ALC. Повреждение 3ds Max, а в свою очередь 3ds Max заражения каждой сценой, которую он сохраняет.
Убедитесь, что инструменты безопасности установлены, сбросьте настройки, как указано выше, и очистите сцену. Затем сохраните сцену как новую.
В настоящее время пакетная очистка инфицированных сцен невозможна.
Здравствуйте.
Такая проблема, в максе 2015 неадекватно работает импорт формата obj. В сцену приходит меш "нулевого" размера. Количество точек и полигонов при выделении показывает правильно, а сам объект как будто сильно уменьшен. Увеличение никаких результатов не дает, при импорте галочки на рескэйл не установлены. С такими же настройка 2013 макс открывает без проблем. Пробовал различные файлы этого формата - не работают. Может у кого-нибудь были подобные проблемы с 2015 максом?
siberiya
Пользователь сайта
У меня та же проблема, если пользоваться гозом модель видно, но она меньше сетки. это не проблема можно увеличить. Но как мне импортировать модель если я даже не вижу её во вьюпорте после импорта ( ноо на там есть). подскажите
siberiya
Пользователь сайта
Я сделал десимейт хайполи модели в зибраш, сделал экспорт всех саптулов. В максе я делаю импорт для ретопологии. но он не корректный, модель совсем маленькая что её не видно. но все сабтулы в сцене.
Подскажите в чём проблема
Лёля поля
Знаток
Я сделал десимейт хайполи модели в зибраш, сделал экспорт всех саптулов. В максе я делаю импорт для ретопологии. но он не корректный, модель совсем маленькая что её не видно. но все сабтулы в сцене.
Подскажите в чём проблема
Не понимаю что значит десимейт хайполи . Лучше написать по английски , что бы было понятно .
Экспортировать модель из ZBrush - можно или через функцию Tool > Export , или можно через раздел Zplugin > 3D Print Exporter . Стоит помнить , что ЭКСПОРТ ЧЕРЕЗ РАЗДЕЛ 3D Print Exporter - УМЕНЬШАЕТ МОДЕЛЬ В РАЗМЕРЕ .
ПЕРЕД ЭКСПОРТОМ ЖЕЛАТЕЛЬНО СДЕЛАТЬ ОДНУ ПОЛИГРУППУ НА ВСЮ МОДЕЛЬ . А ТО МОЖЕТ ТАК СЛУЧИТЬСЯ , ЧТО КАЖДАЯ ПОЛИГРУППА ЭКСПОРТИРУЕТСЯ КАК ОТДЕЛЬНЫЙ ОБЪЕКТ .
Ещё важно , что бы версии зибраша и макса подходили друг другу .
И ещё важно правильный подобрать формат файла для экспорта . И правильно настроить этот формат .
Читайте также:
- Укажите виды программного обеспечения компьютера позволяющие строить чертежи в электронной форме
- Вам необходимо перенести фотографии с одного компьютера на другой размер вашей флеш карты 1 гбайт
- Ошибка initializeprintprovider для поставщика inetpp dll
- Что означает такая строка конфигурационного файла etc syslog d mail warning var log mail
- Geforce gtx 1050 ti в ноутбуке обзор