Когда вышел xbox one
При разработке новой OS компании Microsoft - Windows 95, Майки знали, что разработчикам было удобнее писать игровые приложения под DOS, так как там была более простая разработка чем на Win95, что могло бы серьёзно ударить по продажам, но они вышли из ситуации, просто создав инструментарий со всеми нужными разработчику плюшками - DirectX (тогда Windows Game SDK).
Очень долгое время Microsoft искала путь в игровую индустрию с минимальными затратами на это, ведь доля ПК геймеров КРАЙНЕ МАЛА, а этот рынок как известно достаточно прибыльный. После раскрытия подробностей о PS2, Майки решили сделать свой ход. В 1999 Гейтс позвал к себе глав лидеров рынка Sony, Nintendo и Sega, сказав мол "пацаны, у нас есть урезанная винда, го её в ваши консоли вставим?". Японцы покрутили пальцем у виска и ушли, а Sega решила рискнуть, но это не увенчалось успехом. Операционка Dreamcast была гораздо шустрее, лучше подходила для их консоли. Но всё таки на Dreamcast были портированы некоторые игры с компьютера с помощью вшитого в Windows Direct X(уже 6 версии!), но они работали хуже, а сама Винда грузилась с жд перед запуском игрули.
В это время ведутся активные размышления о приобритении Sega Майками. Ведь продажи ПеКа падали, в том числе и из-за PS2, которая умеет не только играть игры, но и проигрывать DVD и CD диски, показывать видео, включать музыку и вообще мол компьютеры не нужны. Microsoft посмотрев на Dreamcast сказали, что Sega явно не сможет стать достойным окном для Оконщиков в видеоигровой бизнес, а уж тем более стать серьёзным соперником для Sony.
Всё началось с того, что четверо ребят из команды разработки DirectX собрались в Фантастическую четверку и стали вынашивать идею о создании собственной игровой консоли.
- Шеймус Блэкли
- Кевин Бахус
- Отто Беркес
- Тед Хейз
В планах четвёрки было: сделать возможности как у ПК, но с простым UI и быстрой загрузкой игр как у консолей, поддержку DirectX, а также достаточно сильно опередить Sony в производительности.
В 1999 году проект четвёрки достиг Гейтса, он сказал "молодчики", утвердил ранний технический план и поставил Бахуса и Рика Томпсона построить бизнес модель. Рабочим названием было - DirectX Box (в честь главного проекта), но было сокращено до Xbox.
Команда стала опрашивать разработчиков, узнавая, что им нужно в консоли, чтобы они вообще не парились. Тем временем инженеры проектировали новые версии консоли, а Гейтс отправлял их обратно, говоря, что она недостаточно мощная, чтобы люди увидели разницу между PS2 и их детищем. Инженеры решили остановиться на связке Intel Nvidia, таким образом сам Xbox, построенный на архитектуре x86, по железу напоминал компьютер, чем консоль.
Сами посмотрите на характеристики:
- Кастомный 32-битный Intel Pentium III 733 МГц
- Nvidia NV2x (GeForce 3/4) 233 МГц
- 64 МБ ОЗУ
- Твердотельный накопитель 8ГБ
Так выглядели Дев Киты для разработчиков, от ПК отличается только тем, что к нему подключён геймпад, а не клавиатура и в качестве операционной системы стоит Xbox OS основанная на Windows 2000. (хотя везде пишут по разному - кто-то говорит, что XOS написанна с нуля)
Но выбор железа - это пол дела, было необходимо максимально снабдить Хуан играми, именно с этой целью Бахус и Блэкли ведут переговоры с разработчиками игр. Им удалось договориться с Activision, THQ, id Software, Eidos, Konami и Capcom. Сложнее всего было с EA, так как они сотрудничали с Sony и на PS2 им жилось отлично, но зелёным в итоге удалось уговорить их на несколько спортивных игр. Также Microsoft приобрела студию Bungie с их Halo, которая должна была выйти на PC и Mac, но после покупки была эксклюзивна для бокса на протяжении двух лет.
Microsoft вышла на финишную прямую, по предварительным расчетам они могли потерпеть страшные убытки, поэтому они собрались всей командой в раздумьях о правильности всех решений. В итоге они решились на запуск.
Им осталось разрекламировать Хуан, но тут у Майков было раздолье, ведь бабла у них предостаточно, из-за бесконечного потока денег из Windows.
10 марта 2000 на Game Developer Conference пришло время первой презентации. Xbox представляет сам Билл Гейтс, тогда он показал только логотип и общую информацию. Люди приняли "Коробку" прохладно, оно и понятно, Microsoft зелёные (во всех смыслах) в этой индустрии и доверять им на слово никто не собирался.
Тем временем магазины обильно посыпались рекламой, журналы тоже наполнялись новостями про Хуан. Около 500 млн $ было потрачено на это.(2/3 от всего маркетингового бюджета на бокс)
Следующая презентация состоялась в январе 2001 на CES. В этот раз Xbox представлял не только Гейтс, но и Дуэйн "Скала" Джонсон. Они обьявили дату старта продаж, показали саму консоль и её контроллер "Duke", который вольно невольно начинаешь сравнивать с геймпадом от Dreamcast.
Кстати, сам Duke не особо понравился игрокам - он был огромным, даже не помещался в руках и им банально было сложно играть. Microsoft пришлось даже выпустить обновлённый контроллер Xbox controller S.
На E3 людям дали попробовать консоль в играх, но оказалось, что в дикой природе консоль крутила игры не так хорошо, как на видеороликах с презентации. Люди думали, что их развели, правда не на бабки, а на графику. Microsoft надо было исправляться, они послали Блэкли на интервью к IGN, дали ему раннюю версию игры Wreckless, сказали чтобы он всё исправил.
Он сказал, что Майки лоханулись, поставили ранние прототипы и сказал вот короче РЕАЛЬНЫЙ геймплей. Все в редакции отмечали необычный поступок Шеймуса и необычайное тогда количество деталей в игре. (да Wreckless выходила на остальных консолях, но именно на Xbox она была самой графонистой)
15 ноября 2001 года Xbox появился в магазинах и за первые 3 недели купили 1 млн. штук. Это очень хороший результат для новичков в индустрии.
Стартовая линейка Xbox в 2001
- Halo: Combat Evolved
- Oddworld: Munch's Oddysee
- Dead or Alive 3
- Project Gotham Racing
- NFL Fever 2002
- AirForce Delta Storm
- Mad Dash Racing
- Cel Damage
- Arctic Thunder
- Fuzion Frenzy
- Tony Hawk’s Pro Skater 2X
- TransWorld Surf
- 4x4 EVO 2
- Shrek
Коробка не могла удивлять эксклюзивами и почти все игры с хуана можно найти на других платформах. Игроки не особо интересовались Xbox, но своего покупателя он точно нашёл.
Позже у Xbox появился свой онлайн сервис - Xbox Live (ведь не просто так в консоли есть доступ в интернет). Он распространялся по подписке и там был доступ к совместной игре и голосовому чату.
Как итог Microsoft удалось продать >24 млн штук, учитывая, что Xbox боролся с Nintendo ГейКлуб (21,74 млн) и Sega Dreamcast (10.6 млн).
Не смотря на относительно успешный запуск первого бокса надо было торопиться делать следующее поколение, тем более Sony уже вовсю разрабатывали новую консоль, пока майки делали первую "Коробку". (только вот почти все ребята придумавшие xbox свалили из компании)
Microsoft узнали, что консоль конкурентов собирается выйти весной 2006, Зелёные поторопились выпустить свою консоль раньше всех. Ответственным за новую приставку стал Питер Мур (бывший президент американского подразделения Sega), благодаря которому кстати Dreamcast и получила тот успех (если его можно так назвать). Их планом было: сделать консоль супер мощной и уметь делать всё, вплоть до воспроизведения ХД видево.
Xbox известный по утечкам как Xbox 2, Xbox Next, получил железо построенное на архитектуре Power PC.
- процессор IBM Xenon, 3 ядра 3.2 ГГц
- 1 МБ кэш L2
- Графический чип ATI Xenos
- 10 МБ eDRAM, 500 млн полигонов в секунду
- 512 МБ ОЗУ (используется и CPU, и GPU)
- суммарная производительность 1 ТFLOPS
- производительность ЦП 115 GFLOPS
Этих мощностей хватало на вывод изображения вплоть до 1080p, правда в первых ревизиях не было разьёма HDMI, только компонент. А в качестве привода Мелкомягкие поставили DVD Rom (который имел недостаточно памяти из-за чего разработчикам в конце поколения стало не хватать одного диска, чтобы уместить игру). Но в качестве рудимента остались слоты под карты памяти.
Играми Майки тоже успели обзавестись, они договорились со многими разработчиками. Стоит отдельно отметить создание эксклюзивной для Xbox 360 игры Epic Games.
12 мая 2005 года Microsoft делает анонс Xbox 360 на MTV, позвав актёра Элайджу Вудса, показывает немного игр и дизайн консоли.
Sony, увидев, что бокс мощнее, отодвинули дату релиза на целых полгода (чтобы добавить производительности в виде графического чипа), что помогло Коробке хорошо продаваться, около года оставаясь единственной консолью нового поколения.
22 ноября 2005 года Xbox отправляется на прилавки в двух версиях:
- Pro (поставлялась с HDD на 20 ГБ)(399$)
- Core (поставлялась с картой памяти на 256 МБ)(299$)
Стартовая линейка игр Xbox 360:
- Amped 3
- Call of Duty 2
- FIFA 06: Road to FIFA World Cup
- GUN
- Kameo: Elements of Power
- Need for Speed: Most Wanted
- Perfect Dark Zero
- Project Gotham Racing 3
- Quake 4
- Ridge Racer 6
- Tony Hawk's American Wasteland
- Top Spin 2
Всем известно, что Зелёные торопились с выпуском консоли раньше Sony. К сожалению, скорым выходом пришлось расплатится некоторыми просчетами. Например, финальный дизайн бокса был сделан до того как инженеры разобрались с железом и им пришлось пихать все комплектующие в этот маленький корпус. Туда даже не поместился блок питания.
Когда консоль была почти готова, команду главных инженеров перевели в работу над другим проектом Майков Zune (получилось так, что заниматься боксом уже было некому). Из-за принципа скорей скорей пострадала вся вентиляция консоли, процессор грелся, не успевал охлаждаться и горел, а GPU вообще был видимо приклеен на сопли китайцев, собиравших боксы, так как был неправильно припаян практически на всех приставках первой партии. По идее весь этот брак Майки могли предотвратить на стадии тестирования консолей, но руководство решило сэкономить на оборудовании для тестов и успели проверить только треть всей начальной партии Xbox.
Но тем не менее Оконщики махнули рукой и Бокс был отправлен в производство. Когда тестеры поняли, что 68% новых консолей перегревались и улетали в свой железный рай, они рассказали об этом руководству, Microsoft видимо сделала какие-то поправки в железе и отправила в магазины.
Вот тут то и началось. Все говорили о том, что их новоиспечённая консоль отказывается работать спустя 2 дня игры. Коробки перегревались и умирали. Microsoft спасались лишь заменой нерабочих консолей. В итоге говорят, что Майки потратили 1 млрд$ на все замены. Майки выпускали много обновлённых моделей боксов с якобы исправленными проблемами, но окончательно перегрев побороли только в 4 ревизии. (Jasper)
Xbox One — третья по счёту игровая приставка от компании Microsoft, являющаяся преемником Xbox 360. Конкурентами Xbox One среди игровых платформ восьмого поколения являются PlayStation 4 отSony Computer Entertainment и Wii U от Nintendo.
Анонсирована 21 мая 2013 года. Первые продажи приставки начались в США, Канаде, Мексике, Бразилии, Австралии, Новой Зеландии, Великобритании, Ирландии, Германии, Франции, Австрии, Италии и Испании 22 ноября 2013 года, продажи в России, Бельгии, Нидерландах, Швейцарии, Норвегии, Дании, Швеции и Финляндии были позднее перенесены на сентябрь 2014 года. Цена на новую консоль равна 499 $ в США, 499 € в Европе и 429 £ в Великобритании, официальная рекомендованная цена в России на данный момент составляет 20 999 рублей без Kinect и 27 499 рублей с Kinect. 11 августа Microsoft официально заявила что дата выпуска Xbox One перенесена на 3 недели. Новая дата выпуска Xbox One в России 26 сентября [3] .
В августе 2015 года Microsoft анонсировала новую версию игровой консоли Xbox One Elite [13][14] .
Содержание
Возможности [ ]
Реакция аудитории и прессы [ ]
- После презентации Xbox One продажи Wii U в Великобритании поднялись на 875 %. [29]
- Согласно Google, на момент анонса Xbox One искало меньшее количество человек, чем PS4 на момент её анонса. [30]
- После презентации нового Xbox акции Sony выросли на 9 %. [31]
Игры для данной консоли распространяются на [32] [33] . По заявлениям Microsoft, в первый год на Xbox One должно выйти 15 эксклюзивных игр, 8 из которых — новые франшизы [34] , в числе которых Halo 5: Guardians , [35] . Тем не менее компания рассматривает в будущем возможность реализации обратной совместимости посредством облачных вычислений [36] [37] .
Консоли Microsoft Xbox за два десятилетия стали неотъемлемой частью игровой индустрии. За это время вышло четыре поколения консолей, сделав компанию Microsoft одним из основных игроков в этом сегменте, наряду с Sony и Nintendo.
Как бы странно это не звучало, но Microsoft, по-прежнему, остаётся новичком в этой области, по сравнению со своими конкурентами. Но, они привнесли в отрасль свою долю инноваций и Xbox стала еще одним источником дохода для корпорации.
Первый Xbox был выпущен в ноябре 2001 года и во многих отношениях установил стандарт, который будет использовать большинство последующих консолей.
Например, это была первая консоль со встроенным широкополосным модемом. В то время поддержка Интернета не была чем-то новым, поскольку такие консоли, как Sega Dreamcast, уже имели поддержку модема 56K. Но, впервые поддержка Интернета была интегрирована в консоль. Благодаря этому нововведению в 2002 году Microsoft запустила подписочный сервис Xbox Live для онлайн-игр.
Жёсткий диск объёмом в 8 Гб стал еще одним важным нововведением того времени. Это позволило владельцам Xbox хранить игровые сохранения, патчи, музыку и многое другое на своей консоли. Тогда как конкуренты в то время предлагали карты памяти для сохранений игр в качестве платных аксессуаров.
Первая консоль в истории Xbox была снабжена мощным процессором Pentium III, 64 Мб оперативной памяти и графическим процессором на базе Nvidia Geforce 3. Эта комбинация привела к созданию многоплатформенных игр, которые лучше всего выглядели на консоли Microsoft и ПК.
Единственным недостатком оригинальной консоли был контроллер, который со старта поставлялся с ней в Северную Америку и Европу. Этот контроллер, получивший неофициальное название «Xbox Duke», многие потребители сочли слишком громоздким. Позже Microsoft приняла решение заменить его на меньший по размеру Controller S, который поставлялся с консолью в Японии.
У оригинального Xbox не было большой библиотеки игр, но для него вышли эксклюзивные игры, такие как серия Halo, Jade Empire, Forza Motorsport, Ninja Gaiden, Steel Battalion и серия Project Gotham Racing. Также, для него вышли порты с ПК, такие как Knights of the Old Republic, Doom 3, Half Life 2 и The Elder Scrolls III Morrowind. Помимо этого, консоль получила большую поддержку со стороны Sega, которая выпустила на консоли такие игры, как Jet Set Radio Future и Shenmue 2. А в 2004 году Microsoft запустила сервис для загрузки простых и недорогих игр Xbox Live Arcade, которые можно было купить и/или опробовать перед покупкой.
Xbox не была финансовым успехом для компании Microsoft, поскольку она теряла деньги за каждую проданную консоль. Это не редкость в отрасли на момент запуска новой консоли. Производители могут постепенно вводить в производство новые модели консоли, которые будут дешевле в производстве, в дополнение к другим источникам доходов, таким как аксессуары. К несчастью для Microsoft, использование комплектующих для ПК ограничивало компанию в том, что она могла предпринять, чтобы сократить расходы.
- «X» в «Xbox» происходит от Microsoft DirectX API для Windows, который обрабатывает мультимедиа, периферийные устройства и графику.
- Изначально Microsoft показывала консоль, которая была буквально в форме Х.
- Перед запуском Xbox, Microsoft вела переговоры с Nintendo о её приобретении. Согласно книге журналиста Дина Такахаши «Opening The Xbox», обсуждалась цифра в $25 млрд. Microsoft хотела, чтобы Nintendo отказалась от своего будущего GameCube и отошла Xbox. К январю 2000 года стороны разошлись, не придя к соглашению.
- Согласно интервью с бывшим руководителем Xbox Эдом Фрайсом, некоторые высокопоставленные лица в Microsoft проталкивали идею о запуске Xbox без жесткого диска. В 1999 году сторонники и противники этой идеи встретились с Биллом Гейтсом, чтобы уладить этот спор. В конечном итоге консоль была выпущена с жестким диском.
- Консоль, по-прежнему, поставляется с проводными контроллерами, но Microsoft добавила так называемые «отрывные» кабели в качестве решения для людей, которые могут споткнуться о кабель. Как следует из названия, кабель контроллера имеет механизм, позволяющий легко отключаться, вместо того, чтобы отправлять геймпад или консоль в полёт.
- Xbox поставлялся с DVD-приводом и использовал DVD для хранения игр, как и PS2. Однако, в отличие от PS2, он не мог воспроизводить DVD прямо из коробки. Пользователям консоли приходилось покупать «DVD Playback Kit», состоящий из электронного ключа и пульта дистанционного управления DVD, чтобы иметь возможность просматривать DVD на консоли.
- Пасхальное яйцо оригинального Xbox было обнаружено в 2021 году, через 20 лет после выпуска консоли — это был список сотрудников, которые работали над интерфейсом Dashboard.
Вторая консоль Xbox была самой важной консолью в истории Xbox, поскольку она должна была доказать, что Microsoft не собирается сдаваться и что оригинальная консоль не была случайностью. Xbox 360 была выпущена в ноябре 2005 года и на год опередила выход PlayStation 3 от Sony.
Консоль на запуске была доступна в двух конфигурациях: модель Core за $299 без жесткого диска и версия Pro / Premium за $399 со съемным жестким диском на 20 Гб. Это была самая привлекательная цена, по сравнению с ценами на PS3 за модели на 20 и 60 Гб по $499 и $599 соответственно. В обоих версиях Xbox 360 не было HDMI и Wi-Fi, эти функции появились позже.
Xbox 360 был снабжен трехъядерным шестипоточным процессором PowerPC с тактовой частотой 3,2 ГГц, получившим название Xenon. Также, он имел мощный графический процессор ATI Xenos и 512 Мб унифицированной оперативной памяти. Мощные комплектующие и знакомые инструменты для программирования сделали консоль значительно проще для написания игр по сравнению с более экзотической PS3. Это привело к тому, что многие игры на Xbox 360 работали лучше, чем на PS3.
Консоль продавалась с беспроводным контроллером, но были доступны и проводные версии и этот геймпад получил множество положительных отзывов. Критики хвалили такие функции, как кнопка «guide/home», которая стала стандартом для геймпадов консолей и аналоговые триггеры на плечах.
Xbox 360 поддерживала множество эксклюзивных игр, включая франшизу Halo, серию Gears of War, игры Forza Motorsport, Viva Pinata, а также Fable 2 и 3. Также, консоль имела мощную поддержку от сторонних разработчиков, что привело к тому, что некоторые игры отсутствовали даже на PS3 из-за её более позднего выпуска. Помимо этого, консоль поддерживала чуть менее половины библиотеки игр для оригинального Xbox по обратной совместимости.
В 2010 году Microsoft выпустила камеру движения Kinect, позволяющую использовать для игр свое тело. Это значит, что игрок мог прыгать в реальном мире и заставлять прыгать своего персонажа в платформенной игре. Или танцевать в реальном мире, чтобы персонаж танцевал в игре, например Dance Central. В комплект с Kinect входил микрофон для голосовых команд и позволял выполнять команды для различных функций консоли. Kinect был коммерчески успешным, но не получил достаточно значимых игр.
Xbox 360 имел большой коммерческий успех, но из-за аппаратного недостатка Red Ring of Death (RROD) вышли из строя миллионы консолей за первые несколько лет её существования на рынке. В Microsoft предполагают, что это произошло из-за используемого типа припоя, который становился хрупким при высоких температурах и изъян в дизайне центрального чипа. Исследование Square Trade в 2009 году показало, что частота отказов Xbox 360 составила почти 24%, при 10% отказов у PS3 и 2,7% у Wii.
В конечном итоге, Microsoft выделила чуть более $1 млрд. на ремонт консолей и другие сопутствующие расходы. Она также предлагала трехлетнюю расширенную гарантию на отказы RROD. В последующих версиях консоли эту проблему решили.
Microsoft выпустила несколько доработанных версий за всё время существования Xbox 360 — премиум версию Xbox 360 Elite с жестким диском на 120 Гб и HDMI, Xbox 360 Arcade для замены исходной модели начального уровня с картой памяти на 256 Мб и HDMI, Xbox 360 Slim с более тонким дизайном, жёстким диском на 250 Гб и Wi-Fi и Xbox 360 E с дизайном в стиле Xbox One.
- Ранний комплект разработчика Xbox 360 был обычный Apple Mac G5 с видеокартой ATI из-за идентичной архитектуры процессора PowerPC.
- Microsoft позволяла при покупке менять лицевые панели Xbox 360 на другую по выбору покупателя.
был одним из самых популярных «народных средств» от проблемы RROD. Некоторые потребители клялись, что, завернув неисправную консоль в полотенце и оставив ее включенной на 10-15 минут, можно было воскресить её. - Microsoft выпустила надстройку для привода HD DVD для Xbox 360, выступающую в качестве конкурирующего формата для дисков Blu Ray для видеоконтента. Но, Blu Ray выиграл эту битву.
- Xbox 360 была первой консолью, на которой появилась система достижений, позволяющей игрокам накапливать очки за внутриигровые достижения — 1000 очков в каждой розничной игре. Эти очки были отражены в профиле игрока. Это поспособствовало тому, что сообщество игроков стало делиться названиями самых популярных достижений. Позже Sony обновит PS3 и предложит собственную систему достижений, позволяющую зарабатывать виртуальные трофеи вместо «достижений».
- Старший инженер IBM признал, что центральный процессор Xenon для Xbox 360 на самом деле был слегка модифицированной версией процессора Cell для PS3. IBM, Toshiba и Sony потратили $400 млн. на проект Cell, поэтому Sony частично профинансировала процессор для консоли конкурента.
Xbox 360 проиграл PS3 во второй половине поколения, в результате чего консоль Sony выиграла этот раунд консольной войны. Но, в любом случае, технически победила Wii. Sony и ее партнерские студии выпустили множество эксклюзивных игр, в то время как Microsoft и ее дочерние студии нет. Наверняка Microsoft извлекла уроки из своих ошибок перед выходом на рынок с новой консолью.
Microsoft представила Xbox One в 2013 году и стратегия компании по продвижению новой игровой консоли заключалась в игнорировании игрового элемента в пользу продвижения устройства для прямой трансляции телепрограмм, потокового видео и многого другого. С этой целью консоль поставляется с выходом HDMI, позволяющим пользователям подключать к Xbox One адаптеры кабельного телевидения, конкурирующие консоли и многое другое.
Перед выпуском консоли, Microsoft планировала, что Xbox One будет требовать онлайн — регистрацию каждые 24 часа, даже при игре в автономные игры, а также введет ограничения на совместное использование и перепродажу физических копий игр. Microsoft решила изменить своё решение после массового протеста потребителей, но это случилось не раньше, чем Sony опубликовала видео, в котором было показано, как будет работать совместное использование игр на PS4.
Самым ироничным было то, что печально известный старший вице — президент Microsoft, ответственный за развитие игрового бизнеса на ПК и Xbox 360, Дон Мэттрик говорил, что люди, которые хотят играть в старые игры, вместо Xbox One должны купить Xbox 360.
Всё это в совокупности сделало Xbox One непривлекательным предложением для многих игроков. В итоге Microsoft отчитается о поставке 10 млн. консолей через год после её выпуска. Между тем, Sony продала такое же количество консолей за девять месяцев после выпуска. В последующем разрыв только увеличился и вырос до такой степени, что Microsoft перестала публиковать данные о поставках и продажах в 2015 году.
На бумаге Xbox One представляла довольно респектабельное устройство с восьмиядерным процессором AMD Jaguar, как и у PS4, 8 Гб оперативной памяти, жестким диском на 500 Гб, графикой AMD GCN с 12 вычислительными блоками и приводом Blu Ray. Консоль Microsoft могла похвастаться немного более высокой тактовой частотой процессора, но PS4 поставлялась с 8 Гб быстрой оперативной памяти GDDR5 и 18 вычислительными блоками для графического процессора GCN. Это различие привело к тому, что мультиплатформенные игры запускались с разрешением 1080p на PS4 и 900p на Xbox One. Помимо этого, Microsoft изначально выделяла ~10% мощности графического процессора для Kinect, независимо от того, использовалось это устройство или нет. Менее чем через год компания изменила свое решение.
Microsoft удалось немного повысить репутацию после проблемного запуска, когда в 2015 году объявила об обратной совместимости с некоторыми играми для Xbox 360. Это было немаловажным достижением, учитывая совершенно другую архитектуру, используемую в Xbox 360. В конечном итоге, игроки получили сотни игр для Xbox 360, обратно совместимых с Xbox One. Но, всё еще есть множество игр, которые не имеют обратной совместимости. Например, Dirt, Max Payne 3 и игры Project Gotham Racing.
В 2017 году компания пошла ещё дальше, объявив, что все оригинальные игры для Xbox, совместимые с Xbox 360, будут совместимы с Xbox One. Другими словами, можно было играть во все игры для трёх поколений Xbox на одной консоли. PS4 не имела обратной совместимости ни с PS3, ни с PS2.
Microsoft использовала возможности Xbox One X, чтобы улучшить работу некоторых старых обратно совместимых игр для Xbox 360 и оригинальных игр для Xbox One. Например, поддержку 4K получили The Elder Scrolls IV: Oblivion и Ninja Gaiden Black.
Но что делать тем игрокам, которые не хотели играть в старые игры? Библиотека Xbox One была бедна, по сравнению с библиотекой на PS4, но для таких игроков были такие игры, как Forza Motorsport 5, 6 и 7, серия Forza Horizon, Gears of War 4, Gears 5, Halo: The Master Chief Collection, Sunset Overdrive и Sea of Thieves.
Также, на Xbox One появилась услуга Xbox Game Pass, предоставляющей на выбор игроков сотни игр для игры на консоли или ПК за ежемесячную абонентскую плату. Она стала одним из лучших предложений на игровом рынке.
Контроллер Xbox One не сильно отличался от контроллера для Xbox 360 на запуске, за исключением эргономических изменений и введения импульсных триггеров. Последний обеспечивал вибрацию триггеров, например, когда игрок ехал по грунтовой дороге в гоночной игре. Со временем, геймпад получит несколько изменений, например, модель 2015 года, в которой появился порт 3,5 мм и контроллер Xbox One S, который стал работать по беспроводной связи Bluetooth. Также, в 2015 году появился контроллер Elite с гораздо более высокой ценой, но с возможностью замены сменных задних лопастных кнопок, а также сменных аналоговых верхних частей джойстика и D-pad.
- Xbox One изначально поставлялся с камерой Kinect нового поколения для управления жестами и голосом, но со временем Microsoft выпустит консоль без периферийных устройств. Компания полностью откажется от Kinect для Xbox One в 2017 году.
- Microsoft изначально сообщала, что у консоли будет процессор с тактовой частотой 1,6 ГГц и графический процессор с тактовой частотой 800 МГц. Но во время массового производства компания увеличила тактовую частоту до 1,75 ГГц и 853 МГц соответственно.
- Microsoft пообещала, что разработчики смогут использовать возможности облачных центров обработки данных Azure для повышения вычислительной мощности игр на Xbox One. Это было продемонстрировано на впечатляющей демонстрации разрушений в Crackdown 3. Но, в финальной версии игры такого уровня разрушения не было. На самом деле, ни одна игра не использовала облако аналогичным образом.
- Слухи о приставке Xbox появились за год до запуска Xbox One. Приставка поддерживала бы казуальные игры, а не игры для Xbox, а также развлекательные и потоковые приложения.
- В 2016 году ходили слухи о том, что потоковая флешка для Xbox под кодовым названием Hobart способна транслировать игры по домашней сети. Она была отменена незадолго до начала массового производства Xbox One.
- В 2012 году ранние девкиты Xbox One были выставлены на аукционе eBay еще до того момента, как Microsoft признала существование консоли.
Если Xbox One стала финансовым разочарованием для Microsoft, то консоли Xbox Series имеют все шансы победить в консольной битве. В ноябре 2020 года вышло сразу две консоли с серьезным разрывом по производительности между ними. Sony также выпустила два варианта PS5 — версию без дисковода Digital Edition и базовую версию с приводом для дисков. Системные характеристики обоих версий PS5 совпадают.
Xbox серии X является премиум — консолью, имея центральный процессор AMD Zen 2, работающий на частоте 3,8 ГГц, RDNA 2 графику с 52 вычислительными блоками, дающими 12 терафлопс мощности, 16 Гб быстрой GDDR6 оперативной памяти, 1 Тб SSD и привод Blu Ray. Между тем, Xbox Series S оснащена тем же процессором Zen 2 с тактовой частотой 3,6 ГГц, графическим процессором RDNA 2 с 20 вычислительными блоками, обеспечивающими мощность до четырех терафлопс, 10 Гб оперативной памяти GDDR6, твердотельным накопителем на 512 Гб и не имеет привода Blu Ray.
Это несоответствие сводится к тому, что Xbox Series X нацелен на игровой процесс в 4K при 60 кадров в секунду, вплоть до 120 Гц или 8K, в то время как Xbox Series S нацелен на разрешение 1440p при 60 кадрах в секунду с поддержкой 120 кадров в секунду. Приведет ли этот разрыв в производительности к задержке в развитии консоли, покажет только время, но в обоих версиях консоли устранён главный недостаток предыдущего поколения — небольшая мощность процессора.
Тем не менее, решение выпустить две совершенно разные консоли означает то, что Microsoft может предложить конкурентоспособную базовую цену. Рекомендованная розничная цена для Xbox Series S составляет $299 долларов, а для Series X $499. Это означает, что игрок может приобрести Xbox текущего поколения на $100 долларов дешевле, чем самый дешевый PS5. К сожалению, дефицит консолей и комплектующих для них на старте продаж привёл к тому, что консоли продавались по завышенным ценам даже в авторизированных торговых точках. В любом случае, самая дешевая консоль Xbox Series S намного дешевле самой дешевой PS5 и вместе с Game Pass игрок получает отличное соотношение цены и качества.
Новые консоли Microsoft имеют наиболее полную библиотеку игр с обратной совместимостью из всех трёх крупнейших производителей консолей и в истории Xbox. Все игры для Xbox One работают на Series S|X, все игры для Xbox 360 и Xbox, которые запускались на Xbox One, также работают на новых консолях. В итоге это станет огромным коммерческим успехом для компании Microsoft. Также, новые консоли предлагают увеличение разрешения и частоты кадров для некоторых старых игр, при этом Series X обладает наиболее значительными улучшениями.
Новые консоли ещё в процессе становления, поэтому эксклюзивных игр для них не хватает. Но, некоторые из них уже есть. Например, Grounded, Forza Horizon 4 и Gears 5. В них также можно играть и на Xbox One. В будущем выйдут такие игры, как Halo Infinite, Fable и Flight Simulator.
Еще одним большим преимуществом для консолей Microsoft является служба подписки Game Pass, где можно получить сотни игр от самой Microsoft, её внутренних студий и партнеров, а с недавнего времени и всю библиотеку игр Bethesda Softworks.
Контроллер Xbox Series S|X представляет собой эволюцию контроллера последнего поколения, но имеет добавленную кнопку общего доступа для быстрого обмена снимками экрана и видео. Также, он получил поддержку Bluetooth с низким энергопотреблением и возможность подключения по USB-C. Стоит отметить, что новый контроллер по-прежнему использует батареи AA, а не встроенную литий-ионную батарею, как контроллеры конкурентов. Но, как и в случае с предыдущими поколениями, можно приобрести официальный аккумулятор.
Редактор издания Polygon Брайан Кресенте написал колонку, в которой рассказал историю консоли Xbox One, указал на причины ее стартового провала и объяснил важность нового курса, взятого руководителем игрового подразделения Microsoft Филом Спенсером.
Если бы о запуске Xbox One снимали фильм, он бы точно имел трёхчастную структуру. В конце второго акта мы могли бы засвидетельствовать печальный финал. Однако, никто не знает, что последует за этим глубоким кризисом. Сюжет третьего акта известен, пожалуй, только Филу Спенсеру — новому руководителю подразделения Xbox Microsoft.
Kinect 2.0 [ ]
Xbox One будет поставляться с обновлённой версией бесконтактного игрового контроллера Kinect. В новом Kinect используется ToF (времяпролётная) камера с широким углом обзора и разрешением 1080p (в предыдущей версии использовалась VGA камера).
Новый Kinect обрабатывает данные со скоростью 2 Гбит/с. По сравнению с предыдущей версией повысилась точность определения, максимальное количество одновременно определяемых людей увеличилось до шести, новый Kinect также может отслеживать жесты контроллером и определять пульс человека. Микрофон Kinect остаётся активным даже если консоль находится в спящем режиме, то есть консоль можно включить голосовой командой. [31][32]
Windows-версия нового Kinect выйдет в 2014 году. [33]
Акт 3. Развязка
В любой трёхактной пьесе наступает кульминация — момент, когда главный герой лицом к лицу сталкивается с решающим и непреодолимым препятствием. Это противостояние всегда приводит к моменту истины, к моменту, когда герой решает кардинально поменять курс. Для Xbox One таким моментом стало назначение Фила Спенсера и произошедшие вслед за этим изменения.
Короткая история Xbox One наводит на мысль, что игровая система не может появиться внезапно, она должна расти медленно и постепенно. В тот весенний день 2013 года Xbox One был представлен как мультимедийное устройство, дополнение к кабельной коробке, центр развлечений и только в последнюю очередь игровая система. Это было нечто технологичное, обещающее улучшить игровую среду, если вы решитесь потратить $499. Но все обещания и инновационные идеи (хорошие или плохие) не выдержали страха и негатива, идущего от геймеров.
Microsoft отступил, притормозил со своими обещаниями, отбросил плохие идеи и припрятал на будущее хорошие. То, что осталось, стало обычной игровой приставкой. Теперь у неё такая же цена, как и у PS4: $399. И пока ежемесячные продажи PlayStation 4 превышают продажи Xbox One.
Дизайн и железо поменять не сложно — это могут сделать обе компании. Как-то сдвинуть ситуацию может программное обеспечение — и в этом Microsoft преуспел. Но сможет ли Xbox One, стартовавший с такими высокими ожиданиями и отказавшийся от всех своих амбиций, чтобы остаться на рынке, снова вернуться в строй? По-видимому, да.
Microsoft смог захватить сразу два эксклюзива: очередные серии Tomb Raider и Crackdown. Компания регулярно снижает цену, устраивает распродажи и ежемесячные бесплатные обновления системы.
Сrackdown 3
Множество мелочей ещё требуют проработки — целый список второстепенных проблем, которые нужно решить. Есть и обещания, которые нелегко взять обратно. Тем не менее, оказавшись на грани провала, компания решилась отозвать некоторые из своих незрелых обещаний, не впадая при этом в анти-потребительские настроения. В жизни Xbox One наступает новый этап, поэтому пришло время обдумать новый план. Это будет план Спенсера.
Microsoft дал PlayStation 4 фору в целый год. Целью Sony было принести геймерам серьёзный игровой опыт, вывести на рынок улучшенный вариант PlayStation 3. Им это удалось, за год они смогли завоевать немало фанатов и геймеров. Но основное преимущество Sony изначально заключалось в доступной цене, тогда как в Xbox One был заложен огромный потенциал расширения рынка.
Что будет дальше, сможет ли Microsoft реализовать своё видение? Чем закончится этот третий акт? Когда-то компания Sony уступала Microsoft, но сумела догнать его с помощью PlayStation 3. Возможно, теперь настала очередь Xbox One.
Акт 2. Противостояние
После провала во время запуска консоли, Microsoft приехал на выставку E3 2013 с намерением посвятить видеоиграм всю свою большую пресс-конференцию. Однако конференция провалилась из-за вопросов по поводу авторских прав и цены на консоль ($499), которая перечеркнула всё хорошее, сказанное об играх для Xbox One. Чуть позже в этот же вечер участники пресс-конференции Sony устроили бурю оваций по поводу цены на PlayStation 4 (она была ниже на $100). Резкой критике подверглась и политика Microsoft в области авторских прав.
Эта неудача заставила Microsoft признать существование проблемы. Спустя несколько дней Мэттрик объявил о полном пересмотре своих планов по управлению цифровыми правами, а уже через месяц он уволился из Microsoft, став СЕО компании-разработчика онлайн-игр Zynga.
Все эти неприятные моменты, а также откровенно плохие продажи Xbox One в конце 2013 года подготовили почву для резкого, но управляемого изменения политики компании.
В феврале 2014 СЕО Microsoft Стив Балмер объявил о своей отставке, и Сатья Наделла был назначен его заместителем. Несколько дней спустя Наделла назначил Фила Спенсера главой отдела Xbox Microsoft Studio. Всё это явно указывало на то, что главной функцией Xbox One теперь станет поддержка игр.
Фил Спенсер
Через два месяца после вступления в должность Спенсер объявил, что компания начинает продажи Xbox One в более дешёвой комплектации — без Kinect, который к этому моменту стал весьма непопулярным дополнением к Xbox. В июле Microsoft закрыл студию, которая выпускала оригинальный видеоконтент для консоли. Итак, второй год существования Xbox One начался со значительного снижения цены. Это был решительный шаг, очевидная попытка отменить те ошибочные решения, которые привели к неудачному запуску консоли. Microsoft решил обойти Sony в следующем году. Xbox One начал всё с самого начала: немного завышенная цена, недостаточная мощность и слишком много эксклюзивных игр. И всё-таки — Фил Спенсер уверен в этом — это действительно консоль нового поколения, с огромным потенциалом.
Аудио и видео [ ]
Xbox One поддерживает 4K разрешение и 7.1 звук. [24][25][26] Вице-президент Microsoft по стратегии и маркетингу Юсуф Мехди заявил, что нет никаких аппаратных ограничений, которые не позволили бы запускать игры в разрешении 4K. [25] Xbox One поддерживает входной и выходной HDMI 1.4. [27][24][28] В Xbox One нет видеовыхода для композитного или компонентного видео. [29]
Геймпад [ ]
На презентации Xbox One была представлена переработанная версия контроллера Xbox 360.
По заявлению Microsoft в новом геймпаде сделано 40 технических усовершенствований, включая новые динамические импульсные курки, новый дизайн d-pad (форма которого стала более крестообразной), интегрированный аккумуляторный отсек и поддержка Wi-Fi Direct. Есть возможность подключить гарнитуру. Также утверждается, что ручки стали меньше, а благодаря новому дизайну скрываются болты. В Microsoft заявили, что переработали способ соединения контроллера с консолью, благодаря чему скорость отклика увеличилась на 15 %. Представители компании Microsoft заявили, что согласно их исследованиям новый геймпад сможет работать, как минимум, на протяжении 10 лет. [30]
Разработка [ ]
Подготовка игровой индустрии к обновлению консолей началась в 2008 году, когда Microsoft начала поиск менеджера для работы над следующим поколением игровых консолей. [10] До анонса носила кодовое название «Durango». [11] Многие авторитетные издания, в частности Forbes, [12] склонялись к названию Xbox Infinity, но на презентации было объявлено название Xbox One. Анонс новой консоли состоялся 21 мая 2013 года, помимо консоли состоялся анонс Forza Motorsport 5, Quantum Break и NBA Live 14. [13]
Реакция аудитории и прессы [ ]
- После презентации Xbox One продажи Wii U в Великобритании поднялись на 875 %. [35]
- Согласно Google, на момент анонса Xbox One искало меньшее количество человек, чем PS4 на момент её анонса. [36]
- После презентации нового Xbox акции Sony выросли на 9 %. [37]
Игры для данной консоли распространяются на Blu-ray дисках или загружаются из Xbox Games Store [38][39] . По заявлениям Microsoft, в первый год на Xbox One должно выйти 15 эксклюзивных игр, 8 из которых — новые франшизы [40] , в числе которых Fable Legends, Forza Motorsport 5, Forza Horizon 2, Halo: The Master Chief Collection, Halo 5: Guardians, Killer Instinct, Quantum Break и Sunset Overdrive.
На выставке E3 2015 Microsoft анонсировала обратную совместимость с ограниченным набором игр для Xbox 360 [41] . К осени будет около 100 совместимых игр, а их количество будет увеличиваться и далее [42] .
Анонсирована 21 мая 2013 года. Первые продажи приставки начались в США, Канаде, Мексике, Бразилии, Австралии, Новой Зеландии, Великобритании, Ирландии, Германии, Франции, Австрии, Италии и Испании [3] .
Kinect 2.0 [ ]
Акт 1. Запуск
Окрылённая успехом Xbox 360, компания Microsoft подошла к созданию Xbox One с новым видением. Идея, созревшая после нескольких дней публичных обсуждений, состояла в том, чтобы не просто вовлечь геймеров в игровой процесс, но в том, чтобы превратить устройство вместе с комнатой, в которой оно находится, в некий домашний развлекательный центр.
Как и при запуске других игровых приставок, появление Xbox One сопровождалось множеством слухов, причём большую часть этих слухов породили опытные геймеры, которые приняли новинку не только без энтузиазма, но и откровенно враждебно. Поговаривали, что Xbox One — просто очередная модель кабельной коробки, что игры потребуют подключения к интернету, что система не будет поддерживать игровые распродажи, что для игры потребуется камера и куча микрофонов. Напряжение достигло своего пика, когда креативный директор Microsoft Studio неудачно пошутил в Twitter по поводу игровых консолей, которые никогда не отключаются от сети. Это неосторожное заявление вызвало шквал возмущения, за ним последовали угрозы, и, в конце концов, Адам Орт был вынужден покинуть компанию.
Во время официальной демонстрации Xbox One 21 мая 2013 года в зале стоял неодобрительный гул. К большому неудовольствию геймеров, многие слухи оправдались. Интродукция началась.
Поскольку гейминг был одним из важнейших направлений Microsoft, консоль продвигалась как устройство для игр. Она поставлялась вместе с бесконтактным игровым контроллером Kinect, распознавала голосовые команды и должна была поддерживаться новой телевизионной студией и иметь спортивные приложения. Самым острым моментом пресс-конференции стал ответ на вопрос, потребует ли Xbox One постоянного подключения к интернету. Дон Мэттрик заявил, что когда играет один человек, нет никакой необходимости подключения. Однако чуть позже другой официальный представитель компании обмолвился, что консоль потребует выхода в интернет раз в сутки. К концу дня специалисты Microsoft уже заявляли, что они ещё не решили, как это будет работать.
Пока вопрос по поводу постоянного подключения висел в воздухе, главной проблемой стало назначение самой консоли. Часть игрового сообщества громко выражала своё недовольство тем, что консоль не создана чисто для игр. Объектом этого недовольства закономерно стал президент департамента интерактивных развлечений Microsoft Дон Мэттрик — человек, который, казалось, провоцировал геймеров своими заявлениями о плохой совместимости и необходимости подключения к сети.
Этот неожиданный поворот судьбы, потеря доверия пользователей, стал первым переломным моментом в истории Xbox One.
Медиаинтерфейс [ ]
В Skype , Internet Explorer и т. д.) по сторонам экрана. Xbox One может служить в качестве соединяющего между телеприставкой и HDMI-CEC .
Аппаратное обеспечение [ ]
Возможности [ ]
Технические характеристики [ ]
- [5][15] ранее был заявлен процессор с частотой 1,6 Ггц. [6]
- D3D 11.2 @ 1,31 TFLOPS [6] .
- [16] . Объём ESRAM — 32 Мб. [6]
- [17]
- [18]
Аппаратное обеспечение [ ]
Разработка [ ]
Подготовка игровой индустрии к обновлению консолей началась в 2008 году, когда Microsoft начала поиск менеджера для работы над следующим поколением игровых консолей. [15] До анонса носила кодовое название «Durango». [16] Многие авторитетные издания, в частности Forbes, [17] склонялись к названию Xbox Infinity, но на презентации было объявлено название Xbox One. Анонс новой консоли состоялся 21 мая 2013 года, помимо консоли состоялся анонс Forza Motorsport 5, Quantum Break и NBA Live 14. [18]
Содержание
Дизайн [ ]
Дизайн Xbox One сильно упрощён в сравнении с предыдущими моделями. Цвет приставки чёрный с белым логотипом (логотип без зелёного свечения), покрытие консоли наполовину чёрное глянцевое и наполовину серое матовое. Логотип Xbox One светится, чтобы показать пользователю, что консоль включена. [19]
Помимо самой приставки, свой вид изменили сенсор Kinect, геймпад и сам интерфейс приставки. Появились возможности, которые были уже реализованы в Windows 8, например деление экрана.
Обратная совместимость [ ]
12 ноября 2015 года состоится официальный запуск программы обратной совместимости Xbox One с играми для приставки Xbox 360. Поддержку получат не все игры, лишь определённая их часть, однако и она будет обширной. [34]
Геймпад [ ]
По заявлению Microsoft в новом геймпаде сделано 40 технических усовершенствований, включая новые динамические импульсные курки, новый дизайн d-pad (форма которого стала более крестообразной), интегрированный аккумуляторный отсек и поддержка [25]
Технические характеристики [ ]
Дизайн [ ]
Помимо самой приставки, свой вид изменили сенсор Kinect, геймпад и сам интерфейс приставки. Появились возможности, которые были уже реализованы в Windows 8, например деление экрана.
Аудио и видео [ ]
Xbox One поддерживает 4K разрешение и [19] [20] [21] Вице-президент Microsoft по стратегии и маркетингу Юсуф Мехди заявил, что нет никаких аппаратных ограничений, которые не позволили бы запускать игры в разрешении 4K. [20] Xbox One поддерживает входной и выходной [22] [19] [23] В Xbox One нет видеовыхода для компонентного видео. [24]
Медиаинтерфейс [ ]
В ОС Xbox One так же как и в Windows 8 будет возможность открывать приложения (такие как например музыка, Skype, Internet Explorer и т. д.) по сторонам экрана. Xbox One может служить в качестве соединяющего между телеприставкой и TV через HDMI. Эта возможность позволяет смотреть телепередачи от ТВ-провайдеров через консоль, а также появляется функции в виде рекомендаций, гида телепередач и голосового управления. Телеприставка контролируется консолью посредством ИК-бластера или HDMI-CEC.
Читайте также: