Кодеки под нвидиа и amd разные или нет
Когда у меня была карточка от Nvidia, вопросов с воспроизведением видео на ней не было: Скачиваешь последний snapshot с сайта mplayer, устанавливаешь проприетарные драйвера, собираешь с поддержкой vdpau, добавляешь соответствующие кодеки и устройство вывода, и всё работает (стоит заметить, что в некоторых дистрибутивах поддержка vdpau уже есть в mplayer).
Не давно у меня появился AMD Radeon, при выборе видеокарты мысленные преграды существовали для использования Radeon'a, в том числе касающиеся настройки аппаратного декодирования. Но они были успешно сломлены финансовой стороной вопроса, так и появился у меня AMD Radeon HD с UVD3.
Данная статья появилась как результат поиска на тему: как заставить видеокарту декодировать видео + сохранить в качестве заметки на будущее. Итак приступим.
Примечание: В комментариях было указано, что это устаревший способ, новый способ описан по ссылке, а готовый скрипт лежит тут.
Немного о терминах
Unified Video Decoder (рус. Унифицированный видео декодер; ранее называемый Universal Video Decoder — рус. Универсальный видео декодер; сокращённо — UVD) — аппаратный компонент (блок) графических процессоров производства американской компании AMD, предназначенный для аппаратного декодирования битовых потоков видеоданных, сжатых видео кодеками H.264, VC-1 и MPEG-2.[1]
X-Video Bitstream Acceleration (XvBA), эквивалент DXVA для X Window System, поддерживающий MPEG-2, H.264 и VC-1.[2]
Установка из бинарных пакетов
Примечание 1: Так как я использую 64 битную версию ОС, поэтому дальнейшие действия будут именно для 64-х бит. Для 32-х битной ОС, будут соответствующие версии этих пакетов. (Например: libva1_0.32.0-1+sds2_i386.deb вместо libva1_0.32.0-1+sds2_amd64.deb)
Примечание 2: На сайте представлен собранный mplayer для 32 битных ОС ( последняя версия на текущий момент mplayer-vaapi-20110127.i686.tar.bz2). Поэтому если вы не собираетесь собирать mplayer, тогда можно воспользоваться этим, но необходимо будет до установить (возможно) некоторые пакеты.
1. Скачиваем пакеты
2. Устанавливаем
Сборка из исходных кодов
В дополнение
Нужно добавить строку LIBVA_DRIVER_NAME="fglrx" в /etc/enviroment, или можно добавить в ~/.bashrc: export LIBVA_DRIVER_NAME=fglrx (без этой переменной у меня не запускался mplayer)
Для того что бы каждый раз в командной строке не вводить параметры, можно их поместить в ~/.mplayer/config:
va=vaapi
vo=vaapi
Для использования GL: vo=vaapi:gl
Заключение
Ещё до появления видеокарт серии GeForce RTX 2000 многие эксперты заявляли, что NVIDIA пошла по сложному пути. Дело в том, что внутри графических чипов появились специальные ядра, отвечающие за обработку трассировки лучей, что увеличило конечную стоимость видеокарт. Не стала простой и технология DLSS, которая была обязана снизить нагрузку на сам графический чип. Для непосвящённых проясним: речь идёт о технологии масштабирования, когда разрешение снижается на одну или несколько ступенек ниже, а после при помощи специальных алгоритмов увеличивается до стандартного. При этом графический чип обрабатывает картинку в низком разрешении, что позволяет ощутимо увеличить количество кадров в секунду.
реклама
AMD пришла на праздник трассировки лучей с опозданием в 2 года. Серия Radeon RX 6000 продемонстрировала разочаровывающие показатели в трассировке, а существенное улучшение ожидается с приходом серии Radeon RX 7000. При этом подход к трассировке остался такой же, ведь основополагающей технологией останется FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0). Официальный релиз уже сегодня, а пока в сети появились первые тесты, доказывающие, что инженеры AMD проделали большую работу.
В качестве подопытного кролика была выбрана видеокарта GeForce RTX 3060. Здесь всё просто, ведь она поддерживает NVIDIA DLSS и NVIDIA FSR 2.0 с игрой Deathloop. Напомним, FSR 2.0 в отличие от технологии конкурента не полагается на ИИ, но на этот раз нуждается в реализации специальной поддержки со стороны разработчиками. Именно поэтому в первое время количество игр ограничено, но ожидается, что вскоре технология будут доступна во всех популярных проектах.
Возвращаясь к тестам отметим, что существенной разницы между FSR 2.0 и DLSS 2.3 обнаружить не удалось. Это однозначная победа Лизы Су, поскольку инженерам AMD удалось не только сократить технологический разрыв, но и сделать это с минимальными жертвами. Эксперты уверены, что реализовать поддержку FSR 2.0 в играх будет гораздо проще, чем DLSS 2.3. мало того, во всех играх, где уже есть технология NVIDIA интегрировать аналог от AMD не составит труда. Ниже вы можете изучить сравнительный ролик. Некоторые комментаторы пишут, что качество картинки с использованием DLSS 2.03 им нравится больше, тогда как другие уверяют в невероятной плавности FSR 2.0. С нашей точки зрения наблюдается паритет, но подобные выводы сделаны на основе поверхностного анализа. Вполне возможно, если как следует рассматривать отдельные детали в течение длительного времени, то можно увидеть преимущества одной из технологий. Вот только никто во время прохождения игр не будет заниматься подобными глупостями.
/Первоапрельский материал/ Теория гласит, что конкуренция – благо для потребителя, механизм, заставляющий производителей повышать качество и снижать стоимость продукции. Не являются исключением и видеокарты. В дело идут не только технические преимущества, но и маркетинг. И чтобы оценить их производительность, существует множество инструментов, хотя не всегда количество означает качество.
Есть нюанс
F1 2013 Codemasters
- Разрешение экрана: 1920х1080;
- Детализация: Максимум;
- Сглаживание: MSAA8x.
В отличие от «шутеров», в данной игре нет больших открытых пространств, которыми можно было бы любоваться в процессе игры, поэтому для сравнения двух различных режимов использовалась «сухая», и «дождевая» гонки. Начнем, пожалуй, с рассмотрения «сухой» графики:
Видеокарты слегка отличаются цветовой гаммы, но какая карта показывает более правильное изображение сказать трудно. В остальном, разницы между картами замечено не было, как «в динамике», так и при рассмотрении скриншотов.
Что ж, попробуем найти разницу в дождевых условиях:
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Если в предыдущем посте речь шла о поддержке H.265 (HEVC), используемого в основном, для скачанных видеофайлов, то в этом речь пойдет про YouTube. Реалии таковы, что поскольку за использование HEVC требуются лицензионные отчисления, для потокового видео используются открытые и бесплатные кодеки, например, в случае с YouTube - VP9 и AV1.
Касательно аппаратной поддержки, снова обратимся к ссылкам, опубликованным в прошлом посте:
2. NVDEC в случае с NVIDIA
3. Unified Video Decoder у чипов AMD, вышедших до 2017 года
4. Video Core Next у чипов AMD, вышедших с 2018 года
Что мы видим? У интелов поддержка VP9 начинается с Apollo Lake, у NVIDIA она есть практически везде, где есть поддержка HEVC, а вот AMD его поддерживает только с 2018 года (UVD в VP9 аппаратно не умеют вообще).
Нууу. ладно. а что с AV1? А вот AV1, дорогие друзья, поддерживается только чипами, выпущенными не ранее 2020 года. Да, вы все правильно поняли: для аппаратной поддержки AV1 у вас должен быть либо процессор не ниже 10 поколения Intel с встроенной графикой, либо видеокарта Nvidia GeForce не ниже 3050Ti. В случае с AMD, VCN 3.0 c с поддержкой AV1 есть только на видеокартах серии RX6000 (фанаты AMD, поправьте, если не прав). Такие дела.
Теперь вернемся к нашему YouTube. Логичный вопрос: где там используется VP9, и AV1, с привязкой к чему? Ответ - для самого пользователя это практически лотерея.
Как узнать, каким кодеком воспроизводится видео? По правой кнопке на самом видео при его воспроизведении, далее - "Статистика для сисадминов", и там смотрим "Codecs":
Например, вот одно видео, в режиме 8k оно воспроизводится AV1:
Вот другое, там 8к воспроизводится с помощью VP9:
Иногда бывает, что и меньшие разрешения также воспроизводятся с помощью AV1, иногда - с помощью VP9, иногда - AVC (H.264). В общем, полный бардак и натуральная лотерея.
Что с этим делать?
1. Настройки Youtube. Нас интересует "Настройки кодека AV1", галка "Использовать AV1 для SD-контента". Но проблема в том, что на 8к (и возможно, 4к) эта настройка никак не влияет - первое видео всё равно будет воспроизводиться кодеком AV1. Предположение - просто потому, что YouTube не делает перекодирование высоких разрешений из одного кодека в другой, поскольку это достаточно аппаратно-затратная процедура
2. Плагин enhanced-h264ify для Chrome. Открываем параметры плагина, и протыкиваем галки на форматах, которые мы не хотим использовать:
Тут важно учитывать следующее: плагин не занимается конвертированием форматов, он лишь заставляет сам YouTube показывать видео с другими кодеками. Если вы отключили AV1 - первое видео из этого поста у вас перестанет отображаться в 8K-разрешении, его попросту не будет в списке. Если вы отключили VP9 - вы не сможете смотреть видео в 4К-разрешении, у вас в списке будет максимум FullHD (1080p), поскольку только такие разрешения YouTube кодирует в AVC.
Поэтому, отключайте поддержку того или иного кодека только в том случае, если он вам реально мешает, процессор с ним не справляется и при его включении практически всегда - тормоза при воспроизведении, и вы уверены, что совсем без этого кодека лучше, чем с ним.
Всем спасибо за прочтение.
Компьютер это просто
757 постов 3.2K подписчиков
Правила сообщества
Уважать мнение других
Не переходить на личности, даже при споре, "Что лучше Intel или AMD".
Матерится, выражая эмоции можно, но опять же, не в адрес оппонента или собеседника.
Отдельно для "свидетелей LINUX": Вам здесь рады, но и к Вам пожелание быть проще и понятней.
Не вводить в заблуждение заведомо неверными и вредными советами, даже в шутку. Если же пошутить хочется, помечайте это в комментарии, добавив слово "шутка", или другим понятным словом, что бы в дальнейшем данный комментарий не воспринимался серьезно.
В публикуемом посте настоятельно рекомендуется указывать конфигурацию ПК (ноутбука) и операционную систему. А также марки и модели комплектующих.
Указывайте теги "Компьютер" "Ноутбук" "Программное обеспечение" "сборка компьютера" "Операционная система" "Драйвер" "Комплектующие".
@dlumv Спасибо за развернутый ответ! Теперь ясно!
А неплохо так 8К проц нагружает
Может кто подскажет. Тв бокс не поддерживает av1, но достаточно мощный ugoos am6b plus. Как на нем смотреть av1?
Youtube vansed на android tv при просмотре некоторых видео отправляет приставку в сон или перезагрузку.так и не разобрался,что именно надо выставить в настпойках форматов.никто с таким не сталкивался?
Напишу про себя: раньше через hdmi смотрел фильмы, потом узнал что есть тв приставки взял себе на пробу mi box s и понеслось, фильмы уже где-то год с лишним не качаю смотрю всё с неё потоково, а главное жд не забивается, при моём инете без зависонов 30гб фильмы смотрятся норм, ютуб тоже пробовал 4к 30фпс hdr без лагов, 60фпс немного кадры пропускаются, кодек ав1 это больше для создателей стриминговых сервисов нужен, чтобы экономить себе пространство
Как от жизни я отстал, я до сих пор пень 4 юзаю. Смотрю Ютуб и не понимаю, почему в 4К качестве жутко тормозит. А оно оказывается не тянет. Печаль.
Теперь вернемся к нашему YouTube. Логичный вопрос: где там используется VP9, и AV1, с привязкой к чему? Ответ - для самого пользователя это практически лотерея.
А если смотрим канал раскрученного видеоблохера, или видео снято с качеством 4К - будет VP9.
Тестирование
Иван Петрович Сидоров покупает компьютер. Август 2028 года. Гротеск - сказка
Герой нашей истории - Иван Петрович Сидоров - мастер сталелитейного цеха из Нижнего Тагила. Живет он в небольшом домике в 300 кв.м. с восемью спальнями, в ближнем пригороде, на берегу Верхне-Выйского водохранилища. У него семь детей, пять девочек и два мальчика.
Под конец летних каникул 2028 года дети Петровича дружно стали просить новый компьютер. Купленный еще в 2021 году компьютер с процессором Intel Core I7, с рабочей частотой 4,2 ГГц, оперативной памятью 32 гигабайта, SSD накопителем на 1 терабайт и видеокартой Nvidia RTX3060 категорически отказывался обеспечивать нормальные параметры для современных российских игр и интерактивных фильмов.
Например, любимая игра старшего мальчишки «Кинжал, Искандер и Авангард», основанная на событиях 2023 года, не шла выше 60FPS (60 кадров в секунду) что совершенно неприлично для лета 2028 года, а младшая девочка очень расстраивалась, когда её любимый интерактивный фильм «Розовые пони путешествуют по России 3D» работал только в 2D… А самое главное, поделить один компьютер на всех возможных пользователей было очень сложно.
Ситуация сложилась, время пришло. Старая техника ушла в прошлое… Осознав необходимость, и смирившись с неизбежной потерей суммы, достигающей 1000 рублей (по курсу августа 2028 года - примерно 80 000 долларов США), Иван Петрович отправился в магазин «Электроника», который уютно расположился в зеленом парке, недалеко от центра Нижнего Тагила, на улице Серова.
Петрович вызвал такси - небольшой пятиметровый автомобильчик ТойоЖига, подождал подачи машины пару минут, и через двадцать минут был в магазине. На входе в магазин Ивана Петровича встретил робот - консультант (машина тупая и бесхитростная). Робот выдвинул из своего корпуса покупательское кресло (куда и уселся уважаемый Иван Петрович), и поехал по аллеям магазина, попутно задавая Петровичу разные наводящие вопросы. За пару минут поездки между рядов холодильников, домашних роботов, телевизоров и экстрапроекторов, робот выспросил у Петровича все, что нужно было знать человеку - продавцу, и передал полученные сведения по 8G воздухсвязи (частота 8,2ГГц) младшему организатору отдела компьютеров. Задача была нетривиальной, и обычный робот - продавец очевидно с ней бы не справился.
Для того, чтобы подобрать Ивану Петровичу вычислительную систему нужно было учесть целый рад факторов:
1. Количество пользователей - 12, в том числе взрослых - двое, детей - семеро, два кота, собака. Соответственно, необходимо иметь два порта для 2D мониторов, 7 портов для 3D мониторов и 3 порта для «животных интерфейсов».
2. Система должна иметь доступ в Междусеть, со скоростью не менее 100 Мбит в секунду.
3. Система должна быть интегрирована с облаком «Российская школа», с доступом ко всем её образовательным ресурсам.
4. Система должна иметь возможность эффективной утилизации вырабатываемого тепла.
Младший организатор отдела компьютеров любезно встретил Ивана Петровича, и стал знакомить его с новейшими достижениями отечественной электронной промышленности. Самые большие в мире российские сверхбольшие интегральные схемы (СБИС) стали основой интереснейших вычислительных и роботизированных систем. Намного бОльшие как по размеру, так и по мощности, чем устаревшие Эльбрусы и Байкалы - новые процессоры Бештау, Белуха и Ветлан работают на частотах от 6 до 12 ГГц, имеют промежуточное хранилище первого уровня (кэш, если по-старому) не менее 512 Мбайт, а также очень красивое внешнее оформление, отдалённо напоминающие десятикилограммовые золотые слитки. Как по виду, так и по размеру.
Дело в том, что российские ученые приняли правильное решение не применять мелкие и дорогие в производстве технологические процессы 7 и 14 нанометров для приборов бытового применения, а использовать для этой цели легко исполняемые и недорогие изделия по технологии 90 нанометров. Ну и что, что процессоры получились большие и энергоемкие. Для России, обладающей бесплатной (в том числе и для населения) электроэнергией это не было проблемой. И достигнуть производительности в десятки раз превосходящей популярных в прошлом Intel Core i9 оказалось совсем не трудно, объединяя в стеки пятиядерные процессоры Бештау.
Посмотрев несколько каталогов, Иван Петрович остановил свой выбор на вычислителе ЭВОК (электронно - вычислительный образовательный комплекс) Бештау 5х5, на стеке из пяти процессоров Бештау, которые выпускаются большими сериями в городе Пятигорске. ЭВОК имеет достаточное количество внешних интерфейсов, как для людей, так и для животных, и даже для роботов, а избыточное тепло от работы системы отводится на внешний радиатор, который включается в систему отопления дома.
Иван Петрович оплатил 1048 рублей 27 копеек картой «Весь МИР», и отправился домой. А следом за ним поехала машина магазина «Электроника», в которую погрузили собственно ЭВОК, 2 больших 2D монитора с разрешением 20К диагональю 2 метра, 7 детских 3D монитора с разрешением 8К диагональю 1 метр, и комплектом очков виртуальной реальности, а также 3 интерфейса для животных, с маленькими мониторчиками по 2К.
Не буду подробно рассказывать, как систему привезли к Петровичу домой, как вся семья расстраивалась что такой изящный аппарат, поражающий изысканной отделкой натуральным деревом и алюминием, размером с небольшой холодильник, пришлось поставить в подвале, потому, что только там было удобно подключить ЭВОК к системе отопления дома, как всем членам семью поставили на рабочие столы мониторы, клавиатуры, крыс-манипуляторы и джойстики, как объединили всё по 8G воздухсвязи, все это было довольно быстро. А потом наступил вечер…
. Иван Петрович, сидя в удобном кресле, загрузил старую добрую игру Fallout 3, и с радостью отметив превосходное качество графики (200 FPS при разрешении 20К, на ультрах) решил вспомнить молодость, и провести пару часов во вселенной, которой никогда не было, и (к счастью) - никогда не будет. Вечер был тих и спокоен, и только легкий августовский ветерок лениво шевелил занавески на открытых окнах.
P.S. Техническая спецификация вычислителя ЭВОК Бештау 5х5:
Процессор: 5 пятиядерных процессоров Бештау 10 ГГц в стеке;
Оперативная память: Биоэлектронная, 512 Гб, рабочая частота 4,2 ГГц;
Накопитель первого уровня: SSD 8 Тб "Урал";
Накопитель второго уровня: HDD 256 Тб "Урал";
Модуль графики: Полюд 8060, 256 Гб собственной видеопамяти, с возможностью использования для графики до 50% оперативной памяти системы;
Количество подключаемых мониторов: 16, в том числе 8 3D дисплеев;
Междусеть (ранее - Интернет): до 256 МБит/сек;
Воздухсвязь (ранее - WiFi): 2048 МБит/сек;
Габариты (ВхШхГ): 1800 х 600 х 600 мм.
Энергопотребление: 6 КВт на максимальной производительности, 100 Вт в режиме простоя;
Возможности использования в системах отопления дома: 3 КВт в системе отопления или 2,4 КВт в системе горячего водоснабжения.
На сию графоманию подтолкнул меня пост Путеводитель по интегрированной графике , где @myironcomp неплохо расписал об особенностях использования интегрированной графики в играх (за что ему респект). Но вот про другое не менее важное и используемое назначение - воспроизведение видеофайлов, он, увы, упомянуть забыл. Исправим этот момент)
Т.к. пост больше для не особо опытного пользователя, продвинутым огромная просьба сильно помидорами не закидывать. Конструктивная критика приветствуется.
И так, купили вы себе новенький классный монитор или телевизор, с поддержкой UltraHD, и даже HDR, приготовили место, поставили, включили. Надо что-то на нём смотреть! И желательно чтобы оно раскрыло свой потенциал - контент тоже нужен в UltraHD и HDR, и чем качественнее картинка, тем лучше. Нашли, скачали. тут кроется первый затык. Практически весь UltraHD-видеоконтент закодирован в HEVC (H.265).
Чем читать HEVC? В принципе, если это телевизор, то у него наверняка будет USB-порт, плюс встроенная аппаратная поддержка данного формата. Но туда-сюда таскать каждый раз флешку/хард с видеофайлами может быть утомительно. Да и пост все-таки о компах :)
В общем, поставим вопрос по-другому: какое должно быть железо, чтобы нормально воспроизводить HEVC с компа? И если комп есть - что сделать, чтобы достичь этой цели?
Будем отталкиваться от следующих фактов:
1. HEVC прожорлив. Без аппаратной поддержки, т.е. силами только самих процессорных ядер, процессор будет загружен достаточно сильно. Вплоть до того, что его может и не хватить - для примера, i7 3770K, у которого 4 ядра и 8 потоков, с 20 Мбитным HEVC уже не справляется.
2. Аппаратное ускорение на компьютерах (и ноутбуках/моноблоках) целиком и полностью привязано к графическому чипу.
3. Современность (дата выпуска) техники важнее её производительности. Набор поддерживаемых форматов привязан к графическому чипу навсегда. Это значит, что если вы когда-то купили приличную видеокарту, и она до сих пор неплохо тянет игры, но с завода производитель не добавил поддержку того же HEVC - значит читать она его никогда не будет.
Да, увы, реальность жестока - новые технологии требуют новых затрат. Современному контенту и железо надо современное.
Теперь практическая сторона.
Пункт 1. Как посмотреть аппаратную поддержку того, что есть.
Чтобы не гадать на кофейной гуще, можно использовать DXVA Checker, который бесплатен и доступен на официальном сайте. Качаете, запускаете, видите примерно такое окно (картинка из интернета):
Здесь можно видеть, что мы можем смотреть HEVC без HDR (HEVC_VLD_Main) в практически любых разрешениях вплоть до 8К, и HEVC с HDR (HEVC_VLD_Main10) в разрешениях вплоть до 4К.
И тут мы натыкаемся на еще одну важную деталь: поддержка HDR идёт отдельно, и её может и не быть, даже если сам чип умеет в HEVC!
Пункт 2. Апгрейд существующей машины.
Допустим, мы посмотрели в DXVA Checker, и узрели там, что поддержки так нужного нам HEVC у нас нет. Если еще и напротив H264 указано "SD/HD/FHD", то вообще катастрофа - не видать нам красот UltraHD. Что делать?
1. Купить новую видеокарту взамен старой. Вариант подходит, если проц по производительности более-менее адекватный, но в компе стоит или затычка, или просто не особо производительная карта.
2. Воткнуть слабенькую, но современную видеокарту во второй слот. Этот вариант подходит, если уже есть достаточно производительная видеокарта, которую хватает для игр, но она не настолько современная, чтобы иметь аппаратную поддержку нужного нам формата.
3. Заменить процессор, или вообще сделать апгрейд всей платформы. Этот вариант актуален тогда, когда у вас уже есть производительная видеокарта, вторую воткнуть физически нельзя (например, на плате нет второго подходящего слота, и вообще она mATX), а новая карта стоит конских денег. Чтобы этот вариант работал - нужно залезть в BIOS, и принудительно включить там интегрированную графику (по-умолчанию, интегрированная графика обычно отключается при наличии дискретной).
Но как понять, что брать? Особенно если не новое из магазина, а с какого-нибудь авито.
Аппаратное декодирование построено на следующих технологиях (ссылки на таблицу поддержки):
1. QuickSync в случае с Intel.
2. NVDEC в случае с NVIDIA
3. Unified Video Decoder у чипов AMD, вышедших до 2017 года
4. Video Core Next у чипов AMD, вышедших с 2018 года (поддержка HEVC есть у всех)
Если коротко и по существу, то у Intel поддержка обычного HEVC начинается с 6 поколения, а поддержка HEVC с HDR - с 7-го. У NVIDIA из старых карт поддержка HEVC c HDR есть на 750, 950, 960, а также на всех современных картах, начиная с 1030. AMD добавил поддержку HEVC в Rx300 и HDR в 400 серии.
Пункт 3. Покупка нового ПК.
Собственно, добрались до самого главного - а причем тут интегрированная графика-то? Дело в том, что если вы собираете (или покупаете собранную) новую машину, с целями "работа в офисе, интернете, просмотр фильмов и максимум танки погонять на минималках), то у вас будет два варианта:
1. Процессор без видеоядра+затычка
2. Процессор с встроенным видеоядром.
И тут важно помнить, что единственная доступная в магазинах затычка, у которой есть HEVC - это GT1030 за 7к рублей, всякие 710 и 730 - не подойдут. А вот графика, встроенная в новенький процессор - вполне себе поддерживает. В случае же с вариантом "Куплю сейчас процессор без видеоядра, затычку GT710, а потом через годик-другой воткну нормальную карту" - вы рискуете этот годик-другой сидеть без возможности смотреть UltraHD-контент.
Другой момент, который нужно учесть, покупая комп - интерфейсы на мат.плате. Дело в том, что от того, какой используется интерфейс, зависит максимальное разрешение, которое будет использоваться при подключении к нему дисплея. Тоже самое относится и к кабелю.
Вот ограничения для DisplayPort:
Поэтому, не стоит недооценивать интегрированную графику. Она может вас выручить там, где дискретная попросту не имеет поддержки того, что требуется.
В общем-то, вроде бы всё. Кто это всё прочёл - тот молодец :)
Компьютер это просто
757 постов 3.2K подписчиков
Правила сообщества
Уважать мнение других
Не переходить на личности, даже при споре, "Что лучше Intel или AMD".
Матерится, выражая эмоции можно, но опять же, не в адрес оппонента или собеседника.
Отдельно для "свидетелей LINUX": Вам здесь рады, но и к Вам пожелание быть проще и понятней.
Не вводить в заблуждение заведомо неверными и вредными советами, даже в шутку. Если же пошутить хочется, помечайте это в комментарии, добавив слово "шутка", или другим понятным словом, что бы в дальнейшем данный комментарий не воспринимался серьезно.
В публикуемом посте настоятельно рекомендуется указывать конфигурацию ПК (ноутбука) и операционную систему. А также марки и модели комплектующих.
Указывайте теги "Компьютер" "Ноутбук" "Программное обеспечение" "сборка компьютера" "Операционная система" "Драйвер" "Комплектующие".
4к контент в контейнере mkv отлично передает на телик plex, декодируется видео силами телика. У меня в роли сервера ноутбук с процессором core i3, который сам 4к не тащит совсем. Но подключать сервер и телевизор к роутеру советую проводом, иначе будет лагать
Хорошо, много годных букафф!
А теперь, кто мне ответит на вопрос: как нужно кодировать видео, чтобы при разрешении 1080Р (да хотя бы и при 720) не подкинивали моменты горизонтального скроллинга картинки?
Если переформулировать вопрос простыми словами. Я изредка монтирую видосики для себя, сам снимаю (часть с коптера, часть с неподвижной камеры). При наличии сцены горизонтального скролла (например камерой крутим, снимаем панораму) - комп на финальном ролике начинает подфризивать. Вариант "твой комп/интернет отстой" - отпадает, видел видео такого же разрешения, которое не подклинивает в подобных сценах.
Понимаю, что дело в кодеке, либо настройках его. Пытался играться с разными настройками - ставить и переменный битрейт и постоянный (и разных величин постоянный), результат один - Ютубчик в этих моментах подклинивает. И дело даже не в Ютубе, локально на компе это тоже заметно, но не так выраженно.
Поможите люди добрые!
А помните, в конце 90х со спутника шли пробные передачи в mpg2 - 1080p. Там поток был 50 мб\сек. И ведь видео карты тянули. с затыками, но тянули. )))
Можно рассмотреть тв бокс на андроиде, да и в новых теликах смарттв поголовно есть.
Привет автор и жители Pikabu! Если не сложно прокомментируйте или подскажите что делать.
Имеется ноутбук проц Celeron n4100 со встроенной видяхой uhd graphics 600 по теме должен тащить декодированием видео 8k и он тащил, все работало я проверял. По прошествии некоторого времени, запускаю 8к видео на ютубе и у меня дикие тормоза. Переключаю на 4к - все ок. Иду в диспетчер задач, вкладка производительность, выбираю графический процессор, воспроизвожу 4к видос, вижу нагрузку в параметре "video decode" в районе 30%, и нагрузку на CPU 50%. Переключаю видео в 8к - video decode нагрузка 0, появляется нагрузка на 3d, на проц 100% - все тормозит. Так полагаю, что почему то видяха при воспроизведении 8k определяет сейчас не видео воспроизводится а запущено какое то 3d приложение. Что делать ума не приложу.
Второй день бьюсь, уже голову сломал.
У меня вот так с железом:
Phenom II X4 955 3,2GHz
20 гиг оперативы
SSD PCIEx на котором лежит фильм
Кино вот с такими характеристиками:
Видео: MPEG-H HEVC Video / 14,6 Mbps / 3840x1600 / 23,976 fps / 2,40:1 / Main 10@L5@Main / 4:2:0 / 10 bits / 1000nits / HDR10+ / BT.2020
Ничем не получается нормально смотреть, всякие плееры и кодеки перепробовал.
Хотя файл с потоком 2,6 Mbps в HEVC идет влёт.
А подскажите плейер который бы хорошо работал с 4k hdr 10bit видео, до этого пользовался mpc-hd но он не умеет в HVEC. пользуюсь 5k player но как то он гораздо менее удобный черем mpc
Ещё стоило упомянуть, что у материнских плат тоже бывают ограничения. Проц то будет поддерживать 4к, а видеовыходы на материнке? Многие бюджетные материнки, даже на свежей платформе далеко не всегда имеют на борту hdmi. Плюс версия hdmi 1.4 обычно на дешевых материнках. Hdmi 2.0 ставят уже на более дорогих материнках и то не всегда.
У меня и ТВ и монитор FullHD.
Хватает. Зачем эти 4K.
Для начала стоит проверить, а есть ли интегрированная графика вообще в наличии.
Ну вот моя затычка за 7 тыр досталась
До этого стояла NVIDIA GF 650 ti с гигом на борту и в HEVC как не странно она тоже умела
Crysis 3
- Разрешение экрана: 1920х1080;
- Сглаживание: MSAA Среднее (4Х);
- Разрешение текстур: Максимальное;
- Параметры системы: Максимальное.
Как и в предыдущих играх, начнем сравнение видеокарт со взгляда вдаль:
Если не увеличивать изображения и сильно не приглядываться, то разница заключается разве что в миллиметрах позиционирования персонажа, что является погрешностью прохождения сцены средствами Autohotkey. Если же приглядеться сильнее, и воспользоваться увеличением изображения – можно отметить разницу между графическими адаптерами в плане отображения тумана: в целом, туман находится в одних и тех же местах кадра, то есть не является динамическим и при загрузке тестовой сцены «погода» не меняется. Однако на изображении видеокарты №2 на удалении видно меньшее количество тумана (заметно в пространстве чуть левее от прицела). В динамике такая разница особо не заметна, и в отличие от того же Battlefield 4, сильным минусом это не назвать. Так что, в счет запишем не 0:3, а 0:2.5.
Что ж, из больших открытых пространств переместимся в джунгли:
С правильной отрисовкой травы, света/тени и отражений проблем не возникло ни у одной из видеокарт, в данной тестовой сцене между картами можно присудить паритет.
Тестовый стенд и ПО
Тестирование производилось в составе следующей конфигурации:
реклама
В качестве графического адаптера со стороны NVIDIA для тестирования использовалась ASUS ROG Poseidon GTX 780, со стороны AMD – Radeon R9 290 эталонного дизайна (производитель – Club3D).
Программное обеспечение
- Операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- Драйверы видеокарты: Catalyst 13.12 WHQL, Forceware 334.89 WHQL;
- Дополнительное ПО: FRAPS 3.5.9 build 15586, Autohotkey 1.0.48.05.
Battlefield 4
- Разрешение экрана: 1920х1080;
- Качество графики: Ультра.
Как и в случае с Assassin's Creed IV: Black Flag, начнем рассмотрение с тестовой сцены на больших открытых пространствах, для оценки качества изображения удаленных объектов:
Субъективно, при рассмотрении картинки «в динамике» глазу прицепиться было не за что, да и снятые Autohotkey’ем скриншоты оказались максимально приближенными друг к другу. Итого, сколько-нибудь заметной разницы между видеокартами №1 и №2 я не заметил.
Что ж, раз не удалось найти разницы на открытых пространствах, то самое время поучаствовать в «заварушках»:
реклама
Если оценивать по скриншотам то, что видеокартами «нарисовано», то опять-таки серьезной разницы не увидеть даже при увеличении изображения в 2-4 раза. А вот если взглянуть на то, что видеокартами «не нарисовано», то есть посмотреть на скриншоты в общем плане, или даже при небольшом уменьшении, то становится сильно заметно, что видеокарта №2 отображает меньшее количество мелких частиц/меньшее количество дыма. Это заметно и при просто игровом процессе, а не на разовых изображениях.
Что ж, по найденным следам «читерства» можно признать счет между картами 0:2.
Тестовый стенд и ПО
Тестирование производилось в составе следующей конфигурации:
реклама
В качестве графического адаптера со стороны NVIDIA для тестирования использовалась ASUS ROG Poseidon GTX 780, со стороны AMD – Radeon R9 290 эталонного дизайна (производитель – Club3D).
Программное обеспечение
- Операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- Драйверы видеокарты: Catalyst 13.12 WHQL, Forceware 334.89 WHQL;
- Дополнительное ПО: FRAPS 3.5.9 build 15586, Autohotkey 1.0.48.05.
Иван Петрович Сидоров покупает компьютер. Август 2028 года. Гротеск - сказка
Герой нашей истории - Иван Петрович Сидоров - мастер сталелитейного цеха из Нижнего Тагила. Живет он в небольшом домике в 300 кв.м. с восемью спальнями, в ближнем пригороде, на берегу Верхне-Выйского водохранилища. У него семь детей, пять девочек и два мальчика.
Под конец летних каникул 2028 года дети Петровича дружно стали просить новый компьютер. Купленный еще в 2021 году компьютер с процессором Intel Core I7, с рабочей частотой 4,2 ГГц, оперативной памятью 32 гигабайта, SSD накопителем на 1 терабайт и видеокартой Nvidia RTX3060 категорически отказывался обеспечивать нормальные параметры для современных российских игр и интерактивных фильмов.
Например, любимая игра старшего мальчишки «Кинжал, Искандер и Авангард», основанная на событиях 2023 года, не шла выше 60FPS (60 кадров в секунду) что совершенно неприлично для лета 2028 года, а младшая девочка очень расстраивалась, когда её любимый интерактивный фильм «Розовые пони путешествуют по России 3D» работал только в 2D… А самое главное, поделить один компьютер на всех возможных пользователей было очень сложно.
Ситуация сложилась, время пришло. Старая техника ушла в прошлое… Осознав необходимость, и смирившись с неизбежной потерей суммы, достигающей 1000 рублей (по курсу августа 2028 года - примерно 80 000 долларов США), Иван Петрович отправился в магазин «Электроника», который уютно расположился в зеленом парке, недалеко от центра Нижнего Тагила, на улице Серова.
Петрович вызвал такси - небольшой пятиметровый автомобильчик ТойоЖига, подождал подачи машины пару минут, и через двадцать минут был в магазине. На входе в магазин Ивана Петровича встретил робот - консультант (машина тупая и бесхитростная). Робот выдвинул из своего корпуса покупательское кресло (куда и уселся уважаемый Иван Петрович), и поехал по аллеям магазина, попутно задавая Петровичу разные наводящие вопросы. За пару минут поездки между рядов холодильников, домашних роботов, телевизоров и экстрапроекторов, робот выспросил у Петровича все, что нужно было знать человеку - продавцу, и передал полученные сведения по 8G воздухсвязи (частота 8,2ГГц) младшему организатору отдела компьютеров. Задача была нетривиальной, и обычный робот - продавец очевидно с ней бы не справился.
Для того, чтобы подобрать Ивану Петровичу вычислительную систему нужно было учесть целый рад факторов:
1. Количество пользователей - 12, в том числе взрослых - двое, детей - семеро, два кота, собака. Соответственно, необходимо иметь два порта для 2D мониторов, 7 портов для 3D мониторов и 3 порта для «животных интерфейсов».
2. Система должна иметь доступ в Междусеть, со скоростью не менее 100 Мбит в секунду.
3. Система должна быть интегрирована с облаком «Российская школа», с доступом ко всем её образовательным ресурсам.
4. Система должна иметь возможность эффективной утилизации вырабатываемого тепла.
Младший организатор отдела компьютеров любезно встретил Ивана Петровича, и стал знакомить его с новейшими достижениями отечественной электронной промышленности. Самые большие в мире российские сверхбольшие интегральные схемы (СБИС) стали основой интереснейших вычислительных и роботизированных систем. Намного бОльшие как по размеру, так и по мощности, чем устаревшие Эльбрусы и Байкалы - новые процессоры Бештау, Белуха и Ветлан работают на частотах от 6 до 12 ГГц, имеют промежуточное хранилище первого уровня (кэш, если по-старому) не менее 512 Мбайт, а также очень красивое внешнее оформление, отдалённо напоминающие десятикилограммовые золотые слитки. Как по виду, так и по размеру.
Дело в том, что российские ученые приняли правильное решение не применять мелкие и дорогие в производстве технологические процессы 7 и 14 нанометров для приборов бытового применения, а использовать для этой цели легко исполняемые и недорогие изделия по технологии 90 нанометров. Ну и что, что процессоры получились большие и энергоемкие. Для России, обладающей бесплатной (в том числе и для населения) электроэнергией это не было проблемой. И достигнуть производительности в десятки раз превосходящей популярных в прошлом Intel Core i9 оказалось совсем не трудно, объединяя в стеки пятиядерные процессоры Бештау.
Посмотрев несколько каталогов, Иван Петрович остановил свой выбор на вычислителе ЭВОК (электронно - вычислительный образовательный комплекс) Бештау 5х5, на стеке из пяти процессоров Бештау, которые выпускаются большими сериями в городе Пятигорске. ЭВОК имеет достаточное количество внешних интерфейсов, как для людей, так и для животных, и даже для роботов, а избыточное тепло от работы системы отводится на внешний радиатор, который включается в систему отопления дома.
Иван Петрович оплатил 1048 рублей 27 копеек картой «Весь МИР», и отправился домой. А следом за ним поехала машина магазина «Электроника», в которую погрузили собственно ЭВОК, 2 больших 2D монитора с разрешением 20К диагональю 2 метра, 7 детских 3D монитора с разрешением 8К диагональю 1 метр, и комплектом очков виртуальной реальности, а также 3 интерфейса для животных, с маленькими мониторчиками по 2К.
Не буду подробно рассказывать, как систему привезли к Петровичу домой, как вся семья расстраивалась что такой изящный аппарат, поражающий изысканной отделкой натуральным деревом и алюминием, размером с небольшой холодильник, пришлось поставить в подвале, потому, что только там было удобно подключить ЭВОК к системе отопления дома, как всем членам семью поставили на рабочие столы мониторы, клавиатуры, крыс-манипуляторы и джойстики, как объединили всё по 8G воздухсвязи, все это было довольно быстро. А потом наступил вечер…
. Иван Петрович, сидя в удобном кресле, загрузил старую добрую игру Fallout 3, и с радостью отметив превосходное качество графики (200 FPS при разрешении 20К, на ультрах) решил вспомнить молодость, и провести пару часов во вселенной, которой никогда не было, и (к счастью) - никогда не будет. Вечер был тих и спокоен, и только легкий августовский ветерок лениво шевелил занавески на открытых окнах.
P.S. Техническая спецификация вычислителя ЭВОК Бештау 5х5:
Процессор: 5 пятиядерных процессоров Бештау 10 ГГц в стеке;
Оперативная память: Биоэлектронная, 512 Гб, рабочая частота 4,2 ГГц;
Накопитель первого уровня: SSD 8 Тб "Урал";
Накопитель второго уровня: HDD 256 Тб "Урал";
Модуль графики: Полюд 8060, 256 Гб собственной видеопамяти, с возможностью использования для графики до 50% оперативной памяти системы;
Количество подключаемых мониторов: 16, в том числе 8 3D дисплеев;
Междусеть (ранее - Интернет): до 256 МБит/сек;
Воздухсвязь (ранее - WiFi): 2048 МБит/сек;
Габариты (ВхШхГ): 1800 х 600 х 600 мм.
Энергопотребление: 6 КВт на максимальной производительности, 100 Вт в режиме простоя;
Возможности использования в системах отопления дома: 3 КВт в системе отопления или 2,4 КВт в системе горячего водоснабжения.
Методика тестирования
Для анализа качества графики были выбраны следующие игровые приложения:
- Assassin's Creed IV: Black Flag;
- Battlefield 4;
- Crysis 3;
- F1 2013 Codemasters;
- Far Cry 3;
- Hitman: Absolution;
- Metro: Last Light;
- Sleeping Dogs;
- The Elder Scrolls V: Skyrim;
- World Of Tanks 0.8.11.
Синтетические тесты не использовались, поскольку в них пользователи все же не играют, и качество выводимого ими изображения не является ключевой характеристикой. Искать недочеты там, где производители могут исповедовать принцип «производительность любой ценой» – дело неблагодарное.
Для того, чтобы сделать скриншоты максимально приближенными друг к другу, процедура их снятия была полностью переложена на автоматику – при помощи Autohotkey скриптов производилась загрузка уровней и прохождение тестовых сцен до момента снятия скриншотов. Кроме того, было решено, что не стоит судить о качестве графики только лишь по одному игровому отрезку, поэтому для сравнения видеокарт использовалось более одной тестовой сцены для каждой игры.
Поскольку большинство пользователей в углубленные настройки драйверов не заглядывает, то для тестирования использовались настройки драйверов по умолчанию.
Дабы самостоятельно изучив скриншоты, пользователи имели возможность высказать свое мнение относительно качества изображения в тех или иных играх без включения фактора фанатизма, в дальнейшем по тексту вместо упоминания производителей примут участие «видеокарта №1» и «видеокарта №2». Далее по тексту – первой принадлежит изображение слева, второй – справа.
Внимание: скриншоты JPG в увеличенном варианте представляют собой изображения формата PNG, поэтому могут быть довольно «тяжелыми» (в среднем 1.5–3 Мбайта). Размер и разрешение обеих версий картинки, как всегда, прописаны в блоке ALT тега IMG; обычно браузеры показывают их во всплывающей подсказке.
реклама
Assassin's Creed IV: Black Flag
- Разрешение экрана: 1920х1080;
- Прорисовка местности: Очень высокое;
- Качество текстур: Выс.;
- Качество сглаживания: MSAA 8x;
- Качество теней: Мягкие тени (высок.);
- Качество отражений: Выс.;
- Ambient occlusion: HBAO+ (высок.);
- Сумеречные лучи: Выс.;
- Объемный туман: Вкл.
В качестве первой тестовой сцены для сравнения качества графики был выбран отрезок с большим открытым пространством, где можно оценить общий уровень детализации графики, а также качество прорисовки отдаленных объектов:
В целом, разница между видеокартами №1 и №2 минимальна, и отдать предпочтение той или иной карте при рассмотрении скриншотов трудно. Можно отметить немного отличающуюся цветовую гамму, но опять таки трудно сказать чья более правильная. Из негативного, но что не получилось отобразить на скриншотах – у видеокарты №2 наблюдалось мерцание теней у удаленных объектов, чего у видеокарты №1 не было.
Что ж, после рассмотрения больших открытых пространств не мешает сравнить «картинку» на суше:
По сравнению с большими открытыми пространствами, в данной тестовой сцене проблем у видеокарты №2 не наблюдалось, и между картами осталась лишь небольшая разница в цветовой гамме, так что в этой сцене между картами можно признать паритет.
Читайте также: