Кодек ape что это
Формат APE, что с ним делать?
Прогресс не стоит на месте. Производители процессоров каждые 5-6 месяцев выпускают новые модели, производители видеокарт чуть ли не каждый год совершают революцию в своей сфере деятельности. С акустикой, конечно, все протекает более спокойно, но в любом случае времена «офисных пищалок», хрипящих и захлебывающихся при любом воспроизводимом звуке, уже прошли. Сегодня можно приобрести довольно неплохую аппаратуру по приемлемой цене. Со сменой акустических систем музыку в формате mp3 стало просто невозможно слушать. На помощь меломанам пришла группа программистов, создавшая Monkey's Audio. Сегодня это один из самых (если не самый) популярный формат обмена музыкой без потери качества. В этой статье я не буду рассказывать о достоинствах и недостатках.
Формат APE, что с ним делать?
Прогресс не стоит на месте. Производители процессоров каждые 5-6 месяцев выпускают новые модели, производители видеокарт чуть ли не каждый год совершают революцию в своей сфере деятельности. С акустикой, конечно, все протекает более спокойно, но в любом случае времена «офисных пищалок», хрипящих и захлебывающихся при любом воспроизводимом звуке, уже прошли. Сегодня можно приобрести довольно неплохую аппаратуру по приемлемой цене. Со сменой акустических систем музыку в формате mp3 стало просто невозможно слушать. На помощь меломанам пришла группа программистов, создавшая Monkey's Audio. Сегодня это один из самых (если не самый) популярный формат обмена музыкой без потери качества. В этой статье я не буду рассказывать о достоинствах и недостатках, по сравнению с Mp3, т.к. об этом уже много где написано. Я заострю внимание на проблеме воспроизведения этих файлов. Будем считать, что Вы скачали альбом своей любимой группы или музыканта, а как послушать не знаете. Я постараюсь рассказать о двух самых популярных методах воспроизведения APE, при этом как можно более простым и понятным языком. Один из них долгий, а второй соответственно более быстрый и простой. Ну что, приступим?
Для этого щелкаем на треугольник, рядом с надписью «Compress», и выбираем пункт «Decompress» (того же эффекта можно добиться, нажав сочетание клавиш Сtrl+2).
Теперь добавляем только что скачанный файл в формате .ape: File>Add File(s)… (или сочетание Ctrl+F) и начинаем распаковку, нажатием на «Decompress». Программа подумает несколько минут, в зависимости от мощности Вашего компьютера и от настроек сжатия, которые выбрал релизер. По завершению работы должен появиться файл с расширением .wav. Больше Monkey's Audio не потребуется и окно можно закрыть.Переходим к алкоголю, т.е. к программе Alcohol 120%. Нам надо добавить файл-образ музыкально диска. Делается это так: Файл>Открыть (для тех, у кого на английском File>Open) и открываем файл с расширением .cue. Теперь щелкаем 2 раза по появившемуся обзору, в окне программы.
Делаем, как можно более серьезное лицо и все это изучаем. Больше всего нас интересует строка «FILE "Имя файла.ape" WAVE». В этой строке меняем «ape» на «wav». Только не забудьте сохранить изменения в файле: Файл>Сохранить (File>Save)! Осталось только 2 раза щелкнуть по файлу-образу в окне Алкоголя и музыка заиграет.
В принципе уже все готово, но этот же альбом можно записать на пустой диск и наслаждаться музыкой в машине. Для записи опять потребуется алкоголь. Выбираем пункт «Запись CD/DVD из образов» (Image Burning Wizard). Тут все интуитивно понятно: во вкладке «Обзор» (Browse) указываем путь до .cue нужного альбома. В настройках лучше ничего не менять, кроме скорости записи (Write Speed). Чем она ниже, тем меньше возможность возникновения ошибок записи. Но опять же, ставить 4х смысла нет. Я обычно записываю на 18x – 24x.
Теперь второй, более простой способ. Существует множество проигрывателей, способных понимать APE, но им нужен небольшой пинок. Один их самых популярных из них Winamp. Плагин, позволяющий воспроизводить APE, устанавливается вместе с программой Monkey’s Audio (ссылка на программу есть в начале статьи). Для проигрывания диска добавляем в проигрыватель файл с расширением .cue.
Не менее популярный проигрыватель foobar2000. Ему для воспроизведения так же необходим плагин, который можно скачать с официального сайта. Для работы всего лишь ложим его в папку, куда установлен foobar2000, и радуемся жизни.
Но возможна такая ситуация, когда играть ничего не будет. В этой ситуации надо отредактировать файл .cue, как это делать написано выше, только надо провести обратную операцию, т.е. сменить расширение wav на ape. Удачи!
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Apple Lossless (также известный как Apple Lossless Encoder, ALE, или Apple Lossless Audio Codec, ALAC) — аудио кодек, разработанный Apple Inc, для сжатия цифровой музыки без потерь данных.
Формат сжатия AMR был разработан специально для использования в системах сотовой связи. Областью его применения является сжатие речевого аудио контента.
Monkey's Audio (только для Windows) считается одним из лучших аудио-кодеков без потерь для хранения музыки из-за своего эффективного соотношения размера итоговых файлов и скорости.
ATRAC — это система сжатия с потерями, основанная на психоакустических принципах. Она сжимает аудио компакт-диск до приблизительно 1/5 от оригинала с неощутимыми потерями качества звука.
Кодек CELT представляет собой алгоритм для сжатия аудио данных. Как и MP3, Vorbis и AAC он подходит для передачи музыки в высоком качестве. В отличие от этих форматов, CELT имеет ещё и очень маленькую задержку, меньшую, чем даже Speex, GSM или G.729.
LossyWAV является бесплатным форматом сжатия с потерями. Но по сути — это препроцессор для PCM-аудио, хранимого в WAV-контейнерах.
MPEG-1 Audio Layer I (сокращенно MP1) является одним из трех форматов включенных в MPEG-1 стандарт. Несмотря на то, что он поддерживается многими медиа плеерами, кодек уже сильно устарел и заменен кодеками MP2 и MP3.
MP2 до сих пор используется в радиовещательной индустрии для спутниковой трансляции Цифрового Видео Вещания (Digital Video Broadcast) и Цифрового Аудио Вещания (Digital Audio Broadcast).
Формат иногда путают с MPEG-3, но MP3 предназначен для сжатия только аудиоинформации и полное название звучит как MPEG Audio Layer-3.
В 2004-м, институтом Fraunhofer IIS было опубликовано обратно совместимое расширение для MP3. Файлы MP3 Surround обепечивают высокое качество на звуке 5.1 при помощи новых декодеров.
Это расширения файлов для формата-контейнера MPEG-4, который может включать в себя все разновидности мультимедиа (видео, натуральное и синтетическое аудио, 2D и 3D графику, анимированные аваторы и т.д.).
Musepack — схема сжатия с потерями, созданная немецким программистом — Эндри Бушманом (Andree Buschmann).
Формат Ogg vorbis разработан компанией Xiphophorus. На этом же сайте можно найти исходные коды проекта. Он является частью проекта Ogg, предусматривающего создание полностью открытой мультимедиа системы.
OptimFROG — это алгоритм сжатия без потерь, главная цель которого — максимально уменьшить размер аудио файлов. Это чем-то напоминает ZIP сжатие, но этот алгоритм высоко специализирован для аудио данных.
Opus является абсолютно открытым, свободным от лицензионных отчислений, крайне универсальным аудио кодеком.
RealMedia — проприетарный стандарт, рассчитанный на потоковое вещание и на формат медиафайлов, принадлежащий фирме "RealNetworks Products and Services".
Speex является свободным от патентов форматом для сжатия аудио, разработанным для передачи речи, а также для использования в открытом программном обеспечении (например, в направлении VoIP).
TAK — это сжатие аудио информации без потерь, которое обеспечивает эффективность APE и скорость декодирования FLAC.
Проприетарный формат, который был создан на замену MP3, но так и не получил должного развития из-за своей собственнической природы.
Формат WAV является, пожалуй, наиболее обычным форматом хранения аудио. Его проще всего использовать для обработки и поддерживается он чуть ли не всеми аудио плеерами.
WavPack является полностью открытым форматом аудио сжатия без потерь, высокого качества с потерями и уникального гибридного режима.
Monkey’s Audio является алгоритмом и форматом для сжатия аудио без потерь. В первую очередь его преимущества перед знаменитыми FLAC и WavPack заключаются в более высокой степени сжатия и поддержке многопоточности. Но не обошлось и без недостатков: его симметричный алгоритм предполагает, что декодирование занимает пропорциональное количество вычислительных ресурсов, как и кодирование. В связи с этим, формат мало распространен в аппаратных плеерах, его поддерживают только самые производительные представители (основанные на прошивке Rockbox). Кроме того, использование формата в программном обеспечении ограничено платформой Windows, на других платформах официально поддерживается только декодирование.
Monkey’s Audio файлы имеют расширение .ape для аудио-данных и .apl для мета-данных.
Сравнения
FLAC был разработан для эффективного сжатия аудио данных, в отличие от обычных алгоритмов, таких как DEFLATE (ZIP и gzip), которые используются в других кодеках без потерь. В то время как ZIP может сжать CD-Audio файл на 10-20%, FLAC достигает коэффициентов сжатия 30-50% для большинства музыки, и особенно хорошо сжатие FLAC показывает при работе с голосовыми записями. Для сравнения, кодеки с потерями могут достигать коэффициентов сжатия в 80% и более, отбрасывая часть данных из исходного звукового потока.
FLAC использует линейное прогнозирование для конвертации сэмплов в небольшие последовательности некоррелирующих чисел (известных как остаточные), которые хранятся используя эффективное кодирование Голомба-Райса. Также в формате FLAC используется кодирование блоков с идентичными сэмплами, таких, как тихие пассажи. Технической силой формата FLAC, по сравнению с другими кодеками без потерь, является его возможность быть потоковым и декодироваться за короткое время, которое не зависит от степени сжатия.
Будучи схемой сжатия без потерь, FLAC также является популярным форматом для хранения архивов у владельцев аудио дисков или других медиа-данных, стремящихся сохранить свою аудио коллекцию. Если оригинальная запись потеряется, повредится или износится, копия в формате FLAC дает гарантию того, что точный дубликат оригинальной записи может быть восстановлен в любое время. Точное восстановление из архива с потерями (например, MP3) невозможно. Являясь форматом без потерь, FLAC вполне может подвергаться транскодингу (например, в MP3) без потерь качества, как правило, свойственным транскодингу. Во время извлечения данных с CD может быть также создан CUE файл. Если данные с компакт диска были извлечены в формат FLAC успешно, то файл CUE позволяет восстановить копию диска, идентичную оригинальному, включая порядок треков, начальный зазор (pregap) и CD-Text данные. Однако, дополнительная информация, которая может присутствовать на некоторых аудио дисках, такая как тексты песен, графика CD+G будут находиться за полем видимости CUE файла и большинства извлекающего программного обеспечения, и, таким образом, эта информация не будет извлечена.
Европейский вещательный союз (EBU) принял на вооружение формат FLAC для распространения высококачественного звука через сеть «Еврорадио».
Технические детали
Формат FLAC поддерживает только целочисленные сэмплы. Это позволяет избежать неточностей нецелочисленной арифметики, таким образом, это дает гарантию сжатия без потерь. На вход кодировщик может принимать от 4 до 32 бит на сэмпл, любую частоту дискретизации от 1 Гц до 655 350 Гц с шагом в 1 Гц, а также любое количество каналов в диапазоне от 1 до 8. Каналы могут быть сгруппированы в случае стерео или 5.1 звука для извлечения выгода от межканальных корреляций и, тем самым, увеличивая степень сжатия звука. FLAC проверяет контрольные суммы CRC для обнаружения испорченных фреймов в тех случаях, когда формат используется в потоковом протоколе. Помимо этого, в тэге с заголовком STREAMINFO хранится полный MD5 хэш необработанных PCM аудио данных. FLAC допускает диапазон Rice параметра от 0 до 16. FLAC поддерживает ReplayGain.
FLAC реализован как ядро кодека в библиотеке libFLAC, которая слинкована с основной поставляемой программой flac, являющейся эталонной программой, использующей API libFLAC. Также API кодека доступно для C++ в библиотеке libFLAC++.
Эталонная реализация FLAC компилируется на многих платформах, включая системы Unix (такие как Solaris и Mac OS X) и Unix-подобные (включая Linux и BSD), Windows BeOS и OS/2. Проект настроен для сборки следующими утилитами: autoconf / automake, MSVC, Watcom C и Xcode. В настоящий момент FLAC не поддерживает многопоточность.
Для тэгов FLAC использует ту же систему, что и Vorbis-комментарии.
Минусы
- Менее эффективное сжатие, чем у некоторых других современных кодеков (APE (Monkey’s Audio), LPAC, OptimFROG)
Коэффициент производительность/сжатие приблизительно такой же как и у WavPack (однако, WavPack быстрее), и на 1%-2% хуже, чем у других современных кодеков, таких как APE (Monkey’s Audio) и OptimFROG.
Декодирование формата FLAC очень нетребовательно к ресурсам процессора, что делает этот формат идеальным для воспроизведения на различных портативных устройствах.
Лет двадцать назад и выбора-то особо не было, в основном повсеместно встречался WAV. Толчок всему дал выход формата MP3 в 1997 году. А вскоре появился и первый конкурент – Vorbis OGG, и второй – FLAC. Теперь же форматов файлов намного больше, и у пользователей есть выбор: использовать форматы без сжатия, со сжатием без потерь или же ограничиться сжатием с потерями.
WAV: для тех, кому за…, FLAC, APE, ALAC и все-все-все, с другой планеты: WavPack, Opus и MPC, FLAC vs MP3, так что же делать?
Форматы с другой планеты: WavPack, Opus, MPC и прочие страшные буквы
Не упомянуть о них нельзя. Сегодня в плеяде форматов аудиофайлов они занимают примерно то же место, которое занимал OGG в пору моего школьного возраста. То есть – оно есть, прикольно поэкспериментировать, а потом выбрать FLAC или MP3.
Нет, речь не идет о том, что все вышеперечисленное плохо. Что-то из этого даже сжимает лучше, чем MP3. Но! Вспомните (если кто из олдфагов) – чем закончилась в начале 1980-х борьба VHS и Betamax в сегменте домашнего видео? Полной и безоговорочной победой VHS! При худшем качестве картинки и всего остального! А почему? Потому что дешево по всем фронтам (как аппаратура, так и расходники), легко и отсутствует защита от копирования.
Примерно то же самое ожидает и «опусы» с WavPack – и плюс поддержка «железа» и софта сегодня. Проще говоря, эти форматы остались уделом энтузиастов. Можете попробовать и гордо хранить музыку в них, но при попытке скопировать на смартфон или плеер вы расстроитесь потому, что их никто не поддерживает и воспроизводить банально нечем. Не говоря уже про отсутствие аппаратной поддержки. Надо оно вам? Да, пусть это Betamax в мире цифрового звука. Но кому какое дело?
FLAC vs MP3
Да! Вот вы и дождались! Оно самое! Сколько же копий сломано на эту тему – не сосчитать. Приверженцы FLAC с пеной у рта доказывают, что слышно всё; приверженцы MP3 флегматично заявляют, что им и MP3 хватает, и они не слышат того, чего нет. Особо жестокие добавляют, что и в 128 кбит/с все отлично слышно. Фаны FLAC немедленно падают в обморок, и их отпаивают валокордином.
Истина, как водится, где-то посередине. И заключается она в том, что правы, в общем-то, все. Но – с различными «если» и «но».
Первое: отличие FLAC от MP3 вы услышите, если слон вам по ушам не потоптался, только на более-менее приличной аппаратуре. То есть на копеечных пластиковых колонках со встроенной в материнскую плату звуковой картой – не услышите. На дешевом смартфоне с наушниками за пять баксов – не услышите. И это мы говорим о глобальных отличиях.
Если же брать отличия высших битрейтов MP3 (256-320 кбит/с) от FLAC, то здесь вы отличия услышите (да и то – если у вас уши на месте) лишь на хорошей аппаратуре ценой от тысячи долларов за новый комплект – усилители и трехполосная напольная акустика как минимум. Если же вы не хотите отдельную систему Hi-Fi, можно этого добиться и на компьютере. Для этого необходимы внешний аудиоинтерфейс ценовой категории от 300-400 евро за подержанный экземпляр, акустика ценой в 300-350 евро за новый комплект и (очень желательно) цифровой оптический тракт.
Даже более того – если вы пустите звук по оптике со встроенного в системную плату решения, услышите разницу. Собственно, у меня все так и есть: звук пущен по оптическому каналу Toslink из дефолтового Realtek на оптический вход внешней «звуковухи» Edirol и затем выведен по обычным аналоговым RCA на скромную акустику ценой в 350 евро. И – отличия MP3 320 кбит/с от FLAC слышны «невооруженным ухом». Вывод прост: если вы хотите реально слышать разницу с FLAC и прочими APE, нет нужды разоряться на дорогущий «хай-фай», если вас устроит «все в компьютере».
Компромиссный вариант тут тоже прост. 99.9% пользователей не являются аудиофилами, поэтому им хранить музыку во FLAC есть смысл только с прикидкой на далекое будущее, когда будет больше денег, трава будет зеленее, а реки – чище. Нет, разумеется, если у вас места куры не клюют, тогда рекомендую хранить-таки музыку все же во FLAC. Во всех прочих случаях – MP3 320 кбит/с. Помимо места, делать выбор в пользу MP3 стоит тем, кто слушает музыку в Bluetooth-наушниках – не может еще даже кодек aptX передавать Диму Билана в сравнимом с проводным решением качестве.
Что касается звука со смартфона в наушниках, то уже сегодня можно купить недорогой смартфон с приличным звуковым трактом, а на AliExpress заказать за двадцать баксов прекрасные бюджетные внутриканальные наушники Tennmak Dulcimer, а для более продвинутых – Ostry KC06 за полтинник. А программные плееры даже на Windows Phone умеют играть FLAC и не грузить при этом систему.
Поэтому экономить в том случае, если вы любите хоть немного качественный звук, совершенно не стоит – флэшки сегодня копеечные, и разжиться парой-тройкой 32-гигабайтных microSD труда не составит. Затраты в этом случае, повторюсь, будут минимальными, а удовольствия получите больше.
реклама
Впрочем, если вас совсем не волнует качество звука, то вы можете это даже не читать.
Лицензия
Несмотря на то, что исходный код проекта находится в свободном доступе, лицензия не предполагает под собой, что проект является проектом с открытым исходным кодом. Это не позволяет большинству дистрибутивов Linux и другому бесплатному программному обеспечению включать в себя его поддержку. В противовес ему FLAC является полностью открытым и поставляется со многими Linux дистрибутивами, является более предпочтительным в Linux сообществе и поддерживается очень богатым набором программного обеспечения.
Независимая реализация декодера Monkey’s Audio под GPL лицензией была написана для Rockbox и затем включена в проект ffmpeg.
FLAC, APE, ALAC и все-все-все – или просто lossless
Теперь, наконец, мы перейдем к форматам сжатия без потерь. Разумеется, на первом месте FLAC, который по распространенности и поддержке победил все остальные, а потом и потоптался. Нет, конечно, APE и ALAC очень даже живы. Но на стороне FLAC – популярность, популярность и еще раз популярность.
Сегодня это тоже важно, потому что, если ваше устройство поддерживает декодирование на аппаратном уровне – все играет с меньшей загрузкой ресурсов. В случае смартфонов это более чем актуально. Более того, lossless-форматы уже поддерживает большая часть домашней аудиотехники, как дешевых мини-систем, так и вполне серьезных устройств класса High End.
Чем же хороши lossless-форматы? Грубо говоря, это те же исходные WAV-файлы, но ужатые архиватором типа RAR. Это если очень грубо. Главное преимущество lossless-форматов – то, что из аудиопотока не удаляется никакая информация вовсе, как в MP3. То есть, на каком бы устройстве вы это ни проигрывали, можно быть уверенным, что вы слышите все, что только может выдать ваш аппарат. Что может – то и выдает, а что не может – то проблемы лично аппарата и никоим образом не самого файла.
Что же касается того, как lossless-форматы это делают – за этим опять же отсылаю вас к Википедии, где все подробно расписано. Смысл же моих пассажей в том, что FLAC – это та самая золотая середина между MP3 и WAV. То, что появилось вполне закономерно – тогда, когда объемы жестких дисков уже перестали быть камнем преткновения, и у всех наконец-то появилась возможность хранить Большие Файлы.
реклама
WAV: для тех, кому за…
Хранить сегодня музыку в WAV совершенно нецелесообразно. Да, это формат, «с которого есть пошла музыка в компьютере», но хранение в нем именно что нецелесообразно. Безусловно, если вы пишете музыку и храните сэмплы, именно в WAV их и надо хранить. Но слушать обычную музыку – не вижу смысла.
реклама
Про AIFF можно сказать все то же самое, только его делали для устройств Apple. Кто про него помнит вообще?
В общем-то, говорить серьезно о WAV в контексте данной статьи особого смысла нет.
Проект
Проект FLAC состоит из следующих частей:
Одной из поставленных целей проекта FLAC является призыв разработчиков, не создавать какие бы то ни было функции защиты от копирования.
Организация API
libFLAC API организован для различных направлений: потоковое, потоковое с поддержкой смещения и файловое (перечислено в порядке увеличения уровня абстракции относительно базового битового FLAC потока). Большинство FLAC приложений ограничиваются кодированием / декодированием, используя интерфейс libFLAC лишь файлового уровня.
Так что же делать?
Вполне допускаю, что после прочтения материала у вас шарики слегка заехали за ролики. Но если по пунктам…
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Поддерживаемые платформы
Официально Monkey’s Audio работает только на Windows. Начиная с версии 4.02 он поставляется вместе с DirectShow-фильтром, который позволяет воспроизводить APE-файлы во многих плеерах на ОС Windows.
В обсуждении на официальном сайте также упоминается поддержка Linux и Mac OS. Разработчик с ником SuperMMX выпустил неофициальный порт ещё в 2005 году, включающий в себя поддержку Mac OS X и Linux для PowerPC и SPARC архитектур. Порт не обновлялся с 2006 года, но сообщество продолжало его поддерживать и выпускало обновления.
Кроссплатформенный ffmpeg поддерживает декодирование файлов Monkey’s Audio начиная с версии 0.5. Также существует GStreamer плагин, но он доступен только с версии 0.8 и выше. Многочисленные Mac OS X плееры и рипперы также поддерживают этот формат.
Файлы Monkey’s Audio могут также быть закодированы и декодированы на любой платформе, для которой существует J2SE посредством неофициальной библиотеки JMAC, которая распространяется под GNU LGPL лицензией.
FLAC является кодеком для сжатия аудио данных, изначально написанный Джошем Колсоном. Как следует из названия, FLAC осуществляет сжатие данных, оставляя при этом их идентичными оригиналу, таким образом, ни одна часть данных не теряется — это и является основной задачей алгоритмов сжатия без потерь. Цифровая аудио запись (такая как CD-Audio трэк), сжатая в формат FLAC может быть распакована в абсолютно идентичную копию аудио данных. Степень сжатия формата FLAC, как правило, варьируется от 50 до 60% от оригинального размера.
FLAC подходит как для ежедневного прослушивания записей, так и для архивирования, так как имеет поддержу тэгов, встроенных обложек и быстрого изменения места воспроизведения. Бесплатность и открытость формата делают его хорошо поддерживаемым различным программным обеспечением. Поддержка воспроизведения на различных устройствах достаточно ограничена на данный момент, но, тем не менее, формат поддерживается большим количеством аппаратных устройств по сравнению с конкурирующим форматом WavPack.
История
Разработка была начата в 2000-м году Джошем Колсоном. Формат битового потока был зафиксирован, когда FLAC вошел в бета стадию с версией 0.5, выпущенной 15 января 2001 года. Версия 1.0 была выпущена 20 июля 2001 года.
17 сентября 2007 года была выпущена версия 1.2.1, в которой была добавлена возможность сохранять AIFF и RIFF цепочки метаданных при помощи ключа --keep-foreign-metadata .
После прошествия ещё полутора лет 25 ноября 2014 года вышел в свет релиз 1.3.1 с более серьезными изменениями. В этот раз была улучшена производительность кодирования при использовании SSE и AVX расширений. Также была улучшена производительность декодирования для всех разрядностей, но особенно для 24 бит в связке с архитектурой IA32.
Плюсы
- Портируется на многие системы и платформы
- Исходный код открыт и легко лицензирован
- Быстрое декодирование, высокая независимость от уровня сжатия
- Аппаратная поддержка (PhatBox, Kenwood MusicKeg, Rio Karma и другие)
- Поддержка стриминга
- Испорченные файлы могут быть частично восстановлены
Читайте также: