Книги или компьютерные игры
Игровая индустрия всё время развивается: появляются новые проекты, приложения, даже техника. Вместе с улучшением качества игр растёт и количество «геймеров» – любителей или профессионалов. В то же время книги почти не меняются. Приходят новые авторы, что-то пишут, но все произведения по своей натуре одинаковы – просто текст, обличённый в ту или иную форму. Уже долгое время идут споры о том, что лучше: игры или книги. Поэтому в статье разберём достоинства и недостатки обеих сторон, узнаем статистику и то, как можно полезно провести время.
Несмотря на это, многие люди всё равно предпочитают книги. Я провела опрос, в котором приняло участие 50 человек. 48% ответили, что им больше нравится чтение. В качестве главного недостатка компьютерных развлечений половина опрошенных отметила «деградацию», которая происходит от прохождения игр. Но это мнение ошибочно.
Почему же игры не приводят к деградации человека?
Правильное освещение
Самой оптимальной яркостью монитора (не изображения!) считается яркость, которая слегка выше яркости окружающего освещения. При этом температура цвета должна быть такой же, как и температура в помещении.
Нижеследующие рекомендации подойдут и для чтения книг, и для работы за ПК:
Недавно по работе наткнулся на любопытное интервью с руководителем группы компьютерной и научно-популярной литературы в издательстве "Бомбора" , Владимиром Обручевым в рамках конкурса UEDC . Если кто-то не знает, то именно этому издательству мы должны быть благодарны за релиз таких книжек как "Кровь, пот и пиксели" , "Повелители DOOM" и "Кодзима — гений" . И в этом интервью поднимается очень важная темы о кроссмедийности, авторском праве и почему не стоит бояться просить у авторов лицензию.
Причем, если автор не особо популярен, это тоже может сыграть на руку. Взять замусоленный пример "Ведьмака" . Как мы знаем, Анджей Сапковский сильно пожалел в дальнейшем, что продал лицензию CDPR слишком дешево. Но нельзя отрицать того факта, что после успеха третьей части интерес к его книгам заметно вырос. А уж после того, как вышел сериал, уже и игру и книги настигла вторая волна популярности. Вот это и есть кроссмедийность.
Есть и обратный случай. Взять не менее известную вещь — цикл книг Джорджа Р. Р. Мартина , по которым сняли "Игру Престолов" . Права на экранизацию сериала купила HBO . Но помимо этого права были проданы также студии Cyanide на две игры за не очень большие деньги. Несмотря на то, что игра вышла середнячком, интерес к ней был моментально прикован за счет успеха сериала.
Еще один хороший пример кроссмедийности — франшиза Warhammer . Тут и настолки, и компьютерные игры, и книги.. чего только нет. А это значит, аудитория лицензированного продукта просто огромна. Человек может не играть в настолку, но любить видеоигры, плюс ему может нравиться сама вселенная, а это значит, что книгами он тоже будет интересоваться . Или наоборот.
Наверняка вы замечали на прилавках художественную литературу, посвященную игровым франшизам. Как правило, это приквелы ( "Far Cry. Прощение" ), или описание отдельных моментов для большего раскрытия сюжета (серия книг Assassin's Creed ). Подобная литература призвана удержать игроков. Ставка идет на то, что в ожидании новой части, поклонник игры прочитает книгу, проникнется сюжетом и захочет вспомнить некоторые моменты. А значит, запустит игру снова. Как правило, для написания подобных книг нанимаются специальные люди, которые пишут быстро и хорошо. Разумеется, их тексты строго контролируются издателем игр, и даже если в сюжете можно воплотить какие-то приемы, сделать это писателю никто не даст. В России пока такая практика не распространена, но можно вспомнить книги S.T.A.L.K.E.R. , которых было выпущено огромное количество. Примечательно, что к самой игре отношение имеют только первые несколько десятков, ведь эти произведения согласовывались с издателем. В дальнейшем, это просто превратилось в модный бренд.
Владимир считает, что разработчикам выгодно лицензировать произведения писателей, так же как и писателям выгодно продавать за небольшую сумму лицензию разработчикам. Получив лицензию на произведение, разработчик получает готовый сюжет, характеры персонажей и сеттинг. Ему уже не нужно будет заморачиваться так сильно с нарративом. Писателю выгодно по той причине, что если игра взлетит — он получит свою долю славы, а значит к его книгам вновь пробудится интерес. Даже если проект "заморозят" — свои деньги он уже получил.
Есть случаи, когда писатели отдают лицензии безвозмездно, или за символическую сумму. Классический пример — небольшая инди-студия совершенно безвозмездно получила права на издание игры по мотивам цикла книг "Хранитель мечей" Ника Перумова . Но все же студия решила не оставаться в долгу и пообещала отблагодарить писателя в случае успеха игры. На Западе тоже случаются щедрости. Стивен Кинг просит за лицензию своих коротких рассказов всего $1. Правда, расcчитана такая лицензия на авторские короткометражки, при условии, что проекты не должны быть коммерческими.
Наверное, самый животрепещущий вопрос у инди-разработчиков встает о лицензировании художественной литературы. И это довольно важный аспект. В нашей стране авторское право действует 70 лет, после чего произведения становятся общественным достоянием и их можно спокойно использовать. Причем 70 лет нужно считать не со дня создания нужного произведения, а со дня смерти автора. Именно поэтому, если вы в своей игре используете полюбившиеся всем советские плакаты, обязательно проверяйте авторство. Но те же произведения XIX века, в том числе и русскую классическую литературу того времени можно вполне использовать, она является общественным достоянием. Плюс у вас уже 100% будет потенциальная аудитория, которая знает эти произведения с детства. С авторским правом к примеру в США все не так просто: то, что создано до 1923 года является общественным достоянием. А дальше идет свод законов, который требует вникания. Но достаточно узнать авторов, чьи произведения являются общественным достоянием, выбрать интересную тему и начать творить. Достаточно вспомнить, сколько игр вдохновлялось творчеством Г. Лавкрафта. Так что, дерзайте, господа разработчики.
Кстати, издательство не отрицает, что если на конкурсе они проникнутся сюжетом и вселенной какой-то игры, то готовы рассмотреть возможность выпуска книги. А это хороший вариант дополнительного пиара. Больших денег, правда, эта история не принесет, но вполне повысит узнаваемость.
Игра - удовольствие.
Книга - знания или удовольствие.
Курточку со старта спулили и пошли бухать
Каждому свое, но я все таки больше склонен к фильмам.
Книга - это уже устаревший способ подачи какой-нибудь истории. Она играет напрямую с нашим воображением, мы читаем и одновременно представляем у себя в голове картину происходящего. Раньше это было безусловно интересно.
НО вскоре появился кинематограф - еще более близкая связь между потребителем и историей нежели книга; тоесть мы уже реально ВИДИМ происходящее, видим движения и выражения лиц персонажей, видим Саму историю.
Кино позволяет с головой вникнуться в повествование, заставляет ПОВЕРИТЬ в показываемую историю. Много было случаев (и у меня в том числе) когда после просмотра того или иного фильма хотелось плакать (сейчас врятли ктонибудь после прочтения книги заплачет)), хотелось восторгаться и обдумывать просмотренное.
Игра - САМАЯ близкая на сегодняшний день взаимосвязь между людьми и какой-либо истории. Потому что мы уже не только вникаем в происходящее, не только Видим, НО еще и участвуем во всем этом. Интерактивность делает свое дело!
Конечно, кто то воспринимает игры как развлекуху. Но лично Я как и многие другие считаем, что это Новый вид искусства, новый способ подачи какой-нибудь истории, заставляющий нас НЕ ПРОСТО посмотреть, НО и пережить жизнь героя.
Поэтому, Игры выигрывают у книг по таким параметрам, как Впечатления, Интересность, Интерактивность и тд.
Но с другой стороны от книг хотя бы НЕ тупеешь. НО если воспринимать игры как искусство, то сдесь явное преимущество.
Объясните, пожалуйста, чем книги лучше компьютерных игр? Почему считается, будто от чтения книжек умнеют, а от компьютерных игр — тупеют?
Потому что книги читали Пушкин и Достоевский? Так будьте уверены, если бы они могли играть в компьютерные игры, так бы они и делали. Потому что есть тупые компьютерные игры? Но тупых книг ничуть не меньше: пожалуй, даже больше.
Потому что книги тёплые, ламповые и бумажные? Компьютерные игры тоже бывают в настольном варианте, и я не сказал бы, что настольные игры как-то особенно превосходят своих компьютерных родственников.
Потому что во время чтения книги надо включать воображение, а компьютерные игры показывают уже всё готовое? По такой логике чтение книг о приключениях развивает лучше, чем реальные занятия единоборствами. Так как когда ты воображаешь, что сражаешься с кем-то на шпагах, ты развиваешь мускулы сильнее, чем когда реально мутузишь на тренировке своего партнёра.
Я вижу ситуацию просто. Компьютерные игры появились относительно недавно, и подавляющее большинство людей старше 40 лет просто не успело поиграть ни во что серьёзное. Поэтому они судят об играх по доступным их пониманию примитивам типа «Angry Birds». О существовании чего-то более сложного взрослые даже не подозревают.
Какое-то время назад я был на лекции знаменитого психолога, который рассказывал о компьютерной зависимости. Минут через пятнадцать я с ужасом осознал, что единственная игра, о существовании которой известно этому психологу — «Косынка» из стандартной поставки Windows. Мало того, психолог был уверен, будто все остальные игры ничем от «Косынки» принципиально не отличаются, и что его опыта знакомства с «Косынкой» вполне достаточно, чтобы на уровне эксперта рассуждать об «игроманах».
На мой взгляд, это абсолютно типично. Я не видел ещё ни одного презирающего игры человека, который был бы хотя бы на шапочном уровне знаком с классическими произведениями игровой индустрии.
Конечно, книги имеют свои плюсы. Я регулярно читаю их: сейчас, например, я нахожусь на середине «Средневековой Европы» Гельмута Кенигсбергера. Однако когда мы говорим про обучение, я верю, что компьютерные игры развивают на порядок лучше книжек. Возьмём, например, серию игр от шведских «Парадоксов», про которую я регулярно пишу:
Я не так уж много времени посвящаю играм. Тем не менее, игры дали мне на порядок больше знаний об истории, чем десятки прочитанных книжек и годы обучения в лучших школах Санкт-Петербурга. Прочесть или услышать мимоходом про какую-нибудь Мерсию — это одно. А сыграть за неё или за её соседей, пройдя её историю на практике — совершенно другое.
Разница тут как между чтением книг о велосипедах и ездой на велосипеде. Да, почитать про велотеорию полезно. Однако делать упор надо всё же на практические занятия: иначе после обучения мы получим уровень выпускников школы: когда пятёрку на экзамене будут ставить тем, кто сможет проехать пять метров по прямой и перечислить в алфавитном порядке список всех деталей велосипеда.
Подведу итог
Компьютерные игры на порядок более эффективны при обучении, чем книги: так как в них мы не только узнаём о чём-либо, но и действуем самостоятельно.
Тот факт, что компьютерные игры не используются активнейшим образом при обучении в школах, говорит не о недостаточной эффективности игр, а о том, что современная педагогическая наука безнадёжно отстала от реальной жизни.
“Плюсы” игр:
1. В играх ты – главный герой, который сам участвует во всех событиях. Создаётся эффект погружения, присутствия, который многие люди так хотят ощутить.
2. Игра – готовый визуальный продукт. Тебе не нужно представлять события и персонажей, достаточно просто открыть приложение. Поэтому она легче для восприятия.
3. В некоторых играх можно создать собственную реальность, построить дом, завести семью. В них даётся большой простор для творчества и воображения.
4. В онлайн-играх можно познакомиться с людьми из других городов и стран, найти друзей, начать учить, развивать иностранный язык.
5. На играх можно зарабатывать: снимать стримы, летсплеи, стать киберспортсменом. Чтение книг денег не принесёт.
6. Игры развивают логику, реакцию, скорость и нестандартность мышления. В этой индустрии существует множество квестов, головоломок и других игр, где нужно продумывать стратегию и анализировать ситуацию.
Источник: Pinterest
“Плюсы”:
1. Книги развивают фантазию. Читатель сам представляет «декорации» и внешность героев, окружающий мир. Всё будет выглядеть именно так, как того хочет человек.
2. Ознакомление с книгами обычно глубже, чем с играми. Чтение учит анализировать, подмечать детали.
3. Книги доступнее по цене.
4. Книги помогают пополнить словарный запас. С их помощью можно улучшить знание орфографии, пунктуации.
5. Даже через много лет после смерти автора читатель может погрузиться в его мир, узнать о мыслях писателя, идее.
6. Многие люди ценят атмосферу от чтения бумажных книг, им нравится погружаться в процесс целиком: держать её в руках, листать страницы, ощущать запах.
Machinarium, Botanicula
Игры в жанре квест помогают просчитывать свои действия шаг за шагом, осторожно двигаться вперед, думать над заданием и его решением. Это хороший навык для точных наук: математики, физики.
Это также помогают сконцентрироваться на основной цели и не бросать её без победы.
Что же всё-таки лучше: книги или игры? Как показал опрос, голоса разделились почти поровну: 53,6 за игры; 46,4 за книги. Каждый человек сам выбирает, что ему нравится больше. Главное – помнить, что другие увлечения тоже возможны и имеют право на существование.
Родители частенько убеждают детей, что лучше провести время за чтением очередной познавательной книжки, чем часами играть в компьютерные игры. Они считают, что это поможет сохранить зрение. На самом же деле утверждение о том, что чтение книги – это хорошо и полезно, а компьютерный монитор – это плохо, является очередным заблуждением! Дело в том, что конкретно для человеческих глаз от чтения книг значительно больше вреда, чем пользы, а вот от компьютерных игр пользы намного больше!
Компьютерный монитор
Главная причина заблуждения кроется в поверхностном взгляде на ситуацию. Большинство людей считают, что главный вред заключается в светящемся экране, а бумага, по их мнению, менее вредна, ведь она как бы «более естественна». В реальности же это совсем не так.
Практически все современные дисплеи ПК совсем безвредны. Основной вред наносит процесс длительной фокусировки на одно и то же расстояние, а не светящийся монитор, как предполагают многие. Именно длительная фокусировка и является источником проблем. И это касается не только дисплея, но и книг. Для зрения более естественным является состояние постоянной перефокусировки с ближних предметов на дальние и наоборот. Поэтому, как при чтении книг, так и при работе за ПК, рекомендуется прерываться на короткое время и смотреть вдаль.
Несмотря на такое количество достоинств, многие люди всё равно предпочитают книги. И вот почему:
“Минусы”:
1. Нет выбора. Всё идёт строго по задуманному сюжету.
2. Ошибочно мнение, что книги помогут хорошо разговаривать. Нет, это не так. Ораторскому мастерству можно научиться только на практике.
3. Авторскую задумку могут сильно исказить. Известен случай, когда писатель помог девочке написать сочинение по своему рассказу, однако учителя оценили его на тройку, потому что «автор думал не так».
Многие люди говорят о том, что книги и игры нельзя сравнивать, потому что это две совершенно разные области.
Так, Алина Никифорова поделилась своим мнением:
Мне кажется, ошибочно сравнивать литературу и игры. Есть игры, которые заставляют задуматься о важных общественных ценностях. Их сюжет можно превратить в отличную книгу. И наоборот. Игры – это современная литература, которая имеет свои особенности.
Илья Сорокин во многом солидарен с Алиной:
Игры ничем не лучше книг, такие вещи нельзя сравнивать, ведь досуг проводится совершенно по-разному. Однако я думаю, полезную книгу найти легче, чем полезную игру. В любом случае, оба вида деятельности помогают хорошо провести время.
Игорь Манченко также решил поделиться мыслями:
Мне кажется, что положительные стороны игр являются отрицательными сторонами книг, и наоборот. Играю же я чаще, чем читаю, потому что интересующий меня жанр литературы довольно сильно стагнирует, а вот среди игр продолжают появляться интересные мне новинки.
Напоследок: список интересных игр
Цивилизация (Civilization)
Пошаговая стратегия. Игрок должен управлять государством в разные времена – от Древнего мира до современности. Нужно понимать основы политики, экономики, вести торговлю и воевать с врагами, присоединять территории и применять новые технологии, вести переговоры и так далее. Для того чтобы империя процветала, важно принимать правильные решения.
Игра развивает логическое мышление, даёт представление об основах государственного устройства, внешней и внутренней политике.
Мелкие буквы
Даже если работать за ПК с текстовыми файлами, глазам придется разглядывать более крупные знаки и элементы, чем в случае с книгами. А в играх буквы практически отсутствуют. Их можно будет встретить в основном только в настройках и интерфейсах, ну и иногда в процессе игры. В остальном глазам почти не придется напрягаться. Ведь осмотр территории в поисках предметов и врагов, а также слежка за счетчиком патронов послужат своего рода зарядкой для глаз.
А вот книги полностью состоят из огромного количества мелких букв. И если читать их еще и при слабом освещении, то можно довольно быстро посадить зрение! Любой толковый офтальмолог в первую очередь запретит читать, а не играть в игры или смотреть кино.
Call of Duty
Такие игры, как Call of Duty, называются шутерами, от английского глагола shoot – стрелять. Игрок держит в руках оружие и сражается с врагами. Для успешного прохождения уровней требуется охорошая реакция и умение просчитывать ситуацию. Но главное достоинство игры – необходимость работать в команде. Нужно четко понимать, что требуется именно сейчас. Быстро принимать решения. Только слаженная работа всех участников помогает продвинуться вперед и победить противника.
Call of Duty прокачивает опыт командных действий, а это очень помогает в жизни.
“Плюсы” игр:
1. В играх ты – главный герой, который сам участвует во всех событиях. Создаётся эффект погружения, присутствия, который многие люди так хотят ощутить.
2. Игра – готовый визуальный продукт. Тебе не нужно представлять события и персонажей, достаточно просто открыть приложение. Поэтому она легче для восприятия.
3. В некоторых играх можно создать собственную реальность, построить дом, завести семью. В них даётся большой простор для творчества и воображения.
4. В онлайн-играх можно познакомиться с людьми из других городов и стран, найти друзей, начать учить, развивать иностранный язык.
5. На играх можно зарабатывать: снимать стримы, летсплеи, стать киберспортсменом. Чтение книг денег не принесёт.
6. Игры развивают логику, реакцию, скорость и нестандартность мышления. В этой индустрии существует множество квестов, головоломок и других игр, где нужно продумывать стратегию и анализировать ситуацию.
Источник: Pinterest
“Минусы” игр:
1. Стоят дороже, чем книги.
2. Требуется специальная техника, тогда как книгу можно купить и просто носить с собой.
3. Игра будет расходиться с образом в голове. Например, внешность персонажей или графика могут не понравиться.
Источник: Яндекс.Дзен
Читайте также: