Книга про мальчика который попал в компьютерную игру
Попаданчество — литературный прием, когда герой произведения переносится из привычного ему пространства и времени в альтернативную реальность. Вопросы, которые встают перед новоиспеченными попаданцами, неожиданные сюжетные повороты, авторские вселенные, временные петли, новые миры и неизведанные планеты — все это делает произведения этого жанра востребованными и популярными.
Одни из них уже прошли проверку временем, другим еще предстоит это сделать. Предложенный список облегчит выбор увлекательной истории среди многочисленных книг про попаданцев в другие миры.
Повесть Стругацких по праву входит в топ произведений о перемещениях между мирами. Авторы не углубляются в описание технических подробностей, отчего созданный ими фантастический мир будущего даже спустя 50 лет не кажется устаревшим.
Главный герой волею случая оказывается на неизвестной планете, где обнаруживает развитую цивилизацию, которая живет по классическим законам антиутопии. Герою предстоит найти объяснение странностям местного населения, столкнутся с системой и раз за разом делать сложный морально-этический выбор на пути к финалу, который, как и всегда у братьев Стругацких, не бывает предсказуемым.
«11/22/63» Стивен Кинг
Герой этой книги, попадая в прошлое, пытается изменить ход истории. Не только само время сопротивляется вмешательству, но и привычный герою «родной» мир ждут необратимые последствия. Обычному школьному учителю предстоит решить, резонно ли менять прошлое и сколько раз это можно делать.
Как при этом сохранить собственный мир? Как быть, если любовь всей твоей жизни осталась там, где ты еще не появился на свет?
Роман «11/22/63» не похож на другие произведения «короля ужасов». В мастерски описанный американский быт 60-х вплетается не ужас в классическом понимании, а мистика, которая служит фоном для сложных вопросов, ответы на которые предстоит найти главному герою, Джейку Эппингу.
Родоначальником всех книг про попаданцев в другие миры можно смело назвать представленный роман. Главный герой, потеряв сознание, приходит в себя в альтернативной реальности — эпохе короля Артура. Предприимчивый американец занимает почетное место при дворе и принимается продвигать в массы прогресс и демократию.
История, пронизанная юмором, свойственным автору, совсем не производит впечатление легкомысленного приключенческого романа. Несмотря на то что произведению о янки уже более ста лет, Марку Твену удалось создать первоклассную сатиру на общественно-политическое устройство, которая актуальна по сей день.
«Генерал-адмирал» — классическая история попаданца. Алексей Коржин в одночасье оказывается не в привычном мире, где он состоялся по всем канонам современной жизни, а в Санкт-Петербурге XIX века, да еще и в теле молодого князя Алексея Романова.
«Лабиринты ехо» Макс Фрай
«Лабиринты ехо» — серия книг, написанных Светланой Мартынчик и Игорем Степиным под литературным псевдонимом Макс Фрай. Главный герой, не блещущий выдающимися способностями в своем мире, попадает в совершенно другой — волшебный, где становится Тайным Сыщиком.
Наделенный большим потенциалом Макс поэтапно открывает для себя новую реальность, магию и атмосферу волшебства. Серия фантастических повестей рисует перед читателем альтернативную реальность, которая не поражает своей драматичностью или героизмом, но позволяет ощутить непередаваемое уютное настроение магии и чуда. Серия о приключениях Макса — это приятный язык повествования, легкий юмор, живые персонажи и толика жизненной философии.
Действие романа «Не время для драконов» разворачивается в мире, населенном магами и людьми, эльфами и гномами. Магия в этом мире существует бок о бок с техническим прогрессом, средневековая реальность переплетается с таинственными параллельными мирами. Житель одного из таких миров, привычный нам обыватель мегаполиса, волей судьбы попадает в магический мир, где ему приходится взять на себя роль непривычную и опасную. В этом мире его ждут приключения, масштабные битвы, загадки и неожиданные открытия.
Творческий союз двух писателей-фантастов благотворно отразился на произведении — стиль повествования легкий и приятный, а сюжет, наполненный характерным для Лукьяненко экшеном, разворачивается на фоне детально проработанного авторского мира, что является отличительной чертой стиля Ника Перумова.
«Канун всех святых» не оставит равнодушными ни взрослых, ни тем более младших членов семьи. Мальчишки-подростки вместе с таинственным и могущественным помощником отправляются в путешествие во времени и пространстве, чтобы прийти на помощь своему другу.
Все, что они привыкли считать лишь игрой в День Всех Святых, вдруг становится реальностью. Это книга про другие миры, про дружбу и самопожертвование, про чудеса и волшебство. С первых же строк автору удается создать атмосферу сказки и приключений, умело жонглируя достоверными фактами об одноименном празднике и мистическим вымыслом.
«Изгой» Дем Михайлов
Цикл романов «Изгой» рассказывает читателю историю героя, который лишен всех титулов и отправлен отбывать наказание в Дикие Земли, места беспощадные и жестокие, где смерть лишь вопрос времени. Но вот незадача, в теле осужденного на бессрочную ссылку оказывается совсем другой человек.
Он не помнит, кто он и как сюда попал, и единственное, что знает наверняка — он должен выжить. Повествование серии начинается как классическая история о попаданце, но по мере развития событий сюжет удивляет непредсказуемыми поворотами и преподносит читателю немало сюрпризов, поэтому цикл «Изгой» можно без колебаний отнести к лучшим книгам про попаданцев.
Ваш ребенок все время проводит за компьютером и больше любит играть, а не читать? Конечно, классику он и в глаза не хочет видеть, а планшет не выпускает из рук. Не отчаивайтесь! Есть способ «расчитать» любителя экрана. Подарите ему издание по любимой игре, и скорее всего через некоторое время подросток будет проводить за книжкой больше времени.
Фрижель и Флуффи. Возвращение Дракона Эндера
Если ваш ребенок предпочитает строить из кубиков в Майнкрафте, то предложите ему эту книгу. Одно имя Фрижель наверняка скажет ему многое: это юный блогер из Франции, который рассказывает на своем канале про игру. А теперь он стал соавтором книги. В ней он же со своей собакой Флуффи будет сражаться с драконом, а затем искать похитителя арбузов .
«Являюсь фанатом этой игры. Обычно играю, а тут книгу увидела. Интересная занимательная сюжетная линия. Красочные яркие иллюстрации», - вот что пишут подростки в отзывах к этой книге.
Кстати, ребенок найдет в книге секреты, которые помогут ему в игре.
Эдуард Веркин «Место Снов»
13-летний школьник через компьютерную игру попадает в Место Снов, своего рода гибрид планеты Маленького принца и страны Питера Пэна
13-летний школьник через компьютерную игру попадает в Место Снов, своего рода гибрид планеты Маленького принца и страны Питера Пэна
Фрижель и Флуффи. Возвращение Дракона Эндера
Если ваш ребенок предпочитает строить из кубиков в Майнкрафте, то предложите ему эту книгу. Одно имя Фрижель наверняка скажет ему многое: это юный блогер из Франции, который рассказывает на своем канале про игру. А теперь он стал соавтором книги. В ней он же со своей собакой Флуффи будет сражаться с драконом, а затем искать похитителя арбузов .
«Являюсь фанатом этой игры. Обычно играю, а тут книгу увидела. Интересная занимательная сюжетная линия. Красочные яркие иллюстрации», - вот что пишут подростки в отзывах к этой книге.
Кстати, ребенок найдет в книге секреты, которые помогут ему в игре.
Ищете подарок? Подарите подписку на лучшие книги и аудиокниги со скидкой 50%
Ты можешь создать компьютерную игру
Ваш сын или дочь подолгу сидит за ноутбуком и придирчиво выбирает игры. Тогда может стоит подкинуть эту книгу. Тут просто и понятно объясняется, что такое программирование, алгоритмы и команды, и что нужно, чтобы создать собственную игру. С помощью языка программирования Scratch подросток действительно сможет показать вам собственный шедевр! Если эта книга понравится, есть более подробная инструкция для тех, кто хочет придумать свою игру по « Звездным войнам ». Кто знает, может это перерастет в профессию!
Представьте, что вы переместились внутрь компьютерной игры, где вас встречают говорящие столбы, зомби и эльфы. Мы нашли книги, где с героями именно это и случается: рассказываем, что с ними происходит дальше.
Истории о людях, которые оказались в мире компьютерной игры, чаще всего относятся к двум литературным направлениям: киберпанк и LitRPG (поджанр фантастики о мире компьютерных игр). Первые сосредоточены на том, как технологии меняют мир и зачастую лишают человека личной свободы. Вторые привносят механику и сюжет компьютерной игры в структуру самого текста. Но стоит подобной истории оказаться на зыбком поле литературы для подростков, как она выходит за пределы обозначенных границ: как правило, герой-подросток не просто играет, а попадает внутрь игры, чтобы понять себя и выйти в реальный мир в лучшем качестве.
Привет, сосед. Отсутствующие фрагменты
Странный мальчик бродит по подвалу чужого дома? Нет, это не подготовка к ограблению, ребенок просто играет в «Hello Neighbor» (Привет, сосед). А что это за страшный мужик с лопатой? Чтобы узнать все тайны дома, нужно прочитать это издание. Книга и без игры имеет довольно интересный детективный сюжет и хороший слог.
«Minecraft: Остров» Макса Брукса
Жанр игры Minecraft — песочница, это значит, что в ней есть открытый мир, в котором игрок может просто выживать, игнорируя все игровые цели. Можно бесконечно добывать ресурсы, строить дома, открывать все новые возможности окружающего мира и систематизировать знания о его законах. Это, конечно, создает идеальные условия для сторителлинга, если бы игра вдруг стала книгой. Она и стала: в 2017 году был запущен межавторский цикл Official Minecraft Novels, законченный к 2020 году. Он состоит из пяти книг, написанных разными именитыми фантастами. Первую сочинил Макс Брукс, актер, сценарист и писатель, прославившийся циклом «Мировая война Z». Благодаря ему песочница обернулась необычной робинзонадой, главный герой которой выживает на острове в мире Minecraft.
Герой неожиданно просыпается в очень необычном мире, состоящем из кубиков. Он не слишком хорошо помнит, откуда он пришел, но новая реальность все равно приводит его в отчаяние: она противоречит привычным законам физики и наполнена страшными существами вроде зомби и криперов. День за днем он открывает законы Minecraft: выясняет, что съедобно, а что нет, понимает, что ведро наполняется молоком, если поднести его к корове, делает верстак и изучает на нем рецепты создания разных вещей. Постепенно он исследует свой остров и обживается на нем: строит большой дом, накапливает запасы еды, даже заводит «дружбу» с живущими на острове курами. Все идет как нельзя лучше, но герой был слишком беспечен — и его налаженный быт снова разрушен до основания. Будет ли он начинать еще одну новую жизнь в этом уже не новом для него мире?
Брукс постоянно помнит о своей целевой аудитории и старается подарить читателю книжку не просто интересную, но и полезную. В каждый удобный момент он напоминает, как важно сохранять спокойствие, идти к цели, не унывать и преодолевать любые трудности:
«Сам не понимая, я только что усвоил очень важное. Назовите это девизом, жизненным уроком, чем угодно. Но главное — я нашел слова, которые надо слушать и говорить себе всю жизнь. Никогда не сдавайся!»
В конце книги автор даже размещает от имени героя длинный список жизненных мудростей, которым он научился в мире Minecraft. Кажется, перед нами не только попытка литературного осмысления самой популярной компьютерной игры, но и в каком-то смысле целый педагогический проект.
Журнал по выживанию Five Nights at Freddy's
Если на экране у подростка что-то темное и непонятное, он сосредоточенно смотрит в экран, и периодически мелькают яркие злобные игрушки, то наверняка он играет в «Five Nights at Freddy's». Хоррор, где надо пережить ночь в зловещей пиццерии. Это книга-дневник главного героя, который дополняет игру.
«Мы всем классом ждали этот журнал! У каждого из нас есть все книги из этой серии и без них играть в саму игру не так интересно».
Так что дайте эту книжку ребенку, и подскажите, что в книге можно еще разгадывать шифры, решать тесты и найти тайны игры.
«Лабиринт отражений» Сергей Лукьяненко
« Лабиринт отражений » был написан еще до появления Wi-Fi, мобильного интернета и современных гаджетов, так что его герои выходят в сеть с помощью модема, подключенного к стационарному телефону, считают Pentium современным мощным компьютером и подолгу качают файлы объемом в 1,5 мегабайта. Зато у них уже есть полноценный виртуальный мир: русский хакер Дмитрий Дибенко случайно создал специальную программу, которая заставляет мозг поверить в то, что происходящее на экране компьютера реально — в специальных костюмах люди часами сидят около компьютеров и гуляют по виртуальному Диптауну.
Впрочем, некоторым таймер не нужен: они дайверы и могут по своей воле выходить из глубины. Это полезное свойство используется в основном для не вполне законных заработков, а редкие носители необычной способности образуют замкнутое сообщество со своими жесткими правилами. Главный герой книги, дайвер Леня, случайно нарушает эти правила: пытаясь спасти незнакомца из виртуальной игры, Лене вместе с этим самым незнакомцем приходится скрываться в виртуальном борделе, виртуальном безлюдном лесу и виртуальном же мире Средиземья. По ходу приключений Леня примет десяток непростых решений и переосмыслит психологию и этику виртуального мира, заменившего ему обычную жизнь.
Странно осознавать, что мы давно привыкли считать подростковой книгу, где главному герою 35 лет, он постоянно пьет пиво и находит свою любовь в борделе. Просто примерно в одно время с «Лабиринтом отражений» появились лучшие подростковые повести Сергея Лукьяненко — « Рыцари сорока островов » и « Мальчик и тьма », и их верные поклонники активно знакомились и с другими книгами автора. Да и защищать детей от информации, способной причинить вред их здоровью, решили уже после того, как «Лабиринт отражений» занял свое уверенное место на полке подростков, где-то рядом с томами Крапивина и Стругацких . И потом возраст главного героя и прочие взрослые маркеры никак не отменяют того, что дайвер Леня действительно инфантилен и сталкивается с проблемами вполне подростковыми: что для него важно и ценно, за какую правду он готов постоять, с кем согласен дружить и в какую девочку влюбиться впервые в жизни.
Виртуальный Диптаун и его жители, выдуманные Лукьяненко, сегодня кажутся архаичными и наверняка послужат отличным культурным материалом для историков интернета. Однако книга переполнена вечными вопросами и хорошими шутками, а это — лучшая профилактика против устаревания. Неудивительно, что многим подросткам по-прежнему нравится текст, который в последние годы перешел в категорию 18+ и стал считаться книгой для взрослых.
ЛитРПГ сравнительно новый жанр фантастики. Он берет своё начало из онлайн игр жанра MMORPG. Разделение сюжета обычно происходит на виртуальную реальность и реальную жизнь. Есть два подвида данного жанра:
- игрок застрял в игре и не может выбраться;
- игрок живет в реальном мире и заходит в игру с помощью виртуальной капсулы.
Все серии обычно описывают недалекое будущее, в котором возможны полные погружения в виртуальные игры со всеми ощущениями.
Есть определенные навыки, которые должны прокачиваться героем и расы, за которые можно играть.
Для прочтения книг, в котором люди так или иначе находятся в игре рекомендую:
Путь шамана. Барлиона» - автор Василий Маханенко. Серия состоит из семи книг. Главный герой – осужденный за взлом программы преступник, заключенный на работу в игре Барлиона на восемь лет. В игровой капсуле включены все ощущения, в качестве наказания, его отправляют на рудники. Из плюсов – интересная развязка причины попадания в заключенные, игровой сюжет динамичен. Из минусов: много роялей в кустах, игровой процесс последней книги немного портит игровую сюжетную линию предыдущих книг.
«Играть, чтобы жить» - автор Дмитрий Рус. Серия из семи книг. Главный герой – смертельно болен, он целенаправленно переносит свое сознание в игру - Друмир. В начале истории присутствует много халявных плюшек. Сюжет интересный, герой делает много для виртуального мира, ведь теперь это его дом. Он создает клан, защищает земли, обустраивает замок. Из минусов - последняя книга с нападением демонов на Землю – перебор.
«Господство Клана Неспящих» – автор Дем Михайлов. Серия из 9 книг. Главный герой – Ростислав опытный игрок мира Вальдиры, из-за денежных проблем, заводит новый аккаунт. Случайно изучает очень важное заклинание, открывающее новый материк, и на его поиски бросаются все крупные кланы игроков. Они хотят получит Роса в свою команду, либо отобрать заклинание. Сюжет динамичен. Книга написана понятным, простым языком. Для знакомства с серией ЛитРПГ, порекомендовала бы начать именно с нее. Также есть потрясающая серия автора: Кроу, но она пока не закончена.
«Семнадцатое обновление» – автор Георгий Смородинский. Серия из 9 книг. Игра «Мир Аркона». Главный герой похищен членом совета директоров игры. После пыток, его помещают в игровую капсулу с полным погружением, в игре его приговаривают на многочисленную повторяющуюся смерть и мучения. Благодаря обновлению, который устраивает искусственный интеллект в игре, герою удается выбраться в нормальный игровой процесс. Он оказывается в закрытой локации. Интересные приключения. Много роялей в кустах, но в книге есть адекватное объяснение - противодействием игрового интеллекта с беспределом разработчиков. Не понравилась любовная линия – попахивает неудовлетворенностью автора.
«Самый странный нуб» - автор Артем Каменистый. Серия состоит из 3 книг. Главный герой получает сильные травмы тела на службе, из вариантов дальнейшего существования – кома, путем погружения в игру «Второй мир». Он совершенно не знаком с данной игрой, не разбирается в игровом процессе. На старте имеет дешевый рабочий аккаунт, в результате игрового сбоя, выбирает очень редкую расу, неправильно распределяет характеристики, ведь единственное место для работы из-за характеристик – шахты. Интересная развязка сюжета. Стандартно – много роялей –редкая раса позволяет использовать убитых существ как маунтов.
«Темный травник» – автор Михаил Атаманов
Серия состоит из 4 книг. Серия очень легкая, добрая, простая. Главный герой - работает ради вывода реальных денег тестировщиком игровых сценариев на корпорацию в игре«Бескрайний мир». Играет для популяризации редких рас –гоблином по профессии травник, у него есть сестра-инвалид, которая поддерживает его во всех начинаниях и так же является игроком в виртуальном мире.
Как вам подборка? Какие книги серии вы читали? Что бы вы ещё добавили в список? Посоветуйте хорошие серии автору.
Как было бы чудесно проснуться однажды и понять, что вокруг не привычные стены, обои в цветочках и кресло с торшером, а сюжет любимой компьютерной игры. И ты уже не скромный офисный клерк, выплачивающий ипотеку, а могучий воин, прокачанный до восьмидесятого уровня. Не нужно думать о будущем, квартплате, образовании детей…
В действительности такие ситуации не возможны, но человеческой фантазии нет предела. Рассмотрим книги про попаданцев в компьютерные игры, которые заслужили наибольшее число положительных отзывов читателей.
Обычный парень Рома Кожевников поругался с начальником. Тот не стерпел оскорбление и расправился с подчиненным просто: запер в вирткапсуле, которая должна была стать для Романа могилой. Но судьба распорядилась иначе. В этот момент искусственный интеллект RP17 вдруг осознал себя личностью и обновил виртуальную реальность «Мир Аркона» в 17 раз.
Последствием этого стала массовая гибель игроков. Физические тела умирали, а вот разум оказался в ловушке онлайн игры. Для Романа это стало спасением, он готов идти к своей цели. Путь его долог и труден, ведь он оказался в самом жутком месте Аркона – «Землях Демонов».
В далеком будущем люди не боятся смерти. Величайшие умы человечества смогли перевести сознание в цифру и подарить личности шанс на перерождение. Виртуальный мир поразительно похож на настоящий. Однако, из него можно выбраться, если стать в игре…Богом. Этого и хочет добиться Олег Филин.
Он идет к своей цели рука об руку со своим кошмаром, которому дал имя Кошмарик. Все, кто встречает Олега на своем пути, понимают, что он несет лишь всепоглощающий хаос.
Обычная внешность в этом жестоком мире может сыграть со своим владельцем печальную шутку. Здесь светловолосые и голубоглазые люди считаются пособниками дьявола и безжалостно истребляются. Спрятаться в толпе не получится. Жизнь человека не значит ровным счетом ничего, а дети впитывают боевые приемы с молоком матери.
Для чего сюда стремятся попаданцы? Конечно, поиграть! Разделаться с врагами, завоевать чужие земли, а может быть, даже свергнуть жестокого сюзерена, не дающего своим подданным права на ошибку. Достичь последнего уровня в компьютерной игре на выживание сможет только настоящий Игрок.
«Главное задание»
Леха Осташов очень любит компьютерные игры, особенно те, где он супермен. Быстро решив все свои дела и придя домой, геймер включил компьютер, чтобы погрузиться в вымышленную реальность Главного Квеста. Это была новая супер реалистичная игра, которая затягивала его все больше. Кто же знал, что в этот момент системная ошибка затянет внутрь Квеста? Да как это вообще возможно?
Леха думал, что такое бывает только в книгах про попаданцев в игры и никогда не случиться с ним самим. Но вот он здесь, в жестоком и непонятном Главном Квесте. Теперь ему нужно биться, чтобы выжить, идти к цели и надеяться, что она не ошибочна. Ведь чем кончается Квест, никто не знает.
Когда редакция ставит задачу, журналист должен ее выполнить. Даже если ради этого ему придется ехать в джунгли Амазонки или погрузиться в онлайн-игру. Мир Файролла, так называется игра, про которую корреспонденту нужно написать серию статей. Главного редактора не интересует, что спецкора давно ничем не удивишь.
Для выполнения задачи журналист ввязывается в странное дело, связанное с забытыми богами, участвует в сражениях с боевыми орками, помогает рыцарю и вступает в клан. Главное, это все-таки выполнить задание, не забыв, что мир Файролла, в котором у тебя появился вкус к жизни и новые друзья, виртуальный. А может быть он настоящий?
Как бы не были развиты технологии, никто не отменял системные сбои. В полной мере последствия такого сбоя испытали на себе пятеро ребят: Вика, Лена, Семен, Алеша и Дима, а также японец Масумото. Молодые люди, родившиеся в очень обеспеченных семьях, откровенно скучают. Поэтому отправляются в Стоунхендж в день летнего солнцестояния.
Кому-то приходит в голову идея поиграть в игру «Земли Дангора» и ребята дружно залезают в капсулы виртуальной реальности. Проклятый сбой запирает их в игре и никто не знает, как выбраться из страшного квеста. Судьба сыграла с ними злую шутку, игра очень жестока и они могут погибнуть в любой момент. Справятся ли друзья с жертвоприношениями на алтаре Спящего бога, тюрьмой и рабством в каменоломне Мертвых гномов?
Sonic. Нежелательные последствия
Синий Ежик Соник – может быть вы помните его еще по игре для Sega из 90-х. Он покоряет современных детей новым дизайном, скоростью игры и веселыми историями. Если ребенок увлекается этим аркадным платформером, подарите ему истории про ежа в картинках. Тут много неожиданных сюжетных поворотов и захватывающих сцен.
«Место Снов» Эдуарда Веркина
Тринадцатилетний школьник Зимин любит компьютерные игры со всеми вытекающими негативными (по мнению взрослых) последствиями: инертность, смутные планы на будущее и отсутствие нормальных хобби вроде астрономии, аквариумистики или фотографии (которой, например, увлекается папа Зимина). По дороге в магазин мальчик встречает своего одноклассника по прозвищу Ляжка, который предлагает ему купить редкую компьютерную игру «Страна Мечты», запрещенную к продаже по всему миру: якобы те, кто в нее играл, потом сходили с ума.
Подростки приходят домой к Зимину, загружают с диска игру (когда книга появилась, не было ни Steam, ни Xbox) и оба попадают в ту самую Страну Мечты, где посреди пустыни их встречает говорящий столб и трогательный песчаный динго, попросивший придумать ему имя. Зимин и Ляжка отправляются в путешествие по Стране Мечты, которая оказывается плодом воображения всех когда-либо попадавших туда подростков. Кто-то из них становится эльфом и приобретает способности колдовать. Кто-то отправляется в пустыню бороться с чудовищами и искать океан. Кто-то выдумывает другую, собственную прекрасную страну.
Если бы эту историю сочинял какой-то другой писатель, наверное, Зимин в Стране Мечты стал бы лучше и добрее, нашел много новых друзей и осознал, как важно жить реальной, а не виртуальной жизнью. Но у Эдуарда Веркина мечта оборачивается не воплощением идеала в жизнь, а кучей нелепых, смешных, опасных или удивительно красивых неожиданностей. В итоге « Место Снов » рассказывает, конечно, не о вреде компьютерных игр и даже не о противоречиях современных технологий, а о том, как взрослеть в мире, где есть не только черное и белое. Эпизоды книги постоянно отсылают читателя к самым печальным книгам о детстве — « Маленькому принцу » Сент-Экзюпери и « Питеру Пэну » Джеймса Барри, хоть сами герои эти книжки вообще не любят, ведь там «много морали и всякой фигни».
Макс Брукс «Minecraft: Остров»
Мэри Лю «Warcross: Игрок. Охотник. Хакер. Пешка»
Знаменитый гейм-дизайнер и изобретатель виртуальной реальности нанимает девушку-хакера, чтобы понять, кто пытается сломать его игру
Знаменитый гейм-дизайнер и изобретатель виртуальной реальности нанимает девушку-хакера, чтобы понять, кто пытается сломать его игру
«Warcross: Игрок. Охотник. Хакер. Пешка» Мэри Лю
Хидео Танака — гений. В 14 лет он изобрел очки, заставляющие мозг поверить в реальность виртуального мира, а потом придумал игру Warcross. Игра взорвала мир — теперь миллиарды людей, живущих на Земле недалекого будущего, следят за чемпионатами, а лучшие в мире программисты выдумывают для нее все новые уровни. Юная Эмика тоже не прочь поиграть, но обычно ей не хватает денег для участия в соревнованиях, поэтому играет она нелегально. Случайно засветившись на открытии очередного чемпионата, она получает предложение, от которого нельзя отказаться — ее кумир Хидео Танака предлагает ей работу. Теперь она отправляется в Токио, чтобы наконец-то принять участие в чемпионате и выполнить еще одно, секретное задание.
Автор книги Мэри Лю раньше работала в игровой индустрии и хорошо разбирается в гейм-дизайне и сопутствующих областях. Придуманный культовый Warcross чем-то напоминает компьютерного собрата знаменитого квиддича: игроки делятся на команды, где у каждого своя роль, а сама игра заканчивается, когда команда завладевает амулетом противников. При этом Мэри Лю крайне увлекательно описывает уровни, бонусы и прочие визуальные и игровые радости, доступные в Warcross. Впрочем, читатель быстро поймет, что Warcross был и остается обычной приманкой в куда более глобальной игре.
В повести, которая стала первой частью цикла Warcross, Мэри Лю объединяет киберпанк с типичной young-adult-историей о любви: в мире существуют технологии, меняющие жизнь и природу человека, герои сражаются за свободу выбора и против цифрового рабства, а главная героиня будет любить, разочаровываться и опять любить. Мэри Лю не изобретает ничего нового ни в идейном, ни в композиционном плане и не брезгует расхожими клише. В то же время нельзя не признать, что у нее получился динамичный и увлекательный текст, который порадует поклонников жанра, а неожиданный финал заставит их ждать продолжения цикла.
Читайте также: