Камера в 3д макс не двигается
Автор:
Проблема
При попытке панорамирования, орбиты или масштабирования с помощью средней кнопки мыши (MMB) в 3ds Max кнопка больше не допускает манипуляций с окном просмотра, и любые комбинации клавиш, используемые вместе с MMB, не работают. Кроме того, комбинации клавиш для ввода с помощью мыши настраиваются должным образом в меню настройки 3ds Max > Адаптация пользовательского интерфейса > Меню мыши.
- MMB для панорамирования видового экрана
- MMB выделите, чтобы увеличить область просмотра
- CTRL + ALT + MMB, чтобы увеличить область просмотра
- ALT + MMB для орбиты вьюпорта
Причины:
- В 3ds Max отсутствуют обновления.
- Проблема с мышью (указатель) устройства ввода.
- Клавиши шайб, включая клавишу пробела.
Решение
Для устранения этой проблемы выполните следующие действия.
Установите обновление 2018.4 для 3ds Max 2018
Его можно скачать и установить с помощью приложения Autodesk для ПК или через учетную запись на портале Autodesk Account в разделе 3ds Max > «Загрузки» > «Обновления и надстройки».
Включение переключения "Переключение переопределения" для "Горячие" клавиши
Если кнопка переключения переопределения сочетания клавиш отключена, включите ее, чтобы увидеть, возобновится ли нормальная функциональность.
Сбросьте настройки 3ds Max до значений по умолчанию.
В некоторых случаях даже при новой установке 3ds Max настройки могут быть повреждены из-за обновлений Windows, принудительного закрытия программ и т. Д. Сброс настроек 3ds Max по умолчанию может удалить любое потенциальное повреждение из папки пользователя.
Кроме того, попробуйте убедиться в том, что МБ устройства работает надлежащим образом.
Отключите соответствующую мышь.
Обновление драйвера или встроенной версии устройства
Обновите драйверы USB-порта и измените порт USB, в который подключается устройство
- Убедитесь, что порты проверены на совместимость с устройством.
- Проверьте наличие обновлений для USB-портов в ОС Обновление драйверов устройств в ОС Windows 10
- Перезагрузите компьютер.
- Протестируйте 3ds Max и устройство ввода снова для улучшений.
Проверка наличия висячих клавиш на клавиатуре
Иногда для клавиш быстрого вызова могут быть зафиксируются нажатия клавиши (включая клавишу пробела).
Такая ерунда получилась. камеру можно крутить вертеть только вправо и влево, пробел не помог. вверх вниз перемещать не получается. Что делать или какую кнопку я случайно нажал?
Это давнишний проект. чувствую себя делитантом)
Проверьте тут (как камеру так и таргет камеры, если есть)
написал же пробел не помогает, перемерджил я всю сцену в новый макс.
Нажми стрелку в перед на клавиатуре. Включится Walk Through
На панели инструментов нажми кнопку Keybord Shortcut Override Toggle (Черная стрелка в верх, находится перед трехмерной привязкой)
Без включенного режима Keybord Shortcut Override Toggle , не работают горячие клавиши для камер и некоторых других режимов.
Теперь пробел будет работать.
Нажми стрелку в перед на клавиатуре. Включится Walk Through
На панели инструментов нажми кнопку Keybord Shortcut Override Toggle (Черная стрелка в верх, находится перед трехмерной привязкой)
Без включенного режима Keybord Shortcut Override Toggle , не работают горячие клавиши для камер и некоторых других режимов.
Теперь пробел будет работать.
офигетьневстать! такая ерунда и сколько нервов. Спасибо
Когда то давным давно мозг сломал почему не работает изменение скорости перемещения камеры. [ и ] Причина та же, не включен Keybord Shortcut Override Toggle.
Когда то давным давно мозг сломал почему не работает изменение скорости перемещения камеры. [ и ] Причина та же, не включен Keybord Shortcut Override Toggle.
накой её вообще добавили автодески.. непонятно
Клавиатуры для горячих клавиш не хватает. :))Вот и сделали ее.При включении Keybord Shortcut Override Toggle - тот же самый пробел раньше включавший блокировку выделения (Selection Lock Toggle) , теперь включает блокировку перемещения камеры по вертикали (но только если бродим в режиме Walk Through)
Иначе пришлось бы как на пианино играть, нажимая по 5 клавиш за один раз.
Давно меня мучили две вещи, которые здорово отравляли жизнь с RealSoft 3D. Сам найти решение так и не смог.
Итак, первая проблема. Во время навигации во вьюпорте, когда я верчу камерой (с помощью Alt+RMB) при каких-то условиях камера начинает вращаться вокруг своего центра вместо того, чтобы, напимер, вращаться вокруг центра выделенного объекта, что было бы не в пример удобней. Как сделать так, чтобы при вышеупомянутой навигации камера крутилась вокруг центра выделенного объекта?
Вторая проблема - искажение перспективы. При большом поле зрения камеры (которое достигается с помощью Shift+RMB или с помощью вращения колеса прокрутки) происходит искривление перспективы (как при очень широкоугольном объективе). Скорее всего это происхоит из-за того, что при вышеназванных манипуляциях изменяются парамеры виртуального объектива камеры, вместо того, чтобы приближать/удалять саму камеру. Как сделать так, чтобы камера приближалась к объекту или удалялась от него при навигации с помощью Shift+RMB или колеса прокрутки.
Вложения
Активный участник
Хорошие вопросы. Я понимаю, что мы не ищем простых путей и по этому не отправляю в User Mаnual
1. Очень просто. Нужно сделать так что бы фокус видовой камеры окна находлся в цетре координат объекта. Для этого достаточно выбрать объект в иерархии и перетащить его (drag&drop) на видовое окно. еще более быстрый вариант - выбрать объект и нажать клавишу "F"
2. Не прото, а очень просто. Shift+RMB - увеличение угла объектива камеры без изменения дистанции камеры до точки фокуса. Поэтому и такой эффект искривления перспективы при больших значениях. Вообще не рекомендуется использовать значения этого параметра больше 90градусов.
Сочетание Ctrl+Shift+RMB - изменяет дистанцию (наезд камеры на объект) БЕЗ изменения угла объектива.
FSV141
Активный участник
И за это особая благодарность. Знаю, что глубокого профессионала такие детские вопросы раздражают, но вы, набравшись терпения и все же ответили.
Попробую оправдаться: Дело в том, что в User Manual я был, но, видимо, недостаточно проникся программой, потому как не нашел решения. Я обратил внимание на строку состояния при Shift+RMB. Там менялось значение Focal lenght. Вот слово "focal" я и искал в мануале. Глядел список шоткатов, но, видимо, недостаточно внимательно.
1. Про "F" я знаю. Но вот в таком ключе как-то не догадался использовать. Каюсь. Ступил.
2. Вот тут просто поклон до земли! Спасибо. В общем, проблему решили.
Однако, вылезла еще одна проблема вьюпорта. Видимо все-таки что-то там ползет. Может в переменных из-за недостаточной точности ошибка накапливается. не знаю. Суть вот в чем:
После игрищ с Ctrl+Shift+RMB как-то странно стали вести себя плоскости отсечения (что-то типа Clipping plans в терминах OpenGL).
Итак, создал самую обычную сценку. Обычные размеры объектов (по умолчанию). Располагаются в центре сцены, но дальняя плоскость отсечения почему-то располагается очень близко. И, как бы, срабатывает слишком рано. Проще это увидеть на приаттаченной картинке.
Что это? Как с этим бороться?
Вложения
Активный участник
Эт окак раз и есть Clipping plans В дефолтных настойках установлено значение 100 единиц (для Far). Что бы каждый раз его не переставлять рекомендую сразу после загрузки программы войти в настройки View Properties и установить очень большое значение (например, 10 000 000).. После этого сохранить настройки File>Save as Startup. Теперь программа будет загружаться с новыми занчениями автоматичеки. Кстати, точно также можно подогнать под себя и с другие настройки интерфейса и сохратить себе уйму времени для плодотворной работы.
Вложения
FSV141
Активный участник
Ну все! Вот оно и счастье! Вот эти две мелкие неприятности ("искажение перспективы" и "плоскости отсечения") мне все время и отравляли жизнь! А теперь прям слов нет! Спасибо, Дима! Вы сегодня одного человека сделали ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ счастливым.
А я призняться, сам себя перехитрил. Полез в File->Preferences. Там в Classes, а там. ну вы понимаете . там я просто потерялся Хотя местечко любопытное, если знаешь "чего и как".
Активный участник
FSV141
Активный участник
Активный участник
FSV141
Активный участник
Активный участник
На самом деле количество Undo сейчас неограничено. Но это не путь развития. В реально работе требуется максимум 1 уровень отката. А чаще всего и без него Т.е Undo =0 существенно повышает быстродейстие. В Гудини нелинейное моделирование реализовано не с целью возврата на несколько шагов назад а для организации нелинейного workflow. Кстати система построения NURBS в RealSoft-te работает очень похоже. Изменение образующих кривых приводит к автоматическому NURBS изменению поверхности.
С "ротозейством" можно и нужно бороться, но не увеличение числа Undo, а продумыванием на несколько шагов вперед рабочего процесса По секрету, о чень помогает экономить машинные ресурсы.
по п.2 и 3 все правильно. Но пока без комментариев. Могу сказать только, что с разрабочиками это уже все обсуждалось перед началом работ по V7
FSV141
Активный участник
О как!? Проверил. У меня ровно 20 получилось (как установлено) и все! А больше сам Realsoft установить не позволяет
Согласен. Но ведь больше - не меньше! Пусть будет больше, если кому нужно! Раз в программе есть такой механизм, то практически ничего не стоит дать возможность пользователю установить нужное ему количество Undo. Так, например, сделано в Cinema 4D.
Ну это, ИМХО, спорное утверждение Кому как
В Гудини нелинейное моделирование реализовано не с целью возврата на несколько шагов назад а для организации нелинейного workflow.
Кстати система построения NURBS в RealSoft-te работает очень похоже. Изменение образующих кривых приводит к автоматическому NURBS изменению поверхности.
Да, конечно, но это процентов 10 от настоящего нелинейного моделирования. То же самое есть и у Синемы 4D. Видите, для NURBS такая штука есть. Почему-ж не сделать ее и для Полигонов?
по п.2 и 3 все правильно. Но пока без комментариев. Могу сказать только, что с разрабочиками это уже все обсуждалось перед началом работ по V7
Что-ж, это уже радостно. Будем надеяться. И вправду, куда им (разработчикам) еще двигаться в радиционном русле 3D редакторов? Они и так практически всего достигли. Самое время осваивать новые горизонты real-time графики!
Активный участник
ДА, действительно не устанавливается больше 20-ти. Не залезал в эту область начиная с V4. Просто не было такой необходимости. Отписал разработчикам. Спасибо за внимательность
Я не раз говорил и повторяю 3D не область для экспериментов Перд началом работы в 3D настоятельно рекомендуется взять бумагу и карандаш и порисовать. При таком подходе потребность в "откатах" практически отпадает. Да и время экономится существенно.
реализация для NURBS вполне обоснована workflow. В большинстве случаев задача этапа NURBS моделирования - быстро получить заготовку (первоначальную форму). Далее переводим ее в SDS прорабатываем детали. Есть и второй. Когда при помощи Colision Detection SDS поверхность с нужной топологией стоиться по NURBS "болванке".
Да, подождем выхода V7
FSV141
Активный участник
Активный участник
Согласен. Но любой эксперимент должен иметь прогнозируемый (осознаный) результат. На этапе "карандаш+бумага" или Photoshop+перо эсперементировать намного эффективнее чем в реальном 3D.
FSV141
Активный участник
Ну да. Иначе это алхимия какая-то получается
На этапе "карандаш+бумага" или Photoshop+перо эсперементировать намного эффективнее чем в реальном 3D.
FSV141
Активный участник
О! Меня осенило!
Дима, напишите пожалуйста вот такое пожелание разработчикам: пусть в tool-tip-ах вместе с описанием отображается и шоткат, назначенный на эту функцию. Вот эта ерундовая фишка могла бы здорово помочь в изучении шоткатов и как следствие, в их повсеместном использовании. Результат - непревзойденная скорость работы с пакетом.
Не помню где еще, но в Синьке и в Гудини это реализовано и здорово работает!
Активный участник
Идя отличная. Но все на так просто
1. Не всем удобно читать подписи под кнопками.
2. Дефолтные расладки клавиатуры разложены в User Manual:Chapter 14. Miscellaneous>HotKey. Можно распечатать и использовать как подсказку на первое время.
3. В любой момент времени пользователь может переназначить HotKey через key bindings. И что тогда получится? Клавиша на иструмент пользователем назначена одна, а описание к инструменту написано совсем другое. В результате возникнет путаница.
Т.е "забивать" в интерфейс HotKey это не совсем эффективный путь.
Однако решение есть и очень простое Можно воспользоваться системой локализации программы Chapter 12. User Interface>Localization. Ни что не мешает нам добавить самостоятельно в подписи иконке инструмента нужный HotKey. Вся работа займет не больше часа. В результате - непревзайденная скорость работы и счастье на каждый день.
По количеству откатов Undo. Я написал разработчикам по этому вопросу. Где то начиная с 5-той версии ввели ограничения в 20. Это не ограничения самой программы (можно сделать хоть 10 000) а ограничеения на ввод численного значения >20 в настройках Undo. Сделано это изходя из здравого смысла и экономии ресурсы памяти.
FSV141
Активный участник
Насчет шоткато в tool-tips-ах.
1. Никаких подписей под кнопками не предполагается. Tool-tips - это всплывающий желтый прямоугольник, который появляется если подвести к кнопке курсор мыши и заржать его над кнопкой на несколько секунд. В Realsoft все это есть. У него появляется краткое описание инструмента. Я предлагаю всего-лишь добавить к этому описанию шоткат. Пусть шоткат отображается в конце описания. Через пробел или в квадратных кнопках - не важно. Главное чтобы он был. Реализовать это - пустяк для разработчиков.
2. Знаю-знаю. Распечатал. Но это не то же самое. Там оно по группам разбито. Пока найдешь. А тут сразу - подвел мышку к кнопке OpenGL Shading, например. Посмотрел, что шоткат ей соответствующий - h и следующий раз уже глядишь, запомнил и кнопку дергать не стал, а просто с клавки набрал "h". То же самое и со всем остальным.
3. А ничего плохого не получится. Назначили-ли разработчики шоткаты сами или их пользователь переопределил, - список этих шоткатов где-то храниться. Скорее всего в одном из конфигурационных файлов. При инициализации программы этот файл скорее всего считывается в память в некую базу данных шоткатов. Когда пользователь нажимает клавишу на клавиатуре (то есть, шоткат) идет сверка с этой базой данных и по результатам сверки в программу передается некий код операции/комманды, которую ядро Realsoft исполняет.
Так вот, нет никаких проблем простой конкатенацией добавить к строке описания инструмента строку описывающую шоткат.
Есть конечно вероятность, что tool-tips-ы разработчики жестко забили в виде ресурсов. Это не красит архитектуру программы, но и далеко не фатально. Собирались ревизию кода в 7-й версии делать? ВОт и отличный повод пересмотреть алгоритм вывода tool-tips-ов на экран. Сделать это надо один раз и потом забыть про эту проблему вообще. Во всех версих, какие бы шоткаты не взбрели в голову разработчикам или переопределившим их пользователям - они всегда будут актуальны. Даже если управляющий элемент (кнопка) контекстно-зависимый. Правильный шоткат будет отображаться согласно контексту.
Насчет Undo. Очень жаль, что разоработчики вот так жестко взялись решать за пользователя, что тому нужно А про ресурсы нынче как-то даже смешно вспоминать. У современных компов такие объемы памяти, что съесть их под силу лишь композеру, перемалывающему HD видео. Трехмерки нынче недостатка в памяти практически не испытывают.
Antimatter
Просмотр профиля
Возник странный глюк, при перемещении в перспективе при помощи колёсика мыши могу отдалить камеру только на одну прокрутку, затем камера застывает и никуда не двигается(pan тоже не работает) при попытки приблизить камеру сцена исчезает, приходится нажимать Z для того чтобы центрироваться на определённом объекте и всё повторяется заново. Если не отдалять камеру - пэн работает нормально. В чём может быть проблема?
DENTNT
Просмотр профиля
еще может опора камеры сбиваться при поворотах после попыток центрировать по обьекту, причина, из-за смены единиц измерения сцены, и скорее всего неоднократной с процессом мерджа или импорта в нее каких либо деталей..
а если есть заскиненые обьекты, эт ваще epic fail..
Antimatter
Просмотр профиля
D-d Man
Просмотр профиля
DENTNT
Просмотр профиля
самый лучший, это конверт в OBJ всего что есть, создать новую сцену и импортнуть все в нее..
если есть в стеках модификаторы, то всем обьектам ресет икс форм и колапснуть его не касаясь модов, далее FBX пригоден, хотя и не все может сохранять, всмысле, модификаторы..
это конечно круто, если есть привычка, но всеже это не панацея от убитой сцены..
Antimatter
Просмотр профиля
мда. не очень удобная альтернатива
D-d Man
Просмотр профиля
если работаешь над созданием сцены сознательно-то до колёсика редко будет доходить, да и делов что "Z" жмакнуть,даже если и приходиться, то уже не замечаю
BorisK
Просмотр профиля
мда. не очень удобная альтернатива
G-Rom84
Просмотр профиля
у меня ето вращение горизонтально-вертикально например, а зум Ctrl+alt+mmb.
торможение камеры или залипаниее ее какбе в невидимую стену при зуме ет токо в перспективе проявляется, а в орто виде такого нету почему-то. перспектива в максе глюк сплошной еще бывает при вращении вокруг модели камеру начинает колбасить она как будто по кочкам прыгает, тоже не понятно изза чего такое, но случается.
BorisK
Просмотр профиля
у меня ето вращение горизонтально-вертикально например, а зум Ctrl+alt+mmb.
А, ну да, обшибся. Просто уже не обращаю внимания на то что жму
Spear
Просмотр профиля
А чё, незя в переспективе двигаться куда надо, а потом по нажатии комбины (ctr+c вроде) превратить переспективу в камеру?
Иуда
Просмотр профиля
у меня таже проблема, тоже начинает вылетать изображение с перспективы, многократные возвраты кнопкой z только на время возвращают, или как альтернатива - на кобе кнопка home (шорткат почемуто не работает), так вот после таких процедур вьюпорт в перспективе вообще начинает выдавать симптомы запоратой игры - обьекты заднего плана видны насквозь через все остальное, а сами текстуры становятся местами рваными.. ну вроде я заметил что у меня ета проблемма изза автограсса или врейфура, особенно когда они присудствуют, но в случае с автограссом, когда скрыт, а с врейфур наоборот, приходится скрывать. и еще у кого какой макс глючет? или дело не в етом?
13d
Просмотр профиля
alt+z таки тоже зум.
BorisK
Просмотр профиля
3ds max | VRay | Corona Renderer | 3d графика запись закреплена
Народ, скажитеплиз что делать? Во время работы пропала часть интерфейса которая позволяет вращать камеру, но эта проблема присутствует только в данном файле!
"Для включения и отключения инструмента ViewCube (Видовой куб) можно использовать один из следующих способов:
1.Нажмите ALT + CTRL + V.
2.Выбирают команду меню Виды > ViewCube > Настроить; Установите или снимите флажок "Показать ViewCube" (Видовой куб)." (с) Автостол
Я так понял видовой куб пропал ?? так надо галочку поставить в вюрпойн конфигурация, во в кладке видовой куб
L,F,T - проекции, P-перспектива, ALT+W развернуть свернуть вьюпорт, ALT+-кнопки мыши - вращаться, удаляться и вертаться как профи)
Андрей Гибадуллин
Alt+центральная кнопка мышки заменяет видовой куб, для ускорения процесса перехода между видами используй клавиши, по заглавным буквам, top, left, perspective, camera. Эт на будущее. Учитесь пользоваться клавишными комбинациями.
Нафига он нужен? Ну нажми на крестик в верхнем левом углу окна проекции -> ViewCube -> Show the ViewCube. Появиться он для текущей сессии. На постоянку включить можно через Viewport Configure. А так он не нужен, прекращайте заниматься самоистязанием
Николай, в смысле менюшек нет в верхнем левом углу? Или прям вообще пустота чёрная? Если пустота и уныние можно попробовать следущее: в меню пуск найди папку Autodesk -> 3Ds Max -> Change Graphics Mode. Вместо макса появится окно в котором вместо Nitrous попробуй Legacy Direct 3D или Legacy Open GL. Можно опробовать и софтваер, но производительность будет печальная.
Читайте также: