Есть ли vr на xbox
Индустрия виртуальной реальности продолжает свое развитие темпами, намного превышающими темпы развития стандартной индустрии видеоигр. Последние несколько лет наблюдается активный приток шлемов различных конфигураций, от мобильных девайсов до высокопроизводительных устройств с высочайшим качеством VR.
Одним из самых успешных устройств является PlayStation VR от Sony Interactive Entertainment. Благодаря конкурентным ценам и обилию владельцев совместимой консоли PlayStation 4 по всему миру было продано более 2 миллионов экземпляров шлема. Однако главный конкурент PlayStation 4, консоль Xbox One от Microsoft, все еще не реализовала поддержку виртуальной реальности, и время не на её стороне.
Именно Microsoft впервые озвучила идею поддержки VR, когда объявила о создании Xbox One X (ранее Project Scorpio) во время Electronic Entertainment Expo (E3) 2016 года. Тогда на своей пресс-конференции, концерн анонсировал мощную консоль с поддержкой VR. В следующем году компания объявила официальное название новой консоли, однако она не только не упоминала о виртуальной реальности, но и активно избегала этой темы.
Когда консоль Xbox One X, наконец, вышла на рынок в ноябре 2017 года, PlayStation VR уже год как соревновалась со шлемами на базе ПК за место под солнцем на рынке VR. О совместимости новой консоли с виртуальной реальностью так и не было объявлено, хотя ранее предполагалось, что Xbox One X будет поддерживать Oculus Rift.
Примечательно, что за всё это время Microsoft выпустила множество гарнитур Windows Mixed Reality, созданных при партнерстве с Lenovo, Dell, HP, Acer и Samsung. Разумеется, они могли бы поддерживать Xbox One X, если бы ОС Windows 10 позволяла легкое подключение и перекрёстную совместимость. Но прошло шесть месяцев и надежда на совместимость с Xbox One X тает, хотя оборудование самой консоли и шлемов это позволяют.
Можно было бы подумать, что Microsoft не считает VR достаточно перспективным рынком. Однако SIE продемонстрировала, что потребительский рынок готов к этой идее, да и сама Microsoft вкладывает большие средства в развитие дополненной и смешанной реальности. К тому же виртуальная реальность могла бы повысить продажи Xbox One (35 миллионов единиц) до уровня PlayStation 4 (75 миллионов).
Если команда Microsoft Xbox что-то и готовит, то мы узнаем об этом через пару месяцев на E3 2018. Если же она проигнорирует VR, то это станет последним гвоздем в гробу консоли. В Интернете постоянно ходят слухи о PlayStation 5 и о втором поколении PlayStation VR, которые смогут легко вытеснить с рынка сдавшую позиции консоль Xbox One X.
Вероятно, ждать поддержки технологии на Scarlett не стоит.
В разговоре с изданием Stevivor глава Xbox Фил Спенсер пояснил, почему Microsoft не работает в направлении виртуальной реальности для своих консолей, в то время как Sony развивает PlayStation VR.
Он вспомнил свои ранние слова о том, что VR не будет на Xbox, пока игры под устройства виртуальной реальности не перестанут быть демо-версиями, и признал, что цитата оказалась слишком грубой.
Мне не очень нравится та моя фраза, потому что я не пытаюсь принизить заслуги людей, работающих над VR.
Объясняя, почему VR всё ещё нет на Xbox, Спенсер заявил, что у людей платформа Microsoft попросту не ассоциируется с этой технологией.
У меня есть несколько претензий к VR. Эта платформа изолирует, а я думаю об играх как об объединяющем и общем опыте. Мы отвечаем на запросы наших потребителей, и никто не просит о VR. Большая часть наших клиентов знает, что если им нужен VR, для этого есть другие места — на ПК или ещё где-то.
Спенсер признал, что рано или поздно Microsoft может дойти до поддержки VR на Xbox, однако пока компания сфокусирована на другом.
Позже на фразу главы Xbox отреагировал в своём твиттере руководитель инициативы Sony по поддержке независимых разработчиков Сюхей Ёсида. Судя по всему, он придерживается идеи о том, что успешные проекты — не всегда те, о которых просило большинство людей.
Ранее Фил Спенсер рассказал, что в новом поколении Microsoft не намерена отставать от конкурентов как по мощности, так и по доступности.
И почему же это клиенты Иксбокс не ассоциируют ее с VR? Хммм. Может потому что VR там нет?
Но ведь с играми же иксбокс кто-то ассоциирует.
Ну у Сони есть ВР вот только годноты там не особо.
У Сони был и сервис игры по смартфону с друзьями. Вот только онии на него хер забили
Лучше бы сони не вр развивали, а заставляли разрабов пользоваться своими фичами в геймпаде. Вот нахуя там тачпанель и гироскоп, если их даже использовать нельзя?
Для SONY это уже классика: добавили в DualShock 3 гироскоп - 2.5 игры его юзают (Heavy Rain, Beyond Two Souls, ну и пожалуй The Last of Us, да и то, постольку-поскольку); Выпустили DualShock 4 с функцией PS Move и тачпадом - тачпад юзается в 2.5 играх (DOOM, Warframe, ну и пожалуй Bloodborne, да и то, тачпад выполняет функцию кнопки Select, только теперь их там 2: левая и правая), а PS Move. вообще не понятно, где используется, кроме как Play Room, которую если кто и запускал, то чисто посмотреть на то, что это такое и на кой хрен мне этот фонарь в "джойстике".
P.S. Самое время вспомнить, что изначально яркость панели в контроллере настраивать было нельзя.
Очки и шлемы виртуальной реальности для Xbox представлены большим количеством моделей. Не каждая из них оправдывает ожидания пользователя. Ознакомьтесь с детальным обзором ТОП 5 очков и шлемов виртуальной реальности для Xbox 360 и Xbox One. Ниже рассмотрены технические характеристики лучших моделей, их отличительные особенности, а также указаны преимущества и недостатки образцов.
Oculus Rift
Образец подходит для совместной работы с Xbox One. Это одна из лучших моделей ВР. Она получила огромную популярность в кругу любителей гаджетов, с учетом стоимости в 600$. Приспособление привлекло пользователей следующими особенностями:
- Портативная система акустики
- Стереоскопический экран
- Высококачественный трекинг
- Облегченное подключение
Прибор имеет минус – требования для ПК. Главные из них:
- CPU Intel-i3-6100 (и выше)
- AMD-FX4350
- GPU от NVIDIA GTX-960
- AMD R9-290 (и выше)
В образец встроены три датчика. В их числе магнитометр, гироскоп и акселерометр.
Главное преимущество – разрешение экрана. Оно составляет 1200×1080Мп, что звучит внушительно для подобных изделий. Угол обзора шире предыдущей модели – 110°. Также здесь присутствуют инфракрасные датчики, обеспечивающие слежку за движениями головы. Отметим и полноту комплектации, куда входит геймпад от Икс Бокс Ван.
AntVR KIT
Это один из универсальных образцов, что говорит возможности погружения в игровой мир и в реальность фильма. AntVR KIT является примером модели китайского производителя, что сказалось на особенностях шлема:
- Материал корпуса – хлипкий пластик с неприятным запахом
- Неудобный трекинг головы – под прямым углом ее поднять невозможно
- Захват движений реализует эмулятор мыши, вместо сканирования пространства
- Некачественное 3D – при повороте головы заметны искажения и вспышки
Стандартная комплектация дополнена сумкой и поясом для удобства транспортировки, а также контроллером-пистолетом и контроллером-трансформером (трансформируется в геймпады).
Иногда слухи возникают, а затем быстро подтверждаются , в то время как другие появляются, а затем медленно исчезают или становятся полностью разоблаченными. В последнее время кажется, что возможность виртуальной реальности на Xbox скорее имеет второй вариант развития, по крайней мере об этом говорят комментарии главы Xbox Фила Спенсера.
Xbox и виртуальная реальность: эта история берет свое начало ещё в 2016 году, когда было сотрудничество между Microsoft и Oculus, но ничего не вышло. Весной 2017 года было официально заявлено, что Xbox One X (тогда еще Project Scorpio) получит поддержку VR.
Microsoft не выполнила свое обещание, даже несмотря на то, что компания работает на собственной платформе виртуальной реальности для ПК с Windows Mixed Reality. Обновления программного обеспечения могло бы быть достаточно для совместимости очков Windows с Xbox.
Согласно отчету от 2018 года Microsoft работала над собственными очками для Xbox, но проект был остановлен. Причина: Microsoft стала опасаться, что «незрелый опыт виртуальной реальности» может навредить имиджу Xbox One X.
В интервью австралийскому веб-сайту Stevivor в 2016 году босс Xbox Фил Спенсер сказал, что большая часть VR-контента напоминает демонстрации и эксперименты, и что Xbox One X не получит поддержку VR, пока технология не станет зрелой.
Avegant Glyph
Отличительная черта очков – внешний вид, который повлиял на функционирование устройства. Модель выполнена в виде наушников, причем амбушюры действительно работают согласно предназначению. Для просмотра видео или погружения в мир игры очки нужно опустить на глаза. Так пользователь получает качественное изображение и звук одновременно.
Проблемы со зрением в конструкции учтены. Диапазон настройки линз – от -2 до +6 диоптрий.
Технические характеристики следующие:
- Микрозеркала в качестве дисплея
- Разрешение линз – HD
- Частота обновления – 120ГГц
- Угол обзора – 45°
- Шумоподавление – от 20 до 2000Гц
- Совместимость с Xbox 360 и Xbox One
Изображаемая реальность внутри очков не стоит перед глазами пользователя. Микрозеркала совершают преломление. Это проецирует картинку на глаза. Примерная общая масса шлема – 350г, что удобно в использовании. Время автономной работы составляет 3 часа (для фильмов) и 48 часов (для музыки).
Sony PlayStation VR
Представитель разработан специально консоли Sony Play Station 4. С Xbox One шлем также совместим, однако полноценную работу он не предполагает. Погружение в виртуальный мир будет слабым.
На Xbox One шлем Sony PlayStation VR выполняет функцию внешнего дисплея. Это указывает на невозможность отслеживания движений шлема и контроллеров, что повлекло отсутствие погружения в виртуальность.
Модель набрала высокий рейтинг среди пользователей PS4. Ее характеристики таковы:
- Разрешение экрана на каждый глаз составляет 960×1080Мп
- Угол обзора равен 100°
- Потребность в оригинальной камере и контроллере
Производителем разработано две комплектации – базовая и дополненная. Наборы разнятся по цене. Стандартный комплект стоит около 300$, дополненный – на порядок выше. Приобретение второго набора избавляет от покупки отдельных нужных элементов – камеры, контроллера и др.
OSVR HDK2
Шлем был выставлен на продажу в 2016 году. Производитель – компания Razer. Ее предыдущий опыт в сфере изготовления подобной гарнитуры не порадовал. Модель OSVR HDK2 явилась достойным усовершенствованным образцом высшего класса.
Линзы характеризуются следующими параметрами:
- Две матрицы OLED
- Разрешение каждой – 1080×1200
- Частота обновления – 90ГГц
Здесь имеет место регулировка диоптрий. Пользователи с проблемным зрением могут воспользоваться данной системой. Крайние показатели диапазона диоптрической настройки – от -2 до +4,5. Устройство относится к игровым, его совместимость с Xbox 360 и Xbox One абсолютна. Стоимость прибора составляет 400$. По функционированию и популярности гаджет составляет высокую конкуренцию знаменитым Oculus Rift (описание смотрите выше).
Microsoft оставляет работу другим
Спустя три года Спенсер возвращается на сайт Stevivor, чтобы ответить на вопросы и прокомментировать политику VR в отношении следующей консоли Xbox Project Scarlett.
Виртуальная реальность не в центре внимания новой консоли, говорит Спенсер. Xbox не связан с виртуальной реальностью, и клиенты не ожидают очки VR.
«У меня есть некоторые проблемы с VR — он изолирует, и я думаю об играх как об общем, своего рода совместном опыте. Мы отвечаем на то, что просят наши клиенты, и… никто не просит VR», — сказал Спенсер. «Подавляющее большинство наших клиентов знают, что если они хотят получить опыт VR, есть места, где его можно получить.»
«Мы видим потенциальные продажи на ПК и других устройствах. Никто не продает десятки миллионов очков VR», — говорит Спенсер. Но это не совсем так: Sony на данный момент продала почти пять миллионов PlayStation VR . Это, конечно, не коммерческий прорыв, но и не полный провал.
Следующая консоль от Microsoft будет выпущена в четвертом квартале 2020 года. Playstation 5 пока не анонсировала PSVR 2, однако новая консоль поддерживает старые очки VR.
В качестве Post Scriptum:
Сюхэй Ёсида, бывший президент игровых студий Sony по всему миру, ответил через Твиттер на заявления Спенсера: Ёсида пишет, что Sony часто усердно работает над технологиями, которые ни один клиент не попросил бы.
Иногда слухи возникают, а затем быстро подтверждаются , в то время как другие появляются, а затем медленно исчезают или становятся полностью разоблаченными. В последнее время кажется, что возможность виртуальной реальности на Xbox скорее имеет второй вариант развития, по крайней мере об этом говорят комментарии главы Xbox Фила Спенсера.
Xbox и виртуальная реальность: эта история берет свое начало ещё в 2016 году, когда было сотрудничество между Microsoft и Oculus, но ничего не вышло. Весной 2017 года было официально заявлено, что Xbox One X (тогда еще Project Scorpio) получит поддержку VR.
Microsoft не выполнила свое обещание, даже несмотря на то, что компания работает на собственной платформе виртуальной реальности для ПК с Windows Mixed Reality. Обновления программного обеспечения могло бы быть достаточно для совместимости очков Windows с Xbox.
Согласно отчету от 2018 года Microsoft работала над собственными очками для Xbox, но проект был остановлен. Причина: Microsoft стала опасаться, что «незрелый опыт виртуальной реальности» может навредить имиджу Xbox One X.
В интервью австралийскому веб-сайту Stevivor в 2016 году босс Xbox Фил Спенсер сказал, что большая часть VR-контента напоминает демонстрации и эксперименты, и что Xbox One X не получит поддержку VR, пока технология не станет зрелой.
Microsoft оставляет работу другим
Спустя три года Спенсер возвращается на сайт Stevivor, чтобы ответить на вопросы и прокомментировать политику VR в отношении следующей консоли Xbox Project Scarlett.
Виртуальная реальность не в центре внимания новой консоли, говорит Спенсер. Xbox не связан с виртуальной реальностью, и клиенты не ожидают очки VR.
«У меня есть некоторые проблемы с VR — он изолирует, и я думаю об играх как об общем, своего рода совместном опыте. Мы отвечаем на то, что просят наши клиенты, и… никто не просит VR», — сказал Спенсер. «Подавляющее большинство наших клиентов знают, что если они хотят получить опыт VR, есть места, где его можно получить.»
«Мы видим потенциальные продажи на ПК и других устройствах. Никто не продает десятки миллионов очков VR», — говорит Спенсер. Но это не совсем так: Sony на данный момент продала почти пять миллионов PlayStation VR . Это, конечно, не коммерческий прорыв, но и не полный провал.
Следующая консоль от Microsoft будет выпущена в четвертом квартале 2020 года. Playstation 5 пока не анонсировала PSVR 2, однако новая консоль поддерживает старые очки VR.
В качестве Post Scriptum:
Сюхэй Ёсида, бывший президент игровых студий Sony по всему миру, ответил через Твиттер на заявления Спенсера: Ёсида пишет, что Sony часто усердно работает над технологиями, которые ни один клиент не попросил бы.
Читайте также: