Какой визуализатор лучше для 3ds max
Всем доброго времени суток. В связи с покупкой нового компа я задумался над тем, какой визуализатор лучше использовать на нем для достижения максимальной продуктивности. Сейчас использую V-Ray SP2 DEMO. Наслышан о том, что использование GPU может оказаться намного продуктивнее чем рендер с помощью CPU. Поэтому хочу услышать ваше мнение. Какой визуализатор целесообразней использовать на таком компьютере: Intel Core i-7 2600 3.4 Ghz, 8Gb RAM, NVIDIA GeForce GTX 460 768Mb?
moooV
Знаток
Только Mental Ray, так как он является production-рендерером, коих всего два: Renderman (стандарт индустрии) и Ментал (во многом, если не всем, сливает рендерману, но свежий рендерман принципиально не достать ломаный [уже второй год ищу studio 3.0.2]).
Про GPU рендеринг забудьте, он (iray) не поддерживает и десятой части критически нужных фич и шейдеров. Только хардкор, только fully-featured CPU ментал.
Alexey Belousov
Знаток
moooV
Знаток
Это значит, что используется в голливуде для производства фильмов, которые вы смотрите в кинотеатрах.
На счету ментал рея только вот это (взято из википедии):
Прогулки с динозаврами
Комната страха
Клетка
Бойцовский клуб
Терминатор 3
Халк
Матрица (Перезагрузка и Революция)
Звёздные войны. Эпизод II. Атака клонов
Александр
Послезавтра
Сын маски
Братья Гримм
Посейдон
Артур и Минипуты
Человек-паук 3
Особо опасен
А рендерман - это все остальное (99%).
Насколько я знаю, ни врей, ни другие рендереры там не используются в принципе.
Чем еще хорош ментал? Можно писать шейдеры на C/C++ и MetaSL, что меня сильно выручает.
Очень хочу пересесть на рендерман (под маю), но его банально не существует в крякнутом виде (есть крякнутый за 2007 год, но он уже протух - очевидно) - только за большие деньги (около 120к рублей).
Alexey Belousov
Знаток
Значит ментал по качеству визуализации все таки превосходит вирей? Просто очень много споров слышал на эту тему.
Любопытная информация, не знал что ментал так широко используется.
moooV
Знаток
Тут смысл не в "превосходит" - это вообще понятие относительное.
Вообще, все имеющиеся на сегодняшний день рендереры превосходит рендерман: как по качеству (пиксаровцы бешено гордятся этим), так и по скорости (и эти тоже бешено гордятся), но ни кто же не сравнивает "Что лучше - врей, или рендерман?".
Задачи абсолютно разные: RM/MR - для серьезный вещей, где уже без программирования обойтись сложно, а врей - отрендерить унитазики из простых материалов.
Не просто так же Autodesk сделал MR своим рендерером по умолчанию: RM - дорого и недоступно (не каждый юзер будет выкладывать 4k$ за рендерман), а MR - кандидат номер один, благодаря гибкости и используемости.
Даже если и не будете использовать рендерманjv - посмотрите курс fxphD - Renderman 101 (лежит в торрентах), просто так, для общего развития. Здорово прочищает мозги и дает весь матан, лежащий в основе рендеринга. А так как принципы схожи, то я и ментал начал понимать намного лучше после просмотра этого курса.
Постоялец ЛоуПриорити
Знаток
Постоялец ЛоуПриорити
Знаток
moooV
Знаток
msoldat
Знаток
Отличный выбор. На этой карикатуре еще стоит написать "Holly war". И сразу постить в темах : "Что лучше Vray или mental ray?", "Max или Maya?" и т.д.
К Д (Rebate)
Знаток
В связи с покупкой нового компа я задумался над тем, какой визуализатор лучше использовать на нем для достижения максимальной продуктивности.
Этот визуализатор называется голова, используйте на нем голову и вы получите ма-аксимальную про-одуктивность.
moooV
Знаток
Очень в тему, стянул из лепрозория.
Гребенщиков Андрей(Aniow)
Знаток
moooV конечно прав.
Иногда бывает так чем проще, тем легче. В VRay в этом плане огорчает, так как в принципе его работы придумано очень много велосипедов..А всё из-за не поддержки написания различных шейдеров.
maiden666
Мастер
diwian diwian
Мастер
Извечная война непримеримых.Однако хотелось бы добавить в пользу Mental Ray и то,что он я вляется промышленным рендером и основан на законах геометрической оптики(т.е.определённые физические величины).И то,что как и Рендерман поддерживает технологию "феноменов"(только Ментал и Рендерман).А также факт того,что именно Ментал Рей Является дочерней компанией NVIDIA Corporation(здесь рекламмы надеюсь не нужно).И разработки с технологией Quda и Iray (тотже ментал рей только адаптированный под работу с видеокартой) "это прямой "удар"по прочим рендерам .Врей конечно тоже красивый рендер (при случае обязательно установлю-для общего развития) но не более того.К стати именно он учавствовал в фильме "Я робот".Сам робот ещё ничего а вот на остальное (окружающая среда-например)без смеха не вспоминаешь.Я к стати внимательно стараюсь отслеживать(работая в "ментале)новые рендеры однако ничего впечатляюще интересного пока нет.
diwian diwian
Мастер
Я бы ещё добавил к списку перечисленных фильмов(спасибо mooov)"Аватар"(хотя там и рендерман учавствовал).
maiden666
Мастер
хм, врей обожают визуализаторы за мягкие тени, которые даёт vrayLightMaterial, в ментале (под макс), этого так просто не добиться, хотя слышал, что в ментале под XSI оно реализовано, но вот finalrender это позволяет, в нём самая быстрая GI, масса замечательных матов, и вообще, он незаслуженно обижен, в чём вина самих разработчиков, которые наплевали на раскрутку своего продукта
Alexey Belousov
Знаток
Спасибо, очень полезно было почитать отзывы в пользу ментала, начал потихоньку его осваивать. Какбы тема была создана не с целью подлить масло в огонь, а просто выяснить есть ли какие-то схемы "железо+визуализатор"
diwian diwian
Мастер
Так человек до конца и не понял.Причём здесь мягкие тени.Если "Ментал" считает ,что с точки зрения "правдивости" необходимы мягкие тени он их сформирует .А если мягкие тени нужны для того,чтобы было красиво (не взирая на реальное положение вещей)то этот принцип не имеет ни какого отношения фотореализму а лишь к субъективному отношению к существующей действительности.И опять повторюсь NVIDIA почему-то выбрала именно Mental images а не другой визуализатор и это довольно серьёзный аргумент в пользу Menal ray.Но и болгарский рендер имеет право на существования .Я думаю ,что многие меня поддержат.Я тоже 5лет работал на Врей(е)и возможно не "ушёл" бы с него если бы не возникла необходимость создать проект по фотографии.И вот тогда я "взмок"с вреем (рендерит красивую картинку и всё тут).А насчёт "железо+визуализатор" если основные(в зависимости от средств) :Мощный процессор(многоядерный-естественно),8Гб оперативки вполне достаточно,а остальные деньги на видеокарту с технологией Quda ну может быть ещё и твердотельный винчестер.
Делая первые шаги в профессии 3D-визуализатора вы однозначно зададитесь вопросом о выборе рендер-движка. Самыми актуальными на 2022-й год по-прежнему остаются V-Ray и Corona Renderer. Соответственно, вам придется выбрать что-то одно. Но как не ошибиться и выбрать лучший вариант из имеющихся? Ответ на этот вопрос далеко не однозначен.
Несмотря на то, что Corona Renderer с 2017-го года принадлежит Chaos Group (разработчики V-Ray), оба рендер-движка имеют значительные отличия и функционал. Дело в том, что как такового лучшего рендер-движка из этих двух просто нет. Все зависит от ваших задач, предпочтений и умений. У каждого из них есть свои плюсы и минусы, о которых мы сейчас и поговорим.
Содержание
Где скачать рендер-движок Corona Renderer и сколько он стоит
Аналогично предыдущему движку стоит узнать, что, в свою очередь, предлагают разработчики Corona Renderer и какие тарифы у них имеются.
→ По истечении срока демо-версии вам также как и с V-Ray придется приобрести платную подписку на Corona Renderer. Например, имеется следующий список вариантов для 3ds Max:
Помимо этого, у нас в 3D CLUB вы можете получить дополнительную скидку, обучаясь на одном из наших курсов по 3D-моделированию и визуализации ;).
Что умеет Houdini:
- VFX и симуляцию частиц, жидкости, молний, волн и т. д.
ZBrush
ZBrush – профессиональный инструмент для скульптинга высококачественных трехмерных моделей от Pixologic. Идеально подходит для разработки персонажей, животных, людей и всего органического. Подойдет и для твердых объектов. Работа идет через богатый инструментарий кистей, поэтому ZBrush часто используют художники для разработки героев фильмов, игр и мультфильмов. Фишка в ресурсоемкости – ZBrush работает не только с 3D, но и с псевдо трехмерностью, не привлекая видеокарту, что дает хорошую производительности (главное – запастись оперативной памятью).
Кстати, 2D-иллюстраторы часто сначала лепят сцену или персонажа в ZBrush, ставят его в нужную позу, а потом обрисовывают – рисуют концепты сразу в 3D, хотя раньше это было привилегией Photoshop и других 2D-пакетов.
Плюсы ZBrush:
- Скульптинг персонажей и окружения.
- Эскизирование в 3D.
Минусы Maya:
- Не подходит для архитектуры и дизайна интерьеров из за отсутствия библиотек.
Минусы ZBrush:
- Нужен планшет для создания сложных моделей.
- Не подходит для комплексной работы с 3D.
Unreal Engine
Для 3D-проектирования квартиры и последующей визуализации подойдет игровой движок Unreal Engine. Здесь также можно настраивать эффекты освещения, камеры, выбирать текстуры. Особенность UE – возможность быстро спроектировать живые, не статичные сцены. В отличие от классических программ 3D-моделирования, просчет изображения происходит за несколько минут. Такая скорость позволяет создать множество видов с любых желаемых ракурсов и организовать заказчику виртуальный тур по каждому уголку будущей квартиры.
В Unreal Engine возможен экспорт готовой сцены из 3Ds Max. Движок позволяет наложить текстуры, расставить источники освещения, отрегулировать баланс света и теней, добавить детали. Для эффекта полного погружения в сцену здесь предусмотрены интерактивные элементы: звуки, открывание/закрывание двери, включение/отключение света и т.д.
В результате вы сможете сделать серию статичных изображений интерьера, видео или интерактивную презентацию.
- • Создание виртуальной реальности – можно перемещаться внутри помещения;
- • Большая библиотека готовых объектов;
- • Возможность экспорта моделей из 3D-редакторов;
- • Простая настройка основных параметров: от материалов до камеры;
- • Высокая скорость рендера;
- • Бесплатная лицензионная версия.
- • Желательно знать азы работы с компьютерной графикой, владеть 3D-редактором;
- • Готовый файл много весит.
Сейчас в Unreal Engine работают крупные архитектурные студии. И хотя пока многие визуализаторы считают, что игровой движок не способен заменить классические программы для визуализации интерьера, очень много проектов создается именно в нем. Чем профессиональнее вы владеете движком, тем реалистичнее будет выглядеть конечный продукт.
Минусы Cinema 4D:
- Версии редактора часто конфликтуют между собой.
- Мало уроков и курсов для обучения.
- Не является стандартом в индустрии.
- Не подходит для архитектуры и дизайна интерьеров из-за отсутствия библиотек.
3Ds Max
Многофункциональный программный продукт от компании Autodesk. Выпускается с 1997 года и с тех пор претерпел массу изменений. Ориентирован на создание трехмерных объектов, спецэффектов, архитектурную визуализацию интерьеров. Большинство визуализаторов начинают свой профессиональный путь именно с освоения «3д Макс».
Стандартный инструментарий содержит все самое необходимое для визуализатора-новичка: есть библиотека готовых моделей, материалов, эффектов освещения, текстур и многое другое. Работа начинается с построения геометрии стен (планировки), определения места проемов дверей и окон. Далее нужно задать высоту пола и потолка, выбрать отделку, мебель, предметы интерьера. Заключительный этап – настройка освещения и ракурсов. С помощью виртуальных камер удобно выбирать выгодные ракурсы, с которых вы продемонстрируете готовый проект.
Изучив программу 3Ds Max, вы узнаете принципы создания трехмерной графики, заложите базу для дальнейшего развития в этой сфере. Но, чтобы работать с визуализацией на профессиональном уровне, существующий функционал придется расширять с помощью плагинов и подключаемых модулей.
3Ds Max позволяет создавать статичные трехмерные модели, анимировать их, работать со сплайнами, т.е. получать контуры объектов из простых линий. Моделинг неразрывно связан с визуализацией. В работе с интерьером квартиры вы можете моделировать объекты вручную, либо воспользоваться уже готовыми моделями.
Непосредственно визуализация осуществляется через внешние рендеры (Vray, Corona, Mentalray и др.). У каждого движка своя система настроек, работать будете с тем, который удобен именно для вас. Профи, как правило, владеют навыками работы с несколькими рендерами.
Главные преимущества софта:
- • Понятный пользователю интерфейс;
- • Гибкие настройки материалов, цветов, света, текстур;
- • Широкий выбор готовых 3D-моделей: библиотека мебели, декора, аксессуаров;
- • Cовместим со специальным ПО для проектирования, как Autocad и Archicad;
- • Моделирование объектов на основе полигонов и сплайнов.
- • Освоение с нуля требует времени;
- • Подходит для ОС Windows (если у вас MacBook, то для корректной работы придется установить ПО Parallels);
- • Высокая стоимость лицензии.
Благодаря популярности программы, существует много обучающих материалов и курсов. Например, в нашем тренинговом центре есть вечерний курс по архитектурной визуализации в 3Ds Max. Вы изучите интерфейс и функционал программы, научитесь настраивать материалы, освещение, тени/отражения и многое другое. По завершении обучения в вашем арсенале будут готовые проекты, подходящие для портфолио визуализатора.
Плюсы AutoCAD:
Что умеет Maya:
- Создавать и редактировать полигональную графику.
- Скульптить как в ZBrush.
- Накладывает текстуры и делать маппинг, работать с кривыми.
- Анимировать объекты, делать динамику твердых и мягких тел, работать с шерстью, волосами и мехом.
- Создавать жидкости и другие спецэффекты
- Визуализировать с помощью встроенных инструментов
Cinema 4D Studio
Cinema 4D считают простым в освоении трехмерным редактором, но на рынке труда
знание этой программы не считается ценным. Сам редактор гибкий – интерфейс можно настроить для работы с моделями, графикой или анимацией. Объекты, созданные в Cinema 4D совместимы с Adobe After Effect, сторонними рендерами и поддерживает широкий выбор импортируемых файлов. Есть русский интерфейс.
Зачем нужен Houdini:
- Для создания реалистичных эффектов в кино, играх, приложениях и VR.
Минусы AutoCAD:
- Исправление в одном чертеже тянет за собой необходимость вручную исправлять все остальное в отличие от BIM программ типа Archicad.
- Формальное наличие 3D.
Плюсы Houdini:
Corona
Фотореалистичная система визуализации, которая функционирует как отдельный софт или как плагин для 3Ds Max и MAXON Cinema 4D. Разработана в 2009 году и с тех пор регулярно обновляется и дорабатывается. Подходит и профессионалам, и начинающим визуализаторам. В отличие от других движков, рендеринг здесь довольно долгий. Поэтому «Корона» больше подходит для небольших проектов, например, частных заказов. Хотя сейчас в крупных архитектурных бюро тоже работают с Corona Renderer.
У Corona есть своя библиотека бесплатных материалов и текстур, обычно новичкам достаточно этих ресурсов. Кроме того, плагин совместим с материалами из библиотеки V-Ray. Поддерживается взаимный экспорт материалов.
Для рендеринга движок использует ресурсы видеокарты – просчет происходит в реальном времени. В активном окошке вы сможете наблюдать результат и остановить процесс в любой момент. Это очень удобно, т.к. не нужно проводить многочисленные тестовые рендеры. Здесь используется прогрессивный метод просчета. Это значит, что технически время рендеринга не ограничено: чем дольше он длится, тем более качественной будет итоговая картинка. Ускорить просчет до получения приемлемого уровня поможет установка порталов. Это специальные объекты, помогающие при настройке света. Они значительно повышают скорость рендеринга освещения в сцене.
Чтобы рендер на выходе был четким и предельно детализированным, нужно максимально подавлять шумы. У «Короны» есть несколько вариантов денойзинга: с помощью графического ускорителя или центрального процессора. По умолчанию значение для денойзера составляет 0,65 (т.е. показатель шумов в сцене не выше 6,5%).
- • Лаконичный и понятный интерфейс для начинающих;
- • Настройка изображения в ходе рендеринга: цвет, камера, отражения и т.д.;
- • Для большинства сцен подходят базовые настройки;
- • Позволяет получить реалистичную картинку высокого качества – объекты соответствуют реальной физике;
- • Хорошо совместим со сторонними плагинами: Forest Pack, Quixel Megascans, RailClone и др.
- • Рендеринг занимает много времени;
- • Требует немало оперативной памяти – минимум 16 Гб, в идеале – от 32 Гб.
«Корона» проста в освоении: на обучение уйдет максимум пара дней. Чтобы получить приемлемый результат, вам не придется долго возиться с настройками, даже параметры по умолчанию отлично сработают.
Популярный движок для архитектурной визуализации от Chaos Group. Работает как плагин в связке с разными программами для 3D-моделирования: Autodesk 3Ds Max, Cinema 4D, SketchUp, Rhino, Revit, ArchiCAD, Maya и др. Но чаще всего «Вирей» используют в интеграции с 3Ds Max – это сочетание незаменимо среди визуализаторов уже около 20 лет. Благодаря гибким настройкам в Vray можно получить максимально реалистичные интерьеры.
Vray — это рейтресная система визуализации. Для получения реалистичного освещения здесь применяется метод обратной трассировки переотраженных лучей. Алгоритмов просчета несколько: Light Cache, Photon Map, Irradiance Map, Brute Force. В «Вирее» поддерживается расширенный динамический диапазон (HDR). С его применением можно добиться картинки, не отличающейся от реальной. Освещение адаптируется под созданную обстановку. Автоматически будут учтены перепады света, изменение яркости в зависимости от погоды, времени суток, ракурса и т.д.
В «Вирей» есть собственная библиотека реалистичных материалов, которая постоянно обновляется. Также можно создавать свои уникальные материалы и текстуры. Движок позволяет экспериментировать с графикой. Работать с текстурами несложно даже неопытному моделлеру. Чтобы закрепить текстуру, достаточно просто перетащить ее мышкой на объект.
Рендеринг в Vray происходит благодаря двум альтернативным движкам. Первый задействует ресурсы центрального процессора (CPU), а второй — видеокарты (GPU). Выбрать движок или перераспределить нагрузку можно самостоятельно, ориентируясь на производительность вашего компьютера и поставленные задачи.
Важно: при использовании видеокарты во время рендеринга происходит автоматическое шумоподавление.
- • Получение «сочного», качественного и реалистичного изображения;
- • Можно создавать собственные материалы и текстуры объектов;
- • Подходит для проектов любой сложности и с большим числом полигонов;
- • Обладает огромным набором инструментов освещения, затенения и рендеринга;
- • Множество настроек рендера;
- • Возможность рендера по слоям;
- • Высокая скорость просчета.
- • Новичку будет сложно разобраться со всем функционалом;
- • Трудности с использованием освещения для анимированных объектов;
- • Долгий рендеринг прозрачных и зеркальных поверхностей.
Начиная с версии 2.0, в «Вирее» интегрирован инструмент VRayRT – визуализация выполняется онлайн, в режиме реального времени. Это значит, что после начала просчета вы уже сможете оценить освещение, цвета, общую композицию. При необходимости допускается вносить изменения – добавлять материалы, настраивать цвета, положение камер и т.д. Изображения автоматически скорректируется без прерывания процесса рендеринга.
Что умеет ZBrush:
- Скульптить персонажей (работа с цифровой глиной) как высокополигональной, так и в низкополигональной графике с помощью графического планшета (без него – никак).
- Накладывать текстуры, делать шерсть и волосы.
- Раскрашивать объекты без текстур.
Плюсы Maya:
Советы новичкам по визуализации экстерьеров
Вот какие моменты следует учитывать перед началом работы:
- 1. Начиная осваивать экстерьерную визуализацию, приготовьтесь расширять кругозор. Необязательно обладать профессиональными художественными навыками, но полезно понимать устройство городской среды, физическую природу материалов, окружение в различных погодных условиях, принципы освещения в разное время суток и т.д. Чаще просматривайте фотографии и картины мастеров реализма, изучайте современную архитектуру, работы опытных визуализаторов.
- 2. Для разного климата, атмосферных явлений, времени суток будут применяться разные подходы и настройки. Начать обучение лучше с «идеально» созданных условий: дневного солнечного света, ясного чистого неба. Постепенно можно усложнять задачу — экспериментировать со светом в сумерках, ночными видами, внутренней подсветкой здания и т.д.
- 3. Одним из самых сложных объектов при визуализации экстерьеров является природный ландшафт и окружение. Если не продумать местность от «а» до «я», здание будет смотреться не выигрышно, а картинка останется пустой и нереалистичной. Перед созданием ландшафта в 3Ds Max не стоит сразу моделировать мелкие объекты. Сначала создайте схематичную модель окружения, с участками, заметно различающимися по высоте. Это несложно сделать при помощи линий-сплайнов. Затем примените модификатор Edit Poly, чтобы сделать объекты плоскими. Далее расположите объекты окружения и приступайте к более детальному редактированию. Сделайте плавные переходы между участками для придания реалистичности ландшафту.
- 4. Чтобы расширить функционал «3Д Макс» при работе с экстерьером, могут пригодиться дополнительные плагины. Например, Forest Pack используется для распределения большого числа объектов на плоскости (травы, камней, деревьев т.д.). Плагин RailClone подойдет для создания объектов из повторяющихся базовых элементов (фасадов, мостов, дорог, трасс и т.д.).
Создание полноценной картины для эффектного представления, выбор выгодного ракурса, настройка света – кропотливая работа, требующая внимания и усидчивости. Можно обучиться азам самостоятельно, но лучше под контролем опытного преподавателя, который объяснит все тонкости и будет разбирать ошибки на практике вместе с вами.
Теперь рассмотрим общие моменты, которые вызывают трудности у новичков — работа с материалами, настройка освещения и рендера в Vray.
Autodesk 3Ds Max
Третий продукт от Autodesk используют архитекторы, инженеры и дизайнеры интерьеров называется AutoCAD. Он заточен для работы с математическими моделями и пригодятся для проектирования различных деталей (двигателей, тарелок, телефонов), так и зданий, квартир и других элементов инфраструктуры. AutoCAD долгое время использовался как стандарт в индустрии, но с приходом более удобных ArchiCAD и Revit его можно списывать со счетов: 3D-моделирование и визуализация здесь не очень хорошая, а сам интерфейс больше адаптирован для «грубого» черчения, а не математического.
Плюсы рендер–движка Corona Renderer
★ Низкий порог вхождения. Если V-Ray может напугать вас своим обилием настроек, то Corona Renderer в этом плане только сможет порадовать. Даже если вы никогда не пользовались ни одним из представленных рендер-движков или на протяжении нескольких лет работали и создавали проекты только на V-Ray, то знакомство с Corona Renderer оставит только положительные впечатления. Вам не придется переучиваться месяцами, потому что в программе есть все, чтобы получить быстрый и качественный рендер.
★ Кнопка «Сделать красиво». Сам движок на программном уровне устроен так, что вам не нужно сильно вдаваться в дебри каждого параметра для получения хорошего результата. За вас уже все продумано и вам только нужно следовать определенным шагам. Новичкам Corona Renderer понравится больше всего. Нажал, подождал — получил фотореалистичное изображение на выходе.
★ Гибкая постобработка. Благодаря Corona VFB (кадровый буфер), задачи по постобработке упрощаются в разы. Вы практически избавляетесь от нужды засиживания в Adobe Photoshop. Менять экспозицию, яркость, контраст, освещение и прочие параметры можно даже во время процесса рендеринга, не рискуя производительностью. Одни только возможности настройки света в Corona LightMix чего стоят.
★ Популярность среди дизайн-студий. Из-за своей практичности Corona Renderer набирает популярность среди студий 3D-дизайна. Это значит, что у вас будет намного больше шансов трудоустроиться со знанием движка и опытом работы в нем. Дело в том, что он полноценно удовлетворяет все потребности как в интерьерной визуализации, так и экстерьерной.
Зачем нужен AutoCAD:
- Для работы с чертежами, схемами и планами в строительстве и разработке.
Autodesk 3Ds Max
3Ds Max – один из старейших редакторов трехмерной графики от Autodesk, который появился еще в начале нулевых. Поэтому большинство моделеров начинали (или работают) с ним. 3Ds Max является стандартом в индустрии для интерьеров и архитектуры и вообще фотореалистичной подачи. Используют потому, что в редакторе удобные системы визуализации, море дополнений для интерьеров и архитектуры и бесконечное количество фотореалистичных библиотек моделей мебели и благоустройства для интерьеров и экстерьеров.
А еще 3Ds Max – универсальное решение для работы с трехмерной графикой, которое подойдет разработчикам игр и художникам. Редактор закрывает весь функционал по моделированию: здесь удобно делать любые материалы, а визуализация гибко подключается через внешние рендеры (V-RAY или Corona), которые позволяют сделать фотореалистичную картинку проекта.
Использовать редактор можно достаточно широко: создавать персонажей для видеоигр, делать модели предметов для 3D-печати или прорисовывать эффекты для рекламы. Редактор использовали в Человеке-Пауке, Властелине Колец, Людях Икс, Игре Престолов, Матрице – т. е. практически во всех крупных блокбастерах.
Ранее 3Ds Max считался дорогим редактором, но недавно цена стала менее 1000 рублей в месяц за годовую подписку (ранее она составляла более 70 тысяч рублей в год), что делает продукт доступным для новичков и небольших студий. Поэтому, если вас интересует тема трехмерной визуализации, то на нашем курсе мы за неделю научим с нуля собирать интерьеры по заданию дизайнера.
Визуализация экстерьера – сложный, но увлекательный творческий процесс. Он включает в себя презентацию домов, коттеджей, приусадебной территории с разных ракурсов, в дневном и ночном освещении. Такие изображения необходимы в первую очередь архитекторам, чтобы еще до начала строительства в деталях представить, как будет выглядеть будущая застройка. Например, понять, как архитектурная форма вписывается в уже существующее пространство, правильно ли подобрана отделка, кровля, окна, двери и многое другое.
Застройщикам и риэлторам также пригодится коммерчески презентабельное изображение объекта: красивая, «живая» подача быстрее привлечет потенциального покупателя. Что нужно знать о работе с визуализацией экстерьеров, читайте дальше.
Плюсы Cinema 4D:
- Понятный и простой интерфейс, легко освоить новичку.
- Работает с Adobe After Effects, Houdini и другими редакторами.
Минусы Houdini:
- Узкая направленность.
- Очень сложен в освоении.
- Желателен опыт программирования.
Цена: бесплатно за ограниченную версию для обучения, от 100 долларов в год за версию для инди-студий
Autodesk Revit Architecture
Одна из лучших программ для дизайна квартиры и планирования ремонта. Создана специально для архитектурно-строительного проектирования зданий, планировок, внутренних помещений. «Фишка» Revit заключается в применении технологии информационного моделирования (BIM). Например, вы создали проект квартиры или целого многоэтажного дома. Технология BIM поможет получить всю техническую информацию из 3D-моделей. К примеру, планировку, толщину стен и перекрытий, расположение перегородок, розеток, характеристики отделочных материалов и т.д. Таким образом, вы имеете не только смоделированную сцену, но и подробный чертеж. В процессе можно вносить корректировки, которые отображаются на трехмерных объектах и на чертеже.
Revit прекрасно работает в связке с 3Ds Max – модели поддаются взаимному экспорту.
Данные, полученные благодаря BIM-технологии, необходимы инженерам, архитекторам, строителям. Например, застройщик нового жилого комплекса в подробностях увидит проектный замысел еще до старта строительных работ. В Revit есть набор инструментов для отслеживания всех этапов жизненного цикла сооружения: от примерной концепции и закладки фундамента до окончания сроков эксплуатации и сноса.
- • Реалистичное построение элементов конструкции и инженерных систем;
- • Огромная встроенная библиотека готовых объектов;
- • Простая настройка материалов;
- • Возможность проектирования и визуализации этажей, лифтов, целых лестничных клеток, коридоров и т.д.;
- • Поддержка совместного доступа к проекту: все изменения сохраняются в одном файле.
- • Cложность в освоении из-за большого количества опций;
- • Требуется мощный процессор;
- • Заточен под ОС Windows.
Для архивиза у Revit встроен движок Autodesk Raytracer. Проекты можно сохранить на специально разработанный облачный сервис Cloud Render от той же Autodesk. Встроенный рендер не всегда выдает изображение высокого качества, поэтому дополнительно лучше подключить уже знакомый нам Vray.
Что умеет Cinema 4D:
- Создавать и редактировать полигональную графику, графику на основе сплайнов и модификаторов.
- Визуализировать модели через подключаемые модули.
- Работать со сложными шейдерами.
- Имитирует реальные физические эффекты (столкновение, трение, скольжение)
- Работает со светом.
- Подключаемые модули для узкой работы (среда для текстурирования, визуализации, эффектов и так далее).
Плюсы и минусы Corona Renderer
Где скачать рендер-движок V-Ray и сколько он стоит
Очевидно, что вы задаетесь вопросом о том, где можно загрузить V-Ray и сколько будет стоить его использование. Ведь именно стоимость может для кого-то стать решающим фактором остановить свой выбор на рендер-движке. Собственно, здесь все просто:
→ По истечении срока демо-версии вам придется приобрести платную подписку на V-Ray. Например, имеется следующий список вариантов для 3ds Max:
Чем рекомендуем пользоваться мы
Если вы изучали наши предложения по курсам, то насколько вам известно мы работаем только с Corona Renderer. Очевидно, что именно его мы можем вам рекомендовать. Но как быть тем, кто уже имеет опыт в 3D-визуализации и до этого работал только с V-Ray и 3D-моделями? К счастью, мы нашли небольшой компромисс.
Представим ситуацию: вы за определенное количество времени насобирали целую библиотеку 3D-моделей, настроенных под V-Ray. Естественно, вам будет неприятно расставаться с ней или переделывать все вручную под другой движок. Вот специально для этого и придумали плагин Corona Converter. Этот инструмент может конвертировать любой 3D-объект, настроенный под другие рендер-движки, в формат Corona Renderer, что избавит вас от многих часов копания и ручных переделок. Подробнее про плагин Corona Converter и его настройки можете прочитать здесь.
Кстати, для конвертации вам так или иначе понадобится установленный рендер-движок, в котором был настроен конвертируемый объект. Это наталкивает вас на эксперименты. Вы запросто можете прощупать оба рендер-движка и выбрать самый подходящий для вас. Все-таки на практике понимания о функциональности больше, чем в теории.
Программ для 3D-моделирования много и подробно разобраться с каждой в рамках отдельной статьи не получится. Но можно кратко охарактеризовать каждую, чтобы вы смогли выбрать нужную исходя из целей и задач.
Здесь мы расскажем про профессиональные инструменты для 3D-моделирования, так и про бесплатные. Пригодится всем, кто только начал интересоваться темой и хочет узнать про редакторы сразу из одного материала.
Зачем нужен Cinema 4D:
- Для работы с моделями в кино, рекламе и мультипликации.
- Для моушн-дизайна.
Side Effects Houdini
Софт для создания спецэффектов, в России его используют, например, в компании Main Road Post, где делали фильм «Сталинград». Houdini хорош для хардкорных спецэффектов, сопряженных с программированием (в основе лежит процедурная система). Он сложен в освоении, но востребован в узких кругах.
Так что же лучше выбрать: Corona Renderer или V-Ray?
→ Выбирая V-Ray, как основной рендер-движок, вы должны быть готовы к непростому пути в изучении 3D-визуализации. Несмотря на то, что разработчики регулярно добавляют новые функции и оптимизируют старые — V-Ray по-прежнему остается менее привлекателен для быстрого старта в сфере интерьерного и экстерьерного 3D-рендеринга. Конечно сама сфера 3D-визуализации отнюдь не простое занятие с каким бы рендер-движком вы не начинали ее изучение, но V-Ray только усложнит изучение.
Однако вы естественно будете вынуждены использовать этот движок для визуализации в каком-нибудь SketchUp, где просто нет выбора между V-Ray и Corona Renderer (да, там еще есть Lumion, но эта тема для отдельной статьи). Я сам начинал изучение профессии именно с V-Ray и он удовлетворял меня в рабочих потребностях. Вы же аналогичным образом вполне себе можете использовать V-Ray, если вас устроит его функционал и производительность.
Но помните, что не всегда важно насколько мощные у вас процессор или видеокарта и как они быстро справляются с рендерингом. Более важным аспектом может быть сама работа в сцене и как быстро вы с ней справляетесь. Поэтому хорошо подумайте, прежде чем сделать окончательный выбор в пользу одного из рендер-движков.
→ Выбрав Corona Renderer, вы не пожалеете о сделанном выборе. Опять-таки, когда мне пришлось перейти в 3ds Max, я решил познакомиться с Corona Renderer. Сначала был какой-то страх неизведанного и мне не хотелось отказываться от привычного мне V-Ray, но буквально через несколько тестовых визуализаций я понял, что ничего страшного и нет, а даже наоборот, мне понравилось. Каков вывод? Я рискнул, полностью перешел на другой рендер-движок и не ошибся с выбором. Об этом мне говорит популярность движка Corona Renderer не только среди профессионалов, выполняющих частные заказы, но и широкое использование его в дизайн-студиях.
Проще говоря, этот движок отлично справляется со своими задачами как в архитектурной визуализации, так и в прочих 3D-проектах. Corona Renderer давно стал синонимом качества и на 2022 год по-прежнему остается лидером среди CPU рендер-движков.
Autodesk Maya
Maya – еще один профессиональный редактор трехмерной графикой от Autodesk, который в отличии от 3ds Max ориентирован в сторону анимации и спецэффектов. Его часто используют в работе над фильмами и мультипликацией – в программе множество специальных функций, например, есть динамика твердых и мягких тел при визуализации. Плюс, есть возможность лепить органических героев как в ZBrush с помощью кистей на «цифровой глине»
В интерьерах или архитектуре Maya практически не используется: она не способна заменить 3Ds Max. Главный козырь этого редактора – самая удобная система для анимации персонажей, поэтому многие российские и западные студии анимируют персонажей именно в Maya.
Настройка рендера Vray для экстерьеров
Среди рендеров для 3Ds Max используется Corona Render, V-ray, ART Renderer, Scanline renderer и другие. Рассмотрим V-ray, т.к. он максимально удобно настраивается и дает возможность получить четкую картинку.
На качество влияет выставленное разрешение картинки. Чем больше разрешение, тем четче будет изображение. Задавайте параметры не менее 1200х800 для превью и для печати 1500х1000, 2000х1333, 4200х2800 и т.д. Ключевые настройки меню рендера находятся на вкладке Vray.
Вот некоторые важные параметры на свитках и их значение для конечного рендера:
- • Antialiasing – сглаживание «ступенек» из пикселей, изменения также на общую четкость изображения; избавляет от нежелательных артефактов.
- • Adaptive DMC используется в качестве сэмплера изображения.
- • Color mapping — цветопередача; задавайте тип exponential.
- • Frame Buffer – позволяет задать контрастность, баланс белого, яркость, убрать засветы.
- • Gamma – цвето-теневой баланс изображения.
- • Environment – настройка окружающей среды объекта.
- • Reflection/refraction environment – отражение окружения в окнах и других материалах.
- • Caustics – блики света, заметные на объектах.
- • Camera – определяет способ, по которому геометрия сцены проектируется на картинку.
- • Noise thereshold – чем ниже показатель, тем четче изображение и меньше шумов на нем.
- • Dynamic Memory Limit – лимит расхода оперативной памяти, число определяйте исходя из того, сколько ОЗУ на вашем компьютере.
Настроек рендер масса – для каждого проекта экстерьера придется задавать индивидуальные параметры. Можно облегчить задачу, чтобы не настраивать рендер каждый раз заново. Например, создать собственный preset настроек и каждый раз загружать его.
Настройкам Vray для экстерьера посвящен отдельный блок уроков на наших курсах. Таким образом визуализировать можно что угодно: отдельный дом, мансарду, многоэтажку, целый поселок или жилой комплекс. Вам с нуля нужно не только создать готовую сцену, но и придать ей максимум реалистичности, сделать практически неотличимой от фото.
Чтобы создать проект квартиры вашей мечты, не обязательно обращаться к профессиональным дизайнерам. Реально самому освоить трехмерное моделирование и сделать визуализацию квартиры, где будет продумана каждая деталь. Мы расскажем, в какой программе делают лучшие проекты и какими инструментами должен овладеть начинающий визуализатор.
Минусы рендер–движка V–Ray
★ Порог вхождения. Не стану придираться к каким-то узкоспециализированным параметрам рендер-движка, но отмечу его самый жирный минус. Сложность в освоении является отталкивающим фактором при выборе между V-Ray или Corona Renderer. Да, свободный доступ к управлению любыми тонкостями рендер-движка звучит заманчиво и это может вас подкупить, но поверьте, V-Ray так же может запросто отбить желание новичкам в продолжении изучения профессии только из-за своей перегруженности всевозможными параметрами и настройками. Хорошо подумайте прежде чем отдать ему выбор как основному рендер-движку.
Материалы для экстерьеров
Материал – это совокупность свойств поверхности. Ему можно задавать цвет, фактуру, блеск, прозрачность и т.д. Работать с материалами предстоит в редакторе, который открывается на вкладке Rendering. Дальше открывайте пункты Material Editor и Slate Material Editor. Здесь вы увидите библиотеку материалов и текстур, настройку параметров.
При работе с материалами следует знать:
- • Материалы применяются ко всем объектам, чтобы те смотрелись реалистично.
- • Почти все материалы имеют отражение (Reflection). Чем темнее материал, тем выше отражение, и наоборот.
- • Помимо Reflection обязательно скорректируйте параметр Glossiness – изменение степени глянца/размытия блика.
- • В слоте Diffuse на материалы обязательно нужно накладывать текстуру.
- • Для изменения поверхности важно уметь работать с каналами, например, Bump. К Bump подключаются текстуры – любые бесшовные картинки.
Чтобы в результате получить фотореалистичную картинку, следует соблюдать законы физики. Один из основополагающих принципов настройки материалов – определение их как диэлектриков или проводников (dielectric & conductor). Диэлектрические материалы являются изоляторами, а проводящие – проводят электричество. Диэлектрики — стекло, пластик, дерево, керамика, кожа и т.д. К проводникам относятся металлы.
От типа материала зависит свойства света в 3ds Max, а именно: отражение, прохождение сквозь объект и поглощение.
Когда свет отражается или проходит сквозь объект, мы можем наблюдать:
- • Окрашивание (color bleeding) – свет отражается от рассеивающей поверхности и окрашивает близлежащие поверхности. Например, яркий цвет пола может перейти на светлые стены или потолок. Окрашенные отражения характерны для металлов.
- • Каустику. Различают отраженную каустику (reflection caustics), когда блики отражаются от зеркальной поверхности и преломленную каустику – блики, появляющиеся в результате прохождения света сквозь преломляющую поверхность.
- • Подповерхностное рассеивание (subsurface scattering). Происходит, когда часть света поглощается объектом, а часть выходит с другой точки. При этом объект окрашивается в процессе. Поэтому у неметаллов (диэлектриков) свой цвет, тогда как блики у них всегда белые.
Важно: все материалы имеют отражательную способность, даже самую минимальную (например, абсолютно черная поверхность тоже отражает долю света). Поэтому текстура отражения применяется ко всем материалам, в противном случае картинка будет плоской.
Отражения могут быть зеркальными, диффузными и глянцевыми. Диффузные (размытые) отражения свойственны только диэлектрикам. Обычно в архитектурной визуализации используются глянцевые (френелевские) отражения, т.к. они выглядят наиболее естественно.
У материалов-проводников нет подповерхностных отражений. Поверхностные отражения зависят от степени полировки металла. Они могут быть зеркальными или матовыми.
Важное свойство, о котором нельзя забывать – это преломление света. Лучи света искривляются, проходя через границу раздела двух сред. Коэффициент преломления называется IOR. В рендере VRay IOR отдельно настраивается в свитке Reflection и в свитке Refraction (параметр Fresnel IOR).
Рассмотрим основные материалы, которые пригодятся при создании экстерьеров:
- 1. Трава (газон). Ее можно создать, используя плагины MultiScatter, VRay Fur или ForestPack. MultiScatter помогает «размножить» объекты на выделенной поверхности: так легко сделать огромный газон, луг, лесные заросли и т.д. Вначале вам придется создать отдельные травинки (разной толщины, высоты, изгиба, направления роста) при помощи plane и модификатора edit poly. Далее применить к травинкам текстуру и начать непосредственно скаттеринг по поверхности. VRay Fur генерирует процедурный мех на полигональном объекте. С помощью множества настроек можно отрегулировать внешний вид ворсинок: длину, толщину, ширину у корня и верхушки, направление, плотность и т.д. Способ хорошо подходит для ближних планов.
- 2. Дерево. Сначала необходимо загрузить готовую текстуру дерева (взять растровую или использовать процедурную карту MAX Wood). Дерево может быть либо матовым, либо отполированным. В зависимости от этого регулируйте настройки RGlossines и Fresenel IOR. Если хотите сделать эффект отполированного дерева, повышайте значение Fresenel IOR. Рельеф добавляется в канале Bump, задайте степень проявления текстуры – от 0 до 100. Регулируйте до создания нужного объема. Завершающий штрих – это добавление карты отражений RGlossiness. Здесь настраивается отражение света от поверхности древесины.
- 3. Стекло. Главные свойства – это прозрачность, отражение и преломление света. Чтобы отражение не получилось слишком ярким, в качестве Diffuse выберите черный цвет. В блоке Reflection черный измените на белый, это придаст свойство отражения. Установите галочку напротив Fresnel reflection – прозрачность стекла будет меняться в зависимости от ракурса. Чтобы стекло выглядело максимально естественно, установите индекс преломления (IOR) со значением 1,52.
- 4. Металл. Необходим для демонстрации фасадов, кровли, объектов городской среды и многого другого. Настройки меняются в зависимости от типа металла: алюминий, медь, хром, матовый или полированный. Чтобы добиться реализма, тщательно настраивайте отражающую способность Reflection. В качестве текстур понадобится имитация поверхности металла, а также текстура рельефа черно-белого цвета (если материал задумывается шероховатым).
- 5. Кирпич (камень). Нужен для облицовки фасадов, ограждений, стен и др. Главная задача – подобрать подходящую бесшовную текстуру, чтобы стыки были незаметны, а края совмещались ровно. Кирпичная кладка имитируется с помощью наложения черно-белой текстуры.
Также для полноценной работы с экстерьерами будет полезно освоить создание материала воды, пластика, плитки, коры дерева, зеркала и т.д. Пошаговый процесс создания и настройки материалов работу с каналами, применение текстур, регулировку баланс теней, бликов, отражений, каустики и др. мы рассматриваем на курсах 3ds MAX. Обучения длится до 6 месяцев и затрагивает все основные аспекты работы с программой, которые необходимы визуализатору.
Что умеет AutoCAD:
- Создавать и редактировать полигональную графику.
- Работать с системой координат чертежей.
- Анализировать детали проекта (например, интерьера квартиры) загружая схемы из PDF-файлов.
- Визуализировать модели с помощью настройки освещения и материалов.
Зачем нужен ZBrush:
- Для создания моделей органических объектов при помощи кистей.
Минусы рендер–движка Corona Renderer
★ Отсутствие GPU-рендеринга. Да, Corona Renderer не может похвастаться наличием возможности рендеринга на видеокарте. Разработчики считают, что лучше сконцентрироваться на CPU-рендеринге и оптимизировать его процессы, чем разрываться на поддержку двух направлений. Однако они не отрицают появление GPU-рендеринга в возможном будущем.
★ Небольшая поддержка в программах. Одной из причин, почему мне пришлось отказаться от регулярной работы в SketchUp и перейти в 3ds Max, стало отсутствие Corona Renderer в первом. Увы, но этот рендер-движок не может предоставить большой выбор в плане подбора софта.
Плюсы и минусы V–Ray
Зачем нужен Maya:
Ночная визуализация экстерьера
Освещение – важнейший этап в моделировании экстерьера. Свет влияет на восприятие объекта, создает особую атмосферу. Неправильно поставленный свет сразу испортит впечатление о картинке в целом.
В 3Ds Max есть два вида освещения: естественное и искусственное. Естественное задает солнце и небо (Corona Sun и Corona Sky, либо V-ray Sun и V-ray Sky).
С дневным освещением все более или менее ясно, т.к. используем связку солнце+небо. С вечерним и ночным ситуация иная: солнца уже нет, остается свет от неба, но он слишком мал. В итоге такая сцена освещается искусственными источниками: фонарями, прожекторами, подсветкой крыши или дорожек, каким-то световыми фигурами на придомой территории. Для вечернего вида лучше «зажечь» свет в доме. Соответственно, придется создавать имитацию интерьера, хотя бы схематичную, чтобы окна не казались пустыми.
Ночной рендеринг используют в качестве дополнительных видов для заказчиков проекта. В 3Ds Max обычно такое освещение можно задать с помощью карты HDRI или изображения широкого динамического диапазона. Она накладывается на окружающую объект обстановку, а затем из каждой точки проецируется реалистичное освещение.
Плюсы рендер–движка V–Ray
★ Тонкость настроек. Основополагающим преимуществом V-Ray является обилие его параметров и настроек. Каждый материал, каждая текстура, каждый параметр — все подвластно вам в рендер-движке V-Ray. Вы буквально собираете пазл из всего необходимого для фотореалистичного изображения интерьера или экстерьера.
★ GPU-рендеринг. V-Ray старается не отставать от рендер-движков конкурентов. Для этого разработчиками реализована возможность настройки рендеринга 3D-сцен на видеокарте. Эта возможность предоставляет выбор между GPU и CPU, позволяя оставить именно то, с чем вам удобно работать и тем самым сэкономить на компьютерных комплектующих.
★ Поддерживаемые программы. Учитывая, что V-Ray на рынке 3D-визуализации еще с 1997-го года, то практически под каждый популярный софт можно установить этот рендер-движок. В список поддерживаемых программ входит: 3ds Max, SketchUp, Maya, Rhino, Revit, Unreal Engine, Cinema 4D, Houdini, Nuke, Blender и др.
Читайте также: