Какой пункт меню group используется для открывания групп 3д макс
Какой пункт меню Group используется для открывания групп в 3D Max?
Какая единица измерения не используется в 3dsmax?
Какие параметры нужно задать в 3D Max при создании Chamfer Box
-Length, Width, Height, Fillet
Какая палитра в Photoshop позволяет изменить масштаб просмотра?
Какую толщину имеет выделенная область, созданная с помощью инструмента Область (горизонтальная строка или вертикальная строка) в Photoshop
Какой инструмент применяется для размытия изображения в Photoshop
Как можно редактировать объект Circle с помощью вершин в 3D Max
-конвертировать в Edit Spline
Как меняется действие фильтра в активном слое при выделенной области в Photoshop
-фильтр действует только на выделенную область
Какую клавишу нужно использовать для рисования правильной фигуры в Photoshop
Какой инструмент выделения работает на основе формирования выделений схожих по цвету областей в Photoshop
-Волшебная палочка
Какую клавишу нужно использовать для копирования в Photoshop
Какой режим удаляет информацию о цвете в Photoshop
70 Каким цветом стирает Ластик в Photoshop
-цветом фона
80 Как называется панель управления слоями в AutoCAD
-менеджер слоев
84 Какой инструмент создает дугу в AutoCAD
Какой инструмент служит для заливки и штриховки в AutoCAD
-отверстие (hatch)
Компоненты, какого меню позволяют вращать, отразить, стереть и т.д. в AutoCAD
Kакое расширение имеет файл программы Auto CAD
Какая клавиша отвечает за «подтверждения» команды в AutoCAD
Какая клавиша отвечает за «отмену» команды в AutoCAD
Какое меню включает в себя команды нанесения размеров в AutoCAD
Как нужно задать в командной строке масштаб уменьшения в AutoCAD
-значение меньше 1
Каким способом нужно выделить бесконечную линию (направление курсором) в AutoCAD
Каким инструментом рисуем прямоугольник с закругленными углами в AutoCAD
-прямоугольник c указанием радиуса округления
Можно ли напечатать только выделенные объекты в CorelDraw
-нет, печатается то, что на листе
Можно ли копировать свойства объекта к другому объекту в CorelDraw
-да, с помощью команды Редактировать - Копировать свойства из .
Можно ли применить интерактивную прозрачность сгруппированным объектам в CorelDraw
-да, только один раз
Можно ли изменить форму Ластика в CorelDraw
-да, через панель свойств
Можно ли преобразовать многострочный текст на однострочный в AutoCAD
-да, с потерей свойств
Начиная с какого количества вершин, активизируется кнопка Звезда на панели свойств многоугольника в CorelDraw
Назначение модификатора Bend в 3D Max
Назначение модификатора Lathe в 3D Max
Назначение модификатора Bevel в 3D Max
-Выдавливание с фаской
Назовите лишний модификатор:
Настройка единиц измерения производится командами в 3D Max
-Customize-Units Setup
Назовите инструмент, не использующийся при редактировании Vertex в Editable Poly в 3D Max:
Область, в которой отображается название рисунка, открытого в данный момент в CorelDraw
-строка заголовка
Отображает графический объект в стандартном окне вместе с сетками и направляющими в InDesign
-Нормальный режим
Отображает изображение в том виде, в котором оно будет напечатано в InDesign
-Нормальный режим
Объекты этой группы представляют собой простейшие трехмерные геометрические фигуры в 3D Max
Операция Attach в 3D Max …
-Присоединяет
Основным элементом трехмерной сцены является в 3D Max
Объект в 3D Max Star относятся к категории:
Объект в окне проекции может быть представлен в виде сетчатой оболочки в 3D Max
Опция Justify при выборе команды текст означает в AutoCAD
-выравнивания стиля символа
Опция Close при работе с инструментом Линия означает в AutoCAD
Опция Bisect при работе с инструментом Линия конструкции в AutoCAD
-находит биссектрису угла
Опция Межстрочный интервал (в Тексте) осуществляется в AutoCAD
Опция Поворот (в Тексте) осуществляется в AutoCAD
Опция Мultiple при копировании предназначена в AutoCAD
-для копирования мультилинии
Перемещаемая панель с командами, относящимися к активному инструменту или объекту в CorelDraw
-панель свойств
При рисовании Многоугольника в CorelDraw первым задаем .
Палитра Tools (Инструменты) в Adobe InDesign CS3 вызывается из меню
При нажатой какой кнопки можно получить копию или клон в 3D Max
Перейти к окну проекции Perspective в 3D Max
Перенос следующего открытого окна на передний план в Photoshop осуществляется
Позволяет смягчать резкие границы или области в изображении инструмент в Photoshop
Принимаемый максимальный масштаб в Photoshop по умолчанию
Полилиния — это сложный примитив, состоящий в AutoCAD
-из нескольких ломаных линии
Первый запрос при выборе команды Копировать в AutoCAD
-выделить объект
Построение прямых параллельных к другому (Линия конструкции) в AutoCAD
Построение прямых под определенным углом (Линия конструкции) в AutoCAD
При помощи какой кнопки можно развернуть во весь экран в 3D Max
-Min/Max Toggle
Полигональным моделированием в 3D Max называют:
-Editable Poly
Результат Булевого Union в 3D Max … -Сложение
Режим Vertex в 3D Max …
-доступ к вершинам
Разрешение изображения измеряется …
Расширение программы Рhotoshop
Разделитель между целой и дробной частью числа в AutoCade
Разделитель между абсциссой и ординатой в AutoCade
Созданная каким инструментом кривая повторяет траекторию движения мыши в CorelDraw
-свободная форма
Сколько узлов необходимо выделить, чтобы можно было использовать преобразования растяжения, сжатия и поворота с помощью инструмента Форма в CorelDraw
Сколько управляющих объектов необходимо иметь для создания эффекта Перетекание (min) в CorelDraw
Сколько видов направляющих существует в CorelDraw
-3-горизонтальные, вертикальные, угловые
Сколько видов Экструзии (Выдавливания) существует в CorelDraw
С помощью какого меню можно копировать эффекты в CorelDraw
С помощью какой команды осуществляется векторизация растрового изображения в CorelDraw
-растровое изображение-Трассировка
Сколько видов Искажения существует в CorelDraw
Смешивания каких цветов определяет палитру RGB
-красный, зеленый, синий
Смешивания каких цветов определяет палитру CMYK
-голубой, пурпурный, желтый, черный
С помощью каких команд можно создать формы наконечников контура в CorelDraw
-битовые изображения-преобразовать
С помощью палитры "Образцы" можно создавать в InDesign
Сколько вкладок содержит Командная панель в 3D Max
С помощью Shapes создаются в 3D Max …
Служит для создания объектов в 3D Max
Следующие объекты относятся к трехэтапным стандартным примитивам в 3D Max
-конус и труба
Следующие объекты относятся к двухэтапным стандартным примитивам в 3D Max
-параллелепипед, цилиндр, пирамида
Сколько объектов содержит категория Standart Primitives в 3D Max?
Сколько объектов в 3D Max содержит категория Splines? -12
Сколько инструментов входит в группу Ластик в Photoshop -три
Сколько каналов имеет цветовой режим RGB в Photoshop
Сколько каналов имеет цветовой режим CMYK в Photoshop
Самый простой способ задания первой точки отрезка в AutoCAD
-указать ее с помощью мыши
Сколько способов рисования круга существует в Auto CAD
Способы рисования линии конструкции в Auto CADе
С помощью инструмента Текст мультилинии на панели инструментов строится текст в AutoCAD
-многострочный
Сколько видов нанесения размеров существует в AutoCAD
-8
Следующий символ показывает знак относительности ввода координат в AutoCAD
Тип текста, который можно форматировать и редактировать большими блоками в CorelDraw
Тип текста, для которого можно применить специальные эффекты в CorelDraw
Точки какого типа имеют только мягкое касание отрезка у вершины и управляющие вектора в 3D Max?
Удерживая какую клавишу, можно скрыть-отобразить сетку в 3D Max
Управление сеткой выполняется режимом в AutoCAD
Управление весом линии выполняется режимом в AutoCAD
Управление объектной привязкой выполняется режимом в AutoCAD
Удерживая какую клавишу, можно включить к выделенным объектам в 3D Max
Цифровая фотография - это изображение,
-состоящее из множества маленьких точек
Что происходит при выдавливании объекта в CorelDraw
-создается иллюзия трехмерности объекта
Что может стать линзой в CorelDraw
-любой замкнутый объект
Что происходит с обрезанными частями объекта после фигурной обрезки (Power Clip) в CorelDraw
Что произойдет с радиальной градиентной заливкой при растягивании объекта по вертикали в CorelDraw
-растянется вместе с объектом и останется круговой
Чтобы нарисовать Разлинованная бумага (Миллиметровку) надо задать в CorelDraw
-число строк и столбцов
Что требуется перед изменением в объектах чего-либо в CorelDraw
Что такое фрейм в Adobe InDesign CS3
-оболочка для графики и текста
Что такое связь в InDesign
Что означает знак «вопроса» в палитре связи в InDesign
-имя связанного графического файла
-значок изменения видимости
-значок отсутствующей ссылки
-кнопка "обновить связь"
-все действия, выполненные в программе
Что не является редактируемой поверхностью в 3D Max?
-Editable Spline
Чтобы изменить вариант отображения объекта в окнах проекций надо нажать кнопки в 3D Max
Чтобы скрыть или открыть палитры и панели в Photoshop
-Нажмите «Tab»
Что надо ввести в командной строке при создании описанного многоугольника в AutoCAD
Что означает Изменить в окне Стили размеров в AutoCAD
-редактировать стиль размеров
Что такое экранное меню в AutoCAD
-применяется, как дисплей
Щелчок на значке мусорной корзины на палитре Слои в Photoshop означает -удалить слой
Урок по 3DMAX, в котором мы рассмотрим два меню - Tools (Инструменты) и Group (Группирование). Сразу все вы не запомните. Да этого и не надо. Многое здесь вам пригодится только уже при серьезной работе. Эту программу полностью не знает никто, так что не бойтесь. Итак, начнем:
• Transform Type – in (F12). Пункт позволяет преобразовать координаты по всем осям. Для этого надо сначала выбрать элемент на сцене, чтобы стало активным окно с координатами выбранного объекта и, задавая значения, меняем его расположение.
• Selection Floater . Позволяет выбрать элемент сцены при помощи окна. В этом окне будут все объекты, расположенные на сцене, видимые и вспомогательные.
• Display Floater . Здесь можно установить видимость/ невидимость/ заморозку объекта на экране. Заморозка – это когда объект становится серым, его нельзя выбрать или поменять свойства.
• Layer Manager . Открывает окно по управлению видимости слоев и отдельных объектов слоев.
• Light Lister . Вызывает список источников света на сцене и перечислением всех возможных настроек.
• Mirror .Объект зеркально отражается относительно осей или плоскостей. Если объект выбран, появляется окно с вкладками Mirror Axis. / Отразить относительно выбранных осей или плоскостей XY, YZ, ZX/ и Clone Selection /Выбор типа клонирования отраженного по соответствующей оси объекта.
• Array . Массив. Этот пункт открывает очень большое окно по созданию массива клонов. Изучение его требует целого урока.
• Align /Alt+A/ . Устанавливается расположение одного или нескольких объектов /относительное/.
• Snapshot . Создание копий анимации по времени .
• Normal Align /Alt+N/ , Align Camera, Align to View, Place Highlight /Ctrl+H/ .Относительное выравнивание объектов, камер, видов объектов из камер.
• Isolate Selection /Alt+Q/ . Изолирует объект и делает невидимыми остальные объекты , чтобы они не мешали редактированию.
• Rename Objects . Изменение имени выбранного объекта.
• Assign Vertex Colors . Справа откроется окно по настройке цветов вершин.
• Color Clipboard . Копируются в буфер цвета вершин.
• Camera Mach . Появляется в той же вкладке. Настраивает положение камеры.
• Grab Viewport . Создает метку и делает снимок окна.
• Measure Distance . Измеряет расстояние , которое указывается слева внизу.
• Map Channel Info . Данные о каналах. У одного объекта их очень много, для каждого свойства свой канал.
В меню Group сосредоточены возможности по объединению и группировке объектов.
• Group . Объединение нескольких выбранных объектов в один для одновременного редактирования, модифицирования или анимации. Задается имя группы.
• Ungroup . Разгруппирование группы.
• Open, Close . Открывают группу. Закрывают группу.
• Attach, Detach . Возможные добавления и удаления внутри группы.
• Explode . Разрывает связи. Разгруппировывает все объекты.
• Assemble . Создает ансамбль групп. Открывается еще одно меню для команд, как и у групп.
Небольшие программы - 3D TopoGun - MARI 2D PixPlant - Bitmap2Material - CrazyBump
Shift+T - Asset Tracking – Появится окно с информацией о подгружаемых в сцену файлах.
----Customize User Interface
ALT + 1 - Parameter Editor
Alt+A –Align - Выравнивание объектов
Ctrl+V - Clone - клонировать выделиный объект
. - Delete Objects
Alt+Ctrl+F - Fetch
Ctrl+H - Hold - закрыть
Alt+N - Normal Align
Ctrl + Z Откат - назад любое действе. (количество шагов отката можно задать в настройках)
F 12 - Transform Type-In Dialog Toggle
Ctrl + Y - отменить откат и вернуться на шаг вперед.
---- Editable Polygons Object
( Этот режим гарячих клавишь активируется если перейти на уровень Editable Polygons)
Shift+Ctrl+B - Bevel (Poly) Перейдите на уровень редактирование полигонов при нажати этих сочитани клавишь вы активируете модификатор Bevel).
Alt+P - Cap (Poly) Создании полигона работает только на вкладке Грани
Shift+Ctrl+C - Chamfer (Poly) Снять фаску работает в режиме Редактирования граний и Ребер
Alt+Ctrl+C - Collapse (Poly) Соединение вершин или ребер.
Shift+Ctrl+E - Connect (no dialog) (Poly)
A l t+C - Cut (Poly) Рисование по объекту
Shift+X - Edge Constraint Toggle (Poly)
Alt+E - Extrude along Spline (Poly)
Shift+E - Extrude Face (Poly)
Ctrl+PageUp - Grow Selection (Poly)
A l t+H - Hide (Poly)
Alt+I - Hide Unselected (Poly)
Shift+Ctrl+I - Ignore Bad
Ctrl+M - Meshsrnooth (Poly)
A l t+L - Select Sub-object Loop
A l t+R - Select Sub-object Ring
Shift+Ctrl+Q - Slice (Poly)
A l t+U - Unhide All (Poly)
Shift+Ctrl+W - Weld (Poly)
---- Lights and Cameras
Ctrl+ C – Create Camera - Создать камеру
F11 - MAXScript Listener
1 - Sub-Object Level 1 - переключится на уровень Вершин
2 - Sub-Object Level 2 - п ерейти на уровень редактирования Ребер
3 - Sub-Object Level 3 - п ерйти на уровень Грани
4 - Sub-Object Level 4 - п ерейти на уровень Полигон
5 - Sub-Object Level 5 - перейти на уровень редактирования Объекта
Alt+ 3 - Collector Parameters SV
Alt+ 4 - Collector Parameters TV
Alt+ 2 - Parameter Collector
Alt + 5 Parameter Wiring Dialog
Ctrl+ 5 Start Parameter Wiring
---- Quad Menu Sets
V – Viwports - появится небольшое диалоговое окно управление видом.
9 - Advanced Lighting Panel
8 – Environment Dialog Toggle - откроется меню упровления окружение отмасферы.
Alt+Ctrl+P - Close Last Activated Explorer
Alt+Ctrl+O – Open Explorer :[Last Used] - браузер сцены по средствам этого окна можно отыскать любой элемент в сцене.
Ctrl +A - Select - выделить все
PageUp - Select Ancestor
H -Select By Name - выделить по имени.
PageDown - Select Child
Ctrl +PageDown - Select Children
Ctrl +I - Select Invert - инвертировать выделение
Ctrl +D - Select None - не выделять
Ctrl +Q - Select Similar
Q - Smart Select - компактное выделение
N Auto Key Mode Toggle - автоматический ключ
, Set key mode - перемещение по временой ленейке
. Set key mode -
K Set key
A - Angle Snap Toggle - фиксированный угол поворота
Alt+S - Cycle Active Snap Type
Alt+Shift+S - Cycle Snap Hit
Shift+CtrI +P - Percent Snap Toggle
Alt+F2 - Snap To Frozen Objec. ..
S - Snaps Toggle
Alt+D, Alt+F3 - Snaps Use Axis Constr.
Alt+F5 - Snap To Curve Edge Toggle
Alt+F6 - Snap To Surf Center Toggle
Alt+F 10 Snap To Bounding Box Toggle
Alt+F7 Snap To Grid Lines Toggle
Alt+F9 Snap To Perpendicular Toggle
Alt+F 11 Snap To Tangent Toggle
, Badcup Time One Unit
. Forward Time One Unit
End - Go to End Frame
Home - Go to Start Frame
/ - Play Animation
AIt+Ctrl +B Background Lodk Toggle
Ctrl+F - Cycle Selection Method
Alt+X - Display as See-Through Toggle
Alt+Q -Isolate Selection - убрать все кроме выделяного объекта
Alt+0 Lock User Interface Toggle
М -Material Editor Toggle - нажатик клавиши в ызывает редактор материалов
Alt+W Maximize Viewport Toggle - развернуть активное окно проекции
I - Pan Viewport - выровнить видовое окно относительно курсора
Shift+A Quick Align
Ctrl+E Sle Cyde
W - Select and Move - переместить
E - Select and Rotate - врощение объекта
Alt+6 - Show Main Toolbar Toggle
7 - Show Statistics Toggle – п оявляется счетчик
Polys: Сколько полигонов
Verts: Количество вершин
FPS: Количество кадров
R - Smart Scale
\ - Sound Toggle
Shift+I - Spacing Tool
Insert - Sub-object Level Cycle
Ctrl +B - Sub-object Selection Toggle
F8 - Transforrn Gizrno Plane Constraint Cycle
- Transforrn Gizrno Size Down
= Transform Gizrno Size Up
X - Transforrn Gizrno Toggle X
F5 Transforrn Gizrno X Constraint
F6 Transforrn Gizrno Y Constraint
F7 Transforrn Gizrno Z Constraint
Ctrl+L - Viewport Lighting Illuminate with Default / Scene Lights Toggle
Shift+F - Viewport Safeframes Toggle
F2 - Viewport Selection Shade Selected Faces Toggle
J - Viewport Selection Show Selection Bracket Toggle
NumPad 2 - Virtual Viewport Pan Down
NumPad 4 - Virtual Viewport Pan Left
NumPad 6 - Virtual Viewport Pan Right
NumPad 8 - Virtual Viewport Pan Up
/ - Virtual Viewport Toggle NumPad
+ - Virtual Viewport Zoom In NumPad
- Virtual Viewport Zoom Out NumPad
Ait+Ctrl+Z - Zoom Extents
Shift+Ctrl+Z - Zoom Extents All
Z - Zoom Extents All Selected
Ait+Shift+Ctrl -Zoom In 2X
Ait+Z - Zoom Mode
Ait+Shift+Z - Zoom Out 2X
Ctrl+W Zoom Region Mode
[,Ctrl+= - Zoom Viewport in
[,Ctrl+= - Zoom Viewport Out
Ctrl+1 - Add/Edit Parameters. (TV)
----Viewport Lighting and Shadows
Shift +F3 - Viewport Visual Style Realistic
O -Adaptive Degradation Toggle
B - Bottom View
C - Camera View
D - Disable Viewport
Ctrl +X - Expert Mode Toggle
F - Front View
Shift+C Hide Cameras Toggle
Shift+G Hide Grids Toggle
G Hide Geometry Toggle
Shift+H Hide Helpers Toggle
Shift-i-L - Hide Lights Toggle
Shift+P - Hide Particle Systems Toggle
Shift+S Hide Shapes Toggle
Shift+Ctrl+W Hide Space Warps Toggle
L - Left View
Ctrl+R - Orbit View Mode
U - Orthographic User View
Ctrl+P - Pan View
P - Perspective User View
Shift+Y - Redo Viewport Operation
. - Redraw All View
Ctrl+‘ - Show Floating Dialogs
Shift+4 - Spot/Directional Light View
T - Top View
Shift+Z - Undo Viewport Operation
Ait+Shift+Ctrl+B - Updatie Background Image
F4 View Edged Faces Toggle - активация Wireframe каркасное отображение объектов .
Alt+B Viewport Background
Up Arrow - WalkThroung View Mode
F3 - Weriframe/ Smooth+ Highlits Toggle
I - Zoom Extents Selected - Выравнивает вид в окне проекции по курсору.
G – Grid - Включает сетку
F 7 - В Вюпорте откл./вкл. Edqed Faces — отображение ребер.
F9 — Приступить к рендеренгу
F10 — Render Setup Default Scanline - появится окно настроек рендеренга.
-\+ - Сделать больше или меньше обозночение координат центор врощения или маштабирования.
Небольшие программы - 3D TopoGun - MARI 2D PixPlant - Bitmap2Material - CrazyBump
By:
The Group command combines a selection set of objects or groups into a single group.
- Keyboard > Ctrl+G (in Maya mode; there is no default shortcut for Group in 3ds Max mode)
- Standard menu: Group menu > Group
- Enhanced menu: Edit menu > Group > Group
Once you group objects, you can treat them as a single object in your scene. You can click any object in the group to select the group object. You can transform the group as a single object, and you can apply modifiers as if it were a single object.
Groups can contain other groups, up to any level.
Group names are similar to object names, except that they’re carried by the group object. In lists like the one in the Selection Floater, group names appear in square brackets. For example: [Group01]. In Scene Explorer and related dialogs, the square brackets enclose the group object icon instead.
A group in Scene Explorer
If a group is selected, its name will appear in “bolded” text in the Name And Color rollout.
All members of a group inherit the visibility of the parent when a visibility controller is assigned to the parent.
Groups are considered whole objects in the Light Exclude/Include dialog, so you can exclude (or include) all objects in a group by selecting the group in the list. If a group is nested within another group, only the "outer" group is available in the list. To exclude only certain objects in a group, open the group before displaying the Exclude/Include dialog.
Accessing Objects in a Group
You can open and close groups to access the individual objects contained in them without dissolving the group. These commands maintain the integrity of the group.
- Open: Temporarily opens the group so that you can access its member objects. While a group is open, you can treat the objects (or nested groups) as individuals. You can transform them, apply modifiers, and access their modifier stacks.
- Close: Restores the group when you’re finished working with the individual objects.
General Features of Groups
Once you group objects, you can treat them as a single object in your scene. You can click any object in the group to select the group object.
When you create a group, all of its member objects are rigidly linked to an invisible dummy object. The group object uses the pivot point and the local transform coordinate system of this dummy object.
Groups can be nested. That is, groups can contain other groups, up to any level.
Dissolving Groups
You can permanently dissolve groups by either ungrouping or exploding them. Both commands dissolve groups, but to different levels.
- Ungroup: Goes one level deep in the group hierarchy. It separates the current group into its component objects (or groups), and deletes the group dummy object.
- Explode: Similar to Ungroup, but dissolves all nested groups as well, leaving independent objects.
When you Ungroup or Explode a group, the objects within the group lose all group transforms not on the current frame. However, objects retain any individual animation.
To transform or modify the objects within a group, you must first remove them from the group, either temporarily or permanently. The Open command lets you do this.
Comparing Groups with Other Selection Methods
Compared to the other methods you can use to combine objects in 3ds Max , grouping is more permanent than making a transient selection, but less permanent than attaching objects.
- The current selection: The current selection of one or more objects is a temporary selection to which you can apply commands. As soon as you select a different object, the current selection is gone.
- Named selection sets: Let you reselect the same pattern of objects, but the positional relationship between those objects (their transforms) might be different each time you recall the named set.
- Grouped objects: Maintain their positional relationships unless you open the group and rearrange them. A group also keeps its identity as an individual object.
Each object in a group retains its modifier stack, including its base parameters. At any time, you can open the group to edit an object, and then close the group to restore the group identity.
Transforming and Modifying a Group
You can transform and modify a group as if it were a single object, and you can animate the transforms and the modifiers.
When you apply a modifier to the group, this applies an instance of the modifier to each object in the group. A grouped object retains its modifier instance, even if you later remove it from the group.
When you apply a transform to the group, on the other hand, this applies only to the group as a whole. More precisely, 3ds Max applies transforms to the dummy object that represents the group.
You can transform and animate individual objects within a group independently from the group itself. However, when you transform the group itself, the transform affects all grouped objects equally. The group transform is uniformly added to objects that have independent motions. An analogy is a cage of birds, each flying around on its own, while the cage itself is being moved. In the case of groups, the "cage" (the dummy object) expands to surround all objects in the group, wherever the objects’ independent transforms take them.
Procedures
To define a group:
- Select two or more objects.
- Choose Group menu Group.
A dialog appears requesting a name for the group.
To define a nested group:
- Select two or more groups or any combination of groups and objects.
- Choose Group Group.
By:
Grouping lets you combine two or more objects into a single grouped object. The grouped object is given a name, and then treated much like any other object.
Object on the right is a group and treated as a single entity.
Group names are similar to object names, except that they’re carried by the group object. In lists like the one in the Selection Floater, group names appear in square brackets. For example: [Group01]. In the Scene Explorer and related dialogs, the square brackets enclose the group object icon instead.
The commands to manage groups are on the default Group menu.
Читайте также: