Какое разрешение экрана задает команда screen 12
Для рисования линий есть команда LINE, синтаксис такой:
LINE (начало по горизонтали, начало по вертикали) - (конец по горизонтали, конец по вертикали), цвет, параметры
В общем, это выглядит примерно как «line(10 , 20)-(80, 100), 7». Давайте попробуем составить простую программу для рисования линии. Ничего особенного тут нет, просто важен сам факт, что «это работает»:
Screen 7 line (10, 10)-(50, 50), 6
Как я уже говорил, ничего особенного. Просто линия. Но не спешите закрывать Qbasic с мыслью о бесполезности данного примера. Сейчас мы покажем, как сделать одним легким движением руки из линии квадрат. К последней строчке добавим «, b»:
Screen 7 line(10, 10)-(50, 50), 6, b
Это будет квадрат. Что такое b? Мне кажется, это от английского border, но я могу и ошибаться. Здесь мы задаем два противоположных угла прямоугольника (или квадрата) и на основе их рисуется фигура. Но кроме b можно использовать bf (вероятно, border fill). У нас получается:
Screen 7 line (10, 10)-(50, 50)6, bf
Это уже закрашеный квадрат. Обратите внимание, что закрасить его таким образом можно только в цвет рамки. Если вы хотите использовать рамку одного цвета, а заливку другого – этот способ не подходит.
Таким образом, без параметров у нас будет линия, параметр b делает из линии незакрашенный прямоугольник, а bf – закрашенный.
Содержание
screen — оконный менеджер с эмуляцией терминала VT100/ANSI
Screen это полноэкранный оконный менеджер, который мультиплексирует физический терминал между несколькими процессами (обычно, интерактивными оболочками). Каждый терминал обладает функциональностью терминала DEC VT100 и некоторыми управляющими функциями из стандартов ISO 6429 (ECMA 49, ANSI X3.64) и ISO 2022 (вставка/удаление строки и поддержка множеств символов). Для каждого виртуального терминала есть буфер истории и механизм обмена, позволяющий копировать текст между окнами.
При вызове screen создаёт отдельное окно, в котором запускает оболочку командного интерпретатора (или заданную программу), и вы можете работать с ней как и обычно. Потом, в любое время, можно создавать новые (полноэкранные) окна, в которых будут исполняться другие программы (в том числе различные оболочки), закрывать существующие окна, просматривать список окон, включать/выключать запись, просматривать буфер прокрутки, переключаться между окнами самыми разнообразными способами и выполнять множество других действий. Все окна работают полностью независимо друг от друга. Программы продолжают работать, даже если они невидимы в настоящий момент, или вообще весь сеанс screen полностью отключён от терминала пользователя. Когда программа завершается, screen (по умолчанию) закрывает то окно, в котором она исполнялась. Если это окно было активным, screen активирует предыдущее; если окон не осталось, screen завершается.
Всё, что вы набираете внутри screen, отправляется программе, работающей в текущем окне. Единственное исключение --- комбинация клавиш, которая показывает, что сейчас вы хотите работать с самим оконным менеджером. По умолчанию, команды работы с оконным менеджером начинаются нажатием Control-a (далее C-a), за которым следует нажатие одной клавиши. Эта и другие управляющие комбинации могут быть настроены иначе, но они обязательно должны состоять из двух символов.
Программа screen не понимает префикс "C-" как обозначение нажатия Ctrl. Вместо этого нужно использовать запись с символом ^ (например, ^A вместо C-a). Это может пригодиться, например, как аргумент опции -e. Кроме этого, управляющие символы screen выводит в этом же формате.
Стандартный способ создать новое окно --- нажать "C-a c". Окно создаётся мгновенно, и screen сразу же делает его активным, независимо от того, в каком состоянии находится процесс, выполняющийся в текущем окне. Аналогично можно создавать новые окна, в которых будет выполняться какая-то своя команда. Для этого сначала нужно привязать команду к комбинации клавиш (это делается через конфигурационный файл .screenrc или через режим командной строки C-a :, а потом, когда будет нужно, просто использовать эту комбинацию клавиш. Кроме всего прочего, новые окна можно создавать при помощи команды:
которая вызывается в командном интерпретаторе, работающем внутри screen. Новая копия screen создаваться не будет, а вместо этого команда будет передана текущему менеджеру (информация о том кто именно является текущим менеджером находится в переменной окружения $STY), который и создаст новое окно. В приведённом выше примере запускается редактор emacs (в котором открывается prog.c) и окно с этим редактором становится активным.
Если файл /var/run/utmp доступен screen для изменения, он сделает соответствующие записи для каждого окна при их создании, и удалит при их закрытии. Это очень полезно при использовании таких программ как talk, script, shutdown, rsend, sccs и многими другими, которые используют файл utmp, для того чтобы определить кто вы (то есть, какой пользователь работает с каким терминалом). До тех пор пока screen активен на терминале, запись про собственно этот терминал удаляется. Также смотрите C-a L.
Перед тем как приступить к работе со screen'ом, нужно убедиться, что установлен правильный тип терминала (как и для других программ, которые используют termcap/terminfo). Это можно сделать, например, с помощью программы tset.
Если вы хотите побыстрее начать работу со screen и не углубляться в долгое чтение, вам нужно запомнить только одну команду: "C-a ?". Если нажать эту комбинацию клавиш, будет показан список доступных команд screen и привязок комбинаций клавиш к ним. Каждая комбинация клавиш обсуждается в разделе Привязки клавиш. Раздел Индивидуальная настройка рассказывает о том, что может быть в конфигурационном файле .screenrc.
Если ваш терминал — это настоящий терминал с авто-отступом (auto-marign) (не позволяет обновить последнюю позицию экрана без прокрутки), возможно вам стоит использовать такую версию termcap для вашего терминала, в которой автоматические отступы выключены. В этом случае screen будет правильно обновлять экран при любых обстоятельствах. Сегодня у большинства терминалов есть волшебные отступы (magic margins) — автоматические отступы и используемая последняя колонка, что соответствует стилю VT100 и отлично подходит для screen. Если у вас терминал с авто-отступами, screen может его использовать, но обновление последнего символа в строке может быть невозможным без прокрутки или перемещения символа в другую позицию каким-то иным способом. Задержку, связанную с этим, можно сократить, если использовать терминал, у которого есть возможность вставки символов.
У программы screen такие ключи командной строки:
Каждая управляющая последовательность screen состоит из комбинации "C-a", за которой идёт один символ. Для удобства все команды, которые привязаны к символу в нижнем регистре также привязаны к комбинации этого символа с Ctrl (за исключением "C-a a"; см. ниже). Так, например, "C-a c" работает также как "C-a C-c" — создаёт новое окно. См. раздел Индивидуальная настройка для описания команд.
В таблице показаны привязки клавиш по умолчанию:
По умолчанию каталог для сокетов (socket directory) это или $HOME/.screen, или /tmp/screens, или, скорее всего, /var/run/screen; задаётся при компиляции. Если screen имеет бит setuid-root, каталог для сокетов обязательно должен находиться не на NFS-разделе. Если screen не имеет бита setuid, пользователь может указывать каталог через переменную $SCREENDIR. У этого каталога должен быть режим доступа 700.
При вызове screen исполняет настроечные команды из файла /etc/screenrc и файла .screenrc, что расположен в домашнем каталоге. Имена этих файлов — настройки по умолчанию, которые можно перекрыть одним из следующих способов: глобальный настроечный файл указывается при помощи переменной окружения $SYSSCREENRC (эта возможность может быть отключена при компиляции), пользовательский настроечный файл ищется по пути, указанном в $SCREENRC, и в файле $HOME/.screenrc. Есть ещё опция командной строки -c, которая имеет приоритет над перечисленными выше настройками имён конфигурационных файла.
Команды в этих файлах используются для того чтобы задавать опции, привязывать действия к функциональным клавишам, открывать несколько окон при старте сеанса screen. Команды записываются по одной в строке. Пустые строки игнорируются. Аргументы команд разделяются табуляцией или пробелами и могут объединяться с помощью двойных кавычек. Строки, которые нельзя распознать, игнорируются. При этом для каждой такой строки выдаётся предупреждение. В командах могут использоваться ссылки на переменные окружения. Синтаксис такой же как в командном интерпретаторе: $VAR или $ . Обратите внимание, что этот способ записи несовместим с предыдущими версиями screen, потому что сейчас символ $, если мы хотим передать именно его, нужно экранировать с помощью символа \. От подстановки переменных также защищают одинарные кавычки.
В дистрибутив входит два конфигурационных файла-примера: etc/etcscreenrc и etc/screenrc. В этих файлах есть много хороших примеров различных конфигурационных команд GNU Screen.
Настраивать GNU Screen можно и в on-line режиме. Для того чтобы перейти в режим командной строки, нажмите C-a :. Команды, начинающиеся с "def" меняют настройки по умолчанию, а остальные меняют текущие настройки.
Доступны следующие команды:
- h, j, k, l перемещают курсор на одну строку или одну колонку.
- 0, ^ и $ перемещают курсов в самую левую колонку, в первую или последнюю позицию, где стоит непробельный символ.
- H, M и L перемещают курсор в самую левую колнонку верхней, средней или нижней строки экрана.
- + и - перемещают на одну строку вверих или вниз.
- G переходит на строку с заданным номеромt (по умолчанию: до конца буфера).
- | переходят на колонку с заданным номером.
- w, b, e передвижение по словам.
- B, E передвижение по СЛОВАМ (как в vi).
- C-u и C-d прокручивает экран вверх/вниз на заданное количество строк, сохраняя при этом позицию курсора
- (По умолчанию: пол-экрана).
- C-b и C-f прокручивают на один экран ввер/вниз.
- g переходит в начало буфера.
- % переходит на указанный процент буфера.
- Y и y маркируют всю строку или с начала строки.
- W маркирует ровно одно слово.
- 0..9 обозначает количество повторов.
- / Поиск вперёд в стиле Vi
- ? Поиск назад в стиле Vi
- C-a s Инкрементальный поиск вперёд в стиле Emacs
- C-r Обратный интерактивный поиск в стиле Emacs
- c или C to задаёт левый или правый отступ соответственно.
- J объединить строки. Он переключается между 4 режимами: строки разделяются символом новой строки (new line, 012), объединяются бесшовно, разделяются одним пробелом или разделяются запятой. Можно сдедать так, что бы перед символом новой строки (new line) выводился символ перевода каретки (carriage return), для этого нужно дать команду crlf on.
- v нужна пользователям vi, которые включают ":set numbers" - переключает величину отступа между 9 и 1.
- a переключает в режим добавления (append mode). Содержимое буфера обмена не будет стёрто, а дописано.
- A переключает режим ввода (append mode) и ставит вторую отметку.
- > ставит вторую отметку и записывает выделенный текст в файл screen-exchnage (по умолчанию /tmp/screen-exchange) и выходит из режима копирования.
- C-g показывает информацию о текущей строке и колонке.
- x меняет местами первую отметку и текущую позицию курсора. Можно использовать для того чтобы передвинуть уже установленную отметку.
- @ ничего не делает. Даже не выходит из режима копирования.
К выводу подключается pager. Специальный символ "|" нужен для того чтобы дать пользователю возможность управлять этим пейджером, несмотря на то, что данные он получает от процесса, работающего в окне. Это работает, потому что less слушает стандартный поток ошибок (поведение, которое screen не ожидал бы без символа "|") когда стандартный поток ввода не терминал. Less новее чем версия 177 будет сбоить; а старый добрый pg работает.
Здесь — это escape, ^ — это стрелка вверх, а \\ превращается в обратный слэш.
У screen есть три различных типа окон. Новые окна создаются при помощи команды screen (см. соответствующую запись в разделе «Индивидуальная настройка»). Первый аргумент команды screen задаёт тип создаваемого окна. Различные типы окон — это модификации нормального типа. Они были сделаны для эффективной работы при количестве окон от 100 и выше.
- Нормальное окно, в котором запущен командный интерпретатор (по умолчанию) или любая другая команда, которая должна исполняться изнутри интерпретатора.
- Если в качестве первого параметра указан специальный файл устройства (например, "/dev/ttya"), screen напрямую пытается к нему подключиться. Окно этого типа равносильно окну, в котором запущено "screen cu -l /dev/ttya". Нужны права на чтение и запись для соответствующего файла устройства; для того чтобы показать что линия занята, screen пытается открыть файл эксклюзивно. Опциональный параметр может принимать значение разделённого запятыми списка флагов в нотации stty:
- Если первый параметр это "//telnet", второй параметр должен быть именем хоста, опциональный третий параметр — номером порта (по умолчанию 23, десятиричное). Screen подсоединится к удалённому серверу при помощи протокола Telnet. Для telnet-окон команда info показывает в конце статусной строки в квадратных скобках ([ и ]) детальную информацию о соединении.
Дополнительные флаги для отладки: x, t и n (XDISPLOC, TSPEED и NEWENV).
Для окон telnet команда break отправляет удалённому хосту Telnet-код IAC BREAK (десятичный 243).
Руководство по использованию метки screen отсутствует.
- Конкурсные 0
- Неотвеченные
- Цитируемые
- Рейтинг
- Неотвеченные (мои метки)
flutter серый экран в релизной версий на телефоне
Приложение написано на flutter и работает нормально на android и виртуальных iphone, но когда готовое приложение устанавливаем на сам iphone, то появляется серый экран при попытке вставить логин или .
Уменьшают ли устройства с экранами Retina размер элементов?
Где-то я читаю, что на ретина-экранах изображения не меняют своего физического размера (не уменьшаются/не увеличиваются), а просто могут отображаться более мутными. То есть. 50рх что на ретине, что .
Как получить значение масштабирование экрана конкретного устройства?
Мне требуется получать параметры экрана, с width и height проблем не возникает: window.screen.width window.screen.height Можно ли получить масштабирование, которое задается в настройках винды для .
Связанные метки
Для подписки на ленту скопируйте и вставьте эту ссылку в вашу программу для чтения RSS.
Site design / logo © 2022 Stack Exchange Inc; user contributions licensed under cc by-sa. rev 2022.5.10.42086
Нажимая «Принять все файлы cookie» вы соглашаетесь, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.
Как сделать скриншот центра экрана в python?
Презентация на тему: " ГРАФИЧЕСКИЙ РЕЖИМ ЭКРАНА Оператор SCREEN предназначен для управления режимом экрана. Этот оператор обязателен в графической программе. Например, SCREEN." — Транскрипт:
2 ГРАФИЧЕСКИЙ РЕЖИМ ЭКРАНА
3 Оператор SCREEN предназначен для управления режимом экрана. Этот оператор обязателен в графической программе. Например, SCREEN 7 устанавливает графический режим экрана с разрешением 320x200 точек
4 Оператор DRAW используется для вычерчивания линейчатых изображений всевозможных форм
5 Формат оператора DRAW : DRAW Чертёжная команда состоит из микрокоманды направления движения курсора (направления черчения) и длины вычерчиваемого отрезка.
6 Направления движения курсора показаны на рисунке: U D RL E H GF (Изобразите «снежинку» в тетрадь)
7 Используя оператор DRAW, надо знать: По умолчанию построение будет происходить в центре экрана или от последней точки; Задать точку можно, например: PSET (X, Y), C BM X,Y – в операторе DRAW
8 В операторе DRAW не должно быть более 255 символов. Угол между отрезками кратен 45 о.
9 Текст программы SCREEN 7 DRAW U20 R20D20L20 Например, построение квадрата будет выглядеть так: U D RL EH GF Начальная точка по умолчанию - Центр экрана
10 Текст программы SCREEN 7 DRAW U20 R20D20L20 U D RL EH GF
11 Текст программы SCREEN 7 DRAW U20 R20D20L20 U D RL EH GF
12 Текст программы SCREEN 7 DRAW U20 R20D20L20 U D RL EH GF
13 Текст программы SCREEN 7 DRAW U20 R20D20L20 U D RL EH GF
14 Текст программы SCREEN 7 DRAW U20 R20D20L20 U D RL EH GF
15 Текст программы SCREEN 7 DRAW U20 R20D20L20 Цвет задаётся командой : c[ номер цвета ]
16 Текст программы SCREEN 7 DRAW U20 R20C1D20L20 c[ номер цвета ] Цвет задаётся командой Команда управления цветом помещается перед соответствующими командами рисования векторов C1
17 Текст программы SCREEN 7 DRAW U20 R20C1D20L20 c[ номер цвета ]
18 Текст программы SCREEN 7 DRAW U20 R20C1D20L20
19 Текст программы SCREEN 7 PSET(120, 50), 2 DRAW U20 R20C1D20L Для построения опорной точки воспользуемся упомянутым ранее оператором PSET (X, Y), C
20 Текст программы SCREEN 7 DRAWBM120,50 U2 0 R20C1D20L Теперь для построения опорной точки воспользуемся командой оператора DRAW BM X, Y B - поставить точку, не рисуя
Как сделать, чтобы при разных разрешениях телефона программа выглядела одинаково libGDX
Проблема в том, что никак не могу этого добиться. Вот что у меня уже есть: package game.ani.elementx; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.
Импорт собственной системы модулей EcmaScript в NodeJs
Выполнение команды screen Linux
Как возможно выполнить команду в скрине, не заходя в него? Что-бы вписать команду cmd1 в screen1 я должен: screen -x screen1 cmd1 CTRL+A D Мне необходимо: screen -cmd screen1 cmd1 (Как пример)
Проблема с разрешением в игре
Есть код, который меняет разрешение экрана. Всегда полноэкранный режим. Проблема в том, что когда разрешение ниже 1920 * 1080 появляются чёрные рамки. Я хочу, чтобы экран растягивался в зависимости от .
Как убрать промежуточный скрин после логофа (Windows 10 Pro)
Когда выполняем logoff windows-а (Windows 10 Pro), мы видим такой скрин: После нажатия любой кнопки появляется скрин: Как убрать первый скрин? После logoff-а сразу должна появиться окно, где .
Как создать screen, если тот отсутствует?
Я создаю screen такой командой: screen -dmS screen_name command Но если выполнить эту команду несколько раз, тогда будет создано несколько одноименных screen. Я хочу, чтобы screen не создавался, если .
Окружность.
Любую картину можно нарисовать линиями и окружностями. Квадрат – это просто 4 одинаковых отрезка, последовательно соединенных в одну сторону под прямым углом. Окружность рисуется так:
Circle (координата центра по горизонтали, по вертикали), радиус, цвет
Похоже на пользование циркулем, не так ли? . Никаких особых параметров к этой команде нет, поэтому применить её можно сразу же:
Screen 7 line(10, 10)-(50, 50), 6, bf circle (100, 100), 20, 14
У нас кроме линии теперь есть круг ярко-желтого цвета с радиусом 20 (точек), центр которого находится в точке 100, 100. Проявив чуть фантазии, нарисуем спутник:
Screen 7 circle(100, 100), 20, 1 line (100, 80)-(200, 70), 1 line (100, 120)-(200, 130), 1
Вот такой вот небольшой спунтик, чем-то напоминает спутники НТВ+ . Единственный раз расскажу, откуда я брал все эти непонятные цифры (единственный потому, что вы должна научиться видеть это без подсказок):
Screen 7 – думаю, понятно. Я уже говорил, что в большей части примеров буду использовать седьмое разрешение.
Circle(100, 100), 20, 1 – Делаем круг с центром 100,100 и радиусом 20 синего цвета (1 - синий). Почему 100, 100? Просто я так захотел. Не хочу делать скраю, а так получилось примерно в центральном квадрате. Радиус тоже произвольный. Как и цвет.
Line (100, 80)-(200, 70), 1 – Здесь вам следует напрячь свое внимание. Начало линии я ставлю в точке 100, 80. Она будет отходить о верхней точки круга, она прямо над центром, поэтому горизонтальное расстояние одинаково:
Я не великий художник, но, думаю, из рисунка станет понятно, почему горизональная координата верхней точки равна координате центра. Вертикальная координата уменьшена на 20 – это наш радиус. Т.е. точка старта линии будет лежать прям на верхней точке круга (на самом деле нет, но об этом чуть позже). Начальная точка есть, осталось только «увести» нашу прямую в произвольном направлении. Конец прямой отдаляем на 100 (200 = 100 + 100) и поднимаем на 10, чтобы линия не была горизонтальной. Цвет тот же.
Последнюю строчку вы должны понять сами.
Важно: на самом деле при всех разрешениях в координатной системе Qbasic присутствует искажение. Это грустно и заставляет иногда понервничать, но это так. Например, наша только что написанная программа вроде верна, но на практике вы увидите что-то типа
Вы видите, то линии не касаются окружности.Чтобы все выглядело хорошо, нам надо подогнать цифры методом проб ошибок:
Screen 7 circle(100, 100), 20, 1 line (100, 82)-(200, 70), 1 line (100, 118)-(200, 130), 1
Здесь мне пришлось на 2 точки опустить начало верхней линии и на 2 точки поднять начало нижней. Поэтому важно не просто писать весь код программы, а время от времени запускать и убеждаться, что все, как задумано. Особенно осторожным надо быть с окружностями.
Одной из важных возможностей рисования в Qbasic является заливка. Она поможет заполнить замкнутые контуры любым цветом из палитры. Заливка тоже имеет свои особенности, поэтому мы рассмотрим её подробно. Итак, формат команды такой:
Paint (по горизонтали, по вертикали), цвет заливки, цвет контура.
Цвет контура указывать не обязательно. Мы должны указать любую точку внутри контура, требующего заливку и выбрать её цвет. Важно понимать, что ограничителем выступает сам контур. Если он не будет замкнутым, то цветом будет заполнен и весь экран, исключая другие замкнутые контуры.
Теперь вниманительно: когда вы делаете заливку у контура, при этом если не указывать последний параметр, то параметру «цвет контура» автоматически будет назначен цвет заливки. Это значит, что если вы закрашиваете зеленый контур зеленым цветом, то цвет контура можно опустить. Если зеленый контур синим цветом – тогда указывать цвет контура обязательно. Смотрим:
Screen 7 circle (100, 100), 20, 3 paint (90, 90), 3
Этот пример показывает, что команда paint сама заспознает границы заполнения. Я в качестве координат выбрал не центр окружности, а произвольную точку внутри окружности. Если вы укажите другой цвет команде paint, то цвет заливки заполнит весь экран кроме замкнутых контуров цвета заливки. Это примерно как в Microsoft Paint, но там заливка использует любой замкнутый контур, а здесь нужно выбирать цвет. Рассмотрим ещё один пример:
Screen 7 circle (100, 100), 20, 3 line (100, 50)-(100, 150), 7 paint (110, 100), 3
Это пример с ошибой. Так как окружность разрывается линией другого цвета, то она уже не замкнутая, а поэтому заливка выходит за рамки окружности и заполняет все пространство. Чтобы этого избежать, можно или провести другую линию рядом с первой:
Screen 7 circle (100, 100), 20, 3 line (100, 50)-(100, 150), 7 line (101, 85)-(101, 115), 3 paint (110, 100), 3
Здесь я чуть укоротил линию (4 строка), чтобы она точно вписывалась в окружность. Другой способ состоит в том, чтобы сначала нарисовать линию цвета окружности, потом залить, а потом на том же месте нарисовать линию нужного нам цвета:
Screen 7 circle (100, 100), 20, 3 line (100, 50)-(100, 150), 3 paint (110, 100), 3 line (100, 50)-(100, 150), 7
Такими нехитрыми способами можно обойти недостаток функции заливки. На этом знакомство с основными функциями рисования окончено. С помощью приведенных мною функций и фантазии можно нарисовать много красивых картин, в конце приведены мои работы.
Здесь я опишу несколько приемов работы и покажу, как при знании основы языка Qbasic сделать наши проекты более привлекательными.
Хотите заработать денег в Интернете? Тогда ваш путь лежит на этот сайт.
_______ Оператор Color цвет_символа, цвет_фона устанавливает цвет выводимого символа и цвет фона под символм. Цвет символа - это число от 0 до 15, то есть символ может быть выведен на экран одним из 16 цветов. Цвет фона - это число от 0 до 7. Если в программе оператор Color отсутствует, то Бэйсик по умолчанию устанавливает цвет 7(белый), а цвет фона 0(черный). _______ Каждый цвет - это комбинация трех основных цветов - красного, зеленого и синего.
Работа с монитором в графическом режиме.
_______ В графическом режиме минимальным элементом, который можно вывести на экран - пиксел. Пиксел представляет собой крошечный прямоугольник, размеры которого завися от выбранного графического режима.
_______ В графическом экран представляет собой систему координат с осями ОХ и ОУ.Верхняя левая точка экрана имеет координату (0;0).
_______ Работая в графическом режиме, иногда нужно изменить разрешение экрана, и для этого существует оператор Screen номер режима, который может изменять разрешения экрана.Но изменяя разрешение экрана меняется и цветовая гамма.
_______ Оператор Line (x1,y1)-(x2,y2),цвет линии рисует отрезок, соединяющий на экране точки с координатами (х1,у1) и (х2,у2).Так же с помощью оператора Line можно нарисовать прямоугольник или квадрат нужно только после цвета линии добавить "В", если Вам нужно нарисовать закрашенный квадрат или прямоугольник - "BF".Line (x1,y1)-(x2,y2), цвет, "B" или "BF"
_______ ,Оператор Pset (x,y),цвет точки рисует точку на экране с заданным цветом.
_______ Если Вам нужно закрасить замкнутую область, то используйте оператор Paint (x, y), цвет закраски, цвет границы.Точка (х, у) должна принадлежаить области, подлежащей закрашиванию.
_______ С помощью оператора Input и Input$ нельзя обработать нажатие ряда клавиш. Для этого используетс функция Inkey$. Эта функция берет символы из буфура клавиатуры, но не ждет нажатия клавиши. При нажатие клавиши в буфер клавиатуры помещается одно или два числа - код клавиши. Если код клавиши состоит из двух чисел, то первое число обязательно равно нулю.
_______ Оператор Get позволяет запомнить часть графического экрана в память компьютера, а оператор Put - вывести запомненое изображение на экран.Синтаксис оператора Get:
_______ Get (x1, y1)-(x2, y2), массив
_______ Точки (х1,у1)-(х2,у2) - две вершины прямоугольника, лежащие на одной из его диагоналей. _______ Синтаксис оператора Put:
_______ Put (x,y), массив, способ вывода.
_______ Точки (х, у) - координата верхней левой вершины прямоугольника.Способы вывода картинки оператором Put:
Pset-вывод картинки без изменения ее цвета.
Preset- замена цветов картинки на дополнительные.
Or- цвет картинки определяется результатом логической операции "или".
And- цвет картинки определяется результатом логической операции "и".
Эта страница является переводом официальной man-страницы программы GNU Screen, текстового оконного менеджера, эмулирующего терминал VT100/ANSI.
с++ directx api, оптимизированный захват экрана
Здраствуйте, моя программа должна накладывать шейдеры на бэкргаунд, в этот бэкграунд входит рабочий экран компьютера, получается. Мне нужно получать снимок экрана, рендерить его как картинку в окне .
qt с++ как выровнять окно по центру экрана?
JavaScript Изменение ориентации окна
Необходимо для мобильной версии при открытии попапа всегда менять ориентацию окна на книжную. Сам попап реализован на библиотеке material-ui import < useMediaQuery, Dialog, DialogTitle, DialogContent, .
Как сделать общий TopAppBar для всех Screens на JetpackCompose
Возникла дилемма , может кто сможет посоветовать решение. Есть экран с TopAppBar и DrawerMenu. В качестве UI использую Compose. При выборе какого либо айтема DrawerMenu нужно менять скрин экрана не .
Как сделать скришот всего экрана (Python)
Как можно сделать скриншот всего экрана чтобы он сохранялся в папку c:\Users\epicb\Desktop/TEST с названием 1.jpg и в случае если файл с таким именем уже есть чтоб он перезаписывался, я искал в .
Читайте также: