Какие модели ps3 имеют обратную совместимость
Сегодня мы расскажем, о способах запуска игр от PS1 и PS2 на более современной консоли от Sony – PS3. В частности, опишем некоторые моменты, связанные с обратной совместимостью и выделим основные трудности, с которыми может столкнуться пользователь.
Прошивка PS3 для запуска игр от PS2
Если нет желания искать старые CD или DVD-диски от старых консолей и покупать цифровые копии игр в PSN, можно воспользоваться альтернативным способом запуска игр от PS2 на PS3. Прошив приставку, вы сможете скачивать образы старых консольных игрушек, а потом копировать в память приставки.
Для этого следует установить кастомную прошивку, в которую встроена программа Multiman.
Подготовка игр от PS2 для PS3 делается на компьютере. Для начала, вам потребуется скачать образ оригинальной игры для PlayStation 2, а потом «вшить» в него эмулятор, который будет работать на более новой приставке. Все это делается в специальной программе InfraRecorder. В интернете есть масса инструкций о том, как ей пользоваться.
В наших мастерских производится прошивка PlayStation 3 . Вы можете смело довериться многолетнему опыту наших специалистов. Звоните и записывайтесь!
Кроме этого, на флешке, где будет лежать наша игра, должны присутствовать еще 2 установщика: ReactPSN и PS2 Classics Placeholder R3. Их нужно «поставить» в память приставки.
Когда будете переносить файлы игры на флешку, пользуйтесь самым последним USB-портом справа.
Чтобы играть в игры от PS2, на PS3 нужно создать новый профиль и дать ему имя «аа». Игры запускаются из папки PS2ISO, которую нужно создать в корневом каталоге жесткого диска приставки.
Судя по словам Джима Райана, возможности запускать старые игры на консоли следующего поколения помешали её ключевые особенности — SSD и контроллер DualSense.
После сентябрьской презентации PS5 Джим Райан, глава Sony Interactive Entertainment, дал несколько больших интервью, в одном из которых сообщил, что PlayStation 5 получит обратную совместимость с 99% протестированных игр для PS4.
В разговоре с редакцией японского журнала Famitsu Райан подтвердил это, но сообщил, что PS5 не будет поддерживать игры с остальных консолей Sony: оригинальной PlayStation, PS2 и PS3.
Мы сделали PS5 с расчётом на то, что игры для неё будут использовать технические преимущества консоли. Однако мы решили сделать обратную совместимость с PS4, так как ей пользуются свыше 100 миллионов человек и им, скорее всего, захочется сыграть в игры для PS4 на PS5.
В то же время мы сосредоточились на том, чтобы в новой консоли использовались такие особенности, как SSD и контроллер DualSense. И поэтому, к сожалению, не смогли обеспечить обратную совместимость со всеми поколениями наших консолей.
Sony до этого не уточняла, будет ли у PS5 полная обратная совместимость со всеми поколениями PlayStation или нет. Информация о том, что консоль не поддерживает игры с PS, PS2 и PS3, в конце августа ненадолго появлялась на сайте Ubisoft, но вскоре её удалили.
PS5 выйдет в отдельных странах 12 ноября 2020 года, а по всему миру, в том числе в России, — 19 ноября.
Ну не удивительно, маленькая инди-компания не может написать эмулятор такой сложной штуки.
Может, но тогда ремейки и ремастеры старой годноты мало кто покупать будет
@Аккаунт удален @fess го дизлайкать комментарий?
насмотрелись как разработчики страдали с архитектурой CELL, сразу желание пропало :)
А ты веришь что это целесообразно с точки зрения затрат, которые могут быть очень велики для такой задачи? Я как ретро геймер более чем уверен что нет. Единицам захочется играть в тот же первый Silent Hill из-за одного только ужасно топорного управления
Ну то что они не могут сами написать эмуль было понятно еще с пс мини. А тут они его даже как приложение добавить не могут. Ведь старые игры просто не запустятся на ссд и играть в них с дуал сенса тупо не возможно. Хорошо что всегда есть пк и владельцы пс5 смогут просто поиграть с дуалсенсом и ссд в старые игры на своих пк.
Очень жаль.
Metal gear 3/4 и серия Killzone и Resistanse, так хотелось бы в них поиграть
Ну купи пс 2 и поиграй. Стоит она не так уж и много.
Всё задаюсь вопросом: какого хрена на ПС4 так и не переиздали МГС4?
Килзоны есть в пс нау, все 4 части. +HD версия первой
Метал гиры кстати тоже все есть. Инджой
Плюсую, ps3 покупал чтоб в них поиграть, резистанс 3/ килзон 3. И гт 6 попробовать. Гт6 попробовал, а вот килзоны с ресиком - нет! В цифре их у сони не купить/скачать (экз блять), на вторичке вмоей деревне тупо их не встречал, либо не соглашалист отдельно продать.. короче тг6 мне не понравилась, продал пс3 через 3 недели. Хуево, что нет обратки.
Всё вышеупомянутое есть в PS Now. Включаешь и гамаешь с их серверочков 👍🏻
Т.е. порты GTA 3, VC, San Andreas, Fahrenheit, Jak and Daxter работать не будут?
Sony пиздаболы. Эмулятор PS1-2, PSP есть готовый на PS4. Просто узкоглазые не хотят включать его.
Вон на прошитой PS4 можно без проблем играть в Gran Turismo 4.
P.S. Буду не удивлен если когда-нибудь хакеры также ломанут PS5 и найдут эмулятор PS1-2 внутри.
GT4 настолько хорошо пашет, что аж в меню графические артефакты. Оно с таким же "успехом" и на PS3 работало без обратки. Это эмулятор для каждой конкретной игры со своими настройками.
Будут работать, так как это игры для PS4, но эмулятор там не полноценный — только для тех игр, с которыми он идёт.
Я думаю будет довольно сложно ломануть консоли нового поколения, при том что xbox one так и не взломали, а на ps4 есть полу взлом и то на определенной версии. Можно конечно взять ps5 на старте и никогда ее не обновлять, пока взлом на этой версии не выйдет, но понятное дело без обновлений можно забыть про нормальное пользование и онлайн.
Игры с RPCS3 самые крутые были. Жаль про них ни слова
Мне всегда интересно, где собрались брать лицензионные PS1-2 диски те, кто каждый раз возмущается отсутствием обратки?
..на тройку пофиг, там почти вся годнота на четвёрку портирована.
Мне всегда интересно, где собрались брать лицензионные PS1-2 диски те, кто каждый раз возмущается отсутствием обратки?
А обратка существует только в виде физических дисков, и никаким образом старые версии игр в PS Store не продать?
..на тройку пофиг, там почти вся годнота на четвёрку портирована.
Да нет же, взять хотя бы ту же серию Metal Gear, её невозможно пройти на актуальных консолях. И если бы была обратка, вряд ли бы они смогли "почти всю годноту" портировать за отдельный ценник.
Хватит оправдывать анти-потребительские стратегии корпоративных холуев.
Очень многое из годноты не портировано на пс4. Прям очень. Так что приходится до сих пор ее держать. А если сломается хз что делать, ремонтировать старое железо наверняка проблематично сейчас. Подход хбокса в этом плане гораздо более выигрышный. Да, они не всю бибилиотеку х360 перенесли, но это лучше чем ничего на пс4/5
всё авито в дисках. ну или ибей.
Там, кстати, Слава Украине произошла, 13к гривен диджитал
390 евро это конечно неплохо , но игры вместо 1900 грн, уже 2300 грн, а это уже плохо 😔
Другой магазин (up2date) за 14 799 отдаёт Digital. При этом обычная версия 15 799.
Ну, For the Players, Play has no limits же, всё для нас:)
Новая консоль, для новых игр, а не для старых. Звучит логично. В текущем поколении только в одной платформы упор на старые игры, а на на новые и удивительно, что именно эта консоль отсосала у двух японских без обратки.
Но ведь в новую победившую консоль добавляют поддержку старых игр с прошлого поколения, а один из систем селлеров (некий фрай в твиттере очень радовался, что он оказался эксклюзивом) - обновленная версия старой игры. К тому же вещи вроде "ремастер трилогии Анчартедов, ремастер Хеви Рейн и Бейонд ту Соулс, ремастер Бога Войны 3, ремастер Одних из Нас" иногда делают частично средствами консоли, а не отдельно продаваемым.
Как по мне старые игры - это прекрасно. Чем они доступней новому поколению игроков тем лучше. Поэтому я радуюсь фишке с самыми крутыми играми прошлого поколения по сони подписке, а не говорю "новая консоль для новых игр".
интересно и как джойстик с винчестером могут помешать обратной совместимости!? Сильно быстро будет все грузиться? А потом вибрировать не с той частотой? Просто сказал бы что "не будет" и не делал из покупателей идиотов такими уточнениями
Очевидно же, что сони заботится о твоем здоровье.
Благодаря особенностям геймпада ты сможешь погрузиться в игру настолько, что больше никогда из нее не выйдешь. А быстрые загрузки с ссд только усугубят эту ситуацию, потому что никакие дурацкие паузы не будут отвлекать тебя от проживания в мире цифровом.
Не было времени работать над поддержкой старых игр, ибо все имеющиеся в распоряжении Сони человекочасы ушли на ССД и Дуалсенс.
Ты на нынешнем железе пробовал макса пэйна 1го запускать? Из-за высокой производительности и фпса там ломается буллеттайм и персонаж вместо красивого, долгого нырка в замедлении практически сразу падает на землю. И такое часто в играх случается - высокая производительность ведет к багам в старых играх и помимо эмуля нужен будет еще и софт искусственно замедляющий работу системы, как с dosbox и старыми играми в нем.
Технологии пошли куда-то не туда. Должен был быть 128 ядерный CELL, который бы просто использовал меньше ядер для эмуляции ПС3.
С энергопотреблением в 1кВт
Многим эта совместимость и не нужна вовсе.
Многие и не пользуются сейчас ею. Вроде даже статистику приводили, по которой пользователи бокса уделяли играм по обратке всего 1,5% времени.
Лично мне нет, игр не сохранилось даже, но за тех кому была нужна обидно)
Это ожидаемо, но все равно очень обидно, осадочек остался.
А как же игровое наследие? У Маек тоже ssd, но поддерживаются ВСЕ ИГРЫ.
Где еще достать и поиграть в игры с первой ps? Остается только ps3 под рукой держать.
Автор поста неверно понял интервью. Сони сделала упор на разработку ссд и дуалшока, а на эмуляцию игр, и всю связанную с ней правовую волокиту с правами решила не втариваться, чтобы успеть к ноябрю. Наличие ссд и дуалшока не убирает возможность поддержки старых консолей. У них просто не было на это времени.
А в какие игры с первой пс так хочется поиграть? Чисто интересно, неужели не аналогов/переизданий/Ремастеров, что нужна именно обратку аж с пс 1 (ладно ещё с 2/3)
Все игры не поддерживаются. С х360 ограниченная часть библиотеки, хотя она и большая Относительно.
Хм, если я захочу сыграть в игры пс2, я достаю из шкафа пс2. Если в пс3, не поверите, достаю из шкафа пс3. Хочется игры с псп - омойбох ты тоже тут. Ничего никогда не перепродавал и бережно храню все приставки и диски. Рекомендую.
А если у меня нет ни одной плойки
И вот хочу я приобщиться
Предлагаешь весь зоопарк Сони скупать?
То хера тебе, а не трилогия старых ГТА, не искалеченных "ремастерингом".
То хера с два тебе, а не Резистанс в улучшенном кач-ве и повышенном разрешении/фреймрейте.
Хочется игры с псп
То хера с три, это вообще портатив, он-то тут при чем? ПС Вита эмулила это дело и все ок, а к стационару приплетать - ну такое.
А еще можно вспомнить, что ПС4 в Легаси-режиме поддерживается, лул.
Какие-то полумеры, а не адекватная "обратка".
Люди удивляются че у мужиков всегда носки по комнате раскиданы. Да вот чего все - шкафы заняты более важными вещами! Респект. Я свою сегу с кучей картриджей какому-то малому во дворе подарил когда на замену комп купили. жалею что она не у меня, но немного успокаивает что не сбарыжил, а порадовал мелкого.
Ну если сони предложит взмаен ремастеры уровня капком или того же демон соулс, то впринципе можно немножко побухтеть, но все равно купить)
Не путай ремейки и ремастеры
Комментарий удален модератором
Вот бы Ps now по всюду запустили вот вам и обратка какая никакая есть
PS NOW в помощь.
Вот только сони почему то пару лет уже не добавляет старых игр туда. С Ps1 нет вообще. С Ps2 пару десятков всего.
Не понял, а как контроллер DualSense может помешать играть в старые игры?
Другой тип вибрации - другие драва к железу и соответственно профили контроллеров у игрушек.
Что бы заработало нужно какой-то эмулятор пилить, но Sony в этом не видит смысла.
Не было времени работать над поддержкой старых игр, ибо все имеющиеся в распоряжении Сони человекочасы ушли на ССД и Дуалсенс..
Штош, я так и знал, что ПС2 и ПС3 возле телевизора ничто не заменит.
У пс2 дисковод не надежный. У меня уже практически стёрся гребешок на червячном винте. А так бы вставил в новую консоль и всё.
Ну тогда пусть делают ремастер mgs4
Это к Конами,но им насрать
Сомневаюсь, что неигравшие в мгс 1-3 смогут нормально оценить сюжет мгс4.
Ну, что ж, новое поколение ещё даже не наступило, а Сони уже насрали себе в штаны.
Что ж, повторим прошлое, когда я тупо одалживал Соньку, чтобы пройти МГС4 и Demon's Souls, а основной консолью был 360.
В этом поколении были те же ограничения - но это не помешало Сони лидировать.
Сони дно как и всегда.
Правильно. Нечего во всякое старье играть. Кто тогда по 5500р покупать новинки будет?
На обратку с ps3-2-1 по барабану. А вот новая портативка от Sony было бы очень интересно.
Вот только самой Sony это не интересно совершенно
А кто разбирается в теме, подскажите, пжлст? Загрузки в играх пс4 на пс5 будут быстрее? Или это касается уже только новых игр, написанных специально под вот эти новые ссд?
ну на новом иксбоксе быстрее, значит можно и на пс5 ожидать. хотя официально вроде не говорили еще.
Если в обычном ПК HDD заменить SDD, то все загрузки будут быстрее. Ситуация с консолями ни чем не отличается.
а ты оптимист
Найти на ДТФ инженеров сони то
Значит так и не поиграю в первый RDR.
так купи иксбокс
Жди запуска PS Now у нас. Ну или танцуй с бубном через ВПН
Sony полна дерьма..
Жду оправданий фанатов Сони. Чё то компания совсем расстраивает в последнее время, еще и цены в 80 евро.
Если у человека нет ПК и он просто хочет поиграть в игры без лишних проблем, новые коробоксы пока выгоднее смотрятся.
Еще слухи были, что могут мультиплеер там бесплатным сделать, но хз, наверное рановато.
Мне бы хотелось иметь возможность поиграть в старые игры с одной консоли, а не переключаться между ними, но абсолютному большинству людей обратка совершенно не сдалась, а деньги на это дело тратить надо. Майки же каждую игру тестят и перекомпилируют.
Сделают ремейк soul reaver 2 я куплю все их консоли.)
Моя позиция -
Если я захочу играть в ретро - в загашнике валяется телик 4:3 и 5 старых консолей, а так же несколько кило игр. Мне не нужны на современных теликах старые картинки. Ремастеры - круто, в основном они стоят своих денег, потому что игры действительно делаются лучше.
Не понимаю этой псевдоприверженности ретро.
Оправдания сонибоев по поводу отсутствия нормальной обратки на пс5 похлеще, чем оправдания биллибоев по поводу отсутствия экзов на боксах.
Никогда не понимал, как подобное можно оправдывать?
Смириться - окей. Но оправдывать?
Обратка подобии сервиса геймпас/psnow уместна. Но игры покупать с ps1/ps2 за 30$ дорого. Дисков про пс2/3 еще достаточно можно найти а на ps1 космос
Или вы думайте что обратку на консоли это как пк что хочешь то и качаешь для эмулятора нахаляву?
Объясните мне, можно ли будет в PS5 пихать диски от PS4?
или с существующего аккаунта ps4 игры скачивать. у меня их там супер много, хотелось бы одну ps5 иметь и все игры запускать
Вообще пофиг - взял фатку 3000-ую, втыкнул китайский адаптер для сата винта и сам винт на 320ГБ, закинул игр и балдею. PS3 тоже приобрел за символическую плату. Шумную фатку, но наслаждаться процессом не мешает. Одно только печалит - Dualshock 2 и 3 новыми не купить (только ebay и ценник около 100-120 баксов) а китайские реплики -, ну тут No Comments. Второц паленый дуалшок у меня умер за 2 месяца. Третий неоригинал просто шило по ощущениям - легкий, у стиков сенса оч высокая. Какбе 4-ый прикручивается к пс 2-3 но работает не везде, и кнопки не аналоговые. Ну и вторая фундаментальная проблема, которая актуальна для PS2 и многих других консолей тех лет это поиск дисплея. Для лучшей картинки - CRT, но нужно место. ЖК телики многие очень погано апскейлят картинку, и чрезстрочку конвертируют. Я играю в ps2 на жк-мониторе с vga-входом через конвертер gbs8200 (сонька подключена через клмпонент) с распаянным модулем на ардуино с прошивкой GBS Control. Очень рекомендую - можно менять пресеты через браузер, менять геометрию (прощайте черные рамки вокруг) и режимы графики, бустить яркость в темных играх.
Раз фатка, ещё и шумная, то наслаждаться процессом придется недолго, скорее всего.
Новые нет, но можно купить и юзаные в хорошем состоянии. Буквально месяц назад купил DS3 в практически идеальном состоянии всего за 1000₽. Подключил его с помощью переходника к PS2 и теперь играю без проводов.
Нет времени играть в новинки, накой ещё старье нулевых. В свое время их прошел, сейчас не интересны совсем.
Обратная совместимость на домашних консолях всегда являлась важной темой, особенно когда запуск нового поколения уже находится на горизонте. Сама же функция датируется ещё выходом Atari 7800 . Возможность играть в свои старые игры на железе следующего поколения — это фактор, который многие учитывают при выборе новой консоли. В последнее время Microsoft решила пойти ва-банк с расширением своей обратной совместимости на Xbox One и Series X , а Sony же была немного более скрытна в том, что на самом деле означает обратная совместимость для PlayStation 5 . Но все эти неоднозначные и странные разговоры про обратную совместимость не являются чем-то новым, особенно если мы оглянемся назад на историю компании с тех пор, как она популяризировала этот термин для основной аудитории с PlayStation 2 .
В конечном счете, решение о включении обратной совместимости сводится к аппаратной архитектуре данной системы. По словам Фрэнка Сифалди, директора Фонда Истории Видеоигр:
SEGA Genesis имела железо, способное запускать игры с Master System. PlayStation следовала тем же правилам. Она всё ещё использовала части PlayStation 1, чтобы запускать игры на PlayStation 2.”
Подойдут ли игры от PS2 к PS3
Игры от PS2 работают на PS3 Fat, а вот ее последователи: Slim и Super Slim, — к сожалению, похвастаться подобным не могут. Но это еще не все.
Есть такие варианты, когда не все диски от PS2 подходят к PS3 Fat. Некоторые модели PS3, например, CECHC—, имеют лишь частичную поддержку игр от PS2, поэтому перед тем, как покупать DVD-диск или одалживать его у знакомых, лучше поищите в интернете информацию о работе на тех или иных моделях, узнав свою по наклейке на корпусе.
Если диск от предыдущей PS у вас есть, просто проверьте его работу, вставив в привод.
Есть еще один момент, связанный с контроллером. Если вы используете неоригинальный геймпад, он не будет работать при эмуляции старых игрушек. А если контроллер оригинальный, нажмите кнопку PS после того, как зайдете в игру, а потом выберите первый слот, тогда все будет работать так, как и задумано разработчиками.
Ну и последнее. Карта памяти, такая, как была у PS1 или PS2, на PlayStation 3 не используется, поэтому нужно будет создать ее виртуальную копию. Для этого следует нажать на PS, чтобы открылось XMB-меню, а потом в разделе «Игра» создать внутреннюю карту памяти. Ее тоже нужно «вставить» в слот №1.
После запуска игры вы сможете настроить картинку (растягивание по размеру экрана, сглаживание и прочее) в том же меню XMB.
Запуск игр от PS1 на PS3
Зайдя в официальный магазин PSN, вы обнаружите старые игры по цене примерно равной 170-200 рублей. Их можно с легкостью оплатить и скачать на свою консоль. Кстати, этот способ работает и для игр от PS2.
Все, что находится в PS Store, точно будет работать на вашей приставке.
Игры от PS1 на PS3 запускаются без каких-либо проблем, причем на всех версиях. Вам просто нужно вставить оригинальный диск от PS One в привод, и игра запустится.
В наших мастерских производится прошивка PlayStation 3 . Вы можете смело довериться многолетнему опыту наших специалистов. Звоните и записывайтесь!
PS2 популяризовала обратную совместимость
С PlayStation 2 это был первый раз, когда обратная совместимость стала важной причиной продажи консоли. Новую консоль никто не назвал "Super PlayStation" или даже совсем новым названием, как в случае с Dreamcast. Они знали, что PlayStation — это известное имя, и намеренно назвали её PlayStation 2.
PlayStation 2 могла запускать любую оригинальную игру PlayStation при запуске, даже если некоторые игры, такие как Metal Gear Solid , страдали от проблем совместимости. Чтобы предотвратить вылет игры Tomba! , например, игроки должны были смотреть вступительный ролик каждый раз, когда они запускали игру.
И впервые, это были не просто игры, которые перешли к новому поколению. Разрешение игрокам использовать свои оригинальные карты памяти PlayStation и контроллеры DualShock 1 для воспроизведения старых игр имело решающее значение для брендирования консоли как " преемника оригинальной PlayStation ". Это была первая консоль, которая стала именно апгрейдом, а не чистым листом. В этом смысле Sony была на много лет впереди всех.
К тому времени, когда появилось следующее поколение — PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , оба конкурента Sony внедрили обратную совместимость в свои консольные железки. Хотя это и было очень ограничено, но некоторые оригинальные диски Xbox можно было воспроизводить на Xbox 360 . А несмотря на акцент Wii на движении, она полностью поддерживала игры Gamecube – даже включая порты для контроллеров Gamecube . Wii имела такой же физический дизайн, как и PlayStation 2 , спокойно запуская игры предыдущего железа, позволяя игрокам переносить свои сохраненные данные и продолжать использовать надежный контроллер WaveBird .
Обратная совместимость следующего поколения
Теперь, когда Sony пообещала обратную совместимость на PlayStation 5 как для дисков, так и для цифровых копий игр PS4 , этот PS3 CELL процессор выглядит как величайшая ошибка в создании большой экосистемы игр. Sony изначально анонсировала то, что менее чем 100 игр PS4 будут на PS5 , прежде чем уточнить, что “ подавляющее большинство из 4000+ проектов PS4 будут воспроизводиться на PS5 ”, но только 100 самых популярных игр PS4 получат значительное обновление графики и производительности. Но компания всегда может сделать ремейки и ремастеры, наживаясь на ностальгии для возвращающихся игроков, а также представляя классические франшизы новому поколению. А что произойдёт с другими 90% игр PS3 , которые не считаются достойными повторного выпуска?
Непостоянный послужной список Sony в общем и целом говорит об отсутствии заботы всей игровой индустрии о сохранении наследия выпущенных проектов. Зачастую кажется, что игровые компании рассматривают обратную совместимость как причину для продажи консолей при запуске, чтобы убедить игроков, что у них будут игры, в которые они будут играть, пока разрабатываются новые гигантские проекты. В результате этого, многие игры постоянно теряются во времени, независимо от того, стареют ли они из-за жизнеспособной обратной совместимости или просто недостаточно популярны для этого в первую очередь. И только лишь недавно разработчики и издатели даже начали переиздавать игры на современных платформах, что требует от них доступа к исходному коду. Алекс Хэнди, директор Музея Искусств и Цифровой Индустрии ( в котором хранят все проекты, забытые историей ), комментирует:
В 2012 году, когда 2K games хотели переиздать Bioshock, у них его попросту не было. Им пришлось бегать от компьютера к компьютеру, спрашивая: "есть ли у этого парня Bioshock?". Это одна из самых больших игр 2000-х годов, и они не смогли найти исходный код.
Изменения, происходящие в Microsoft , показывают, что обратная совместимость способна завоевать доверие, предоставляя игрокам доступ к десятилетним играм, наряду с обещанием, что каждая новая игра будет совместима и в будущем. Sony , однако, исторически ставила будущее на первое место, предпочитая перепродавать, переделывать и ремастерить свою классику, а не разбираться в долгосрочном решении обратной совместимости. По мере своего развития, Sony , похоже, попытается добавить улучшения в топовые игры PlayStation , а также выпустить более крупные ремейки.
В конечном счете, в то время как обратная совместимость используется для продажи новых консолей, её ценность простирается далеко за пределы первого года жизненного цикла системы. Она позволяет лояльным фанатам продолжать расширять и иметь доступ к своей единой библиотеке игр. Но эта технология не просто помогает игрокам. Она также сохраняет игры живыми и доступными, гарантируя, что старые игры, даже те, которые почти забыты, могут быть запущены совершенно новым поколением.
Представленная в 1999 году консоль PlayStation 2 была способна воспроизводить практически все игры с PlayStation 1 и даже поддерживала карты памяти и контроллеры первой модели. Но это не первая приставка с поддержкой обратной совместимости. К Sega Genesis выходил адаптер Power Base Converter, позволяющий запускать игры с Master System. А ещё более ранняя Atari 7800 запускала почти все картриджи Atari 2600, и это первая консоль с поддержкой такой функции.
Atari 7800 и Sega Genesis с адаптером
Но вернёмся к PS2.
Процессор ввода-вывода консоли — это центральный процессор от PS1. В поздних моделях его заменили чипом с архитектурой PowerPC, а ядро PS1 эмулировалось уже программно. Таким образом некоторые игры с PS1 работают некорректно на поздних моделях PS2, если вообще запустятся.
Одной из аппаратных особенностей Playstation 2 является наличие векторных модулей VU0 и VU1. VU0 используется для трансформации полигонов, физики и других вещей, имеющих отношение к геймплею. Когда консоль работает в режиме PS1, блок реализуют поддержку оригинального контроллера — GTE (Geometry Transformation Engine). В PS1 он использовался для работы с трёхмерной графикой и был размещён на одном кристалле с центральным процессором. Модуль VU1 используется для трансформации полигонов, освещения и других вычислений, связанных с визуализацией.
Sony проектировала Playstation 2 не только как эволюцию консоли, но и позаботилась о том, чтобы поддержка PS1 была реализована на уровне железа. Единственным, что эмулировалось программно, стала реализация графического процессора PS1, за которую отвечал процессор PS2 «Emotion Engine». Бонусом стали новые опции в старых играх — ускоренное чтение с диска и сглаживание текстур. Архитектура PS2 состояла из трёх ключевых частей: центрального процессора «Emotion Engine», графического процессора «Graphics Synthesizer» и оперативной памяти RDRAM. Консоль стала самой продаваемой в истории, и Sony позаботилась об обратной совместимости, продвигая на рынок следующее поколение своих устройств.
Плата оригинальной PlayStation2 SCPH-10000
В 2005 году на выставке E3 компания представила PlayStation 3 и объявила, что та будет совместима с играми PS1 и PS2. Ранние модели содержат чипы от PS2, включая «Emotion Engine», «Graphics Synthesizer» и память RDRAM. Эти микросхемы были припаяны непосредственно к материнской плате, копируя оборудование PS2. Но здесь также использовалась эмуляция. Реализация ввода-вывода и обработка звука не были аппаратными, поэтому эмуляция PS1 производилась программно. За обе функции отвечал процессор Cell.
Благодаря аппаратной эмуляции PS2 на вторичном рынке до сих пор пользуются спросом модели PS3 CECH A и B. Но их трудно найти, поскольку устройства крайне ненадёжны. Можно столкнуться с «жёлтым огнём смерти» и проблемами перегрева, также привод быстро выходит из строя.
Фотографии платы PS3 и кристалла Cell: «Emotion Engine», «Graphics Synthesizer» и память RDRAM находятся на материнской плате, а вся остальная архитектура эмулируется SPE-ядрами процессора
В 2006 году Sony выпустила прошивку 3.0 для карманной консоли PSP. Это добавило обратную совместимость PS1. И снова эмуляцию реализовали должным образом. Портативная система была построена на процессоре MIPS R4000, прямом наследнике MIPS R3000 с PS1, что позволяло запускать игры от старой консоли с хорошей производительностью. Добавление новых функций стимулировало пользователей обновлять прошивку. Таким образом исправляли дыры в безопасности. Была постоянная борьба между компанией и хакерами. Новая прошивка позволит играть в последние игры и получить доступ к каталогу PS1. А компания избавится от уязвимости, с помощью которой можно запускать пиратские ромы и ставить свои прошивки. Но хакеры найдут новую брешь и вынудят Sony обновить ПО.
В дальнейшем компания меняет направление, сосредоточившись на текущих и будущих играх.
Причиной высокой стоимости консолей PS3 была, в том числе, аппаратная поддержка PS2. Это означало, что Sony не зарабатывает на продаже консолей. Для экономии архитектуру пересмотрели, убрав «Emotion Engine» и память RDRAM, но сохранили чип «Graphics Synthesizer». «Emotion Engine» стал эмулироваться программно. Эту задачу повесили на физический ускоритель PS3, а все остальные SPE-ядра будут эмулировать оставшееся оборудование.
В поздних моделях PS3 за эмуляцию отвечал только процессор Cell
В Slim-версии консоли обратную совместимость полностью вырезали, отказавшись от чипа «Graphics Synthesizer» и программной эмуляции. Это снизило расходы на изготовлении устройств, что было важно для Sony, так как компания проигрывала битву с Microsoft — Xbox 360 лидировал на рынке.
Sony вернёт поддержку PS2 на PS3, но уже через цифровой магазин PlayStation Store. Раздел «классические хиты» предложит около 70 игр. Это полностью программная эмуляция, за неё отвечает центральное и SPE-ядра процессора Cell. Несмотря на низкую совместимость, эмулятор работает хорошо и в некоторых случаях предлагает лучшую производительность по сравнению с исходным оборудованием.
Коллекции классических игр в магазине PSN на PS3 и PS4
Последняя «портативка» Sony — PS Vita поддерживает программную эмуляцию PSP с высоким уровнем совместимости. Игры для PSP доступны через магазин PSN.
В 2013 году вышла PlayStation 4 без функции обратной совместимости. Многих оставило в недоумении отсутствие поддержки игр с PS3. Причиной стала сложность архитектуры процессора Cell. Sony не стала пытаться эмулировать её на новых консолях, сосредоточившись на ремастеринге игр.
В 2015 году компания официально подтвердила, что игры для PS2 выйдут на PS4. К сожалению, вы не сможете воспроизвести диск от PS2, вставив его в консоль. В цифровом магазине PSN добавили раздел для покупки игр из специальной коллекции. И многих это разочаровало.
В классику PS2 добавили трофеи, но к старым играм нас тянет из-за ностальгии, и трофихантеры — это уже другая прослойка геймеров.
В 2017 году генеральный директор PlayStation Джим Райан заявил, что компания не заинтересована в поддержке классических игр, сказав, что это одна из тех функций, которые очень востребованы, но на самом деле мало кем используются.
В преддверии запуска PS5 Sony заявила об обратной совместимости большинства игр с PS4, включая чтение дисков. На момент написания материала, я не нашёл информации про поддержку более ранних поколений. Понятно, что аппаратное обеспечение на это способно, а с современными технологиями ИИ и нейросетей возможно масштабировать и реконструировать картинку. То есть старые игры могут отлично смотреться даже на 4K-телевизоре.
В ближайший год компания будет занята обратной совместимостью игр с PS4, дабы заполнить окно перед выходом новых игр. С первых поколений будут доступны только классические хиты через магазин PSN.
Вывод
Можно добиться программной эмуляции, но придётся работать с исходным кодом каждой игры. Гораздо проще скопировать оборудование, выпустив новые ревизии старых консолей. Но мало кто станет делать даунгрейд гостиной, возвращая кинескопный телевизор. Большинство хочет играть на 4К-телевизорах с объёмным звуком. Но эти консоли и игры не заточены под 4К и такой звук — нельзя просто припаять HDMI и оптический аудиовыход, а доработку игр отдать ИИ и нейросетям. Придётся подключать команду профессионалов. Поэтому единственный способ — это ремастеры и ремейки для современного железа.
Многим приходится иметь дело со старыми аппаратными интерфейсами: к примеру, это наследственные команды в процессоре или режимы работы оборудования. Программисты могут поспорить, что подобное усложняет разработку программного обеспечения, является проблемой с точки зрения безопасности и банально не нужно, поскольку софт работает хуже в режиме совместимости. Инженеры рвут волосы при очередном упоминании необходимости добавить поддержку старого оборудования. И их можно понять.
Но вычислительные машины ценны не своими характеристиками, а набором программного обеспечения, которое они могут запускать. Именно поэтому во многих ситуациях так важно обеспечивать обратную совместимость с оборудованием предыдущего поколения — нравится это разработчику или нет. Но иногда обратная совместимость принимает причудливые формы. Сложно подобрать правильное слово: то ли это «костыли», то ли вполне обоснованные решения.
Современные персональные компьютеры имеют неплохую обратную совместимость. В процессорах архитектуры x86-64 всё ещё есть поддержка 32-битного режима и 32-битных программ. При желании на купленный сегодня компьютер можно установить 32-битную операционную систему 14-летней давности или даже старее. Прикладные программы из девяностых могут работать без дополнительных пакетов эмуляции прямо в современной операционке. А с эмуляцией можно запускать практически любой софт.
На игровых приставках всё немного хуже. Выход консоли нового поколения означает, что совместимость со старыми играми будет потеряна полностью. Игра просто не запустится, если об этом не позаботиться. В результате получится устройство со скудной коллекцией игр при запуске. Его нет смысла покупать, поскольку игр для него нет. А делать игры разработчики не захотят, поскольку приставку никто не покупает.
Обеспечение обратной совместимости полностью ложится на плечи разработчика консоли. Закрытость экосистемы означает, что никто другой этим заниматься не будет. Но если на ПК чаще всего приходится довольствоваться программной эмуляцией, консоль обладает преимуществом: в эту пластиковую коробочку можно запихнуть всё, что хочется — лишь бы она окупилась.
Это были два совсем разных продукта: портативная консоль и полноценная игровая приставка к телевизору. Покупка одного из устройств не означала возможность запуска игр для другого. Но появился переходник. В 1994 году был выпущен Super Game Boy. Это был адаптер, позволявший играть в игры Game Boy на SNES. Он выглядел как обычный картридж для SNES, в который нужно было вставить картридж с игрой для Game Boy или камеру Game Boy Camera. Работали и игры с обратной совместимостью для Game Boy Color, но только в монохромном режиме.
Адаптер обладал своими преимуществами: давалась возможность играть с иллюзией цвета, выбирая палитру в меню. Иногда специальные границы экрана создавали ощущение использования игрового автомата. В некоторых играх можно было задавать свои границы экрана.
SNES мощнее оригинального Game Boy. Можно подумать, что этот адаптер является просто соединением между начинкой домашней консоли и контактными дорожками картриджа с игрой для портативной консоли. На самом деле этот картридж содержал почти весь Game Boy — не было лишь экрана. Внутри картриджа-адаптера стояла вся необходимая начинка. SNES использовалась как прослойка между картриджем и телевизором.
Внутренности картриджа. Видны процессор и чипы памяти.
Эмуляция происходила не без проблем: на плате не было кварцевого генератора. Чтобы получить частоту работы процессора Game Boy, частота процессора SNES делилась на пять. В итоге получалась игра на ≈2,4 % быстрее: 4,295 МГц таковой частоты вместо 4,194.
Этот приём не является уделом подобных адаптеров. Многие игровые приставки иногда содержат процессор, видеоускоритель и/или другие части консоли предыдущего поколения, чтобы обеспечивать практически полную обратную совместимость. Но просто так «балластом» их не добавляют: в обычных режимах работы старые чипы выполняют вспомогательные роли.
Оригинальная PlayStation вышла в 1994 году. Это была консоль с 32-битным процессором MIPS R3000A частотой работы 33,8688 МГц, 2 МБ ОЗУ и 1 МБ видеопамяти. По современным меркам характеристики системы скромные. Близкий родственник процессора PlayStation установлен в «Новых горизонтах», станции, недавно пролетевшей мимо Плутона и теперь отсылающей снимки. Часто этот факт упоминается в том духе, что оборудование космических зондов может сильно запаздывать относительно прогресса потребительской электроники. Читателю нужно покачать головой, задумываясь о слабости начинки «Новых горизонтов». Тем не менее этот чип есть во всех PlayStation 2. А официальная продажа этой консоли закончилось всего три года назад — в январе 2013.
В оригинальной «толстушке» PS2 в дополнение к мощной для своего времени начинке стоит аудиочип из PlayStation, 2 МБ ОЗУ и процессор PS1, который выступает в роли контроллера ввода-вывода. В режиме эмуляции игр консоли предыдущего поколения используется этот старый MIPS-чип. Он лишь снижает частоту работы до 33.8688 МГц (родная для PS1 частота) с обычных 37,5. Задействуются уже упомянутые специальные 2 МБ ОЗУ. Похожесть архитектуры графического ускорителя PS2 — его можно описать как восемь блоков видеочипа PS1 — позволяет запускать на нём старые игры.
Slimline-версия тоже содержит старый чип. В зависимости от ревизии материнской платы могут присутствовать или отсутствовать 2 МБ ОЗУ PS1 и даже следы IDE. Но старый процессор здесь выполняет исключительно свою основную роль контроллера ввода-вывода периферии. Здесь для запуска игр PS1 производится программная эмуляция на процессоре PS2. Он эмулирует расчёты процессора PS1, Geometry Transformation Engine, декодера Motion Decoder и аудио SPU. Рост частоты процессора с 294,912 МГц до 299 помогал этому, пусть и сказывался на теплоотделении системы, и без того осложнённого слабой вентиляцией уменьшенной модели.
Исключением отдельных частей можно сэкономить на стоимости консоли. Удаление в тонкой версии PS2 аудиочипа SPU из PS1, переход на софтверную эмуляцию и другие различия сказались на обратной совместимости. Легко отследить по спискам несовместимых игр, как выросло их число с переходом на программную эмуляцию. Аудиосистема PlayStation 2 была представлена двумя чипами SPU1 и SPU2, второй из которых был чипом из PS1. Некоторые игры PS2 полагались на него, но его убрали. В итоге сложилась интересная ситуация: slimline-ревизия PlayStation 2 не может играть некоторые из своих родных игр.
2006 год, компания Sony делает важное обновление своей консоли. Делать это приходится, торопясь: в конце 2005 года уже поступила в продажу приставка Xbox 360, основной конкурент от Microsoft. Поэтому для обеспечения обратной совместимости приходится прибегать к уже известному трюку. Со временем тоже произошёл переход к программной эмуляции. Но первые модели PS3 включали оригинальный процессор и графический ускоритель PlayStation 2. Для этого их объединили в один чип. Так было можно запускать практически любые диски PS2, поскольку игра буквально запускалась на оригинальном оборудовании. Эмуляция PlayStation 1 всегда производилась программно.
Материнская плата одной из оригинальных PlayStation 3. В левой части заметна микросхема, в которой собраны видеочип и процессор PlayStation 2.
Обратная совместимость с PS2 лишь ухудшалась с выходом новых ревизий. Процессор Emotion Engine оригинальной PS2 убрали, заменив программной эмуляцией. В результате 80-гигабайтная версия утеряла совместимость с многими играми. Более поздние версии PlayStation 3 вообще не могут проигрывать диски PS2. Осталась лишь возможность скачивать игры из онлайн-магазина PlayStation Store и запускать их в режиме программной эмуляции на основном процессоре PlayStation 3.
Вышедшая в 2013 году PlayStation 4 при запуске не имела аппаратной совместимости ни с одной из предыдущих консолей. Сейчас в онлайне официально можно купить какие-то игры приставок предыдущих поколений, но сами диски не заработают. Более того, привод PS4 даже не умеет играть компакт-диски — только DVD и Blu-ray.
В 2001 году вышла портативная игровая консоль Game Boy Advance. Цветной экран разрешением 240×160 пикселей выводил графику игр, которые запускались на 32-битном процессоре ARM7TDMI частотой 16,8 МГц. Центром оригинального Game Boy был Sharp LR35902, основанный на Zilog Z80. Он работал на частоте 4 (Game Boy) или 8 МГц (Game Boy Color). Чтобы на консоли можно было поиграть в картридж Game Boy или Game Boy Color, в Advance был установлен сопроцессор Z80. Его основной задачей была генерация звука. Такая конфигурация осталась и в Game Boy Advance SP, но в Game Boy Micro обратная совместимость исчезла. Z80 и некоторые другие элементы старых систем остались в Micro, поскольку они были нужны для работы.
В том же 2001 году Nintendo выпустила в продажу игровую приставку GameCube. Как и SNES, игровая приставка изначально не имела обратной совместимости ни с одним из предыдущих продуктов. Как и в случае SNES, возможность играть в игры портативных игровых консолей Game Boy была достигнута с помощью адаптера. И этот адаптер опять же был не совсем адаптером, а полноценным набором необходимого «железа».
GameCube имеет параллельный порт, к которому подключается адаптер Game Boy Player. Последний выглядел как толстенькая подставка, на которую ставился GameCube. В эту подставку вставлялись картриджи для Game Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance. Внутри содержалась начинка Game Boy и Game Boy Advance. Если вставить адаптер в GameCube, то получится настоящее чудовище Франкенштейна. В игровом устройстве будут находиться процессоры сразу трёх разных архитектур: PowerPC (родной процессор GameCube), ARM-чип из Game Boy Advance и вариант Zilog Z80 оригинального Game Boy.
В работе достигалась хорошая совместимость не только с играми, но и с большим числом устройств для Game Boy, хотя некоторые из них отключались намеренно. Для Game Boy Advance выходили видеокартриджи Game Boy Advance Video. Как следует из названия, на них был записан видеоконтент. В Game Boy Player они не работали, чтобы пользователь не смог просто так записать контент с вывода GameCube на какой-нибудь видеопроигрыватель.
Последователем GameCube стала консоль Wii. Её начинку можно характеризовать как значительно улучшенный GameCube. Поэтому для эмуляции игровой приставки предыдущего поколения происходят ряд действий внутри устройства. Частота работы процессора снижается, отключаются некоторые компоненты.
Соответствие настолько высокое, что кое-где в спортивных прохождениях GameCube принимаются демки, записанные на Wii в режиме эмуляции. Но сказывается отсутствие некоторых портов и устройств. Упомянутый выше Game Boy Player несовместим из-за отсутствия нужного порта. Некоторые игры всё равно несовместимы. В более поздних версиях Wii возможность запускать игры GameCube исчезла. Последователь Wii — игровая приставка Wii U — не умеет играть диски GameCube, она принимает только свои и диски Wii. Для обеспечения работы игр с последних в новую консоль пришлось включить старый видеочип Wii.
В вышедшей в 2004 году портативной игровой консоли Nintendo DS были установлено два процессора архитектуры ARM. Один помощнее выполнял задачи обсчёта игр и их графики, а второй послабее помогал выводу звука и работе Wi-Fi. Здесь работала уже описанная выше схема: последний мог брать на себя роль оригинального процессора Game Boy Advance. Вариант Zilog Z80 отсутствовал, и именно поэтому не было возможности проигрывать картриджи Game Boy и Game Boy Color. В Nintendo DSi обратная совместимость исчезла.
За исключением Wii U, cовременные консоли восьмого поколения — это средненькие скучные компьютеры с x86-процессорами и видеоускорителями AMD. Аппаратной совместимости с предыдущими приставками нет. Ушли в прошлое дополнительные процессоры для обсчёта 3D-графики на картриджах с игрой, чипы нескольких совершенно несовместимых друг с другом архитектур и другие смелые, дерзкие технические решения. Возможно, всё это происходит из-за того, что сегодня игры всё чаще качают, а не покупают в оффлайне.
Xbox One программно научили запускать некоторые игры Xbox 360, PlayStation 4 тоже пользуется софтверной эмуляцией. Раздел Virtual Console цифрового магазина Nintendo позволяет доить ностальгические воспоминания владельцев Wii U. Но программу не потрогаешь руками, и число портированных игр не всегда удовлетворяет. При всей своей скрытой красоте программная эмуляция не так наглядна и увлекательна, как аппаратная. Конечно, запихнуть половину консоли предыдущего поколения в новый продукт — это дорого. Но так можно обеспечить высокий уровень обратной совместимости, когда работают почти все мелкие хаки и ухищрения.
PS3 создала проблемы для обратной совместимости
При запуске PlayStation 3 , как и в предыдущем поколении, консоль также поддерживала полную обратную совместимость. Предполагалось, что PS3 будет внушающей системой, которая сможет запускать любую игру PlayStation с 1995 по 2006 год и далее. Это должна была самая амбициозная PlayStation . Сифалди тоже застал тот период:
Самой крутой системой когда-либо была тестовая PS3, потому что она запускала игры с PS one, PS2 и PS3 любого региона и независимо от того, был ли диск оригинальным или пиратским
Первоначальный план для PS3 состоял в том, чтобы запускать все эти игры, но CELL процессор консоли, давший PS3 преимущество, сделал будущее обратной совместимости намного сложнее для Sony .
Данный уникальный процессор позволял играм-эксклюзивам выглядеть круче и лучше, чем у конкурентов, благодаря нестандартной архитектуре. Но это и означало, что многие сторонние порты часто работали хуже, чем на Xbox 360 . Но даже с момента запуска это эксклюзивное железо стоило дорого – рынок просто не был готов к консоли стоимостью 600 долларов в 2006 году. Менее чем через год, после своего особенно убыточного запуска в 2006 году, аппаратная обратная совместимость PS3 была заменена программной эмуляцией PlayStation 1 и 2 , последствиями которой Sony занимается и по сей день.
Такое решение не только означало, что игроки должны были начать покупать цифровые версии игр, которые они уже имели на диске в прошлом, но и невозможность запускать диски с PS3 на PS4 .
В то время как Sony использовала это поколение для того, чтобы смотреть вперёд, разрабатывая потрясающие консольные эксклюзивы и даже выпуская ( относительно ) доступную VR гарнитуру, команда Xbox One сосредоточилась на том, чтобы сделать всё больше и больше игр Xbox и 360 обратно совместимыми, при этом даже улучшив многие из этих проектов.
Читайте также: