Corona converter где находится
Откуда вообще берутся такие вопросы? Такое впечатление, что находите на ютубе уроки пятилетней давности и по ним учитесь.
1. Ехат объяснил уже.
2. На форуме подобные вопросы встречаются регулярно, каждый раз объяснять значит отучивать людей уметь пользоваться поиском.
3. Такие люди как Вы, которые готовы объяснять, тоже регулярно на форуме появляются. И для Вас, возможно, это первый раз, когда ответили на подобный вопрос, но как только увидите этот вопрос в раз пятый-десятый, у Вас, возможно, уже будет другая реакция.
Возможно и вы перейдёте на следующий уровень, когда вам надоест объяснять тем, кому ещё не надоело объяснять)Ведь это же некое течение, новичка учит опытный, опытного профессионал и т.д. Каждый переходя на следующий уровень помогает предыдущему. Т.е. профессионалу, незачем помогать новичку, оставьте это дело опытным). Отвечайте на вопросы вашего уровня.
Не проще ли, один раз объяснить, а потом говорить где можно получить ответ? Для этого же пишутся хелпы, гайды и прочая техническая литература.
Я в первом своем предложении и ответил автору на вопрос. Во втором предложении поинтересовался откуда взялась информация за этот скрипт, что не так?
И в дополнении, при поиске по форуму по запросу Corona Converter
А еще в глобальных темах, по типу "Corona 1.7" ведется обсуждение. В них согласен черт ногу сломит, но тот кто хочет научиться, тот изучит. Но новичку зачем это? Проще ведь очередную пустую тему создать, где персонально ему ответят.
И мне часто задают вопрос, неужели я все знаю. Нет, не знаю. У меня вопросы почти постоянно. Иногда новое учу, иногда то что давно не делал, просто вылетает из головы. Но я всегда нахожу либо текстом в гугле, либо видео в ютубе. Не было ни единого случая, когда не было ответа. Были лишь случаи, когда неправильно ставил вопрос, но подумав подходил с другой стороны и находил ответы.
Чувство, когда столкнулся с проблемой и самостоятельно нашел решение - бесценно. Запоминается лучше, иногда не само решение, но метод поиска точно. Вариант с созданием темы и ожидания ответа - не тот случай.
Сравните ваш ответ и мой ответ человеку. В каком из них он вероятнее найдет для себя решение своей проблемы?
Пару минут потратил на изучение. А если глубже копнуть, то еще ссылки пойдут и ответы найдутся. Плюс Ваш конечно же. Сколько еще раз надо будет объяснять, вместо того, что бы новички научились пользоваться поиском?
в короне 1.7.4 еще по умолчанию используется версия скрипта 1.39, в последующих не знаю, может и обновили. На страничке скрипта версия 1.42
Перейдите в корень макса С:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20(ваша версия макса)\scripts\CoronaRenderer
скопируйте туда скачанный скрипт
файл coronaConverter_v1.39.ms - переименуйте в coronaConverter_v1.39.ms.back
Спасибо! Правда не сработало, попробую переустановить корону
Я всегда ищу ответы на вопросы, если вижу что прямо тут на форуме есть ответ, а на поиск ответа, по элементарному запросу уходит немного времени, то не считаю нужным повторяться.
Откуда вообще берутся такие вопросы? Такое впечатление, что находите на ютубе уроки пятилетней давности и по ним учитесь.
пользовалась этой версией, пока мне ее не удалили, другие не работают, вот и спрашиваю
Я Вас прекрасно понимаю, а так же желание помочь. Что очень похвально и характеризует Вас с лучшей стороны. Но ведь всем же не поможешь, если точечно помогать? А человек, который задал вопрос и получил ответ (который несложно находится через поиск), в следующий раз ведь не станет пользоваться поиском, а сделает все аналогично.
Сидеть ждать ответа, всегда дольше, чем самому.
Ваш ответ хороший, развернутый, но нет гарантии, что другой новичок не создаст подобную тему. Игнорируя поиск. А выйдет конвертер новее версии и снова вопрос, который потребует аналогичного ответа. Появится еще одна тема.
Анализируя свое прошлое, сейчас мне больше нравятся ответы, когда преподаватели не давали прямого ответа, если ответ был очевиден. Ты сидел, нервничал. Потом успокаивался, вникал серьезнее и вот ты уже нашел ответ, который был на поверхности. Со временем, становишься более внимательным, развиваешь в себе навыки логики, поиска. Это полезно. Тем более в нашей профессии.
VRay в Corona
Открыть Render Setup(f10 на клавиатуре), переключиться из VRay в Corona. После чего нужно открыть Corona Converter и нажать клавишу Start Conversion.
После этого V-ray mtl сконвертируется в CoronaMtl и после этого вы можете уже работать в привычном для вас интерфейсе настройки материалов.
Так же от версии Corona render 4.1 и VRay Next 4.3 конвертация не нужна. Но если вы не разу не работали в VRay или Corona render, то настроить материал не конвертируя его вам будет не удобно, потому что настройки материала отличаются. Но даже без конвертации вы можете запустить рендер и материалы у вас будут отображаться нормально.
Для этой цели существует скрипт Corona Converter. Чтобы его добавить в быстрое меню, всплывающее при щелчке правой кнопкой мыши, любого окна вьюпорта, идём в Customize → Customize user interface → Quads → Category → Corona renderer
И переносим строчку с меню Corona Mtl/Lights converter в правую колонку (лучше в самый низ списка)
Открываете окно конвертера, видите много не понятных галочек и кнопочек.
Разберем их по порядку с левой части окна настроек.
Можно расставить галочки, как на картинке!
1) Standart
Convert specular to reflection - конвертация интенсивности отражений и глянцевости в такие же по свойствам отражения из материала VrayMtl в CoronaMtl.
Должна быть включена
4) Conversion
All (materials, maps, ligts) - конвертировать всё: материалы, карты, источники света.
Only scene materials and maps - конвертировать только материалы и карты в сцене.
Only scene lights - конвертировать только источники света сцены.
Materials of selected objects- конвертировать только материалы выделенного объекта.
Selected material editor slot - конвертировать выбранный материал в редакторе материал.
С левой частью меню разобрались, переходим далее.
Tools (инструменты)- правая часть панели меню Corona converter
- ResetMatEdit to CoronaMtls- переключить редактор материалов на короновский.
2. Statistics – открывает окно статистики по конвертации.
3. Disable displacement maps - отключение карт рельефа (карта Displacement).
4. Сonvert by class - конвертация определённых видов материалов, можно выбрать,
каких именно, из списка появившегося окна.
5. Remove old glossiness conversion map - удаляет старые карты глянца из ранее конвертированных сцен.
6. Show maps in VP (selected obj) - on/ включение карт дифьюза во вьюпорте. При включённом параметре после конвертации текстуры на материалах сцены будут видны во вьюпорте (модели будут серые).
Полезная функция, лучше ставить on/
/off - после конвертации текстуры на материалах сцены не будут видны во вьюпорте.
7. CoronaMtl PBR Mode - on/ включает PBR (Physically Based Rendering) физически корректный рендеринг настройки для CoronaMtl.
/off - выключает настройки PBR (Physically Based Rendering) для CoronaMtl.
8. Legacy mode - отключает устаревший режим для СoronaMtl и CoronaLightMtl.
9. RoundEdges map legacy mod - on/off включает, или отключает устаревший режим для всех CoronaRoundEdges maps.
10. Fix opacity maps w. «Mono channel Output» on/ - карты Opacity используют один «выходной» канал. При рендере используются RGB каналы, а не один — Alpha. Эта функция пытается исправлять проблему, где это необходимо. Например, на листьях.
11. Fix CoronaNormal gamma value - исправляет гамму CoronaNormal (карты нормалей). Иногда, после конвертации, карты нормалей рендерятся некорректно. Выскакивает ошибка "A normal map appears to be using input image with incorrect gamma. This can cause shading artifacts." Избавляемся от ошибки и фиксируем гамму.
Это окно с ошибкой "A normal map appears to be using input image with incorrect gamma. This can cause shading artifacts." Появляется во время старта рендера из-за того, что на некоторых из карт Corona normal в материалах CoronaMtl отсутствует галочка Add gamma to input, которая всегда должна стоять!
12. Convert VrayDisplacementMod modifiers - конвертирует модификатор Displacement Vray на такой же, только Corona Displacement.
13. Bitmap>CoronaBitmap - конвертирует стандартные карты Bitmap на такие же, только Corona Bitmap.
CoronaBitmap>Bitmap - конвертирует наоборот.
14. Check online for new converter version - открывается окно с информацией о новом актуальном обновлении конвертера.
Более подробно о том, как правильно использовать Coronа converter, вы можете узнать на обучающем курсе CG Bandit для «Новичков» по программам 3d max и Corona render.
Convert specular to reflection — конвертация интенсивности отражений и глянцевости в такие же по свойствам отражения материала CoronaMtl.
adv. VrayBlinn to CoronaGGX — замена VrayBlinn на CoronaGGX (материал, который описывает, как свет отражается от поверхности другого материала).
…. короче не включайте её)))
Convert VraiHDRI — конвертировать виреевскую HDRI карту в стандартную Bitmap-карту.
Options
add prefix to converted mtls — добавляет приставку CRN ко всем сконвертированным материалам.
999 Fresnel IOR to 25 — если в VrayMtl была отключена галочка Fresnel reflection, то при конвертации в Corona значение Fresnel reflection будет 25.
miAreaLight to CoronaLight — конвертация источника света miAreaLight в CoronaLight.
Bitmap to CoronaBitmap — конвертирует текстуры битмэп в короновскую карту битмэп.
Convert Proxies (popup dialog) — конвертировать виреевские прокси-объекты в короновские в всплывающем окне.
Switch renderer to Corona — поменять рендер-движок на короновский.
Corona в VRay
Возможно вы никогда не работали в короне и вы не знаете о том что в ней есть возможность использования не простых стандартных Bitmap, а CoronaBitmap.
Данный момент очень важен при конвертации такого материала в VRay. Если вы сконвертируете такой материал, то CoronaBitmap будет конвертировать в VrayHDRI, когда вместе этого должно быть обычная Bitmap. VrayHDRI убивает все отражения и рефлексы, и это уже изначально некорректная конвертация.
Что бы избежать данной ошибки:
Нужно переключиться на Corona, открыть Corona Converter и сконвертировать CoronaBitmap в обычный Bitmap(кнопкой CoronaBitmap > Bitmap).
После чего переключаетесь на рендер движок VRay и конвертируете данный материал. В редакторе материалов у вас ничего не измениться, для того что бы увидеть изменения, вам нужно удалить старый материал(если он вам не нужен) и снять пипеткой новый материал с нужного вам объекта. Это уже корректная конвертация материалов из Corona в VRay.
Tools
- ResetMatEdit to CoronaMtls — переключить редактор материалов на короновский.
2. Statistics — статистика по конвертации.
3. Disable displacement maps — отключение карт рельефа (карта Displacement).
4. Сonvert by class — конвертация определённых видов материалов, можно выбрать, каких именно.
5. Remove old glossiness conversion map — удаляет старые карты глянца из раннее конвертированных сцен.
6. Show maps in VP (selected obj) — on/ включение карт дифьюза во вьюпорте. При включённом параметре после конвертации текстуры на материалах сцены будут видны во вьюпорте.
/off — после конвертации текстуры на материалах сцены не будут видны во вьюпорте.
7. CoronaMtl PBR Mode — on/ включает Physically Based Rendering (физически корректный рендеринг) настройки для CoronaMtl.
/off — выключает настройки PBR для CoronaMtl.
8. Legacy mode — отключает устаревший режим для СoronaMtl и CoronaLightMtl.
9. RoundEdges map legacy mod — on/off включает или отключает устаревший режим для всех CoronaRoundEdges maps.
10. Fix opacity maps w. «Mono channel Output» on — карты Opacity используют один «выходной» канал. При рендере используются RGB каналы, а не один — Alpha. Эта функция пытается исправлять проблему, где это необходимо. Например, на листьях.
11. Fix CoronaNormal gamma value — исправляет гамму CoronaNormal (карты нормалей). Иногда, после конвертации, карты нормалей рендерятся некорректно. Выскакивает ошибка "A normal map appears to be using input image with incorrect gamma. This can cause shading artifacts." Избавляемся от ошибки и фиксируем гамму.
12. Convert VrayDisplacementMod modifiers — конвертирует модификатор Displacement Vray на такой же, только Corona.
13. Bitmap>CoronaBitmap — конвертирует битмэповские карты на такие же, только Corona.
CoronaBitmap>Bitmap — конвертирует наоборот.
14. Check online for new converter version — открывается окно с информацией о новом актуальном обновлении конвертера.
Теперь настройки конвертера не будут вас пугать. Сохраняйте статью в закладках, пусть она всегда будет под рукой!
VRay в Corona
Для конвертации материалов вирей, и их дальнейшего использования в корона рендер, необходимо скачать скрипт Corona Converter по этой ссылке. При этом в 3Dsmax уже предварительно должны быть установлены Vray и Corona.
Для запуска скрипта переходим в Scripting (MAXScript) и щёлкаем Run Script…, после чего перед нами откроется окно проводника, где надо выбрать и открыть скачанный файл скрипта Corona Converter. Также можно просто перетащить файл скрипта в окно 3Ds max.
Нажимаем START CONVERSION и все материалы становятся пригодными для визуализации Corona Render.
В параметрах Render Setup/Render выбираем Corona.
Теперь можно запустить рендер.
3) Options
add prefix to converted mtls - добавляет приставку CRN. ко всем сконвертированным материалам. Можно для удобства изменить на любой свой.
999 Fresnel IOR to 25 - если в VrayMtl была отключена галочка Fresnel reflection, то при конвертации в CoronaMtl значение Fresnel reflection будет 25.
miAreaLight to CoronaLight - конвертация источника света miAreaLight в CoronaLight.
Bitmap to CoronaBitmap - конвертирует текстуры битмэп в короновскую карту битмэп.
Convert Proxies (popup dialog) - если поставить галочку, будет конвертировать виреевские прокси-объекты в короновские прокси в всплывающем окне.
Switch renderer to Corona - поменять рендер-движок на короновский.
Conversion
All (materials, maps, ligts) — конвертировать всё: материалы, карты, источники света.
Only scene materials and maps — только материалы и карты в сцене.
Only scene lights — только источники света сцены.
Materials of selected objects — материалы выделенного объекта.
Selected material editor slot — выбранный материал в редакторе материалов.
Corona в VRay
Если в редакторе материалов изменились или пропали материалы, значит они успешно конвертированы. Если ничего не произошло, либо появилось окно с ошибкой, то нужно открыть скрипт Corona Converter (который был описан выше) и нажать CoronaBitmap > Bitmap (будут исправлены карты bitmap для совместимости с Vray), после чего снова нажмите Convert Corona toVray materials.
Ещё один способ, без плагина, силами Vray. Нажмите правой кнопкой мыши в окне 3Ds max, и выберите V-Ray scene converter.
Откроется окно, в котором нажмите Convert.
В случае ошибки можно снова воспользоваться скриптом Corona Converter, нажать CoronaBitmap > Bitmap, и повторить попытку конвертирования (Convert).
Ещё одним вариантом устранения ошибки является скрипт CoronaToVray_Fix.ms (скачать его можно здесь), который нужно просто перетащить в окно 3Dsmax. После этого нажмите правой кнопкой мыши в окне 3Ds max, и выберите V-Ray scene converter/Convert.
Если в редакторе материалов пропали или изменились материалы, это будет означать успешное завершение конвертации.
2) Vray
adv. VrayBlinn to CoronaGGX - замена VrayBlinn на CoronaGGX (материал, который описывает, как свет отражается от поверхности другого материала).
Должна быть выключена ( желательно)
Convert VraiHDRI - конвертировать виреевскую HDRI карту в стандартную Bitmap-карту.
Включать, или выключать по ситуации (в основном всегда выключена)
Читайте также: