Какая мафия лучше на ps4
Mafia Definitive Edition — это полноценный ремейк оригинальной Mafia, вышедшей в 2002 году. Действие этой игры происходит в городе Lost Heaven в 1930-х годах. В этой игре рассказывается о восхождении Томми Анджело от простого таксиста до одного из самых страшных бандитов той эпохи. На протяжении десятилетия мафия проворачивает самые решительные операции, которые Томми выполняет для семьи Сальери, помогая им прийти к власти во время чрезвычайно жестоких войн преступных синдикатов тех лет.
История
«Помните, что деньги, работа, даже лучшие друзья приходят и уходят. Но семья? Семья — это навсегда» — Томми Анджело.
Все начинается с культового кинематографического эпизода, знакомящего вас с городом Lost Heaven и его прекрасными окрестностями. Затем вы встретитесь с главным героем Томми Анджело, который на тот момент работает таксистом, жизнь которого переворачивается после случайной встречи с двумя гангстерами по имени Поли и Сэм одной из ночей в сентябре 1930 года. Эти двое гангстеров, которые скрывались от погони, замечают потенциал Томми как хорошего водителя, и когда вы успешно сбегаете и отвозите их обратно в убежище, их босс предлагает Томми деньги плюс предложение о работе, которое может полностью изменить его жизнь. Преданный своей работе таксистом, он рассматривает вариант отказа от этого предложения, пока однажды те самые преследователи не находят его и не ломают его такси, вынуждая Томми бежать обратно к Поли и Сэму. Именно тогда Томми знакомится с боссом Доном Сальери, принимая его предложение присоединиться к семье. Беспокоясь о своей жизни, желая стать сильнее и заставить тех, кто уничтожил его такси, заплатить за то, что они сделали, он постепенно начинает видеть преимущества жизни гангстера. Но только ли плюсы? Что скрывает этот преступный мир? Каковы последствия приобщения к нему?
История захватывающая, глубокая и эмоциональная, ей удается дать вам подробный обзор того, что значит быть частью мафии, каковы ваши обязанности, риски и как трудно выйти из этой жизни, в отличие от легкости, с которой вы можете войти нее.
Mafia была также точно воссоздана и обеспечивает такое же качественное повествование и письмо, как и оригинал. История Томми Анджело длится почти десять лет и состоит из нескольких, но солидных второстепенных персонажей, которые станут ключевыми для самого повествования. У каждого из них есть своя индивидуальность, которая остается последовательной на протяжении всего приключения, а сами события правдоподобны, хотя иногда и немного надуманы в исполнении. Ситуации жестоки, безжалостны и движимы денежной выгодой или борьбой за власть — как и должно быть.
Визуальные эффекты
Действие игры происходит в городе Lost Heaven, вдохновленном Чикаго в США в начале 1930-х годов. В ремейке удалось создать атмосферу, которая кажется даже более подходящей и продуманной, чем та, что была достигнута в оригинальной игре. Каждая машина проработана уникальным и детализированным образом, каждое здание, кажется, принадлежит тем годам, и все это усиливает общее впечатление от мира и погружения, которое оно дает игроку. Уровень детализации текстур, теней, освещения и отражений впечатляет, и Mafia: The Definitive Edition представляет собой техническое качество того, как ремейк должен выглядеть и ощущаться, устанавливая адекватные стандарты для будущих ремейков других игр.
Геймплей
Будучи гангстером, игровой процесс в Mafia в основном состоит из последовательностей боев/стрельбы, а также автомобильных погонь.
Персонаж управляется с видом от третьего лица с типичной для этого жанра системой прицеливания через плечо. Вообще говоря, Томми не может носить с собой много боеприпасов, а также только одно основное, одно дополнительное и одно оружие ближнего боя в любой момент времени. В перестрелках используется система укрытий, которую игроки будут использовать часто, иначе будут напичканы пулями — на более высоких сложностях достаточно всего нескольких выстрелов, чтобы убить главного героя с полным здоровьем. То же самое относится и к врагам, в то время как выстрелы в голову гарантируют мгновенное убийство любого.
Помимо оружия, такого как дробовики, пулеметы и пистолеты, оружие ближнего боя можно использовать для быстрого уничтожения врагов, что особенно полезно во время скрытных миссий, поскольку оно позволяет убить врага до того, как он успеет выстрелить, тем самым поднимая тревогу. Метательные предметы, такие как коктейли Молотова или гранаты, редки, но очень сильны и позволяют уничтожать транспортные средства или нескольких врагов за раз. Есть взрывоопасные канистры, в которые можно стрелять, если враги подходят достаточно близко. Враги непоследовательны в своих навыках и варьируются от тупых как кирпичи до продвинутых тактик, таких как фланговый подавляющий огонь.
Исследование
Исследование осуществляется либо пешком, либо на транспортных средствах. Учитывая линейность кампании, во время миссий не так много исследований. Предметы коллекционирования, такие как комиксы, а также элементы истории, такие как письма или документы с газетами, можно найти разбросанными вокруг, и они всегда обозначены на мини-карте — то же самое касается полезных аптечек или тайников с боеприпасами. Большая часть фактического исследования проводится в режиме Free Ride, чтобы найти предметы коллекционирования или секретные транспортные средства, если есть такое желание.
Стелс миссии
Они часто связаны с проникновением на точку без обнаружения. Система скрытности очень проста, так как Томми сможет войти в режим скрытности в любое время, сразу же становясь гораздо менее заметным — тот факт, что враги всегда отображаются на мини-карте вместе с ориентацией, не делает эти моменты особенно сложными. Оказавшись позади ничего не подозревающего врага, можно его мгновенно убить, затем тела можно нести и прятать, чтобы их не обнаружили. Враги будут расследовать подозрительную активность или звуки, но, как правило, это занимает много времени, и они не особенно радуются этому.
Транспорт
Необходимо поговорить об управлении транспортными средствами. Mafia предлагает вам два разных варианта управления автомобилем: «Аркада» и «Симулятор». Независимо от того, играете ли вы в классическую сложность, я настоятельно рекомендую вариант «Симулятор» не только потому, что вождение автомобиля становится намного более реалистичным и сложным, но даже потому, что ощущение будет похоже на то, что было в оригинальной игре. Но стоит отметить неизбежные адские муки во время прохождения миссии с гонкой, так что будьте готовы к преодолению трудностей.
Саундтрек
Саундтрек этого ремейка Mafia почти так же хорош, как и оригинальный. Он сохраняет тот же культовый вступительный трек, и на протяжении всей игры были добавлены новые красивые инструментальные треки. К сожалению, радиостанции в игре изменены, но хоть те, что в оригинале были на мой взгляд лучше, новые звучат тоже неплохо. Я вполне доволен тем, как они обработали саундтрек.
Режим Free Ride
Он позволяет игрокам свободно исследовать мир игры во всей его красе, одновременно охотясь за коллекционными предметами, пасхалками и секретными транспортными средствами. Конечно, этот режим также действует как песочница, где игроки могут запускать массовые полицейские погони или драки, если захотят, но в остальном у него нет других специальных квестов или задач, кроме испытаний на время, чтобы получить новые секретные машины.
Стоит упомянуть дополнительное внимание к деталям, которые они уделили полицейскому ИИ. На самом деле, в игре есть разные ограничения скорости по всей карте, и, если вы превысите их, когда рядом копы, они захотят заставить вас заплатить штраф, в отличие от других экшен игр, где они либо ничего не делают, либо сразу стреляют в вас. Если вы проигнорируете их, они захотят вас арестовать, и только если вы начнете стрелять в них, они начнут стрелять в вас. Все это было в оригинальной игре, и приятно видеть, что они вложили столько же усилий и в ремейк. Однако довольно глупо выглядят моменты, когда за день успеваешь угнать десяток машин и посбивать пару пешеходов, и полицейские довольно быстро и легко прекращают за тобой погоню.
Упущение
Что меня огорчило, так это отсутствие режима Free Ride: Extreme, который вместо этого присутствовал в оригинальной игре. По сути, это была расширенная версия Free Ride, с множеством новых, сумасшедших и чрезмерных квестов, в которые было очень весело играть, один из них включал битву с морским чудовищем, похожим на вымышленную сущность Ктулху. Это также может разочаровать некоторых других игроков знакомых с оригиналом, но я думаю, что это допустимый недочет.
Mafia Definitive Edition — красивый и хорошо сделанный ремейк оригинальной классики. Чикаго 1930-х годов кажется чрезвычайно захватывающим, и игра не стесняется напоминать вам о событиях, которые произошли в этот период времени. От сухого закона до Великой депрессии и подъема американской организованной преступности. Mafia Definitive Edition предлагает отличный опыт как для старых, так и для новых поклонников серии. Он улучшает графику и геймплей, имеет ту же старую карту, перестроенную в масштабе 1:1, дает дополнительную сложность для вновь вернувшихся игроков, сохраняет ту же самоотверженность и внимание к деталям, что и оригинальная игра, улучшает игру и харизму персонажей из оригинала, установив новый стандарт того, каким должен быть ремейк и как его следует делать.
Об авторе
Внеочередной любитель игр и всего, что с ними связано. Обладаю PS4, хоть и не являюсь сонибоем. Делюсь своим субъективным мнением по поводу отдельных тайтлов и всегда готов к дискуссиям. Да и просто, всем добра, играйте во что нравится и наслаждайтесь.
Технические особенности Mafia: Definitive Edition на консолях.
Канал Digital Foundry поделился техническими особенностями Mafia: Definitive Edition для PS4/PS4 PRO и Xbox One/Xbox One X, вот что удалось узнать из материала:
• Игра рендерится в 900p на Xbox One, 1080p на PS4 и в 1440p на Xbox One X/PS4 PRO, присутствуют артефакты динамического разрешения (checkerboarding) на всех платформах, особенно сильно данная проблема выражена на Xbox One.
• Ремейк разрабатывался в первую очередь для консолей текущего поколения, все основные настройки графики находятся приблизительно на одном уровне.
• Из всех 4 консолей немного выделяется Xbox One X – у неё выше качество теней и затенения. Общий уровень качества графики для Xbox One X соответствует средним настройкам для ПК, кроме параметров геометрии и объемного света, которые находятся на отметке «Высокие».
• Для ремейка большинство ассетов было создано «с нуля», а не использовано из Mafia 3, вопреки общественному мнению.
• Больше всего эксперты Digital Foundry были впечатлены качеством освещения и отражений. Несмотря на то, что в игре до сих пор применяются стандартные кубические карты, разработчикам из студии Hangar 13 удалось разработать новую систему отражений крайне высокого качества, – Raytraced SSR (Screen Space Reflections). Эффект сравним с софтверным Raytracing, который мы уже видели в Crysis: Remastered, и основывается на получении данных погодных условий, цвета и света в конкретном кадре игры.
• Производительность опускается ниже 30 кадров на всех консолях, кроме Xbox One X, на PS4 PRO нижняя планка составила 26 кадров в секунду, когда на PS4 и Xbox One счётчик кадров опустился до 25 и 23 соответсвенно, к тому же, PS4 версия страдает от проблемы «разрыва кадра» в верхней части изображения.
Сотрудники Digital Foundry очень ждут «ремастер» ремейка, им не терпится увидеть, как игра может выглядеть на консолях нового поколения, где медленные ядра процессора Jaguar не служили бы «узким горлышком», и Mafia: Definitive Edition с легкостью могла бы показать 60 кадров в секунду, вместо 30. Кроме того, если у вас есть возможность выбора, то Эксперты DF рекомендуют взять версию для Xbox One X, которая оказалась не только самой стабильной, но и обладает немного более высоким качеством графики, по сравнению с версиями для других консолей.
P.S. Сегодня вышло сравнение версий Marvel’s Spider-Man на PS5 и PS4 PRO, буду рад, если загляните и оцените (;
13 июня в рамках PC Gaming Show показали первый сюжетный трейлер Mafia Definitive Edition — с ключевыми сценами и персонажами из оригинальной игры.
Вместе с этим в сети появились и наглядные сравнениях обеих версий на основе трейлера — судя по роликам, фанатам оригинальной игры придётся свыкнуться с новыми лицами старых героев.
Город Лост-Хэвен в ремейке выглядит намного детальнее, но ключевые локации вроде гоночного стадиона, бара и банка легко узнаются.
Ранее разработчики уже сообщали, что ремейк воссоздан с нуля на движке третьей части. Hangar 13 увеличила город Лост-Хэвен и добавила новые побочные активности. Среди других важных изменений — расширение сюжета дополнительными диалогами и кат-сценами.
Релиз Mafia: Definitive Edition состоится 28 августа на PS4, Xbox One и ПК.
Достали с синдромом утенка, в первой мафии лица как в майнкрафте. Вечно олды забывают таблетки выпить, а потом начинают фантазировать и ныть. Если будут плохие лица, то можете вместо ремейка играть в лото.
Гениальная мысль. Чтобы вы сохранили
играете в оригинал
Мокап никак не влияет на внешний вид моделек. Голум во властелине сделан мокапом с Серкиса и при этом они абсолютно не похожи. Мокап это лишь «захват движения» но не внешнего вида. Просто к сведению
Главное что бы ящики оставили
Мне вот интересно, насколько бережно отнесутся к оригиналу? Игра, в некоторых местах, проходится далеко не очевидным образом, а геймдизайн, за почти 20 лет ояень сильно поменялся в сторону , чтобы облегчить жизнь игроку и просто шел по рельсам за частую. Как будет проходиться "Чисто для разрядки"?
Не менее интересно, будут ли как-нибудь адаптировать Большую прогулку с теми прикольными миссиями?
А что с арсеналом будет? Так же надо будет проходить большинство миссий с одним пистолетом или дадут выбор набрать чего хочешь у Винченцо? А интро, где камера под главную тему пролетает над Лост Хэвеном?
Ну и самое интересное для меня.
Будет ли как-нибудь обыгрываться менюшка оригинала со всеми этими перелетами в комнате? Как представляю- мурашки по коже
Ять, ох уж эти ящики. Таскать я их никогда не хотел, пытался завалить втихаря бригадира - все агрились, пытался оттащить бригадира как можно дальше, все равно не успевал и только спустя хз сколько лет узнал, что вместо кровавой бани можно было тупо пару помошников подогнать xD
Начало Mafia: Definitive Edition поражает. Камера проносится через сногсшибательно красивый город 1930-х годов, солнце заливает улочки Чайна-тауна, круизные лайнеры важно плывут по реке, старые машины неспешно катятся по дорогам, чайки летят над заливом… Разработчики из Hangar 13 могут гордиться собой. Им почти удалось воссоздать тот вау-эффект, который мы испытали 18 лет назад от Mafia: The City of Lost Heaven. По крайней мере, если судить по предложенным в превью-версии пяти миссиям. Хотя не всё так гладко.
Кислая сигарета
Увы, но в бочке мёда есть целая поварёшка дёгтя. Конечно, версия, в которую я играл, незаконченная и в ней ещё наверняка достаточно косяков — редкие баги вроде улетающих в небо пешеходов и низкополигональных теней от машин в расчёт не берём. И тем не менее уже сейчас можно сказать, что некоторые решения получились ну очень спорными.
Первое, на что обращаешь внимание – это автоматическое наведение при стрельбе из машины (на примере миссии «Непыльная работа», где в конце нужно гнаться за неприятелем с нашими деньгами). Раньше мы могли высунуть руку из окна машины и, пытаясь на ходу прицелиться, палить по врагам. Теперь же вчерашний таксист Томми Анджело научился без промаху палить по несущейся впереди машине, да ещё и с бесконечными патронами. Это нелепо смотрится на фоне удачных попыток найти компромисс между высокой сложностью и дружелюбностью к новым игрокам.
Противники не особо блещут интеллектом – они бегут на Томми с оружием в руках или отсиживаются за укрытиями с огнестрелом, выжидая своей очереди получить пулю в лоб. Компенсируется это тем, что врагов, как правило, довольно много, и стреляют они метко. Но временами такой геймдизайн превращается в накидывание «экшона» на вентилятор. Апофеозом лично для меня стал финал уровня «Загородная прогулка». В оригинальной игре мы ехали в кузове грузовика, отстреливаясь от машин с легавыми. В ремейке их стало значительно больше, а патроны к томми-гану и вовсе стали бесконечными. И всё бы ничего, но потом на дорогу выкатывается броневичок с пулемётной турелью. Пройти этот этап можно лишь метко паля по турели – а учитывая то, что действие разворачивается на извилистом серпантине, целиться крайне неудобно. В итоге ничего, кроме раздражения, этот сегмент уровня не вызывает. Он не то что сложный, а просто дубовый, да настолько, что по своей труднопроходимости запросто кладёт на лопатки пресловутые гонки.
Такие обидные промахи немного портят впечатление от, на мой взгляд, очень неплохого ремейка, который свою задачу – познакомить новую аудиторию с серией и выжать ностальгическую слезу у старой – выполняет как минимум на 80%. Однако для Hangar 13 это всё равно ощутимый шаг вперёд после крайне неоднозначной Mafia 3. Студии, кажется, удалось найти компромисс, который наверняка устроит почти всех. Увидим, что будет в полной версии, но за светлое будущее Mafia: Definitive Edition беспокоиться не стоит.
Вчера в австралийском PS Store раньше времени открылся доступ к предзаказу Mafia: Trilogy, в результате чего некоторые пользователи PlayStation 4 успели купить и загрузить обновленную версию второй "Мафии", официально выходящую только сегодня. Сейчас в сети активно появляются ролики с прохождением и сравнением графики.
Оценить, насколько сильно изменилась визуальная часть Mafia II можно в представленных ниже видео. Первое демонстрирует различия графики ремастера и оригинала на примере вступительного ролика на движке, тогда как во втором сравнивается начальная миссия "Историческая родина", где Вито сражается против фашистов на Сицилии во времена Второй мировой войны.
Судя по опубликованным роликам, разработчики поработали над анимацией лиц и волосам персонажей, подтянули четкость и детализацию текстур, улучшили освещение. Из других особенностей невооруженным глазом заметно увеличенное разрешение и отсутствие былого мыла. Фреймрейт по первым ощущениям стал более ровным.
Геймплейные ролики Mafia II: Definitive Edition с PlayStation 4 Pro, в которых показан пролог со свободным забегом по заснеженному Эмпайр-Бэй и фрагмент прохождения дополнения The Betrayal of Jimmy:
Вместе с этим канал Modded Games подготовил сравнение трейлеров Mafia III, из которого стало ясно, что переиздание третьей части в плане графики отличаться от оригинальной игры не будет вообще. Известно, что Definitive Edition получит все DLC в комплекте, а об остальных изменениях, если такие есть, станет известно вечером в 19:00 по Москве, когда состоится официальный показ обновленной трилогии.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Мы скучали по тебе
Отвечу на самый очевидный вопрос сразу — да. Да, это правда очень близко к первой «Мафии» по настроению, темпоритму и ощущениям от игры. Для тех, кто не любит gypsy jazz и широкополые шляпы, поясняю: оригинальная игра, вышедшая в 2002 году, рассказывала историю таксиста Томми Анджело, который волею судеб становится членом мафиозной семьи Сальери. Сюжет Mafia считается одним из лучших в своём жанре. На примере судьбы протагониста он здорово показывает, как меняется характер человека, попавшего в иерархическую преступную структуру. Геймплей, по тогдашним меркам, тоже был небезынтересный, со множеством нюансов: например, машины, на которых мы колесили около половины игры, нельзя было просто взять и угнать – сначала нужно научиться взлому каждой модели (в Definitive Edition этот момент сохранён).
Лост-Хэвен стал ещё более выразительным: сногсшибательно красивый «город с открытки», который на деле скрывает множество тёмных тайн
Ремейк вообще достаточно бережно переносит почти всё, за что мы любили игру Illusion Softworks, но в современном исполнении. Тут важно понимать, что перенести вообще всё – задача самоубийственная: архаичный экшен первой «Мафии» сейчас выглядит как экспонат из музея древностей, выставленный на полках «Азбуки вкуса». Так что по этой части ремейк оброс ожидаемыми упрощениями для удобства игрока, вроде вида из-за плеча для прицельной стрельбы и возможности припасть спиной к укрытиям. Есть даже небольшое восстановление здоровья.
При этом, как и раньше, перестрелки проходят достаточно напряжённо. Томми хоть и не помирает от двух попаданий в ногу, но всё равно не бессмертен, а аптечки встречаются крайне редко и лечат не слишком эффективно. Патронов вечно не хватает, а у оружия вполне ощутимая отдача – на средних дистанциях часть пуль обязательно улетит в молоко. Если вы боялись, что ремейк, на манер второй и третьей части, превратится в глуповатый тир, то не беспокойтесь.
То же самое касается и машин. Те, кто играл в оригинал, помнят, что тамошние машины-гармошки были достаточно неповоротливыми и своенравными. Эту физическую модель разработчики старательно перенесли в ремейк. Управлять местными драндулетами – одновременно и небольшое испытание, и специфическое удовольствие. Тяжесть автомобиля здорово ощущается. Вы точно почувствуете разницу между внушительной машиной такси, на которой Томми Анджело в начале уматывает от бандитов, и хлипким драндулетом, который движется с трудом, зато гораздо легче вписывается в повороты.
Что касается гоночной миссии (её тоже дали попробовать в превью) – честное слово, я бы не отказался, чтобы на основе такой модели сделали отдельную игру-автосим. Знаменитый болид Brubaker 4WD по-прежнему жутко заносит на поворотах, и легендарный заезд чувствуется абсолютно так же, как и 18 лет назад. И нет, пропустить гонку, несмотря на то, что разработчики говорили в нашем интервью, нельзя. По крайней мере, в превью такая опция отсутствовала.
Разработчики восстановили каждый поворот на легендарной трассе — так что готовьтесь вновь стирать пальцы в мозоли в попытках занять первое место!
Мой друг мафиози
Зато присутствуют другие обещанные опции, облегчающие жизнь тем, кого отпугивала сложность оригинальной игры. Напомню, что, помимо не самой дружелюбной физической модели, в игре нужно было соблюдать скоростной режим, водить аккуратно, не ездить на красный свет… Короче говоря, вести себя прилично, чтобы не привлекать внимание настырных копов. Теперь всё это можно настроить – ровно как и включить более удобную, аркадную физику автомобилей, автоприцеливание и возможность пропускать «не важные» поездки по городу нажатием одной кнопки.
Тут надо понимать, что абстрактная атмосфера игры состоит именно из подобных деталей. Из необходимости колесить по городу, выполняя мелкие поручения (скажем, собрать дань с должников), не привлекая внимание копов. Только чтобы позже оказаться вырванным из зоны комфорта, когда простая миссия вдруг обернётся яростной перестрелкой. Но если вы просто хотите насладиться сюжетом и пострелять – на здоровье.
Правда, тогда мимо вас пройдет львиная доля отличных диалогов, которые герои ведут во время поездок на машине. Вообще, «Мафия» и до этого славилась своей постановкой, но ремейк и вовсе походит на хороший многосерийный фильм. На это работает всё: проработанные характеры персонажей (гораздо больше внимания уделили друзьям протагониста – Поли и Сэму), впечатляющая лицевая анимация, режиссура роликов.
А уж какое удовольствие ездить по Лост Хэвену – словами не передать. Город по-прежнему играет роль огромной декорации, но пленяет, как в 2002 году. Каждый район отличается архитектурой, на улицах все время что-то происходит, в воздухе плывут дирижабли и пролетают самолёты, а в каждой подворотне можно найти тысячу и одну мелочь. Язык не поворачивается назвать такое красивое место «мертвым» просто из-за того, что оно не стремится дать игроку сотню одинаковых побочных квестов и не ставит вышки для захвата на каждом шагу.
Mafia: Definitive Edition — показательный пример того, как грамотное сочетание графики, музыки и драматургии превращает компьютерные модели в почти настоящих людей
Читайте также: