980 ti сколько видеопамяти
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 83 | 32 |
Соотношение цена-качество | 34.35 | 31.46 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Графический процессор | GM200 | Turing TU104 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 2 июня 2015 (6 лет назад) | 27 августа 2018 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | 699$ |
Цена сейчас | 490$ (0.8x) | 1026$ (1.5x) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
В сумме
GTX 980Ti — мощнейший ускоритель, избавленный производителем ото всех бутылочных горлышек. Поддержка новейшего DirecX 12.1 имеется, ждём, когда все эти фичи задействуют производители в каком-нибудь Crysis 4 или FarCry 5, чтобы в очередной раз поразить нас качеством картинки, генерируемой в реальном времени. Пока же основным тайтлом, который обещает принести в игрострой хоть что-то новое в плане качества картинки я бы навзал StarWars Battlefront, видео с которым регулярно будоражит YouTube. Всё же, работа освещения в нём поставлена просто потрясающе. Кинематографичность происходящего поражает.
Решили, что данной информации достаточно? Цена на GTX 980Ti в Юлмарте стартует с 45 тысяч рублей за референсный дизайн, у меня же на тесте была (и пока остаётся) вот такая карточка от Palit.
Кто бы что не говорил про этого производителя, но с охлаждением у неё всё хорошо, (блок питания и кулер процессора ночью шумят сильнее, чем видеокарта в «игровом» режиме), дроссели не свистят, к работе никаких нареканий нет. К тому же у Юлмарта отличный гарантийный отдел, а производитель установил срок гарантийных обязательств в 36 месяцев.
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Технические характеристики
Раскроем все карты сразу. Предполагаемая изначально стоимость новинки в $799 оказалась неверной, ведь рекомендованная цена составила всего $649. Отсюда следует, что можно ожидать снижения стоимости соседних видеокарт семейства Maxwell. Ну а для России рекомендованный производителем ценник начинается с 39 990 рублей.
Что касается отсутствия в таблице конкурирующих решений AMD, то это объясняется просто. На данный момент компании нечего что-либо противопоставить GeForce GTX 980 Ti, поскольку аналогов GM200 в ее модельном ряду нет.
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 980 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | нет данных |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Titan X vs 980Ti
Основное отличие 980Ti от топовой просьюмерской карты GTX Titan X — количество памяти. У «номерной» серии — 6 Гб, как у титанов прошлого поколения, основанных на архитектуре Kepler, у нового Titan X — 12 Гб. В тестах с GTX 970 мы уже определили, что даже самые графически нагруженные проекты, обладающие нормальной оптимизацией, с трудом выходят за 3.5 Гб потребления видеопамяти, а уж 4 ГБ (теоретически) и вовсе хватает всем.
В случае с 980Ti можно попробовать выйти и за 4ГБ, например, настроив GTA V таким образом, чтобы одновременно работало и 4k2k DSR, и «дорогое» полноэкранное сглаживание, однако раньше сдастся сам GPU, и даже замена видеокарты на GTX Titan X не позволит получить комфортных значений при таких настройках, а уж с графической точки зрения они и вовсе абсурдны. Разве что вы где-нибудь найдёте 5k3k монитор и захотите играть в нативном разрешении, и при этом у вас будут объективные причины включать полноэкранное сглаживание.
Ну а ещё можно взять Assassin's Creed Unity, которому сколько ни дай — всё мало. И в нём GTX 980Ti раскроется на все сто процентов: и запасов памяти ей хватит, и вычислительной мощности. Главное, придерживаться принципов здравого смысла: нужды в одновременной работе DSR и полноэкранного сглаживания нет решительно никакой.
Что касается чистой вычислительной мощности, то и у GTX 980Ti, и у дорогущщего Titan X производительность FP64 установлена на уровне 1/32 от «нормальной» производительности FP32. Как обычно, за числодробилками — либо в профессиональный сегмент с куда более внушительными бюджетами, либо в AMD с их топовыми решениями. Игровая производительность отличается минимально (так как и пропускная способность памяти, и количество блоков, отвечающих за вывод готовой картинки осталось неизменным), а небольшие послабления в области постобработки с лихвой компенсируются разницей в цене. Быть может, за цену одного Titan X (порядка 70-75 тысяч рублей) и не взять две 980Ti (45-50 тысяч рублей, в зависимости от вендора), но разница в производительности явно не стоит переплаты, если вы собираетесь на такой карточке только играть. А аналогичная производительность в FP64 создаёт нездоровый перекос в плане «кому вообще нужен TItan X за такие деньги». Если хочется дешёвых и эффективных вычислений — проще взять топовое решение AMD. А 12 Гб памяти… ну не знаю, если уж у вас нашлись деньги на Titan X и потребность в таком количестве видеопамяти, сдаётся мне, две 980Ti станут всё равно более эффективным вложением средств.
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + |
GeForce ShadowPlay | + |
GPU Boost | 2.0 |
GameWorks | + |
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
NVIDIA начала продажи GeForce GTX 980 Ti 2 июня 2015 по рекомендованной цене 649$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Maxwell и техпроцессе 28 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 6 Гб памяти GDDR5 на частоте 7.0 Гб/с, и вкупе с 384-битным интерфейсом это создает пропускную способность 336.5 Гб/с.
Она обеспечивает хорошую производительность в тестах и играх на уровне
от лидера, которым является AMD Radeon RX 6950 XT.
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | нет данных |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | нет данных |
HDCP | + | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 980 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | нет данных |
Количество конвейеров CUDA | 2816 | нет данных |
Частота ядра | 1000 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 176 млрд/сек | 314.6 |
Производительность с плавающей точкой | 6,060 gflops | нет данных |
Maxwell большой и Maxwell маленький
Если не рассматривать чипы первого поколения GM10x (которые достались младшим решениям и мобильным видеоадаптерам), то у GM20x есть ряд особенностей, которые присущи всем чипам, вне зависимости от конфигурации.
Во-первых, в GM20x применяется ряд новых технологий.
Например, работа с динамическим (виртуальным) суперразрешением, позволяющим использовать 4k2k-разрешение даже на FullHD-мониторах:
Улучшенные алгоритмы сглаживания изображения, практически не влияющие на частоту кадров:
Определённые улучшения для работы с VR-шлемами, новые алгоритмы для обработки освещения и много чего ещё. В целом, все они нацелены на топовый сегмент и игру «на все деньги», с максимальными настройками графики, на высоких разрешениях и с использованием недешёвого VR-оборудования.
И если младшие 200-е Maxwell’ы обеспечивали приемлемую производительность в разрешении 2560х1400 и 4k2k, то сейчас настал черёд настоящих монстров.
Если сравнивать топовые решения GM204 и GM200 (GTX 980 и Titan X соответственно) то отличия видны даже на диаграммах архитектуры чипов. Вот так схематично выглядит чип, использующийся в GTX980:
А вот диаграма для текущего флагмана, GTX Titan X:
Как видите, вместо четырёх крупных блоков (NVIDIA называет их SMM) используется шесть, соответственно, контроллеров памяти также шесть, а не четыре. Ширина шины памяти, количество блоков растеризации, универсальных шейдерных процессоров, блоков текстурирования, в новом флагмане на 50% больше, чем в топовом «консьюмерском» чипе:
Сравнение спецификаций топовых решений NVIDIA: | ||||
| GTX Titan X | GTX 980 Ti | GTX 980 | GTX 780 Ti |
Ядра CUDA | 3072 | 2816 | 2048 | 2880 |
Блоки текстурирования | 192 | 176 | 128 | 240 |
Блоки растеризации | 96 | 96 | 64 | 48 |
Частота ядра | 1000MHz | 1000MHz | 1126MHz | 875MHz |
TurboBoost | 1075MHz | 1075MHz | 1216MHz | 928Mhz |
Частота памяти | 7GHz GDDR5 | 7GHz GDDR5 | 7GHz GDDR5 | 7GHz GDDR5 |
Шина памяти | 384-bit | 384-bit | 256-bit | 384-bit |
Объём VRAM | 12GB | 6GB | 4GB | 3GB |
Скорость вычислений FP64 | 1/32 FP32 | 1/32 FP32 | 1/32 FP32 | 1/24 FP32 |
Тепловой пакет | 250W | 250W | 165W | 250W |
Ядро GPU | GM200 | GM200 | GM204 | GK110B |
Architecture | Maxwell 2 | Maxwell 2 | Maxwell 2 | Kepler |
РРЦ | $999 | $649 | $549 | $699 |
Из «табличных» характеристик видно, что новая 980Ti куда ближе к GTX Titan X, чем к консьюмерской GTX 980.
Что немаловажно, «обрезка» неудачных чипов GM200 производилась достаточно аккуратно, и единственные изменения, затронувшие конструкцию 980Ti — это отключение 2 из 24 блоков потоковых мультипроцессоров (каждый из которых содержит 128 вычислительных ядер CUDA и 8 блоков текстурирования) и уменьшение объёмов памяти вдвое. Вот так выглядит чип GTX 980Ti:
Остальные же элементы, вроде блоков растеризации и шины памяти остались нетронутыми, и из-за этого реальная производительность GTX 980Ti в играх отстаёт от Titan X всего на 3-5%, и это при том, что 980Ti как минимум на треть дешевле.
Разница же в цене между GTX 980 и 980Ti на российском рынке, к сожалению, далеко не 100 долларов, как показано на РРЦ, а существенно больше, но она со временем уменьшится. А вот разница в производительности никуда не денется, а с выходом новых тайтлов ещё и вырастет.
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | нет данных |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | нет данных |
Ширина шины памяти | 384 бит | нет данных |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | нет данных |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | нет данных |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Новые технологии 3D
реклама
Выход GeForce GTX Titan X для компании Nvidia обозначил несколько векторов развития. Первым направлением стал API DX12. Все видеокарты, основанные на Maxwell 2.x, поддерживают все функции API (Feature Level 12_1). Это важно, поскольку теперь эффекты в играх стоят меньше в плане производительности, а выглядят качественнее.
Так же, как и AMD, Nvidia старается привносить свой вклад для облегчения жизни разработчиков. Стандартный набор функций DX 12 Feature Level 12_0 включает в себя tiled resources, bindless textures и typed UAV access (подробности пока оставим за кадром, иначе наш обзор превратится в набор теоретических знаний). А в DX 12 Feature Level 12_1 появятся Conservative Raster и raster ordered views.
Архитектура Maxwell 2.x поддерживает еще несколько основных и эксклюзивных вещей, дабы сократить объем передаваемых данных и используемой памяти – volume tiled resources. В совсем упрощенном виде volume tiled resources – очередная эволюция, направленная на оптимизацию расхода памяти и ее загрузки. А чем меньше занято памяти и пропускной способности, тем больше можно сэкономить на шине обмена данных, не теряя при этом в производительности.
Технология Conservative Raster и естественные тени.
Окончательно избавиться от ступенчатых лесенок и пробелов света в отображении теней позволяет Conservative Raster. Благодаря ей (с большой долей вероятности и при сохранении высокой производительности) теперь можно по-настоящему увидеть реалистичную тень от забора с сеткой и получать удовольствие, засматриваясь на изгибы границы. Кроме шуток, если мы и правда увидим нечто похожее хотя бы через год, то я буду этому очень рад. И двойную радость испытаю, если затраты на обработку теневой границы будут небольшие. Иначе весь смысл данного действия теряется.
Несмотря на то, что Oculus Rift все еще находится в разработке, инженеры и программисты вовсю решают проблемы еще не вышедшего продукта. Как вы уже знаете, в шлеме установлены линзы. И они изрядно портят идеальную плоскую геометрию. Причем игре совершенно безразлично, есть у вас очки виртуальной реальности или нет. Она выдает информацию, а там уже думайте, как ее адаптировать для человека.
Разработчики Nvidia занялись оптимизацией, в которую входят несколько ключевых стадий. Первая – это стремление оптимизировать графическую составляющую под линзы и параллельно попытаться сократить трудозатраты видеокарты. Поэтому в местах искажений работает специальный алгоритм, преобразующий картинку под линзы. Больше нет ощущения яйцеобразного мира, одевая Oculus и погружаясь в 3D.
Вторая стадия – просчитывать не всю плоскую картинку, а лишь часть ее в высоком разрешении. А пограничные зоны стараться максимально упростить, поскольку они не видны боковым зрением. Третья – сделать фильтр настраиваемым с разными степенями. И четвертая – передать разработки в издательства, где рождаются игры, готовым набором. В таком случае программистам не нужно тратить время на адаптацию своих произведений под 3D очки.
Не менее интересна и новость о работающей в оконном режиме технологии G-Sync.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Планы на будущее
Единственное интересное применение GTX 980Ti и тем новым технологиям, которые внедрены в чипы Maxwell, которое мне удалось найти — это подцепить к ней Oculus Rift. Необходимое оборудование нашлось по друзьям-знакомым, в ближайшее время ждите отчёт.
Также я планирую стравить 980Ti с флагманами красно-белых, лучшими решениями на архитектуре прошлого поколения, Kepler. В принципе, уже сейчас ясно, что в 4k2k у 980Ti мало конкурентов. Не смотря на сумасшедшую архитектуру памяти и внушительные показатели самого GPU, Fury X страдает и от того, что у неё на 2 ГБ памяти меньше, чем у основного конкурента, и от достаточно слабенькой (по сравнению с «большими» Maxwell’ами) геометрической составляющей. Задавайте вопросы, заказывайте тесты, пожелания будут учтены.
Не нужно было быть провидцем, чтобы предсказать появление GeForce GTX 980 Ti, поскольку топовая видеокарта Nvidia всегда основывается на версии Titan. И тут возникает вопрос – что сделали с ускорителем GeForce GTX Titan X и его GM200, дабы выпустить новую модель? Некоторые пользователи предполагали изменения в количестве CUDA ядер и меньший объем памяти. В принципе, так оно и получилось.
Вступление
Не нужно было быть провидцем, чтобы предсказать появление GeForce GTX 980 Ti, поскольку топовая видеокарта компании Nvidia всегда основывается на версии Titan. И тут возникает вопрос – что сделали с ускорителем GeForce GTX Titan X и его GM200, дабы выпустить новую модель? Некоторые пользователи предполагали изменения в количестве CUDA ядер и меньший объем памяти. В принципе, так оно и получилось.
реклама
С другой стороны, на этот раз ход истории изменился. В предыдущем поколении – GeForce GTX 780 и GTX 780 Ti – использовался полноценный GPU, да и сами ускорители относились к ветке развития Compute с FP64 вычислениями.
В отличие от них, графический процессор GM200 проектировался исключительно как игровое решение, хотя он отлично подходит и для математических задач без изысков в виде двойной точности. Очевидно, что GeForce GTX 980 Ti с модифицированной версией GM200 не сможет стать полным клоном GeForce GTX Titan X, хотя и старается на него походить.
И факт номер два: душераздирающая история с допущенной в описании GeForce GTX 970 оплошностью больше не повторится. Новая модель поколения Maxwell действительно лишилась пары сотен CUDA ядер, но под нож не попали ни кэш (3 Мбайта), ни контроллеры памяти.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark Ice Storm GPU
- SPECviewperf 12 - Showcase
- SPECviewperf 12 - Maya
- Unigine Heaven 4.0
- Passmark
- Octane Render OctaneBench
- GeekBench 5 CUDA
- GeekBench 5 OpenCL
- GeekBench 5 Vulkan
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Fire Strike Score
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 980, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 83 | 122 |
Соотношение цена-качество | 34.35 | 28.27 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Графический процессор | GM200 | GM204 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 2 июня 2015 (6 лет назад) | 19 сентября 2014 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | 549$ |
Цена сейчас | 490$ (0.8x) | 380$ (0.7x) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 83 | |
Соотношение цена-качество | 34.35 | |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | |
Графический процессор | GM200 | |
Тип | Десктопная | |
Дата выхода | 2 июня 2015 (6 лет назад) | |
Цена на момент выхода | 649$ | |
Цена сейчас | 490$ (0.8x) | из 49999 (A100 SXM4) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 980 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Всем привет! Не так давно у нас был материал в трёх частях (1, 2, 3) про видеокарту GTX970, вокруг которой поднялся некислый скандал в IT-прессе из-за 3.5 ГБ памяти, доступной на полной пропускной способности.
Если в двух словах описать события трёх частей предыдущего цикла статей, то в видеоадаптерах GTX 980 и GTX 970 использовался одинаковый чип GM204, основанный на архитектуре Maxwell, и отключение части элементов «бракованных» чипов, не прошедших тестирование для использования в GTX 980 позволило создать всё ещё очень быструю и производительную видеокарту. Настолько быструю, что разрешение 2560х1440 и максимальные настройки графики не являются для неё какой-либо проблемой.
Сегодня же поговорим про топовые модели чипа Maxwell в видеоадаптерах GTX Titan X и GTX 980Ti. Эти видеокарты работают на «максимальной» конфигурации чипов архитектуры Maxwell: GM200-310. Так ли она хороша, что отличает её от GTX 980 и почему это продукты совершенно разного уровня — под катом.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 980: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 980, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | нет данных |
Количество конвейеров CUDA | 2816 | 2048 |
Частота ядра | 1000 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | 1216 МГц |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 176 млрд/сек | 144 млрд/сек |
Производительность с плавающей точкой | 6,060 gflops | 4,981 gflops |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора |
HDMI | + |
HDCP | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний |
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | нет данных |
Количество конвейеров CUDA | 2816 | нет данных |
Частота ядра | 1000 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 176 млрд/сек | 314.6 |
Производительность с плавающей точкой | 6,060 gflops | нет данных |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | |
Шейдерная модель | 6.4 | |
OpenGL | 4.5 | из 4.6 (GeForce GTX 1080 (мобильная)) |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.1.126 | |
CUDA | + |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | нет данных |
GeForce ShadowPlay | + | нет данных |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | нет данных |
VR Ready | нет данных | + |
Убийственная производительность
Ко мне на стол попала видеокарта GTX 980Ti производства Palit, причём не в «референсном» дизайне, а с фирменной системой охлаждения JetStream.
Ещё в прошлой серии постов было ясно, что производительности GTX 970 (а, соответственно и 980) с головой хватит на игры с разрешением 2560х1440, так что в этот раз программа испытаний завела меня в тупик. Если не рассматривать косяки плохой оптимизации, которые сможет завалить грубой вычислительной мощностью только совершенно безумная AMD FuryX (и о ней скоро поговорим) и всякие двухчиповые решения вроде R9 295X2, то для всех остальных игр стоял не вопрос «будут ли лаги», а «насколько красивую картинку можно выжать».
Для настройки графики можно использовать ПО GeForce Experience. Фирменный софт NVIDIA умеет самостоятельно подбирать настройки графики в играх для максимального качества изображения с комфортным показателем FPS, при этом учитывает возможности вашего железа 1 .
1 — для некоторых игр, которым вы принудительно выставили оконный или безрамочный режим, GeForce Experience может попробовать поставить DSR 4k2k, после чего игра перестанет работать. Решается выставлением нативного разрешения в GeForce Experience.
Project CARS? GTA V? Assassin Creed? War Thunder с настройками «кино»? BF4? FarCry 4? Company of Heroes? Crysis 3? FPS нигде не просел ниже комфортных значений. Единственное из последних тайтлов, на чём результат меня совершенно не устроил — это WItcher 3 (ну, он просто кривой, польша не умеет в оптимизацию топовых настроек и всё такое). А Batman: Arkham Knight я не покупал, а сейчас его нигде не достать.
Бенчмарки проводить просто бессмысленно. Всё работает. Включаешь, ставишь максимальные настройки, DSR 4k2k, «фирменное» сглаживание NVIDIA, обходящееся видеокарте практически бесплатно, запускаешь игру и наслаждаешься зафиксированными вертикальной синхронизацией 30-ю FPS. Снимаешь блокировку — почти всюду средний FPS вырастает до 40-50. В играх попроще (или в нативном разрешении для монитора) FPSметр растёт, как на дрожжах. В пресловутых Diablo 3 и TeamFortress 2 количество кадров в секунду с лёгкостью уходит за три сотни.
Проблемы возникают только с откровенно кривооптимизированными играми. Тот же Ведьмак 3 прекрасно работает на достаточно скромных конфигах и средне-высоких настройках: о пользователях не самых мощных ПК позаботились. А то что максимальные настройки вводят в ступор абсолютно любое железо — ну так кому это надо, полутора энтузиастам? В принципе, такой подход мне понятен, но лаги от этого не исчезают.
Что пишут о 980Ti железячные издания? Все сходятся во мнении, что 980Ti — один из лучших одночиповых ускорителей, а Titan X, в общем, не особо то и нужен. Вот мнение спецов из Oveclockers.ua:
Вполне ожидаемо видеокарта GeForce GTX 980 Ti демонстрирует внушительный отрыв от существующих однопроцессорных графических решений. По всем параметрам это максимально близкое к Titan X решение. Новый графический чип со значительно большим количеством вычислительных блоков и 384-битная шина памяти обеспечивают преимущество над бывшим лидером GeForce GTX 980 на уровне 23–30%. При этом наибольшее преимущество наблюдается в самых тяжелых графических режимах или при повышении разрешения до 4K. И младший представитель серии GTX 980 зачастую не в состоянии компенсировать свое отставание за счет повышения частот. Разгонный потенциал GeForce GTX 980 Ti на хорошем уровне, и по максимальным частотам GM200 лишь немного уступает GM204. Но достижение таких частот уже сопряжено с большими трудностями из-за более высоких требований к системе охлаждения. Даже на референсной видеокарте вполне реально повысить производительность на четверть, но лишь при максимальной скорости вентиляторов. Так что особый интерес у пользователей вызовут нереференсые версии с альтернативным охлаждением. Надеемся, некоторые из них попадут в ближайшее время к нам на тестирование. Высокая производительность нового флагмана сочетается еще и с повышенной функциональностью — полная поддержка DirectX 12.1 и оптимизации для работы с системами виртуальной реальности.
NVIDIA удается двигать вперед производительность дискретных GPU, несмотря на ограничения техпроцесса 28 нм, который используется в этой категории микросхем с 2011-2012 года. GeForce GTX 980 Ti, оставшись в рамках TDP, которые заданы прошлыми флагманскими продуктами на базе GK110, предлагает совершенно новый уровень производительности в 3D-рендеринге и вычислениях FP32. Кроме того, GTX 980 Ti поступил в продажу по меньшей цене ($649), чем GTX 780 Ti в свое время ($699). В глазах перфекциониста впечатление от новинки немного портит тот факт, что в GTX 980 Ti отключена часть вычислительных блоков GPU, но на поверку это практически не влияет на игровую производительность и даже не всегда сказывается в расчетных задачах. В то же время небольшой компромисс в спецификациях GPU позволил NVIDIA нарастить объем поставок, пустив в дело частично дефектные чипы.
… ……
Поскольку производительность в FP64 не позволяет провести черту между игровой (GTX 980 Ti) и полупрофессиональной (TITAN X) картами на базе GM200, разница проявляется лишь в избранных вычислительных задачах одинарной точности (FP32), когда количество активных ядер CUDA прямо связано с результатом. В отличие от ситуации с оригинальным TITAN и GTX 780, на этот раз существование отдельной разновидности ускорителя с полностью разблокированной конфигурацией GPU имеет под собой меньше оснований. Впрочем, TITAN X сослужил службу желающим получить самое лучшее, не дожидаясь по-настоящему массовых продуктов, и по-прежнему остается непревзойденным однопроцессорным ускорителем для FP32.
Производительность GeForce GTX 980 Ti оказалась достаточно прогнозируемой. Если судить о характеристиках используемого в этой видеокарте графического процессора GM200 с урезанным блоками SMM, то она лишь немногим уступает флагману в лице GeForce GTX TITAN X. В некоторых случаях эта разница даже не ощущается. Если коротко о быстродействии GeForce GTX 980 Ti: это великолепное решение для гейминга в разрешении WQHD.
GeForce GTX 980 Ti ожидаемо получила уменьшенный до 6 Гбайт объем видеопамяти. Однако нехватку «мозгов» в современных играх можно ощутить лишь в очень тяжелых режимах. Это 4K-разрешение плюс установка зубодробительной кратности сглаживания.
Думаю, можно не продолжать, тенденция и так ясна.
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 980 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | нет данных |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | нет данных |
Ширина шины памяти | 384 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 224 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 980 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | 4 монитора |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | внутренний |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | из 128 (Radeon Instinct MI250X) |
Ширина шины памяти | 384 бит | из 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | из 19500 (GeForce RTX 3090) |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | из 14400 (Radeon R7 M260) |
Разделяемая память | - |
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | из 18432 (AD102) |
Количество конвейеров CUDA | 2816 | |
Частота ядра | 1000 МГц | из 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | из 2903 (Radeon Pro W6600) |
Количество транзисторов | 8,000 млн | из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) |
Технологический процесс | 28 нм | из 4 (H100 PCIe) |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | из 900 (Tesla S2050) |
Скорость текстурирования | 176 млрд/сек | из 939.8 (H100 SXM5) |
Производительность с плавающей точкой | 6,060 gflops | из 16384 (Radeon Pro Duo) |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 980 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | + |
GeForce ShadowPlay | + | + |
GPU Boost | 2.0 | 2.0 |
GameWorks | + | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
BatteryBoost | нет данных | + |
Читайте также:
- Hmd powered off check hdmi connection что делать
- Можно ли узнать с какого компьютера и какие сайты посещал пользователь
- Какие правила техники безопасности необходимо соблюдать в компьютерном классе
- Антивирус eset nod32 защита на 3 пк от ростелеком на какой срок за бонусы
- Brother 2035r сброс счетчика тонера brother