Какая forza лучше на xbox one
На официальной YouTube-страничке опубликовали видеоролик, в котором сравниваются новый гоночный симулятор Forza Motorsport 5 для Xbox One и Forza Motorsport 4, который вышел на Xbox 360 более двух лет назад.
На официальной YouTube-страничке опубликовали видеоролик, в котором сравниваются новый гоночный симулятор Forza Motorsport 5 для Xbox One и Forza Motorsport 4, который вышел на Xbox 360 более двух лет назад.
Forza Motorsport 5 получила оценку 82/100.
4-я выглядит как-то мультяшно - неестественно вычурные цвета. А 5-я уже больше похожа на ГТ. Но почему-то местами, при подобном сравнении в лоб, 4-я кажется иногда красивее.
Картинка и в 4й форзе отличная на самом деле. но в 5й поживее, не такая стирильная, освещение более естественно. А вот модельки машин при виде сверху отличаются, но в в пылу геймплея это будет не существенно.
симпатишно, но видео сильно пержато и радикальных отличий я лично не увидел, ну кроме освещения. в четвёртой какое-то оно уж слишком поганое.
Руль и панель приборов в 5 части гораздо лучше. Но вот всё остальное ( торпеда, зеркала, обшивка дверей ) прямиком из 4. Выглядит странно.
Ну, разница конечно есть, но лоб в лоб данный ролик сравнивать не совсем честно, надо по разному настраивать контрастность и яркость. В целом, как сказал выше Hex -, HD-ремейк :), хотя, конечно больше, чем просто HD-ремейк. Но по ролику четко видно, что 4 форзе сильно не хватало хорошего сглаживания, но как видим - может в 6-й части появится.
Если оценитваь в общем (еще и как главный экс), то реально слабый прогресс, не дотягивает до GRID2 (PC), а ведь это еще и некстген.
PS. еще бросилась в глаза отвратительная вода, в 4 части выглядит лучше.
Занижать тоже не надо, к примеру, под конец ролика видно колоссальную разницу, даже при таком качестве ролика.
По ссылке на YouTube переходить не умеем чтоли ?? Там ролик в 1080p всё отлично видно ! На 360ом сглаживание , дальность и освещение хреновые , на хуане лучше , но не сильно.
так там на 90 процентов свет работает, сделай в четвёртой освещение такое же как в пятой и разница будет уже не так заметна. да модельки получше, деталей побольше. но не так что бы некстген некстген (ну тут ещё и пожатое видео конечно мешает);)
а зачем? если и так видно что
Освещение лучше, а все остальное идентично, нужно под микроскопом рассматривать что где улучшилось. Еще сравнение, посмотрите в 720p, еслиб не вывески,определить где какая часть нереально.
Всётаки 4ка удалась на славу) до сих пор в нее поигрываю, шикарная игра, на 42' телеке выглядит отлично, и кстати контента в ней в пару раз больше чем в 5ой, плюс комментарии Кларкона и соревнования от топ гир, плюс я играю на руле
ну ка убедите меня в надобности 5ой части и хуана в целом)) пока прорыва я не увидел.
Да где оно лядь пожатое то ?! На YouTube перейди по ссылочке под новостью , там всё чётко ! Как малые дети ей богу .
Я вообще хренею с этих мелкомягких ! Такая огроменная богатейшая корпорация и не могут собрать очуменную приставку для игр ?! Дизайн уг , внутренности тоже ниочём !! Даже устаревающее фулл хд не могут выжать ! Кинектом этим своим лупоглазым трясут как я своим ху. Бардак у них там ! Бардак !!
Конечно я переходил по ссылке, но видео в любом случае пожатое.
так там на 90 процентов свет работает, сделай в четвёртой освещение такое же как в пятой и разница будет уже не так заметна
Я про это и говорю, что одно только освещение и правильное затенение колоссально меняет картинку, а так же еще сильнее меняет требования к игре (к мощности железа).
PS. В данном случае, если брать последнюю часть ролика, 4-я форза выглядит отвратительно, 5-я форза неплохо. Это и есть разница, которую увидят игроки перешедшие с 4 на 5. Т.е. она реально есть и в данном отрезке она огромна.
Освещение лучше, а все остальное идентично, нужно под микроскопом рассматривать что где улучшилось. Еще сравнение, посмотрите в 720p, еслиб не вывески,определить где какая часть нереально.
Самое интересное, что мне, в данном случае, левый понравился больше :). На правом не понравилось: долбаное размытие (не люблю данный эффект) и странный блеск.
да они постоянно это делают, и каждый раз проигрывают ;)
Тут важно, кто к чему стремится. Одни гордятся тем, что сделали графику чуть симпатичнее, чем раньше, а другие - что на шаг стали ближе к реальности.
В некст гене хочется красивых погодных эффектов, новой физики хотя бы в визуальном плане ( грязь, красивое взаимодействие ветра с растительностью и водой, разные следы в зависимости от веса машины и покрытия). А тут плохой HD ремейк , в котором сглаживание оставляет желать лучшего и ужасные спрайтовые зрители, не говоря уже о большем. Как игра новая Форца наверняка неплохая, просто не нужно выдавать продукт за новое поколение. Дайте этим ребятам еще годик время, денег и эта форза даже на таком слабом железе снискала бы себе славу. Ведь в том и преимущество эксклюзива, что платформодержатель накрутив бюджет может уйти в минус с конкретным проектом, но за счет увеличения инстал базы, потери отбиваются на мульти в будущем. Иначе зачем тогда такие дохлые эксклюзивы .
Видео, конечно, показывает скорее минорные изменения в графической части. Но все же это не видео сравнений GT5 и GT6 ))) Хотя понимаю, что дело в платформе и все-равно с удовольствием куплю грядущую GT6.
Явасумоляю, как будто это сюрприз. Естественно, цитирую, "за исключением конфигурации автодрома игра никакой информации не передает". Без реальной практики виртуальные гонки - это пшик.
Возможно, мы впервые можем взглянуть на то, как примерно будут выглядеть игры, портированные с Xbox One на Project Scorpio. Forza Horizon 3 - хороший пример оптимизации проекта на текущем поколении консолей, где получилось добиться отличной производительности при современной графике. Однако владельцы продвинутых (High-End) PC могут получить ещё более лучший игровой опыт. Глядя на кроссплатформенную направленность Xbox Play Anywhere, похоже, что Microsoft уже сейчас начала закладывать базу под Scorpio.
Начнём с того, что игра имеет очень хороший игровой движок и выглядит настолько отлично в 1080p, что начинаешь задумываться о необходимости промежуточного обновления консолей. Основным студиям Microsoft и Sony удалось прыгнуть выше головы и выжать заметно больше из своего железа, чем это может PC со схожими характеристиками.
Forza Horizon 3 основана на технически удачных решениях своего предшественника и демонстрирует превосходное качество картинки. Умение поднять общий уровень детализации и использовать при этом 4xMSAA сглаживание - большая редкость для консолей в наши дни. Нельзя не упомянуть, что сами модели машин получились хорошо проработанными, правда степень улучшений варьируется от одной машине к другой. Ещё больше впечатлений производит PC-версия игры, где используются более качественные ингейм модели.
Выбор Австралии в качестве места действия тоже принес игре пользу: разнообразные трассы, начиная от городов и заканчивая джунглями, а также высокое качество текстур и освещения помогли этой игре выглядеть непревзойденно. Конечно, есть и недостатки. Главная проблема - это, пожалуй, подгрузка текстур, и PC-версия мало меняет ситуацию, она всего лишь отдаляет подгрузку на среднюю дистанцию.
Используя нашу сравнительную 1080p галерею, достаточно трудно увидеть разницу между PC и Xbox One. В лучшем случае, консольная версия эквивалентна высоким настройкам на PC и использует при этом динамическое изменение графики прямо в процессе игры для удержания стабильной частоты кадров. Общий уровень детализации тоже отличается: например, листва работает в основном на низко-средних настройках.
Самые заметные преимущества PC-версии - более высокое качество теней на ультра настройках, улучшенный motion blur, анизотропная фильтрация увеличена до 16x, вместо 4x на Xbox One, что позволило «выжать» больше деталей из текстур. Что касается самих машин, некоторые из них были заметно доработаны и используют модели автовиста (высокополигональные модели, - прим. автора), что сильно отнимает ресурсы у системы. Отражения на PC тоже были улучшены, хотя стоит отметить, что в режиме «вид от капота» отражения одинаковы, даже на разных настройках графики PC. Видимо, более низкое качество выглядит слишком грубо для отражения такого количества объектов.
Дальность прорисовки - ещё одна сильная сторона PC, и если на средних дистанциях мы все ещё можем увидеть подгрузку текстур, то на дальнем расстоянии количество деталей заметно увеличилось. Впрочем, на стандартном 1080p разрешении все эти улучшения лишь немного подтягивают общую визуальную составляющую, тут нет глобальной разницы.
Но ситуация кардинально меняется с переходом на 4K разрешение. Сразу видно, для чего были сделаны все эти улучшения. В 4K и на высоких настройках Forza Horizon 3 выглядит отлично, но ультра настройки дают существенный прирост детализации на таком большом разрешении.
При стандартном Full HD разрешении низкая анизатропная фильтрация на Xbox One не является проблемой, игра выглядит отлично, но на PC в 4K и при 16x фильтрации разница в текстурах дорожного полотна просто огромна. Преимущества высокого разрешения также хорошо заметны благодаря увеличенной дальности прорисовки и уменьшению проблем с подгрузкой текстур. Хотя для большинства PC-игроков намного важнее то, что эти улучшения работают уже при 1440p разрешении. Но чем оно больше, тем сильнее видна разница.
Самой большой проблемой PC-версии является плохое масштабирование движка Playground за пределы 30fps. Стабильные 60 кадров требуют непомерно мощного железа. Даже новый Titan X на Pascal не может держать стабильные 60 кадров в Full HD разрешении, при включённом 4xMSAA сглаживании, но спокойно это делает в 4K без сглаживания, что очень странно. Такие же проблемы и на самых распространённых видеокартах. На стареньком Intel Core i5 в связке с GTX 970 лучшим выбором будет 30 кадров/сек, хотя можно перейти и этот барьер, используя ограничитель FPS вместе c FreeSync/ Adaptive Sync экраном.
Если оставить ограничение на 30fps, то GTX 970 может справится даже с 8xMSAA сглаживанием. Ещё важно отметить, что Forza Horizon 3 одна из немногих игр на PC, где грамотно реализован шаг перехода каждого отдельного кадра к последующему с требуемой задержкой в 33 миллисекунды. Недостатком этого является немного «топорное» управление, по сравнению с Xbox One версией при таком же количестве fps.
Динамическое изменение графики консольной версии позволило получить стабильные 30fps и приемлемый input lag. Управление стало менее отзывчивым, чем в 60fps-версиях Forza Motorsport, хотя недостатка кадров здесь не чувствуется. Ощущается немного иначе, но, в целом, управлять комфортно. Частота кадров в версии для Xbox One заблокирована на 30fps точно так же, как и в предыдущих частях Horizon, но тут бывают редкие просадки производительности.
PC-игроки со средними конфигурациями также получат стабильные 30fps на высоких и ультра высоких настройках, но совместное использование высококачественных текстур и сглаживания создаст проблемы у владельцев 2Gb карточек. Мы смогли добиться приемлемых настроек на GTX 950 при 30fps, но загорелся индикатор нехватки VRAM памяти при включении 2xMSAA сглаживания. То же самое произошло при включении максимальных настроек и 1440p разрешения на 4Gb версии GTX 970, хотя у GTX 1060 таких проблем не было.
В заключение можно сказать, что пользователи Xbox One получат отличный игровой опыт на своей консоли, но чтобы получить максимум от PC-версии, вам придется смириться с тем фактом, что 30fps это предел для большинства игроков. Очень жаль, ведь RX 480 и GTX 1060 должны с лёгкостью запускать эту игру в 1080p при 60fps. Почему это не так? Большой вопрос. Мы только можем надеяться, что Playground как-то исправит производительность своей игры.
Вердикт Digital Foundry о Forza Horizon 3:
Версия игры для Xbox One произвела на нас хорошее впечатление, в то время как PC-порт всё ещё нуждается в доработке. Видно, что Microsoft и дальше планирует продвигать 1080p на Xbox One. Вы можете закрыть для себя вопрос об актуальности 4K, просто посмотрев нашу сравнительную галерею Xbox One S vs PC.
Существующие тайтлы Microsoft отлично масштабируются до 4K, но самое главное, чтобы получить максимум от Ultra HD, нужно не просто нарастить необходимое количество пикселей, но и улучшить другие важные аспекты игры, такие как дальность прорисовки, текстуры и, конечно же, анизотропную фильтрацию. Всё это потребует хорошей пропускной способности и много RAM памяти, что как раз имеется в Scorpio. Хватит ли шести терафлопс для вывода нативного 4K разрешения? Пока не ясно, но мы будем с нетерпением ждать ответа на этот вопрос.
Автор: Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter)
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Канал ElAnalistaDeBits опубликовал ролик по Forza Horizon 5 с техническим тестированием и сравнением новой гонки на всех консолях Xbox и PC.
Разрешение и частота кадров:
- Xbox One: 1080p и 30 FPS
- Xbox One X: 2160p и 30 FPS
- Xbox Series S: 1440p и 30 FPS или 1080p и 60 FPS
- Xbox Series X: 2160p и 30 FPS или 2160p и 60 FPS
- Версия для PC запускалась со всеми настройками на максимуме на видеокарте GeForce RTX 3080;
- На Series X|S в режиме производительности снижается качество теней, отражений, окклюзии окружения, текстур и растительности;
- Версия для Series S имеет некоторые отличия в текстурах по сравнению с Series X и PC;
- В режиме качества на Series X графика эквивалентна версии для PC с самыми высокими настройками;
- На One и One X применяются отражения более низкого качества, аналогичные версиям для Series S и Series X в режиме производительности соответственно;
- Режим 60 FPS отсутствует на One X, хотя в предыдущей Forza Horizon такая возможность предлагалась;
- Все Xbox, включая базовую модель One, демонстрируют идеальную частоту кадров в каждом из режимов;
- Режим качеств на Series X дает лучшее качество окклюзии окружения по сравнению с Series S;
- Качество растительности на One X такое же, как и на Series X|S в режиме производительности. Версия для обычного One в этом плане самая слабая. Также в ней меньше NPC и расстояние прорисовки;
- На Series X|S загрузки в 4 раза быстрее, чем на One и One X. Версии для старых консолей содержат несколько дополнительных загрузочных экранов;
- Трассировка лучей в отражениях применяется только при просмотре машин в ForzaVista с режимом качества на Series X|S или в PC-версии. В любом случае рейтрейсинг используется местами и не заменяет стандартные SSR-отражения;
В целом автор делает вывод, что Playground Games в очередной раз проделала отличную работу. Все версии выглядят и играются приятно.
Forza Horizon 5 станет доступна покупателям премиум-издания завтра. Релиз для всех остальных и в Xbox Game Pass состоится 9 ноября.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Сотрудники технического подразделения Eurogamer из Digital Foundry пообщались с разработчиками из студии Playground Games и проанализировали Forza Horizon 4, релиз которой состоится 2 октября. Мы выбрали из материала главное.
Ральф Фултон, креативный директор игры, отметил, что Forza Horizon 4 — первая игра серии, изначально созданная под Xbox One X. Обычные Xbox One и Xbox One S в этот раз стали второстепенной платформой — именно поэтому в картинке игры заметен качественный скачок.
На разработку и качество картинки повлияло и место действия. Прежде для создания карт высот Австралии Playground Games использовали карту со спутника в разрешении 30 метров. Из-за этого, по словам Фултона, в игре появлялись горы там, где их в действительности не было. Для Великобритании же разработчики смогли достать карты с разрешением в пять метров, что сделало мир игры более детализированным.
При создании игрового мира использовалась та же технология, что и во время работы над Forza Horizon 3. Она автоматически создаёт разные уровни детализации и коллизии и, как отмечает технический арт-директор Гарет Харвуд, «оставляет художникам больше времени для того, чтобы быть художниками».
В Forza Horizon 4 будет система смены сезонов, и её создание добавило разработчикам хлопот. Нужно было найти способ отображать разные материалы в разные времена года. Созданная система позволяет всего раз нарисовать новый материал, а затем отразить его в разные сезоны.
Например, если мы рисовали кукурузное поле, мы могли сказать, как оно выглядит весной, летом, осенью и зимой, а затем решить, каким будет управление на нём, насколько вы сможете разогнаться, будет ли на поле трёхмерная кукуруза или вся она будет собрана, покрыто ли поле деформирующимся снегом и каким будет сцепление с поверхностью.
Что же касается неба и освещения, то для его создания разработчики проводили круглосуточные сессии замедленной съёмки в разные времена года и при разных погодных условиях. По словам руководителя CG-отдела Джейми Вуда, разработчики собирали по 1,2 терабайта данных с каждой такой сессии. На их обработку потребовались недели. Фотографии затем были преобразованы в HDRI-изображения.
Мы брали эти изображения, которые стали небом, генерировали кубические карты для освещения, карты туманов, помещали маски теней на землю. Так как мы находились на открытом воздухе, мы собирали погодные данные, чтобы наша система динамической смены погоды выглядела убедительно.
Так как Xbox One X была ведущей платформой для разработки, многие возможности обновлённого движка будут урезаны на базовой версии консоли. Например, тесселяция снега в Forza Horizon 4 на Xbox One X в десять раз качественнее, чем на Xbox One.
Другая область, в которой X обходит базовую версию, — это отражения. Как отмечают в Digital Foundry, для отражений на машинах, как и прежде, использовались кубические карты, но вот отражения на земле теперь созданы при помощи технологии SSR. То есть система сама занимается рендером отражений того, что находится на экране в зависимости от положения камеры, а художникам не приходится «запекать» карты отражений.
В техническом подразделении Eurogamer отметили, что отражения получились достаточно точными — разработчикам удалось избежать распространённой проблемы, когда они «срезаются» по краям. Сами же отражения на Xbox One X в два раза детализирвоанней, чем на базовой консоли.
Специально для улучшенной версии устройства от Microsoft в движок была добавлена функция рендера рассеянного света. Благодаря ей машины теперь могут отбрасывать цветные тени на окружающие объекты. Этот эффект будет видно и на обычной Xbox One, а вот SSAO станет доступна только для владельцев Xbox One X в режиме приоритета качества картинки.
Есть и множество других изменений. Так, анаморфирование улучшено в версиях для обеих консолей, размытие на Xbox One X теперь соответствует по качеству самым высоким настройкам графики на ПК. Кроме того, на улучшенной консоли будут доступны динамические тени в ночное время.
По словам разработчиков, Forza Horizon будет работать на Xbox One X в разрешении 4К и с четырёхкратным сглаживанием MSAA. Последнее будет таким же и на оригинальной Xbox One, однако разрешение снизится до 1080p. Впрочем, в Digital Foundry отмечают, что даже так Forza Horizon 4 выглядит отлично.
Разница между версиями для Xbox One X и Xbox One не только в разрешении и эффектах. Разработчики улучшили текстуры для более современной консоли, а кроме того повысили дистанцию прорисовки растительности на 50%.
Что же до производительности, то и на Xbox One, и на Xbox One X игра работает при 30 кадрах в секунду. Как сообщили в Digital Foundry, порой заметны небольшие просадки, особенно осенью. В режиме приоритета производительности на X-версии консоли фреймрейт составляет 60 кадров, а разрешение опускается до 1080p. При этом большинство эффектов, доступных только на Xbox One X, остаются.
Майкам нужно чтобы пятая часть обязательно подоспела к новому поколению. Playground Games делают реальный систем-сейлер.
Хайп такой хайп. Игра шикарна, бесспорно, НО. Во первых если вы как и я только что закончили третью хорайзон со всеми длс, в том числе и зимним - четвертая воспринимается просто как смена карты для третьей части. То есть новая локация, услада для глаз да, но никаких вау эффектов, как когда то сделала третья часть - нет. Картинка такая же.
Во вторых - режим производительности на иксе неплохо так режет картинку, пропадает сглаживание и некоторые эффекты и картинка уже далеко не такая эффектная как при 30фпс. Ну а а в 30 фпс играть в гонки конечно не так комфортно. Так что для настоящих новых ощущений ждем пятую часть, но эту разумеется пройдем.
Хотя все мы понимаем что и на новом поколении честного 4к и 60 фпс нам не видать, ибо даже новые RTX не смогли.
для тебя 4я не очень после 3й, а мне и 3я после 2й не зашла, проехался по пейзажам и всё. в 4ю тоже не так сильно хочется играть, других игр много еще
Я согласен и на 2К/60фпс (ХуанХэ кстати нативно поддерживает 2К), лишь бы ушел этот чертов тренд на 30.
Ну что посоны, пора брать хуанэкс?
Вот и покупай сасоли после этого. Купил значит вроде как неплохой хуан в 13 году, а он бац и в тыкву превратился на середине своей жизни.
Напоминает наеб с FH2 для х360, разве что не в таком масштабе
а лучше бы было, чтобы хуанхэ и прошка не выходили, и при этом игры не эволюционировали по графике?
тыква не тыква, но играть можно норм
Купил значит вроде как неплохой хуан в 13 году, а он бац и в тыкву превратился на середине своей жизни.
Какой-то странный подход: "я купил консольку за триста баксов, поэтому теперь весь технологический прогресс должен остановиться на десять лет минимум, чтобы мне обидно не было". Или вы из тех, кто жить спокойно не может, если их гаджет - не самый новый и не самый лучший? Да-да, тех, что меняют смартфоны каждые полгода, потому что с выходом нового ("еще на 0,1мм тоньше и на 1,2% быстрее. ") старый, в их головах, автоматически превращается в древнее говно?
Во-первых, пять лет прошло - это довольно много для игрового дивайса. Во-вторых, хуан, который вы купили, хуже не стал и игры на него никто пока выпускать не прекратил. Ну а то, что индустрия на месте не стоит. deal with it.
Меньшее разрешение и отсутствие нкоторых эффектов = первратился в тыкву? интересно
Он не мог превратится в тыкву, потому что он с самого начало был тыквой.
Я, конечно, не эксперт, но в демке графика особо не впечатлила. Толи глаз замылился, толи графика на уровне The Crew 2. В том же NFS графика показалась более свежей~
В 4К демку смотрел?
Демку где играл? Xbox One X?
В крю детализация тачек гораздо проще)
В нее на руле играть удобно, или чисто под геймпад?
Horizon — это аркадный геймплей со всеми вытекающими. Про руль будет больше Motorsport.
Трешка с рулем очень так себе была. В 4 в демке вроде получше все стало, машина отзывчивей, отдача понятнее, руль нормально работает, что называется, "из коробки" (в трешке до сих пор например для моего Driving Force GT кривой пресет с газом и кнопкой сигнала на педали, а кастомный сетап надо выбирать в настройках при каждом запуске игры), разве что поворот виртуального руля все еще на 180 градусов залочен, но видимо в серии Форза это никогда не изменится, можно только смириться.
ну если в принципе нравится гонять на руле во всякие нфс, драйвклуб, зэ крю, то и хорайзон зайдет.
Если предзаказал едишен версию, то можно играть уже завтра, а во сколько, кто-нибудь знает?
У меня лично в microsoft store написано, что в 2 ночи (=ровно в 12 по мск). Через 11,5 часов от сейчас.
(Изображение предоставлено Turn 10 Studios)
Сейчас самое время погрузиться в рейтинг лучших игр Forza. Поскольку Forza Horizon 5 выглядит потрясающе великолепно, пора оглянуться на всю серию Forza и попытаться расположить множество релизов Motorsport и Horizon в порядке их величия. Гораздо легче сказать, чем сделать, и, конечно же, некоторые классические произведения пришлось исключить. Но хотя оригинальная игра Forza Motorsport всегда будет занимать особое место в наших сердцах благодаря тому, что она принесет серьезные симуляторы гонок на Xbox, мы ни за что не будем играть в нее из-за этого. И, к сведению, мы не забыли о Forza Street (хотя хотелось бы). Итак, начнем! ТОП-10 лучших игр Forza на данный момент:
6. Forza Horizon 2
(Изображение предоставлено: игровые площадки)
Возвращаясь к Forza Horizon 2 сейчас, выделяется не отсутствие границ для гоночного действия; Скорее всего, именно благодаря солнечной атмосфере вождение становится причиной, по которой вы играете в эту игру. Мчаться по прибрежной дороге на машине своей мечты — это все еще круто, и идея «списка желаний» для прокладывания собственных маршрутов с установленной машиной отражает этот менталитет. Этос «ехать куда угодно» зашел слишком далеко из-за разрушаемых стен и заборов, а столкновения с встречным транспортом нереально снисходительны. Но ради незабываемых пейзажей все же стоит покупать.
3. Forza Horizon 3
(Изображение предоставлено: Playground Games)
Это высший класс, и он действительно устанавливает эталон того, чем может быть гоночная игра с открытым миром, с такими деталями и вниманием к деталям, которые обычно предназначены для закрытых гоночных трасс. Честно говоря, поддерживать такой уровень качества по сравнению с полной игрой — это просто потрясающе, а Forza Horizon 3 совсем не постарел. Яркий, красочный и с праздничной атмосферой, приближающейся к уровню комфорта в Dirt 2, это гонщик, к которому вы можете возвращаться снова и снова. В то время как его преемник, представленный ниже, лучше спроектирован с точки зрения расположения трасс и технического мастерства, полосы в Англии не могут соперничать с солнечной атмосферой Австралии. Это прекрасное место для посещения на вашем Xbox.
7. Forza Motorsport 6
(Изображение предоставлено Turn 10 Studios)
В этой, кажется, есть все, но это не самая приятная основная игра в серии — в общем-то. То, что у него хорошо получается, делает он очень хорошо, с некоторыми из лучших моделей автомобилей, когда-либо преданных нулю и единице. Здесь также есть множество фотореалистичных гоночных трасс, тонкое управление автомобилем и все дополнительные функции, такие как режим фото и редактирование ливреи, о которых вы только можете мечтать. Однако гонки очень непостоянны и не всегда увлекательны (или быстры), а денежная система, похоже, не оказывает большого влияния на игру. Также есть странная смесь симулятора и аркады, которая просто не подходит. К счастью, все это было исправлено для его продолжения, но здесь есть еще много достоинств.
9. Forza Motorsport 3
(Изображение предоставлено Turn 10 Studios)
В 2009 году Xbox 360 исполнилось несколько лет, и именно здесь серия действительно начала набирать обороты. Гораздо более разросшаяся и взрослая, Forza 3 пошла дальше с повреждениями машин на лицензионных моделях, чем даже большинство игр сегодня. Несмотря на то, что визуальные эффекты выглядят просто потрясающе из-за слишком высокой контрастности, здесь явно присутствует надежный игровой движок, а вождение плавное и отзывчивое. «Современная Forza» началась здесь, и ее режим карьеры и фетишизация кузовов автомобилей на экранах перед гонкой задали тон для остальной части серии. Если бы только у него было немного больше индивидуальности, это все равно было бы потрясающе. Но как бы то ни было, она остается одной из лучших игр для Xbox 360, так что ее стоит купить, если вы считаете ее дешевой.
8. Forza Horizon
(Изображение предоставлено: Playground Games)
Первый Horizon в серии по-прежнему остается действительно веселым гонщиком, сочетающим реалистичную управляемость Forza с вождением по бездорожью. В отличие от его сиквелов, здесь не нужно пробивать заборы, что дает гораздо более продуманный опыт, когда вы участвуете в гонках на лицензированных машинах в ближнем бою. Несмотря на то, что ваша автомобильная свобода воцарилась, вам все еще предстоит исследовать довольно обширную карту и отличную музыку, которую можно послушать по внутриигровому радио. Playground Games разработала ее в тандеме с Turn10, а позже игра была перенесена на Xbox One, что позволило новому поколению наслаждаться ею. Важно, учитывая, что ему уже десять лет. Ух ты.
Прочитайте больше Как победить потерянного босса Арк -Рудрика, местоположение, время возрождения, советы боевых действий
1. Forza Horizon 4
(Изображение предоставлено: 10 лет)
Если вы хотите продемонстрировать любую из трех самых мощных машин Xbox, то вы попали в нужное место. Идеализированная Англия, воссозданная в Forza Horizon 4, захватывает дух, и идея поместить все это в четыре сезона реального мира — это мастерский ход. Изрезанные проселочные дороги с летящими золотыми листьями превращаются в нежные снежные сцены, а затем британская погода делает все зеленым и пышным, а летом это сильно запекает. Если стандартные гонки выглядят великолепно, то витрины просто впечатляющие. Возможно, она не будет удерживать ваше внимание так долго, как другие игры в этом списке, но как верный способ произвести впечатление и впечатлить, мало что может быть надежнее этой красоты.
Вот и все. Какое место в этом списке займет Forza Horizon 5? Что ж, выпуск игры запланирован на 5 ноября, так что вы скоро узнаете. А пока хотите еще? Тогда почему бы не ознакомиться с нашим списком лучших гоночных игр , которые вы можете купить прямо сейчас?
5. Forza Motorsport 2
(Изображение предоставлено Turn 10 Studios)
Для тех, кто все еще выпускает телевизоры стандартной четкости, из-за которых графика Forza HD-Ready выглядела бесполезной по сравнению с играми Gran Turismo для PS2, Forza 2 стала разочарованием. Но, когда я недавно проиграл его снова на HDTV, это на самом деле намного опередило время выпуска. Что действительно заставляет играть в нее по-прежнему стоит того, так это сочетание современных стандартов симуляции с последними расцветами презентации и дизайна игры 1990-х годов, смешение рок-музыки и синтезаторных шумоподавителей с (шепотом) настоящим аркадным режимом. Turn 10 творил чудеса с этой игрой, даже втиснувшись в оживленную толпу. Прекрасный в движении и супер-надежный в доставке, это забытый шедевр.
4. Forza Motorsport 4
(Изображение предоставлено Turn 10 Studios)
Forza 4 представляет собой вершину гоночных симуляторов Xbox 360. С совершенно гигантским режимом карьеры, 17 трассами реального мира (плюс 9 других) и обычным вниманием к деталям в удивительном списке из более чем 450 лицензированных автомобилей, здесь достаточно игры, чтобы вы могли работать долгие годы. У Forza 4 даже было собственное лицензированное колесо с силовой обратной связью MadCatz, которое было идеальным способом насладиться этим праздником автомобильного совершенства. Также стоит отметить, насколько хороша новая вымышленная трасса в Бернских Альпах. Высокая скорость, сложные технические участки и потрясающие виды — это одна из лучших вымышленных гоночных трасс в мире игр. Forza Motorsport 4, без сомнения, одна из лучших игр для Xbox 360.
2. Forza Motorsport 7
(Изображение предоставлено Microsoft)
Это все, чем грозила Forza 5, и все, чем должна была быть Forza 6. Исправляя несколько областей, в которых его предшественник не справился, Forza Motorsport 7 сочетает в себе страсть к романтике автоспорта с настоящим гоночным действием. Это быстрее, привлекательнее, а простая структура позволяет вам видеть конец по мере продвижения по служебной лестнице. С прогрессом, который ощущается как реальный прогресс, и контролем над автомобилем, который вознаграждает навыки, не отталкивая новичков, эта игра превосходит все, что пытается. Великолепная презентация, которая стала еще лучше с помощью Xbox One X, сочетается с великолепным игровым процессом и образцом контента. Нет ничего лучше этого, даже на машинах нового поколения.
10. Forza 5
(Изображение предоставлено Turn 10 Studios)
Эта вкусная гоночная игра, выпущенная для Xbox One, выглядит как демонстрация гоночной игры нового поколения, но, по крайней мере, демонстрация хорошей игры. Визуальные эффекты приятные, хотя и редко впечатляющие, а автомобили выглядят солидно и плавно. Он также познакомил нас с системой Drivater, в которой вы участвуете в гонках виртуальных версий своих настоящих друзей. Однако выбор треков в ванильной версии невелик, так что в конечном итоге вы снова и снова повторяете одно и то же. Не петля в стиле «это круг 10», а в стиле «о, смотри, это именно эта трасса». Опять же. Тем не менее, отсюда становится только лучше.
Читайте также: