Jagged alliance crossfire советы
Группа для тех, кто неравнодушен к серии тактико-стратегических игр Jagged Alliance, и в особенности к игре JA2.
Бессмертная серия тактических стратегий Jagged Alliance решила снова попытать счастье. Ремейк второй части наконец-то получил официальное название - Jagged Alliance: Back in Action. Компания Kalypso, выступившая в роли издателя, сообщила, что европейский релиз проекта запланирован на четвертый квартал текущего года.
Немецкий сайт www.gamestar.de обнародовал информацию, согласно которой bitComposer Games решили внести изменения в игровую механику Jagged Alliance 2: Reloaded. Так любимый фанатами пошаговый бой будет заменен боями в реальном времени с паузами (подобно SPM из Бригады Е5/7.62). Режим получил название "Plan & Go" ("Планируй и действуй"). Кроме этого, в прошлое уйдет и "туман войны", скрывавший большую часть карты. Теперь все враги видны изначально, что, по мнению немецких разработчиков, позволит продумать тактику, изучив маршруты движения противника, и сделает бои более динамичными. Реакция фанатов на это заявление, как нетрудно догадаться, оказалась противоречивой.
Анонс Jagged Alliance 2: Reloaded оказался, пожалуй, одним из самых неожиданных открытий выставки gamescom 2010. По словам немецких разработчиков, основная цель проекта - перенести классическую стратегию в полноценное 3D, сохранив изометрический вид, знакомые уровни, атмосферу и игровую механику. "Геймплей останется неизменным, всё будет один к одному" - утверждают немцы.
Авторы намерены добавить полноценную "обучалку" для новичков, сделать интерфейс более современным, улучшить звуковые эффекты и перезаписать речь. Изменится и психологический тест для создания главного героя. Зато колоритные персонажи и забавные диалоги, без которых невозможно представить мир Jagged Alliance, перекочуют в римейк в первозданном виде. Вышибать двери и ломать стены, скорее всего, разрешат, хотя на тотальную разрушаемость рассчитывать не стоит.
А вот поклонников "научно-фантастического" режима пока порадовать нечем - эта часть игры еще ждет своей участи. Кроме всего прочего разработчики размышляют над сетевыми режимами, готовят к выпуску браузерную free-to-play стратегию Jagged Alliance Online и рассматривают различные варианты концепции настоящего сиквела - Jagged Alliance 3.
Над римейком трудятся сразу три немецких студии: Coreplay, Cliffhanger Productions и Spielkind. Точные сроки выхода Jagged Alliance 2: Reloaded окутаны тайной. В лучшем случае стоит надеяться на вторую половину следующего года.
Немецкое издательство bitComposer Games приобрело у Strategy First права на серию Jagged Alliance и объявило о начале разработки сиквела. По словам новых владельцев бренда, Jagged Alliance 3 останется верна общей концепции своих предшественниц, а действие ее сюжета, как и прежде, развернется в наши дни. Представитель bitComposer заявил, что их проект — совершенно новая игра, не связанная с той версией Jagged Alliance 3, над которой работали F3 Games и «Акелла». bitComposer планирует выпустить игру уже в следующем году.
Дата релиза: TBA
Жанр: Tactics / Strategy
Платформы:
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
Jagged Alliance возвращается! Превосходное сочетание пошаговой тактической игры, приключений и знаменитых наемников!
- Режим совместной игры по сети для 2 человек.
- Продуманный пошаговый тактический игровой процес с приключенческими элементами.
- Выбирайте подходящий вам стиль игры: от скрытного прохождения до использования грубой силы.
- Сильные персонажи со своими характерами, навыками, желаниями и личными конфликтами.
- Навыки ярости: особые способности персонажей, которые становятся мощнее со временем.
- Действия вражеских солдат на поле боя координируют умелые командиры.
- Найдите ужасающие экспериментальные препараты и используйте их, чтобы манипулировать врагами.
- Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Microsoft Windows 7/8/10 64-bit
- Процессор: Core™2 Duo with 2.5GHz or AMD equivalent
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA Geforce® GTX™ 460 or Intel® Iris™ Pro Graphics 5200 or AMD Radeon™ HD 6870
- DirectX: Версии 11
- Место на диске: 15 GB
- Звуковая карта: DirectX®-compatible
- Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Microsoft Windows 7/8/10 64-bit
- Процессор: Intel® Core™ i5 with 2.8GHz or AMD equivalent
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA Geforce® GTX™ 760 or AMD Radeon™ R280X
- DirectX: Версии 11
- Место на диске: 15 GB
- Звуковая карта: DirectX®-compatible
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Madlab Software
Издатель: Sir-Tech Software
Дата выхода: 1994 год
Полезные ссылки:
Фанатский сайт
Скриншоты
Прохождение игры
Описание:
Игроку необходимо освободить остров Метавира от диктаторского режима, активно промышляющего добычей и торговлей редким растением, необходимым для производства современного лекарства от рака. В задачу игрока входит набор отряда наемников, используемых для ведения боевых действий, исследования, захвата и удержания новых территорий. Чем бо́льшая территория находится во владении игрока, тем больше денег он получает на регулярной основе (при условии, что у него достаточно сборщиков листьев и перерабатывающих фабрик). Заработанные таким образом средства идут на оплату контрактов наёмников и работы собирателей и охранников. Общая сумма выручки сильно зависит от конъюнктуры внешнего рынка, повлиять на которую игрок не в силах.
Ключевыми объектами на острове являются заводы по переработке сырья в лекарство — каждый из них охраняется усиленным отрядом противника и вдобавок к этому заминирован. Взорванный завод не в состоянии приносить прибыль, поэтому захват здания является нетривиальной задачей, а не простой «зачисткой» сектора.
Особенности игры:
Главными особенностями игры (и, впоследствии, серии Jagged Alliance) стали широкие тактические возможности ведения боя и детально проработанный ряд персонажей-наемников, имеющих свою краткую биографию, характер и ролевые характеристики. Например, польский наемник Стероид ненавидит своего русского коллегу Ивана Долвича и отказывается работать с ним в одной команде. Также в оригинальной версии игры реплики Ивана были озвучены на чистом русском языке и написаны кириллицей, и игрокам, не владевшим русским, оставалось только догадываться о смысле его фраз. Из-за отсутствия соответствующих шрифтов разработчикам пришлось прибегнуть к тем же приемам, что и компьютерным пиратам при русификации игр, — они заменяли кириллицу эквивалентными по начертанию буквами латиницы (эта практика стала основой для шуток среди русскоговорящих фанатов).
- Основным новшеством дополнения стал широкий ряд заданий, выдаваемых игроку штаб-квартирой. Теперь наряду с полным уничтожением вражеских отрядов появились задания по спасению заложников, минированию территорий и проникновения на специальные объекты. Такое разнообразие заданий заставляет игрока использовать больше различных тактических ходов и уделять больше внимания специализации своих бойцов. Все миссии необходимо пройти за определенное количество ходов.
- Искусственный интеллект противника был значительно доработан.
- Внесены новые виды вооружения и боеприпасов.
- Добавлена возможность многопользовательской игры с участием до 4-х игроков.
- Вместе с игрой поставлялся редактор карт и сценариев
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Sir-Tech Software
Издатель: Strategy First
Издатель в России/Локализатор: Buka Entertainment
Дата выхода: 23 июля 1999 года
Мультиплеер: отсутствует
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Фан сайт
Скриншоты
Русская страничка игры
Руководство и прохождение от Игромании
Прохождение с фан сайта
Прочие материалы по игре
Описание:
Действие игры происходит в вымышленной стране Арулько — «маленькой стране третьего мира», напоминающей отсталые страны Латинской Америки. Королева Дейдрана, обманом захватив власть, установила в стране военную диктатуру, безжалостно карая любое проявление недовольства. Нанятый законным правителем Арулько, Энрико Чивалдори, игрок берёт на себя миссию по свержению ее режима. В этом ему помогают наёмники — профессиональные солдаты-коммандос, специализирующиеся на локальных вооруженных конфликтах. Основным поставщиков «солдат удачи» является организация A.I.M., играющая эту роль и в остальных играх серии.
Игра начинается на экране глобальной карты. Она отображает государство Арулько, разделённое сеткой на сектора, его землю и города, силы игрока и вражеские войска. Это — «стратегическая часть», в которой игрок управляет деятельностью наемников и других войск, их перемещением между секторами и ходом внутриигрового времени (можно изменять его скорость или ставить паузу). Отсюда доступен ноутбук главного героя, позволяющий с помощью электронной почты и Интернета взаимодействовать c организациями, поставляющими наемников и экипировку, и некоторыми другими персонажами, а также хранящий полученную по ходу игры информацию. Игрок может нанять до восемнадцати наёмников, из которых формируются команды — максимум по шесть человек.
Когда войска игрока оказываются в одном квадрате с вражескими силами, начинается сражение — «тактическая» часть игры. Игрок видит поле боя — этот сектор — в изометрической проекции, игра идёт в реальном времени до момента, когда один из наёмников заметит противника (или противник — его). В этот момент игра переключается в пошаговый режим. Обе стороны ходят по очереди, могут атаковать и производить другие действия. У каждого персонажа есть ограниченное количество очков действия, которые обновляются в начале каждого хода. Число очков действия наемника и «стоимость» различных действий для него гибко зависят от его характеристик и состояния здоровья, обеспечивая весьма реалистичное моделирование физических возможностей персонажей и их постепенное ухудшение от ранений, усталости и так далее. В случае, если у персонажа остаётся некоторое количество лишних очков действия, они могут быть использованы при так называемом «перехвате» — когда персонаж замечает появившегося противника и может своими действиями прервать ход.
У каждого наёмника есть список параметров (сила, ловкость и так далее), от которых зависят их способности. Эти параметры могут быть улучшены по мере накопления опыта в боях или путём тренировок, а также могут ухудшиться из-за травм. В игре нет жёстко определённых классов бойцов — любой может пользоваться каким угодно оружием или экипировкой, но эффективность использования кардинальным образом зависит от навыков персонажа. В начале игры доступны основная часть наемников и базовое снаряжение, но по-настоящему хорошие вещи придется добывать у противника.
Основным экономическими и важными стратегическими объектами являются шахты по добыче золота и серебра — основное национальное богатство Арулько. Денежный поток от шахт напрямую зависит от предрасположенности населения города, в котором находится шахта. Всего действующих шахт четрые, еще одна — заброшена. Кроме шахт на глобальной карте существуют и другие важные стратегические пункты — поликлиника, базы ПВО, военные казармы, в которых обучаются регулярные войска Дейдраны.
В помощь новичкам есть подробная система справки (окно, раскрывающееся почти на весь экран; показывает справку по текущему игровому экрану; информация поделена на разделы, выбираемые в левой панели окна).
Системные требования:
Операционная система - Windows 95 или Windows 98
Процессор - Pentium 133 Mhz или выше
Оперативная память - 32 MB RAM
Видео - SVGA видеокарта
Звук - звуковая карта
CD-ROM - 4-х скоростной CD ROM
Управление - мышь
«…Авторам давно пора понять: люди все еще ждут ту самую Jagged Alliance. С увлекательными пошаговыми боями и развитой экономической составляющей. А жалкие огрызки вроде Back in Action и Crossfire тянут разве что на ролевую игру с намеком на тактику. Слово
Серию Jagged Alliance судьба изрядно помотала. Первую часть сделала студия Madlab Software, потом сериалом занялась Sir-Tech Canada, а после нее — тандем «МиСТ Ленд — ЮГ» и GFI. Какое-то время отечественные разработчики трудились над Jagged Alliance 3D, пока не рассорились с издательством Strategy First и третью часть не передали в руки молодой команды F3 Games. Студия пообещала полную разрушаемость, бережное отношение к традициям оригинала и честное 3D. Разумеется, ничего этого мы не увидели. Эпопея закончилась тем, что права на разработку нового Jagged Alliance перешли к Coreplay, которые сразу же стали страдать ерундой. В этом году из-под легкой руки немцев уже вышел Back in Action, ремейк первой части сериала, в котором за каким-то чертом убрали пошаговый режим. Стоит ли говорить, что подобные упрощения мало кому понравились. Вдогонку разработчики выпустили аддон под названием Crossfire, и он, вы не поверите, оказался даже хуже.
Сюжет игры донельзя прост. Как и в прошлых частях, в курс дела вас вводят при помощи короткого вступительного ролика. Заказчик требует освободить страну от войск Болазвена, главы религиозных фанатиков. Деньги, говорит, не проблема. Вот, в общем-то, и все. Краткий брифинг, а дальше — чистое действие.
Для начала требуется собрать свой отряд наемников. Выбор предоставляется большой: бойцов много, они отличаются друг от друга характеристиками и экипировкой и обладают уникальными навыками и специализациями. На все про все дают тридцать тысяч долларов — сумма по здешним меркам ничтожная. Зато оплачивать почасовые услуги бойцов, как это было принято в оригинале, не нужно. В этом плане Crossfire продолжает «добрую» традицию предыдущей части. Достаточно забашлять денег, и вольный стрелок станет вашей собственностью. Однако деньги все равно уходят как песок сквозь пальцы, ведь солдата надо еще одеть, обуть и снарядить оружием.
Как и положено, элитные вояки заламывают сумасшедшие цены за свои услуги, поэтому на первых порах остается нанимать не нюхавших пороху новичков. Выбирать следует тщательнее: матерым наемникам в одиночку целую армию не одолеть, куче танков-новичков — тем более. Вот и приходится методом проб и ошибок искать идеальное соотношение цены и навыков. Это — самая важная и сложная часть игры.
Боевая система идентична той, что мы видели в Back in Action. Противники заранее отмечены на карте; увидев врага, нужно тыкнуть на него курсором, и тогда ваши бойцы откроют пальбу. Тактики, понятное дело, в таком пиксельхантинге немного. Интересного — тоже. Наблюдать за тем, как плохо нарисованные человечки вяло поливают друг друга свинцом, — удовольствие сомнительное. Все предельно однообразно и скучно. Да и искусственный интеллект не блещет: с наемниками приходится возиться как с малыми детьми: бойцы все время застревают в углах и отказываются исполнять приказы. Не отстает и камера, которая постоянно берет неудобные ракурсы. Терпеть такое издевательство сможет далеко не каждый. Да и зачем?
Coreplay пропустили мимо ушей все обоснованные претензии к Back in Action. Немцы явно пытаются придать серии новый облик, вот только результаты их творческой самодеятельности пока приносят сплошные разочарования. Авторам давно пора понять: люди все еще ждут ту самую Jagged Alliance. С увлекательными пошаговыми боями и развитой экономической составляющей. А жалкие огрызки вроде Back in Action и Crossfire тянут разве что на ролевую игру с намеком на тактику. Словом — не то.
Аддон к Jagged Alliance: Back in Action
Нововведения, впечатления, и прочая.
24 августа вышел JA: Crossfire.
-Добавлены 10 наемников из Merc в Aim. самого Merc, равно как и IMP пока не добавлено.
-Новое оружие. по балансу и реализму - на двоечку.
-Карта из 10 секторов.
-Новые достижения в Steam.
-Аддон не требует оригинальной игры.
лично мне не понятно, зачем выпускать недоделанный аддон, если оригинал еще не доделан. точнее, зачем позиционировать его как отдельную игру?. Если разработчики все же планируют включать все "заглушенные" плюшки в игру, то им придется это делать как с оригиналом, так и с "аддоном". Если же не планируют.
Никита, странно что Мерка нет, вроде в трейлере обещали. остальное - непонятно что не доделано в оригинале, что имеется в виду под заглушенными плюшками? Имхо оригинал доделывать уже особо смысла нет.
А подобные аддоны всегда позиционировали как отдельные игры. Я так понимаю, что здесь аддон наподобие "Цены свободы". Но потом мож выпустят единое "Золотое издание" со всеми добавками, где синхронизируют их функционал.
Михаил, мерка нет как организации, наемники перешли в АИМ.
глушеные плюшки - хотя бы тот же IMP-генератор персонажа. работа с ополчением со стратега. старая система прокача. от нее же система тренер-ученик. Жуки. Тигры. Подземелья. Если я правильно понял модеров, отписывающихся на основных форумах по JA - все эти плюшки в игре прописаны, только не включены.
Никита, ИМП-генератор принципиально не вставлен, думаю, имхо правильно. Работа с ополчением вроде какая-то появилась - их же можно по ключевым точкам разослать какбэ. Или чего-то еще не хватает (впрочем, в JA2 этого тоже не было)? Все остальное - пережитки и глюки прошлого, не уверен что есть смысл перетаскивать (точнее уверен что это не будут делать и нет смысла винить разрабов и считать из-за этого игру недоделанной).
Мне вот тоже много чего не хватает: многовариантности квестов и более живых городов и npc, автомобилей, самоделок, вменяемого вертолета как транспорта, разрушаемых гранатометом стен и т.п. Но факт, что игра в том виде, в котором ее хотели сделать, уже сделана и так - интерфейс допилили, туман войны и уровни сложности добавили.
Вероятнее всего невключенное нафиг сотрут из кода, если там что-то прописано (хотя обычно из-за лени просто забивают - пусть фанаты ковыряются и радуются), ну либо какие-нть любители потом допилят моды под себя (на то они и любители).
Михаил, одно дело, если бы все эти плюшки были в Ja2, а в Bia о них бы никто и не задумывался. Другое дело, когда они уже есть в ресурсах Bia, то есть изначально запрограмированны разрабами, просто те банально не успели их отладить и включить в игру до релиза. Вроде как там были какие-то временные ограничения со стороны Strategy First. Я не спорю, игра более чем играбельна сейчас, а оружейных модов, решающих мои претензии к местной оружейке пруд пруди. не говоря уже и о том, что оружейка правится на раз своими руками. Вопрос в том, будут ли немцы подключать все, что задумали сами, или оставят на откуп мододелам? В оригинальной JA2 тоже было порядочное количество недоделанных к релизу плюшек. В итоге их никто доделывать и не стал) точнее, не смог)
кстати, из тех же мододельских сайтов. в ресурсах нашей версии игры нет нескольких квестов, которые есть в английской версии
сама игра на русском а наёмники говорят на английском
З.Ы:скучаю по IMP .
Спойлер, но может пригодится, дабы облегчить себе жизнь. После убийства главного злодея, враг высадит ударную группу в гавань. Далее перед игроком встанет задача отбить заново все захваченные врагом сектора. Гавань находится в другом конце карты, после убийства сюжетного злодея СРАЗУ атакуется элитными силами противника. Для того чтобы сразу отбить гавань (пресечь атаки на другие сектора в зародыше) нужно одну группу наемников держать в гавани и максимально обучить/вооружить ополчение. Я ничего этого не сделал, играю на максимальном уровне сложности с туманом войны. В группе только эксперт по автоматам 10 лвл и чинильщик/взломщик. Пока отбивать вновь занятые сектора мне лень. да и поднадоело, если честно.
Ценная инфа Дмитрий. Кто нибудь подскажет или есть разумное объяснение куда девается оружие? Прохожу одним игроком(так как не хотелось всяких говноедов набирать) имя не помню как то связанно с наемником Иваном(или брат его, или воевали вместе). Нашел окровавленые чемодан(пишет денег) как их себе на счет перекинуть? хотелось бы еще пару челов нормальных в команду купить.
Предлагаю в эту тему писать советы, информацию о различных фишках и багах и т. п. При этом указывать версию игры и название мода. Глядишь, кто-то что-то новое узнает. Просьба не писать лишнего, очевидного и не писать части квестов (например то, что под Сан-Моной лежит $30 000).
Начну. В центральном ПВО (I8) перед обороной сектора лучше обезвредить все мины. Мало того, что на них можно случайно наступить в процессе, так ещё и ополченцы собираются вокруг них и на секунд 15 призадумываются. (оригинал, версия 1.12)
Купить взрывчатку и гранаты у Девина можно даже после его найма. Для этого перейдите в сектор, возьмите любой предмет, наведите его на Девина и нажмите правую кнопку мыши. После этого жмите на левую кнопку и перейдёте в режим торговли. При этом Девин будет произносить рандомные фразы, вроде того, что ему нужен свинец или требуется перевязка. Передавать предметы жителям и ополченцам таким способом не рекомендуется, игра уйдёт в глубокие размышления. (оригинал, версия 1.12)
Старайтесь не выходить из сектора с помощью наведения курсора на края даже если в секторе нет соперников. Иногда игра думает, что мы сбегаем с поля боя и понижается лояльность в городах. Лучше передвигаться между секторами используя карту. (оригинал, версия 1.12)
Александр,
Девин хочет произнести фразы, которые приписаны ему как NPC, но поскольку он теперь нанят, игра выдаёт фразы с тем же внутренним порядковым номером, но уже как для наёмника.
Если в больнице долго разговаривать с Винсом, он согласится лечить бесплатно.
Фло покупает оружие и патроны на 10% дешевле и продаёт на 10% дороже.
Версия - 1.13
Можно заниматься шпионажем, если переодеться во врага или в гражданского. Нужен перк шпион, чтобы маскироваться как противник
Запуск шпионажа - сочетание кнопок "CTRL + Ю" »> Disquise. Игра напишет, работает ли шпионаж или нет.
Переодеться таким образом, чтобы выглядеть как противник, можно следующими способами:
1) В IMP'е задать такой же цвет одежды, как и у врага.
2) Взять с трупа, используя на нём нож. При этом если стреляли в ноги или в тело, то штаны или футболка будет недоступна.
Если во время стрельбы очередью зажать левую кнопку мыши и протащить курсор прицела по карте, то наемник будет стрелять по площади, данная фишка очень пригодится в модах, где есть параметры подавления врага огнем
Читал на форуме АИМ что можно не платить некоторым меркам, например Конраду.
Для этого деньги ему стоит передавать в руки в тактическом экране. После чего уже через инвентарь ложить на счет. Сам не проверял, но вот сейчас и проверю.
Есть в игре досадный баг, причём не только в оригинале, но и в Wildfire. Баг появляется при перемещении отряда между секторами, когда ни один из секторов не загружен в тактике, а в это время Дейдрана вызывает Эллиота на ковёр (обычно после полного захвата города или базы ПВО).
Допустим, захватили мы Читзену, последним захваченным сектором которой был A2. Затем отправили отряд из сектора A2 в B2. В момент перехода Дейдрана произносит речь. По приходу в B2 загрузили тактический экран. Так вот, все манипуляции с инвентарём сектора игра не запомнит. Скажем, вы в B2 положили набор вещей x и взяли набор вещей y. Загрузили какой-нибудь другой сектор в тактике, затем снова B2, и что мы видим? Вещей x нет, зато вещи y на месте. Также все ранее открытые ящики и сундуки снова закрыты.
Как бороться с багом? Просто не уходить из сектора, который только что взяли, промотать на стратегической карте пару-тройку минут, послушать Дейдрану, и лишь затем направляться в другой сектор.
Версия 1.13
CTRL+ALT+G - отключает / включает подсветку. Полезно для ночных операций, чтобы понять, освещён ли наёмник или он в тени.
Эксклюзивный баг, который я обнаружил несколько лет назад. Возможность проходить через стены. Полезно, если вас зажали в здании и пасут у входа. Понадобится ещё один наёмник, который будет находиться вне здания. В игре есть такая функция, можно перепрыгивать через лежащих людей наведя курсор за них. В бою это стоит 6 очков действия. Подводим наёмника, который снаружи вплотную к стене и переводим в положение "Лёжа". Наёмника, что внутри здания ставим ближе к ногам лежащего снаружи и перепрыгиваем через него. Каким-то магическим образом мы проходим сквозь стену и оказываемся вне здания. В закрытое здание таким образом попасть не получится, если с другой стороны от стены не будет лежащего человека. (оригинал, версия 1.12; Night Ops)
Читайте также: