Изменить название файла js
Присоединение данных к файлу
Метод fs.appendFile() (и его синхронную версию — fs.appendFileSync() ) удобно использовать для присоединения данных к концу файла:
▍Удаление папки
Для того чтобы удалить папку, можно воспользоваться методами fs.rmdir() или fs.rmdirSync() . Надо отметить, что удаление папки, в которой что-то есть, задача несколько более сложная, чем удаление пустой папки. Если вам нужно удалять такие папки, воспользуйтесь пакетом fs-extra, который весьма популярен и хорошо поддерживается. Он представляет собой замену модуля fs , расширяющую его возможности.
Метод remove() из пакета fs-extra умеет удалять папки, в которых уже что-то есть.
Установить этот модуль можно так:
Вот пример его использования:
Его методами можно пользоваться в виде промисов:
Допустимо и применение конструкции async/await:
Заключение
Статья получилась гигантской и дико полезной. Это первая версия библиотеки и она пока сыровата. Не хватает пуленепробиваемой обработки любых ошибок. Сейчас, это базовая заготовка, зато в ней несложно разобраться и взять что-то себе на вооружение.
I'd like for my users to be able to re-name a file before uploading it.
I have a File object in Javascript which has a name property that is already set, but i'd like for this to be able to be updated. Right now doing the obvious myFile.name = "new-name.txt" returns an error that this property is read only.
What's the best way of changing the name property on a JavaScript File object?
FFM.listFiles(«путь к папке»)
Эта функция возвращает массив объектов. Каждый объект содержит информацию о файле или папке. Можно использовать для создания своего кастомного файл-менеджера.
▍path.basename()
Возвращает последний фрагмент пути. Передав второй параметр этому методу можно убрать расширение файла.
Запись файлов в Node.js
В Node.js легче всего записывать файлы с использованием метода fs.writeFile() :
Есть и синхронная версия того же метода — fs.writeFileSync() :
Эти методы, по умолчанию, заменяют содержимое существующих файлов. Изменить их стандартное поведение можно, воспользовавшись соответствующим флагом:
Тут могут использоваться флаги, которые мы уже перечисляли в разделе, посвящённом дескрипторам. Подробности о флагах можно узнать здесь.
▍path.resolve()
Находит абсолютный путь на основе переданного ему относительного пути:
Рубрики
Пути к файлам в Node.js и модуль path
Путь к файлу — это адрес того места в файловой системе, где он расположен.
В Linux и macOS путь может выглядеть так:
В Windows пути выглядят немного иначе:
На различия в форматах записи путей при использовании разных операционных систем следует обращать внимание, учитывая операционную систему, используемую для развёртывания Node.js-сервера.
В Node.js есть стандартный модуль path , предназначенный для работы с путями к файлам. Перед использованием этого модуля в программе его надо подключить:
Разбираем пример удаления файла
Почему-то моментально вспоминается встроенная в iMacros команда FILEDELETE NAME=c:\test.txt . Почему-то разработчики сразу не озаботились и остальными файловыми операциями. Исправим эту несправедливость!
Для удаления файла, нам сначала необходимо проверить, а существует ли он по указанному пути. К счастью, для этого есть встроенный метод exists() . А для удаления файла есть встроенный метод remove() . Выглядит все очень просто и здорово, поскольку все операции по взаимодействию с операционной системой и файловой системой, этот модуль берет на себя.
Вот пример для удаления файла:
В первой строке мы создаем и получаем дескриптор файла. Грубо говоря, это начальная настройка. На том этапе еще не известно, будем ли мы создавать файл с таким именем или удалять папку по этому пути. Получается очень универсально. Далее мы проверяем существует ли такой файл или папка, после чего удаляем, чтобы это ни было. Метод remove() можно запускать без параметров или с параметром. Если указать true в качестве параметра — то если это папка, то удалится все ее содержимое и она сама.
Это основная концепция, которую нужно понимать. Все остальные операции — это создание объекта с папкой или файлом и наборы методов, подобных remove() . Расписывать каждый — не вижу смысла, поэтому приведу код своей библиотеки, которая у меня в итоге получилась.
▍path.dirname()
Возвращает ту часть пути, которая представляет имя директории:
FFM.isFile(«путь к файлу»)
Эту функция определяет, существует ли папка или файл. Возвращает true, если есть, и false, если нету.
Об использовании потоков
Выше мы описывали методы, которые, выполняя запись в файл, пишут в него весь объём переданных им данных, после чего, если используются их синхронные версии, возвращают управление программе, а если применяются асинхронные версии — вызывают коллбэки. Если вас такое состояние дел не устраивает — лучше будет воспользоваться потоками.
FFM.renameFile(«путь к файлу», «имя нового файла»)
Эта функция переименовывает файл. Первый параметр — это полный путь к файлу. Второй параметр — это новое имя файла. Если переименование было успешным — возвращает true, иначе — false.
▍Переименование папки
Для переименования папки можно воспользоваться методами fs.rename() и fs.renameSync() . Первый параметр — это текущий путь к папке, второй — новый:
Переименовать папку можно и с помощью синхронного метода fs.renameSync() :
Работа с файловыми дескрипторами в Node.js
Прежде чем вы сможете взаимодействовать с файлами, находящимися в файловой системе вашего сервера, вам необходимо получить дескриптор файла.
Дескриптор можно получить, воспользовавшись для открытия файла асинхронным методом open() из модуля fs :
Обратите внимание на второй параметр, r , использованный при вызове метода fs.open() . Это — флаг, который сообщает системе о том, что файл открывают для чтения. Вот ещё некоторые флаги, которые часто используются при работе с этим и некоторыми другими методами:
- r+ — открыть файл для чтения и для записи.
- w+ — открыть файл для чтения и для записи, установив указатель потока в начало файла. Если файл не существует — он создаётся.
- a — открыть файл для записи, установив указатель потока в конец файла. Если файл не существует — он создаётся.
- a+ — открыть файл для чтения и записи, установив указатель потока в конец файла. Если файл не существует — он создаётся.
После получения дескриптора любым из вышеописанных способов вы можете производить с ним необходимые операции.
Документация и примеры использования
Для работы примеров, приведенных ниже, вам необходимо сначала один раз вставить весь код библиотеки в ваш макрос и ниже пробовать примеры.
Для компактности я буду вместо if-else использовать тернарные выражения.
Например:
FFM.isFolder(«путь к файлу»)
Эту функция определяет, существует ли папка или файл. Возвращает true, если есть, и false, если нету.
Модуль fs
Выше мы уже сталкивались с некоторыми методами модуля fs , применяемыми при работе с файловой системой. На самом деле, он содержит ещё много полезного. Напомним, что он не нуждается в установке, для того, чтобы воспользоваться им в программе, его достаточно подключить:
После этого у вас будет доступ к его методам, среди которых отметим следующие, некоторые из которых вам уже знакомы:
- fs.rename()
- fs.renameSync()
- fs.write()
- fs.writeSync()
В Node.js 10 имеется экспериментальная поддержка этих API, основанных на промисах.
Исследуем метод fs.rename() . Вот асинхронная версия этого метода, использующая коллбэки:
При использовании его синхронной версии для обработки ошибок используется конструкция try/catch :
Основное различие между этими вариантами использования данного метода заключается в том, что во втором случае выполнение скрипта будет заблокировано до завершения файловой операции.
Комменты
Вот мы и добрались до еще одной важной темы. Сегодня мы очень глубоко окунемся в механизмы работы с файлами и папками в iMacros. Когда я задумал разбирать эту тему, первое, что пришло в голову, это использование возможности запускать любое приложение из iMacros, как из командной строки. То есть использовать стандартные виндовые или иксовые команды, типа copy , mkdir и т.д. Такой вариант не супер-клевый, и слишком примитивный, поэтому он нам не подходит. Для работы с файлами я решил использовать один из встроенных модулей Firefox — FileUtils. В итоге, на свет, моими стараниями, получилась небольшая, но очень удобная библиотека для работы с файлами и папками под iMacros.
FFM.removeFile(«путь к файлу»)
Эта функция удаляет файл. Первый параметр — это полный путь к файлу. Если удаление было успешным — возвращает true, иначе — false.
▍path.relative()
Принимает, в качестве аргументов, 2 пути. Возвращает относительный путь из первого пути ко второму, основываясь на текущей рабочей директории:
▍path.parse()
Преобразует путь в объект, свойства которого представляют отдельные части пути:
- root : корневая директория.
- dir : путь к файлу, начиная от корневой директории
- base : имя файла и расширение.
- name : имя файла.
- ext : расширение файла.
В результате его работы получается такой объект:
FFM.rmDir(«путь создаваемой папки»)
Эта функция удаляет папки со всем содержимым. Возвращает true, если успешно, иначе false.
FFM.getDrives()
Получает массив объектов, содержащих информацию о букве диска и количестве свободного места на нем.
Итоги
В данной статье я хочу рассмотреть FileSystem API и File API, разобраться с его методами и показать пару полезных штук. Эта статья является компиляцией материалов с html5rocks (1, 2, 3). Все представленные ниже демки можно посмотреть по первым двум ссылкам. Третья ссылка так же предлагает ряд интересных демо. Ну а теперь займемся изучением материала.
В качестве введения
С помощью FileSystem API и File API веб приложение может создавать, читать, просматривать и записывать файлы находящиеся в области пользовательской «песочницы».
- Чтение и управление файлами: File/Blob, FileList, FileReader
- Создание и запись: BlobBuilder, FileWriter
- Работа с директориями и права доступа: DirectoryReader, FileEntry/DirectoryEntry, LocalFileSystem
- File — собственно файл; позволяет получить такую доступную только для чтения информацию, как имя, размер, mimetype и прочее.
- FileList — «массив» объектов File.
- Blob — сущность, позволяющая разбирать файл по байтам.
Поддержка браузерами и ограничение на хранение
На момент написания статьи только Google Chrome 9+ имеет рабочую реализацию FileSystem API. И на данный момент пока нет никаких диалоговых окон для управления файлами и квотами на хранилище, поэтому нужно будет использовать флаг --unlimited-quota-for-files (в случае разработки приложений для Chrome Web Store будет достаточно манифеста с разрешением unlimitedStorage). Но все меняется и пользователи в скором времени получат возможность для управления правами по работе с файлами, которые будут требоваться приложению.
Вам может потребоваться использование флага --allow-file-access-from-files , если вы дебажите приложение с использованием file://. Если этот флаг не использовать, то будут выброшены исключения типа SECURITY_ERR или QUOTA_EXCEEDED_ERR.
Обращаемся к файловой системе
Проверим поддержку браузером нужных нам функций
Веб приложение может обратиться к файловой системе (естественно в ограниченной «песочнице») вызвав следующий метод window.requestFileSystem():
Правила хранения, доступные значения window.TEMPORARY и window.PERSISTENT. данные, хранящиеся с использованием ключа TEMPORARY могут быть удаление по усмотрению браузером (например, если не хватает места). Если же выставлен ключPERSISTENT, то данные могут быть очищены только после действий пользователя или приложения.
Callback-функция, выполняемая в случае успешного обращения к файловой системе. Ее аргументом является объект типа FileSystem.
Необязательная callback-функция для обработки ошибок. Так же вызывается, когда возникают ошибки обращения к файловой системе. Параметром является объект типа FileError.
Если вы вызываете метод requestFileSystem() в рамках вашего приложения в первый раз, то в этот момент и будет создано хранилище. Очень важно помнить, что данное хранилище является закрытым и другое приложение не будет иметь к нему доступа. Это так же значит, что приложение не может менять прочие файлы и папки, расположенные на жестком диске.
Спецификация по FileSystem так же описывает API для синхронной работы, а именно интерфейс LocalFileSystemSync, который предполагается использовать совместно Web Workers. Но в этой статье данное API не будет рассмотрено.
Возвращаясь к методу requestFileSystem() стоит описать возможные варианты возникающих ошибок:
Описанный пример очень прост, но по сути является заготовкой для дальнейшей работы с возникающими ошибками.
Работа с файлам
Для работы с файлам предусмотрен интерфейс FileEntry. Он обладает рядом методов и свойств, которые мы привыкли ассоциировать с обычными файлами. Приведем их ниже:
Разберем на примерах азы работы с FileEntry.
Создание файла
Получить или создать файл можно с помощью метода getFile() у интерфейса DirectoryEntry. После обращения к хранилищу, callback возвращает нам объект FileSystem, содержащий в себе DirectoryEntry (fs.root), ссылающийся на корневую папку хранилища.
Следующий код создаст пустой файл «log.txt»:
Итак, после обращения к файловому хранилищу, у нас в руках оказывается FileSystem. Внутри сallback-функции мы можем обратится к методу fs.root.getFile(), передав имя файла, который требуется создать. Можно передать как относительный, так и абсолютный путь — главное чтобы он был верным. Например, ошибочным будет создание файла, если его родительская папка не существует. Вторым аргументом метода getFile() является объект, описывающий параметры объекта, которые будут к нему применены, если он еще не создан. Более подробно можно прочитать в документации.
Чтение файла по имени
Следующий код обращается к файлу «log.txt» и читает его содержимое с помощью FileReader API, после чего записывает все содержимое в блок . Если файл не существует, то будет выброшена ошибка.
- FileReader.readAsBinaryString(Blob|File) — результат будет содержать байтовую строку.
- FileReader.readAsText(Blob|File, opt_encoding) — результат будет содержать текстовую строку. Кодировка по умолчанию — 'UTF-8', менять можно с помощью задания опционального параметра
- FileReader.readAsDataURL(Blob|File) — на выходе имеем data URL.
- FileReader.readAsArrayBuffer(Blob|File) — получаем данные в виде ArrayBuffer.
Иногда нам может потребоваться не весь файл, а лишь его часть, для этого удобно использовать File.slice(start_byte,length).
Выглядит это так:
В следующем примере мы сможем прочитать либо нужные на байты, либо весь файл целиком. Особое внимание обратите на onloadend и evt.target.readyState, которые в данном случае будут заменять нам событие onload. (О событиях чуть ниже).
- onloadstart
- onprogress
- onload,
- onabort
- onerror
- onloadend
Запись в файл
С помощью следующего кода мы создадим файл «log.txt» (если он не существует) и запишем в него 'Ipsum Lorem'.
Как видно, мы обращаемся к методу createWriter() для получения объекта. Кроме этого, мы обрабатываем события окончания записи в файл и возможного создания ошибки.
Дописываем данные в файл
Следующий код допишет 'Hello World' в конец файла. Если файла нет, то выброситься ошибка.
Создание копий выбранных файлов
Следующий код позволяет пользователю выбирать несколько файлов, используя multiple> и создает копии этих файлов.
Для упрощения выбора файлов можно использовать HTML5 Drag and Drop.
Удаление файлов
Следующий код удалит 'log.txt'.
Работа с директориями
Работа с директориями осуществляется за счет использования DirectoryEntry, который обладает большинством свойств FileEntry ( они оба наследуют интерфейс Entry). Перечислим ниже свойства и методы DirectoryEntry.
Создание директорий
Для создания и обращения к директориям используется getDirectory() интерфейса DirectoryEntry. Можно передавать как имя, так и путь до директории.
Создадим в корне директорию «MyPictures»:
Поддиректории
Создание поддиректорий по сути то же самое, что и создание директорий, однако надо помнить, что если родительская директория не существует, то будет выброшена ошибка. Следующий код показывает, как можно обойти это ограничение:
Теперь у нас создана директория «music/genres/jazz» и мы можем обращаться к любому ее уровню и создавать в них новые файлы. Например:
Разбираем содержимое директории
Чтобы узнать, что содержится в директории нужно создать DirectoryReader и вызвать его метод readEntries(), но при этом нет гарантии, что вернется все содержимое выбранной директории (. ). Это значит, что надо обращаться к методу DirectoryReader.readEntries(), пока результат не станет пустым. Пример:
Удаляем директорию
Для удаления следует вызвать метод DirectoryEntry.remove(). Важно знать, что если попытаться удалить не пустую директорию, то будет выброшена ошибка.
Удалим пустую директорию «jazz» из "/music/genres/":
Рекурсивно удаляем директории
Если у вас есть не пустая директория и вы все же хотите ее удалить, то вам поможет метод removeRecursively(), который удалить и директорию и все ее содержимое.
Произведем эту операцию с директорией «music»:
Копируем, переименовываем и перемещаем
FileEntry и DirectoryEntry полностью идентичны в этом аспекте.
Копируем
И FileEntry и DirectoryEntry имеют метод copyTo() для копирования. В случае директорий, метод рекурсивно создаст и все содержимое.
Скопируем «me.jpg» из одной директории в другую:
Перемещение или переименование
У FileEntry и DirectoryEntry есть метод moveTo(), позволяющие перемещать и переименовывать файлы и директории. Первым аргументом является родительская папка, вторым (опциональным) параметром является новое имя.
Переименуем «me.jpg» в «you.jpg»:
Переместим «me.jpg» из корневой директории в «newfolder».
Use Cases
HTML5 предлагает несколько вариантов локального хранения данных, но FileSystem отличается тем, что позволяет удовлетворить те потребности, которые не удовлетворяют базы данных. В основном, это нужды приложение, которые хранят большой объем бинарных данных и/или предоставляет доступ к файлам приложениям вне браузера.
Мнение о том, что JavaScript не умеет взаимодействовать с файловой системой, является не совсем верным. Скорее, речь идет о том, что это взаимодействие существенно ограничено по сравнению с серверными языками программирования, такими как Node.js или PHP. Тем не менее, JavaScript умеет как получать (принимать), так и создавать некоторые типы файлов и успешно обрабатывать их нативными средствами.
В этой статье мы создадим три небольших проекта:
- Реализуем получение и обработку изображений, аудио, видео и текста в формате txt и pdf
- Создадим генератор JSON-файлов
- Напишем две программы: одна будет формировать вопросы (в формате JSON), а другая использовать их для создания теста
▍path.extname()
Возвращает ту часть пути, которая представляет расширение файла:
▍Получение информации о пути к файлу
Если у вас есть путь к файлу, то, используя возможности модуля path , вы можете, в удобном для восприятия и дальнейшей обработки виде, узнать подробности об этом пути. Выглядит это так:
Здесь, в строке notes , хранится путь к файлу. Для разбора пути использованы следующие методы модуля path :
- dirname() — возвращает родительскую директорию файла.
- basename() — возвращает имя файла.
- extname() — возвращает расширение файла.
FFM.copyFile(«путь к исходному файлу», «путь к файлу, куда копируем»)
Эта функция копирует один файл. Первый параметр — это полный путь к файлу, который необходимо скопировать. Второй параметр — это путь к файлу, куда мы хотим копировать. Вы сразу же можете изменить имя скопированного файла. Можно копировать в любую существующую папку. Если копирование было успешным — возвращает true, иначе — false.
Модуль path
Модуль path, о некоторых возможностях которого мы тоже уже говорили, содержит множество полезных инструментов, позволяющих взаимодействовать с файловой системой. Как уже было сказано, устанавливать его не нужно, так как он является частью Node.js. Для того чтобы пользоваться им, его достаточно подключить:
Свойство path.sep этого модуля предоставляет символ, использующийся для разделения сегментов пути ( \ в Windows и / в Linux и macOS), а свойство path.delimiter даёт символ, используемый для отделения друг от друга нескольких путей ( ; в Windows и : в Linux и macOS).
Рассмотрим и проиллюстрируем примерами некоторые методы модуля path .
▍path.join()
Соединяет несколько частей пути:
Исследование различных веб-технологий, математических алгоритмов и проектирование веб-приложений.
▍Проверка существования папки
Для того чтобы проверить, существует ли директория и может ли Node.js получить к ней доступ, учитывая разрешения, можно использовать метод fs.access() .
▍Чтение содержимого папки
Для того чтобы прочесть содержимое папки, можно воспользоваться методами fs.readdir() и fs.readdirSync() . В этом примере осуществляется чтение содержимого папки — то есть — сведений о том, какие файлы и поддиректории в ней имеются, и возврат их относительных путей:
Вот так можно получить полный путь к файлу:
Результаты можно отфильтровать для того, чтобы получить только файлы и исключить из вывода директории:
6 Answers 6
Now that file.name is a read-only property, I've found this to be the best method to rename a File object in the browser:
Thanks. Will it duplicate the memory? or just use the pointer to the existing blob referred by original file?
note: this is for a image type, you have to change this type with type you're actually using.
I would say, if you're working with a File object anyway, to use: var blob = file.slice(0, file.size, file.type)
You can add an input tag with the name on it and hide the name property from the user. On the server, just use the input as the name and ignore the default name.
I already have a client side for the user to type the name into. Right now this actually might be the only feasible option as far as I can tell :( Still looking though.
Yeah. File objects are immutable. Doing this seems to be the best way, I could piece together a hack to extract the file data, turn it into a Blob with the new name, and then turn that into a File but going this route is much easier.
This doesn't really answer the question. You didn't say how to rename the file object or how to create copy of the object with different name. You basically said that OP should create workaround.
In response to Alexander Taborda's answer. The first and second parameters of Blob.slice() are the start and end bytes of the original blob that should form the new blob. By saying:
you are not saying "copy to the end of the file" (which is what I think is your aim), you are saying "copy the whole blob except the last byte".
As @carestad says
followed by creating a new File() object should create an exact copy with a new name.
Note that with a png, the file will be considered invalid without the final byte.
Сегодня, в девятой части перевода руководства по Node.js, мы поговорим о работе с файлами. В частности, речь пойдёт о модулях fs и path — о файловых дескрипторах, о путях к файлам, о получении информации о файлах, об их чтении и записи, о работе с директориями.
▍Создание новой папки
Для того чтобы создавать новые папки, можно воспользоваться методами fs.mkdir() и fs.mkdirSync() :
Получаем и обрабатываем файлы
Для начала создадим директорию, в которой будут храниться наши проекты. Назовем ее «Work-With-Files-in-JavaScript» или как Вам будет угодно.
В этой директории создадим папку для первого проекта. Назовем ее «File-Reader».
Создаем в ней файл «index.html» следующего содержания:
Здесь мы имеем контейнер-файлоприемник и инпут с типом «file» (для получения файла; мы будем работать с одиночными файлами; для получения нескольких файлов инпуту следует добавить атрибут «multiple»), который будет спрятан под контейнером.
Стили можно подключить отдельным файлом или в теге «style» внутри head:
Можете сделать дизайн по своему вкусу.
Не забываем подключить скрипт либо в head с атрибутом «defer» (нам нужно дождаться отрисовки (рендеринга) DOM; можно, конечно, сделать это в скрипте через обработку события «load» или «DOMContentLoaded» объекта «window», но defer намного короче), либо перед закрывающим тегом «body» (тогда не нужен ни атрибут, ни обработчик). Лично я предпочитаю первый вариант.
Откроем index.html в браузере:
Прежде чем переходить к написанию скрипта, следует подготовить файлы для приложения: нам потребуется изображение, аудио, видео, текст в формате txt, pdf и любом другом, например, doc. Можете использовать мою коллекцию или собрать свою.
Нам часто придется обращаться к объектам «document» и «document.body», а также несколько раз выводить результаты в консоль, поэтому предлагаю обернуть наш код в такое IIFE (это не обязательно):
Первым делом объявляем переменные для файлоприемника, инпута и файла (последний не инициализируем, поскольку его значение зависит от способа передачи — через клик по инпуту или бросание (drop) в файлоприемник):
Отключаем обработку событий «dragover» и «drop» браузером:
Для того, чтобы понять, зачем мы это сделали, попробуйте перенести изображение или другой файл в браузер и посмотрите, что произойдет. А происходит автоматическая обработка файлов, т.е. то, что мы собираемся реализовать самостоятельно в познавательных целях.
Обрабатываем бросание файла в файлоприемник:
Мы только что реализовали простейший механизм «dran'n'drop».
Обрабатываем клик по файлоприемнику (делегируем клик инпуту):
Приступаем к обработке файла:
Удаляем файлоприемник и инпут:
Способ обработки файла зависит от его типа:
Мы не будем работать с html, css и js-файлами, поэтому запрещаем их обработку:
Мы также не будем работать с MS-файлами (имеющими MIME-тип «application/msword», «application/vnd.ms-excel» и т.д.), поскольку их невозможно обработать нативными средствами. Все способы обработки таких файлов, предлагаемые на StackOverflow и других ресурсах, сводятся либо к конвертации в другие форматы с помощью различных библиотек, либо к использованию viewer'ов от Google и Microsoft, которые не хотят работать с файловой системой и localhost. Вместе с тем, тип pdf-файлов также начинается с «application», поэтому такие файлы мы будем обрабатывать отдельно:
Для остальных файлов получаем их «групповой» тип:
Посредством switch..case определяем конкретную функцию обработки файла:
Чтение файлов в Node.js
Самый простой способ чтения файлов в Node.js заключается в использовании метода fs.readFile() с передачей ему пути к файлу и коллбэка, который будет вызван с передачей ему данных файла (или объекта ошибки):
Если надо, можно воспользоваться синхронной версией этого метода — fs.readFileSync() :
По умолчанию при чтении файлов используется кодировка utf8 , но кодировку можно задать и самостоятельно, передав методу соответствующий параметр.
Методы fs.readFile() и fs.readFileSync() считывают в память всё содержимое файла. Это означает, что работа с большими файлами с применением этих методов серьёзно отразится на потреблении памяти вашим приложением и окажет влияние на его производительность. Если с такими файлами нужно работать, лучше всего воспользоваться потоками.
FFM.mkDir(«путь создаваемой папки»)
Эта функция создает папки и подпапки, если они не существуют. Возвращает true, если успешно, иначе false.
Что за зверь FileUtils.jsm?
Скажу сразу, что мы будем для выполнения своих задач использовать модуль FileUtils.jsm и делать это будем в Firefox 35 и iMacros 8.9.7. Этот модуль обеспечивает работу с файлами и папками, если вы когда-нибудь писали расширения под Firefox, то наверняка с ним сталкивались.
Подключим его мы следующим образом:
Это не единственный вариант подключения, но я остановлюсь на нем. После чего, нам будет доступен новый объект FileUtils, я обычно сразу подобные новые объекты распечатываю в консоли и смотрю, какие свойства и методы он имеет.
Основная концепция тут, как в Линуксе — «Всё — есть файл.»
Распишу это немного подробнее. Представим, что у нас есть файл c://test.txt . Мы создаем новый объект типа File и в качестве параметра передаем ему путь. Что-то у меня не очень получилось в консоли посмотреть все свойства и объекты свежесозданного объекта, однако я использовал цикл for .. in для вывода всех ключей и значения объекта File .
Получилось примерно так и вылезли мелкие ошибки при выводе, что не страшно:
Судя по методам isFile() и isDirectory() , этот модуль предоставляет одинаковый подход при работе, как с файлами, так и с папками. От этого и будем плясать.
▍Работа с путями к файлам
Несколько частей пути можно объединить, используя метод path.join() :
Найти абсолютный путь к файлу на основе относительного пути к нему можно с использованием метода path.resolve() :
В данном случае Node.js просто добавляет /flavio.txt к пути, ведущем к текущей рабочей директории. Если при вызове этого метода передать ещё один параметр, представляющий путь к папке, метод использует его в качестве базы для определения абсолютного пути:
Если путь, переданный в качестве первого параметра, начинается с косой черты — это означает, что он представляет собой абсолютный путь.
Вот ещё один полезный метод — path.normalize() . Он позволяет найти реальный путь к файлу, используя путь, в котором содержатся спецификаторы относительного пути вроде точки ( . ), двух точек ( .. ), или двух косых черт:
Методы resolve() и normalize() не проверяют существование директории. Они просто находят путь, основываясь на переданным им данным.
▍path.normalize()
Пытается выяснить реальный путь на основе пути, который содержит символы, использующиеся при построении относительных путей вроде . , .. и // :
Данные о файлах
С каждым файлом связан набор данных о нём, исследовать эти данные можно средствами Node.js. В частности, сделать это можно, используя метод stat() из модуля fs .
Вызывают этот метод, передавая ему путь к файлу, и, после того, как Node.js получит необходимые сведения о файле, он вызовет коллбэк, переданный методу stat() . Вот как это выглядит:
В Node.js имеется возможность синхронного получения сведений о файлах. При таком подходе главный поток блокируется до получения свойств файла:
Информация о файле попадёт в константу stats . Что это за информация? На самом деле, соответствующий объект предоставляет нам большое количество полезных свойств и методов:
- Методы .isFile() и .isDirectory() позволяют, соответственно, узнать, является ли исследуемый файл обычным файлом или директорией.
- Метод .isSymbolicLink() позволяет узнать, является ли файл символической ссылкой.
- Размер файла можно узнать, воспользовавшись свойством .size .
FFM.copyDir(«путь к папке, которую копируем», «путь к папке, в которую копируем»)
Эта функция полностью копирует папку и ВСЕ ее содержимое. Возвращает true, если успешно, иначе false.
▍path.isAbsolute()
Возвращает истинное значение если путь является абсолютным:
Библиотека для работы с файлами и папками в iMacros
Есть в нашей среде iMacros-ботоводов люди, которые боятся делиться своими наработками. Я за свободную информацию и считаю, что это здорово выкладывать свои эксперименты и куски кода, даже если на их создание ушли недели и они супер-уникальные и крутые. Нельзя сидеть на мешке со своим опытом и держаться за него. Всегда надо идти вперед и придумывать что-то еще более крутое до бесконечности. Так что, ловите мой небольшой вклад в идеи всемирной роботизации;)
Ладно, меньше лирики, больше кода. Я не стал включать сюда методы по чтению и записи файлов, но вы можете добавить их самостоятельно из урока 9.
Код библиотеки:
FFM.isExists(«путь к файлу»)
Эту функция определяет, существует ли папка или файл. Возвращает true, если есть, и false, если нету.
FFM.moveFile(«путь к исходному файлу», «путь к файлу, куда переместить»)
Аналогично прошлой функции, только тут файл перемещается, а из начального пути удаляется. Его также можно сразу переименовать.
Работа с директориями в Node.js
Модуль fs предоставляет в распоряжение разработчика много удобных методов, которые можно использовать для работы с директориями.
Читайте также:
- В окне параметры не задан аудиоредактор sony vegas
- Вид компьютерных информационных систем помогающих управляющему в принятии
- 8524 операция dsa не смогла быть выполнена т к произошла ошибка поиска в dns
- Набор приемов взаимодействия с компьютерами которое реализуется операционной системой
- Разгон fx 6300 на asrock 970 pro3