Injustice 2 ps4 управление удары
Чтобы успешно играть за Саб-Зиро, вам не нужно жонглировать кнопками и заучивать сложные комбинации. Этот простой боец по сравнению с такими персонажами, как Красный Колпак или Женщина-кошка. Его самая мощная способность — заморозка врагов на месте, что дает ему некоторое время для ответного удара или комбо. Однако, вы должны следить за такими персонажами, как Дэдшот, которые могут легко достать вас, даже если вы создали своих клонов.
Чтобы успешно играть за Саб-Зиро, вам не нужно жонглировать кнопками и заучивать сложные комбинации. Этот простой боец по сравнению с такими персонажами, как Красный Колпак или Женщина-кошка. Его самая мощная способность — заморозка врагов на месте, что дает ему некоторое время для ответного удара или комбо. Однако, вы должны следить за такими персонажами, как Дэдшот, которые могут легко достать вас, даже если вы создали своих клонов.
Список доступных команд и их описание
Быстрый удар (клик по экрану) — это стандартная атака каждого героя. Три-четыре таких атаки формируют комбо, после которого идёт полусекундная задержка, в течение которой враг может отпрыгнуть или начать бить вас. Быстрые удары достигают врага на весьма незначительном расстоянии — не старайтесь проводить их издалека, это бесполезно и даже вредно, ведь при проведении комбо вы зафиксируетесь в пространстве и раскроетесь перед врагом.
Атака сверху (свайп вверх) — в основном это атака в прыжке. Это одиночная атака с достаточно длинной анимацией, которая наносит достаточно крупный урон на сравнительно небольшом расстоянии (но большем, чем быстрые удары). Минус атаки заключается в том, что её можно сбить быстрым комбо, но при этом ей можно подловить соперника на рывке или пробить блок.
Атака снизу (свайп вниз) — в основном это атака в приседе. С помощью этой атаки можно эффективно завершать комбо-атаки быстрыми ударами или же наносить их сразу после рывка. Атака снизу проводится немного быстрее, чем атака сверху, что позволяет активнее её использовать, не боясь того, что её собьют. Если противник проводит атаку сверху, то атака снизу в этот момент будет бесполезна. Также с помощью атаки снизу можно увернуться от дальних атак.
Рывок (свайп вправо) — с помощью этой команды вы резко подпрыгнете к врагу и нанесёте ему небольшой урон. Рывки хорошо сочетать с немедленными комбо-ударами, а затем сразу же отступать. Также старайтесь чаще использовать рывки, чтобы загнать противника в угол и не давать ему отскакивать.
Отскок (свайп влево) — эта полезнейшая команда позволит вам уворачиваться от атак врага. Приготовьтесь использовать её часто, потому что лучший способ сохранить здоровье — не попадать под удар! Расстояние отскока и рывка одно и то же, так что после отскока можно смело проводить рывок и бить врага после его неудавшейся атаки.
Дальняя атака (свайп влево — клик) — сразу после отскока вы можете кликнуть по экрану и герой выстрелит или швырнёт что-нибудь во врага. От дальней атаки можно увернуться атакой снизу или отскоком, а также нужно понимать, что и она не бьёт через всю арену — расстояние зоть и больше, но ограниченное. Также такие атаки не наносят большого урона и используются прежде всего с целью сбить врага, чтобы потом рвануться к нему. Не пытайтесь использовать только дальние атаки — так вы загоните себя в угол арены и не сможете уворачиваться!
Блок (удержание в нижней левой части экрана) — используя блок, ваш герой не будет двигаться и атаковать, но входящий урон будет снижен. Не ожидайте, что можно заблокировать всё — урон все равно наносится, просто в меньшем размере. Также атаки сверху и снизу проходят сквозь блок лучше других.
Спецатаки (кнопки в правой части экрана) — каждая из спецатак потребляет определённое число делений энергии, изображённых под полоской здоровья (энергия накапливается от нанесения и получения урона). Спецатаки могут быть совершенно разными у различных героев — кто-то схватит врага, кто-то проведёт серию ударов ногами, кто-то начнёт стрелять, а кто-то отскочит и бросит под ноги взрывчатку. От спецатак можно увернуться и часть из них можно заблокировать — так что следует использовать их тогда, когда враг открыт — например, прямо посреди комбо, после второго быстрого удара.
Суперудар (специальная кнопка) — накопив максимум энергии, вы сможете провести суперудар. Провести его можно только один раз за бой, но нанесёт он очень много урона, так что скорее всего вы будете использовать его в качестве финишера для последнего врага (учитывая, что для него ещё нужно копить энергию). При проведении суперудара включится небольшая катсцена, в которой ваш герой уникальным образом нанесёт массу повреждений противнику.
Смена персонажа (кнопки в левой верхней части экрана) — вы можете в любой момент сменить героя. Смена проводится очень быстро, так что сразу после нажатия кнопки нужно уворачиваться или атаковать. Менять героя нужно в двух случаях — если у активного героя заканчивается здоровье или если вы можете доминировать (или избежать доминирования) над соперником по классу. В остальных случаях лучше не менять героев туда-сюда просто так, чтобы не отвлекаться от боя.
Время героев
Персонажи условно делятся на несколько категорий: тяжелые или легкие, бойцы дальнего, ближнего или смешанного боя, специалисты по контролю противника или по массивным комбинациям. Разнообразие тактик ведения поединка и спецприемов позволяет подобрать супергероя под свой стиль игры.
Тяжелые герои, такие как Горилла Гродд или Бэйн, очень долго двигаются и медленно бьют, но это компенсируется невероятным уроном при условии правильного расчета ударов и суперприемов. Драться с ними тяжело, но зачастую победить можно лишь обладая более мобильным персонажем и не давая никакой возможности для перехода в долгое комбо.
Бойцы дальнего боя, такие как Дэдшот или Зеленая Стрела (в меньшей, кстати, степени), предпочитают держать своих врагов на расстоянии, лишь изредка подходя близко, чтобы в очередной раз оттолкнуть противника и продолжить обстрел. Наверное, именно этот тип героев больше всего бесит новичков, еще не осознавших, как использовать окружение уровней и сужение дистанции.
Совладать с корнями Болотной Твари — сложная задача, но игрок, осиливший ее, создаст прорву проблем для оппонента, где бы тот ни был.
Специалисты по контролю (например, Болотная Тварь или Капитан Холод) активно используют свои приемы, чтобы использовать позицию противника против него и не дать ему двигаться, а затем успешно добить суперприемом или комбинацией. Опять же проблему решает мобильный персонаж (желательно с телепортом) и правильный просчет восстановления после долгих ударов.
Наконец, герои смешанного типа, вроде Огненного Шторма или Супермена, сочетают в себе плюсы и минусы всех негласных классов, потому и представляются зачастую более сложными в освоении, чем, например, Женщина-кошка или Зеленая Стрела.
Полезные комбинации
Рывок + 3х-комбо + атака снизу : эта комбинация позволит вам быстро нанести много урона. Важно начинать её вблизи врага — и именно для этого нужен рывок. Если же вы и так рядом с врагом, то можно начинать сразу с комбо. После проведения нужно немедленно уворачиваться.
Рывок + 2х-комбо + отскок + рывок (цикл до первого неожиданного действия врага): подпрыгивая к врагу, быстро нанося ему немного урона, и отпрыгивая, вы можете находиться в безопасности и бить противника. Важно следить за тем, чтобы не пропустить смену атак противника — он может атаковать вас издалека после отскока или провести атаку снизу/сверху во время рывка. Обычно можно использовать такие удары не больше 2-3 раз подряд.
Отскок + дальняя атака + рывок + 3х-комбо: в данном случае вы при помощи дальней атаки готовите врага к получению комбо. Учтите, что сразу после комбо лучше отскакивать, чтобы не нарваться на ответ — провести дополнительную атаку снизу вряд ли получится.
Атака сверху + отскок + дальняя атака: после проведения атаки сверху всегда старайтесь отскакивать, чтобы не попасть под удар. Атака издалека для приостановки несущегося на вас врага или просто ради того, чтобы сбить его на полсекунды, не буде лишней.
2х-комбо + спецатака: не стоит проводить спецатаки просто так — лучше сперва зацепить врага при помощи комбо, чтобы он не увернулся.
Советы новичкам
Во-первых, не бросайтесь улучшать новых героев (даже если они вам очень нравятся) сразу же, как только они вам попадаются. Прежде всего посмотрите на их рейтинг, измеряющийся в звёздах — если он такой же или ниже, чем у вашей существующей команды, то лучше сосредоточить улучшения на ней. Вы сможете быстрее продвигаться по игре, имея трёх сильных персонажей, нежели десять недоразвитых.
Во-вторых, обращайте внимание на классы противников и своих героев: герои в игре делятся на пять классов, четыре из которых имеют сильные и слабые стороны друг перед другом. Техно сильнее Мощи, Мощь сильнее Ловкости, Ловкость сильнее Мета-класса, Мета сильнее Техно. Класс “Магия” не имеет выраженных слабостей перед другими классами, но и не доминирует над ними. Если у вас в отряде есть герой “доминирующего” над противником класса, то его кнопка подсветится — старайтесь следить за этим и менять героев на “доминантных” в течение боя.
В-третьих, меняйте героя, теряющего здоровье. Если вы видите, что у героя осталось мало здоровья, то не стоит рисковать драться до конца — лучше поменять героя. Потерянного персонажа придётся восстанавливать (либо ожидать восстановления в течение некоторого времени), тогда как потерянное в бою здоровье просто восстановится и вы сможете сразу вступить в следующий бой.
В-четвёртых, не бейте по всем клавишам и не закликивайте врага — лучше варьировать свои атаки и грамотно подходить к сражению. Чаще уворачивайтесь от атак, но после старайтесь быстро сокращать расстояние до врага — вы не хотите, чтобы вас зажали у края арены. Проводите комбинации и заканчивайте их ударом снизу или сверху, или вообще спецатакой. Почаще меняйте приёмы — компьютерный противник “привыкает” к одинаковым атакам и ломает их.
В-пятых, не забывайте использовать Спецоперации — не участвующих в боях героев можно посылать на такие операции, чтобы они приносили ресурсы и получали опыт. Это гораздо лучше, чем оставлять их “пылиться” в запасе.
Специальные движения
Как рассматриваются персонажи
Если вы не читали первую часть гайда или забыли её и не хотите перечитывать, то вот краткое резюме того, как структурировано описание героев: мы берём базового героя, перечисляем его вариации, описываем общие для всех вариантов черты и затем рассматриваем отличия каждого отдельного варианта (помимо внешних). Таким образом, если вам нужно отыскать какого-то отдельного героя, вы можете просто нажать Ctrl-F и вбить его имя — вы обнаружите его абзац и, скорее всего, сможете выяснить то, что вам нужно. В рамках данного гайда мы не делаем выводов о том, какой герой сильнее, так как это во многом зависит от вашей манеры игры и уровня прокачки персонажа. Итак, теперь можно приступать к описанию!
Супермен
У Супермена существует три формы — обычный (1 звезда, 10 фрагментов, доступны в 3 главе кампании), BvS (3 звезды, 160 фрагментов) и “в броне” (4 звезды, 360 фрагментов, доступны за выполнение достижений).
Все вариации Супермена могут использовать Суперблок — активный навык, позволяющий отражать часть урона противника в него самого. Этот навык требует как минимум одну единицу энергии и постепенно потребляет всю энергию до нуля, пока используется. Также Суперблок прекращается, если начать двигаться.
Стандартный Супермен также может игнорировать любой урон с вероятностью 10% и даёт +2% защиты всей команде. Учитывая последний бонус от пассивного навыка и простоту приобретения Супермена, получить его стоит как можно раньше! В качестве Активного навыка, помимо Суперблока, Супермен проводит Летящий удар кулаком — он резко летит в противника с выставленным кулаком, отбрасывая его и нанося урон.
Супермен в броне имеет схожий со стандартным обычный навык — он также может игнорировать урон. Разница лишь в том, что Супермен в броне игнорирует не весь урон — он блокирует спецатаку противника, причём лишь первую. Впрочем, делает он это с 100% вероятностью, так что на игнорирование первой спецатаки, проведённой по нему, можно рассчитывать в любом случае. Его активный навык — Тепловое зрение, и с его помощью Супермен создаёт на поле стену огня, при контакте с которой противник получает длительный урон.
Все вариации Супермена относятся к классу Сила и наносят повышенный урон персонажам класса Ловкость.
Дэдшот
Пока существует два Дэдшота — обычный (1 звезда, 10 фрагментов, можно собрать во второй главе кампании на героическом уровне сложности) и Снайпер (3 звезды, 160 осколков, попадается в сундуке героя с малой вероятностью, в премиум-сундуке попадается значительно чаще). Оба варианта Дэдшота отличаются во всём, кроме основного пассивного навыка — чем выше расстояние между Дэдшотом и врагом, тем сильнее бьют атаки этого антигероя.
Обычный Дэдшот находится в самом конце списка героев и обладает наименьшим стартовым уровнем “опасности” в игре — но не дайте себя обмануть, так как этот герой может представлять большую опасность в руках умелого игрока. Его пассивный навык также добавляет 2% к вероятности критической атаки всей команде, так что его обязательно стоит заиметь как можно раньше. Активные навыки Дэдшота — Меткая Стрельба и Двойняшки. Первый навык даёт Дэдшоту возможность выстрелить из винтовки — такой выстрел попадает во врага на любом расстоянии и сбивает его с ног. Второй навык — две очереди выстрелов из наручного оружия, также способные нанести врагу урон на высоком расстоянии. Также урон от Двойняшек зависит от вас — сразу после запуска навыка вам нужно вовремя кликнуть, чтобы прицелиться. Прицеливание влияет на результат — вы можете нанести сниженный урон, если совсем ошибётесь или ударить критической спецатакой, правильно поймав цель.
Дэдшот-Снайпер имеет иную особенность пассивного навыка — он может провести смертельную атаку с 5% вероятностью, находясь далеко от противника. Рассчитывать на неё не стоит, но иногда может быть очень приятно устранить противника одним ударом. Его активный навык “Под прикрытием” позволяет ему провести три быстрых выстрела по ногам противника и сбить его, а спецатака “Хитрый выстрел” поражает противника на любом расстоянии в любом состоянии — Снайпер стреляет рикошетом и противник никак не может защититься от выстрела.
Дэдшот принадлежит классу Техно и наносит повышенный урон персонажам класса Сила.
Доктор Фэйт
Этот герой также встречается в двух вариациях — обычный (2 звезды, 30 осколков, можно добывать в 8ой главе героической кампании, может выпасть в обычном сундуке героя и имеет повышенный шанс выпадения в премиум-сундуке) и Повелитель Душ (3 звезды, 160 осколков, можно добыть в испытаниях). Навыки этих двух вариаций полностью отличаются.
Обычный Доктор Фэйт имеет очень полезный пассивный навык — он снижает требования к энергии от спецатак для всего отряда на 1. Таким образом, если раньше Бэтмену требовалось 3 энергии на первую спецатаку, то с Фэйтом в команде вы сможете использовать спецатаку в полтора раза чаще — нужно лишь 2 энергии. Также Доктор Фэйт снижает защиту команды соперника на 2%. Первая активная атака Фэйта — удар большим анкхом на средней дистанции — им можно отбрасывать врагов. Второй активный навык — призыв анкха-ловушки, наносящего всем врагам поблизости длительный урон.
Повелитель Душ имеет совершенно иной пассивный навык — его суперприём позволяет ему поменяться шкалами здоровья с врагом. Естественно, такой навык может быть крайне полезен в патовой ситуации — проводите суперприём, энергия на который накопилась во время того, как вас били, и вот у сильного врага почти нет здоровья и вы укладываете его парой ударов. В качестве активного навыка Повелитель использует Цену Крови — отбрасывающий удар, способный поражать противников вблизи и на расстоянии. Ещё один активный навык, Дыхание Жизни, крайне отличается от большинства навыков других героев — он позволяет Фэйту установить на поле боя анкх, излечивающий его и союзников, когда они находятся близко к нему.
Доктор Фэйт в обеих вариациях принадлежит классу Магия и не имеет сильных или слабых сторон перед другими классами.
Пугало
Пугало также имеет два варианта — обычный (2 звезды, 30 фрагментов, можно добывать во второй главе героической кампании) и “Ужасающий” (3 звезды, 160 фрагментов, можно получить в магазине Арены). Оба варианта способны использовать фирменную атаку — Пугающий газ, ловушку, наносящую урон и не дающую использовать спецатаки.
Обычный Пугало обладает приятным пассивным навыком — если противник попытается покинуть бой (т.е. сменить активного бойца в драке), то с 15% вероятностью Пугало не даст ему это сделать, зацепив крюком и оглушив на 1 секунду. Его активный навык, “Врач-вредитель”, отбрасывает врага широким ударом, поражающим вблизи и на средней дистанции.
Ужасающий имеет ещё более приятный пассивный навык — он увеличивает требования к энергии для спецатак на 1 для вражеского отряда и при этом понижает атаку врагов на 2%. Враги бьют слабее и реже пользуются мощными спецатаками! Активный навык, “Вращение цепи”, позволяет Пугалу атаковать врага на средней дистанции и отбросить его ещё дальше — при этом также игнорируется защита, что делает эту атаку довольно мощной.
Пугало принадлежит к классу Метачеловек и силён против персонажей класса Техно.
Супергёрл
Супердевочка есть только одна — Заряженная (3 звезды, 160 фрагментов, доступны в испытаниях). Она обладает своеобразным пассивным навыком — её одиночные удары, вроде рывка или удара сверху, с 10% вероятностью могут сделать следующее применение активного навыка “Ходячий лазер” совершенно бесплатным (энергия не тратится и можно использовать “лазер” в тот же момент). Ходячий лазер же представляет из себя длительное поражение врага на любом расстоянии прямым лучом тепла — при этом Супергёрл может продолжать бить врага. Второй активный навык, к сожалению, не может стать бесплатным, хотя он и очень полезен — “Последняя дочь Криптона” представляет из себя серию быстрых и мощных ударов, сбивающих врага с ног.
Супергёрл относится к классу Сила и дерётся лучше против героев Ловкости.
Джокер
Вы можете получить двух Джокеров — обычного (2 звезды, 30 фрагментов, можно добывать в 7 главе героической кампании) и “Последний смешок” (3 звезды, 160 фрагментов, можно получить из испытаний). Оба варианта Джокера могут швырять во врага Веселящий газ — он наносит врагу длительный урон и кратковременно нейтрализует.
Обычный Джокер имеет действительно суицидальный пассивный навык — когда он, Джокер, погибает, враг оглушается на 5 секунд, а весь оставшийся отряд получает +1 к силе на всю битву. Его активный навык — Клацающие зубы, которые он бросает под ноги врагу на короткой дистанции. Зубы взрываются, а враг получает урон и сбивается с ног.
Джокер из “Последнего смешка” имеет совершенно обратный пассивный навык — когда кто-либо кроме него умирает, будь это союзник или враг, Джокер получает +5% к урону. Его активный навык — выстрел из мощного револьвера, наносящий огромный урон на любом расстоянии.
Джокер — ловкий персонаж, и преобладает над металюдьми.
Робин
Есть два Робина — обычный и Мастер Клинка. У обоих вариантов есть схожая особенность пассивного навыка — они увеличивают собственный счётчик комбо. Разница в том, что обычный Робин получает +2 к комбо-счётчику с вероятностью 15% за обычные удары, а у Мастера Клинка комбо-счётчик просто не опускается ниже 3 в течение боя. Зачем иметь высокий счётчик комбо? Это круто, а также при высоком комбо вы можете увеличить наносимый врагу урон — в том числе и от спецатак, которые у любого Робина являются прямыми физическими ударами.
Обычный Робин имеет две коротких атаки атаки в качестве активного навыка — “Удар ассасина” и “Прирождённый убийца”. Удар ассасина — резкий удар по врагу, от которого сложно увернуться ввиду высочайшей скорости, а Прирождённый убийца — серия ударов в кручении, сбивающая противника с ног.
Мастер Клинка бьёт на средней дистанции — его Танец меча позволяет ему сделать кувырок к противнику и ударить его снизу, отбрасывая от себя, а Месть представляет из себя тройное комбо, оглушающее противника в конце (с 10% вероятностью).
Робин — герой ловкости и наносит большой урон металюдям.
Чёрная Канарейка
Канареек также две — обычная (2 звезды, 30 фрагментов) и Звуковая (3 звезды, 160 фрагментов, можно получать на Арене). Общим для Канареек навыком является Звуковая волна — активный навык, с помощью которого героиня может отбросить от себя врага, находящегося на средней дистанции или ближе.
Пассивный навык обычной Чёрной Канарейки — повышение урона от быстрых атак на 50%, а также увеличение шанса критической атаки на 25% союзному персонажу Зелёная Стрела при его наличии в отряде. Активный навык, помимо Звуковой волны — Удар “Ножницы”, при котором Канарейка наносит очень высокий урон ногами на средней дистанции и отталкивает противника.
Звуковая Канарейка не улучшает Стрелу своим пассивным навыком, но может отключить врагу блок на 2 секунды, если использует Звуковую волну. Активный навык почти такой же, как и у обычной Канарейки — Резкий удар ногой. Звуковая Канарейка прыгает на врага и бьёт его ногами, сбивая на землю.
Чёрная Канарейка — героиня класса Ловкость, способная наносить высокий урон Металюдям.
Особые механики боя
Кроме обыденных сжиганий шкалы для усиления обычных спецприемов существует ряд механик для того, чтобы точнее контролировать ведение боя. Первая механика — столкновение. Для активации этого события необходимо учесть два параметра: вы должны быть на второй линейке жизней (красной), а вместо блока удара нужно нажать комбинацию из клавиш «вперед» (в сторону врага) и «использование заряда шкалы».
После вышеописанных действий два супергероя схлестнутся лицом к лицу и дадут игрокам возможность «сделать ставку» в виде их шкал, размером от одной до четырех. Победившая сторона, сделавшая наибольшую ставку, получит бонусный урон или восстановление линейки жизни.
Вторая любопытная механика — прерывание. Используются те же клавиши, что и для столкновения, но во время использования комбосвязки на вашем герое. Требует два деления шкалы и правильный тайминг, только и всего!
Умение правильно использовать позиционирование и перемещение по полю боя в сочетании с прерываниями и столкновениями — ключ к победе над сложными противниками
Козырь против персонажей, обожающих запирать на другой стороне экрана и обстреливать: боевой кувырок. Производится двойным нажатием направления в сочетании с кнопкой сжигания шкалы. Как там дела, Дэдшот?
Наконец, последняя деталь — воздушный уход. Кнопки те же, исполняется в воздухе. Игрок снова тратит шкалу, но взамен получает необходимое расстояние для планирования грядущей атаки или уход от тяжелого воздушного комбо.
Сила Саб-Зиро
Сила этого бойца называется Криомансер (Cryomancer). Она позволяет ему создавать ледяной клон самого себя, который можно уничтожить, бросить или использовать в качестве щита.
Это отличный способ атаковать агрессивных врагов, таких как Бэйн или Атроцит. Как только они коснутся клона, они на секунду замерзнут на месте, а игрок может нанести удар.
Попробуйте предсказать движение ваших врагов, чтобы использовать способность в нужное время. Вы можете размещать ледяных клонов как на земле, так и на воздухе, так что это полезно и против таких врагов, как Бэтмен.
Написано: Контент Командой BlueStacks
В этом гайде мы рассмотрим боевую систему мобильной версии Injustice 2 и попробуем вывести несколько рекомендаций к технике боя. Ведь что, если не умение драться — самый главный навык для игрока в файтинги?
Самый раздражающий персонаж
Безусловно, Дэдшот. В Injustice эту роль исполнял Дефстроук, ну а в сиквел перекочевала его «порезанная» копия, которая, впрочем, позволяет использовать все ту же великолепную тактику: отойти на другой конец экрана и обстрелять оппонента до смерти, оставив его в полном недоумении от невозможности решить головоломку по сокращению дистанции. Как будто этого было мало, ему добавили «огненные патроны», наносящие дополнительный урон. Именно такую тактику и использует №1 в мире по Injustice 2 — SonicFox
Способности
Примечание: эти способности нельзя использовать в оффлайн-турнирах.
Ледяной барьер (Уровень 10): Сба-Зиро формирует перед собой ледняной щит, который будет парировать атаки противника и поглощать снаряды.
Ледяной телепорт (Уровень 20): Саб-Зиро быстро телепортируется и снова появляется сзади или впереди противника.
Удар молота: Ледяной молот запустит противника в воздух, чтобы потом прихлопнуть его.
Ледяная аура: Позволяет Саб-Зиро получать меньше урона и при этом наносить больше урона врагу.
Клон: Персонаж запускает во врага смертельных ледяных клонов, находясь на земле.
Клон в воздухе: Запускает во врага смертельных ледяных клонов, находясь в воздухе.
Земляная заморозка (2 слота): Создает на земле слой льда, который заставляет противника скользить и падать.
Самый веселый персонаж
Дарксайд, доступный только по предзаказу, оказался, без сомнений, самым веселым персонажем, за которого редакции посчастливилось поиграть. Лазеры, телепорты, пафос, больше пафоса, снова лазеры. И бесконечно прекрасный добивающий удар, который ищет противника по экрану вне зависимости от его местоположения. Что может быть лучше? Редакция отвечает: Дарксайд — бог, ни много ни мало.
Заключение
В этом гайде мы рассмотрели боевую систему Injustice 2 и обозначили особенности каждого из боевых приёмов. Также вам были предложены возможные полезные комбинации движений, способные помочь в битве. Надеюсь, что данный гайд поможет вам лучше сражаться и вы сможете выживать даже в самых тяжёлых битвах!
Написано: Контент Командой BlueStacks
В первой части этого гайда по Injustice 2 мы рассмотрели общие принципы классификации героев в игре и пятерых героев: Бэтмена, Чудо-женщину, Харли Квинн, Женщину-кошку и Флэша со всеми их вариациями. В этой части мы продолжим рассматривать оставшихся героев по прежнему принципу.
Заключение
В данном гайде мы рассмотрели мобильную версию Injustice 2 — как в неё играть и что в ней нужно делать. В последней части гайда были приведены пять базовых советов, способных облегчить игру начинающему игроку — следуйте им и вы сможете быстрее влиться в игру. Надеюсь, что данный гайд по Injustice 2 будет для вас полезным и вы сможете получить больше удовольствия от игры!
Заключение
В этом гайде вы смогли ознакомиться с навыками и особенностями ещё 8 персонажей: Супермен, Дэдшот, Доктор Фэйт, Пугало, Супергёрл, Джокер, Робин и Чёрная Канарейка. У нас осталось семеро героев, которых мы рассмотрим в третьей, заключительной части этого масштабного гайда!
NetherRealm Studios создали не только зрелищный, но и глубокий файтинг. Мы подготовили гайд для тех, кто хочет на равных сражаться как с Бэтменом, так и с Суперменом.
Итак, сюжетный режим позади, и вы уже прикинули, кто из персонажей будет вашим фаворитом, а кого оставить про запас. Самое время ворваться в Мультивселенную и потратить с десяток часов на то, чтобы получить заветную экипировку для своего супергероя, а затем проявить себя в мультиплеере. Но, прежде чем вы это сделаете, давайте немного познакомимся с наукой Injustice 2.
О боевой системе в игре
Начнём с разъяснения важных основ поединка в Injustice 2.
Так как игра лишена свободного маневрирования, бойцы на экране частично зафиксированы на своих позициях — вы всегда слева, а враг всегда справа. Перепрыгнуть врага не удастся, лишь отбежать от него в левую сторону арены или рвануться к нему в правую. При этом свободно бегать и прыгать по арене вы по сути также не можете — все перемещения проводятся относительно соперника при помощи свайпов.
Из этого следует, что фактически игровой процесс является значительно более “линейным”, нежели в классических консольных файтингах — по сути, всё, что вам нужно делать, чтобы побеждать, это вовремя уворачиваться от атак противника свайпом влево и не проводить бесполезных атак. Сложность, тем не менее, заключается в том, чтобы грамотно анализировать момент и выбирать нужное действие — стоит ли отпрыгнуть, нажать на блок, выстрелить или рвануться к врагу? Нужно ли проводить комбо? Успеет ли герой провести атаку сверху? Не увернётся ли враг от спецатаки? Вы будете генерировать ответы на такие вопросы автоматически за доли секунды, если начнёте активно играть..
Комбо-удары
Китайский воин-ниндзя
Квадрат, Квадрат (PS4)
X, X (Xbox One)
Град
Квадрат, Квадрат, Квадрат (PS4)
X, X, X (Xbox One)
Ледяной удар
Квадрат, Квадрат, Треугольник (PS4)
X, X, Y (Xbox One)
Заморозка
Квадрат, Квадрат, X (PS4)
X, X, A (Xbox One)
Ледяная смерть
Квадрат, Треугольник (PS4)
X, Y (Xbox One)
Тундра
Квадрат, Треугольник, X (PS4)
X, Y, A (Xbox One)
Холодная кровь
Треугольник, Треугольник (PS4)
Y, Y (Xbox One)
Снегопад
Треугольник, Треугольник, X (PS4)
Y, Y, A (Xbox One)
Убивающий удар
X, X (PS4)
A, A (Xbox One)
Самый стильный персонаж
После долгих раздумий, между Пугалом и Атроцитусом был выбран последний. Потрясающая работа над Красным Фонарем чувствуется и в озвучке, и в добивающем ударе, и в великолепном четырехлапом союзнике, которого можно призвать и даже дать погрызть лицо оппонента! Вы ведь уже видели этого адского котика? Добавьте к вышеперечисленному отличный арсенал из приемов контроля, сокращения дистанции и прекрасного шестизначного комбо с зарядом, плавно переходящего в отрыгивание напалма прямо в лицо лежачему врагу.
В Injustice 2 масса разнообразных персонажей, а еще больше появится в DLC. Каждый найдет для себя своего и при желании доведет до совершенства не только собственные навыки, но и внешний вид героя, благо ресурсов для этого в игре более чем достаточно. Применяйте на практике наши рекомендации и приготовьтесь слушать аплодисменты от друзей за десятизначное комбо, убирающее у вражеского героя минимум половину здоровья.
Совсем недавно увидело свет продолжение популярного файтинга по вселенной DC — Injustice 2. Игра получила и продолжает получать восхищённые отзывы критиков благодаря захватывающему сюжету, графическому совершенству и, безусловно, динамичному и яростному геймплею. Если вы хотели бы познакомиться с Injustice, но у вас нет мощного компьютера или вы не хотите тратить пару тысяч рублей на игру, то существует бесплатная мобильная версия этого замечательного файтинга — о которой и пойдёт речь в данном гайде. Ознакомившись с материалами руководства, вы сможете лучше понять, что из себя представляет игра, и получите пару ценных советов для начала игры. Приступим!
Основы геймплея
Как и в большинстве двухмерных файтингов, ваша задача довольно проста — нанести сопернику больше болезненных ударов, чем он нанесёт вам, и победить в поединке. Впрочем, в Injustice 2 для мобильных платформ есть свои особенности, которые отличаются от привычных в, например, Mortal Kombat.
Прежде всего следует учесть, что схема контроля оптимизирована для планшетов и телефонов с сенсорным экраном в качестве устройства ввода — следовательно, играть можно при помощи мыши, а можно настроить управление с клавиатуры под себя через утилиту конфигурации управления в BlueStacks. Впрочем, прежде всего альтернативная схема управления влияет прежде всего на игровой процесс — в отличие от “большой” версии игры, в мобильном Injustice 2 вы манипулируете небольшим числом команд и проводите суперудары при помощи кнопок на экране.
Так, к примеру, в мобильной версии игры нет необходимости перемещаться по экрану при помощи дополнительных кнопок — перемещения происходят относительно вашего противника при помощи свайпов (свайп влево позволит отпрыгнуть от противника, а свайп вправо даст сделать рывок с ударом в его сторону). Быстрые комбо проводятся при помощи кратких нажатий на экран, а также можно атаковать врага сверху (свайп вверх) или снизу (свайп вниз). Рывок от врага с последующим нажатием на экран (свайп влево — клик) позволит провести атаку издалека — выстрелить или швырнуть что-нибудь, в зависимости от персонажа. Заблокировать атаки врага можно, удерживая кнопку нажатой на нижней левой части экрана (рекомендуется привязать к этому месту на экране клавишу на клавиатуре, даже если вы играете только при помощи мыши).
В процессе сражения вы сможете не только использовать вышеописанные движения, но и будете накапливать энергию для спецатак (голубые деления под полоской здоровья) — с правой части экрана находятся кнопки с числами, которые отражают необходимое количество энергии для атаки. В отличие от многих игр, спецатаку необязательно накапливать заново каждый раз после применения — можно просто накопить побольше энергии, а потом провести две спецатаки подряд. Впрочем, помимо таких спецатак вы можете нанести суперудар — его можно нанести лишь раз за битву, но он нанесёт колоссальный урон (и вы посмотрите отличную катсцену).
Также в игре предусмотрена быстрая смена героев — перед началом сражения вы выбираете отряд из трёх героев и можете выбирать активного героя прямо посреди драки. При этом противники делают то же самое, так что вам нужно быстро реагировать на смену бойцов!
Механика фреймов
Пробежимся по принципу работы основной единицы измерения времени ударов и комбинаций в игре — «фреймам». Большинство файтингов работают с анимацией ударов на скорости 60 фреймов (кадров) в секунду. Если разложить анимацию, словно книжку, то шестьдесят страниц, пролистанные за секунду, и составят в конечном итоге ровно секунду движения персонажа. Именно исходя из этой величины и работает вся статистика ударов в Injustice 2, бережно сложенная в табличке на правой стороне экрана в меню просмотра комбинаций.
Тип движения (move type) — соответственно, атака бывает четырех видов: низкая (low), средняя (mid) высокая (high) и сверху (overhead). В зависимости от направления потребуется стоячий или сидячий блок.
Урон и урон в блок (damage / block damage) расскажет вам о количестве наносимых повреждений напрямую и сквозь блокирование оппонента.
Тем, кто использует в бою экипировку, будет полезна подпись «на движение влияет параметр» (Move affected by . stat), означающая, что показатели удара или комбинации будут меняться в зависимости от надетой экипировки и определенного параметра.
Теперь перейдем к самому основному, сложному и важному — к самой статистике фреймов. Здесь шесть показателей. Рассмотрим каждый из них:
Active (активная фаза) — количество фреймов, включающее в себя анимацию удара или комбинации. Проще говоря — длительность.
Recover (восстановление) — количество фреймов, которые тратятся на возвращение в исходную боевую позицию персонажа после нанесения удара или отработки комбинации.
Block adv. (преимущество в блоке) — количество фреймов, имеющихся в запасе у персонажа сразу после блокирования противником удара или комбинации. Отрицательное число означает, что преимущество на стороне оппонента.
Hit adv. (преимущество в ударе) — количество фреймов в запасе, которыми обладает персонаж, чтобы продолжить комбинацию или нанести следующий удар.
Cancel (отмена) — количество фреймов, что тратятся на отмену комбинации или удара, при условии наличия опции отмены как таковой.
Сложно, не так ли? Давайте рассмотрим на примере, чтобы все стало понятно. Предположим, вы выбрали комбинацию персонажа со следующей статистикой:
Подготовка удара занимает 11\60 секунды, или около 18 мс, это очень быстро; сам по себе удар занимает всего 5 фреймов, что делает его почти молниеносным, а значит, трудно блокируемым; 52 фрейма на восстановление — это очень долго, почти секунда, а значит, оппонент может очень жестоко наказать за промах; отрицательное значение в преимуществе блока, да еще и такое большое, говорит о том, что, будучи блокированным, удар сразу же даст врагу возможность контратаковать без особых проблем; любой удар из списка вашего персонажа, занимающий менее 28 фреймов на подготовку, сможет стать продолжением в комбо, ну а 62 фрейма отмены — тяжкая плата, если вы захотите резко сменить тактику и отменить прием в процессе.
Все представительницы прекрасного пола в Injustice 2 быстры и смертоносны. Счет по фреймам идет на десятые доли секунд.
На этой системе построены все комбинации и связки с переходами у всех персонажей. Именно поэтому умение читать фреймы — ключевое, если вы хотите достигнуть вершин мастерства. Теперь, когда у вас есть представление о том, как читать приемы, пора поговорить о тактиках. Мы не будем расписывать огромные тома о поведении в бою того или иного персонажа, но в общих чертах обрисуем, на что стоит обратить внимание в процессе игры.
О прокачке в игре
Чтобы проходить игру, вам нужно будет не только собирать новых героев, но и прокачивать их — каждый герой имеет определённый уровень, растущий при победах, и может быть разнообразно улучшен. Вы можете активировать новые скиллы, пассивные способности и спецатаки, а также навесить на своего героя кучу экипировки, повышающей его характеристики.
Само собой, что прокачка важна прежде всего на PvP-арене — если вы хотите побеждать других игроков, то нужно постоянно качаться! Сюжетные же задания можно пройти вполне плавно и не особо заморачиваясь с настройкой героев.
Читайте также: