Ini файл морровинд где найти
Первого мая третьей части древних свитков исполнилось 18 лет. Коммьюнити Morrowind по сей день продолжает создавать модификации к своей любимой игре, собираться в уютных кооперативных посиделках, а некоторые не расстаются с игрой и на своих мобильных гаджетах. Вот на последнем мне и хочется заострить особое внимание.
P.S. На DTF уже был похожий пост, но мой более информативный, структурированный и с картинками (знаю, нескромно).
Чтобы поиграть в Morrowind на мобилках, нужно несколько вещей: ОС Android версии 5.0 или старше, оперативная память устройства от 1Гб и установленный на телефон OpenMW. OpenMW — бесплатный современный движок с открытым исходным кодом, который заново реализует и расширяет возможности Gamebryo. Именно благодаря OpenMW вы и можете играть в старенький Morrowind на других платформах. Нам также потребуются архиватор (WinRAR, например) и файловый менеджер (подойдет классический Total Commander). Обе программы можно найти в Play Market.
Теперь, когда вы убедились в соответствии вашего телефона системным требованиям и установили архиватор с файловым менеджером, мы можем перейти непосредственно к установке:
1) Устанавливаем OpenMW из Play Market, либо же скачиваем и устанавливаем apk-файл с GitHub.
2) Скачиваем и распаковываем архив с кэшем игры в любую удобную для вас папку. Кэш скачать можно отсюда: Yandex, Google, Mega.
3) Открываем установленный OpenMW и в пункте «Game files» указываем путь к папке с кэшем. Содержимое папки должно выглядеть как на скриншоте ниже (файл .nomedia изначально будет отсутствовать; он дозагрузится в процессе игры):
Установка закончена. Дальше идёт настройка:
1) Если вы хотите играть на русском языке, то в пункте «Game language» тут выбираем Cyrillic.
2) Пункт «On-screen controls» отвечает за настройку расположения кнопок управления на экране. Расположите иконки, как вам вздумается. Иконки не только можно перемещать по экрану, но и менять их самих. Нажмите на любую иконку, а затем на кнопку Alpha +-, чтобы изменить яркость значка, и size +-, чтобы изменить его размер.
3) Пункт «GUI scaling factor» настраивает размер интерфейса в соответствии с разрешением экрана.
4) Пункт «Mouse mode in menus» отвечает за управление камерой:
4.1) Relative joystick controls – управление только с помощью правого стика и кнопки действия (создаётся виртуальный стик в правом нижнем углу экрана, который будет отвечать за все ваши действия в игре. Если не поняли, то попробуйте выставить этот пункт настройки сами – быстро всё поймёте. Очень неудобно).
4.2) Absolute touch controls – управление только с помощью касания.
4.3) Hybrid – гибридный способ управления. Установлен по умолчанию.
5) Пункт «Custom resolution» отвечает за разрешение игры.
6) В пункте «Enable unsafe graphics optimizations» выбирайте «Yes».
7) В пункте «Force a simple collision box for actors» ставим «Yes».
8) Пункт «Physics FPS» отвечает за ограничение FPS.
9) Пункт «Preloading» отвечает за фоновую подгрузку объектов.
10) Пункт «Graphics library» отвечает за уровень графики. GLESv1 – простая библиотека для более слабых телефонов, а GLESv2 – для более мощных.
Моды доступны и устанавливаются так же, как и на ПК: перебросить содержимое архива в папку Data files, а затем поставить галочку возле мода в пункте «Mods» в OpenMW. Если мод содержит установщик в формате (.exe), то в таком случае установка будет невозможна. Только распаковка, только хардкор. Сохранения можете найти по пути omw/saves (omw – это отдельная папка, находящаяся вне корневой папки с игрой). Если вам нужно вызвать консоль, то откройте виртуальную клавиатуру по нажатию соответствующей иконки на главном экране и нажмите клавишу тильда (~).
А на этом всё. Более подробную информацию о мобильном Morrowind и редактировании файлов вы можете найти в соответствующей теме на 4PDA. Играйте, получайте удовольствие и наслаждайтесь одной из вечных игр теперь и на своём телефоне. Удачи!
Господи. Посмотрел на схему управление с экрана. Это какое то запредельное дрочево.
При желании можно сдвинуть как угодно и настроить прозрачность.
Всё там просто, логично и понятно. И потом, не забывай, что это не однокнопочная мобильная дрочильня, в Морре хочешь-не хочешь, а надо как-то реализовать массу различных действий.
Файл .nomedia лишь говорит медиасканнеру Android не сканировать картинки, видео и музыку в каталоге, где он лежит, так что это не важно.
Расскажу по опыту. Лучше не играйте на мобилках. В игре много текста, у меня уже к 15 минуте глаза уставали. В планшете мб и норм
Там же можно настроить размер шрифта.
Аж тремя, одна из которых вообще необязательна. Достойно.
А то. Весь вечер выбирал
Я благодаря ему на маке и смог сыграть. Очень стабильно, но есть моменты с модами.
Пока что проще подключить геймпад к телефону и запустить Steam Link.
Не проще, как ты геймпад и телефон держать будешь?
А это уже не проще, а деньги
На али 200-300р стоит
Все еще не проще
Сколько реально выжать фпс и на каком железе? И если кому не лень, можете скинуть скринов с журналом и диалогами с мобилки?
Сильно зависит от дальности прорисовки, места, плагинов и ретекстур.
Ну, можно было ограничиться чем-то в духе "У меня таком-то телефоне чистая версия выдаёт столько-то фпс, это с такими-то плагинами на графику, значит чистая выдаст больше". А там уж я прикинул бы, сколько мне на своём ожидать. Я ж не прошу прям тесты по десяткам аппаратов и конфигураций игры :)
А вот тексты выглядят конечно так себе. Если уменьшить это всё до 5-5.5 дюймов. Глаза сломаю.
У меня Asus Zenfone Max M2, обычно в вокруг 30 фпс не считая Балморы. Там может проседать до 20, но по большей части из-за большого количества нпс в том числе и добавленных плагинами. Дальность прорисовки ~5000.
На моём китайфоне Lenovo K5 Pro железо чуть лучше, значит особых проблем быть не должно. К тому же мне пофигу плагины, заморочусь в общем, спасибо за инфу :)
Тогда тем более тебе парится не стоит.
Со шрифтом - может какой плагин есть или ещё что-нибудь, попробуй поискать если размер оного не устраивает.
Поздравляю с успехом. )
Конечно, буду тестить, гуглом пользоваться умею. Да и на 4pda вон тема гигантская, там наверняка всё есть.
У меня не чистая версия поэтому сказать не могу. Но на ваниле без лишних свистелкоперделок думаю проблем никаких не будет даже на бюджетнике. Если что, то в любом случае можно в настройках будет подкрутить до оптимального.
Да что такое, опять не туда написал.
Redmi Note 9 Pro на 720G драконе. Вне городов с максимальной дальностью 40-100фпс, в городах 30-60, в садрит море проседает до 20.
На 450драконе играть можно только с минимальной дальностью, где то 20-60фпс
The Elder Scrolls III Morrowind | OpenMW
Жанр: Легендарные RPG
The Elder Scrolls III: Morrowind (с англ. — «Древние свитки 3: Морровинд») — компьютерная ролевая игра разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks и Ubisoft. Третья часть серии игр The Elder Scrolls и следующая по хронологии за The Elder Scrolls II: Daggerfall. Действие игры происходит во вселенной The Elder Scrolls на Вварденфелле, вулканическом острове в провинции Морровинд, населенной народом данмеров. Мир игры является открытым — игрок может свободно путешествовать по нему, самостоятельно находя интересные места и задания. Основная сюжетная линия игры связана с местным божеством Дагот Уром, которое пытается обрести силу и освободить Морровинд от власти Империи. Morrowind примечательна крайне экзотическим и эклектическим миром, вбирающим в себя элементы различных культур, архитектуры и искусства стран Ближнего Востока и Восточной Азии.
Проект OpenMW представляет собой открытый бесплатный кроссплатформенный игровой движок, разрабатываемый группой независимых разработчиков, опубликованный под лицензией GPL v3. Цель этого проекта — создать более гибкую и легко модифицируемую версию игры, а также адаптировать Morrowind к более современным компьютерным системам. Сам по себе движок является не модификацией игры, а самостоятельным программным обеспечением, использующим ресурсы и игровые данные Morrowind — иначе говоря, для его использования игроки должны владеть лицензионной копией игры. Движок OpenMW позволяет добавить в игру возможности, отсутствовавшие в оригинальной игре и трудно реализуемые только посредством её модификаций. Кроссплатформенная природа OpenMW также позволяет запускать игру на платформах, на которых Morrowind никогда не выходила, таких как Linux, macOS и даже Android.
Системные требования:
Android: 5.0+
Минимальные: 1Gb RAM
Рекомендуемые: ~6Gb RAM
Русский интерфейс: Да
TheShareef
but I thought I'd make a more specific one.
Anyway, as you can tell it says that it is missing from the Morrowind.ini file. Please note, this is right after installing the game (meaning I haven't even got it to run yet). When I go to open this file it is very undercomplex. For a configuration file there is very little information, here is the whole of the date compiled within:
[General]
Editor Starting Cell=1
Editor Starting Pos=0.000000,0.000000,16384.000000
Editor Starting Dir 0=1.000000,0.000000,0.000000
Editor Starting Dir 1=0.000000,-0.000000,1.000000
Editor Starting Dir 2=0.000000,-1.000000,-0.000000
Subtitles=0
Thanks in advance.
cactoblasta
Are you using a legit version? Is the CD corrupted in a strange way (can it be run on someone else's computer without issues)?
You should have the correct, clean version already with the Morrowind CD.
TheShareef
My copy is completely legitimate and store-bought, although I can see the reasonin behind your suspicision.
>_>;; Could someone post their morrowind.ini, even if it is not clean but just complete.
Peregrine
Uh, why does requesting a new .ini file mean he stole the game? It's a perfectly legitimate request if he wants to avoid the trouble of reinstalling the game.
No idea what the error is caused by, but here's a copy anyway:
cactoblasta
2 июл. 2018 в 11:56
1
Let's dedicate a thread to discussing the most controversial file in any Bethesda developed game: The configuration INIs (or in this case: the Morrowind.ini). Feel free to share some tips for performance, graphics, ect that can be tweaked using the Morrowind.ini, if you'd like. I want this info out there. Old or new discoveries, anything I haven't mentioned is welcome. I went with a bare essentials approach to my guide, so I've most likely left things out on purpose.
My own personally suggested edits:
Max FPS=X
Can be set between 0 and 240, recommended 60. You should set it to 60 or lower, as any higher will most likely have noticeable stutter from FPS dipping on most PCs. Feel free to test around and see how high your PC can handle without stuttering.
ShowFPS=X
Can be set to 0 (disabled) or 1(enabled), pure preference. Set to 1 for an FPS counter in the lower right corner of your game. Useful utility when testing to see how many frames your PC can pump out on this aging game with modern hardware (or in my case, modern circa 2011).
DontThreadLoad=X
Can be set to 0 or 1, recommended 1. When enabled, Morrowind loads new areas in the background as you're playing, possibly causing annoying stutters. On hardware of the time this was the desireable alternative to a loading bar. Now, with modern CPUs as powerful as they are, the loading bar is NO WHERE near as annoying as it used to be (a mere two seconds on my modest Pentium G3260), so setting this to 1 will remove the stutter of loading areas in exchange for a second or two long loading bar.
Interior Cell Buffer=XX
Can be set from 0-999 (please don't set it that high you lunatic ), recommended of 20 (40 on heavily modded games). Sets the amount of MB the game allocates to loading interior areas. Most places will tell you to set it high (like 64 for example), but really it's best to be conservative with memory values. More memory allocated to loading areas means less for scipts and AI, for example. After, all it's a fermenting- I mean an aging engine, so not throwing it for a loop would be the safe bet.
Exterior Cell Buffer=XX
Can be set from 0-999 (please don't set it that high), recommended of 64 (96 on heavily modded games). Same deal with Interior Cell Buffer, except for handling memory allocated for loading exterior areas. Follow my own version of the famous KISS protocol: Keep It Small, Stupid.
UseLinear=X
Can be be set to 0 or 1, recommended of 1. Handles the way the game renders light.
Enable one or both lighting methods. Disabling this may be up to personal preference, as it makes shadows harsher and lights brighter. It looks odd when off in my opinion.
UseQuadratic=X
Can be be set to 0 or 1, recommended of 1. Another way the game handles lighting. Enable one or both lighting methods, don't disable both. This is off by default but looks nicer when on. Enabling both lighting methods looks best in my opinion.
High Detail Shadows=X
Can be set to 0 or 1. Personal preference. A bit of a resource hog. Will need to be added to the [General] if you intend to use it, since by default it's not there. Makes the shadows a higher resolution, looking much more defined and less jagged.
Number of Shadows=X
Can be set to anything. Recommended of 6-24. A bit of a resource hog. Requires Real Time Shadows enabled in the settings. Handles the maximum amount of shadows the game renders. I set it rather high, but I'm a "FPS be damned" low spec kind of guy.
Maximum Shadows Per Object=X
Can be set to anything. Recommended of 1 or 2. A bit of a resource hog. Requires Real Time Shadows enabled in the settings. Rather resource intensive, but adds more shadows based on directional lights.
SurfaceFPS=XX
Can be set to anything. Recommended of 25 for a nice compromise of performance and quality, or a value between 15-35. A bit of a resource hog. Controls the FPS of the water surface animations (i.e. ripples and waves).
Subtitles=X
Can be set to 0 or 1. Displays subtitles in game when enabled.
ShowHitFader=X
Can be set to 0 or 1. That red vignette/screen color that happens when you're hit, the "hit shader", is controlled by this value.
Ничего непонятного быть не может! Если это мод стандартно скачанный с сайта, то он в архиве:
1 - открываем архив
2 - нажимаем извлечь в.
3 - выбераем C:/Program Files/Bethesda Softworks/Morrowind/Data files/
4 - ок. извлекаем!
5 - открываем меню игры, нажимаем Файлы
6 - галочкой помечаем нужные
7 - начинаем игру!
Если мод взят у меня, первые четыре пункта заменяем на - Запускаем EXE приложение!
Exotic, сылка рабочая проверял если что неверно сообщите в чём не прав
Добавлено (08.10.2010, 02:19)
---------------------------------------------
Мда сморю что здесь уже давно некто не был
Скажу от себя то, что пишет Walter_Sallivan, верно, но некоторый нюанс упущен, то есть некоторые моды и плагины требуют разные дополнения таких как :
Morrowind Enhanced(MWE)
это внешняя утилита, используемая во все возрастающем числе модов, для того,
чтобы делать вещи,недоступные при использовании обычного языка скриптов Морроувинда. Morrowind Enhanced
сам по себе не мод, а необходимый компонент для остальных модов. Morrowind Enhanced.exe (или Morrowind
Enhanced rus.exe для русской версии) должен быть запущен параллельно с Морроувиндом.
Чтобы нужный плагин грузился последним необходимо выставить ему дату последнего изменения больше чем у других
плагинов, например на 2009 год =) Или какое другое число, не суть важно, главное чтобы дата нужного плагина была
позднее того с которым он может конфликтовать. Для этого запустите FileDateRus.exe, перетащите esp файл плагина
в окошко программы, поставьте галочку напротив "Изменен" (по умолчанию будет стоять), введите там дату постарше,
и нажмите кнопку "изменить дату файлов".
Утилита для регистрации игровых архивов The Elder Scrolls 3
Программа находит все BSA архивы находящиеся в Morrowind\Data Files
и прописывает их в раздел [Archives] morrowind.ini, а также убирает оттуда
записи о всех удаленных архивах.
- является расширителем скриптов -
- Морроувинда, расширяя их функции и приближая их к Обливионским скриптам. -
- Программа позволяет реализовать то что нельзя было реализовать или очень -
- сложно реализовать со стандартными скриптами Морроувинда.
Очищает зависимость от мастер файлов ВНИМАНИЕ! Программа не
проверяет корректность такой операции, просто вычищает и все!
Все дополнения надо качать с сайтов, которые специализируются по данной игре
simbiozdxd, у морры есть атмосфера, как и у аркса, а вот у облы и дао их нет. Всё просто)
arclite, ну нормально ручками прописывать всё , после семи десятков модов мне это поднадоело и я всё же стал пользоваться Бса регом
arclite, в помощь то, что писал выше интересно снова поиграть старичка, если какие-то вопросы возникнут пиши Сюда
кому не понятно - делайте так
открываете архив с плагином
извлекаете в папку дата где находиться эта игра
открываете лаунчер и ставте галочку на этот мод
играйте
Добавлено (03.04.2012, 22:06)
---------------------------------------------
там все просто и не надо для этого тему на форуме заводить а просто блог для чайников с установкой модов надо сделать
soap_maktavish, Примечание, если там(в архиве) только папки textures и mehes и файлы esm и esp то выделяете все(ридми не надо) копируете в дата а затем подключаете в лаунчере
" One or more plugins could not find the correctversions of the master files they depend on.
Errorsmay occur during load or game play.
Check the"Warnings.txt" file for more information. Continue running executable?
(Yes) (No) (Yes To All)
И ещё, где можно скачать вот этот файл: "Trib_BM_patch_1C.esm" ? Мне его никак не найти нигде.
Цитата ЯнаRazоr, а чет ты в баре не появляишьси? иль боишься
И ещё вопрос: У меня в лаунчере Морровинда два плагина "Robert's Bodies.esp" (новые тела) и "Master Level List.esp" (фигня какая то обязательная для новых мобов, от проги "Morrrowind List Merger") показаны в нём с предупреждением об ошибке:
"Morrowind.esm необходим для загрузки этого файла, но у него более свежая дата. В игре могут возникнуть проблемы."
Вот чё это такое? Что мне делать там с этим? Его, судя по всему, как бы не устраивает мастерфайл самой игры что ли?? Не пойму. Ерунда вообще какая-то.
Читайте также: