Hitman blood money xbox 360 управление
In this tutorial you will find steps to make x360ce work with Hitman: Blood Money. This method also works with any game – just do the same easy steps, no special skills needed to make any controller work as an Xbox 360 gamepad. Emulator allows your controller (joystick, wheel, gamepad, etc.) to operate as the most common device, recognized by most of the games without any additional settings and workarounds.
1. The first step is to download x360ce zip file from official site. You have to select 32 or 64 bit version (same as the version of Hitman: Blood Money you use). If you don’t know the version of your game or download wrong one accidentally, you will be notified later and have a chance to use another version.
2. Now we have to find the installation folder of your game. You can easily do this by looking into game shortcut settings or finding the game in your Steam library list. If you choose the Steam variant, right click the game name and select “Properties”.
3. Navigate to “Local files” tab and press “Browse local files. ” button.
4. Now you need to find the folder with Hitman: Blood Money executable. In the example picture they are located in Binaries / Retail subfolder. You need to extract downloaded x360ce ZIP file to folder with your game executable file.
5. Click on x360ce exe file with the right mouse button and select “Run as administrator” from dropdown menu.
6. You will see window with warning – “xinput 1_3.dll was not found. This file is required for emulator to function properly.” Don’t worry, just click “Create” button to make them appear.
7. When x360ce will inform you that new device was detected, use automatic search for settings from internet – just hit “Next” button.
8. Click “Finish”, when installation completed.
9. Hit the “Auto” button to make all settings set to defaults. Confirm changes by clicking “Yes” in popup window. All the buttons will be filled automatically.
10. Now just hit “Save” button to make all your settings saved. You can also change buttons assignment before hitting “Save”, if you like.
Now you can normally launch Hitman: Blood Money and use your controller with x360ce emulator – it will be starting automatically with each game launch.
© 2016-2022, Gamer Info LLC. All content, game titles, trade names and/or trade dress, trademarks, artwork and associated imagery are trademarks and/or copyright material of their respective owners.
Hitman: Blood Money on PC was released in 2006 and does not have gamepad/controller support. This guide shows you exactly how to quickly and easily play the game with an Xbox 360 controller. No tricks, no hacks. Just one Steam app and this quick setup guide. Blood Money can now be controlled nearly perfectly with a gamepad.
This app will run you $2.99, but it works so easily and smoothly that if you have any desire to use a 360 controller on your PC (not only in Blood Money, but in just about anything), then it may be the best three bucks you'll spend. Well worth it.
You could probably also use Xpadder or any other controller app out there, but I found Controller Companion to be, by far, the quickest and easiest to set up, as well as load controller layouts/profiles automatically on a per-game basis. So for the purposes of this guide, and for ease of getting a gamepad to work in Blood Money with zero hassle, we will be using this app.
Launch Controller Companion (note that it can alert you when your gamepad is turned on), and right-click the icon in your taskbar. Click on Settings. Go to the Profiles tab at the top.
Click the PLUS [+] icon and then Browse for exe. and then find your Hitman: Blood Money executable. The default location will be something like:
C:\Steam\SteamApps\common\Hitman Blood Money\HitmanBloodMoney.exe
This will add a square Hitman icon in Controller Companion. Click that icon and go to Edit.
The first step is to click the UNBIND ALL button in the lower left. It's just easier this way.
Then simply assign the buttons EXACTLY as follows. Some may seem like odd choices, but trust me. Don't ask questions, just f**king do it. :) Long story short, there are several odd UI functions where sometimes arrow keys work, sometimes only the mouse works, etc, along with a couple bugs and unavoidable key conflicts, which can ALL be avoided if you just set them exactly as I have them below.
A few things to note. YES, that is ZQSD as your movement keys on the left analog stick. Do NOT choose WASD or Arrow Keys -- these can't be used for character movement for reasons I'll describe later. But you're using a gamepad, so who cares what keys it's set to behind the scenes, right? Right. It just works.
Another quick thing to note is that LEFT Trigger = RIGHT Mouse Click. and RIGHT Trigger = LEFT Mouse Click.
Also, the right column allows a secondary function to be assigned, which works by holding the Back button on the controller. (The Back button basically functions like a "shift" or modify key). This is an area where you could reassign buttons based on personal preference with no real ill effects.
I'd leave "A" assigned to "Enter" in the second column as shown -- between missions in the game you HAVE to press Enter to continue. No way around it. Normally human beings press "A" to advance through menu screens in games, so this allows you to shift-A ("Back" + "A") to input the Enter key the game is looking for.
Other than that, "n" on the keyboard will be the notebook/briefing, which I have assigned to "Back" + "RB" -- you could assign "n" to any alternate controller button you want. And "m" is the map, which I chose to map to the left stick, while swapping between 1st and 3rd person ("F1") is set to "Back" + "Y". You can pretty safely move these around to your preferred buttons.
But most of the others you will want to keep in place. This is set up as a sort of conglomeration of the original console Blood Money controls, a couple changes similar to the new Hitman, and several things that MUST stay the same in order to function properly and allow you to navigate EVERYTHING without a keyboard and mouse.
Once you have these buttons set, hit Apply/OK and go ahead and launch the game. Now the gamepad will use these controls, auto loading this Profile we made in Controller Companion, whenever Hitman is launched.
In Blood Money, go to Options > Controls and edit your keyboard configuration.
IT IS IMPORTANT TO SET THEM EXACTLY AS SHOWN! Of particular note, make sure to leave the up/down/left/right arrow keys as the "Menu" keys at the bottom of the list, and do not set them to do anything else. If you change them, the game may experience a glitch where clicking up and down through menu items in-game skips every other selection. Even if you edit them and change them back, the glitch still exists and all the controls must be redone from scratch. It's a goofy bug that apparently never got fixed in the Steam version. Anyway, since all the buttons have already been set in Controller Companion, you should have little reason to want to change these controls here anyway. You are welcome to try to edit some things if there's anything glaring you need to change for some personal preference, but if you do, I cannot help you. There's some weird in-game sh*t and after much testing, this particular loadout covers every single in-game function and avoids all key conflicts and bugs.
Again, some of these look strange. insane, even. but again trust me. Just do as I say and nobody gets hurt. Starting with the movement keys -- yes, those are correct. It's an obscure ZQSD layout from the French AZERTY keyboard [en.wikipedia.org] which we already chose as the left analog stick function in Controller Companion. This frees up the arrow keys to be used in menus and for in-game item selection, frees up "A" to be used for selecting items (which made using WASD impossible for movement), AND. the magic that ties it all together. sets the in-game HUD overlay in the upper left of the screen to mimic the Y-B-A layout of the Xbox Controller:
. which is just like the 360 version (pictured below), only with the PC keys shown above.
Boom. You're welcome.
Move Left = Q
Move Right = D
Move Up = Z
Move Down = S
Run = L
Reload Weapon = R
Fire = Left Mouse Button
Scope View = Right Shift
Weapon Shortcuts = 1-7 (these can't really be used in-game using solely a controller; those shortcuts are great on keyboard but we're playing this like a console today)
Sneak = Right Mouse Button
Drop/Throw = Y
1st/3rd Person = F1
Zoom In = Up Arrow
Zoom Out = Down Arrow
Inventory Menu = X
Pickup = B
Action = A
Ingame Menu = Esc
Briefing Menu = N
Map = M
Menu Down = Down*
Menu Up = Up*
Menu Left = Left *
Menu Right = Right*
(*Remember not to touch those four to avoid that glitch I mentioned)
Menu Back = B
Menu Select = A
So that's it, everything is set. Now here's a few notes about controlling the game with a controller:
Because the PC version was not designed to support a gamepad, we need to use the Right Analog Stick to control the mouse in some of the menus. Note that Right Trigger is your mouse click to select menu items when you hover over them. Of course if you're at your PC and have a mouse and keyboard, just use those and then grab the gamepad to actually play. But if you play like me (streaming to a TV, using Steam Big Picture, with no mouse or keyboard nearby), then that is why we control some of the menus with the gamepad acting as the mouse.
Strangely, once you're in-game, the D-pad directions (and selecting with "A" and going Back with "B", just like on consoles) work perfectly fine in the pause menus. But at the start of the main menu, as well as during the pre-mission briefings/weapon selection/upgrade screens, you usually have to use the mouse. Sometimes you can click up and down through the menus but it's kind of a b*tch and won't let you press "A" to select; when that happens you can try shift-A ("Back" + "A"), which sometimes works because it's pressing Enter. otherwise you just need to use the "mouse" instead. So again, right analog stick to move the mouse cursor and right trigger to click. It's really not bad and you catch on pretty quickly to where you can click and which menus need the mouse.
. Еще важнее оказалась атмосфера. В игре все знакомо — любой, кто играл в предыдущие части, мигом почувствует себя в своей тарелке. Разработчики по праву считают Hitman классикой и не делают революций. Знакомая графика, привычная музыка, совер
Скажите, вас не раздражают любители Оригинальности и Свободы Творчества? Очень злой народец, как нам кажется. Услышат про сиквел или аддон — и такие ругательства начинают, что мама не горюй. А как они выражаются! Мы краснеем вспоминать: «бездушная болванка», «вторичная поделка», «конвейер» и так далее — словно разработчики не игру выпустили, а напечатанными на ризографе иконами торгуют. Недавно IO Interactive дала строгим критикам новый повод — отправила на прилавки Hitman: Blood Money, очередное продолжение серии о лысом киллере. Да еще и на старом движке! Вот злыдни-то порадуются.
Мы явно чужаки на этом празднике жизни. Но «своими» нам здесь быть и не надо, главное — выполнить задание.
Конечно, ругать за древний движок — глупое занятие. Особенно сегодня, когда львиная доля игр выпускается для нескольких платформ и графические стандарты на некоторое время сделали небольшой шаг назад. Так что на общем фоне Hitman выглядит современно. С помощью косметики (пострендеринг, шейдеры) к жизни вернули моторчик столетней давности, видевший чуть ли не Колчака и англо-бурскую войну. Словосочетание «древний движок» вы забудете уже ко второй миссии, когда найдете тропический водопад. Или даже к первой, когда окинете взглядом Туманный причал и неторопливые волны рядом.
И кстати, не ищите здесь грубостей и выпирающих полигонов — ведь в противном случае вы обязательно их найдете и испортите себе все настроение. Помещения так и остались прямоугольными коробками, а дизайнеры по-прежнему пытаются скрыть это красивым освещением. Но какое это освещение! Как ненавязчиво спрятаны все угловатости. Просто отдых для глаза. А средства — кто о них думает?
Еще важнее оказалась атмосфера. В игре все знакомо — любой, кто играл в предыдущие части, мигом почувствует себя в своей тарелке. Разработчики по праву считают Hitman классикой и не делают революций. Знакомая графика, привычная музыка, совершенно такой же, как и раньше, геймплей — все это составляющие стиля, которому Hitman следует неукоснительно. Да и мелочи остались на месте: ноутбук, приготовления к новой миссии. Разве что любимый арсенал пополнился свежими прибамбасами: новыми пушками, ядами и прочими химикатами.
Конечно, истинные художники при слове «арсенал» снисходительно улыбнутся. Их средства почти всегда одинаковы: струна, перчатки и терпение. Да, иногда приходится брать в руки снайперскую винтовку или пистолет с глушителем. Но даже в этом случае киллер не должен шуметь и стреляет всего один раз — в голову. Иначе случится беда. В Blood Money разработчики нашпиговали карты камерами наблюдения, журналистами и даже простыми обывателями с «мыльницами» — да здравствует гласность, друзья. Каждый раз, когда вы «раздаете автографы», растет ваша «дурная слава», последствия от которой вы почувствуете в следующих миссиях, когда Хитмана начнет узнавать едва ли не каждая собака.
Не хотите, чтобы ваша физиономия осталась на пленке? Тогда старайтесь как можно реже попадаться в объектив. Ну а если же не повезло, то просто утащите злополучную кассету. Но последний способ — это все-таки способ начинающих киллеров. Высший пилотаж — подстроить несчастный случай. Без единого убийства, без шороха с вашей стороны. Тогда вы получите звание тихого убийцы, а заголовки в газетах прокричат что-нибудь вроде: «Потерпевший упал на нож семь раз» или «Молодожены отравились свадебным тортом». Романтично.
Система рейтингов и поощрений/наказаний работает очень честно. За чисто выполненную миссию вы получаете прибавку к зарплате, новые апгрейды и рейтинг Silent Assassin. А вот если устроите Ледовое побоище с массовым убийством мирных жителей, то получите лишь жалкую мелочь и обидное прозвище вместо премии.
Разработчики сдержали свое обещание и наполнили игровые уровни огромным количеством людей.
Вечеринка «моржей» в самом разгаре. Скоро они все разденутся и полезут в прорубь.
Кому нужен гонорар, если главное оружие профи — струна? Никому. И это, увы, не самый приятный факт — столь широко разрекламированная разработчиками система денежных отношений оказалась, по большому счету, практически бесполезной. Покупка того же самого M-16 или дробовика — очень сомнительное вложение денег. Дело в том, что пройти миссию нахрапом в Blood Money практически невозможно. На звук выстрелов сбегается охрана, и начинается скучный, тупой обмен свинцом. Охраны, как правило, очень много. В каком-нибудь театре толпятся десятки верзил — чуть ли не больше, чем зрителей и актеров. А жалкого свидетеля, которого надо прикончить, сторожит, видимо, вся национальная гвардия.
Да и радость от мясорубки, если честно, сомнительна. Искусственный интеллект безумен, враги не умеют действовать сообща и поэтому напоминают стадо леммингов, которые прут на верную гибель. С физикой дело не лучше. Помните конвульсии и кривляния противников из первой части? Они остались на месте: поймав пулю, негодяи отскакивают в сторону как резиновые мячики. А нередко их трупы начинают двигаться по земле со скоростью утюга. Прекрасное зрелище.
Впрочем, подобные ужасы можно понять — ведь в Blood Money боевая часть стала совершенно бесполезной. Если в вас стреляют, то значит, вы проиграли миссию — начинайте заново, других вариантов нет. Новое оружие, возможность прикрываться живым щитом и тому подобные рюшечки идут, как говорится, мимо кассы. Почти все они высосаны из пальца и не используются в игре. Допустим, вы все-таки попали в заварушку и, чтобы спастись, пытаетесь взять прохожего в заложники. Это чертовски трудная работа: прохожий убегает, зовет на помощь, а для успешного «захвата» нужно встать ровно у него за спиной. Когда у вас это получится, Хитман уже будет похож на решето. Научился главгерой и другим трюкам — он может ослепить нападающего, сломать руку или отнять оружие. Интересно, но опять же бесполезно. Все эти жестокие вещи слишком рискованны — жертва наверняка закричит или успеет выстрелить, а это чревато последствиями. Лучше по старинке, струной.
Blood Money — самая, пожалуй, спокойная и размеренная игра во всей серии. Убийства здесь стали еще незаметнее, так что в глаза постоянно бросаются разные гламурные вечеринки.
А вот stealth-составляющая на высоте. Чтобы выполнить миссию, получив высокое звание, кучу денег и «хорошую прессу», придется серьезно попотеть. Будьте готовы, как раньше, вычислять маршруты охранников, нападать со спины, переодеваться и очень-очень терпеливо ждать. Схема старая и проверенная годами. Правда, внесены некоторые исправления. Многие помнят те блаженные времена, когда Хитман мог застрелить жертву и позаимствовать ее одежду буквально на глазах у честной публики. Затем обычно следовал печальный ритуал: киллер тащил полуголого мертвеца через весь уровень, что бросить его в удобную емкость. Сейчас ситуация немного изменилась. Искусственный интеллект по-прежнему глуховат и слеповат, однако ходить в дырявом смокинге, из которого сочится кровь, и таскать при этом за собой труп, уже опасно — народ может заподозрить неладное, да и следы на земле останутся. А по ним охране очень легко вас отыскать.
Как и раньше, каждое задание можно выполнить не менее чем тремя-четырьмя способами. Кроме того, игра позволяет в любой момент вернуться к полюбившейся миссии, чтобы пройти ее по-другому или на другом уровне сложности. Так что с реиграбельностью в Hitman все в порядке.
Что еще? Ах да, сюжет. У него есть ровно один недостаток — он не дает ответа на вопросы, которые уже много лет волнуют играющую часть человечества. Снимает ли Хитман костюм перед тем, как принять душ? Спит ли он когда-нибудь? Принимает ли человеческую пищу? В остальном все как обычно: на главного героя охотятся нехорошие люди. Или он на них охотится, что одно и то же. Захватывает этот незамысловатый сценарий с первого же мига и «отпускает» только по прошествии всех тринадцати миссий. Секрет подобной увлекательности прост — в Hitman все работает на создание атмосферы. Здесь вам и «фирменная» музыка, и стремительная смена декораций, и нестандартные задачи. Чего стоит хотя бы миссия, в которой требуется убить оперного певца прямо на сцене во время выступления. Саму историю нам, как в хорошем кино, скармливают маленькими, аккуратно выверенными дозами: мы собираем информацию по крупицам, со временем понимая — на этот раз за Хитмана решили взяться всерьез.
Ну а в финале — самое интересное. Не будем раскрывать секретов, скажем только одно — ради такой концовки стоило бы пройти даже в несколько раз более скучный сюжет. Так что, несмотря на все недочеты и недоработки, Blood Money — это самая лучшая игра в серии. Разработчики не стали трогать геймплей и оригинальную концепцию, добавив к ним несколько интересных фишек, хороший сюжет и замечательные задания. А на те элементы, от которых нет толку, внимание можно и не обращать — играть интересно и без них.
Реиграбельность — да
Классный сюжет — да
Оригинальность — нет
Легко освоить — да
Оправданность ожиданий: 80%
Геймплей: 8.0
Графика: 7.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.0
Рейтинг «Мании»: 8.5
Дождались? Очень предсказуемое продолжение: все, что нам так нравилось, доработано, отполировано и посыпано блестками. Достоинства возведены в квадрат, а недостатки. они хоть и есть, но их почти не замечаешь.
Еще мы обучили Сорок седьмого целому набору “нелетальных” трюков. Мирное население и врагов теперь можно использовать как живой щит (ничего себе “нелетальные” трюки! — Прим. авт.), маневрируя между наставленных на вас пистолетов. Наш молодчик также может
Вместо того чтобы подарить, наконец, миру продолжение нежно любимой нами Freedom Fighters, компания IO Interactive занята обстоятельным выстругиванием очередного Hitman. Третья игра о похождениях татуированного затылка не то чтобы сильно нас впечатлила — Hitman: Contracts была всего лишь унылым повторением пройденного. Сами сотрудники IO, не стыдясь, называют триквел своего сериала не иначе, как «аддон-ориентированный». То есть продали всему миру набор новых уровней — и в тину.
Мы уже было приуныли и приготовились ежегодно получать по свежему «Хитману», но не тут-то было. Пресс-релиз Hitman: Blood Money обнаружил массу интересных деталей. Неожиданно выяснилось, что в грядущей игре намечается война киллеров (!), многотысячные толпы NPC, новый набор смертоубийственных трюков, а также газетные сводки после каждой миссии. IO, по всей видимости, взяли себя в руки и планируют полномасштабное продолжение, а не связку новых уровней по цене в $50 за штуку. По этому поводу мы срочно связались с Адамом Лэем, продюсером проекта, и задали ему несколько неудобных вопросов.
[Игромания]: Привет из замерзающей России! Несмотря на заявления о белых медведях в Кремле и натуральном морозильнике на улице, мы продолжаем интересоваться компьютернымииграми. Особенно нас привлек ваш татуированный мужчина в черном. Готовы ответствовать по поводу грядущего Blood Money?
Адам Лэй: «Вам нужен виртуальный киллер? Тогда вы пришли по адресу!»
[Адам]: Привет! У нас тут тоже не Австралия. Blood Money доводится в атмосфере профилактического закаливания. За игру готовы ответить по всей строгости. Спрашивайте!
Первым делом IO Interactive трелью разливаются по поводу новых телодвижений клонированного киллера. На каждом углу трубится о возможности обезоруживать людей практически голыми руками. Все это, конечно, начинает потихоньку напоминать ужимки Сэма Фишера.
[И]: Давайте сначала выясним — каким новым трюкам вы обучили Лысого? Мы вот неоднократно слышали о том, что он теперь может чуть ли не голыми руками отбирать у мирных охранников оружие. Как это происходит — достаточно вовремя нажать нужную кнопку, или надо будет как-то прицелиться?
[Адам]: В некоторых миссиях нашему клону придется, как бы это сказать. совершать незапланированные убийства. Вот представьте себе ситуацию — вы только что убрали главную цель и собираетесь спрятать труп. А тут в комнату входит охранник и видит лысого мужлана, который многозначительно скрючился над простреленным в трех местах телом. Секьюрити, само собой, достает пистолет и наставляет его на вас. Что делать в такой ситуации? Лезть за своим оружием и ввязываться в долгую перестрелку? Сбежится полная казарма дуболомов, и победу, скорее всего, присудят посмертно. Так вот, теперь из таких ситуаций можно выкрутиться без лишнего шума. Вы бьете охранника в лицо и ловким движением отбираете оружие. Что будет дальше, я думаю, вы и сами догадаетесь.
Еще мы обучили Сорок седьмого целому набору «нелетальных» трюков. Мирное население и врагов теперь можно использовать как живой щит (ничего себе «нелетальные» трюки! — Прим. авт.), маневрируя между наставленных на вас пистолетов. Наш молодчик также может выкручивать руки, драться и даже толкаться. То есть врага можно отпихнуть от себя и побежать дальше. Толчки — это вообще раздолье. Представьте — охранник, стоящий на краю какой-нибудь крыши (или балкона), неожиданно оступается и падает вниз. Несчастный случай, понимаете? Такое ведь с каждым может случается. (расползается в неуютной улыбке — Прим. авт.).
[И]: А, кхм. Ну да, отличный трюк, это вы замечательно придумали, с несчастными случаями. А что у вас с интерьером творится? В прошлых играх он был. э-э. не очень интерактивный.
[Адам]: О-о-о! Blood Money — самая интерактивная из всех Hitman-игр. К жертвам теперь можно лезть по балконам, через шахты лифтов, карабкаться по стенам и выступам. Словом, добраться до цели теперь можно гораздо более неожиданными способами. Можно решать где, когда, а, главное, как убить свою цель.
Все это начинает здорово напоминать Tom Clancy’s Splinter Cell — акробатика, использование NPC для прикрытия, вдумчивое ползание по шахтам лифтов. В случае с Blood Money это вовсе не упрек — агенту-47 уже давно не хватает шпионской прыти Сэма Фишера.
Официальный сайт игры сообщает, что Blood Money посвящена войне между агентствами сами понимаете какого толка. Киллеры против киллеров — не слишком оригинальный, но весьма плодотворный сценарный ход. Занятно будет понаблюдать, как выведенный из пробирки агент-47 встретится с себе подобными.
[И]: А что у Blood Money с сюжетом? Мы вот слышали о войне агентств, киллеры против киллеров. Это что же получается — Хитман будет убивать других наемников с татуированными затылками? А стандартные задания по избавлению мира от хрестоматийных педофилов и наркобаронов будут?
IO Interactive грозят нашим видеокартам новым движком и многотысячными толпами NPC на экране.
[Адам]: Мы, честно говоря, не хотим сейчас раскрывать все карты относительно сценария. Не извольте сомневаться — и фанаты, и новички не будут разочарованы. Могу сказать, что мы совершенно точно ответим на ряд вопросов, которые тянутся еще со времен Silent Assassin и Contracts (вторая и третья части сериала. — Прим. ред.). Без новых загадок в нашей мифологии тоже не обойдется.
Сюжет по большей части посвящен работе ICA (то самое мифическое «агентство», которое выдает главгерою задания) и разъяснением связанных с ним тайн. Еще мне дозволено сообщить следующее — очень многое об агенте-47 мы узнали от персонажей из трех предыдущих частей. Так вот, некоторые из них снова появятся в Blood Money!
При попытке выяснить подробности о количестве боссов и их особых возможностях наш собеседник делает отсутствующее лицо и бубнит что-то вроде: «Ну, могу сказать, что в игре будет несколько киллеров. » Сайт игры тоже немногословен. В сюжете фигурирует парализованный в ходе неудачного покушения миллионер (Александр Лиланд Кейн). Все свободное время интеллигентного вида богач на инвалидном кресле проводит за обстоятельным формированием базы данных наемных убийц. Следом за параноидальным миллионером значится некто Альбинос — внушительного вида мужчина, напоминающий противоестественную помесь Дольфа Лундгрена с Игорем Угольниковым. Краткая аннотация сообщает, что Альбинос — не кто-нибудь, а самый профессиональный киллер в мире. Мы, кстати, думали, что этот титул принадлежит 47-му.
Заветная возможность ухватить визжащую жену какого-нибудь посла и прикрыть ею свое беззащитное тело просилась в Hitman с самого начала.
Среди прочих персонажей значатся хронически пьющий клоун по имени Корки, Sheikh (Шейх то есть), руководитель крупной фармацевтической компании, которую подозревают в производстве биологического оружия, некто Вдова, а также гомосексуалист с золотым зубом (по совместительству — капитан какого-то корабля).
[И]: Хорошо, ну а деньги-то как зарабатывать, если игра посвящена обстоятельному изведению других киллеров?
[Адам]: За каждую успешно уничтоженную цель будет начисляться внушительная сумма. Сколько конкретно, решается каждый раз индивидуально, в зависимости от вашего профессионализма. То есть оплата сдельная.
Также отмечу, что финансы нам предстоит тратить не только на новое оружие. Их можно использовать, скажем так, для снижения производственных рисков. Агентство теперь предоставляет 47-му некоторые дополнительные услуги (за деньги, разумеется).
Милая сердцу удавка, конечно же, никуда не делась.
[И]: Так-так, с этого момента, пожалуйста, поподробнее. За отдельную плату мы сможем облегчить себе жизнь? Это как же?
[Адам]: Агентство предоставляет целый набор платных услуг. Например, уплатив в кассу оговоренную сумму, вы можете быть уверены, что забытый вами на биде в женском туалете труп охранника не будет обнаружен. То же самое касается нашедшей этот самый труп уборщицы — свидетелей с некоторых пор тоже можно лишить дара речи. За деньги.
Все эти ужимки призваны уменьшить узнаваемость агента-47. В противном случае его колоритная лысина будет блестеть с газетных заголовков и в вечерних новостях. За своей «популярностью» теперь надо следить.
[И]: Вы хотите сказать, что 47-го станут узнавать даже старушки на улицах?
[Адам]: Вроде того. Когда вы являетесь одним из лучших киллеров по эту сторону Млечного Пути, всенародная любовь и признание — мягко говоря, не то, что вам нужно. Конечно, если вы придете в оперу, достанете из-под полы шотган и застрелите вашу цель на глазах у жены, тещи и голосящего на сцене тенора, деньги все равно будут начислены. Но на следующий день ваша заляпанная кровью физиономия будет взирать на обывателей с первых полос всех газет. Не стоит при этом рассчитывать, что на очередном задании вас пустят через главный вход. Примерно так работает «узнаваемость».
А еще нам обещают «более светскую атмосферу».
Оставили улику, засветили лицо в камеру слежения? Такие промахи приведут к тому, что женщины начнут визжать от вашего вида еще на подступах к нужному зданию. Охранники тоже читают газеты и смотрят «Дежурную часть». Увидев статного мужчину в дорогом итальянском костюме, как две капли воды похожего на того типа из вечерней сводки новостей, они забьют тревогу и вызовут себе на подмогу маленькую армию.
И не надо думать, что вам удастся проползти через канализацию! У нас заготовлен целый ряд миссий, которые происходят в публичных местах. И там от посторонних взглядов спрятаться не получится. Так что стелс — это по-прежнему ваше второе имя.
Но мы, кстати, даем вам больше способов обставить происходящее во время миссии как «несчастные случаи». При должной сноровке все можно преподнести как череду неудачных обстоятельств. Никто и не догадается, что произошло убийство. В газетных статьях (они демонстрируются по завершении каждой миссии) напишут что-нибудь про несчастный случай, самоубийство и т. п.
[И]: Иными словами, пресса «генерируется» после каждого задания?
На фотокарточке, очевидно, изображен тот случай, когда отобрать оружие у охранника не получилось.
[Адам]: Именно! Содержание, заголовки и фотографии статей полностью зависят от ваших действий на уровне. То есть если вы старательно имитировали несчастные случаи, свежая газета расскажет о ряде мистических происшествий. О вас не будет ни слова. Ну а если вы изображали из себя пуленепробиваемого героя боевика — готовьтесь лицезреть собственный портрет на первой полосе.
Газеты отличаются друг от друга дизайном и версткой (в зависимости от того, в какой стране была заварушка).
[И]: Можно ли каким-то образом «понизить» свою узнаваемость? За деньги, само собой.
[Адам]: Нет, тут ничем помочь не можем. Но за отдельную плату можно приобретать дополнительную информацию, которая существенно облегчит вам жизнь, — особенно если от вас в страхе разбегаются бродячие животные и слепые. Это и альтернативные точки входа в здание, и особые данные о вашей цели, которые могут помочь уже на месте, и т.п.
[И]: Кстати, о зданиях и локациях. Скриншоты демонстрируют сплошной Лас-Вегас — казино, неоновые вывески, женщины в красном. Куда еще мы отправимся?
[Адам]: За исключением пары заданий в Европе, большая часть игры проходит в Штатах. Мы решили отказаться от сырых казарм и мясоперерабатывающих заводов в пользу густонаселенных светских помещений — казино, парижская опера. Уровни стали заметно больше, чем в Contracts и Silent Assassin.
Кроме казино в Лас-Вегасе, обещают еще парижскую оперу.
[И]: Кстати, о густонаселенных помещениях. Мы слышали, что вы каким-то образом научили движок выводить чуть ли не многотысячные толпы на экран. Это как-то отразится на геймплее, или речь идет об обычном фоновом мельтешении?
[Адам]: Не просто толпа, а огромные скопища людей — до четырех тысяч NPC в кадре! И не в качестве какого-то там фона, а самых что ни на есть интерактивных персонажей. Это совершенно новый для нашей серии опыт — в толпе можно затеряться, и есть вероятность, что никто не заметит пистолет в вашей руке. Наконец, из толпы можно выхватывать людей и брать их в заложники!
[И]: Кстати о движке. Как у Blood Money обстоят дела c технологиями? Вы используете все ту же технологию, что и в предыдущих играх?
[Адам]: Blood Money создается на базе последней версии нашего собственного движка Glacier. У нас там настоящий рай для владельцев топовых видеокарт — абсолютно новый рендер, шейдеры третьей версии, самозатенение, мягкие динамические тени! В общем, готовьтесь к апгрейду. Точные системные требования пока сообщить не могу — мы с ними еще и сами не определились.
[И]: Спасибо! На этом у нас все — не будем больше отвлекать. Ждем релиза!
[Адам]: Не за что!
Будем ждать? Обстоятельно отреставрированный агент-47 возвращается с обновленным движком (до четырех тысяч NPC в кадре!), новыми трюками из арсенала Сэма Фишера и внушительными геймплейными инъекциями.
Начинающий охотник за трофеями
Карма: 66 ( 1) 422
Гарнитура:
I_BIGG-_-BOSS
монетку можно далеко кинуть!! зажмите какой то из аналогов непомню какой и появится мишень куда кинуть!! сам минут 15 мучился
Вверх ▲
Бумажный охотник за трофеями
Карма: 1468 ( 6) 1150
Гарнитура:
Hitman Blood Money: Как кинуть монетку?
на компе в Blood Money можно было кинуть монетку прицелившись. а в HD коллекции я всё испробовал, и 47-ой её кидает просто рядом собой, ни как не могу скрытно из за этого прокрасться мимо охранников в первой тренировочной миссии, кто знает что нужно нажимать? все кнопки испробовал
Вверх ▲
Деревянный охотник за трофеями
Карма: 404 ( 3) 206220
Гарнитура:
alibaster
Читайте также: