Hammer не удается найти указанный файл
Данная страница содержит информацию, которая частично либо некорректно переведена, или здесь вообще нет перевода.
Также, убедитесь в том что статья пытается соответствовать статье об альтернативных языках.
Кроме того, не забудьте использовать русский словарь переводчика .
Also, please make sure the article tries to comply with the alternate languages guide.
Это - список известных и проверенных проблем с Source SDK, а так же способы их решения
Общие термины
- Node – Браш, сторона, зона, место и т.д., которые рассчитывает компилятор.
- XXX – Номер браша или другой уникальный идентификатор.
Ошибка при запуске карт из мода (С 8/4/2006)
При попытке запустить карту из Hammer'а, можно встретить следующюю ошибку:
Вот схема действий для того, чтобы обойти этот баг:
-
В Hammer'е откройте меню Tools > Options > зайдите на вкладку Build Programs, и измените параметр Game Executable на: $SteamDir\steam.exe вместо $SteamUserDir\half-life 2\hl2.exe
Это запускает 'Source SDK Base' из Steam'а с параметрами из $game_exe . Единственное, что - Вы должны построить DLL для своего мода прежде чем запускать его.
Проблемы с SDK
3D Lighting Preview в Hammer'е странно себя ведет и вылетает (С 8/4/2006)
Это элемент в главном меню для просмотра 3D освещения, который не должен быть там на данный момент. Пожалуйста, не используйте это потому что оно не работает.
Эта проблема устранена, а исправление будет доступно в следующем обновлении.
Основные Проблемы
Основные ошибки
The system cannot find the file specified (Система не находит указанный файл) Ошибка возникает в конце компиляции, когда отсутствует файл .BSP, который должен быть скопирован, или не существует каталога назначения. Часто это означает, что VBSP перед записью файла .BSP столкнулся с ошибкой. Проверьте вывод VBSP на наличие ошибок. Убедитесь, что имя файла введено правильно, без точек, тире, пробелов и т.д. Если ошибка остаётся, введите расширение файла вручную и сохраните его. Проверьте журнал ошибок в Хаммере, зачастую он указывает правильное направление. Если у вас нет каталога, куда компилятор должен поместить файл .BSP, то ошибка возникает как результат неспособности Хаммера создавать папки. Чаще всего, такое происходит после неожиданной перезагрузки компьютера, его смерти, действия вирусов или других неприятностей. В этом случае, вам нужно просто запустить игру, или с помощью диспетчера файлов создать папку, которая указана в качестве вывода файла .BSP. Error opening mapname.bsp (Ошибка открытия mapname.bsp) Компилятор не находит файл .BSP, или он повреждён. Возможно, произошла ошибка при создании Vbsp. Проверьте путь к файлу. SteamStartup() failed SteamStartup(0xf,0x12eac4) failed with error 1: The registry is in use by another process, timeout expired (регистр занят другим процессом) Повторите компиляцию или перезапустите Steam. WARNING node with unbounded volume (узел с бесконечным объёмом) Это происходит, когда часть вашей карты касается края сетки Хаммера или находится за её переделами. Отодвиньтесь от краёв сетки, и перекомпилируйте карту. Также ошибку вызывает карта, содержащая func_instance с включенным в ней кордоном.
Проблемы с Hammer Editor'ом
Visual Studio 2002 не поддерживается (с 8/4/2006)
В этом релизе SDK Visual Studio 2002 не поддерживается. Приносим извинения за связанные с этим неудобства.
Однако есть патч, разрешающий компиляцию в VS 2002.
Примечание: Этот патч приводится здесь для удобства и Valve не осуществляет его поддержку.
Contents
3D окно в Hammer'е остается пустым (С 8/4/2006)
Новейший релиз Hammer'а требует расположения на карте камеры для того, чтобы работал 3D просмотр. Если Вы столкнулить с таким багом, просто поместите камеру на вашей карте.
Мод, созданный с нуля вылетает при запуске из Steam (С 8/4/2006)
При запуске мода, созданного с нуля (Make a mod from scratch) из Steam, игра показывает меню, издаёт звук, а затем вылетает без ошибок. Причем, запуск мода из командной строки работает верно.
Ну, на данный момент всё должно работать хорошо. Думаю, из-за того, что когда вы компилируете ваши DLL в режиме отладки, вы должны добавить в параметры запуска ключ -allowdebug . В батнике run_mod.bat он уже есть.
13 сен. 2019 в 23:42
[Hammer] The command failed. Windows reported the error: "The system cannot find the file specified."
I'm very new to mapping, what could I have done wrong here?
** Executing.
** Command: "D:\"Drive name"\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "D:\"Drive name"\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "D:\"Drive name"\steamapps\common\GarrysMod\Hammer Maps\Island_alpha.vmf"
Valve Software - vbsp.exe (Sep 13 2019)
12 threads
materialPath: D:\"Drive name"\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
Loading D:\"Drive name"\steamapps\common\GarrysMod\Hammer Maps\Island_alpha.vmf
Patching WVT material: maps/island_alpha/nature/blendsandsand008a_wvt_patch
fixing up env_cubemap materials on brush sides.
ProcessBlock_Thread: 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10 (0)
**** leaked ****
Entity info_player_start (-3230.06 -12305.10 44.78) leaked!
Processing areas. done (0)
Building Faces. done (0)
FixTjuncs.
HashVec: point outside valid range
** Executing.
** Command: "D:\"Drive name"\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "D:\"Drive name"\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "D:\"Drive name"\steamapps\common\GarrysMod\Hammer Maps\Island_alpha"
Valve Software - vvis.exe (Sep 13 2019)
12 threads
reading d:\"Drive name"\steamapps\common\garrysmod\hammer maps\Island_alpha.bsp
Error opening d:\"Drive name"\steamapps\common\garrysmod\hammer maps\Island_alpha.bsp
** Executing.
** Command: "D:\"Drive name"\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "D:\"Drive name"\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "D:\"Drive name"\steamapps\common\GarrysMod\Hammer Maps\Island_alpha"
Valve Software - vrad.exe SSE (Sep 13 2019)
Valve Radiosity Simulator
12 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading d:\"Drive name"\steamapps\common\garrysmod\hammer maps\Island_alpha.bsp
Error opening d:\"Drive name"\steamapps\common\garrysmod\hammer maps\Island_alpha.bsp
** Executing.
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\"Drive name"\steamapps\common\GarrysMod\Hammer Maps\Island_alpha.bsp" "D:\"Drive name"\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\Island_alpha.bsp"
The command failed. Windows reported the error:
"The system cannot find the file specified."
-------------------------------------------------------------------------------
Running command: "D:\Programs\Steam\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global
Offensive\bin\vbsp.exe" -game "D:\Programs\Steam\Steam\steamapps\common\Counter
-Strike Global Offensive\csgo" "D:\Programs\Steam\Steam\SteamApps\common\Counter
-Strike Global Offensive\sdk_content\maps\test_1.vmf"
-------------------------------------------------------------------------------
Valve Software - vbsp.exe (Jun 30 2014)
4 threads
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_
butterfly/knife_butterfly.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_
bayonet/knife_bayonet.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_
ct/knife_ct.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_
flip/knife_flip.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_
gut/knife_gut.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_
karam/karam.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_
m9_bay/knife_m9_bay.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_
t/knife_t.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_
tactical/knife_tactical.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/mach_m
249para/m249.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/mach_n
egev/mach_negev.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_2
23/pist_223.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_c
z_75/pist_cz_75.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_d
eagle/pist_deagle.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_e
lite/m9a1.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_f
iveseven/fiveseven.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_g
lock18/pist_glock18.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_h
kp2000/pist_hkp2000.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_p
250/p250.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_t
ec9/pist_tec9.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_ak
47/ak47.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_au
g/rif_aug.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_fa
mas/rif_famas.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_ga
lilar/rif_galilar.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_m4
a1/rif_m4a1.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_m4
a1_s/rif_m4a1_s.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_sg
556/rif_sg556.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/shot_m
ag7/shot_mag7.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/shot_n
ova/shot_nova.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/shot_s
awedoff/shot_sawedoff_01.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/shot_x
m1014/shot_xm1014.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/smg_bi
zon/bizon.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/smg_ma
c10/smg_mac10_1.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/smg_mp
7/smg_mp7.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/smg_mp
9/smg_mp9.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/smg_p9
0/smg_p90.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/smg_um
p45/smg_ump45.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/snip_a
wp/awp.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/snip_g
3sg1/snip_g3sg1.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/snip_s
car20/snip_scar20.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/snip_s
sg08/snip_ssg08.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/snip_s
sg08/snip_ssg08_scope.vmt.
materialPath: D:\Programs\Steam\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Off
ensive\csgo\materials
Loading D:\Programs\Steam\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive
\sdk_content\maps\test_1.vmf
Map revision 1
fixing up env_cubemap materials on brush sides.
ProcessBlock_Thread: 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10 (0)
**** leaked ****
Processing areas. done (0)
Building Faces. done (0)
FixTjuncs.
PruneNodes.
WriteBSP.
done (0)
Finding displacement neighbors.
Finding lightmap sample positions.
Displacement Alpha : 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10
Building Physics collision data.
done (0) (2281 bytes)
Placing detail props : 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10
Compacting texture/material tables.
Reduced 3 texinfos to 3
Reduced 1 texdatas to 1 (31 bytes to 31)
Writing D:\Programs\Steam\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive
\sdk_content\maps\test_1.bsp
0 seconds elapsed
-------------------------------------------------------------------------------
Running command: "D:\Programs\Steam\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global
Offensive\bin\vvis.exe" -game "D:\Programs\Steam\Steam\steamapps\common\Counter
-Strike Global Offensive\csgo" "D:\Programs\Steam\Steam\SteamApps\common\Counter
-Strike Global Offensive\sdk_content\maps\test_1"
-------------------------------------------------------------------------------
Valve Software - vvis.exe (Jun 30 2014)
4 threads
reading d:\programs\steam\steam\steamapps\common\counter-strike global offensive
\sdk_content\maps\test_1.bsp
reading d:\programs\steam\steam\steamapps\common\counter-strike global offensive
\sdk_content\maps\test_1.prt
LoadPortals: couldn't read d:\programs\steam\steam\steamapps\common\counter-stri
ke global offensive\sdk_content\maps\test_1.prt
Hi, I recently have been working on my first map, but whenever I click "Run Map" or F9 to compile it it comes up with the above error log. I have checked for any stray burhses and I have tried removing every single displacement in the map but nothing works. Before this it gave me the message that the map extents are too large.
Btw I tried it on SDK 2013 and on 2009 HL2
Here is the compile log:
** Executing.
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer\hl2" "C:\Users\Littlesackninja\Desktop\Stuff\Speedrunning Splits\SDK\Hammer Maps\hammer.vmf"
Valve Software - vbsp.exe (May 15 2014)
4 threads
materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer\hl2\materials
Loading C:\Users\Littlesackninja\Desktop\Stuff\Speedrunning Splits\SDK\Hammer Maps\hammer.vmf
Brush 265: bounds out of range
Brush 268: bounds out of range
material "custom/roadpersonal" not found.
Material not found!: CUSTOM/ROADPERSONAL
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
Could not locate 'GameData' key in c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\source sdk base 2013 singleplayer\hl2\gameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides.
ProcessBlock_Thread: 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10 (0)
**** leaked ****
Entity prop_dynamic (-92.00 -100.00 584.00) leaked!
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1536.0 16384.0 219.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 15872.0 219.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 14848.0 219.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 13824.0 219.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (512.0 16384.0 219.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-512.0 16384.0 219.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1024.0 15872.0 219.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1024.0 14848.0 219.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:
*** Suppressing further FindPortalSide errors. ***
Processing areas. done (0)
Building Faces. done (0)
Chop Details. done (0)
Find Visible Detail Sides. done (0)
Merging details. done (0)
FixTjuncs.
PruneNodes.
WriteBSP.
HashVec: point outside valid range
** Executing.
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer\hl2" "C:\Users\Littlesackninja\Desktop\Stuff\Speedrunning Splits\SDK\Hammer Maps\hammer"
Valve Software - vvis.exe (May 15 2014)
4 threads
reading c:\users\littlesackninja\desktop\stuff\speedrunning splits\sdk\hammer maps\hammer.bsp
Error opening c:\users\littlesackninja\desktop\stuff\speedrunning splits\sdk\hammer maps\hammer.bsp
** Executing.
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer\hl2" "C:\Users\Littlesackninja\Desktop\Stuff\Speedrunning Splits\SDK\Hammer Maps\hammer"
Valve Software - vrad.exe SSE (May 15 2014)
Valve Radiosity Simulator
4 threads
Could not find lights.rad in lights.rad.
Trying VRAD BIN directory instead.
Warning: Couldn't open texlight file C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer\bin\lights.rad.
Loading c:\users\littlesackninja\desktop\stuff\speedrunning splits\sdk\hammer maps\hammer.bsp
Error opening c:\users\littlesackninja\desktop\stuff\speedrunning splits\sdk\hammer maps\hammer.bsp
** Executing.
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Users\Littlesackninja\Desktop\Stuff\Speedrunning Splits\SDK\Hammer Maps\hammer.bsp" "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer\hl2\maps\hammer.bsp"
The command failed. Windows reported the error:
"The system cannot find the file specified."
** Executing.
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer\hl2.exe"
** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer\hl2" -novid +map "hammer" -steam
Примечание: Данная статья описывает компиляцию карт в редакторе Hammer, а не в исходном коде.
Ошибка при запуске нового мода (С 8/4/2006)
В новом SDK необходимо построить клиентские и серверные библиотеки прежде чем запускать мод. Пожалуйста, постройте их если Вам попадется такая ошибка.
Не работают ярлыки с Hammer'ом (с 8/4/2006)
- Кликните правой кнопкой на Source SDK в меню Инструменты в Steam.
- Выберите Создать ярлык на рабочем столе.
- Добавьте -runhammer в конец командной строки к steam.exe. Для примера: C:\Program Files\Valve\Steam\Steam.exe -applaunch 211 -runhammer
- Переименуйте ярлык на что-то соответствующее, например "Hammer Editor".
This has the added benefit of actually launching the SDK Launcher before Hammer, making sure it is the latest version.
Примечание: Ярлыки для Model Viewer'а и FacePoser'а могут быть созданы следуя этой же процедуре, но не забывайте заменить -runhammer с одной из этих аргументов командной строки: -runmodelviewer или -runfaceposer .
RAD (vrad.exe)
Texture axis perpendicular to face at (XXX, XXX, XXX) Поверхность с указанными координатами имеет неправильные значения текстуры. Найдите эту поверхность и убедитесь, что в графе Align стоит галочка World. WARNING: Too many light styles on a face (XXX,XXX,XXX) Поверхность с указанными координатами имеет слишком сильный "эффект" освещённости. Он включает в себя именованные огни (которые компилируются как в выключенном, так и включённом состоянии), или же огни с эффектом, например, мерцания. Удалите некоторые из них, отключите мерцание или уберите у них имена.
Примечание: Поверхность может быть освещена не более чем 4 огнями с разными именами. Это означает, что стилей огней может быть сколько угодно, но имён только 4.
To do: Тесты показали, что это связано с прозрачными материалами. Найдите браши и замените на них текстуры, чтобы исключить ошибку.
VIS (vvis.exe)
loadportals couldn't read filename.prt Vvis не нашёл файл порталов, созданный vbsp. Либо vbsp его не создал из-за ошибки (утечки?), либо vvis использует неправильный путь к файлу. (Убедитесь, что имя файла не содержит заглавных букв.)
Или: вы создали несколько новых Areaportals, но скомпилировали BSP "Only entities" (только энтити).
Или: вы поместили/сдвинули энтитю light_environment за пределы скайбокса.
Leaf (portal XXX) with too many portals. Присутствует область со слишком сложной геометрией. Попробуйте упростить некоторые комнаты и коридоры, а также сделайте маленькие структуры деталью.
BSP (vbsp.exe)
**** leaked **** Самая распространённая ошибка. На вашей карте минимум одна утечка. Внутренность карты смотрит во внешний мир (в "пустоту"). Загрузите в Хаммере pointfile. Через место утечки будет проходить красная линия, начинаясь от ближайшей энтити. С помощью 3D-окна устраните утечку, и перекомпилируйте карту. Brush XXX WARNING, microbrush (браш ХХХ: микробраш) Браш слишком мал для компиляции (обычно, менее 1 единицы Хаммера). Найдите браш с указанным номером. Удалите его и создайте в большем масштабе. Brush XXX FloatPlane: bad normal (браш ххх: не в порядке) Браш имеет лишнюю вершину на "плоской" грани. Возможно, это результат работы с Vertex Tool. Найдите браш с указанным номером. Снова задействуйте Vertex Tool, чтобы объединить лишнюю вершину с другой. Can't find surfaceprop for material, using default (не найден материал поверхности) Это текстура, которая не имеет свойств материала. Возможно, вы наложили на браш текстуру "модели" . С помощью диалога замены текстуры, найдите "модельную" текстуру, и замените её. Если вы используете собственные текстуры, убедитесь, что они имеют значение $surfaceprop . Error displacement found on a(n) (entityname) entity - not supported (деформированная энтитя – не поддерживается) Брашевая энтитя на вашей карте имеет деформацию. Брашевые энтити нельзя деформировать. Найдите их и удалите деформации, или преобразуйте в обычные браши. Error! To use model "filename.mdl" with static_prop, it must be compiled with $staticprop! Это когда prop_static использует физическую модель. Модель не появится в игре. Вместо этого используйте prop_physics или prop_dynamic_override. Error loading studio model ""! (ошибка загрузка модели) На вашей карте есть "prop_" с отсутствующей моделью или моделью с неправильным именем. Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT (ошибка оверлея) На поверхности слишком много оверлеев, или оверлей наложен на большое число поверхностей. Также возможно, что вы сделали низкое значение lightmap (1-8) на огромном браше с несколькими info_overlays. material "" not found (материал не найден) Поверхность или оверлей используют отсутствующую текстуру или неверное имя текстуры. Memory leak mempool blocks left in memory: (утечка памяти) Хроническая ошибка, которая не влияет на вашу карту. Игнорируйте. Bad planenum Редактор неправильно сохранил файл – пересохранитесь и скомпилируйте карту снова. Также возможно, что в результате неудачного вырезания некоторые браши налезают один на другой. Tried parent Узел в компиляции не имеет родителя – весьма редко, но может быть вызвано ошибкой при работе с вершинами, которые переходят систему безопасности Хаммера. Он видит коробку только как одну сторону. XXX with splits Поверхность браша разрезана на множество мелких частей. The best way to try and fix it is to look for tiny brush penetrations, such as the tip of a spike on touching the side of a 1 x 1 x 1 brush. vbsp.exe crash potential causes (no error message) (vbsp.exe случайно закрылся) На браше с деформацией используется текстура playerclip.
Примечание: Чтобы найти ошибку, снимите флажки со всех visgroups, кроме "Clip/player"
Читайте также: