Gtx 580 сколько памяти
Не так давно мы тестировали новые модели видеокарт, в основе которых лежит улучшенное ядро Barts производства компании AMD. Графические прцессоры Radeon HD 6870 и Radeon HD 6850 – это представители среднего ценового диапазона новой 6800-й серии, а вот представленный на днях NVIDIA GeForce GTX 580 позиционируется как самое производительное одночиповое решение. Эти высокие «претензии» мы постраемся подтвердить или опровергнуть, проведя собственное тестирование возможностей нового видеоускорителя.
Видеокарты на GPU предыдущей серии NVIDIA GeForce GTX 480 в течении полугода были лучшими по производительности среди одночиповых решений. Такое превосходство продукта компании NVIDIA над Radeon HD 5870 от компании AMD нельзя было назвать абсолютным. Во многих приложениях, а особенно в сценах требовательным к скорости обработки алгоритмов тесселяции, NVIDIA GeForce GTX 480 действительно была лидером. Однако остальные параметры, как-то энергопотребление, тепловыделение, цена и шумность работы видеокарт на NVIDIA GeForce GTX 480 серьезно уступали «топовому» решению Radeon HD 5870 от компании AMD. Именно по причине высокого энергопотребления специалисты компании NVIDIA до сих пор не смогли выпустить двухчиповую видеокарту на своем «топовом» ядре, выполненном на архитектуре Fermi. Инженеры компании AMD, отобрав кристаллы с минимально возможным напряжением питания, а значит и с минимальным энергопотреблением и теплопакетом, предложили общественности двухчиповую видеокарту Radeon HD 5970. Ее и сейчас еще можно назвать самым производительным графическим ускорителем.
Две главные проблемы, с которыми столкнулись инженеры компании NVIDIA при выпуске чипа GeForce GTX 480 - это его высокое энергопотребление и малый процент годных кристаллов при производстве. Не будем выделять одну из этих причин как главную, но в результате пользователи получили GeForce GTX 480 с неполноценным ядром архитектуры Fermi. Один из 16-ти потоковых мультипроцессоров (SM – Streaming Multiprocessors) в нем был отключен еще на заводе. Такой ход дал возможность увеличить процент работоспособных, но урезанных чипов для видеокарт GeForce GTX 480, а также это дало несколько меньшее потребление энергии и уменьшило нагрев чипа. Даже с таким урезанием видеокарта GeForce GTX 480 обеспечивает производительность превышающую, в подавляющем большинстве приложений, производительность ее главного конкурента от компании AMD, ускорителя Radeon HD 5870.
Теперь, после выхода в свет первых ускорителей новой линейки Radeon HD 6800 и скорого появления «топовых» видеокарт этой серии на ядре «Cayman» и двухчипового решения «Antilles», NVIDIA нанесла упреждающий удар компании AMD, представив рынку еще более производительное решение GeForce GTX 580. По сути, за некоторым исключением, видеокрта GeForce GTX 580 является доработанной и улучшенной версией GeForce GTX 480. Она обладает полным набором потоковых мультипроцессоров (16 штук), незначительно уменьшенным теплопакетом и энергопотреблением на фоне увеличенных частот работы. Такая совокупность возможностей дает весомое превосходство новой модели GeForce GTX 580 над ее предшественницей.
Покорение рынка «топовых» решений компанией NVIDIA сильно зависит от расстановки цен на продукты этой ниши от прямого конкурента компании AMD. Видеокарта GeForce GTX 580 предлагается в продажу по цене в 500$, тогда как стоимость на «топовый» ускоритель от AMD Radeon HD 5870 уже снизилась до 330$. Если говорить о нашем рынке, то цены примерно можно спрогнозировать: AMD Radeon HD 5870 продается в среднем по 380$, GeForce GTX 580 предположительно будет стоить 600$ и AMD Radeon HD 5970 в среднем продается по 650$. Ценовая лестница вполне соответствует производительности приведенных видеокарт и их возможностям.
Архитектура нового ядра GF110 от NVIDIA для GeForce GTX 580
Уже было сказано, что GF110 стал улучшенной модификацией GF100, и количество изменений достаточно незначительно. Более подробно об архитектуре GeForce GTX 480 можно узнать в обзоре видеокарты ZOTAC GeForce GTX 480. Кристалл обеих видеокарт имеет 40-нм техпроцесс производства и содержит более чем 3 млрд. транзисторов.
Главной целью в изменениях кристалла GeForce GTX 580 стало увеличение его суммарной производительности и вычислительной мощности. Переделаны были только две возможности ядра – удвоена скорость фильтрации FP16 и увеличена производительность в алгоритмах отбрасывания невидимых поверхностей Z-cull (были введены новые форматы тайлов).
Графический процессор GF110 получил возможность производить фильтрацию текстуры FP16 в течение одного такта, в то время как его предшественник GF100 делал это за два такта. Это даст хороший прирост в приложениях, требовательных к текстурной производительности ускорителя.
Прирост эффективности в отсечении скрытых объектов, даст GF110 лучшие возможности в приложениях с избыточной перерисовкой, и добавит эффективность использования доступной пропускной способности памяти видеоускорителя. По заявлению NVIDIA, эти две доработки дадут суммарный прирост производительности на такт, в среднем, до 14%.
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 288 | 2 |
Соотношение цена-качество | 2.64 | 21.51 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2022) |
Графический процессор | GF110 | Ampere GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 9 ноября 2010 (11 лет назад) | 24 сентября 2020 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 1,199$ |
Цена сейчас | 48$ (0.1x) | 1762$ (1.5x) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | нет данных |
Количество конвейеров CUDA | 512 | нет данных |
Частота ядра | 772 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Вт | нет данных |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 49.4 млрд/сек | 532.8 |
Производительность с плавающей точкой | 1,581.1 gflops | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | нет данных |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | нет данных |
Ширина шины памяти | 384 бит | нет данных |
Частота памяти | 2004 МГц (4008 data rate) | нет данных |
Пропускная способность памяти | 192.4 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | нет данных | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | нет данных |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | нет данных |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.2 | нет данных |
OpenCL | 1.1 | нет данных |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
NVIDIA начала продажи GeForce GTX 580 9 ноября 2010 по рекомендованной цене 499$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Fermi и техпроцессе 40 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 1536 Мб памяти GDDR5 на частоте 2 ГГц, и вкупе с 384-битным интерфейсом это создает пропускную способность 192.4 Гб/с.
Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне
от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 580, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 288 | |
Соотношение цена-качество | 2.64 | |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | |
Графический процессор | GF110 | |
Тип | Десктопная | |
Дата выхода | 9 ноября 2010 (11 лет назад) | |
Цена на момент выхода | 499$ | |
Цена сейчас | 48$ (0.1x) | из 49999 (A100 SXM4) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 580: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 580, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | из 18432 (AD102) |
Количество конвейеров CUDA | 512 | |
Частота ядра | 772 МГц | из 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Количество транзисторов | 3,000 млн | из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) |
Технологический процесс | 40 нм | из 4 (H100 PCIe) |
Энергопотребление (TDP) | 244 Вт | из 900 (Tesla S2050) |
Максимальная температура | 97 °C | |
Скорость текстурирования | 49.4 млрд/сек | из 939.8 (H100 SXM5) |
Производительность с плавающей точкой | 1,581.1 gflops | из 16384 (Radeon Pro Duo) |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 580 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 580 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | из 128 (Radeon Instinct MI250X) |
Ширина шины памяти | 384 бит | из 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Частота памяти | 2004 МГц (4008 data rate) | из 19500 (GeForce RTX 3090) |
Пропускная способность памяти | 192.4 Гб/с | из 14400 (Radeon R7 M260) |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 580 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
Поддержка нескольких мониторов | + |
HDMI | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | внутренний |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | |
Шейдерная модель | 5.1 | |
OpenGL | 4.2 | из 4.6 (GeForce GTX 1080 (мобильная)) |
OpenCL | 1.1 | |
Vulkan | + | |
CUDA | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 580 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Vantage Performance
- Unigine Heaven 4.0
- Passmark
- Octane Render OctaneBench
- GeekBench 5 OpenCL
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11, более новая версия Unigine 3.0 с относительно небольшими отличиями. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Бенчмарк все еще иногда используется, несмотря на свой значительный возраст, а он был выпущен еще в 2013 году.
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 580 и GeForce RTX 2080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 288 | 13 |
Соотношение цена-качество | 2.64 | 28.12 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2021) |
Графический процессор | GF110 | Turing TU102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 9 ноября 2010 (11 лет назад) | 27 августа 2018 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 999$ |
Цена сейчас | 48$ (0.1x) | 1245$ (1.2x) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 580 и GeForce RTX 2080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 580 и GeForce RTX 2080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | нет данных |
Количество конвейеров CUDA | 512 | нет данных |
Частота ядра | 772 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 18,600 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Вт | нет данных |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 49.4 млрд/сек | 420.2 |
Производительность с плавающей точкой | 1,581.1 gflops | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 580 и GeForce RTX 2080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 580 и GeForce RTX 2080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | нет данных |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | нет данных |
Ширина шины памяти | 384 бит | нет данных |
Частота памяти | 2004 МГц (4008 data rate) | нет данных |
Пропускная способность памяти | 192.4 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | нет данных | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 580 и GeForce RTX 2080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | нет данных |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | нет данных | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и GeForce RTX 2080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и GeForce RTX 2080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | нет данных |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | нет данных |
OpenCL | 1.1 | нет данных |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 580 и GeForce RTX 2080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
…Мы посмотрели на юг, там за всевозможными строениями высились горы. Они были не столь высокими, но притягивали взор. Покрытые накидками облаков горные массивы казались живыми. Как есть живые зубы, а есть запломбированные с удаленными нервами, уже мертвые — так и тут. Живые горы, они твердым панцирем покрыли большую часть острова, потому земная магма никак не могла пробить их, вызывая сотрясения коры, но горы держали удар, ни одной трещинки не появлялось. Тектонические плиты двигались, магма колыхалась, Земле срочно нужен был выход энергии. И только частые, почти ежедневные землетрясения сотрясали маленький остров вытянутой, почти овальной формы. Подчас биения достигали 6 баллов, однако кора держалась, и за много-много последних сотен лет не образовалось ни одного нового вулкана.
С трудом оторвав взор от тех гор, мы пошли к лифту, чтобы спуститься с 91-го этажа Taipei 101, полукилометрового небоскреба. Мы смутно догадывались, что с той стороны горного хребта есть что-то интересное. И это интересное действительно есть, и показано на снимке выше. Читателям предстоит снова разгадать загадку, а вот какую — узнаете ниже.
Сегодня мы изучим, наверное, самую мощную из всех имеющихся на рынке видеокарт на базе Geforce GTX 580. Причем мощную не только в смысле производительности, но и богатую возможностями настроек и регулировок. Просто клад для оверклокеров. Компания-производитель AsusTeK также имеет непосредственное отношение к тем местам, о которых говорилось выше: в том городе расположена ее штаб-квартира.
А мы переходим к изучению продукта.
Плата
- GPU: Geforce GTX 580 (GF110)
- Интерфейс: PCI Express x16
- Частоты работы GPU (ROPs): 815 МГц (номинал — 775 МГц)
- Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1000 (4000) МГц (номинал — 1000 (4000) МГц)
- Ширина шины обмена с памятью: 384 бит
- Число вычислительных блоков в GPU/частота работы блоков: 512/1630 МГц (номинал — 512/1550 МГц)
- Число операций (ALU) в блоке: 1
- Суммарное число операций (ALU): 512
- Число блоков текстурирования: 64 (BLF/TLF/ANIS)
- Число блоков растеризации (ROP): 48
- Размеры: 280×110×65 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
- Цвет текстолита: черный
- RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
- Выходные гнезда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI, 1×DisplayPort
- Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
Карта имеет 1536 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 12 микросхемах на лицевой сторонe PCB.
Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (5000) МГц.
Печатная плата имеет увеличенную относительной стандартной (100 мм) высоту, а вот по длине карта больше референсной лишь в сборе, за счет громоздкой системы охлаждения. О ней мы поговорим позже.
Особо надо сказать, что карта мало того что изначально имеет повышенные относительно номинала частоты работы, она еще и позволяет увеличивать вольтажи питания ядра, микросхем памяти и силовой цепи. Если посмотреть на хвостовую часть карты, то мы увидим две большие кнопки. Они позволяют увеличивать (кнопка с «+») и уменьшать (кнопка с «−») напряжение ядра с шагом в 0,01 В. При этом загораются световые индикаторы, демонстрирующие степень повышения вольтажа.
Для аварийного сброса всех параметров и перехода на безопасный режим у карты есть кнопка Safe Mode на выходящей наружу планке с разъемами.
Разумеется более тщательная и наглядная регулировка параметров карты производится через специальную утилиту Asus — GPU Tweak.
Эта же самая утилита позволяет выдавать детальную справочную информацию о карте, а также вести мониторинг состояния. Особо заметим, что по умолчанию разгон ядра привязан к повышению напряжения, и при слишком высоком разгоне умная утилита автоматически повышает вольтаж, придерживаясь определенных ограничений, чтобы избежать поломок. Разумеется, тот, кто жаждет большего, может отключить эту связь и регулировать частоты и вольтаж раздельно, но тогда утилита предупредит, что ответственность за возможную поломку пользователь берет на себя.
Мне удалось получить стабильную работу платы на частотах 910/1820 МГц по ядру и 4500 МГц по памяти. Напомню, что Nvidia по умолчанию установила для GTX 580 частоты 772/1544/4000 МГц. На скриншотах утилиты виден более высокий разгон — 950 МГц по ядру, однако должной стабильности при этом все же не было: за 8 часов непрерывной нагрузки в 3D драйвер пару раз падал. Возможно, следовало бы еще поднять напряжение ядра вручную, однако не хотелось рисковать «здоровьем» видеокарты.
На короткое время отвлечемся от темы материала и загадаем читателям загадку. Как называется страна и место, где находится водопад с первой фотографии, а также что находится за водопадом (выше его, внутри той расщелины, откуда течет река, падающая вниз)? Подсказки уже были во введении, плюс еще одна: это самый высокий водопад в стране. Кто самым первым пришлет на мой e-mail правильный и детальный ответ, тот получит призы от Asus. А теперь возвращаемся к теме статьи.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Кроме того карта обладает гнездом HDMI (данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник, поскольку обладают собственным звуковым кодеком). Плюс имеется DisplayPort: в общем, все современные гнезда в наличии.
- 240 Гц — максимальная частота обновления
- 2048×1536@85 Гц — по аналоговому интерфейсу
- 2560×1600@60 Гц — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link/HDMI)
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
И еще один штрих. На кожухе кулера имеется большая надпись «MATRIX», которая светится при работе. При этом цвет подсветки меняется в зависимости от нагрузки на GPU: синий цвет — 2D или легкое 3D, красный — тяжелая нагрузка в 3D. Мелочь, а приятно!
Система охлаждения состоит из трех частей: двух радиаторов, соединенных между собой тепловыми трубками и общей рамой, несущих на себе также 2 вентилятора; прямоугольного радиатора для охлаждения транзисторов силовой цепи, а также кожуха.
Один из радиаторов имеет медную подошву, полученную из спрессованных оснований медных трубок, и именно этой подошвой кулер касается ядра. По тепловым трубкам тепло передается на оба радиатора и затем уносится потоком воздуха от двух вентиляторов.
Микросхемы памяти не имеют охлаждения. Я уже говорил ранее, что это выглядит весьма досадно: столь громоздкие устройства лишены банальных радиаторов для установки на чипы памяти.
СО получилась очень большой, видеокарта занимает три слота в системном блоке. При этом выросла еще и длина ускорителя. Но это мера вынужденная, ибо плата имеет двухуровневый набор выводных гнезд, занимающий 2 слота, а нужно еще место для вывода горячего воздуха. Поскольку продукт имеет массивный радиатор и большого размера вентиляторы, последние работают на малых оборотах, и СО практически бесшумна.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты MSI Afterburner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
Asus Matrix GTX 580 Platinum 1536 МБ 384-битной GDDR5 PCI-E — режим экстремального разгона | |
---|---|
Можно заметить, что даже при экстремальном разгоне (не говоря уже о штатном) эффективность работы кулера очень высока, и нагрев всего 83 градуса.
О комплектации мы поговорить не сможем, так как карта прибыла к нам в ОЕМ-упаковке без комплекта.
Установка и драйверы
- Компьютер на базе Intel Core i7-975 (Socket 1366)
- процессор Intel Core i7-975 (3340 МГц);
- системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
- оперативная память 6 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1600 МГц;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160 ГБ SATA;
- блок питания Tagan TG900-BZ 900 Вт.
Результаты тестов: сравнение производительности
-
Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.
Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.Есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Теперь посмотрим на тесты.
Мы не будем демонстрировать достижения видеокарты на штатно повышенных частотах, потому что продукт позволяет получить намного больше. В нашем случае — работу на частотах 910/1820/4500 МГц, которую мы и продемонстрируем.
-
Unigine Tropics Benchmark
Выводы
Asus Matrix GTX 580 Platinum 1536 МБ 384-битной GDDR5 PCI-E — отличный и интересный продукт на базе топового GTX 580 (самого быстрого на сегодня однопроцессорного ускорителя 3D-графики), который понравится всем оверклокерам, готовым выложить кругленькую сумму за такого рода возможности. Видеокарта разгоняется сильнее, чем аналоги конкурентов, так что по сути можно этот продукт назвать самым быстрым GTX 580. Конечно же, догнать двухпроцессорные гиганты Radeon HD 6990 и Geforce GTX 590 ему не удалось, однако у тех и цена намного выше.
Покупатель получит возможность регулировать (даже не выключая компьютер и не используя утилиту, а просто нажимая кнопки на плате) вольтажи в широких пределах, при этом штатный режим работы GPU Tweak защищает от чрезмерного повышения напряжения.
Ускоритель Asus, благодаря в том числе и приличным размерам радиаторов, имеет практически бесшумную систему охлаждения. Да, расплата за это — 3 слота, которые видеокарта займет в системном блоке. Полагаю, что те энтузиасты, которые готовы купить такой продукт, уже имеют достаточно просторные корпуса. Кроме того, они получат маленький бонус в виде оригинальной подсветки — индикатора загрузки графического процессора. В целом, мнение о видеокарте составилось очень позитивное.
Окончательное решение, как обычно, принимать нашим читателям. Мы лишь даем информацию о рассмотренном продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
Внимание номер ДВА! Победители ранее проведенных конкурсов-загадок в подобного рода обзорах из участия в очередном конкурсе исключаются.
ВНИМАНИЕ НОМЕР ТРИ! Конкурс завершен, победители определены! Ими стали: Вадим Князев, Роман Смирнов, Алексей Савенков, Игорь Шульпин и Максим Иванчук
Присылать ответы БОЛЬШЕ НЕ НАДО!
- Cтрана Тайвань
- Место Улай (Вулай) (Wulai)
- За водопадом - национальный парк Yun Hsien, за которым деревня местных аборигенов (куда также можно сходить с туристическими целями)
По результатам исследования мы награждаем в номинации «Оригинальный дизайн» (за сентябрь 2011 года) карту:
Читайте также: